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Scheda Pilota Nome del Super Robot

Aggiungi un quando:

➔ Compi un’azione
Nome del Pilota Base scientifica
➔ Sfrutti il tuo hobby
➔ Usi il tuo Oggetto Iconico
➔ Interpreti il tuo Archetipo
Archetipo Nome del Componente
➔ Sfrutti la tua Razza
➔ Difendi qualcun altro
Razza Tipo del Componente ➔ Sei all’interno della Base
➔ Urli il nome di un’Arma
➔ Sfrutti il Tipo del componente
Hobby Arma ad attivazione vocale 1 ➔ Difendi la Base Scientifica
➔ Sei nel Super Robot con i tuoi compagni

Oggetto iconico Arma ad attivazione vocale 2

A ogni turno:
Colore iconico Arma ad attivazione vocale 3
➔ Se tutti hanno esaurito le proprie Linee Cinetiche
tirate 2d6
Mossa Finale! ➔ Puntate le Linee Cinetiche che volete
➔ Agite in ordine di iniziativa

Linee Cinetiche disponibili Linee Cinetiche puntate


Scheda Nemici Note sul Nemico:

Nome del Mostro Meccanico Nome del Generale

Tipo del Mostro Meccanico Oggetto Iconico

Aggiungi un quando i Nemici: Aggiungi un quando il Mostro: Aggiungi un quando il Generale:

➔ Compiono un’azione ➔ Usa la Corazza ➔ È la Nemesi di uno dei Piloti

➔ Sono in gruppo ➔ Sfrutta il suo Tipo ➔ È parente di uno dei Piloti

➔ Usano il loro Oggetto Iconico ➔ È una versione avanzata di un ➔ È già stato sconfitto dai Piloti

➔ Attaccano una cosa cara al Pilota ➔ Mostro già sconfitto

➔ Usano le arti marziali

➔ Attaccano la Base Scientifica

➔ (uno per ogni Fase di Gioco)

Linee Cinetiche disponibili Linee Cinetiche puntate

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