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Il viaggio

La campagna inizia con con i genitori del gruppo di amici (che abitano tutti nello
stesso quartiere) che si riuniscono a casa di uno di loro per annunciare che dovranno
tutti trasferirsi, questo perché vogliono costruire un centro commerciale.
L’unico modo sarebbe trovare abbastanza soldi per comprare il terreno dove si
trovano le loro case, peccato che non hanno quei soldi.
I genitori vanno ognuno nelle proprie case, dicendo ai propri figli di non tornare
troppo tardi visto le scomparse di ragazzi che ci sono state in quei giorni. Il fratello
maggiore di uno del gruppo chiede agli altri di salire in cantina ad aiutare a riempire
gli scatoloni per il trasloco.
Cercando trovano una mappa con un oggetto (chiave) dove dice che c’è un tesoro
nascosto in un punto, nella spiaggia di una città molto più lontana, più o meno ci
vorrebbero 9 giorni a piedi, qualcosa in meno in macchina, e le case saranno distrutte
tra 23 giorni.
Il gruppo decide di partire accompagnati dal fratello maggiore di uno di loro.
Decidono di partire alle prime luci dell’alba, dopo aver preparato i bagagli, con la
macchina guidata dal fratello (I genitori quando se ne accorgono chiamano la polizia
per segnalare la scomparsa).

1o punto: Arrivati in corrispondenza della strada secondaria della prima città scoppia
il motore della macchina, sono costretti ad arrivare a piedi alla prima città e cercare
un modo per arrivare a destinazione.
Il tempo che fanno tutto e si rimettono in viaggio è quasi notte e devono trovare un
posto dove dormire, si sta anche mettendo a piovere, l’unico posto è una casa
abbandonata, decidono di entrarci.
La casa è il covo del mostro (tipo IT) che tiene i cadaveri dei bambini rapiti in
cantina: La casa è divisa in 3 piani (terra, 1o, soffitta) e uno scantinato. Nel piano terra
c’è: il bagno, cucina, salone da pranzo.
Al 1o le camere da letto e nella soffitta la tana del mostro, il quale è capace di
contorcere la realtà, l’unico modo per sarebbe con la musica, in quanto con la musica
si riesce ad attivare alcune parti del nostro cervello e essere immuni dal suo controllo
mentale.
Quando scappano è ancora notte, e incontrano una persona con sua moglie, in una
macchina famigliare.

2o punto: è giorno e arrivano al secondo punto, nella casa della “famiglia per bene” i
quali in verità rapiscono bambini per rivenderli al mercato nero, così inizia un
inseguimento tra gli spacciatori e il party.
Il tutto si conclude con l’arrivo degli sbirri che arrestano gli spacciatori e si preparano
a riportare il party a casa. Se decidono di scappare c’è un autobus che li porta alla
prossima città, pagandolo con i soldi che il maggiore ha rubato.

3o punto: arrivano che è notte e decidono di passarla ad un motel vicino alla stazione,
questa volta è tutto molto tranquillo, incontrano un gruppo di ragazze che voglio
andare ad una festa ecc… una sessione tranquilla. Il giorno dopo, avendo finito i
soldi, salgono su un vagone di un treno di nascosto.

4o punto: il treno li porta alla 4a città, li sono costretti a scendere perché il controllore
vuole controllare il treno. Devono trovare un modo per viaggiare, trovano delle
biciclette senza catene e un sacco a pelo a testa in un parco, le prendono e decidono
di pedalare fino alla prossima città. Per farlo devono passare per una stradina in un
bosco, dove un membro del party viene “impossessato” e si ritrova in una casa
abbandonata.
Qui le sessioni si dividono, il gruppo nota le tracce e le segue, l’altro si risveglia.
Deve cercare di scappare, mentre gli altri cercano di intrufolarsi e salvarlo.
È giorno e il mostro è sensibile alla luce del sole.
Pedalando arrivano alla prossima città.

5o punto: è la destinazione, ma è notte,e arrivano nella spiaggia e trovano la caverna.


Ci entrano e dentro vedono un muro liscio con solo tre sporgenze troppo perfette, ci
mettono la chiave e si apre la porta.
Dentro c’è una caverna sotterranea con una nave dei pirati, prendono il tesoro e
escono, dove ad aspettarli c’è uno sbirro che in verità è il mostro che li fa
addormentare per riaccompagnarli nella prima casa.
Si svegliano in cantina e inizia un fight con il mostro.
Morto il mostro con la macchina della pula finta tornano a casa e poi si ruola la parte
finale tranquilla.

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