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La Luce del Lago

Avventura per Dungeon & Dragons


a cura di Lucariello Armando

Incipit: Miluet è una giovane ragazza della vicina città di Laguna, che da bambina è caduta nel
fiume che attraversa la città e che culmina in un lago all'interno della foresta. Miluet è stata salvata
dal lago e dalla sua guardiana, la ninfa Nusiel. Da quel giorno Miluet è sempre stata tentata di
ritornare al lago ma il monito del druido della foresta Agrifus: "Quando il richiamo del lago
giungerà, esigerà molto più della tua presenza".

Introduzione: Gli avventurieri sono stati ingaggiati per indagare sulla scomparsa della giovane
Miluet, anche se le speranz di trovarla viva sono scarse perchè è quasi un mese che non si hanno
notizie di lei, molti sostengono che finalmente sia tornata al lago sacro di cui parlava sempre, anche
se gli abitanti della città non hanno idea di come sia fatto in quanto non possono accedervi, per farlo
c'è bisogno della protezione del druido o di seguire il fiume che negli ultimi mesi è sorvegliato da
dei lucertoloidi e altre strane creature oltre tutte le creature del bosco che renderebbero difficoltoso
il viaggio.

Prima Scena: La prima scena vede il gruppo alle prese con la scelta su dove andare, seguire il
fiume o cercare il druido per la sua protezione.
– Seguire il fiume: il viaggio deve essere difficoltoso e pieno di insidie ambientali, inoltre gli
avventurieri verranno attaccati da una forza consistente di lucertoloide e trogloditi o altro.
– Cercare il druido: vagando nella foresta verranno attaccati da un orso che è Agrifus
dolceartiglio trasformato, che voleva mettere alla prova il gruppo. Sconfiggerlo non è l'unico
modo di superare la sfida. Dopo qualche domanda inquisitoria e del tempo per convincere il
druido, questi fornirà la protezione della foresta ai viaggiatori che gli darà accesso al lago. Il
druido specifica che la protezione è efficace solo per le creature della foresta e gli invasori
potranno essere comunque una minaccia.

Scena due Boss: quando gli avventurieri iniziano a scorgere le rive del lago, un urlo/rugito
echeggia: uno Slaad sta guidando un drappello di lucertoloidi e altre creature al lago per
prosciugarne il potere. Dalla foresta diversi animali giungono in soccorso degli avventurieri.

Scena Finale: Una volta sconfitto lo Slaad, il gruppo giunge al lago dove trovano Miluet e Nusiel,
abbracciate e doloranti. Qui scopriranno che le due ragazze ora si amano e non possono vivere l'una
senza l'altra. Ma questo non è l'unico problmea perchè il drago verde Xagudr sta arrivando a
reclamare il potere del lago, lo Slad incontrato era un suo luogotenente. Il gruppo ha 3 scenari
davanti a se:
– Sacrificare Miluet: convincere Miluet a morire e ritornare parte del potere che il lago le ha
donata in modo che la sua custode (Nusiel) riottenga il suo potere e sia in grado di difendere
il lago dall'incursione di Xagudr.
– Sacrificare Nusiel: Riportare Miluet al villaggio, questo comporta che in circa una settimana
il Xagudr giungerà e assorbirà il potere del lago, ma essendo incompleto inizierà a dare la
caccia anche a Nusiel che sarà diventata la sua custode, ciò da un po' di tempo per
organizzare una difesa o richiedere aiuto.
– Sacrificio eroico: Lasciare che Miluet e Nusiel restino insieme a protezione del lago e
affrontare il drago Xagudr, che rappresenta una minaccia troppo potente per le loro forze,
ma la loro resistenza potrebbe dare tempo alla città di richiamare eroi in grado di gestire la
minaccia.
Miluet: Una ragazza di 16 anni circa dai capelli color nocciola, volto esile e leggermente affilato. I
suoi occhi vi stregano per un momento, sono di un verde profondo e per un breve istante vi perdete
in essi e al vostro risveglio vi sembrano quelli di un pesce. Le vesti che porta oramai sono fradice
data la permanenza nel lago.

Nusiel: La ninfa è splendida, anche lei ha dei profondi occhi verdi, leggermente più profondi di
Miluet. La ninfa è nuda e la cosa sembra non crearle alcun problema, ha dei lunghi capelli neri che
le cadono lungo la schiena, la sua voce è suadente e il suo corpo potrebbe far sognare quasi ogni
uomo.

Agrifus 'dolceartiglio': Il druido protettore della foresta è un vecchio elfo coperto di pellicce anche
d'estate, che si appoggia ed un bastone nodoso di quercia. Il suo volto è segnato dall'età e il suo tono
è lento e preciso. Le sue parole sembrano sempre imperscrutabili o che nascondano qualcosa. Nei
confronti dei cittadini di Laguna è diffidente ma ha a cuore le sorti di Miluet e del lago stesso, ha
avvertito l'ombra che Xagudr porta con se.

Akasku'l lo Slaad Rosso: Uno grosso rospo bipede alto circa 3m dalla pelle rosso purpurea, porta
una copertura sul braccio destro in tessuto. Al collo porta un ciondolo viola scuro che sembra quasi
assorbire la luce. La sua bocca e cosparsa di denti aguzzi e storti, le mani culminano con lunghi
artigli. La figura è grottesca quasi, la parte inferiore è abbastanza esile, ma con la faccia gonfia. Gli
arti superiori mostrano una muscolatura sviluppata soprattutto nel trotto finale. Il volto dello slaad è
percorso da una cicatrice in corrispondenza dell'occhio sinistro che si interromper all'altezza dello
zigomo per riprendere con altre due sul petto, chiaramente il segno lasciato da una grossa mano
artigliata.

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