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Armatura

Mondi di fantasia di gioco sono un vasto arazzo fatto di tante culture diverse, ognuno con il proprio livello di tecnologia. Per questo motivo, gli
avventurieri hanno accesso a una variet di tipi di armature, che vanno da armature di cuoio a catena posta a armatura piatto costoso, con diversi
altri tipi di armatura in mezzo. La tabella di armatura raccoglie i tipi pi comunemente disponibili di armature presenti nel gioco e li separa in tre
categorie: armature leggere, medie armature e armature pesanti. Molti guerrieri integrano la loro armatura con uno scudo.
La tabella di armatura mostra il costo, il peso, e altre propriet dei comuni tipi di armatura indossata in mondi di fantasia di gioco.
Armature. Chiunque pu mettere su un armatura o cinturino uno scudo a un braccio. Solo quelli abile nell'uso dell'armatura sanno come indossarlo in
modo efficace, per. La classe ti d competenza con alcuni tipi di armatura. Se si indossa l'armatura che ti manca la competenza con, avete
svantaggio su qualsiasi controllo abilit, tiro salvezza, o tiro per colpire che coinvolge Forza o Destrezza, e non possibile lanciare incantesimi.
Classe Armatura (AC). Armatura protegge chi lo indossa dagli attacchi . L'armatura (e scudo) si indossa determina la vostra base Classe Armatura.
Heavy Armor. Pi pesante armatura interferisce con la capacit di chi lo indossa di muoversi rapidamente, di soppiatto, e liberamente. Se la tabella
Armatura mostra "Str 13" o "Str 15" nella colonna Strength per un tipo di armatura, l'armatura riduce la velocit del portatore da 10 piedi a meno che
l'utilizzatore ha una forza punteggio uguale o maggiore del punteggio elencato.
Stealth. Se la tabella di armatura mostra "svantaggio" nella colonna Stealth, chi lo indossa ha svantaggio relativo ai controlli sulla destrezza (Stealth).
Shields. uno scudo realizzato in legno o metallo e viene portata in una mano. Brandendo uno scudo aumenta la vostra Classe Armatura da 2.
possibile beneficiare di un solo scudo alla volta.

Armatura leggera
Realizzato con materiali morbidi e sottili, armatura leggera favorisce avventurieri agili in quanto offre una certa protezione senza sacrificare la
mobilit. Se si indossa un'armatura leggera, si aggiunge il modificatore di Destrezza al numero di base dal vostro tipo di armatura per determinare la
Classe Armatura.
Imbottito. Armatura imbottita costituito da strati imbottiti di stoffa e imbottitura.
Pelle. La corazza e delle spalle protettori di questa armatura sono fatti pelle che stata irrigidita da essere bollito in olio. Il resto l'armatura fatta di
materiali pi morbidi e pi flessibili.
Pelle borchiata. Realizzata in pelle dura ma flessibile, pelle borchiata rinforzato con rivetti ravvicinati o picchi.

armature medie
La corazza media offre maggiore protezione di armature leggere, ma danneggia anche il movimento di pi. Se si indossano armature medie, si
aggiunge il modificatore di Destrezza, ad un massimo di 2, al numero di base dal vostro tipo di armatura per determinare la Classe Armatura.
Hide. Questa armatura greggio costituito da pelli spesse e pelli. E 'comunemente indossato da trib barbare, umanoidi malvagi e altre persone che
non hanno accesso agli strumenti e materiali necessari per creare una migliore armatura.
Catena shirt. Fatto di anelli di metallo ad incastro, una camicia catena consumata tra strati di vestiti o pelle. Questa armatura offre una protezione
modesta parte superiore del corpo di chi lo indossa e permette al suono degli anelli sfregamento uno contro l'altro per essere soffocata da strati
esterni.
Scala di posta. Questa armatura costituito da un cappotto e leggings (e forse una gonna separato) di cuoio ricoperta di pezzi sovrapposti di
metallo, molto simile le squame di un pesce. Il vestito include guanti.
Pettorale. Questa armatura costituita da una parte della cassa di metallo a muro indossato con pelle morbida. Anche se lascia le gambe e le
braccia relativamente protetto, questa armatura offre una buona protezione per gli organi vitali di chi la indossa, lasciando a chi lo indossa
relativamente sgombra.
Piastra met. Piatto met costituita da piastre metalliche sagomate che coprono la maggior parte del corpo di chi lo indossa. Non include la
protezione della gamba al di l di semplici ciccioli che sono collegati con cinghie di cuoio.

Armatura pesante
Di tutte le categorie di armatura, armatura pesante offre la migliore protezione. Queste armature coprono tutto il corpo e sono progettati per
fermare una vasta gamma di attacchi. Solo i guerrieri abili possono gestire il proprio peso e l'ingombro.
Armatura pesante non consente di aggiungere il modificatore di Destrezza alla Classe Armatura, ma anche non ti penalizzano se il modificatore di
Destrezza negativo.
Anello di posta. Questa armatura un'armatura di cuoio con anelli pesanti cuciti in esso. Gli anelli di contribuire a rafforzare l'armatura contro colpi di
spade e asce. Anello di posta elettronica inferiore alla cotta di maglia, e di solito indossato solo da coloro che non possono permettersi una
migliore armatura.
Posta Catena. Fatto di incastro anelli di metallo, catena di elettronica include uno strato di tessuto trapuntato indossato sotto la posta per evitare
sfregamenti e per attutire l'impatto dei colpi. Il vestito include guanti.
Stecca. Questa armatura fatta di sottili strisce verticali di metallo rivettato ad un supporto di pelle che viene indossato sopra imbottitura stoffa.
Cotta di maglia flessibile protegge le articolazioni.
Plate. Piatto costituito da piastre metalliche, sagomate ad incastro per coprire tutto il corpo. Un abito di piatto comprende guanti, stivali di cuoio
pesante, un casco con visiera, e spessi strati di imbottitura sotto l'armatura. Fibbie e cinghie distribuiscono il peso sul corpo.

Tabella armatura
Armatura leggera

Costo

Classe Armatura (AC)

Forza

Invisibile

Peso

Imbottito

5 gp

modificatore 11 + Dex

Svantaggio

8 libbre

Pelle

10 gp

modificatore 11 + Dex

10 libbre

in pelle con borchie

45 gp

modificatore 12 + Dex

13 libbre

armature medie

Costo

Classe Armatura (AC)

Forza

Invisibile

Peso

nascondere

10 gp

12 + Dex modificatore (max 2)

12 libbre

camicia a catena

50 gp

13 + Dex modificatore (max 2)

20 libbre

posta scala

50 gp

14 + Dex modificatore (max 2)

Svantaggio

45 libbre

pettorale

400 gp

14 + Dex modificatore (max 2)

20 libbre

piastra met

750 gp

15 + Dex modificatore (max 2)

Svantaggio

40 libbre

Armatura pesante

Costo

Classe Armatura (AC)

Forza

Invisibile

Peso

posta Anello

30 gp

14

Svantaggio

40 libbre

cotta di maglia

75 gp

16

Str 13

Svantaggio

55 libbre

Stecca

200 gp

17

Str 15

Svantaggio

60 libbre

Piatto

1.500 gp

18

Str 15

Svantaggio

65 libbre

Scudo

Costo

Classe Armatura (AC)

Forza

Invisibile

Peso

Scudo

10 gp

+2

6 libbre

Entrare ed uscire di armatura


Il tempo necessario per indossare o armatura doff dipende dalla dell'armatura categoria.
Don. Questo il tempo necessario per portare le armi. Approfittate di CA del armatura solo se si prende il tempo pieno di indossare l'armatura.
Doff. Questo il tempo necessario per il decollo armatura. Se si dispone di aiuto, ridurre questo tempo della met.
Categoria

don

togliersi

Armatura leggera

1 minuto

1 minuto

armature medie

5 minuti

1 minuto

Armatura pesante

10 minuti

5 minuti

Scudo

1 azione

1 azione

Fornito da Wizards of the Coast sotto la 1.0a OGL (/license) .


Controlla la GitHub (https://github.com/vitusventure/5thSRD) repo. Sito costruito con MkDocs (http://www.mkdocs.org/) .
Scarica la versione offline di questo sito qui. (../../../5thsrd_offline.zip)

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