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INT Abilità Artistiche LIV STAT BASE Abilità Fisiche LIV STAT BASE Abilità d’Istruzione LIV STAT

LIV STAT BASE Abilità d’Istruzione LIV STAT BASE


Musica (TEC) Contorsionismo (DES) 0 8 8 Survivalismo (INT) 0 7 7
7
0 5 5 Danza (DES) 0 8 8 Tattica (INT) 4 7 11
RIF 0 5 5 Furtività (DES) 6 8 14 Abilità Sociali LIV STAT BASE
8 Recitare (CAR) 0 8 8 Resistere a Tortura/Droghe (VOL) 6 8 14 Commercio (CAR) 0 8 8
Abilità di Attenzione LIV STAT BASE Tempra (VOL) 0 8 8 Conversazione (EMP) 4 7 11
DES Concentrazione (VOL) 4 8 12 Abilità d’Istruzione LIV STAT BASE Corrompere (CAR) 0 8 8

8 Leggere le Labbra (INT) 0 7 7 Allevamento (INT) 0 7 7 Cura della Persona (CAR) 0 8 8


Nascondere/Trovare Oggetti (INT) 0 7 7 Archivistica (INT) 0 7 7 Guardaroba e Stile (CAR) 0 8 8
TEC Percezione (INT) 5 7 12 Burocrazia (INT) 0 7 7 Interrogatorio (CAR) 0 8 8
Tag 5 Seguire Tracce (INT) 0 7 7 Business (INT) 0 7 7 Persuasione (CAR) 4 8 12
SAF-3
Abilità di Comb. a Distanza LIV STAT BASE Comporre (INT) 0 7 7 Scaltrezza (CAR) 0 8 8
Ruolo CAR
solitario Armi Pesanti (×2) (RIF) 0 8 8 Conoscenza della Zona (INT) Sensibilità (EMP) 4 7 11
8 Armi a Spalla (RIF) 1 8 9 Casa 2 7 9 Abilità Tecniche LIV STAT BASE
Capacità
grado
rank

di Ruolo
senso di combattimento
2 Fuoco Automatico (×2) (RIF) 6 8 14 0 7 7 Belle Arti (TEC) 0 5 5
VOL
Pistole (RIF) 6 8 14 0 7 7 Borseggiare (TEC) 0 5 5
Note
8 Tiro con l’Arco (RIF) 0 8 8 Contabilità (INT) 0 7 7 Cybertecnologia (TEC) 0 5 5
Abilità di Comb. Ravvicinato LIV STAT BASE Criminologia (INT) 0 7 7 Demolizioni (×2) (TEC) 0 5 5
FOR
Armi da Mischia (DES) 6 8 14 Crittografia (INT) 0 7 7 Elettronica e Sicurezza (×2) (TEC) 0 5 5
7 Arti Marziali (×2) (DES) Deduzione (INT) Falsificare (TEC) 5 5
su

0 8 8 0 7 7 0
Elusione (DES) 6 8 14 Gioco d’Azzardo (INT) 0 7 7 Fotografia (TEC) 0 5 5
VEL
Rissa (DES) 6 8 14 Istruzione (INT) 5 7 12 Paramedico (×2) (TEC) 0 5 5
7 Abilità di Controllo LIV STAT BASE Linguaggio (INT) Pronto Soccorso (TEC) 4 5 9
Cavalcare (RIF) 0 8 8 Streetslang 3 7 10 Scassinare (TEC) 0 5 5
FIS
Guidare (RIF) 0 8 8 0 7 7 Tecnologia degli Aeromobili (TEC) 0 5 5
8 Pilotare Aeromobili (×2) (RIF) 0 8 8 0 7 7 Tecnologia delle Armi (TEC) 0 5 5

EMP Pilotare Imbarcazioni (RIF) 0 8 8 Scienza (INT) Tecnologia di Base (TEC) 0 5 5


Umanità
Abilità Fisiche LIV STAT BASE 0 7 7 Tecnologia delle Imbarcazioni (TEC) 0 5 5
70 80 7 8
su

su

Atletica (DES) 4 8 12 0 7 7 Tecnologia dei Veicoli Terrestri (TEC) 0 5 5

Punti Ferita Ferite Critiche ARMI e ARMATURE Arma DAN Colpi CF Note
60 50
su

wolvesx2 3d6
Ferito Armatura PA Penalità fucile d'assalto 5d4
Gravemente
25
Testa 11 very heavy pistol 4d6
-2 alle Azioni Quando Dipendenze
Corpo 11
Ferito Gravemente
Scudo 10
Tiro Della Morte
8 La penalità si applica a RIF, DES e VEL
Alias Equipaggiamento Note
Jackson Ejic
Punti Motivi
Miglioramento della Reputazione

su
Reputazione

BACKGROUND
Cultura di Origine Personalità

Stile di Abbigliamento Taglio di Capelli

A Cosa Dai Cosa Provi


Più Valore? per gli Altri?

Persona a Cui Oggetto a


Tieni di Più Cui Tieni di Più

Background La Tua
Familiare Infanzia

Crisi Scopo Munizioni


Familiare nella Vita
Denaro 500
Amici Tragiche Storie d’Amore
Moda

Alloggio Affitto Stile


di Vita

Nemici Chi? Perché? Cosa Può Scatenarti Contro? Cosa Accadrà?


Background di Ruolo
CYBERWARE
Sistema Cyberudito Data Implanti Interni Data

Cyberocchio Dx Data Cyberocchio Sx Data

Implanti Esterni Data


Cyberbraccio Dx Data Cyberbraccio Sx Data
wolves wolves

Per il cyberware con un componente Per il cyberware senza componente Fashionware Data
base (come un Cyberocchio) marca la base (come gli Implanti) segna
casella quando lo installi. Le opzioni ogni componente negli slot della
vanno negli slot sotto. categoria corrispondente.

Collegamento Neurale Data


biomonitor
neural link
speedware
Borgware Data

Cybergamba Dx Data Cybergamba Sx Data

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