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Tralok Silversink

_____________________________________________ Nino
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Ranger 1
_____________________________________________ Elfo
________________ NB
______________ ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 122
__________ M
__________ 135
____________ 45
__________ Verdi
___________ Verd Scu ___________
___________ Pallida SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 14 2 PF
punti ferita 9 9m
DES
destrezza 15 2 CA
classe armatura 15 = 10+ 3 + + 2 + 0 + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 13 1

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 10 0 CONTATTO
classe armatura 12 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura 13 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 4 /2
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 13 1 NOME ABILITÀ CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 2 = 2 +
TOT 16

CAR 11 0
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 2 = ______+______+______
______ 2
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 0 = ______+______+______
______ 0
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
TEMPRA
(costituzione) 3 = 2 + 1 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
RIFLESSI
(destrezza) 4 = 2 + 2 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ 5 = ______+______+______
______ 1 2 2
VOLONTÀ 1 = 0 + 1 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) +2 ammaliamento □ Camuffare ■ car 0 = ______+______+______
______ 0
□ Cavalcare ■ des 2 = ______+______+______
______ 2
RESISTENZA 6 = ______+______+______
0 4 2
BONUS DI ATTACCO BASE 1 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 1 = ______+______+______
______ 1
□ dungeon
Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 0 2
LOTTA 3 = 1 + 2 + 0 + natura 2 = ______+______+______
0 2
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ geografia
Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 0 0
______ = ______+______+______
Stocco 3 -1 1d6+2 18-20/x2 0 = ______+______+______
0
□ Diplomazia ■ car ______
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Disattivare Congegni int 0 = ______+______+______
______ 0
perforante
/ 1 □ Equilibrio ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Falsificare ■ int 0 = ______+______+______
______ 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Intimidire ■ car 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______ 0
Pugnale 3 -3 1d4+2 19-20/x2 □ Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Intrattenere (__________) car 0 0
______ = ______+______+______
perforante 4 = ______+______+______
2 2
/ 0.5 □ Muoversi Silenziosamente ■ des* ______
□ Nascondersi ■ des* 4 = ______+______+______
______ 2 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 2 = ______+______+______
2
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 5 = ______+______+______
______ 1 2 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
Arco Lungo 1d8 20/x3 □ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO PESO NOTE
Perforante □ Raccogliere Informazioni ■ car 0 = ______+______+______
______ 0
30m
□ Raggirare ■ car 0 0
______ = ______+______+______
Freccie (20)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Saltare ■ for* 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Scalare ■ for* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Scassinare Serrature des 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 0 = ______+______+______
______ 1
□ Utilizzare Corde des 2 = ______+______+______
______ 2
□ Utilizzare Oggetti Magici car 0 = ______+______+______
______ 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 0 0
______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO PESO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
TALENTI INCANTESIMI
campagna PAG. DOMINI/SCUOLE DI SPECIALIZZAZIONE
Riflessi in combattimet 99
__________________________________________________
1000 - 0
0: ________________________________________________
punti esperienza __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPAG
GGIAMENTO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO 1°: ________________________________________________
TIPO BONUS CA DES MAX __________________________________________________
Leggera __________________________________________________
Giaco di Maglia +3 +5 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALITÀ ALLA PROVA FALLIMENTO INCANTESIMI VELOCITÀ PESO PROPRIETÀ SPECIALI
__________________________________________________
-1 15% 9m 10 __________________________________________________
__________________________________________________
2°: ________________________________________________
__________________________________________________
SCUDO/OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PENALITÀ ALLA PROVA __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLIMENTO INCATESIMI PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
3°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÀ SPECIALI __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI PAG. __________________________________________________
__________________________________________________
1° Nemico Orchi +2 52 __________________________________________________
4°: ________________________________________________
Seguire Tracce 100 __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO __________________________________________________
BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI Empatia Selvatica 53 __________________________________________________
__________________________________________________
1d20+lv+car __________________________________________________
5°: ________________________________________________
ALTRI OGGETTI __________________________________________________
__________________________________________________
OGGETTO PAG. PESO OGGETTO PAG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
6°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9°: ________________________________________________
__________________________________________________

SALVEZZA
INCANTESIMI
MOD CD
FALLIMENTO
INCANTESIMI ARCANI %
modificatori di condizione

INCANTESIMI CD INC. AL INC.


CONOSCIUTI SALVEZZA INC. LIVELLO GIORNO BONUS

0 0
visione crepuscolare
PESO TOTALE TRASPORTATO 11.50 1°
+2 contro ammaliament
Immune al sonno 2°

CARICO CARICO CARICO SOLLEVARE SOLLEVARE SPINGERE O LINGUAGGI 3°


LEGGERO MEDIO PESANTE SOPRA LA TESTA DAL TERRENO TRASCINARE
Linguaggi iniziali = Comune + linguaggi razziali
EQUIVALENTE 2~ 5~ + uno per punto di bonus Int 4°
AL CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO

Comune 5°
DENARO
Elfico

MR —

MA — 7°

MO — 150 8°
MP —

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