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Guerriero LV1 Soldato Federico

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Bersk Shue
Umano NB
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
16 3 9m Prudente
16 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
Solitario

3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 12
● 5 Forza
DESTREZZA Vivi e lascia vivere
Destrezza
3
12
16 ● 4
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 1 Saggezza
2 Carisma Gruppo Fidato
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 3 Acrobazia (Des) Totale 1d10


SUCCESSI
2
Testardo
1 Addestrare Animali (Sag)
1d10 FALLIMENTI
Fobia
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 5 Atletica (For)

10 3
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

- Grado Militare
Spadone +5 2d6 taglienti
0 2 Inganno (Car)
- Stile di combattimento:
● 4 Intimidire (Car) Ascia Bipenne +5 1d12 taglienti
Combattere con armi possenti
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Arco Lungo +5 1d8 perforanti - Recuperare Energie
3
12

1 Medicina (Sag) Balestra Leggera +5 1d8 perforanti


0 Natura (Int)
1
● 3 Percezione (Sag)

2 Persuasione (Car)
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)

14 ●
0
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
2
0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR Un gioco di dadi
Equitazione
MA Armatura di cuoio
Comune, Goblinesco
20 freccie
ME
20 quadrelli
MO 10

MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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18 1.82 75 KG
ETA' ALTEZZA PESO
Bersk Shue
Marroni Chiara Neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

Ha una cicatrice sulla faccia.


Ha un tatuaggio sul braccio.

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Figlio illegittimo di un mercenario,


passa inizialmente l'infanzia in
campagna, vicino ad un piccolo
villaggio, cresciuto dalla madre.
Bersk conobbe il padre
casualmente, ed in seguito alla
morte della madre dovuta ad un
attacco improvviso di predoni,
venne cresciuto dai mercenari, alla
sola età di 6 anni.
Così viene subito istruito all'arte
della guerra e passa l'adolescenza
sul campo di battaglia.
Però Bersk è stufo di queste
battaglie, così all'età di 18 anni
abbandona la compagnia e va in
cerca di fortuna.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Dente di drago, Dadi in osso, Un abito comune, Uno zaino, Un


piede di porco, Un martello, 10 chiodi da rocciatore, 10 torce, Un
acciarino e pietra focaia, 10 razioni giornaliere e un otre, 15 m di
corda di canapa.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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