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INVISIBLE - Corso di modellazione 3D con Cinema 4D e Marvelous Designer (prima edizione): iscrizioni aperte!

| Angelo Ferretti 18/12/14 12:54

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modellazione 3D con Cinema il tuo indirizzo email... Invia

4D e Marvelous Designer
(prima edizione): iscrizioni Tag

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in: cinema4d, corsi, Marvelous Designer,
modellazione 3D
corsi cortometraggi

ispirazione architettura

post-produzione arte

animazione plugin

realismo estremo

profondit di campo

fotoinserimento

master advanced archviz


INVISIBLE il nuovissimo corso di modellazione
3D a cura di Angelo Ferretti e Laura Savelli, multipass vray

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promosso da Nemetschek Allplan, dedicato a macchie nel render


chi opera nei settori architettura e design e
basato sullutilizzo di 2 software: CINEMA 4D +
MARVELOUS DESIGNER.
Cerca nel blog
Lo scopo del corso quello di fornire ai
partecipanti tutte le abilit per modellare oggetti Cerca
3D di altissima qualit, dalle architetture pi
lineari a quelle pi organiche, dagli arredi pi
essenziali a quelli di forma pi articolata, dalle
Powered by Blogger.
decorazioni !oreali classiche pi elaborate "no
ai tessuti morbidi come lenzuola, trapunte,
cuscini e pu# (incluse cuciture e impunture).

Prima Edizione
MILANO Impact Hub dal 16
al 21 febbraio 2015
Posti disponibili: 10/12

Docenti Angelo Ferretti, Laura Savelli

Quota di iscrizione 815 + IVA

Sconti e agevolazioni
Studenti universitari -15%
Professionisti con Partita IVA sotto i 35 anni -15%
Ex corsisti Full-immersion e Master Advanced
Archviz -20%
(Sconti non cumulabili)

Risorse fornite
Dispense riassuntive illustrate in PDF con tutorial
step-by-step
Modelli 3D completi da usare nei propri render e
come riferimento durante lo studio
Materiale didattico da usare durante le
esercitazioni (immagini di riferimento, blueprint)

Attestato NEMETSCHEK
rilasciato a tutti i corsisti

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Obiettivi del corso


1. Illustrarvi le tecniche di analisi formale per
stabilire qual la procedura migliore per
modellare un oggetto esistente:
Primitiva/NURBS/Poligonale/Point-to-Point
Organica/Sculpting/Simulazione/Boolean

2. Insegnarvi con semplicit ad usare i comandi


di Cinema 4D e sfruttare al massimo le
potenzialit di Marvelous Designer

3. Darvi la possibilit di liberarvi dalla schiavit


dei modelli 3D gi pronti, scaricabili dai tanti siti
internet esistenti, e di acquisire l'abilit di creare
modelli 3D completi, unici e personalizzati

4. Svelarvi gli accorgimenti da tenere a mente


per fare in modo che un modello 3D, una volta
illuminato, texturizzato e inserito all'interno di
un'illustrazione da catalogo, contribuisca in
maniera decisiva all'impatto di quell'immagine,
ampli"cando il livello di realismo "nale

5. Condividere con voi trucchi, suggerimenti e


scorciatoie per velocizzare il vostro work!ow e
far s che i vostri modelli 3D siano pi precisi,
puliti, leggeri e !essibili in termini di modi"che
successive alla loro creazione

6. Dimostrarvi che le tecniche di modellazione


avanzata possiedono un grande potere: quello di
rendere un'immagine 3D ancora pi realistica ed
emozionante.

Perch "INVISIBLE"

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Generare delle emozioni positive deve essere


l'obiettivo principale di qualsiasi artista 3D che
opera nel settore dell'architettura e del design.

Un'immagine 3D pu essere tecnicamente


perfetta, ma se non racconta una storia, se non
genera delle emozioni in chi la guarda, se non
a#ascina il pubblico, rimane una realistica ma
sterile prospettiva di un oggetto.

Sempre pi spesso si tende a pensare che il


realismo e la capacit di trasmettere emozioni
siano merito solo della scelta di una luce
particolare che inonda la scena in maniera
naturale e seducente, di un'inquadratura
sapiente che ritrae il soggetto da un punto di
vista intimo ed elegante, di una messa a fuoco
ra%nata che concentra l'attenzione su un
dettaglio e ammorbidisce il resto dell'immagine,
di un abbinamento di colori ragionato "nalizzato
a trasmettere emozioni talvolta energiche
talvolta rilassanti, o della presenza di dettagli e
accessori che, come indizi, costruiscono una
linea narrativa volta a coinvolgere lo spettatore
facendolo sentire parte della storia raccontata
nell'immagine.

E tutto vero. Ma c' qualcos'altro che in!uisce


sulla qualit "nale del nostro lavoro e sul
successo di un'immagine 3D. Qualcosa che ha
un ruolo pi impalpabile ma che incide in
maniera radicale sulla qualit delle nostre
immagini. la tecnica che usiamo per modellare
in 3D le nostre scene e i nostri oggetti.

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Seppure fondamentale, il contributo della


modellazione 3D sul risultato "nale, silenzioso e
impercettibile, passa quasi in secondo piano,
viene dato per scontato, e talvolta - nei casi pi
estremi - il contributo che una buona
modellazione fornisce al raggiungimento del
realismo "nale diventa decisivo ma invisibile.

Infatti, per quanto possa essere ben inquadrato,


illuminato, texturizzato un modello, se quel
modello non possiede molti dettagli, o stato
creato velocemente e distrattamente,
assemblando poliedri di forma troppo semplice,
con suddivisioni eccessive o insu%cienti, con
triangolazioni inutili, senza alcuna ottimizzazione
o smussatura, senza tenere conto
dell'orientamento delle normali o dell'angolo del
Phong se il modello ha tutti questi problemi,
l'illustrazione "nale non potr mai raggiungere
un livello altissimo, a meno che non intervenga
una post-produzione massiccia, eseguita per
nascondere l'essenzialit e le anomalie del
modello 3D e per aggiungere all'immagine e#etti
visivi d'impatto "nalizzati a concentrare il
pubblico sull'atmosfera onirica distraendoli dal
resto.

Lobiettivo principale del corso quello di


spingervi a riconsiderare limportanza di una
buona e attenta modellazione 3D e illustrarvi
metodi e strumenti per ottenere in pochi passi
modelli 3D performanti e capaci di incrementare
il realismo dei vostri rendering.

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Programma del corso

Introduzione a Cinema 4D
Interfaccia, impostazione delle preferenze, unit
di misura, opzioni di import/export
Navigazione nello spazio 3D e comandi principali
per la gestione degli oggetti
Genitore-"glio: la "loso"a di lavoro di Cinema 4D
Quantizzazione dei movimenti: la precisione
millimetrica su Cinema 4D esiste!
La gestione delle viewport: shading, OpenGL,
personalizzazione e impostazione dei disegni di
riferimento

Modellazione Base

Modellazione primitiva: le potenzialit dei


poliedri parametrici
Somme Booleane semplici e complesse: come
usarle nella modellazione di oggetti ed edi"ci
L'uso dei deformatori: come ottenere forme
complesse in maniera !essibile e reversibile
House Builder: come creare il modello 3D di un
appartamento in pochi clic a partire da una
pianta
Stairs Builder: come creare una scala (anche
complessa) in pochi clic
Il Content Browser e le risorse per architetti e
designer incluse in Cinema 4D
Come usare il sistema di SNAP interattivo di
Cinema 4D
Centratura degli assi: la gestione dei baricentri
su Cinema 4D

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PRATICA: Prime sessioni pratiche di


modellazione: Boolean Caf, Nestl center
EXTRA: I migliori siti web da cui scaricare
modelli di arredi da inserire nei propri progetti

Modellare oggetti classici


con i generatori NURBS

Ortogonalit e misure nel disegno delle SPLINE


su Cinema 4D
La smussatura dei punti e dei bordi e i bene"ci in
fase di render
Oggetti torniti: come usare la Rotazione per
gambe di tavoli, lampade e altri oggetti di arredo
Modanature e cornici: Estrusioni, Sweep e la
gestione del pro"lo sul binario
Il perfezionamento delle SPLINE: interpolazione
morbida e tangente della curva
Colonne tortili e curvature: l'uso dei deformatori
negli elementi classici

PRATICA: modellare un tavolino e altri oggetti


di forma classica
EXTRA: modellare lo scafo di una nave e altre
super!ci a doppia curvatura con il Loft NURBS

Modellare divani, poltrone e


cuscini con Cinema 4D

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Piani"care la strategia di modellazione:


suggerimenti pratici per organizzare meglio il
lavoro
L'importanza delle immagini di riferimento: la
ricerca online mirata
Simmetrie, duplicatori, schiera: dall'analisi del
modello alla scelta degli strumenti

Modellare la forma base di divani e poltrone:


l'uso della Super"cie di Suddivisione
(HyperNURBS)
Cuscini e cuciture (semplici e complesse): come
ottenere il massimo livello di realismo in pochi
passi
Impunture: simulare il "lo della cucitura con il
Clonatore di MoGraph
Creare pieghe e irregolarit sulla super"cie dei
modelli con lo Sculpting di Cinema 4D
Timbri e stencil per uno sculpting perfetto: dove
trovarli e come usarli
Problem solving: riconoscere le anomalie e
correggerle con la Penna Poligono (Polygon
Pen)
Capintonn e bottoni: come modellarli alla
perfezione partendo da forme solide

PRATICA: Modellare il divano William e la sedia


Barcellona
EXTRA: Le altre applicazioni dello Sculpting in
architettura e design

Modellare decorazioni
"oreali con la tecnica Point-
to-point

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Volute, foglie, "ori e altre decorazioni: la


modellazione "Point-to-point" con Cinema 4D
La penna poligono e il disegno intelligente delle
super"ci 3D
L'uso dell'HyperNURBS (Super"cie di
Suddivisione) nella modellazione delle
decorazioni !oreali
Curvatura delle decorazioni: il deformatore FFD
e gli usi nella modellazione avanzata

PRATICA: Modellare un rosone con Cinema 4D


EXTRA: Dynamic e la simulazione delle
collisioni tra corpi rigidi con Cinema 4D

Modellare forme organiche


con Cinema 4D

L'architettura organica e l'HyperNURBS: come


creare le forme di partenza e scegliere le
suddivisioni
Il peso dell'HyperNURBS: come controllare la
morbidezza delle super"ci in ogni punto del
modello
Come modellare tentacoli, sporgenze e altri
particolari frequenti in architetture organiche
Schiera atomo e metaball: spazio alle
sperimentazioni

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PRATICA: Modellare il Kunsthaus di Graz


(Austria) e altre architetture organiche

Modellare tessuti morbidi


con Marvelous Designer

Introduzione e panoramica sulle funzionalit di


Marvelous Designer

Primo avvio, personalizzazione delle preferenze,


interfaccia, navigazione nello spazio 3D
Importare un oggetto 3D modellato con Cinema
4D in ambiente Marvelous Designer
Comandi principali: creare, spostare, scalare e
ruotare i pezzi di tessuto
Il "particle distance" e la simulazione naturale del
tessuto
Simulazioni semplici e complesse: caduta del
tessuto, pressione, puntine (Pin) e collisione con
oggetti rigidi

Modellare una tovaglia adagiata su un tavolo e


un asciugamano appeso a un supporto
Avvolgere un lenzuolo attorno ad un materasso
usando la funzione "Elastic"
Modellare le pieghe di un tappeto o di un
lenzuolo con la funzione "Shrinkage"
Modellare un tappeto complesso con pieghe e
cuciture
Modellare un cuscino e un pu# sfruttando la
funzione "Pressure"
Creare e gestire l'aspetto delle cuciture sugli
oggetti con le funzioni "Fold Strenght" e "Fold
Angle"
Modellare una trapunta imbottita adagiata su un

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letto
Disordinare manualmente la geometria dei
tessuti per renderli pi naturali e realistici

Larte del Problem Solving


Ottimizzazione delle super"ci: come evitare
anomalie e correggere imperfezioni
I triangoli e il loro e#etto nella Super"cie di
Suddivisione (HyperNURBS)
La gestione delle Normali: dritto e rovescio delle
super"ci su Cinema 4D
Il tag Phong: a cosa serve, come usarlo, pro e
contro
L'importanza della smussatura dei bordi
Triangolazioni e suddivisioni eccessive: come
evitarle e correggerle nei modelli gi fatti
Ridurre il numero di poligoni di un oggetto in
modo reversibile: il deformatore "Riduci
Poligono"

Iscrizione

INVISIBLE un corso di modellazione 3D


dedicato principalmente al settore
dellarchitettura e del design, rivolto a studenti,
laureati, professionisti e appassionati del settore.
E gradita (ma non richiesta) una conoscenza
base di Cinema 4D e una buona agilit nel
muoversi tra le schermate di un sistema
operativo.

> SCARICA LA SCHEDA DI ISCRIZIONE


(PDF)

La scheda di iscrizione deve essere compilata in


tutte le sue parti e inviata entro e non oltre l'11

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febbraio 2015 via mail all'indirizzo:


info@angeloferretti.com.

L'iscrizione al corso considerata de"nitiva


soltanto dopo il pagamento della quota di
partecipazione pari a 815 + IVA, da versare
entro e non oltre l'11 febbraio 2015 in una delle
modalit indicate sulla domanda di
partecipazione.

Sconti e agevolazioni
Studenti Universitari / iscritti ad un Master
(-15%)
A tutti gli studenti universitari (iscritti a qualsiasi
Facolt di qualsiasi Ateneo) o iscritti ad un
Master riservato uno sconto del 15% sulla
quota di partecipazione. Per usufruire dello
sconto su%ciente allegare al modulo di
iscrizione compilato, un documento che attesti
l'iscrizione all'Ateneo o al Master.

Professionisti con Partita IVA sotto i 35 anni


(-15%)
A tutti i professionisti under 35 titolari di partita
IVA riservato uno sconto del 15% sulla quota di
partecipazione. Per usufruire dello sconto
su%ciente indicare sulla scheda di iscrizione il
numero di Partita IVA e i dati per la fatturazione.

Ex corsisti ARCHVIZ 6DAYS FULL-IMMERSION e


MASTER ADVANCED ARCHVIZ (-20%)
Hai gi frequentato il corso Archviz 6days full-
immersion o il Master Advanced Archviz? Puoi
avere uno sconto del 20% sulla quota di
partecipazione. Non richiesta nessuna
operazione, su%ciente compilare il modulo di
iscrizione con i tuoi dati.

NB: Gli sconti non sono cumulabili.

Rilascio dell'Attestato
NEMETSCHEK
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A conclusione del corso, ai Corsisti che avranno


frequentato almeno l'80% delle lezioni verr
rilasciato un Attestato u$ciale NEMETSCHEK
Allplan, valido anche per l'acquisizione di CFU.

Per qualsiasi altra informazione sul corso


INVISIBLE
visita: www.angeloferretti.com/invisible
scrivi una mail a: info@angeloferretti.com

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