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Louis Ligotti

_____________________________________________ Lorenzo
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Bardo
_____________________________________________ Umano
________________ NB
______________ ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 22
__________ M
__________ 1.81
____________ 75
__________ NERI ___________
___________ NERI ___________
BIANCA SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 8 -1 PF
punti ferita
22

DES
destrezza 16 3 CA
classe armatura
14 = 10+ + 1 + 3 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 14 2

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 12 2 CONTATTO
classe armatura
13 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
10 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 11 1 NOME ABILITÀ 42 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 3 = 3 +
CAR 18 4
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 3 = ______+______+______
______ 3
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 6 = ______+______+______
______ 4 2
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int ______ 2
2 = ______+______+______
TEMPRA
(costituzione) 3 = 1 + 2 + + + □ Artigianato ■ (_________) int ______ 2
2 = ______+______+______
□ Artigianato ■ (_________) int ______ 2
2 = ______+______+______
RIFLESSI
(destrezza) 6 = 3 + 3 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ ______ 1
5 = ______+______+______
4
VOLONTÀ 4 = 3 + 1 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 8 4 2 2
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 3 3
______ = ______+______+______
RESISTENZA 2
6 = ______+______+______
4
BONUS DI ATTACCO BASE 2
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos ______ 2
2 = ______+______+______
□ Storia
Conoscenze (___________) int ______ 2 6 4
12 = ______+______+______
LOTTA 1 = 2 + -1 + + 2
2 = ______+______+______
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int ______ 2
2 = ______+______+______
□ Conoscenze (___________) int ______ 2
2 = ______+______+______
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int ______ 2
2 = ______+______+______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 2 2
______ = ______+______+______
Stocco +3 1d6-1 19-20x2 □ Diplomazia ■ car 12 = ______+______+______
______ 4 6 2
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 2
2 = ______+______+______
______
□ Equilibrio ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Falsificare ■ int ______ 2
2 = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag ______ 1
1 = ______+______+______
□ Intimidire ■ car 6 = ______+______+______
______ 4 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Danza
Intrattenere (__________) car 12 = ______+______+______
______ 4 6 2
Arco corto +3 1d6 x3 □ Intrattenere (__________) car 6 = ______+______+______
______ 4 2
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 6 4 2
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ 3 = ______+______+______
______ 3
30 frecce des*
□ Nascondersi ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -1 = ______+______+______
-1
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag ______ 1
1 = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 1
1 = ______+______+______
______
□ Professione (___________) sag ______ 1
1 = ______+______+______
□ Professione (___________) sag ______ 1
1 = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 10 4 4 2
______ = ______+______+______
□ Raggirare ■ car 12 4 6 2
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Saltare ■ for* -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int ______ 2
2 = ______+______+______
□ Scalare ■ for* -1 = ______+______+______
______ -1
□ Scassinare Serrature des 3 = ______+______+______
______ 3
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag ______ 1
1 = ______+______+______
□ Utilizzare Corde des 3 = ______+______+______
______ 3
□ Utilizzare Oggetti Magici car 8 4 4
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 2 2
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Ignora il bug
______________________ ____ 0 = ______+______+______
______ 6 2
□ ______________________ ____ ______ 4 2
0 = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Bacio della Ninfa (personale)

Arma accurata Individuazione del Magico

Aprire/Chiudere
Ispirare coraggio Luce
Songbird
Affascinare Suono Fantasma
Prestidigitazione
Musica Bardica Ray of hope

Sorrow
Conoscenze bardiche Grease
Buckler 1
Ispirare competenza

Monete D'oro 450

Pietra nano sordo 1

0,00 1 1

Comune
Nanico
Primordiale
Draconico

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