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Harmonies Reglamento en Italiano

Il documento descrive le regole di un gioco chiamato Harmonies, inclusi setup, struttura del turno e condizioni di fine gioco. I giocatori devono posizionare segnalini terreno e carte animali per accumulare punti, con diverse modalità di punteggio per alberi, montagne, campi, edifici e acqua. La partita termina quando un giocatore ha 2 o meno spazi vuoti sulla plancia o la plancia centrale non può più essere riempita.

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Il documento descrive le regole di un gioco chiamato Harmonies, inclusi setup, struttura del turno e condizioni di fine gioco. I giocatori devono posizionare segnalini terreno e carte animali per accumulare punti, con diverse modalità di punteggio per alberi, montagne, campi, edifici e acqua. La partita termina quando un giocatore ha 2 o meno spazi vuoti sulla plancia o la plancia centrale non può più essere riempita.

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Harmonies Harmonies

SETUP SETUP
- 3 segnalini Terreno in ognuno dei 5 punti della plancia centrale - 3 segnalini Terreno in ognuno dei 5 punti della plancia centrale
- Concordare il lato della plancia giocatore - Concordare il lato della plancia giocatore
- Distribuire 5 carte al mercato - Distribuire 5 carte al mercato
- Regole avanzate: distribuisci 2 carte spirito della natura (con la zampa dietro), e ognuno ne - Regole avanzate: distribuisci 2 carte spirito della natura (con la zampa dietro), e ognuno ne
tiene una che posiziona sopra la sua plancia (trattate come carte Animale) (i punti sullo tiene una che posiziona sopra la sua plancia (trattate come carte Animale) (i punti sullo
spirito della natura non vengono conteggiati fino alla fine e si basano sui paesaggi che avete spirito della natura non vengono conteggiati fino alla fine e si basano sui paesaggi che avete
creato. Ad esempio fai PV per ogni montagna alta 2 pezzi, o per ogni gruppo di gialli di creato. Ad esempio fai PV per ogni montagna alta 2 pezzi, o per ogni gruppo di gialli di
almeno due pezzi etc) almeno due pezzi etc)

STRUTTURA DEL TURNO: Esegui queste 3 azioni in qualsiasi ordine(è possibile fare azioni STRUTTURA DEL TURNO: Esegui queste 3 azioni in qualsiasi ordine(è possibile fare azioni
facoltative parziali mentre si esegue quella obbligatoria. Es. iniziare a posizionare un facoltative parziali mentre si esegue quella obbligatoria. Es. iniziare a posizionare un
dischetto, risolvere obiettivo posizionando animale, posizionare altro dischetto): dischetto, risolvere obiettivo posizionando animale, posizionare altro dischetto):
- OBBLIGATORIO – MAX 1 VOLTA – Pescare un set di 3 segnalini terreno dalla plancia - OBBLIGATORIO – MAX 1 VOLTA – Pescare un set di 3 segnalini terreno dalla plancia
centrale e poi posizionali sulla tua plancia giocatore legalmente (infine refill della centrale e poi posizionali sulla tua plancia giocatore legalmente (infine refill della
plancia centrale). Non si possono impilare cubi sopra gli animali plancia centrale). Non si possono impilare cubi sopra gli animali
Grigio verde Grigio verde
grigio Grigio rosso Rosso rosso verde Marrone grigio Grigio rosso Rosso rosso verde Marrone
grigio grigio grigio rosso rosso grigio Marrone verde Marrone Marrone celeste giallo grigio grigio grigio rosso rosso grigio Marrone verde Marrone Marrone celeste giallo

- FACOLTATIVO – MAX 1 VOLTA – Puoi prendere 1 carta dal mercato centrale e caricarla - FACOLTATIVO – MAX 1 VOLTA – Puoi prendere 1 carta dal mercato centrale e caricarla
con cubi animale, e metterla sopra la tua plancia (poi fate refill con una nuova carta). con cubi animale, e metterla sopra la tua plancia (poi fate refill con una nuova carta).
Attenzione: Max 4 carte non completate sopra la plancia giocatore Attenzione: Max 4 carte non completate sopra la plancia giocatore
- FACOLTATIVO – N VOLTE – È possibile spostare un cubo da una carta animale (dalla più - FACOLTATIVO – N VOLTE – È possibile spostare un cubo da una carta animale (dalla più
bassa alla più alta) a un segnalino terreno se si rispetta il pattern della carta. bassa alla più alta) a un segnalino terreno se si rispetta il pattern della carta.
▪ Le carte vuote vengono messe di lato liberando uno slot ▪ Le carte vuote vengono messe di lato liberando uno slot
sopra sopra
▪ Max 1 cubo per terreno ▪ Max 1 cubo per terreno

FINE DEL GIOCO: quando si verifica una delle due condizioni: FINE DEL GIOCO: quando si verifica una delle due condizioni:
- Un giocatore ha 2 o meno spazi vuoti sulla plancia - Un giocatore ha 2 o meno spazi vuoti sulla plancia
- La plancia centrale non può essere riempita di nuovo con segnalini terreno - La plancia centrale non può essere riempita di nuovo con segnalini terreno
PUNTI: PUNTI:
- Alberi: verde 1pv, marrone + verde 3pv, marrone + marrone + verde 7pv - Alberi: verde 1pv, marrone + verde 3pv, marrone + marrone + verde 7pv
- Montagne(grige): se staccate da altre montagne 0 PV. 1pezzo 1PV, 2 pezzi 3PV, 3 pezzi 7PV - Montagne(grige): se staccate da altre montagne 0 PV. 1pezzo 1PV, 2 pezzi 3PV, 3 pezzi 7PV
- Campi(gialli): 5PV per ogni campo di almeno 2 elementi - Campi(gialli): 5PV per ogni campo di almeno 3 elementi
- Edifici(rosso sopra): 5PV per ogni edificio che è circondato da almeno 3 altri pezzi di colore - Edifici(rosso sopra): 5PV per ogni edificio che è circondato da almeno 2 altri pezzi di colore
differente(si considera solo il pezzo più in alto), altrimenti vale 0PV differente(si considera solo il pezzo più in alto), altrimenti vale 0PV
- Acqua (versione fiume): PV come indicato in base alla lunghezza del fiume(si contano SOLO - Acqua (versione fiume): PV come indicato in base alla lunghezza del fiume(si contano SOLO
le tessere per fare il percorso più breve) le tessere per fare il percorso più breve)
- Acqua ( versione isola): 5PV per ogni isola che si è venuta a creare - Acqua ( versione isola): 5PV per ogni isola che si è venuta a creare
- Carte Animali: punti dove è stato rimosso il cubetto animale (punteggio più alto) - Carte Animali: punti dove è stato rimosso il cubetto animale (punteggio più alto)
- Carte: punti dove è stato rimosso il cubetto animale (punteggio più alto) - Carte: punti dove è stato rimosso il cubetto animale (punteggio più alto)
Vince il giocatore con più PV. In caso di pareggio vince chi ha più cubi animali sul terreno Vince il giocatore con più PV. In caso di pareggio vince chi ha più cubi animali sul terreno.

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