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Creare e suonare una partitura

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Abbiamo visto nel Capitolo 3 un quadro generale dei programmi per la notazione musicale (notation software). Makemusic! Inc. offre lopportunit di poter provare una versione molto alleggerita nelle possibilit, ma altrettanto efficiente e perfettamente funzionante di Finale. Questo capitolo, diversamente dai precedenti, un tutorial per imparare a creare uno spartito di qualit professionale, quello che appare in gura 4.21. Per far questo richiesta una minima conoscenza dei termini e dei simboli musicali e delle funzioni del PC.

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Coda Finale Notepad


Scaricare (download) il programma Finale Notepad un programma che si pu scaricare gratis, senza bisogno di fornire alcun dato escluso un indirizzo e-mail al quale ricevere login e numero di serie.
Finale da anni compete con Sibelius per la palma di miglior programma di notazione. Imparare luso di Notepad senzaltro utile per chi voglia provare a scrivere musica senza pentirsi per lacquisto di un programma completo. Uno dei limiti di questa versione alleggerita limpossibilit di salvare il brano musicale come .MID e quindi di poterlo gestire con un programma sequencer quale Sonar o Cubase. Per scaricare il programma dal sito www.codamusic.com si seguono le operazioni standard per scaricare il software (download). Se non vi sentite sicuri, fatevi aiutare da un amico, non occorre che sia un musicista o un esperto audio/video. Una volta inserito il numero di serie, il programma si apre e compare un messaggio di benvenuto con 3 opzioni di risposta (gura 4.1). A meno che non si voglia acquistare uno dei programmi indicati, premere sul tasto Continue.

Figura 4.1 Messaggio di benvenuto.

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E SUONARE UNA PARTITURA

Document Setup Wizard A questo punto appare un wizard1 diviso in 3 pagine, che permette limpostazione dei dati generali della partitura. Non c lopzione per poterlo disabilitare e quindi si ripresenta ogni volta che si apre il programma. Se non si deve creare una partitura nuova, basta premere Annulla.

Figura 4.2 La prima pagina del wizard.

Per questo esempio, scrivete Ponte dei sospiri e Sergio Brunetti nei campi Title e Composer. Ricordate di cambiare la Page Size in A4, in modo da poter stampare su carta in formato A4. Premete Avanti. Nella pagina 2 del Wizard (gura 4.3) possibile scegliere quanti strumenti vogliamo. Nel nostro caso fate clic in alto nella prima colonna sulla parola Keyboard, poi in alto nella seconda colonna sulla parola Piano. La parola Piano comparir cos in alto nella terza colonna, confermando lavvenuta scelta. Premete su Add e Avanti. Si presenta la pagina 3. Qui possibile scegliere tra una serie (limitata rispetto al programma completo) di tempi e si pu determinare la tonalit del pezzo. Minor Key signica tonalit minore, Major Key tonalit maggiore. A, B, C, D, E, F, G corrispondono alle note LA, SI, DO, RE, MI, FA, SOL. Fate clic su 2/4 per scegliere il tempo. Per scegliere la tonalit premete 2 volte sul triangolino orientato verso lalto sulla destra del pentagramma (il cursore si sposta no a D major come in gura 4.4).

Il wizard, presente in molti software, permette unimpostazione veloce e alcune operazioni spesso indispensabili senza dover conoscere alcuni parametri pi complessi e meno immediati. In pratica un wizard guida lesecuzione passo per passo di una procedura di impostazione che il produttore del programma vuole rendere pi agevole.

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Figura 4.3 La seconda pagina del wizard.

Figura 4.4 La terza e ultima pagina del wizard.

Premendo su Fine, appare la pagina vuota perfettamente impostata per la parte di un pianoforte.

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E SUONARE UNA PARTITURA

Il menu degli strumenti principali


Ci sono dei Tool (nella barra degli strumenti) che permettono di effettuare le modiche pi importanti essi sono evidenziati nella gura 4.5. Durante questo tutorial verr fatto continuamente riferimento a questi tool.

Figura 4.5.

Prima di cominciare a comporre la partitura ricordatevi che potete annullare le operazioni errate facendo clic sullicona azzurra con la freccia verso sinistra, oppure facendo clic su Edit e poi Undo. Un altro modo usare la combinazione di tasti della tastiera del PC Ctrl insieme al tasto Z.

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Simple Entry
La prima volta assoluta il programma si apre in modalit Simple Entry2. lunica possibilit per immettere note e pause che si ha con questa versione molto alleggerita di Finale. Accanto alla chiave appare, colorato in amaranto, un segno di croma con un taglio. Signica che il valore scelto quello di croma (gura 4.6).

Figura 4.6 La partitura vuota in modalit Simple Entry.

Alle aperture successive il programma, dopo aver presentato lo specchietto pubblicitario e la possibilit di preparare una nuova partitura, si apre con la modalit usata lultima volta che stato chiuso. Premete sullicona di Simple entry (gura 4.6) per essere sicuri di essere nel modo di ingresso note e pause.

Ora cominciamo a riempire il pentagramma. Nella gura 4.7 sono evidenziate le 2 barre degli strumenti della modalit Simple Entry. Nel programma appaiono nella seconda riga, quella in basso, dellarea degli strumenti. Sono comunque spostabili a piacimento, anche una sopra laltra come stato fatto in gura 4.7. Premete una volta prima sul simbolo di minima ( sulla riga di icone azzurre) e poi una volta sul primo rigo del pentagramma in chiave di basso ( ). La nota Sol si attacca al pentagramma. Premete sul terzo rigo della stessa battuta. Sul pentagramma sono presenti Sol e Re. Ora premete una volta sul segno di semiminima e poi una volta sul primo rigo (nota Mi)

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Figura 4.7 Le tavolozze degli strumenti della modalit Simple Entry.

del pentagramma in chiave di violino ( ). Spostatevi appena a destra di questa nota e poi fate clic sul primo spazio (nota Fa) e la battuta completa. Fate clic una volta sul simbolo (vedi gura 4.7) e inserite 4 crome una accanto allaltra, facendo clic sui 4 spazi del pentagramma in chiave di basso ovvero le note La, Do, Mi e Sol. Spostatevi sulla seconda battuta in chiave di violino e fate clic sul primo rigo (viene aggiunto un Mi del valore di 1/8). Fate clic sullicona azzurra con il segno di pausa di 1/4 ( ), poi sullicona azzurra con il punto (.) e inne fate clic sulla seconda battuta del pentagramma in chiave di violino. Viene aggiunta una pausa puntata che conclude la battuta. Notate che facendo clic sul punto rimangono premuti due tasti della barra della modalit Simple Entry; se le note successive non sono puntate, ricordatevi di deselezionare premendo sullicona blu con il punto. Premete per deselezionare il punto.

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Gruppi irregolari
Finale controlla che, per ogni battuta, non si superi il numero massimo di valori consentito. Non si possono mettere valori per un totale di 4/4 in una battuta di 3/4. Questa opzione, molto utile, va disattivata quando si immettono terzine e gruppi irregolari. Inseriamo ora una sestina nella nostra partitura. Con Finale possibile infatti inserire gruppi irregolari anche molto complessi. Fate clic sul segno di semiminima sulla barra degli strumenti e poi posizionate il puntatore del mouse allinterno della terza battuta sul secondo rigo del pentagramma in chiave di violino. Premendo per 3 volte sul secondo rigo (nota Sol) scoprirete che non possibile inserire la terza nota. Per poterla inserire bisogna disattivare il controllo di note in pi durante linserimento col mouse, facendo prima clic su Simple (barra dei menu) e poi sul segno di spunta da Check for Extra Notes on Mouse Entry (gura 4.8).

Figura 4.8 Togliere il segno di spunta dal controllo per le note in pi.

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Fate clic sul segno di croma sulla barra degli strumenti e poi posizionate il puntatore del mouse allinterno della terza battuta sul secondo rigo del pentagramma in chiave di violino, poco a destra delle due semiminime gi inserite. Fate clic 2 volte e la nota Sol apparir nella battuta seguente, come illustrato nella gura 4.9.

Figura 4.9 Le due crome della terza battuta.

Premete ora sul simbolo di terzina della tavolozza degli strumenti. Fate attenzione che sia il simbolo dello strumento di gruppi irregolari Tuplet Tool sulla barra degli strumenti in alto (prima la), come evidenziato in gura 4.10.

Figura 4.10 Il pulsante dei gruppi irregolari Tuplet Tool.

Muovendosi verso il pentagramma, il puntatore del mouse somiglia a un segno + con una freccia verso lalto o verso il basso, a seconda della posizione rispetto al pentagramma. Se ci si avvicina a una nota gi inserita, appare anche il simbolo . Con la freccia puntata sul primo Sol della terza battuta fare clic. Si presenta lo specchietto di gura 4.11 con evidenziata la possibilit di inserire 3 quarti nello spazio di 2 quarti.

Figura 4.11 Denire gruppi irregolari.

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Fate clic sul 3 e sostituitelo con 6. Facendo clic sulla freccia pi in alto, scegliete Eight(s), ovvero gli ottavi. Fate clic sul 2 e sostituitelo con 4. Anche sulla seconda riga sostituite Quarter(s) con Eight(s), come in gura 4.12. fate clic su OK.

Figura 4.12 Sostituzione.

A questo punto la sestina pronta e dovrebbe essere come nella gura 4.13.

Figura 4.13 La sestina.

Fate clic nuovamente sullicona azzurra Simple entry sul menu degli strumenti principali. Ripristinate il controllo delle note in pi facendo clic sul menu simple e rimettendo il segno di spunta alla linea Check for Extra Notes on Mouse Entry (vedi gura 4.8).

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Mass edit (copia, taglia e incolla)


Finale permette le funzioni di taglia, copia e incolla esattamente come un editor di testo. Premete sul tasto di modalit Mass Edit (gura 4.14) sulla barra degli strumenti.

Figura 4.14 Mass Edit.

Portate il puntatore in un punto qualsiasi sopra la prima battuta del pezzo. Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse descrivete unarea allincirca uguale a quella della gura 4.15-a, cominciando dallangolo in alto a sinistra e nendo con langolo in basso a destra. I vertici di questo quadrato non devono essere perfettamente uguali a quelli della gura, ma importante evidenziare unarea che comprenda le prime 2 battute di entrambe le chiavi. Le battute diventano nere (gura 4.15-b).

Figura 4.15.

Sulla tastiera del PC, mentre tenete premuto il tasto Ctrl (Control), premete anche il tasto C3. Queste battute vengono copiate. Descrivete ora un quadrato che comprenda le prime due battute vuote di entrambi i pentagrammi con la stessa modalit con la quale avevate evidenziate le battute precedentemente(gura 4.16-a). Queste quattro battute diventano nere (gura 4.16-b).

Equivale a premere il tasto destro del mouse Edit sulla barra dei Menu e poi la parola Copy (copia).

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Figura 4.16

Sulla tastiera del PC, mentre tenete premuto il tasto Ctrl (Control), premete anche il tasto V4. Le battute copiate vengono cos duplicate. A questo punto abbiamo un pezzo completo.

Equivale a premere Edit sulla barra dei Menu e poi la parola Paste (incolla).

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Perfezionare la partitura
La pagina presenta per delle inutili battute vuote, ma voi avete imparato a evidenziarle. Sulla barra dei menu premete View e poi 50%. Appare la pagina completa.

Cancellare battute Sulla tastiera del PC tenete premuto uno dei due tasti per le maiuscole (shift) (gura 4.17).

Figura 4.17 Sono evidenziati i due tasti Shift.

Mentre continuate a premerlo, portate il puntatore del mouse sulla prima delle battute vuote sul pentagramma della chiave di violino. Non dovete ancora lasciare il tasto Shift! Con il mouse fate clic con il tasto sinistro: la prima battuta vuota diventa nera. Sempre tenendo premuto il tasto delle maiuscole, posizionatevi con il mouse e fate clic sullultima battuta in basso a destra, a fondo pagina. Tutte le battute vuote diventano nere. Potete nalmente lasciare il tasto delle maiuscole. Premete sulla tastiera del PC il tasto Cancel (Canc). Sembra che non sia successo niente perch vengono cancellate solo le battute vuote della prima pagina, ma Finale Notepad aveva creato due pagine. Dovete quindi ripetere lintera operazione di cancellazione per le altre battute vuote rimaste. Sulla barra dei menu fate clic su View e poi 100%. Appare la pagina alla grandezza giusta. A questo punto il pezzo composto dalle sole battute corrette (5 in tutto).

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Aggiungere un segno di ritornello


Premete il simbolo di Repeat Tool (ritornello) e poi posizionatevi col puntatore del mouse sulla seconda battuta del pezzo e fate doppio clic su di essa con il tasto sinistro del mouse. Appare lo specchietto Repeat Selection come in gura 4.18 e la battuta diventa nera. Nello specchietto gi impostato il simbolo di inizio ritornello. Premete Select e questo compare sulla partitura.

Figura 4.18 Ritornello.

Posizionatevi ora sulla battuta seguente (la terza) e fate doppio clic su di essa con il tasto sinistro del mouse. Appare il solito specchietto di gura 4.18. Questa volta premete sul segno di ne ritornello e poi di nuovo Select. Il ritornello completato.

Cancellazione e sostituzione di una nota Per cancellare una nota, basta entrare in modalit Simple Entry (vedere gura 4.6). Fate clic su Eraser ( il simbolo blu con la gomma per cancel-

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lare allestrema sinistra della barra di modalit Simple Entry). Posizionando il puntatore del mouse sul pentagramma, compare un simbolo di gomma per cancellare accanto alla classica freccia. Portate il puntatore5 sopra la testa della penultima nota del pentagramma in chiave di basso ( una nota Mi) e fate clic. La nota Sol si sposta a sinistra. Premete ora sul pulsante blu con la semiminima. Avvicinandovi al pentagramma il puntatore si trasforma in una semiminima. Posizionatela esattamente sopra allultimo Sol dellultima battuta in chiave di basso e fate clic. Il valore della nota cambier da 1/8 a 1/4.

Il puntatore composto da una freccia vuota con vicino una gomma per cancellare. Naturalmente la punta della freccia che deve essere sopra la nota e non la gomma come erroneamente si potrebbe pensare.

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Abbellimenti e altri segni


Fate clic sul pulsante blu di Articulation Tool (una semibreve accentata). Fate clic una volta sullultima nota Sol in chiave di basso. Appare lo specchietto Articulation Selection. Premete la casella 5 (segno di corona) come in gura 4.19 e poi Select. Il segno di corona viene aggiunto sulla nota.

Figura 4.19 Aggiunta di un segno di corona.

Ripetete la stessa operazione per lultima nota Mi sul pentagramma in chiave di violino. Posizionate il cursore sotto la prima nota del pentagramma in chiave di basso nch non appare una freccia verso lalto. Fate clic una volta per far apparire nuovamente lo specchietto Articulation Selection. Fate clic sulla casella 11 (segno di pedale) e poi su Select. Ripetete la stessa operazione per posizionare sotto alla quarta nota della seconda battuta in chiave di basso (Sol) il segno di ne pedale(*), premendo sulla casella 12 e poi su Select. Posizionate il puntatore a met tra i due pentagrammi in coincidenza con la prima nota della prima battuta, con la freccia puntata verso lalto. Fate clic sul simbolo di piano (p) presente nella casella 22 e poi su Select.

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Aggiungere segni di espressione Premete il pulsante blu Smart Shape Tool sulla prima riga della barra degli strumenti e poi il pulsante di forma uguale nella barra sottostante come in gura 4.20.

Figura 4.20 Lo strumento Forme (Smart Shape Tool).

Posizionatevi col puntatore del mouse sulla seconda battuta della chiave di basso appena sotto la prima nota e fate doppio clic sulla prima nota (La) con il tasto sinistro del mouse senza rilasciare il tasto dopo la seconda volta che premete. Trascinate il puntatore sulla testa della quarta nota (Sol) di questa battuta e rilasciate il tasto. Compare una legatura di espressione tra le quattro note della battuta.

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Liriche e testi
Fate clic sul pulsante blu Lyrics Tool (una penna e un calamaio). Con il puntatore del mouse a met tra i due pentagrammi in corrispondenza della prima nota della terza battuta, premere una volta il tasto sinistro del mouse. Appare una barra lampeggiante. Scrivete, usando la tastiera del PC, Molto, premete la barra spaziatrice e scrivete tem-po.

Aggiungere altro tipo di testo Fate clic sul tasto blu Text Tool (A) della barra degli strumenti. Posizionatevi col puntatore del mouse circa un centimetro in alto sopra la chiave di violino e fate doppio clic con il tasto sinistro del mouse. Appare una barra lampeggiante in un rettangolo tratteggiato. Scrivete Andante con moto.
La partitura completa (gura 4.21).

Figura 4.21 La partitura completa.

Conclusioni A questo punto conoscete abbastanza bene Finale Notepad e potete creare semplici partiture da soli. Ma non fermatevi qui. Completando questo Tutorial avete appreso tutti i termini in inglese necessari per capire il Tutorial fornito con il programma stesso. Facendo clic su Help e Tutorials vi perfezionerete, diventando grandi esperti di notazione musicale, pronti per un programma professionale completo.

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Corrispondenze tra font Times New Roman, Maestro e Jazz


Pu essere utile dover usare dei segni musicali in un le di testo. Per fare questo esistono vari tipi di caratteri tipograci (font). Per la notazione classica viene usato il carattere Maestro. I jazzisti usano invece una scrittura diversa, simile a un manoscritto corsivo, per la quale stato creato il carattere Jazz. I font musicali vengono di solito installati automaticamente dai programmi di notazione. Nella tabella 4.1 sono state elencate le corrispondenze tra tipi di caratteri Times New Roman, Maestro e Jazz.
Tabella 4.1 Corrispondenze tra font Times New Roman (TNR), Maestro (M) e Jazz (J)

Segue

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Tabella 4.1 Continua

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