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GUIDA PER [GJOCJ.

4TORI

Le Terre Brulle goblin, troH e altri esseri di tal fatta. Gli la lingua degli elfi. Nessuno aveva mai
abitanti chiamano Thar il proprio paese: la visto un metallo simile. Disse che veniva
LEGGETE PER PRIMO QUESTO MA­ sola parola gela il sangue nelle vene dei dal sud, e che sapeva come era stato forgia­
NUALE! È stato scritto per i giocatori, che mercanti ed anche i guerrieri più intrepidi to.
devono conoscerne il contenuto prima di tremano, quando scende la notte. Thar è il Ungar Pugno rosso. capo degli Occhi
iniziare la campagna. Il secondo manuale è re delle Terre Brulle. gialli, rubò l'arma e portò via Yogo. Ebbero
destinato esclusivamente ai DM. così inizio le Guerre del Ferro. La tribù si
La Guida per i giocatori fornisce una Alla ricerca del Pugnale celeste divise in tre orde e combatté fino a che non
panoramica generale relativa alle Terre vi fu più nessuno in grado di tenere una
Brulle e ai loro abitanti, le procedure di mazza o di lanciare una pietra. Molti clan
creazione dei particolari tipi di personaggi La caverna era fredda e umida. I tre fuggirono, altri furono stenninati. La guer­
che possono essere utilizzati in questa giovani sedevano, tranquilli, vicino al ra continuò per più inverni delle pulci che
ambientazione, una scheda del personag­ fuoco, di fronte al vecchio sciamano. avete addosso!
gio, un indice analitico e i pareri di vari Questi prestava loro assai poca atten­ Venne quindi Re Loark, con i suoi orchetti,
individui sulle Terre Brulle. zione, preso com'era a grattarsi lo sto­ i suoi goblin, i suoi troll e i suoi bugbear. Ne
Il Manuale dì buona condotta di Thar, maco e a fissare il fuoco con aria assen­ giunsero orde su orde, che sconfissero i
che si trova al centro di questo manuale, te. capi in guerra, ma il pugnale non fu trovato
illustra in modo dettagliato il modo in cui I suoi occhi, appena visibìli sotto il e Yogo il Pazzo era ormai morto da tempo.
va interpretato, in questo bizzarro ambien­ grande copricapo, rilucevano dei ri­ Così, Re Loark se ne andò con le sue orde
te, il ruolo dei Guerrieri delle Legioni di flessi delle fiamme. Sul suo viso pen­ e numerosi schiavi, a cui fece trasportare i
Thar. Queste pagine vanno tagliate lungo la devano, da due grandi corna, strisce di suoi carriaggi e le macchine da guerra.
linea tratteggiata e disposte nell'ordine cor­ pelo d'orso. Marciarono verso il sole per molte lune.
retto. Quindi, bisogna piegare i fogli a metà I tre giovani cominciavano a diven­ Il re conquistò Norwold e stabilì ìl pro­
in modo da formare un piccolo libro. Di­ tare inquieti, quando finalmente lo prio regno su quelle montagne. Creò così la
sporrete così di un completo Manuale di sciamano si risvegliò dal trance: Grande Orda. Ancora, però, nessuno riuscì
guerra degli orchetti! "Dzubokai, seduto!" a trovare ìl Pugnale celeste.
Le descrizioni degli umanoidi sono talo­ Il giovane rimase improvvisamen­ Nel frattempo, un'altra tribù partì da
ra seguite da statistiche speciali, inserite tra te immobile, fissando il vecchio Urzud. Un altro capo, chiamato Akkila
parentesi. Il loro significato è illustrato nel sciamano. Khan, venne nella zona dei venti freddi,
prossimo capitolo, in cui sono anche pre­ "E così, vi ha mandati Grontz. Evi­ portando con sé hobgoblin, orchetti e goblìn.
sentate nuove specie di umanoidi. Le rego­ dentemente vi interessa qualche vec­ Conquistò le steppe e costruì il proprio
le relative alle guerre degli orchetti sono chia storia. È vero, la leggenda di Wogar impero. Ancora, però, nessuno riuscì a tro­
contenute nel manuale del DM. è oscura. Forse uno di voi tre sarà ì1 vare il Pugnale celeste.
prescelto. Ma ascoltate, ora, e ram­ Akkila Khan superò le montagne e incon­
Benvenuti nelle Terre Brulle mentate il modo in cui i vostri antenati trò Re Loark. Insìeme, imperversarono nel­
hanno fatto della. nostra tribù la più le steppe degli uomini gialli e governarono,
State per entrare in una nazione decisamen­ grande di tutte. uniti, con pugno di ferro. Purtroppo, lì nes­
te fuori dal comune: le Terre Brulle. Di suno conosceva il segreto del Pugnale cele­
quest'area, che occupa una regione domi­ "Tutto è successo molte lune fa...più di ste.
nata da colline pietrose, montagne e valli quante ne possiate contare sulle vostre otto Re Loark accusò Khan, che gli attribuì a
profonde nella zona centrale del Mondo dita! La tribù si mise in marcia dalle terre sua volta la colpa. Scoppiò nuovamente la
Conosciuto, si dice che sia stata abbando­ ghiacciate. Dopo che il cielo era stato in­ guerra. Con l'aiuto degli uomini gialli, Kl;lan
nata da ogni forma di civiltà. Sono pochi gli fiammato e la terra devastata dal fuoco sconfisse il re. I suoi goblin fuggirono verso
umani e i semi umani che osano avventurar­ degli Immortali, non vi erano più orsi o alci sud, i troll a est e lui stesso a ovest. Qui le
si al di fuori dei pochi sentieri battuti dai nelle steppe. La tribù proseguì la sua marcia montagne gli franarono addosso, rinchiu­
mercanti, lungo i fiumi Vesubia e Streel, fino a che i figli crebbero, morirono, e dendo la Grande Orda nelle viscere della
ma le Terre Brulle sono, ciò non di meno, furono sostituiti dai più giovani. terra.
tutt'altro che disabitate. Molto oltre le montagne, ormai distante Molti inverni più tardi, da Urzud emerse
Nonostante la supetficie incolta di queste dai ghiacci, la tribù edificò il campo più un nuovo re. Wogar il Capo. Da ovest
terre sia arsa dal sole d'estate e battuta da grande di tutti. Crebbe e prosperò fino a che giunsero voci relative al Pugnale celeste, ed
gelidi venti d'inverno, la popolazione è non ebbe più figli che stelle nel cielo. Si egli marciò in quella direzione, con i suoi
numerosa. Vi sono creature che abitano nel trattava di Urzud, la nostra patria. orchi, orchetti, goblin e coboldi. Era la più
sottosuolo, orde nomadi delle tenebre e I capi erano incapaci di darsi tregua. Uno grande tribù che si fosse mai vista.
feroci predoni. Si tratta delle Orde di di loro, Yogo il Pazzo, scoprì uni pugnale Giunsero sulle rive del mare in una pia­
Thar. che riluceva d'azzurro ed era afflato come nura nella quale il grande sciamano fece
Le Terre Brulle offrono asìlo a orchetti,
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GUIDA PER I GIOCATORI

una profezia. Il Pugnale celeste si trovava tribù scesero nuovamente in guerra le une
nel luogo in cui si sarebbero incontrate strillando. Il vecchio sciamano sollevò contro le altre. Alcuni clan affermavano cli
quattro tribù. il suo lungo bastone e colpì nel muc­ avere scoperto il segreto del Pugnale cele­
La tribù si mosse verso sud: morirono in chio, sollevando una nuvola cli poi vere. ste, e i capi delle altre tribù ricorrevano alla
molti, il cibo era scarso e non fu trovata "Non è colpa mia! È stato Gunghiz guerra per impadronirsene. Ai massacri
nessun· altra tribù. Gli orchi di Orchiburgo a iniziare", dice uno, massaggiandosi il seguirono vendette, malattie e carestie. Un
accusarono il Grande Sciamano d'essere posteriore dolorante. giorno, la luna scomparve e la terra tremò.
autore di false profezie. e lo uccisero. Così "Bugiardo, Kublai mi ha morso e Numerose caverne crollarono, chiudendo
Orchiburgo si separò da Wogar. dopo aver sei stato tu a dirglielo!", protesta il più l'accesso ai rifugi cli intere orde.
combattuto la Battaglia di Khuzud, portan­ piccolo. Ma quel che è peggio è che la Roccia di
do con sé il tesoro del Grande Sciamano. "Non mi interessa chi ha iniziato", Oenkmar sprofondò nelle viscere della ter­
Wogar morì di vecchiaia, e ancora nessu­ tuona lo sciamano, "vedremo piuttosto ra, per volere degli Immortali. Da allora,
no aveva trovato il Pugnale celeste. La tribù chi finirà nel mio calderone!". non è più ritornata. Si disse che i nani
giunse in una terra costiera e si diresse vero Bofonchiando, lo sciamano torna a se­ possedevano il segreto del Pugnale celeste.
est, seguendo la costa. Il figlio di Wogar dersi. maledicendo le sue vecchie gi­ Gli immortali ci avevano dato un segno.
prese il posto del padre, suo figlio prese ìl nocchia doloranti. "E ora ascoltate". Decidemmo cli ottenere il segreto da Casa
suo e suo nipote quello del figlio. di roccia. Ebbe inizio un'altra lunga guerra.
La tribù di Wogar raggiunse le terre ove "Dopo la Tregua, le tribù edificarono un Negli anni che seguirono, capi e re sorse­
pascolano i bufali e gli uomini vanno a grande tempio agli Immortali, per ringra­ ro e caddero, ma le tribù non si spostarono
cavallo. La vittoria fu facile. Non v'era ziarli del Pugnale celeste. Lo costruirono dai loro territori in modo significativo. Fra
paragone fra quei cavalieri e le orde che sopra l'enorme pietra che celava il sepol­ i capi più grandi vi furono la Regina Ubdala
cavalcavano lupi. Lì, appresero l'uso del- cro. Le Terre Brulle furono quindi dichiara­ e il Grande Capo Bisonte Seduto.
1' arco. Ma, ancora, nessuno trovò il Pugna­ te terra sacra. Ubdala è stata un'eroina goblin, una delle
le celeste. Col passare delle stagioni, varì clan as­ prescelte. Nel momento più drammatico.
Morì l'ultimo dei Wogar. L'orda sì sepa­ solsero. nei pressi del tempio, al compito cli quando incombeva la minaccia dell'inva­
rò in tre: un gruppo partì alla volta delle servire il Grande Sciamano e venerare gli sione dei nani, unì le tribù e creò la nuova
colline a sud, un altro si diresse ad est verso Immortali. Non ci volle molto perché sca­ Grande Orda. Condusse la Grande Orda a
le montagne dei mezzi uomini, oltre le vassero gallerie nella roccia, creando una sud e mise in fuga le altre tribù di goblin e
paludi, e l'ultimo prese la strada del nord, rete cli cunicoli sufficiente a ospitare un' in­ gnoll. Quindi, seminò il terrore tra gli uma­
verso Urzud. tera orda. Il Grande Sciamano benedisse la ni, e infine attaccò i nani al passo Sarclal.
Furono loro a scoprire l'antico segreto. roccia e le assegnò il nome cli Oenkmar, la Caddero in molti sul campo cli battaglia.
Furono loro a fare avverare la profezia. prima vera città costruita dalle tribù. La vittoria fu tanto netta che prendemmo
Nelle Terre Brulle erano giunte altre tre La popolazione si diffuse. I discendenti degli schiavi, Custodi del Segreto del Pu­
tribù. Tre tribù di Urzud giunsero alla con­ di Akkila Khan si separarono e formarono gnale Celeste, e muovemmo alla conquista
clusione della ricerca. due tribù. Hobgoblandia e Orchettigiallia, cli altre terre. Le antiche tribù fecero ritorno
Ebbene sì, la grande orda riuscì a tornare nella parte orientale delle Terre Brulle. Dei ne1le Terre Brulle, mentre altri clan presero
in superficie. e vi trovò i discendenti di troll di Re Loark, ne rimasero pochi dopo ìl la via del sud. La regina Ubdala lasciò la
AkkilaKhan con gli orchi di Orchiburgo. Si lungo viaggio sotterraneo. Si attribuirono il tribù al termine della battaglia per recarsi
riunirono intorno a un'enorme pietra e sco­ nome cli Squarciagole e fondarono nella Terra degli Immortali ove assunse
prirono un sepolcro. In esso, trovarono il Trollhattan, nel centro delle Terre BrulJe. l'eterno comando delle sue eroiche orde.
Sacro pugnale, la cui lama era più lunga I discendenti cli Wogar si divisero in due In seguito, il Grande Capo Bisonte Sedu­
delle vostre braccia e riluceva d'azzurro. tribù, i coboldi cli Kol, lungo il confine to unì nuovamente le tribù. A sud stava
Era un segno. Dalle insegne cli ogni tribù meridionale, e Orchettirossia, vicino a Kol. sorgendo una nuova minaccia. Gli umani
fu tolto un teschio, che fu spezzato cvi fu Orchiburgo tenne le terre occidentali e co­ edificarono una città alle porte delle nostre
versato dell 'arkhi. I capi bevvero la pozio­ struì imponenti fortezze per proteggerne i sacre terre, minacciando gravemente le
ne magica fino all'ultima goccia e fu di­ tesori. nostre tribù. Bisonte Seduto assediò la città,
chiarata la Tregua. Ebbe così fine la ricerca Per quel che riguarda la Grande Orda, i la saccheggiò, prese numerosi schiavi e
del Pugnale celeste. bugbear fonclarono Bugburbia lungo il con­ massacrò gli eserciti umani. Furono anni
fine settentrionale, i goblin scelsero il pro­ magnifici, quelli.
Gli anni seguenti prio sovrano a Alta Goblinia e gli orchi fon­ Fu poi catturato, ma gli umani non avreb­
darono Orcus Rex a nord ovest. Infine, gli bero potuto tenerlo a lungo. Lo lasciarono
gnoll, pretendendosi discendenti dell'orda anelare per un misero riscatto: qualche schia­
I tre giovani si rotolavano nella sporci­ della Luna Nera, presero possesso dello vo. Il loro piano era insidioso. Bisonte
zia, dandosi pugni nelle costole, strap­ spazio rimanente tra Orchettigiallia e Kol. Seduto fu assassinato da avventurieri uma­
pandosi a vicenda manciate di peli e Seguirono anni bui, durante i quali le ni poco tempo dopo la sua liberazione.

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GUIDA PER I GIOCATORI

Potete star certi che la pagheranno. sono ben nascosti e, di solito, bloccati da La maggior parte delle orde umanoidi
Fra le tribù scoppiò una guerra di succes­ enormi cancelli e fortificazioni. che vivono sulla superficie delle TeJTe Brulle
sione. Furono anni di massacri e devasta­ alleva capre, pecore, yak e maiali selvatici
zione. Arrivò quindi Thar di Orcus Rex. Il Mondo di Sopra per la propria sussistenza. La scarsa vegeta­
Possedeva la conoscenza degli Immortali. zione di queste terre è appena sufficiente
Le sue orde sgominarono tutte le altre ed Questa regione ha ricevuto il nome di Terre per il pascolo. Gli umanoidi si procurano il
egli divenne Re Thar. Oggi, le orde aspetta­ Brulle dai mercanti che l'hanno attraversa­ resto del proprio cibo cacciando animali
no solo una sua parola per invadere il sud o ta. Si tratta, in realtà, di un'area impervia, selvatici, insetti, mostri o, nei casi peggiori,
il nord. Le nostre orde sono pronte. ma non così totalmente desolata come ap­ razziandosi gli unì con gli altri e attaccando
Nella sua immensa saggezza, il nostro re pare dalle descrizioni dei geografi. insediamenti esterni.
ha trasmesso le sue conoscenze, ed ora tutte Nonostante l'aspetto ostile, non mapca­
le tribù devono seguirne la legge. Quando no luoghi gradevoli, distanti dalle rotte com­ Il Mondo di Sotto
sarete più adulti, il vostro capo vi insegnerà merciali. Dato che sono poche le guide che
il Codice di Thar. Seguite sempre la legge. hanno osato abbandonare i sentieri (e ancor Le dieci tribù delle Terre Brulle ocèupano
Se sarete fra i prescelti, dovrete prevalere. meno quelle che sono ritornate), la topogra­ una vasta rete sotterranea. Si tratta di enor­
Il debole non può che ubbidire, o morire.'' fia delle Terre Brulle è rimasta un mistero mi caverne , che raggiungono ampiezze
per tutti, salvo i nativi e i saggi più dotti. superiori ai 150 chilometri. Stalagmiti co­
La terra, sopra e sotto I viaggiatori sono convinti che le Terre lossali ne sostengono le volte, alte fino a
Brulle non siano che un'interminabile serie 100 metri. Il suolo di queste caverne è
Quando gli umanoidi occuparono le Terre di distese inospitali, solcate dai due fiumi estremamente irregolare, e da ciò deriva il
Brulle, scoprirono una sterminato dedalo di principali, lo Streel e il Vesubia. L'unica nome dell'interomondo: le Vere Terre Brul­
caverne, passaggi e fiumi sotterranei. Nel area della quale è stata realizzata una map­ le. La loro profondità oscilla tra i 250 e i 500
corso dei secoli, con 1'aumentare della po­ pa decorosa è quella delle rotte commercia­ metri al di sotto della superficie. Enormi
polazione, le orde più potenti rimasero sot­ li, che attraversa una sottile striscia di que­ cancelli fortificati bloccano sovente il pas­
to terra, mentre le altre si trasferirono in sti territori. I dettagli geografici relativi a saggio da un complesso di caverne all'al­
superficie. Gli ingressi al Mondo di Sopra ciascuna delle nazioni sono indicati oltre. tro. I complessi più vasti si estendono per

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GUIDA PER I GIOCATORI

molti chilometri. Non mancano fiumi e clan razziali. I capi delle orde ne detengono tezza costruita su m1 Iato di un'enorme
laghi sotterranei. il comando, assistiti dai comandanti dei stalagmite, all'incirca aL centro defsuoi
L'elemento più sorprendente è il Fiume singoli clan. Le orde equivalgono alle pro­ territori. Sulle sponde dei due fiumi cresce
di Lava, un enorme lago incandescente che vince dei territori umani. una densa foresta di funghi, I bugbearh<Ifi"
sgorga dalle viscere del Mondo Conosciu­ Il numero di abitanti fornito per il te1Tìto­ no costruito, con i ttonchìdei funghi gigan­
to. Il magma scorre all 'ioterno di grandi rio di ciascuna tribù indica il numero mas­ ti, un ponte che attraversa Hfiume BugbUr.
gallerie e raggiunge, a nord, un vulcano. Dì simo di creature umanoidi che possono Questo ponte arriva fino all'accampamen­
quando in quando, il livello della lava sale, vivere in esso senza che si verifichino care­ to Rox, vicino al passaggio che conduce
causando eruzioni sulla superficie del vul­ stie. Le unità combattenti sono indicate alla alle caverne dei goblin.
cano, 500 metri più in alto. voce Orde Belligeranti. Ogni unità com­ IBugburbiani caccianole locuste giganti
Tre fiumi sotterranei sì riversano nel Fiu­ battente rappresenta il 75% dell'orda (ov­ per procacciarsi il cibo, Questi animali sono
me di Lava, producendo un rumore spaven­ vero tutti gli umanoidi in grado di com­ molto diffusi nelle foreste di funghi dove
toso e una spessa nebbia che riempie la battere). Se un'orda supera le dimensioni possono essere facilmente catturati con delle
caverna. Due bocche del vulcanosono aperte indicate alla voce Numero dì abitanti sì reti. Passate alla griglia su una palla dfJavµ,
nel lato occidentale della volta e da esse verifica una carestia ed è probabile che soM la delizia dei locali. È praticata anche
fuoriesce parte del vapore. Nascosta dalla organizzi delle razzie. la pesca con la lancianei fiumi, sport.111olto
nebbia, al centro del Fiume di Lava, si trova pericoloso, dato che il Bugbur pullula di
Oenkmar, Gioiello degli Abissi, un'antica Bugburbia mostri.1Bugburbiani scarnbianopartedel"
città della quale si dice che sia il Trono degli le lornprede per cibi differenti coni gruppi
Immortali e la terra deì guerrieri caduti. La Tribù di Bugburbia è composta in mag­ di cacciatori dell'Alta Goblinìa.
Queste caverne fredde e umide hanno gioranza da bugbear. Bugburbia è situata al
origine vulcanica. Con l'avvicendarsi delle confine con Glantrì. a est del Vesubia. II Orde .combattenti: •Capo.Ohr'r mantiene
generazioni, si è accumulato in esse un capo tribù è Capo Ohr'r, un vecchio bugbear una guarnigione permanente di sette orde.,
suolo fertile, che permette la rigogliosa che appartiene all'orda degli Occhi Gialli. Ogni orda è comandata da un capo bugbear
crescita di numerosi funghilungo le sponde (Bugbear lS) e sei luogotenenti (umanoidi
dei fiumi sotterranei. Questa vegetazione Bugburbia superiore dilivello 6).
alimenta varie specie animali che si sono Supe1:ficie: 3.500 Km quadrati
adattate alt' ambiente sotterraneo. Popolazione: 1.260 DV dì umanoidi Occhi gialli: AKundar,Gassedelle Trup-­
A causa di questa· notevole fertilità, il pe Media, VB95; 60 bugbear contnazze
Mondo di Sotto è l'ambiente di vìta ideale Bugburbia è una regione di colline secche e fémate sovradimensionate,45 goblincon
per i mostri. Qui ciascuna specie è sia preda rocciose caratterizzate da pendii molto ripi­ archi e spade (Spunti in Orcwars).
che cacciatore di ciascuna delle altre. La di che si innalzano fino a divenire monta­ Altre orde (6): Classe delleTtuppe Media,
struttura tribale è così una necessità perla gne. Numerose miniere danno accesso al VR80; 50 bugbearcon aste lunghe, 35
sopravvivenza degli umanoidi che vivono mondo sotterraneo dei bugbear. Il fiume goblin con fionde e lance, 30hobgoblin
in questo ambiente insidioso. Nessun Vesubia, che.scorre da Glantri, segnai! conasce dabattaglia(4puntiln0tcwars).
orchetto che si rispetti si dedicherebbe mai confineoccidentaledellaBugburbia: sì tratta Due . orde a· Kundar, una all'accampa­
all'agricoltura. Gli umanoidi usano invece dì una vallata molto profonda e buia in cui mento Rox; due nella Bugburbia Supe�
organizzare razzie per procurarsi ìlcibo: si praliferano rododendri giganti e spessi rìore per attaccare le .carovane,. una di
tratta di un'attività pericolosa, ma decisa­ muschi, tranne che nello stretto sentiero pattuglia nelle Foreste Fungus presso il
mente più divertente. Il Mondo di Sotto è percorso da carovane umane. fiumeBugbur.
comunque in grado di fornire i mezzi dì
sostentamento ad una popolazione straor­ Bugburbia inferiore Fede:· La maggioranza dei Bugburbiani è
dinariamente vasta. Superficie: 2.200 Km quadrati seguace di Bartziluth, un eroe bugbeatim ­
Popolazione: 1.620 DV di umanoidi m01tale. Èilpatrono di Fotfa e Valore nel
Le dieci tribù di Thar pantheon degli umanoidL n simbolo di
Il cuore del mondo sotterraneo della Bartziluth è un'enorme mazza chiodata; Il
Le Terre Brulle sono suddivise nei territori Bugburbia, un'area umida attraversata da culto. di Ranivorus è vietato in nugburbia.
di dieci tribù, sotto il dominio del potente due fiumi, è situato a una profondità di 300 Ogni·anno, all'iniziodell'inverno,.i se;
capo degli orchetti, Re Thar. Le t1ibù dì metri. In vari punti, .l'acqua del fiume guaci gli offrono un tributo dìstn1ggendo il
umanoidi equivalgono alle nazioni degli Vesubia sì infiltra nelle volte e forma una teschio che fu di un nemico, I pezzi vengo­
umani, dato che ciascuna di esse è sotto iI moltitudine di piccoli torrenti fangosi. Due no gettatine! Piume dì Lava, con l'accom­
comando di un capo tribù. Le tribù si suddi­ grandi tunnel scendono fino al fiume di pagnamento di canti liturgicL l. bugbe�r
vidono in una moltitudine di orde autono­ lava, a ovest e a sud, e formano degli argini conservano spessole teste dinemìcipotertti
me agli ordini delcapo della tribù, ciascuna 30 metri sopra le rocce fuse. per .la cerimonia, dato che è convinzione
delle quali contiene a sua volta numerosi Il Capo Ohr'r rimane aKundar, unafor- diffusa che questo porti fortuna.
GUIDA .PER I GIOCATORI

Situazione attuale: I Bugburbiani hanno Si dice che quest'area sia infestata dagli Devastatori (5): Lungo la rotta commercia­
rapporti relativamente buoni con Alta spiriti. le nella Goblinia Superiore, Classe delle
Goblinia, almeno secondo ì parametri Truppe Debole, VB 55; 55 goblin su lupi
umanoidi (si limitano a qualche sporadica Goblinia Inferiore con lance, 25 hobgoblin con spade (2
razzia reciproca, tanto per mantenersi in Superficie: 2.000 km quadrati punti in Orcwars).
forma). Sono sufficientemente tolleranti nei Popolazione: 1.350 DV di umanoidi Riserva (4): A Akrass, Classe delle Truppe
confronti delle altre razze. Detestano di Debole, VB 45; 65 gòblin a piedi con
tutto cuore gli abitanti dello Gnollistan Questa tribù occupa uno dei più piccoli spade, 20 hobgoblin con spade (1 punto
meridionale in quanto costoro affermano complessi di caverne delle Terre Brulle. Si in Orcwars). Due orde pattugliano il fiu­
che la loro divinità, Ranivorus, ha impri­ trova 400 metri sotto la superficie. Il fiume me Bugbur
gionato più volte Bartziluth. Gnoll e bugbear Bugbur vi entra da ovest (Cfr. Bugburhia)
sono rivali nelle dimostrazioni di valore. e ne esce attraverso un sifone 45 km a sud. Fede: Gli abitanti dell'Alta Goblinia si
Ciascuna delle due popolazioni cerca di Enormi funghi crescono lungo le sue spon­ considerano discendenti del Grande Wogar:
ottenere maggior lustro del!'altra ogni vol­ de, dando alimento alla popolazione. fu lui a condurli nelle Terre Brulle. Wogar
ta che se ne presenta 1 'occasione. A est del fiume Bugbur, dune di sabbia è il patrono di Predatori e Mostri nel
nera scendono fino al Fiume di Lava. La pantheon degli umanoidi. n suo simbolo è
Alta Goblinia parte inferiore della Fortezza Akkar termi­ la testa di un lupo. Sono tollerati anche gli
na a nord di esse. Si tratta dell'accesso altri culti, tranne quello di Colui che Riluce.
Come indica il suo nome l'Alta Gobi inia è principale alla superficie, una lunga salita Negli anni della giovinezza, ogni segua­
il paradiso dei goblin. La popolazione è composta da una moltitudine di gradini. ce deve allevare un lupo nato durante la
formata, per la maggior parte, da hobgoblin, La Regina Yazar ha costruito un cancello stessa luna, del quale viene considerato
bugbear e goblin. Questa nazione si trova a nella parte settentrionale delle proprie terre responsabile. Se il lupo muore a causa della
sud di Glantri e si estende fino alle rive per proteggerle dalle razzie degli hobgoblin. neglettitudine del suo custode, questo di­
dello Streel. In zona si trova l'accampamento Pootz. viene immediatamente un paria (Cfr. Con­
Attualmente, è governata con pugno di Gli abitanti della Goblinia Inferiore usa­ dizione tribale). Se i1 lupo muore ìn com­
ferro dalla Regina Yazar, anche se si mor­ no cacciare lumache giganti, molto diffuse battimento, è uso comune che il suo custode
mora che il suo consorte, Re Doth, stia in quest'area. Dopo averle catturate, le ne mangi il cuore per guadagnarne la forza.
complottando per sottrarle il potere. En­ macellano immediatamente e riempiono i La Cerimonia del Cuore ha luogo al!'inter­
trambi appartengono all'orda dei Cavalieri loro sacchi di sale di enormi bistecche di no del tempio.
dei lupi. lumaca. Parte delle riserve di bistecche
vengono scambiate con i gruppi di caccia­ Situazione attuale: Gli abitanti dell'Alta
Goblinia Superiore tori di Bugburbia e Hobgoblandia. Vengo­ Goblinia hanno relazioni relativamente
Superficie: 5.000 km quadrati no µtilizzati maiali selvatici per la ricerca pacifiche con i bugbear (Cfr. Bughurbia
Popolazione: 1.430 DV di umanoidi delle uova delle lumache giganti. Si tratta di per dettagli). Le relazioni con Hobgoblandia
una prelibatezza che viene dì norma riser­ sono piuttosto tese a causa della naturale
La Goblinia Superiore occupa una distesa vata a capi e visitatori importanti. aggressività degli hobgoblin. Fino a questo
di ripide colline che si innalzano rapida­ momento è rimasta in vigore una fragile
mente, mutando in alte montagne. La vege­ Orde combattenti: La Regina Yazar man­ tregua che ha causato la costruzione di
tazione è assai rada, tranne che ai piedi di tiene un esercito composto da 14 orde. I Northgate. I gobhn hanno un atteggiamen­
esse, dove l'acqua tende ad accumularsi in goblin montano terribili lupi. Sovente, Ggni to complessivamente neutrale nei riguardi
rigagnoli fangosi. Qui, rari alberi e cespugli orda è comandata da un capo goblin (Goblin delle altre popolazioni, eccezion fatta per i
offrono la cornice ideale per le imboscate 20), affiancato da otto luogotenenti coboldi, che giudicano bestiole ineducate,
tese dai goblin. Sulle montagne, spesso (umanoidi di livello 8). se non decisamente volgari. Odiano anche
coperte di neve durante l'inverno, crescono Re Thar, ma ne accettano l'autorità dato
piante sempre verdi. I goblin hanno edifica­ Cavalieri dei lupi: A Akrass, Classe delle che non esiste un'alternativa migliore.
to Akrass, un'impressionante fortezza alle Truppe Media, VB 80; 80 goblin su lupi
pendici del picco montano più alto, a guar­ armati da archi e lance, 20 bugbear con Hobgoblandia
dia di uno stretto passo. Tale passo conduce mazze, 25 hobgoblin con spade, 1 O orchi
all'Altopiano di Zyrd. Akrass stessa dà con armi lunghe (4 punti in Orcwars), una Questa tribù abita lungo i confini nord
accesso alla Goblinia Inferiore. macchina da guerra. orientali delle Terre Brulle, vicino a
Zyrd si estende a ovest di Akrass. Si tratta Guardie (4): Tre all'accampamento Pootz. Ethengar. Hobgoblin, orchetti gialli, goblin
di un'area pianeggiante nella quale si trova­ una a Northgate, Classe delle Truppe (in genere del tipo Gohlinus Orientalis) e
va la Roccia di Oenkmar. Ora è una vasta Modesta, VB 65; 50 goblin su lupi con alcuni orchi popolano quest'area. Hanno
foresta di alberi pietrificati e costituisce un archi e lance, 35 hobgoblin con spade, l O tutti una pelle di colore arancio chiaro e
tabù: solo gli sciamani possono accedervi. orchi con clave (3 punti in Orcwars). portano copricap o e abiti di stile

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ethengiu-ìano. Alcuni troll vivono nella par­ L 'Hobgoblandia Inferiore è piuttosto po­ ovest, dove il terren0: è '""',,cu.uu.v
te orientale di Hobgoblandia. vera. Nel complesso di caverne la vegeta­ roccia. Questo sforzò colossale non
Queste aggressive orde di guerrieri sono zione è assai ridotta, tranne che nella zona to sino ad ora alcun
sotto il comando di Hutai-Khan, il capo circostante il Lago degli Orchetti Gialli, i tentativi di creare piantagioni
della tribù. Costui appartiene ali' orda dei ove si trova una grande spiaggia in cui gli sono falliti. In ogni caso, gli
Cavalieri della notte, che di solito resta di abitanti di Hobgoblandia utilizzano latte di ottirno impiego come fertilizzanti, o, nei
stanza presso la sua fortezza, Ul'Guzud. funghi per distillare la loro bevanda tradi­ momenti più duri,· come cibo,
zionale, I' arkhi. È questo il motivo per cui Gran parte del cibo viene procumta dai
Hobgoblandia Superiore quest'area è considerata un piacevole luo­ gruppi di cacciatori che catturano topi gi­
Superficie: 3.000 km quadrati go dì lavoro. ganti e orsi delle caverne, Gli abitanti di
Popolazione: 1.420 DV di umanoidi Un ripido declivio conduce alla Alta Hobgoblandia hanno sviluppato urta pec:u­
Goblinìa a ovest. Altri due tunnel conduco­ liare tecnica di pesca che consiste nel lan­
Questa regione è divisa in due aree, un al­ no a sud, uno verso Orchettigiallia, r altro al ciare reti nel Lago degli OrchettiGìalh, da
topiano erboso a ovest, detto Trono di Ak­ fiume di lava, 50 metri a.I di sopra del livello cui traggono pesci e mostri consimili. Quan­
kila, e un'area paludosa alla congiunzione della lava. Hutai-Khan ha costruito la pro­ do la preda è troppo grande perpoter essere
dei fiumi Dol Anur e Streel. Le orde più de­ pria fortezza, Ul'Guzud, in fondo alla base issata nella Tete, le lanciano una serie di
boli sopravvivono nelle paludi, mentre quel­ di un'enorme colonna di pietra. Si tratta dì arpioni usando delle baliste. Questa popo­
le più potenti occupano l'altopiano e le un grande forte aperto costruito con tronchi lazione ha qualche rapporto commerciale
balze che dominano il fiume Streel. La pietrificati di funghi giganti. con Orchetti Gialli, tra una guerra e
maggior parte delle vie d · accesso alla Hob­ Per fronteggiare l'eventualità di un attac­ l'altra, e con Alta Goblinia. Uloto metodo
goblandia Inferiore si trova in caverne e nei co da Alta Goblinìa o Orchettigiallia, Hutai­ di commercio preferito consiste nelJravol­
declivi meridionali dell'altopiano. Khan ha disposto alcune delle sue orde gerne i cancelli, saccheggiamele terree, se
all'accampamento Ozomo a ovest e ali' ac­ capita, scambiare qualcosa.
Hobgoblandia Inferiore campamento Argui a sud. Schiavi catturati
Supetficie: 2.300 km quadrati in superficie raccolgono oro e gemme nelle Orde combattenti: Hutaì-Khan comanda
Popolazione: l.000 DV di umanoidi sue miniere e trasportano acqua e t€rra a un esercito composto da otto orde. Le orde

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