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CastellieChimereilsistemamagico,variazionisuVance

Questo sistema magico un sistema magico facilmente utilizzabile con i giochi


vecchia scuola (come Dungeons & Dragons, Advanced Dungeons &
Dragons, Adventurer Conqueror King System, Sword & Wizardry, Fantastic

Heroes & Witchery, Basic Fantasy RPG, OSRIC, Blood & Treasure,
Ambition & Avarice, Iron Falcon tanti altri, per quelli italiani rimando
allaPanoramica GdR vecchia scuola) e praticamente qualsiasi sistema utilizzi un
sistema memorizza e dimentica o a spell slot (come lo stregone di dnd 3.x o il
sistemamagicodiD&D5thedition o il suo clone italiano D&DNext). Cosa pi
importantequestosistemasarilsistemamagicodelmioretrocloneCastelli&Chimere.

Ilsistemamagicoinbreve
Comehopivoltedettoleregolecheprediligosonoquellecheintroduconounapiccolavariantemeccanica
facilmenteimplementabilemacheallostessotempoimpattaprofondamenteilsaporedelsistema.

IlsistemamagicofunzionacomelostregonediD&D3.Xconleseguentivarianti:
Gliincantesimi"conosciuti"(daorainpoiPREPARATI)sipossonocambiareconlostudio1
giornoperlivellodell'incantodamodificare,illoronumeroparialnumerodiincantesimi
utilizzabili+2(inpraticasipuusarelatabelladelmagodellevecchieedizioniperilnumero
d'incantesimiutilizzabilieaumentarlodi2perconoscereilnumerodiincantesimiPREPARABILI.
Gliincantesimipreparatinonsidimenticanomaisenonquandosicambianoopereffettimagicio
traumispecifici.
Gliincantesimiutilizzabilifunzionanocomeperlostregone,conl'energiadiunincantesimodi3'
livellosipulanciareunincantesimopreparatodi3'livelloolivelloinferiore.SiparladiLivelli
d'EnergiaMagicaDisponibili.
IMPORTANTEgliincantesimiutilizzabilinonsirecuperanotuttiinunanotteaprescinderedal
livello,gliincantesimidibassolivellosirecuperanorapidamente,mentrequellidilivellopialto
richiedonotempisignificativamentepilunghi.inoltrenonsipossonorecuperarelivellidienergia
dilivellosuperioresenonsisonorecuperatituttiilivellid'energiainferiori,edl'energiasirecupera
soloquandosisvegli(le8orediriposononvalgonoaifinidelrecuperodell'energiamagica,in
quantolamentedelmagovagainaltrelandeenonriesceatrattenerel'energia...alcunisaggi
ipotizzanochesognareequivalgaalanciareunincantesimonaturale...).
Tempodirecuperosivedalatabellaallegata.
Comesivedeilnucleodiquestosistemamoltosimilealleregoledeglistregonidellad20SRDodelsistema
magico del AdventurerConquerorKingSystem e della stesso D&D 5th edition (o il suo clone
italianoD&D Next), ma la similitudine solo superficiale, infatti la possibilit di cambiare gli incantesimi

preparatieladiversavelocitdirecuperodegliincantesimiproduceeffettiinteressanti.

Inparticolareilmagoraramenterestersenzaincantesimidibassolivelloperchcomesivededallatabella
l'energia magica dei trucchetti (cantrips) e degli incantesimi di primo livello si recupera molto rapidamente
(bastaevitaredilanciareincantesimiperpochiturni)mentreunmagodialtolivelloperrecuperaretuttigli
incantesimidialtolivellodovrimpiegarediversesettimane,conilnonbanaleeffettodirendereimportanti
glioggettimagiciesopratuttogliapprendistioltreadaggiungereunaragione"meccanica"percuiimaghidi
altolivellononvannoingiroalanciareincantesimiultrapotentiincontinuazione.

Perilmioretroclonesiuserlaseguentetabellacherappresental'energiamagicadisponibilealmagoinbase
al livello, il numero di incantesimi preparabili lo stesso +2 (la tabella la stessa presente nella versione
inglesediquestarticoloBeyondVance,amagicsystem(chepresenteunadiversameccanicaetempisticaper
ilrecuperodegliincantesimichehodecisodisemplificareinquestaversione).

TabelladeiLivellid'EnergiaMagicadisponibili

Come detto precedentemente in questo sistema con lo studio e l'uso di risorse si possono modificare gli
incantesimipreparati(1giornoperlivellodell'incantesimoe100moperlivellodellaspelldaconsumarsiin
materiale magico e preparativi se il libro degli incantesimi disponibili, altrimenti il tempo diventa 1
settimana per livello e il costo 1000 mo per livello dell'incantesimo). Un sistema per certi versi simile
all'eccellente Adventurer Conqueror King System seppur meno punitivo nel caso si abbia il
propriolibrod'incantesimisottomano.

Come gi detto una volta preparato un incantesimo resta preparato a meno che qualcosa di molto brutto
(morteeresurrezione,otraumiallatestaomagiechespecificanolaperditad'incantesimipreparati),inquesti
casisisuggerisceuntirosalvezzacontroincantesimiperogniincantesimopreparatooquestoverrpersoe
dovresserepreparatonuovamente.

Come anticipato una delle principali differenze con altri sistemi simili il modo in cui i Livelli di Energia
Disponibilivengonorecuperati.L'ideaavvicinailsistemadellostregoneaquellodeisistemiapuntimagici,
cheprevedonounrecuperolentomacostante.

Dandounocchiataaitempicisirendecontocheilsistemaspingeimaghi(speciequellidilivellopialto)ad
essere avari nel lanciare incantesimi dato che i tempi di recupero sono lenti e si rischia di restare senza
incantesimineimomentipicritici(cheunpuntofermodellanarrativafantastica).
Itempidirecuperostrizzanol'occhioallaprimaedizionediAD&D(oalsuoeccellentecloneOSRIC).
Itempidirecuperodell'energiamagicasonoquelliindicatiintabella,mentreilmagonondevefarenulladi
particolareperrecuperaregliincantesimil'energiasirecuperasoloseilmagosveglio,inoltreselanciaun
incantesimo il tempo si azzera e si ricomincia daccapo, inoltre bisogna prima recuperare tutta l'energia dei
livellipibassiesolodoposipucominciarearecuperarel'energiadeilivellisuperiori.Eccolatabella:

Livelloincantodarecuperare
0'
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Tempoperrecuperarel'energiaper1incanto
5'
15'
30'
1ora
2ore
3ore
4ore
6ore
9ore
12ore

Come si vede chiaramente dalle due tabelle, un'altra differenza rispetto a molti dei cloni indicati (ma non
OSRIC) la presenza di incantesimi di livello 0' (i cosidetti trucchetti), i trucchetti in questo sistema
funzionanocometuttiglialtriincantesimi,senepupreparareunnumerolimitatoedhannounnumerodiusi
limitato(perpreparareuntrucchettoiltempodi10'edilcostodi10gpsesihailpropriolibroaportatadi
manoo1h40'e100gpsenzaillibro.

Appareevidentechequestosistemamagicosipuutilizzareinqualsiasigiocovecchiascuola.

Adesempiounmagodi1'livellosaringradodipreparare5trucchetti(incantidilivello0)e3incantidi1'
livelloedavrenergiaperlanciarediseguito3trucchettied1incantesimodi1'livello.Seevitadilanciare
incantesimiper30'recupererl'energiaperlanciare3trucchettied1incantodi1'livello.

Una"specie"dimagia
Un'altraparticolaritdelsistemamagicodiCastelli&Chimerechementreilsistemamagicolostessoper
tuttiimaghi,esistonodiversespecializzazioniedunmagodevescegliereil"tipo"dimagiachepuutilizzare:

Magia bianca: protezioni, esorcismi, distruzione dei non morti, guarigione, resurrezione, recupero (lista dei
chierici con modifiche un tipo di magia "platonico" funziona in quanto riporta ad un modello di
riferimentoidealeilsoggetto).
Magia Grigia/Elementale: incantesimi elementali, trasformazioni, alterazioni (lista dei maghi rivista un
tipodimagiaformulisticocheevocaenergie,creapassaggi)
Magianera:morte,decadimente,veleni,maledizioni,evocazionididemoniealtriorrori(unbuonesempio
lamagianerapresentenell'eccelso FantasticHeroes&Witchery ealtrisupplementiOSRcomead
esempiol'ottimoSilentLegions)
Magia della natura: lista dei druidi (controllo del clima, terremoti, comunicazione con gli animali e con le
piantetrasformazionilimitatealmondonaturaleanimaliepianterigenerazione,reincarnazioneecc).
Magia del corpo: trasformazioni del corpo, rigenerazione (un tipo diverso di guarigione, si veda il Medico
Occultosuquestoblog).
MagiaPrismatica:illusioni,ombre,fantasmi(listadegliillusionistirivistaecorretta)
Altritipi:incantamento,mentalismo,ki....

Ovviamente ci sono delle sovrapposizioni ma ogni tipo di magia superiore nel suo campo di
specializzazionerispettoallealtremagie,altritipidieffettisonoavolteutilizzabilimacomeincantesimidi
livellosuperiore.

Quindiognimagonecessiterdeilibripercambiarerapidamentegliincantesimipreparatiedovrastenersi
dall'utilizzarel'energiamagicadisponibileperrecuperarla.

Comepossibiliopzioninellaversioneavanzatacisarlapossibilit(alcostodimaggioripuntiesperienza)di
utilizzarepidiuntipodimagia,diaveremaghichenonpossonocambiarelemagiepreparate(stregoni)e
altrimaghicheinvecedeilibripercambiaregliincantesimipreparatidevonorivolgersiadentitextraplanari
(cultisti).

Ungiococheproponequalcosadisimile(tuttimaghiperquantoconprogressionidiverseedunsistemaperla
magiadivinacompletamentediverso)l'ottimoegicitatoFantasticHeroes&Witchery.

PubblicatodaFabioMilitoPagliaraa21:27

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