Sei sulla pagina 1di 2

Critico Migliorato

A partire da quando il guerriero sceglie questo archetipo al 3° livello, i suoi attacchi

con un'arma mettono a segno un colpo critico con un risultato di 19-20 al tiro.

Atleta Straordinario

A partire dal 7° livello, il guerriero può aggiungere metà del suo bonus di

competenza (arrotondalo per eccesso) a qualsiasi prova di Forza, Destrezza o

Costituzione che effettua e che non utilizzi già il suo bonus di competenza. Inoltre,

quando il guerriero effettua un salto in lungo con rincorsa, la distanza che copre

aumenta di 30 cm per ogni punto del suo modificatore di Forza.

Allerta [Alert]
Il personaggio tiene sempre gli occhi aperti in caso di pericolo e ottiene i benefici

seguenti:

● Bonus di +5 all'iniziativa.
● Non può essere sorpreso finché è cosciente.
● Le altre creature non dispongono di vantaggio ai tiri per colpire contro di
lui quando non sono viste da lui.

Maestro delle Armi su Asta [Polearm Master]


Il personaggio ottiene i benefici seguenti:

● Quando effettua l'azione di Attacco e attacca soltanto con un'alabarda,


un bastone ferrato, una lancia o un falcione, può usare un'azione bonus
per effettuare un attacco in mischia con l'estremità opposta dell'arma.
Questo attacco usa lo stesso modificatore di caratteristica dell'attacco
primario. Il dado dei danni dell'arma per questo attacco è un d4 e l'arma
infligge danni contundenti.
● Mentre impugna un'alabarda, un bastone ferrato, un falcione, una lancia
o una picca, le altre creature provocano un attacco di opportunità da
parte sua quando entrano nella portata che egli possiede con quell'arma.

Sentinella [Sentinel]
Il personaggio ha padroneggiato le tecniche che gli consentono di approfittare di

ogni minuscolo varco nelle difese del nemico e ottiene i benefici seguenti:

● Quando colpisce una creatura con un attacco di opportunità, la velocità


di quella creatura diventa 0 per il resto del turno.
● Le creature provocano attacchi di opportunità da parte sua anche
quando effettuano l'azione di Disimpegno prima di uscire dalla sua
portata.
● Quando una creatura entro 1,5 metri dal personaggio effettua un attacco
contro un bersaglio diverso da lui (e quel bersaglio non possiede questo
talento), il personaggio può usare la sua reazione per effettuare un
attacco con un'arma da mischia contro la creatura attaccante.

Potrebbero piacerti anche