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“Bootcamp”
Indice:
Gm della partita………………………………………………..………………..…..1
Guerre e bilanciamenti.……………………..…………………………………...…1
Paci e Unconditional…………………………….………………………………….2
Colonie e Formable nation…………………………...……...…………………….2
Miscellanea…………………..…………………..……………………………..…..2
Condizioni di vittoria:
Dalla seconda sessione le GP verranno segnalate dai GM in base a: Income,manpower, force limit
e un parere dei GM. Durante la prima sessione si terrà conto di quelle fornite dal gioco. Saranno
solo 5 le GP
Guerre e bilanciamenti
Data 1444 - 1499 (31 dic) 1500 - 1599 (31 Dic) 1600+
Numero player in
guerra per 2 2 3
schieramento
● Una nazione non può essere in più di due guerre tra player(ad eccezione di fake war), nel
dubbio chiedere sempre ai gm.
● Si può entrare dando l’alleanza a guerra in corso, ovviamente si devono rispettare i requisiti
sopra citati ed entro 2 anni dall’inizio di essa (si arrotonda per eccesso es. inizio guerra
05/1510 si puo’ entrare fino al 01/01/1513).La differenza di gp in guerra fra i due
schieramenti può essere massimo di uno.
● Una GP non può essere alleata di un’altra GP e non può essere nello stesso schieramento
in una guerra di un’altra GP.
● Nel corso di una guerra non si possono ciclare le alleanze
1
Paci e Unconditional
● Le paci si possono forzare dal 50% di warscore, si possono chiedere solo le province
occupate. Dopo 10 anni dallo start della guerra si puo’ forzare la pace se si arriva al 30% di
warscore. ( 10 anni calcolati per eccesso, se si dichiara a maggio 1447 si può forzare pace
dal 1458).
● Break truce, warning, intervento come gp, enforce peace, ruining nation, trick del
mercantilismo, condottieri e transfer trade power fra nazioni (come accordo, non come
condizione di pace) sono vietati.
● I player possono quittare quando verranno dichiarati 'morti', a deciderlo saranno i gm
(chiedete sempre se potete quittare ) .
● Le colonie non si possono ribellare, possono essere giocate SOLO da giocatori che sono
morti o giocatori approvati dai gm. Come colonia bisogna rispettare i confini della regione.
● In caso di guerra le colonie GIOCATE valgono nel seguente:
Numero colonie 1 2 3 4
giocate
Numero slot
utilizzati 0 1 1 1
● Le colonie non posso piratare o usare azioni di spionaggio o disturbo al di fuori delle loro
zone coloniali (possono farlo su altre nazioni solo se sono in guerra con le stesse)
● Le nazioni contano come slot diplomatico come fornito dall’immagine di sopra ma non
contano come GP (es. Portogallo con 5 colonie conta 2 slot alleanza ma è 1 GP)
Miscellanea
2
● E’ vietato sfruttare i trasporti navali di nazioni esterne alla guerra in atto.
I GM hanno deciso di non elencare e scrivere tutti gli exploit che ci vengono in mente per vietarli
perchè potrebbero essere “aggirati” e quasi sicuramente ne usciranno di nuovi ai quali i gm non
avevano pensato.
Per evitare situazioni spiacevoli si invitano i player a chiedere sempre ai gm riguardo a “dubbi” di
questo tipo.
Qualora si verificassero comunque comportamenti di questo tipo i giocatori sono invitati a
comunicare ai gm, i quali indagheranno e se necessario prenderanno i dovuti provvedimenti.
Lista Player
EUROPA:
Portogallo
Castiglia
Francia
Inghilterra
Stato papale
Austria
Hesse
Brandeburgo
Holland
Svezia
Polonia
Moscovia
MEDIO ORIENTE:
Ottomani
Ajam
Afghanistan
AFRICA:
Kongo
Songhai
Mamelucchi
Adal
Marocco
Mutapa
3
ASIA:
Mewar
Vijanagaar
Bengal
Ayuttaya
Brunei
Miao
Jin
Korea
Giappone