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Asta preventiva: l'asta degli scriba avviene ad inizio partita, si puntano risorse come di consueto ma
non si paga. Durante la partita quando lo scriba designato sarà estratto allora il giocatore che se lo è
aggiudicato deve pagare le risorse dovute, con le consuete regole. Non saprà quindi quando uscirà
lo scriba ma può creare una strategia già dal primo turno.
Valutare se concedere di piazzare lo scriba uscito sulla riga che si desidera, deciderlo dopo aver
realizzato l'asta (quindi usare un proxy dove magari viene segnato quanto pagare) oppure regole
regolari.
Scriba personali: ogni giocatori, scegliendo/draftando/a caso decide il suo set di scriba, per fissare le
idee 4 scriba per giocatore. Si dispone scoperti nell'area del mercato rivolti verso di se. Quando
viene estratto uno scriba, i giocatori eseguono l'asta come consieto ma si aggiudicano uno degli
scriba nella propria area.
Nota: la scelta può essere libera, prima dell'asta ogni giocatore sceglie quale scriba ottiene nel caso
di vittoria, oppure sono determinati dall'ordine in cui sono nel mercato (ordine prestabilito).
Speciale: se un giocatore ha già tutti gli scriba che aveva selezionato può comunque partecipare
all'asta ma dovrà pagare delle risorse extra. In questo caso potrebbe essere da 1 a 2 oppure nel caso
si sappia lo scriba, il numero di colori che può scrivere (lo scriba avversario); inoltre possibilità di
ottenere uno scriba base (e non addestrabile) invece che semplicemente impedire l'acquisto.
Asta Cadenzata: l'estrazione degli scriba non è più dettata dal caso ma ogni tot turni,
tendenzialmente ogni turno dopo un paio iniziali, si prosegue con le aste come di consueto.
Nota: in questo caso considerare un paio di fattori:
• rendere segreto lo scriba per cui si farà l'asta
• considerare di scontare i primi scriba o (forse meglio) aumentare il costo minimo per gli
scriba successivi, ex. +0/+0(+1)/+1/+2/+2/+3
Scelta al perdente: la scelta dello scriba da mettere all'asta per il primo segue le regole tradizionali,
per i successivi, il giocatore sconfitto nell'asta sceglie quale sarà il prossimo scriba all'asta, il primo
offerente sarà sempre il giocatore attivo.
Set-up
Fast: ogni giocatore riceve 3/4 carte risorsa, si aggiungono le 6 carte scriba ak mazzo e si mescola.
L'offerta di risorse sarà di 4/2 carte. Questo può vedere al primo turno 1 o più scriba avvicendarsi.
Variante: per evitare una fine della partita prematura o con 2/3 turni dalla fine del mazzo si può
giocare fino all'ultima carta. Nota: si potrebbero aggiungere anche 2 scriba, o toglierne 2.
Punteggi
Bilanciamento: Moltiplicare i punti derivati dai simboli, quindi non colore, linea completa e
competenza, per 2 e 3 se lo scriba può scrivere 3 o 2 colori. Oppure moltiplica per 1,5 se a solo 2
competenze.
Extras: calcola i punti anche per colonne, realizzano molti più punti rispetto a quelli in riga.
Obiettivi: ogni giocatore ha un obiettivo, esempio: il primo geroglifico scritto da uno scriba deve
essere sciacallo. Se si completa l'obiettivo si ottengono punti extra.
Distribuzione:
Simbolo per Colore: Se si aggiunge 1 simbolo per colore quindi aumentare di 35 carte il mazzo,
comporta la possibilità di eseguire colore e punteggio più facilmente e punteggio massimo
full+colore. Nel caso diminuire i punti del colore.
Simbolo extra: aggiungere 1 simbolo equivale ad aggiungere 10 carte.
Colore extra: aggiungere 1 colore equivale ad aggiungere 14 carte
Nota: con 3 simboli extra si passa da 1/10 a 1/15 e abbiamo 30 carte in più. Con 1 simbolo extra si
ottiene circa 1 scriba ogni 2 turni.
Gioco a 2x