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Figli del Fallimento

Il Ragnarok è già avvenuto. I giocatori erano tra coloro che erano chiamati a combattere alla fine
dei tempi per tentare di salvare due individui in particolare, tuttavia hanno fallito nel loro intento. Al
momento della loro dipartita erano intenti ad affrontare una nave di Hel mentre loro si trovavano
alla guida di una Drakkar. Il pugnale che hanno era un pezzo di quell'imbarcazione. Un maestro di
Rune o un Sacerdote è in grado di identificare l'oggetto come qualcosa proveniente dalla terre dei
morti, Hel.

Le Norne,(Urðr, il cui nome significa "destino", è la più anziana; Verðandi  risulta essere infatti una figura ben
più tarda e il suo nome deriva dal verbo "verða" "divenire". Skuld, definita da Snorri la più giovane, porta con sé
il significato di "debito", "colpa" e viene nominata anche nella schiera delle Valchirie) “coloro che bisbigliano
i segreti”, sono intervenute. Hanno utilizzato il proprio potere congiunto per riavvolgere i fili del
fato e trattenere il collasso dell'universo. Sono riuscite ad annullare gli ultimi eventi ed a rigettare il
mondo indietro di qualche tempo. Gli unici a non risentire dell'effetto, che sono stato in grado di
ricordare, sono i giocatori. I personaggi avranno come missione quella di recuperare il futuro
dell'umanità, sapranno eventuali dettagli solo alla fine del loro percorso.

Le norne sono in grado di trattenere i fili del destino solo per pochissimo altro tempo, prima
dell'arrivo del Ragnarok. Nel cielo è ancora presente un gigantesco squarcio, altri non è che la lama
di Sutr che ha squarciato il cielo.
La fede del Dio dell'unica fiamma, tenterà di destabilizzare gli equilibri a Midgard così da rendere
deboli gli uomini. Avvicinando sempre più rapidamente il Ragnarok, più caos c'è nell'universo, più
rapidamente quell'evento si verificherà numero azioni 0 (-5 Ragnarok colpirà Midgard, +5
Salveranno una parte di Midgard).

Yggdrasill

E' questo albero, gigantesco frassino, che regge i nove mondi, tenendoli uniti e separati al tempo
stesso. In ognuno di questi luoghi una sua radice/ramo affonda e crea dei passaggi unici. Grazie alla
bussola, quella raffigurazione che i giocatori hanno tra le mani, che fu affidata loro da Odino, questi
potranno trovare la via per gli altri mondi (o ci arriveranno di conseguenza). Quella bussola è utile
anche per trovare le avversità. Tra le mani del personaggio di un infedele non funziona.

La distruzione dell'Yggdrasill, determina il collasso dei mondi. Un enorme ferita nella volta di Ymir
si aprirà la notte della battaglia, riverserà alcune entità dagli altri luoghi, dove ora i personaggi si
trovano.
Loro compito sarà anche quello di rispedire questi visitatori da dove sono venuti, in quanto non
appartenendo a questo mondo, sarebbe una contaminazione innecessaria all'equilibrio, che
porterebbe ancor di più a radicarsi da queste parti.

Journey to Ragnarok

Giorno 11:

I giocatori dovevano entrare nelle mura della città per recuperare la figlia dello Jarl. Lei si trova
tenuta in “ostaggio”, dentro una delle abitazioni, ci dovrebbero essere due guardie.
Al momento le forze militari di Brokunnugr sono 10-15 Guardie dello Jarl e del Clan, più una
ventina di coscritti (fedeli alla causa) ed i loro Thrall.

A seguito di quello che è accaduto, le truppe che prima erano andata a dare supporto alle miniere
sono rientrare, quindi saranno 15-20 guardie (considerando le 3 uccise dai giocatori).
Ora c'è solo una guardia davanti alla capanna, in quanto l'altra è impegnata a controllare la
situazione dopo l'arrivo degli altri.
– Liberare la figlia e consegnarla ad una delle porte della città, dove saranno raggiunti da
Flan che se ne prenderà cura.
– Assedio alla città. I giocatori dovranno aprire una delle porte principali, grazie ad Ornn ed
Ardesia, e permettere l'ingresso delle truppe dello Jarl. La maggior parte dei cittadini non
interviene, ci sarà uno scontro praticamente alla pari durante il quale i giocatori dovranno
procedere per arrivare alla sala del Trono ed affrontare Guthrum.
– Durante l'assedio anche Frigi si infiltrerà con un paio dei suoi, se riuscirà prenderà anche il
bambino se loro lo porteranno con sé, sennò si limiterà a tentare di rubare uno dei tesori più
importanti di Guthrum. Si trova nella cripta, dove ci sono i tesori del Clan.
– Dopo la guerra, apparirà in cielo uno squarcio, una sorta di cicatrice dal quale sembrerà
cominciare a fuoriuscire qualcosa. Alcuni imputeranno ciò ad una sorta di maledizione
direttamente proveniente dagli Dei. L'unica maniera per placarli è quella di fermare il piano
di Asbjorn.
– Frigi passerà alle spalle, se vedrà i giocatori passargli davanti non li attaccherà ma aspetterà
il momento in cui questi saranno più deboli per poterlo fare.

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