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Stregona Nobile Milena

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Morgana Pendragon
Umana NB
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA

9 2 9m Quando qualcuno perde il mio


2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' favore, lo ha perso per sempre.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 6
-1 Forza
DESTREZZA Obbligo nobiliare.
2 Destrezza E' mio dovere proteggere e far

15 ● 2
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
prosperare la gente posta sotto la sua tutela.
IDEALI

2 1 Saggezza
Famiglia
● 5 Carisma
Nulla è più importante della mia famiglia.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

11 2 Acrobazia (Des) Totale 6


SUCCESSI
0
Superbia.
1 Addestrare Animali (Sag)
1d6 FALLIMENTI
Tutti mi sono inferiori.
● 3 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

13 2
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Incantesimi.
Balestra leg. +4 1d8 / perf
1 3 Inganno (Car)
Origine Stregonesca (Magia
● 5 Intimidire (Car) Pugnale(lancio) +4 1d4+Des / perf
delle Ombre).
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Pugnale(melee) +1 1d4+For / perf Occhi dell'Oscuro
1
12 1 Medicina (Sag)
(Scurovisione 36m).
Forza della tomba (Se i danni
1 Natura (Int)
1 portano a 0 PF, TS su Car
1 Percezione (Sag)
● 5 Persuasione (Car)
(CD5+Danni subiti). Se
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)
supera, scende a 1 PF, no vs
17 1
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
danni radiosi o crit. Max 1
volta per riposo lungo.)
3 ● 3 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR Balestra leggera(2
mani, gittata 24/96,
Balestre leggere, bastoni
MA ricarica), 20 quadrelli.
ferrati, dardi, fionde e pugnali. Focus Arcano(.).
ME
Dot. Esplor.
2 pugnali.
MO 86

MP

Comune, Elfico, Gnomesco.


ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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19 1,60 65kg
ETA' ALTEZZA PESO
Morgana Pendragon
Viola Chiara Neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Posizione privilegiata: Accettata nell'alta società, si presume che


io abbia il diritto di andare ovunque desidero. I plebei fanno di
tutto per compiacermi, e per evitare d'irritarmi, mentre altri nobili
mi considerano alla pari. Ho facile udienza presso altri nobili
locali.
Marchio Soprannaturale(Occhi viola).
Simbolo di Stregoneria (Per un istante, dopo avere lanciato un
incantesimo, l'area attorno allo stregone si fa buia e tenebrosa).
Peculiarità (Il cuore dello stregone batte una volta al minuto, un
evento che a volte sorprende anche lo stregone stesso.)

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Zaino, giaciglio, gavetta, acciarino&pietra focaia, 10 torce, 10


razioni /g, otre, 15 metri di corda di canapa(legata allo zaino).
Mazzo di carte.
Abito pregiato, anello con sigillo, pergamena con albero
genealogico, borsa monete d'oro.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Stregone Car +3 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Mano magica (Giocatore, 250)
Luce (Giocatore, 249)
Controllare fiamme (Xanathar, 152)
Illusione minore (Giocatore, 242)

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Coltello di ghiaccio(Xanathar, 152)
Dardo incantato(Giocatore, 228)

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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