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Mago LV1 Nobile Luigi

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Elfo Alto della luna CN


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
13 2 9m Timido
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
Parlantina
Diffidente
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 8
-1 Forza
DESTREZZA Indipendenza
Destrezza
2
8
15 ●
2
5
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 ● 2 Saggezza
1 Carisma Libertà
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
Lealtà
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 2 Acrobazia (Des) Totale 1d6


SUCCESSI Impulsivo
2 0 Addestrare Animali (Sag) Cascamorto
1d6 FALLIMENTI
Testardo
● 5 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

16 ●
2
5
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

- Addestramento nelle armi


Pugnale +4 1d4+2 perforanti
3 1 Inganno (Car)
elfiche
1 Intimidire (Car)
- Scurovisione
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
- Retaggio Fatato
0
10 0 Medicina (Sag)
- Trance
- Posizione Privilegiata
3 Natura (Int)
0 - Incantesimi
● 2 Percezione (Sag)
● 3 Persuasione (Car)
- Recupero Arcano
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)

13 ● 5
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
1 ● 5 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR Gioco di carte
Focus Arcano
MA Libro di incantesimi
Comune, Elfico, Nanico,
Armatura di cuoio
Gigante ME

MO 25

MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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120 anni 170 cm 70 kg
ETA' ALTEZZA PESO

blu dorati chiara/azzurrina argentei


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Il mio personaggio è un elfo


della luna il suo nome è Aráton
fa parte della famiglia nobile
famiglia elfica Hèllcariss, fin da
bambino aveva una
predisposizione per la magia,
ma era abbastanza irrequieto,
sentiva che la sua città non
fosse nient'altro che un
piccolissimo pezzetto di realtà,
e visto che la sua famiglia gli
impediva di viaggiare ed
esplorare il mondo attorno al
suo 120° compleanno si finse
morto durante una battaglia e TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
scappò per vivere la vita di
avventure che aveva sempre
Un abito pregiato, Un anello con sigillo, Una pergamena con
sognato.
Una volta scappato dovette albero genealogico, Uno zaino, Un libro di studio, Una boccetta di
fare i conti con una realtà ben inchiostro, Un pennino, 10 fogli di pergamena, Un sacchetto di
diversa da quella della sua città sabbia e un coltellino.
natale difatti il mondo al di fuori
di essa era molto più ostile e
selvaggio di quanto lui potesse
credere , ma era determinato
da uno spirito di conoscenza
da chiunque invidiabile.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Mago Int +3 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Dardo di Fuoco
Illusione Minore
Messaggio
Tocco Gelido

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Allarme
Dardo Incantato
Identificare
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Individuazione del Magico


Onda Tonante
Scudo

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