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Guida all’impostazione di una Gara in

Diretta su Pokémon Spada e Scudo


Ultima revisione: 2 Gennaio 2020

Indice
1. Avvertenze .................................................................................................................................... 2
2. Istruzioni per il TO ...................................................................................................................... 3
2.1 Istruzioni per il TO – Scaricare le Regole ............................................................................. 3
2.2 Istruzioni per il TO – Configurazione Gara in Diretta......................................................... 4
2.3 Istruzioni per il TO – Distribuzione Regole .......................................................................... 6
3. Istruzioni per i Giocatori............................................................................................................ 9
3.1 Istruzioni per i Giocatori – Partecipare ad una Gara in Diretta ........................................ 9
3.2 Istruzioni per i Giocatori – Trovare un avversario ............................................................ 12
4. Configurazione Modalità Spettatore .................................................................................... 14
5. Modalità di connessione per i Tornei ................................................................................... 17
5.1 Connessione Ad-Hoc Wireless............................................................................................ 17
5.2 Connessione LAN Wireless ................................................................................................. 17
5.2.1 Configurazione Connessione LAN Wireless .............................................................. 17
5.3 Connessione LAN Cablata................................................................................................... 19
5.3.1 Configurazione Connessione LAN Cablata con un Router ...................................... 19
5.3.2 Configurazione Connessione LAN Cablata con uno Switch di Rete ....................... 19
6. Revisioni e Ringraziamenti ..................................................................................................... 20

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1. Avvertenze

Questo documento è stato creato dalla community per aiutare i Professori Pokèmon ad
impostare le Gare in Diretta e l’equipaggiamento per Pokémon Spada e Pokémon Scudo.
Questo documento non è in alcun modo collegato o coorelato a TPCi, sviluppatori di Pokémon
Spada e Pokémon Scudo e Nintendo. Tutti i rispettivi diritti sono dei rispettivi proprietari di
Pokémon e Nintendo. Questo documento è da considerarsi un supplemento alle Linee Guida
Ufficiali trovate nella sezione Regole e Risorse di www.pokemon.com, in caso di discrepanze
con le ultime, le linee guida ufficiali avranno priorità su questa guida.

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2. Istruzioni per il TO
2.1 Istruzioni per il TO – Scaricare le Regole
Cosa è necessario:
- Una Nintendo Switch con un abbonamento Nintendo Switch Online (può essere utilizzata
anche una console di un giocatore)
- Una cartuccia o una copia digitale di Pokémon Spada o Scudo
- Aver raggiunto almeno le Terre Selvagge
Nota: è obbligatorio scaricare una volta sola le regole fino a quando non ci sarà un
aggiornamento delle Regole e formati dei tornei Play! Pokémon di videogiochi.
Per scaricare le regole basta andare su Stadio Lotta > Scarica le regole

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2.2 Istruzioni per il TO – Configurazione Gara in Diretta
1) Nel menu VS seleziona Gara in Diretta

2) Seleziona Organizza una Gara in Diretta

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3) Seleziona Prepara la Gara

4) Nella successiva pagina dovrai impostare: Nome della gara, Regole, Limite di Tempo e
numero di Lotte.
Ad oggi 02/01/2020 le regole da utilizzare sono quelle delle Lotta in Doppio Lotte
Competitive serie 2, il tempo è Tuo Tempo: 7 Minuti / Tempo lotta: 15 minuti e Numero
di lotte: Fino a 25.
Una volta finita la configurazione premi Organizza Gara

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2.3 Istruzioni per il TO – Distribuzione Regole
Una volta configurato il torneo si può cominciare a distribuire le regole ai partecipanti
1) Seleziona Organizza una Gara in Diretta

2) Seleziona Controlla i dettagli della gara

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3) Seleziona Distribuisci per mandare le regole ai giocatori

4a) Seleziona Inizia il trasferimento per mandare le regole con connessione Ad-Hoc Wireless

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4b) Tieni premuti i tasti L R e il Joystick Sinistro ( ) per un paio di secondi per
attivare la connessione LAN se le Switch sono connesse via cavo o in modalità Wireless ma
tramite un Router. Premi su Inizia il trasferimento per mandare le regole.

ATTENZIONE: il trasferimento non è istantaneo ma occorre un po’ di tempo affinché le regole


vengano mandate, in caso di connessione LAN servirà una persona che prema A sulla Switch
che distribuisce le regole per ogni console che si deve registrare

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3. Istruzioni per i Giocatori
3.1 Istruzioni per i Giocatori – Partecipare ad una Gara in Diretta
1) Nel menu VS seleziona Gara in Diretta

2) Seleziona Partecipa ad una Gara in Diretta

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3a) Seleziona Ricevi il Certificato Partecipante se le regole vengono mandate con
connessione Ad-Hoc Wireless

3b) Tieni premuti i tasti L R e il Joystick Sinistro ( ) per un paio di secondi per
attivare la LAN mode (il testo selezionato cambierà in Ricevi tramite modalità LAN) se le
Switch sono connesse via cavo o in modalità Wireless ma tramite un Router e poi premi A.

4) Aspetta che le regole vengano ricevute dalla console

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5) Una volta ricevute le regole verrà richiesto di registrare un team nel Box Lotta, premi Si e
seleziona il team per la competizione, se non hai team registrati nei Box Lotta potrai farlo
dalla schermata premendo il tasto X. Una volta selezionato il team premi A per confermare e
Si per registrarlo.

6) Il team è ora bloccato e sei pronto per partecipare alla Gara in Diretta

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3.2 Istruzioni per i Giocatori – Trovare un avversario
1a) Quando verrà dato il segnale premi su Lotta se il torneo è giocato con connessione Ad-
Hoc Wireless

1b) Tieni premuti i tasti L R e il Joystick Sinistro ( ) per un paio di secondi per
attivare la LAN mode (il testo selezionato cambierà in Lotta in modalità LAN) se le Switch
sono connesse via cavo o in modalità Wireless ma tramite un Router e poi premi su Lotta.

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2) Ti verrà chiesto di inserire l’ID gruppo lotta, un numero di tre cifre, composto da due parti:
XXY - Dove XX è il numero della stanza per la sfida e Y invece una cifra tra 1 e 2, un
giocatore dovrà mettere 1 mentre l’altro 2
Non c’è un metodo standard ma le direttive di The Pokémon Company sono quelle di
utilizzare come numero della stanza il numero del tavolo a cui siamo seduti.
ESEMPIO:
I giocatori al tavolo 5 avranno come ID Partita 051 e 052

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4. Configurazione Modalità Spettatore
1) Nel menu VS seleziona Gara in Diretta

2) Seleziona Organizza una Gara in Diretta

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3a) Seleziona Guarda le lotte se il torneo è giocato con connessione Ad-Hoc Wireless

3b) Tieni premuti i tasti L R e il Joystick Sinistro ( ) per un paio di secondi per
attivare la LAN mode (il testo selezionato cambierà in Guarda le lotte in modalità LAN) se le
Switch sono connesse via cavo o in modalità Wireless ma tramite un Router e poi premi su
Guarda le lotte in modalità LAN.

NOTA: La Switch per la Modalità Spettatore deve connettersi prima che i due giocatori inizino
la lotta altrimenti la partita non verrà mostrata.

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4) Ti verrà chiesto di inserire l’ID gruppo lotta, un numero di tre cifre, composto da due parti:
XXY - Dove XX è il numero della stanza per la sfida e Y invece una cifra tra 3 e 9
ESEMPIO:
Per guardare la partita al tavolo 5 andrà inserito 053

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5. Modalità di connessione per i Tornei
5.1 Connessione Ad-Hoc Wireless

Per questo tipo di connessione non è necessario alcun accessorio o strumentazione esterni, è
raccomandato solo per tornei di piccole dimensioni causa possibili interferenze, è la soluzione
più economica e semplice.

5.2 Connessione LAN Wireless

Per questo tipo di connessione è necessario uno o più router Wireless (se più di uno vanno
collegati a cascata), è relativamente economico e raccomandato per tornei di piccola/media
dimensione, garantisce più stabilità rispetto alla connessione Ad-Hoc e non richiede
connessione ad Internet. È raccomandato un router dual band con due access point uno a
2.4GHz e uno a 5GHz in modo da far connettere metà giocatori ad un access point e l’altra
metà all’altro per prevenire disconnessioni.

NOTA: ricorda di tienere premuti i tasti L R e il Joystick Sinistro ( ) per un paio di


secondi per attivare la LAN mode

5.2.1 Configurazione Connessione LAN Wireless


Per configurare una rete Wi-Fi senza connessione ad Internet dobbiamo effettuare alcuni
accorgimenti. Questa procedura va effettuata su ogni Switch dei giocatori.
1) Apri le Impostazioni di Sistema, premi su Internet e poi su Impostazioni Internet

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2) In questa schermata selezioniamo la nostra rete e inseriamo la password corretta, la Switch
ci darà un messaggio d’errore dopo aver provato a connettersi ad Internet, premiamo prima
su OK, poi su Chiudi e poi su Vedi impostazioni connessione.

3) Premiamo su Salva per salvare la connessione, abbiamo correttamente configurato la rete


Wi-Fi

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5.3 Connessione LAN Cablata

La connessione LAN Cablata è raccomandata per i tavoli i cui match verranno trasmessi con la
Modalità Spettatore. Visto l’elevato costo non è raccomandata per ogni tavolo del torneo.
La Nintendo Switch supporta soltanto alcuni adattatori LAN sul mercato, in particolare
supporta solo quelli con chipset ASIX AX88772 (usato per gli adattatori Wii e Wii U) e ASIX
AX88179 (usato nell’Adattatore Hori Lan per Switch).
Nintendo raccomanda di utilizzare l’Adattatore Hori Lan per Switch, gli uffici TPCi di Londra
usano lo UGreen USB 3.0 Gigabit LAN Adapter. Per una lista di tutti gli adattatori compatibili
consigliamo di cercare su Google “Nintendo Switch LAN Adapter”.

NOTA: ricorda di tenere premuti i tasti L R e il Joystick Sinistro ( ) per un paio di


secondi per attivare la LAN mode

5.3.1 Configurazione Connessione LAN Cablata con un Router

Con un Router non è necessaria alcuna ulteriore impostazione, bisogna solo controllare che
nelle Impostazioni Internet (raggiungibili da Impostazioni di Sistema > Internet > Impostazioni
Internet > Connessione via cavo) DNS e IP siano impostati come Automatici.

5.3.2 Configurazione Connessione LAN Cablata con uno Switch di Rete

Lo switch di rete non è in grado di assegnare automaticamente IP e DNS perciò vanno


configurati singolarmente dalle Impostazioni Internet (raggiungibili da Impostazioni di Sistema
> Internet > Impostazioni Internet > Connessione via cavo).
La configurazione raccomandata è la seguente:

Giocatore 1 Giocatore 2 Spettatore 1 Spettatore X


Indirizzo IP: Indirizzo IP: Indirizzo IP: Indirizzo IP:
192.168.8.201 192.168.8.202 192.168.8.211 192.168.8.21X
Subnet Mask: Subnet Mask: Subnet Mask: Subnet Mask:
255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0
Gateway: Gateway: Gateway: Gateway:
192.168.8.1 192.168.8.1 192.168.8.1 192.168.8.1

DNS Primario: DNS Primario: DNS Primario: DNS Primario:


192.168.8.1 192.168.8.1 192.168.8.1 192.168.8.1
DNS Secondario DNS Secondario DNS Secondario DNS Secondario
000.000.000.00 000.000.000.00 000.000.000.00 000.000.000.00

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6. Revisioni e Ringraziamenti

02.01.2020 – Versione 1.0 – Lotte Competitive Serie 2

A cura di: Shai Giuseppe Rabà

Ringraziamenti:
- Ng Soon Aik, Wilson Choong e Sam Teoh Ter Fu per aver scritto la guida originale
- Daniel Pioppi e Gianluca Grassi per gli screenshot in Italiano

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