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Informazioni sulla Guida
Adobe Systems Incorporated fornisce la documentazione completa in un sistema di guida basato su formato Adobe PDF. Tale sistema di guida include informazioni relative a tutti gli strumenti, i comandi e le funzioni di un'applicazione. progettato in modo da facilitare la visualizzazione delle informazioni su schermo e pu essere stampata per essere utilizzata come guida di consultazione. Inoltre, supporta le applicazioni di lettura dello schermo di terze parti eseguibili in ambiente Windows.

Esplorazione della Guida


La guida viene visualizzata in una nestra di Adobe Acrobat con il riquadro Segnalibri aperto. Se tale riquadro non aperto, fare clic sulla scheda Segnalibri alla sinistra della nestra. Nella parte superiore e inferiore di ogni pagina visualizzata una barra di spostamento contenente i collegamenti alla presente pagina (Usare l'Aiuto), al sommario e all'indice. Per spostarsi da una pagina all'altra della Guida possibile fare clic sulle frecce Pagina successiva e Pagina precedente , sulle frecce di spostamento in fondo alla pagina oppure fare clic su Indietro per ritornare all'ultima pagina visualizzata. possibile spostarsi all'interno degli argomenti della Guida utilizzando i segnalibri, il sommario, l'indice o il comando Search (Acrobat 6) o Trova (Acrobat 5). Per trovare un argomento tramite i segnalibri: 1 Nel riquadro Segnalibri, fare clic sul segno pi (+) (Windows) o sulla freccia a destra (Mac OS) accanto al segnalibro di un argomento per visualizzare i relativi argomenti secondari. 2 Fare clic sul segnalibro per passare direttamente al relativo argomento. Per trovare un argomento tramite il sommario: 1 Fare clic su Sommario nella barra di spostamento. 2 Nella pagina Sommario fare clic su un argomento per passare direttamente al relativo contenuto. 3 Per visualizzare un elenco di argomenti secondari, fare clic sul segno pi (+) (Windows) o sulla freccia a destra (Mac OS) accanto al nome dell'argomento nel riquadro Segnalibri. Per trovare un argomento tramite l'indice: 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su Indice nella barra di spostamento, quindi su una delle lettere visualizzate nella parte superiore della pagina.

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el riquadro Segnalibri espandere il segnalibro Indice per visualizzare gli argomenti


secondari delle singole lettere, quindi fare clic su una lettera.

2 Individuare la voce che si desidera visualizzare e fare clic sul numero di pagina per passare direttamente al relativo argomento. 3 Per visualizzare altre voci relative allo stesso argomento, fare clic su Indietro per tornare alla medesima posizione nell'indice, quindi fare clic su un altro numero di pagina. Per trovare un argomento il comando Search (Acrobat 6): 1 Scegliere Modica > Search. 2 Digitare una parola o una frase nella casella di testo e fare clic su Search. Verr quindi avviata una ricerca all'interno della Guida e visualizzata ogni occorrenza della parola o della frase digitata nell'area Results del riquadro Search PDF. Per trovare un argomento il comando Trova (Acrobat 5): 1 Scegliere Modica > Trova. 2 Digitare una parola o una frase nella casella di testo e fare clic su Trova. Verr avviata una ricerca all'interno della Guida a partire dalla pagina corrente e visualizzata la prima occorrenza trovata. 3 Per trovare l'occorrenza successiva, scegliere Modica > Trova successivo.

Stampa della Guida


Per quanto la Guida sia ottimizzata per la visualizzazione su schermo, possibile stamparne singole pagine o l'intero contenuto. Per stampare la Guida: Scegliere File > Stampa o fare clic sull'icona della stampante nella barra degli strumenti di Acrobat.

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Sommario
Informazioni su Adobe I llustrator 4 Novit in I llustrator CS 13 Esercitazioni 21 Larea di lavoro 39 Creare graca con Illustrator 66 Disegnare 93 Disporre e combinare gli oggetti 127 Rimodellare gli oggetti 173 Applicare colori, riempimenti e tracce 213 Garantire colori uniformi 239 Usare trasparenze, sfumature e pattern 258 Migliorare laspetto degli oggetti 288 Disegno avanzato 319 Usare le immagini bitmap 346 Aggiungere testo al disegno 350 Formattare il testo 376 Creare graca per Internet 423 Salvare ed esportare i disegni 456 Stampare i disegni 480 Creare selezioni colore 515 Automatizzare le operazioni 528 Creare graci 548 Scelte rapide da tastiera 570 Informazioni legali 581

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Uso dellAiuto
Adobe fornisce una vasta gamma di opzioni per imparare ad utilizzare Illustrator, come le guide stampate, lAiuto in linea e le descrizioni dei comandi, oltre a tutta una serie di risorse facilmente accessibili sul Web e costantemente aggiornate, come i suggerimenti, le esercitazioni e le informazioni tecniche. La velocit dellapprendimento dipende dallesperienza dellutente con le versioni precedenti di Illustrator.
Trovare gli argomenti dellAiuto sulle funzioni di Illustrator Se... Siete nuovi utenti di Illustrator e desiderate leggere una descrizione degli strumenti e delle funzioni principali Provate a fare cos... Leggete il capitolo Lavorare con Illustrator a pagina 6 per trovare informazioni su una funzione specica. Consultate il capitolo Larea di lavoro per conoscere larea di lavoro e gli strumenti a disposizione.
Consultate il capitolo Esercitazioni per svolgere alcune

lezioni pratiche. Potete utilizzare le descrizioni dei comandi per identicare gli strumenti, i pulsanti, le opzioni delle palette mentre lavorate con Illustrator (consultate Usare i consigli sugli strumenti a pagina 49). Dovete aggiornare una versione precedente di Illustrator Consultate il capitolo Novit per informazioni sulle nuove funzioni di Illustrator CS. Leggete il capitolo Lavorare con Illustrator a pagina 6 per trovare informazioni su una funzione specica. State cercando informazioni dettagliate su una funzione specica Vi interessa il materiale gratuito distribuito con Illustrator Cercate la funzione nellAiuto di Illustrator, tramite lindice.

Selezionate Aiuto > Schermata introduttiva e fate clic su Informazioni aggiuntive per visualizzare un catalogo di tutti i template, pennelli, stili, simboli, campioni, font e le campione disponibili.

Desiderate una versione PDF della Consultate il le AiutoAICS sul CD. Guida utente e dellAiuto di Illustrator Desiderate saperne di pi sulle scelte rapide da tastiera Consultate lappendice Scelte rapide da tastiera .

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Trovare le risorse di apprendimento di Illustrator Se... Desiderate apprendere nuove tecniche per utilizzare Illustrator Provate a fare cos... Completate una delle esercitazioni disponibili sul sito Web di Adobe Illustrator. Selezionate Aiuto > Illustrator Online per accedere alla pagina Web di Adobe Illustrator. Selezionate Aiuto > Supporto Online per accedere direttamente alla pagina del supporto tecnico di Adobe Illustrator. Visitate la home page di Adobe, allindirizzo www.adobe.it. Selezionate Prodotti e quindi fate clic sui collegamenti a Illustrator. Nota: per visitare il sito Web utilizzando questi comandi, dovete avere a disposizione una connessione a Internet e un browser. Le risorse disponibili sul sito Adobe vengono aggiornate continuamente e comprendono: esercitazioni passo passo; aggiornamenti, patch e plug-in; gli argomenti di Illustrator pi discussi con le ultime soluzioni proposte dal supporto tecnico di Illustrator; guide tecniche; un database con le risposte alle domande rivolte al supporto tecnico; collegamenti ai forum di utenti. Siete sviluppatori interessati alle risorse tecniche Visitate il sito Web http://partners.adobe.com/asn/ techresources.jsp. Adobe Solutions Network (ASN) fornisce risorse a sviluppatori, service di stampa e altri utenti interessati ad utilizzare al meglio i prodotti e le tecnologie Adobe. In questa sede possibile accedere anche alle informazioni sul Software Development Kit (SDK), alla knowledgebase per sviluppatori e alle guide tecniche per argomenti vari, come PDF, PostScript e tecnologie di stampa, font, XMP e SVG. State cercando un libro o le esercitazioni per lautoapprendimento Visitate il sito Web di Adobe Press, allindirizzo www.adobe.com/misc/books.html, o contattate la vostra libreria di ducia. I libri Adobe Press contengono approfondimenti pratici sui programmi Adobe. Tra gli altri, va ricordata la serie di grande successo Classroom in a Book, creata dagli esperti Adobe.

Desiderate informazioni su come Visitate il sito Web Partnering with Adobe, allindirizzo http:// diventare Adobe Certied Expert, partners.adobe.com. Certicazioni disponibili in tutto il Adobe Certied Instructor o Adobe mondo. Authorized Learning Provider

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Trovare supporto tecnico per Illustrator Se... Desiderate risposte a quesiti comuni Provate a fare cos... Selezionate Aiuto > Supporto Online e seguite i collegamenti alla sezione Support Knowledgebase. Potete visualizzare i principali temi riguardanti Illustrator ed effettuare ricerche nel database con le risposte alle domande tecniche. Fate riferimento alla scheda del supporto tecnico fornita con il software. Dopo la registrazione del prodotto, avete diritto al supporto tecnico per 90 giorni a partire dalla data della vostra prima chiamata. I termini possono variare a seconda del paese di residenza. Per effettuare la registrazione in linea, selezionate Aiuto > Registrazione. Potete anche completare la registrazione compilando e spedendo lapposita scheda e la garanzia contenute nella confezione del software. Per ulteriori informazioni, consultate il le Leggimi installato con il programma. Visitate la pagina del supporto tecnico di Adobe Illustrator per trovare informazioni sui principali temi di discussione e le risposte ai quesiti pi comuni. La pagina del supporto tecnico consente di accedere alla sezione Support Knowledgebase, dovete potete cercare le risposte a domande e problemi specici di Illustrator. Per accedere alla pagina di supporto tecnico di Adobe Illustrator, selezionate Aiuto > Supporto Online.

Desiderate usufruire del supporto tecnico o dellassistenza ai clienti

Lavorare con Illustrator


Potete lavorare con Illustrator in diversi modi. Sia che stiate creando elementi graci per il Web o immagini ad alta risoluzione per la stampa, Illustrator vi offre una serie di strumenti di semplice utilizzo ed effetti facilmente modicabili, che vi permettono di sperimentare liberamente e apportare modiche in qualunque momento, pur rispettando le vostre scadenze.

Per avviare un progetto in modo rapido


Illustrator vi offre una vasta gamma di risorse per professionisti che stimoleranno la vostra creativit.

Potete utilizzare i template per avviare progetti di disegno tradizionali. Illustrator include alcuni template, ovvero modelli di documenti commerciali (carta intestata, biglietti da visita, buste e cos via), pieghevoli per CD e DVD, brochure, certicati, biglietti di auguri, siti Web e altro ancora. Potete anche creare nuovi modelli per soddisfare le vostre esigenze creative e produttive (consultate Creare nuovi documenti a pagina 69 e Creare nuovi template a pagina 70). Potete utilizzare le biblioteche di simboli, pennelli, stili e campioni per abbreviare i tempi di progettazione. Per esaminare un catalogo delle biblioteche, selezionate Aiuto > Schermata introduttiva e fate clic su Informazioni aggiuntive.

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Per disegnare unillustrazione


Illustrator include strumenti adatti a qualunque stile: dallo strumento penna standard ai pennelli e ai simboli particolarmente versatili:

Potete utilizzare lo strumento penna per disegnare contorni precisi (curve continue o linee rette) e lo strumento matita, pi dinamico, per disegnare sullo schermo come si fa su un foglio di carta (consultate Disegnare tracciati precisi con lo strumento penna a pagina 107 e Disegnare tracciati a mano libera con lo strumento matita a pagina 105). Potete utilizzare gli strumenti forma specici per tracciare rettangoli, cerchi, archi, griglie, spirali, stelle e cos via (consultate Disegnare linee e forme semplici a pagina 95). Potete utilizzare i pennelli per creare effetti a mano libera, come tratti calligraci e pattern disegnati lungo i tracciati. Potete personalizzare i pennelli o modicare i tratti in qualsiasi momento, se volete perfezionare la vostra immagine (consultate Usare i pennelli a pagina 319). Se create unillustrazione su carta, potete acquisirla con lo scanner e importarla in Illustrator come livello template, dopodich potete utilizzare lo strumento autotraccia per disegnare limmagine automaticamente (consultate Ricalcare i disegni a pagina 124). Potete utilizzare i simboli per aggiungere singoli elementi in unillustrazione o per creare gruppi di oggetti ripetuti, come una moltitudine di persone o di foglie, mantenendo per un aspetto naturale (consultate Disegnare con simboli a pagina 331 e Usare gli strumenti simboli a pagina 336). Potete creare rapidamente delle forme complesse combinando tra loro delle forme semplici, dopodich potete apportare le vostre modiche senza dover ridisegnare le forme originali (consultate Combinare gli oggetti in forme complesse a pagina 161). Potete modicare la forma degli oggetti con gli strumenti di trasformazione di Illustrator. Potete applicare le modiche in modo interattivo o scegliere impostazioni speciche, che vi assicurino un buon controllo dei risultati (consultate Scegliere un metodo di rimodellazione a pagina 173).

Per applicare effetti di colore sosticati


Illustrator vi offre una serie di opzioni avanzate per i riempimenti e le tracce, come pattern e sfumature, oltre alla possibilit di aggiungere tracce e riempimenti multipli in un unico oggetto. Potete inoltre applicare la trasparenza o le maschere per produrre effetti pittorici o di trasparenza:

Potete utilizzare la palette Trasparenza per applicare la trasparenza agli oggetti vettoriali, alle immagini bitmap o al testo. Avete la possibilit di limitare la trasparenza ad un livello o un gruppo oppure al riempimento o alla traccia di un oggetto. Gli oggetti e il testo trasparenti sono perfettamente modicabili (consultate Uso della trasparenza a pagina 258). Potete applicare i metodi di fusione per fondere i colori degli elementi graci e del testo con i colori dei livelli sottostanti. Sperimentando con le altre modalit della palette Trasparenza, potete creare una gamma interminabile di effetti (consultate Usare i metodi di fusione a pagina 261).

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Potete utilizzare le maschere di ritaglio per ritagliare un oggetto da uno sfondo. Potete anche creare le maschere di opacit per rendere visibili alcuni elementi di un livello sottostante attraverso un oggetto (consultate Usare maschere di ritaglio per modicare la forma degli oggetti a pagina 169 e Creare e modicare le maschere di opacit a pagina 265). Potete colorare gli oggetti riempiendoli con i colori a tinta unita o i pattern, nonch utilizzare le sfumature per ottenere riempimenti pittorici che alternano diversi colori, come in un acquerello (consultate Applicare colori, riempimenti e tracce agli oggetti a pagina 234, Usare la palette Sfumatura a pagina 271 e Usare i pattern a pagina 278). Potete selezionare Aggiungi nuovo riempimento o Aggiungi nuova traccia nella palette Aspetto per applicare tracce e riempimenti multipli ad un singolo oggetto (consultate Creare pi riempimenti e tracce in un oggetto a pagina 238).

Per migliorare limpatto visivo del vostro disegno


Con gli strumenti e gli effetti dinamici di Illustrator, realizzerete tutte le vostre idee.

Potete importate i le da altre applicazioni per aggiungere elementi diversicati nel vostro disegno (consultate Importare le immagini a pagina 81 e Gestire le immagini collegate e incorporate a pagina 88). Potete utilizzare gli stili per dare un tocco in pi al testo o al disegno. Illustrator comprende oltre 150 stili preimpostati e vi permette di salvarne altri con un semplice clic (consultate Usare gli stili di graca a pagina 314). Potete utilizzare gli effetti per sperimentare uninterminabile variet di aspetti e, allo stesso tempo, avere la possibilit di modicare gli oggetti sottostanti. Gli effetti possono essere modicati o eliminati istantaneamente, pertanto avete sempre il controllo del disegno nale (consultate Usare ltri ed effetti a pagina 297 e Riepilogo dei ltri e degli effetti a pagina 300). Quando applicate gli stili o gli effetti, potete utilizzare la palette Livelli per selezionare qualsiasi oggetto, gruppo o livello che desiderate modicare, quindi potete utilizzare la palette Aspetto per tenere traccia dei risultati e delle modiche (consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292). Potete piegare, allungare e distorcere il testo o gli elementi graci in ogni modo immaginabile con gli strumenti uidica, involucro e altera. Gli oggetti distorti possono essere ulteriormente modicati, indipendentemente dal grado di manipolazione subito (consultate Rimodellare gli oggetti con gli involucri a pagina 185, Rimodellare gli oggetti con effetti e ltri a pagina 196 e Rimodellare gli oggetti con gli strumenti uidica a pagina 184).

Se desiderate creare un testo di qualit professionale


Illustrator vi fornisce una serie di funzioni potenti e essibili per creare e modicare il testo. I nuovi comandi tipograci contenuti in questa versione di Illustrator vi permetteranno di impaginare il testo come veri professionisti:

Potete aggiungere il testo allinterno del disegno, nel punto e nel modo desiderato: orizzontalmente, verticalmente, lungo i tracciati, dentro e fuori dalle forme, nelle righe e nelle colonne. Illustrator vi aiuter a realizzare tutte le vostre idee (consultate Creare il testo a pagina 351).

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Potete utilizzare le palette OpenType e Gli per scegliere i caratteri speciali dei font OpenType, quali legature, frazioni, caratteri ornati, caratteri titolazione, ordinali e ornamenti. Illustrator include unampia gamma di font OpenType , che potrete utilizzare direttamente nel vostro lavoro (consultate Applicare le funzioni OpenType ai caratteri a pagina 389). Potete utilizzare le palette Carattere e Paragrafo per avere a portata di mano tutti gli strumenti tipograci. Le palette contengono diverse opzioni di formattazione: font, dimensione, interlinea, crenatura, spaziatura, allineamento, giusticazione e rientro (consultate Formattare i caratteri a pagina 379 e Formattare i paragra a pagina 393). Quando avrete formattato il testo esattamente nel modo desiderato, potrete salvare le impostazioni in uno stile di carattere o di paragrafo. Gli stili vi permettono di applicare la formattazione rapidamente e di mantenere unelevata qualit del disegno, conferendo uniformit al testo (consultate Usare gli stili di carattere e di paragrafo a pagina 405). Potete utilizzare la composizione multi-riga Adobe per impaginare automaticamente interi blocchi di testo. La composizione multi-riga applica salti di riga eleganti, riduce al minimo la sillabazione, uniforma la spaziatura tra lettere e parole ed elimina gli inestetici spazi bianchi tra le righe (consultate Usare la composizione a pagina 400). Potete utilizzare tutte le funzioni di modica del testo, come il controllo ortograco, la ricerca e sostituzione e la revisione tipograca. Illustrator include dizionari in ventinove lingue, pertanto potrete applicare le funzioni al testo scritto in una qualunque di queste lingue (consultate Modicare il testo a pagina 368). Se il vostro disegno contiene testo giapponese, selezionate la preferenza Mostra opzioni asiatiche. Illustrator include funzioni speciche per tsume, tate-chu-yoko, warichuu, mojikumi, kinsoku shori e caratteri compositi (consultate Usare il testo cinese, giapponese e coreano a pagina 408).

Per creare elementi graci destinati al Web


Illustrator include strumenti specici per il Web, che vi permettono di creare le di dimensioni contenute senza sacricare la qualit del disegno. Inoltre, gli elementi vettoriali creati con Illustrator sono completamente modicabili, a differenza degli elementi raster equivalenti.

Per gestire in modo efciente gli elementi graci che si ripetono, potete creare un simbolo e replicarlo secondo necessit. Le dimensioni del le non aumentano perch il simbolo deve essere denito una sola volta, mentre tutte le istanze fanno riferimento a quello stesso simbolo. Inoltre le istanze vengono aggiornate automaticamente se il simbolo viene modicato (consultate Disegnare con simboli a pagina 331). Potete creare sezioni vettoriali o raster di oggetti, gruppi o livelli. Le sezioni si aggiornano automaticamente quando gli elementi vengono riposizionati o modicati. Potete anche esportare singole sezioni nei formati Macromedia Flash (SWF), SVG, GIF, JPEG, PNG o HTML, tutto allinterno della stessa tabella HTML (consultate Dividere un disegno in sezioni a pagina 425).

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Potete utilizzare il comando Dividi in livelli per trascinare gli oggetti da un determinato livello a singoli livelli, quindi potete esportare i livelli in formato Photoshop oppure come le di Macromedia Flash (SWF) per creare lanimazione con unaltra applicazione Adobe (consultate Ridistribuire gli elementi su livelli separati a pagina 151). Potete utilizzare il menu a comparsa Mappa immagine nella palette Attributi per denire una mappa immagine. Inserite un percorso URL e Illustrator generer automaticamente una mappa immagine quando esporterete il le in un formato per il Web (consultate Creare mappe immagine a pagina 432). Potete applicare le ombre esterne e altri effetti come effetti SVG modicabili, in pratica effetti vettoriali che richiedono poca memoria e che vengono rasterizzati soltanto se visualizzati con un visualizzatore SVG. Il risultato sar nitido a qualsiasi dimensione (consultate Creare graca per Web con formato SVG a pagina 433). Potete applicare la funzione Anti-alias in modo selettivo per rendere leggibile il testo di piccole dimensioni (consultate Testo rasterizzato e con anti-alias a pagina 375). Selezionate Visualizza > Anteprima pixel per vericare laspetto degli oggetti vettoriali quando vengono rasterizzati per il Web (consultate Usare la modalit di anteprima in pixel a pagina 424). Potete impostare la palette Colore in modo da visualizzare solo i colori sicuri per il Web o potete utilizzare lopzione Solo colori Web del Selettore colore. Potete inoltre convertire un le di stampa esistente in RGB, selezionando File > Metodo colore documento > RGB (consultate Usare la palette Colore a pagina 220 e Usare il selettore colore a pagina 218). La nestra di dialogo Salva per Web mostra le anteprime del vostro disegno, afancadole. Potrete cos confrontare i diversi metodi di compressione e selezionare le impostazioni che vi garantiranno sia immagini di qualit, sia dimensioni del le contenute (consultate Ottimizzare le immagini a pagina 438).

Per velocizzare le operazioni quotidiane


Risparmiare qualche secondo qua e l pu signicare risparmiare svariate ore in un progetto complesso. Illustrator ricco di funzioni che vi permetteranno di svolgere le operazioni pi comuni in modo rapido ed efciente.

Specicate un intervallo di tolleranza per lo strumento bacchetta magica quando selezionate un intervallo di oggetti con attributi tra loro simili, ad esempio tutti gli oggetti con uno spessore della traccia tra 1 e 3 punti. Salvate e caricate le selezioni tramite il menu Selezione (consultate Usare lo strumento bacchetta magica e la relativa palette a pagina 132). Potete utilizzare gli stili di graca e gli effetti per modicare istantaneamente laspetto degli oggetti vettoriali. Poich gli oggetti originali rimangono intatti, potete modicare i risultati in qualsiasi momento (consultate Usare gli stili di graca a pagina 314 e Usare ltri ed effetti a pagina 297). Potete gestire i disegni pi complessi in modo razionale con la palette Livelli: organizzate il le in livelli e sottolivelli distinti, quindi applicate gli attributi relativi allaspetto ai singoli livelli, gruppi e oggetti (consultate Organizzare gli oggetti utilizzando i livelli a pagina 147).

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Potete posizionare gli oggetti velocemente utilizzando gli strumenti di precisione per il layout, quali Allinea alla griglia, Guide sensibili e la palette Allinea (consultate Impaginare il disegno con precisione a pagina 75 e Allineare e distribuire gli oggetti a pagina 140). Potete campionare gli attributi di testo e colore con lo strumento contagocce e applicare gli attributi ad altri oggetti (consultate Copiare gli attributi tra gli oggetti a pagina 295). Potete utilizzare la palette Campioni per memorizzare i campioni di colore e i pattern in un set di campioni personalizzato. Quando copiate un oggetto da un le allaltro, tutti i campioni associati a quelloggetto vengono aggiunti nella palette Campioni del documento di destinazione (consultate Usare i campioni a pagina 221).

Per utilizzare Illustrator con unaltra applicazione


Quando utilizzate Illustrator con un altro programma Adobe, potete avvalervi di tutte le sosticate tecnologie Adobe, come gli strumenti per la gestione del colore, le informazioni sui le, la tecnologia Smart Object, gli strumenti per la trasparenza e, non ultima, uninterfaccia unicata che vi permette di sfruttare le conoscenze gi acquisite di un programma per lavorare con un altro:

Quando trasferite i le da Illustrator ad Adobe Photoshop e viceversa, potete conservare livelli, maschere, trasparenza, forme complesse e testo modicabile. Quando esportate come livelli CSS i le di Photoshop collegati, potete conservare le informazioni di rollover e di animazione (consultate Esportare i disegni a pagina 471 e Esportare i livelli come livelli CSS a pagina 448). Potete modicare i le originali di Illustrator direttamente in Adobe InDesign. Potete correggere le impostazioni della trasparenza in InDesign e conservare gli effetti, ad esempio le ombreggiature. Potete incorporare i le di Illustrator in Adobe GoLive e successivamente fare doppio clic per avviare Illustrator e apportare le vostre modiche. Le modiche appariranno automaticamente nel le di GoLive. Potete ritoccare le impostazioni di ottimizzazione direttamente in GoLive e importare i template di graca basati sui dati in GoLive per la pubblicazione automatica in rete. Potete esportare i le EPS e di Macromedia Flash (SWF) da utilizzare in LiveMotion. Potete esportare le fusioni di Illustrator come sequenze SWF, che possono essere animate in LiveMotion. Potete fare doppio clic su un le di Illustrator incorporato per avviare lapplicazione. Tutte le modiche saranno aggiornate automaticamente nel le di LiveMotion (consultate Creare graca per Web nel formato SWF a pagina 437). Potete salvare i le di Illustrator in formato Adobe PDF per creare documenti accessibili a tutti con Adobe Reader (consultate Salvare i disegni nel formato Adobe PDF a pagina 458). Potete importare in Adobe After Effects i disegni creati con Illustrator e contenenti livelli multipli. Potete altres integrare gli elementi graci di Illustrator, facilmente modicabili, con i lmati creati con Adobe Premiere. Potete creare i template con Illustrator e denire gli elementi variabili, quindi utilizzare il software per server di immagini Adobe AlterCast (disponibile solo in inglese) per sostituire il testo e la graca variabile e generare un numero innito di iterazioni del disegno (consultate Usare la graca con variabili a pagina 540). Indietro 11

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Potete scegliere il comando Salva per Microsoft Ofce per creare un le da utilizzare in una presentazione di PowerPoint, un documento di Word o un foglio di lavoro di Excel (consultate Salvare i disegni per Microsoft Ofce a pagina 471).

Per automatizzare le procedure pi lunghe


Le scadenze strette esigono un usso di lavoro razionale, specialmente per i progettisti e gli sviluppatori che lavorano in ambienti editoriali particolarmente dinamici. Illustrator vi permette di automatizzare le operazioni pi ripetitive, come lelaborazione in batch e la creazione di disegni con variazioni minime.

Potete creare un template di base con Illustrator e denire gli oggetti del disegno come variabili. Quindi potete utilizzare uno script automatico o un server di immagini per produrre variazioni originali con i dati memorizzati in una sorgente ODBC compatibile (consultate Usare la graca con variabili a pagina 540). Potete automatizzare le operazioni ripetitive avvalendovi del vasto supporto scripting, che consente di accedere praticamente a tutte le funzioni di Illustrator. Potete scrivere script in JavaScript, AppleScript o Microsoft Visual Basic (consultate Usare gli script a pagina 539). Potete utilizzare la palette Azioni di Illustrator per raggruppare una serie di comandi in una singola azione, quindi eseguire quellunica azione per ripetere automaticamente lintera sequenza. Per eseguire unazione su una cartella contenente le e sottocartelle, potete utilizzare anche il comando Batch (consultate Usare le azioni a pagina 529).

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Effetto 3D
La prospettiva una tecnica antica, impiegata per dare alle immagini stampate lillusione della profondit. Illustrator CS vi permette di inserire facilmente elementi tridimensionali nel vostro lavoro, sia che si tratti di un logo, una scatola o il titolo di un lmato. Con il nuovo effetto 3D integrato, potete trasformare il testo e le altre forme disegnate in oggetti 3D, quindi ruotarli nello spazio e personalizzare la luce. Le forme 3D sono vive , perci le modiche che apportate agli oggetti bidimensionali originali sono trasferite automaticamente alle forme 3D. Per ulteriori informazioni sulleffetto di tridimensionalit, consultate Creare oggetti tridimensionali a pagina 202.

Effetto scarabocchio
Divertitevi ad applicare il nuovo effetto Scarabocchio ai vostri disegni, in modo da farli apparire come disegnati a mano e non riniti. Perfetto per aggiungere un tocco naive al disegno, leffetto Scarabocchio utile anche per rendere meno formali e impegnativi alcuni elementi graci, mascherare le immagini, creare illustrazioni simili a grafti, aggiungere tratteggi incrociati in un disegno o creare linee sinuose animate. Per ulteriori informazioni sulleffetto Scarabocchio, consultate Conferire agli oggetti laspetto di un disegno a mano libera a pagina 312.

Template e altro contenuto progettato a livello professionale


Illustrator CS include pi di 200 template (compresi 50 template in giapponese) che sono stati progettati per voi da veri professionisti per aiutarvi ad avviare rapidamente i vostri progetti. I template offrono una vasta scelta di suggerimenti per i disegni e contengono elementi personalizzati, quali tavole da disegno, livelli, stili, campioni, simboli e altro. Illustrator CS prevede inoltre la possibilit di salvare i vostri template in un formato di le specico. Per ulteriori informazioni su come utilizzare i template, consultate Creare nuovi documenti a pagina 69 e Creare nuovi template a pagina 70. Oltre ai template, Illustrator CS include pi di 100 font OpenType gratuiti (tra i quali i font Roman, giapponesi, cinesi e coreani) e biblioteche professionali di campioni e simboli. Per visualizzare un catalogo di tutto il contenuto di Illustrator CS, selezionate Aiuto > Schermata introduttiva e fate clic su Informazioni aggiuntive.

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Miglioramenti apportati al testo


Illustrator CS dotato di un modulo completamente rinnovato e funzioni innovative per conferire un aspetto straordinario al testo. Stili dei paragra e dei caratteri Gli stili dei paragra e dei caratteri vi permettono di mantenere standard di produzione elevati e di assicurare omogeneit a tutto il testo presente in un disegno, ad esempio applicando la stessa formattazione ad interi paragra o a brevi segmenti (intestazioni o singole parole che richiedono unenfasi particolare). Gli stili vi consentono di risparmiare tempo, permettendovi di applicare unampia gamma di attributi di formattazione con un solo clic. Per ulteriori informazioni sugli stili dei caratteri e dei paragra, consultate Usare gli stili di carattere e di paragrafo a pagina 405. Supporto dei font OpenType Lo standard OpenType stato sviluppato in collaborazione da Adobe e Microsoft per unire i vantaggi dei font TrueType a quelli dei font PostScript e creare un nuovo formato basato sulla codica dei caratteri Unicode. I font OpenType utilizzano un unico le di font sia per i computer Macintosh che per i computer Windows, cosicch i le possono essere trasferiti da una piattaforma allaltra senza problemi di sostituzione dei font o di impaginazione del testo. Un solo le di font OpenType pu inoltre includere un numero maggiore di gli (un glifo una rappresentazione visiva di un carattere) rispetto ad altri formati di font. Pu includere anche i gli che in passato erano disponibili solo nei set di caratteri per professionisti o in quelli delle lingue non latine, come il greco e il cirillico. Oltre a questi vantaggi generali, Illustrator CS offre comandi OpenType speciali per la sostituzione automatica contestuale di gli alternativi. Quando selezionate una di queste opzioni, Illustrator sostituisce automaticamente il glifo predenito per un carattere o una specica combinazione di caratteri con un glifo alternativo, tenendo conto del contesto. Se ad esempio avete selezionato lopzione Frazioni decimali e digitate 3/16 utilizzando un font OpenType che supporta le frazioni arbitrarie, i numeri saranno riformattati automaticamente come una frazione. Se selezionate lopzione Ornato e il font OpenType selezionato include gli Ornato alternativi, verranno utilizzati questi ultimi. Per ulteriori informazioni sul supporto dei font OpenType, consultate Applicare le funzioni OpenType ai caratteri a pagina 389. Accesso facilitato ai gli alternativi La nuova palette Gli di Illustrator CS consente di visualizzare rapidamente tutti i gli in un font, quali Ornamenti, Forme terminali, Legature facoltative e cos via. sufciente fare doppio clic per inserire il glifo selezionato. In passato era possibile accedere a questi caratteri speciali solo in due modi: memorizzando le scelte rapide da tastiera oppure formattando manualmente i singoli caratteri con una speciale versione professionale di un font che contenesse il carattere desiderato. Per ulteriori informazioni sullutilizzo della palette Gli, consultate Inserire i gli a pagina 368.

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Colonne, righe e altri miglioramenti del testo in area Potete creare velocemente documenti contenenti pi colonne denendo le colonne e le righe in qualsiasi area di testo. Specicate il numero di colonne e righe, la loro larghezza e altezza, se le loro dimensioni devono essere sse o variabili e inne la distanza. Potete anche specicare lo spazio da lasciare tra il testo e loggetto che lo contiene, come deve essere la linea di base e se il testo deve scorrere tra gli oggetti collegati da destra verso sinistra o da sinistra verso destra. Per ulteriori informazioni sullimpostazione di righe e colonne, consultate Uso dei blocchi di testo a pagina 356. Crenatura ottica e allineamento ottico al margine Con molti font non possibile ottenere una spaziatura tra i caratteri uniforme o regolare, neppure applicando la crenatura per coppie predenita. Spesso gli impaginatori applicano la crenatura manualmente per regolare lo spazio tra coppie di caratteri esteticamente irregolari, ma si tratta di una procedura lunga. Per aiutarvi ad ottenere la qualit desiderata senza perdere troppo tempo, Illustrator CS offre due nuove funzioni che automatizzano la crenatura:

La crenatura ottica regola automaticamente le crenature nel testo, garantendo una spaziatura ottimale. Quando la crenatura ottica viene applicata a una parola, una riga o un paragrafo, Illustrator analizza le caratteristiche visive del testo e determina automaticamente la spaziatura ideale tra i caratteri, anche quando nel testo sono mescolati font di diversi tipi e dimensioni. La crenatura calcolata in modo cumulativo, per cui il risultato visivo garantito anche se continuate a modicare il testo. Per ulteriori informazioni sulla crenatura ottica, consultate Regolare crenatura e avvicinamento a pagina 384. Lallineamento ottico al margine regola automaticamente la posizione della punteggiatura e dei caratteri del testo alle due estremit di una riga, in modo da fare apparire pi regolari i contorni di un blocco di testo. Lallineamento ottico al margine viene applicato soprattutto alla punteggiatura esterna, come i punti interrogativi e i trattini di sillabazione, ma anche gli altri caratteri subiscono un lieve spostamento per poter garantire un risultato tipograco ottimale. Per ulteriori informazioni sullallineamento ottico al margine, consultate Specicare la punteggiatura esterna a pagina 396.

Nuova composizione multi-riga per una composizione ottimale dei paragra La nuova composizione multi-riga di Illustrator CS vi permette di impostare il testo con grande precisione senza dover intervenire sulle interruzioni di riga manualmente. Quando si impostano sezioni di testo pi lunghe (in brochure, scatole e altro materiale che potete creare con Illustrator), lobiettivo principale creare interruzioni di riga eleganti limitando la divisione in sillabe, mantenendo spaziature uniformi tra lettere e parole ed eliminando gli inestetici spazi bianchi tra una riga e laltra. La composizione multi-riga, un originale modulo di composizione creato da Adobe ed utilizzato in Adobe InDesign e Adobe Photoshop, analizza tutto il testo allinterno di unarea prima di scegliere la combinazione ideale di interruzioni di riga nellintera sezione. Illustrator CS include inoltre la composizione riga-per-riga, che applica le impostazioni di sillabazione e giusticazione a una riga di testo per volta, come nelle precedenti versioni di Illustrator. Per ulteriori informazioni sulla composizione multi-riga e sulla composizione riga-per-riga, consultate Usare la composizione a pagina 400.

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Caratteri di riempimento personalizzati Con Illustrator CS potete personalizzare il tipo e il pattern dei puntini oppure disegnare gli elementi graci che desiderate utilizzare come caratteri di riempimento. Inoltre ora Illustrator vi permette di impostare un numero illimitato di tabulazioni. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni dei caratteri di riempimento, consultate Usare le tabulazioni a pagina 401. Menu dei font WYSIWYG Il menu dei font di Adobe Illustrator CS visualizza tutti i font installati, in modo da permettervi di scegliere visivamente il font che desiderate utilizzare. Ora potete sperimentare diversi font in modo pi rapido, vericando direttamente qual il formato utilizzato da ciascun font (la O verde e nera, ad esempio, indica i font OpenType). Se preferite potete anche disattivare questa opzione. Per ulteriori informazioni sullanteprima dei font, consultate Anteprima dei font a pagina 381. Supporto ampliato per la tipograa giapponese Adobe Illustrator si affermato come applicazione standard per il disegno in molti paesi e il supporto per la funzione di condivisione dei le tra lingue diverse ha reso possibile lo scambio di disegni a livello globale. In Illustrator CS tale supporto ulteriormente ampliato, grazie a controlli pi sosticati per la formattazione del testo giapponese. il caso, ad esempio, dei set di regole mojikumi personalizzabili per determinare la spaziatura ottimale tra i caratteri e dei set di regole kinsoku shori per gestire la punteggiatura giapponese, i caratteri che non possono essere posizionati allinizio o alla ne di una riga e i caratteri che non possono essere separati. Illustrator include anche altre funzioni migliorate, ad esempio i controlli automatizzati tate-chu-yoko, un editor di font composito, un editor IME per linserimento del testo giapponese e una preferenza per nascondere o visualizzare le opzioni del testo giapponese nelle versioni Roman di Illustrator. Per ulteriori informazioni sulle funzioni del testo giapponese, consultate Usare il testo cinese, giapponese e coreano a pagina 408. Nuove opzioni per il testo su tracciato Illustrator CS offre opzioni aggiuntive per disegnare il testo su tracciato. Il nuovo sottomenu Testo su tracciato del menu Testo contiene cinque opzioni di allineamento predenite, mente la nestra di dialogo Opzioni testo su tracciato contiene ulteriori opzioni per controllare la posizione del testo in rapporto al tracciato. Con il minimo sforzo potrete ora realizzare innumerevoli versioni dei progetti in cui utilizzato il testo su tracciato. Per ulteriori informazioni sulle opzioni per il testo su tracciato, consultate Modicare la posizione del testo su un tracciato a pagina 364. Segnalazione dei font mancanti Illustrator CS evidenzia automaticamente i font che sono utilizzati in un documento ma che non sono disponibili nel computer, consentendovi di identicare e risolvere velocemente questi problemi. Utilizzate il comando Trova font (disponibile nelle precedenti versioni di Illustrator) per sostituire i font mancanti con quelli installati o per identicare i font mancanti in modo da poterli installare. Per ulteriori informazioni sui font mancanti, consultate Gestire i font mancanti a pagina 389.

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Controlli migliorati per sillabazione e giusticazione Illustrator CS dispone di controlli per la sillabazione e la giusticazione notevolmente migliorati. Potete decidere la lunghezza di una parola prima che Illustrator la divida in sillabe; potete consentire o impedire la suddivisione in sillabe per le parole che iniziano con una lettera maiuscola; potete attribuire pi importanza alla spaziatura tra parole e caratteri oppure alluso dei trattini. Le nuove opzioni di Giusticazione vi permettono di ssare le impostazioni minime, massime e preferite per la spaziatura tra parole e lettere, il ridimensionamento dei pittogrammi e cos via. Per ulteriori informazioni sulle opzioni di sillabazione e giusticazione, consultate Controllare la sillabazione e la giusticazione a pagina 398. Supporto ampliato per le lingue Potete effettuare il controllo ortograco e la sillabazione del testo nei vostri documenti di Illustrator in 29 lingue, tra cui: inglese americano, inglese britannico, francese, tedesco, islandese, polacco, serbo e turco. Per ulteriori informazioni sul supporto per le lingue, consultate Assegnare una lingua a pagina 388. Funzioni migliorate per il collegamento e leliminazione del testo La funzione di collegamento del testo oggi pi essibile: tutte le aree di testo, incluso il testo su tracciato, possono essere collegate a qualsiasi altra area di testo per permettervi di far scorrere il testo da unarea ad un tracciato e poi a una seconda area. In pi ora potete eliminare un blocco di testo collegato senza eliminare anche il testo in esso contenuto: tale testo viene infatti riportato automaticamente indietro, nel blocco precedente. Illustrator vi permette di mantenere ordine allinterno del vostro documento, eliminando automaticamente i blocchi di testo vuoti che si creano quando fate clic su uno strumento testo senza inserire poi nessun testo. Per ulteriori informazioni sulle funzioni di collegamento ed eliminazione del testo, consultate Concatenare del testo tra gli oggetti a pagina 360 e Annullare il concatenamento del testo tra gli oggetti a pagina 361. Notica di scorrimento del testo I documenti creati con le versioni precedenti di Illustrator possono essere aperti senza problemi: potete scegliere di lasciare il testo dei vecchi documenti come era stato progettato originariamente, dopodich fate clic su un punto di inserimento per modicarlo; oppure potete aggiornare tutti gli oggetti di testo quando aprite il le in Illustrator CS. Per ulteriori informazioni sulle opzioni per lo scorrimento del testo, consultate Aggiornare il testo creato con versioni precedenti di Illustrator a pagina 350.

Supporto migliorato per il formato PDF


Nelle versioni precedenti di Adobe Illustrator, il formato nativo utilizzato sempre stato Adobe PDF (Portable Document Format). In questo modo, anche i vostri clienti e tutti gli altri utenti sono stati in grado di aprire e visualizzare facilmente i vostri le con Adobe Acrobat o con Adobe Reader, programma distribuito gratuitamente. In Illustrator CS il supporto per il formato Adobe PDF stato migliorato, grazie alla compatibilit con i formati Acrobat 6.0 e Adobe PDF 1.5, a nuove misure di sicurezza e al supporto per livelli, segni di stampa e pagine al vivo nei le PDF. Inoltre potete applicare gli stili di conversione della trasparenza quando salvate i le PDF, nonch salvare le impostazioni PDF come predenite per velocizzare la creazione dei le PDF.

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Per ulteriori informazioni sulle opzioni PDF, consultate Salvare i disegni nel formato Adobe PDF a pagina 458.

Integrazione pi stretta con Adobe Photoshop


I le con i livelli possono essere trasferiti pi facilmente da Photoshop a Illustrator e viceversa. Le possibilit di modicare il testo sono aumentate perch adesso la tecnologia per la composizione del testo alla base dei due programmi la stessa. Inoltre potete importare canali di tinte piatte multipli e convertire i dati sul colore da 16 bit a 8 bit durante limportazione. In questo modo non dovete pi conservare due versioni dei vostri le originali. Potete anche collegare le immagini PDF di Photoshop a due e a tre tonalit e stamparle con precisione da Illustrator. Per ulteriori informazioni su come trasferire un disegno da Illustrator a Photoshop e viceversa, consultate Importare immagini di Photoshop a pagina 86, Importare livelli da le di Photoshop a pagina 88 e Formato Photoshop (PSD) a pagina 475.

Funzioni di stampa ampliate


Una della pi importanti priorit per Illustrator CS perfezionare la stampa e rendere i processi di stampa pi efcienti e afdabili, siano essi destinati ad una normale stampante o ad una macchina per la stampa professionale. Per realizzare tutto questo, in Illustrator CS stata introdotta uninterfaccia utente semplicata e un supporto di nuova generazione per la stampa veloce e afdabile, in modo che possiate conseguire lo stesso risultato ogni volta che effettuate una stampa. In Illustrator CS non sono pi presenti le nestre di dialogo Formato di stampa e Imposta selezioni, in quanto le loro funzionalit sono integrate nella nuova e pi completa nestra di dialogo Stampa. Nella nestra di dialogo Stampa potete infatti specicare tutte le impostazioni: dalle porzioni alle dimensioni della pagina personalizzate, dai segni di stampa ai proli per la gestione del colore, no alle impostazioni di conversione della trasparenza. Questa nuova interfaccia pi compatta vi consente di impostare le opzioni di stampa in modo pi semplice, veloce ed accurato per conseguire i risultati che desiderate. Altre novit sono: anteprima di stampa interattiva; opzioni semplicate per il ridimensionamento; controlli intuitivi per le porzioni; impostazioni di stampa predenite per risparmiare tempo; maggiore coerenza grazie ad impostazioni predenite per la conversione della trasparenza; segni di stampa pi essibili; impostazioni indipendenti per le pagine al vivo; nuove opzioni di separazione; controlli pi precisi per la stampa dei livelli. Per ulteriori informazioni sulle funzioni di stampa, consultate Usare la nestra di dialogo Stampa a pagina 481.

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Adobe Version Cue


Potete utilizzare le funzioni di Adobe Version Cue in Illustrator CS per aumentare la vostra produttivit quando lavorate da soli o collaborate con altri. La funzione di gestione del disegno di Version Cue pu essere integrata nei vostri ussi di lavoro esistenti con tutte le applicazioni di Adobe Creative Suite. Le funzioni di Version Cue in Illustrator CS sono compatibili solo con Adobe Version Cue Workspace, uno strumento disponibile esclusivamente come componente di Adobe Creative Suite (consultate Lavorare con progetti gestiti mediante Adobe Version Cue a pagina 64).

Velocit delle prestazioni


Illustrator CS complessivamente pi veloce, quindi vi permette di lavorare pi velocemente. Potete realizzare le vostre idee in un ambiente pi interattivo, in cui potete copiare e incollare, scorrere la tavola da disegno e salvare i le.

Integrazione pi stretta con Microsoft Ofce


Quando dovete trasferire un disegno da Illustrator a una presentazione di PowerPoint, un documento di Word o un foglio elettronico di Excel, il nuovo comando Salva per Microsoft Ofce salva i vostri elementi graci in un formato che vi consente di ottenere sempre risultati eccellenti. Sia che stiate lavorando con un sistema Windows o Mac OS, questa nuova opzione vi consente di risparmiare tempo perch vi garantisce una visualizzazione e una stampa sempre ottimali con i programmi di Microsoft Ofce. Per ulteriori informazioni su come salvare i documenti per Microsoft Ofce, consultate Salvare i disegni per Microsoft Ofce a pagina 471.

Supporto per XMP (eXtensible Metadata Platform)


I metadati sono sempre pi importanti in tutti i tipi di pubblicazioni: quando i metadati sono incorporati allinterno di un le, possibile automatizzare pi facilmente la pubblicazione di tale le su carta, sul Web, sugli eBooks o con altri mezzi. Sviluppata da Adobe, la piattaforma XMP (eXtensible Metadata Platform) un ambiente XML aperto che consente di standardizzare la creazione, lelaborazione e linterscambio dei metadati attraverso i ussi di lavoro editoriali. Aggiungendo i metadati in XMP, ad esempio, le parole chiave che aggiungete nei vostri le possono essere indicizzate dai motori di ricerca su Internet, facilitando laccesso alle vostre immagini. Poich lo standard XMP supportato anche da Photoshop CS, Acrobat 6.0 Professional e InDesign CS, i metadati che inserite nei le di Illustrator possono essere conservati qualunque sia la destinazione ultima dei le. Per ulteriori informazioni su XMP, consultate Aggiungere metadati ai documenti a pagina 478 o visitate la pagina Web http://www.adobe.com/products/xmp/main.html.

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E altro ancora...
Grazie ai suggerimenti dei clienti, Adobe ha apportato numerosi miglioramenti alle funzioni principali. Altri cambiamenti sono stati studiati per rendere Illustrator pi intuitivo, in modo da consentire ai nuovi utenti di imparare pi velocemente. Di seguito viene fornita una panoramica generale dei cambiamenti introdotti nellinterfaccia utente in questa versione:

Imparate a conoscere Illustrator e a sfruttare al meglio tutte le sue funzioni: guardate il lmato Total Training , della durata di 90 minuti, che stato realizzato dal nostro esperto Deke McClelland ed inserito nel CD allinterno della confezione. Imparate a conoscere le nuove funzioni di Illustrator CS sfruttando le Esercitazioni e tutto il materiale gratuito a vostra disposizione, accessibili dalla schermata Benvenuti in Adobe Illustrator CS (visualizzata allavvio del programma). Sfruttate i vantaggi del formato di le SVG: adesso Illustrator supporta luso delle primitive SVG, ampliando le opzioni a vostra disposizione per manipolare gli oggetti nei le SVG che importate ed esportate. Stampate ed esportate i le EPS e PDF che interagiscono con la trasparenza, incluse le immagini a due tonalit, senza incorporarli. Aprite e salvate le biblioteche di stili, campioni, pennelli e simboli dalle rispettive palette, selezionando Apri biblioteca e Salva biblioteca nei menu delle palette. Impostate un blocco con lapposito pulsante della palette Trasforma per ridimensionare gli oggetti rispettando le proporzioni. Specicate in pixel le dimensioni del campione per lo strumento contagocce. Scegliete dimensioni personalizzate per i le DXF e DWG quando li importate. Ottimizzate ed esportate gli elementi graci WBMP da utilizzare con i dispositivi wireless. Automatizzate un numero maggiore di operazioni sfruttando i miglioramenti dello scripting, ad esempio automatizzando le funzioni della nuova interfaccia di stampa.

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Esercitazioni
Informazioni sulle esercitazioni
Le seguenti esercitazioni sono studiate per offrire una breve presentazione di Illustrator ai nuovi utenti. Prima di iniziare, assicuratevi di sapere come creare e salvare i documenti (consultate Creare nuovi documenti a pagina 69 e Informazioni sul salvataggio dei disegni a pagina 456). Oltre a queste esercitazioni, Adobe offre unampia gamma di risorse per lapprendimento delle funzioni di Illustrator (consultate Uso dellAiuto a pagina 4). Per esercitazioni pi complesse, visitate il sito del supporto tecnico di Illustrator, allindirizzo http:// www.adobe.it/products/tips/illustrator.html.

Creare un semplice logo o un pulsante per il Web


Adobe Illustrator offre unampia gamma di strumenti per creare forme geometriche semplici e centinaia di simboli di qualit professionale. Procedete per imparare a utilizzare le forme e i simboli come blocchi di costruzione per i disegni.

1. Disegnate una forma. Tenete premuto il pulsante del mouse su uno strumento forma, nella nestra degli strumenti, quindi selezionate lo strumento forma che desiderate utilizzare. Trascinate il puntatore nella nestra del documento e disegnate la forma. In questo esempio abbiamo selezionato lo strumento ellisse e abbiamo tenuto premuto il tasto Maiusc mentre abbiamo disegnato il cerchio trascinando il mouse. Se tenete premuto il tasto Maiusc, Illustrator blocca le proporzioni. Ad esempio, se utilizzate il tasto Maiusc con lo strumento rettangolo disegnerete un quadrato.

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2. Riempite la forma con il colore. Fate clic sulla casella Riempimento nella nestra degli strumenti. Cos facendo, il colore viene applicato allinterno della forma e non sulla traccia (o contorno). A questo punto fate clic su un campione qualsiasi della palette Campioni per riempire la forma con il colore (se la palette Campioni non visibile, scegliete Finestra > Campioni). Se nessuno dei colori predeniti della palette Campioni fa al vostro caso, avete a disposizione diversi modi per selezionare un colore. Fate doppio clic sulla casella di riempimento per selezionare un colore con il Selettore colore. In alternativa, scegliete Finestra > Colore per selezionare un colore con la palette Colore (consultate Selezionare i colori a pagina 218). Oppure fate clic sullicona a forma di triangolo, nellangolo in alto a destra della palette Campioni, e selezionate una biblioteca di campioni nel sottomenu Apri biblioteca di campioni (consultate Creare biblioteche di campioni a pagina 229).

3. Modicate lo spessore della traccia della forma. Se la palette Traccia non visibile, scegliete Finestra > Traccia. Nella palette Traccia, digitate un valore diverso nel campo Spessore e premete Invio o A capo per applicare la modica. In questo esempio abbiamo aumentato lo spessore della traccia a 3 punti. Abbiamo deciso di mantenere il colore nero della traccia, ma voi potete modicarlo facendo clic sulla casella Traccia, nella nestra degli strumenti, e selezionando un altro colore (consultate Applicare i colori con la nestra degli strumenti a pagina 235).

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4. Inserite unistanza del simbolo. Se la palette Simboli non visibile, scegliete Finestra > Simboli. La palette Simboli contiene una gamma di simboli predeniti piuttosto vasta, ma ve ne sono anche altri nelle biblioteche dei simboli. Per aprire una biblioteca di simboli, fate clic sullicona a forma di triangolo nellangolo in alto a destra della palette Simboli, quindi selezionate unopzione nel sottomenu Apri biblioteca di simboli. Una volta individuato il simbolo che desiderate utilizzare, trascinatelo dalla palette alla nestra del documento. Il simbolo cos inserito denito come istanza di un simbolo. In questo esempio abbiamo scelto il simbolo Home della biblioteca di simboli Icone Web.

5. Ridimensionate listanza del simbolo. A seconda delle dimensioni dellistanza del simbolo, potreste avere bisogno di ingrandirla o ridurla. Innanzitutto selezionate lo strumento selezione nella barra degli strumenti, quindi fate clic sullistanza del simbolo. Trascinate ora una delle maniglie negli angoli dellistanza del simbolo per ingrandire o ridurre questultima. Come accadeva per il disegno delle forme, se tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate il mouse, le proporzioni dellistanza del simbolo vengono bloccate. Potete anche utilizzare lo strumento ridimensionamento o la palette Trasforma per ridimensionare gli oggetti selezionati nella nestra del documento (consultate Ridimensionare oggetti, tracce ed effetti a pagina 175).

6. Allineate listanza del simbolo e la forma. Assicuratevi che lo strumento selezione sia ancora attivo nella nestra degli strumenti e trascinate un rettangolo di selezione sia intorno alla forma, sia intorno allistanza del simbolo. Selezionate ora Finestra > Allinea per visualizzare la palette Allinea.

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La palette Allinea contiene i pulsanti per lallineamento e la distribuzione degli oggetti. Innanzitutto abbiamo fatto clic su Allineamento orizzontale al centro. Poi abbiamo fatto clic sul pulsante Allineamento verticale al centro.

7. Fate esperimenti con le varianti del disegno. Ora che avete un disegno di base, potete sperimentare con le possibili varianti. Se ad esempio volete applicare un diverso riempimento e una diversa traccia allistanza del simbolo, selezionate listanza nella nestra del documento, quindi fate clic sul pulsante Interrompi collegamento a simbolo nella palette Simboli. Quando il collegamento al simbolo viene interrotto, loggetto non rappresenta pi un simbolo e quindi pu essere modicato applicando riempimenti e tracce di diverso tipo. In questo esempio abbiamo inoltre applicato diverse sfumature al disegno. Innanzitutto, abbiamo disegnato un altro cerchio, quindi abbiamo selezionato Oggetto > Ordina > Porta indietro e riallineato tutti e tre gli oggetti utilizzando la palette Allinea. Dopodich abbiamo riempito gli oggetti con una sfumatura predenita della palette Campioni. Poi abbiamo selezionato solo la parte esterna del cerchio e abbiamo utilizzato lo strumento sfumatura per invertire la direzione della sfumatura (consultate Usare la palette Sfumatura a pagina 271). Il nostro disegno nale potrebbe essere un bellissimo pulsante per il Web, cos lo abbiamo salvato in formato GIF con il comando Salva per Web (consultate Ottimizzare le immagini a pagina 438).

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Scoprite la potenza delle forme composte


Luso delle forme composte uno dei modi pi semplici per creare le illustrazioni in Adobe Illustrator. Iniziate a disegnare delle forme semplici, quindi utilizzate la palette Elaborazione tracciati per combinarle in diversi modi. In questa esercitazione imparerete ad aggiungere e sottrarre le forme e ad utilizzare la palette Livelli.

1. Disegnate una serie di ellissi sovrapposte. Innanzitutto, fate clic sul pulsante Riempimento e traccia di default nella nestra degli strumenti. Cos facendo, vengono impostati un riempimento bianco e una traccia nera. Selezionate ora lo strumento ellisse e trascinatelo per disegnare una serie di ellissi sovrapposte. Per spostare unellisse, selezionatela con lo strumento selezione e trascinatela in unaltra posizione. Quando siete soddisfatti della posizione di tutte le forme, trascinate il mouse intorno a tutte le ellissi per selezionarle.

2. Unite tutte le ellissi. Se la palette Elaborazione tracciati non visibile, scegliete Finestra > Elaborazione tracciati. Quindi fate clic sul pulsante Aggiungi a area forma nella palette Elaborazione tracciati. Avete appena creato una forma composta (formata da due o pi oggetti). Potete vericarlo nella palette Livelli. Se la palette Livelli non visibile, scegliete Finestra > Livelli. Quindi fate clic sul triangolo a sinistra del Livello 1 per visualizzare un elenco delle forme composte.

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3. Sottraete un rettangolo. Selezionate lo strumento rettangolo e disegnate un rettangolo che si sovrappone alla parte inferiore dellimmagine composta. Quando avete nito di disegnarlo, utilizzate lo strumento selezione per selezionare tutte le forme. Quindi fate clic sul pulsante Sottrai dallarea della forma nella palette Elaborazione tracciati. Potrebbe essere difcile cogliere le modiche quando tutte le forme sono selezionate, quindi fate clic in un punto qualsiasi della tavola da disegno per deselezionarle. Ora potete vedere che il rettangolo stato sottratto dalle ellissi. Se osservate la palette Livelli, vedrete che Illustrator ha creato una nuova forma composta, che comprende il rettangolo e la prima forma composta.

4. Rinominate la forma composta nella palette Livelli. Fate doppio clic sulle parole Forma composta, nella palette Livelli. Assegnate alla forma un nome signicativo e fate clic su OK. In questo esempio abbiamo chiamato la forma Nuvola. La palette Livelli molto utile per tenere traccia degli oggetti in un documento, oltre a permettere di selezionare gli oggetti facendo clic sulla colonna di selezione tra il cerchio e la barra di scorrimento (consultate Selezionare gli oggetti con la palette Livelli a pagina 128).

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5. Disegnate tre cerchi nidicati. Utilizzerete i cerchi per creare un sole, perci disegnateli in modo che siano proporzionati alla nuvola. Innanzitutto selezionate lo strumento ellisse, quindi tenete premuto Maiusc e trascinate il puntatore del mouse per disegnare il cerchio pi esterno. Ora posizionate il puntatore al centro del cerchio e, tenendo premuti Maiusc+Alt (Windows) o Maiusc+Opzione (Mac OS), trascinate il puntatore per disegnare il cerchio intermedio (se tenete premuti i tasti Alt o Opzione potete disegnare il cerchio dal centro verso lesterno). Ripetete tutto per disegnare il cerchio pi interno. In questo esempio abbiamo chiamato i cerchi Cerchio esterno, Cerchio centrale e Cerchio interno nella palette Livelli.

6. Create i raggi del sole. Selezionate il cerchio esterno, quindi scegliete Effetto > Distorci e trasforma > Zig zag. Selezionate la casella Anteprima e correggete i valori di Dimensione e Rilievi per segmento. Quando siete soddisfatti del risultato, fate clic su OK.

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7. Trasformate il sole in una forma composta. Selezionate il cerchio esterno, quindi tenete premuto Maiusc e selezionate il cerchio intermedio (se tenete premuto Maiusc potete selezionare pi oggetti). Fate clic su Sottrai dallarea della forma, nella palette Elaborazione tracciati, per unire le due forme. Tenete premuto Maiusc, selezionate il cerchio interno e quindi il pulsante Aggiungi a area forma nella palette Elaborazione tracciati. In questo esempio abbiamo chiamato Sole la forma nella palette Livelli.

8. Spostate il sole dietro alle nuvole Selezionate il sole, quindi scegliete Oggetto > Ordina > Porta dietro. Utilizzate ora lo strumento selezione per trascinare il sole dietro alla nuvola. Osservate che ora il sole elencato sotto la nuvola nella palette Livelli, perch la palette Livelli riette lordine di sovrapposizione del disegno. Potete modicare lordine di sovrapposizione trascinando gli oggetti su e gi nella palette Livelli (consultate Sovrapporre gli oggetti a pagina 153).

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Colorate le illustrazioni con gli stili di graca


Nella precedente esercitazione, avete imparato a creare i contorni, o tracciati, di unillustrazione. Ora utilizzerete gli stili di graca per creare illustrazioni con colori ed effetti. Adobe Illustrator include centinaia di stili di graca professionali che vi consentono di modicare laspetto del disegno con un solo clic. Inoltre le operazioni con gli stili di graca sono totalmente reversibili, ovvero potete tornare alla vostra illustrazione originale se non vi piaceranno i risultati.

1. Selezionate la nuvola nella palette Livelli. Nella palette Livelli fate clic sul cerchio (chiamato icona di destinazione) sul margine destro dellelenco Nuvola. Quando viene visualizzato un doppio cerchio sullicona di destinazione, signica che loggetto stato selezionato. La selezione delloggetto unoperazione semplice, ma spesso ci si dimentica di eseguirla quando si applicano gli stili di graca o gli effetti. importante selezionare loggetto, specialmente quando si deve applicare uno stile o un effetto a un intero livello (consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292).

2. Applicate uno stile di graca alla nuvola. Se la palette Stili non visibile, scegliete Finestra > Stili. La palette Stili contiene una vasta gamma di stili di graca predeniti, tuttavia ce ne sono molti altri nelle biblioteche di stili. Per aprire una biblioteca di stili, fate clic sullicona a forma di triangolo nellangolo in alto a destra della palette Stili, quindi selezionate unopzione nel sottomenu Apri biblioteca di stili.

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Quando individuate lo stile che desiderate utilizzare, fate clic su di esso. In questo esempio stato utilizzato lo stile Bordo in rilievo della biblioteca Effetti immagine.

3. Visualizzate gli attributi di aspetto relativi allo stile di graca. Deselezionate la nuvola scegliendo Selezione > Deseleziona e, se la palette Aspetto non visibile, scegliete Finestra > Aspetto. Nella palette Aspetto sono elencati gli attributi di aspetto, che alterano laspetto di un oggetto ma non la sua struttura di base. Riempimenti, tracce, impostazioni di trasparenza ed effetti sono attributi di aspetto. Nel nostro caso non selezionato nessun disegno, perci la prima voce dellelenco dovrebbe essere Nessuna selezione: seguita dal nome dello stile in uso. Gli specici attributi di aspetto dipendono dallo stile selezionato al punto 2. Alcuni attributi possono essere preceduti a sinistra da triangoli: signica che comprendono effetti o impostazioni di trasparenza. Potete espandere o comprimere un attributo facendo clic sul triangolo (consultate Usare la palette Aspetto a pagina 290).

4. Modicate lo stile di graca. Fate clic su tutti i campioni di colore nella palette Aspetto e selezionate diversi colori utilizzando le palette Campioni e Colori. Probabilmente desiderate scegliere dei colori tra il giallo e il rosso, poich applicherete il nuovo stile al sole.

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Potete inoltre utilizzare la palette Aspetto per modicare altri aspetti di uno stile. Ad esempio, potete modicare lordine in cui Illustrator applica gli attributi trascinandoli in posizioni diverse sulla palette. Se lo stile comprende degli effetti, fate doppio clic sul nome di un effetto per modicarne le impostazioni.

5. Create un nuovo stile. Fate clic sul pulsante Nuovo stile nella palette Stili. Il nuovo stile viene visualizzato come ultimo oggetto nella palette, perci potrebbe essere necessario scorrere verso il basso per vederlo. Fate doppio clic sullo stile, assegnategli un nome signicativo e fate clic su OK. Abbiamo chiamato lo stile dellesempio Bordo in rilievo arancione.

5. Applicate il nuovo stile al sole. Selezionate il sole nella palette Livelli, quindi fate clic sullo stile appena creato nella palette Stili.

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6. Fate esperimenti con le varianti del disegno. Ora che sapete applicare e modicare gli stili, sperimentate con le varianti del disegno. Iniziate a creare un duplicato del sole e della nuvola trascinando il Livello 1 dalla palette Livelli al pulsante Crea nuovo livello. Quindi fate clic nella colonna di selezione del livello copiato e premete i tasti freccia della vostra tastiera per cambiare la posizione del duplicato del sole e della nuvola (tenete premuto il pulsante Maiusc per spostare la selezione con incrementi maggiori). Se desiderate eliminare gli stili esistenti prima di applicarne dei nuovi, fate clic sul pulsante Cancella aspetto nella palette Aspetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Cos facendo vengono eliminati tutti gli attributi di aspetto (compresi riempimento e traccia) di modo che il sole e la nuvola non siano visibili nel documento nch non verranno selezionati e aggiornati con nuovi stili.

Create un titolo ad effetto


Adobe Illustrator vi fornisce una serie di funzioni potenti e essibili per creare e modicare il testo. Potete aggiungere il testo allinterno del disegno, nel punto e nel modo desiderato: orizzontalmente, verticalmente, lungo i tracciati, dentro e fuori dalle forme, nelle righe e nelle colonne. In questa esercitazione imparerete a creare un titolo che potrete riutilizzare per scopi diversi.

1. Disegnate un tracciato curvo. Selezionate lo strumento penna e posizionate il puntatore allinizio del tracciato. Fate clic e trascinate nella direzione in cui desiderate tracciare il segmento curvo. Rilasciate il mouse e spostate il puntatore, quindi fate clic e trascinate nuovamente nella direzione in cui desiderate tracciare il segmento. Potete ripetere questa operazione tutte le volte che desiderate. Quando avete nito di disegnare il tracciato, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic in un punto qualsiasi lontano dal tracciato.

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Se utilizzate lo strumento penna per la prima volta, potreste aver bisogno di un po di pratica per abituarvi ad utilizzarlo. In ogni caso, non sar tempo sprecato. Quando avrete imparato ad utilizzare lo strumento penna, sarete in grado di disegnare qualsiasi tracciato o forma in modo preciso (consultate Disegnare tracciati precisi con lo strumento penna a pagina 107).

2. Aggiungete il testo al tracciato. Selezionate lo strumento testo sul tracciato. Fate clic sul tracciato per selezionare il punto di inserimento e digitate il testo desiderato. Non preoccupatevi della posizione del testo sul tracciato, poich in seguito potrete spostarlo.

3. Formattate il testo. Fate clic sullo strumento selezione e selezionate il testo, quindi scegliete Finestra > Testo > Carattere per visualizzare la palette Carattere. Impostate la famiglia di font, lo stile di font e la dimensione del font desiderati (consultate Formattare i caratteri a pagina 379). Potete anche modicare il colore del testo selezionando un colore nella palette Colore, nella palette Campioni o nel Selettore colore (consultate Selezionare i colori a pagina 218). Illustrator offre unampia scelta di font che potete utilizzare nei vostri disegni. Per visualizzare un catalogo dei font, scegliete Aiuto > Schermata introduttiva e fate clic su Informazioni aggiuntive.

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4. Cambiate la posizione del testo, se necessario. Posizionate lo strumento selezione allinizio, al centro o alla ne del testo no a quando non comparir una piccola icona accanto al puntatore (se il puntatore non cambia forma, assicuratevi che lo strumento selezione sia selezionato). Trascinate il puntatore a destra o a sinistra per riposizionare il testo sul tracciato.

5. Applicate unombra esterna al testo. Selezionate Effetto > Stilizzazione > Ombra esterna. Selezionate la casella Anteprima e regolate le opzioni dellombra esterna (in questo esempio abbiamo utilizzato i valori predeniti). Quando siete soddisfatti del risultato, fate clic su OK. Potete modicare ancora il testo dopo avere applicato leffetto.

6. Inserite unistanza del simbolo. Se la palette Simboli non visibile, scegliete Finestra > Simboli. La palette Simboli contiene una gamma di simboli predeniti piuttosto vasta, ma ve ne sono anche altri nelle biblioteche dei simboli. Per aprire una biblioteca di simboli, fate clic sullicona a forma di triangolo nellangolo in alto a destra della palette Simboli, quindi selezionate unopzione nel sottomenu Apri biblioteca di simboli. Una volta individuato il simbolo che desiderate utilizzare, trascinatelo dalla palette alla nestra del documento. Il simbolo cos inserito denito come istanza di un simbolo. In questo esempio abbiamo utilizzato il simbolo Ape della biblioteca di simboli Natura. Dopo avere inserito il simbolo, lo abbiamo ruotato e abbiamo applicato unombra esterna come per il testo.

7. Salvate il titolo. Il formato in cui si salva il titolo dipende dalluso al quale destinato. Abbiamo scelto File > Salva per Microsoft Ofce per poter utilizzare il titolo in Microsoft Word. Inoltre lo abbiamo salvato come banner Web utilizzando la nestra di dialogo Salva per Web (consultate Ottimizzare le immagini a pagina 438).

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Fate esperimenti con gli effetti artistici


Illustrator offre molte possibilit per lavorare con le immagini bitmap. In questa esercitazione imparerete a importare le immagini bitmap in Illustrator e applicare gli effetti artistici.

1. Scegliete unimmagine bitmap. Vi consigliamo di scegliere unimmagine ad alto contrasto. Se non trovate unimmagine adatta, potete cercarne una tra i numerosi esempi contenuti nel CD di Illustrator.

2. Importate limmagine in Illustrator. Innanzitutto create un nuovo documento con il metodo di colore RGB (attenzione: i ltri artistici non funzionano con le immagini CMYK). Scegliete File > Inserisci e selezionate il le dellimmagine. Assicuratevi che lopzione Collega sia deselezionata e fate clic su OK. La palette Collegamenti visualizza tutte le immagini importate (consultate Gestire le immagini collegate e incorporate a pagina 88).

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3. Applicate leffetto Orlo poster. Selezionate limmagine nella palette Livelli, quindi selezionate Effetto > Artistico > Orlo poster. Correggete le impostazioni no a quando non sarete soddisfatti dellanteprima, inne fate clic su OK. Leffetto Orlo poster riduce il numero di colori di unimmagine in base allopzione di posterizzazione impostata, trova i bordi dellimmagine e vi disegna sopra delle linee nere. Alle aree pi ampie dellimmagine viene assegnata una semplice ombreggiatura, mentre sul resto dellimmagine vengono distribuiti dettagli pi scuri.

4. Applicate leffetto Acquerello. Selezionate Effetto > Artistico > Acquerello. Correggete le impostazioni no a quando non sarete soddisfatti dellanteprima, inne fate clic su OK. Leffetto Acquerello dipinge limmagine in stile acquerello, semplicandone i dettagli con un pennello medio, acqua e colore. Nei punti in cui vi sono passaggi di tono signicativi nei bordi, il ltro satura il colore.

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5. Scegliete un pennello. Se la palette Pennelli non visibile, scegliete Finestra > Pennelli. La palette Pennelli contiene una vasta gamma di pennelli, ma ce ne sono molti altri nelle biblioteche di pennelli. Per aprire una biblioteca di Pennelli, fate clic sullicona a forma di triangolo, nellangolo in alto a destra della palette Pennelli, e selezionate unopzione nel sottomenu Apri biblioteca di pennelli. Quando individuate lo stile che desiderate utilizzare, fate clic su di esso. In questo esempio abbiamo selezionato il pennello Stilograca della biblioteca Inchiostri.

6. Applicate un tratto pennello. Selezionate lo strumento pennello, quindi selezionate un colore. In questo esempio abbiamo utilizzato lo strumento contagocce per campionare un colore e applicarlo nel disegno (consultate Copiare gli attributi tra gli oggetti a pagina 295). Trascinate il puntatore per applicare il tratto. Se desiderate un tratto pi preciso, utilizzate lo strumento penna per disegnare un tracciato, quindi applicate il pennello al tracciato (consultate Applicare pennelli a tracciati esistenti a pagina 322).

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7. Sperimentate con diversi pennelli. In questo esempio abbiamo aggiunto delle macchie verdi utilizzando il pennello Macchia inchiostro e delle macchie gialle utilizzando il pennello Galassia. Quindi abbiamo denito i contorni dei secchielli di pittura utilizzando il pennello Inchiostro secco.

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Usare la schermata introduttiva
La schermata introduttiva viene visualizzata automaticamente quando avviate Illustrator. Potete utilizzare questa nestra per creare un nuovo documento, aprirne uno esistente o cercare informazioni su Illustrator. Per utilizzare la schermata di avvio: 1 Selezionate Aiuto > Schermata di avvio per visualizzare la nestra, se non gi aperta. 2 Selezionate una delle opzioni seguenti:

Novit in Illustrator, per avviare il browser e accedere alla pagina Web che contiene una descrizione delle nuove funzioni di Illustrator. Esercitazioni, per avviare il browser e accedere alla pagina Web che contiene alcune lezioni illustrate per imparare ad utilizzare Illustrator. Informazioni aggiuntive, per visualizzare un catalogo PDF che elenca tutti i campioni forniti con Illustrator, quali clip art, immagini bitmap, template e simboli preimpostati, stili di graca, campioni, pennelli e azioni. Nuovo documento, per creare un nuovo documento. Per informazioni su come impostare le opzioni per i nuovi documenti, consultate Creare nuovi documenti a pagina 69. Nuovo da template, per creare un nuovo documento a partire da un template. Per ulteriori informazioni sulla scelta dei template, consultate Creare nuovi documenti a pagina 69. Apri documento, per aprire un le esistente come documento di Illustrator. Per ulteriori informazioni sui tipi di le che potete aprire con Illustrator, consultate Aprire i le esistenti a pagina 71. Chiudi, per uscire dalla schermata introduttiva e accedere alle altre nestre di Illustrator.

Per non visualizzare la schermata introduttiva ogni volta che avviate Illustrator: 1 Selezionate Aiuto > Schermata introduttiva per aprire la nestra. 2 Deselezionate Mostra questa nestra allavvio e fate clic su Chiudi.

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Larea di lavoro

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Informazioni sullarea di lavoro


Larea di lavoro di Illustrator organizzata in modo da favorire la vostra concentrazione sul disegno che state creando o modicando. Larea di lavoro formata dai seguenti componenti: Menu I menu della barra dei menu contengono i comandi per eseguire le operazioni (consultate Scegliere i comandi a pagina 49). Strumenti La nestra degli strumenti contiene gli strumenti per creare e modicare i disegni (consultate Usare gli strumenti a pagina 41). Palette Le palette permettono di gestire e modicare i disegni (consultate Usare le palette a pagina 51). Tavola da disegno La tavola da disegno lo spazio allinterno del quale potete creare e impostare il vostro disegno (consultate Impostare la tavola da disegno a pagina 71).
A

Area di lavoro di Illustrator A. Menu B. Strumenti C. Tavola da disegno D. Palette

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Usare strumenti e comandi


Quando utilizzate gli strumenti, il puntatore del mouse cambia funzione per permettervi di creare, selezionare e modicare gli oggetti. Al contempo potete utilizzare i comandi per eseguire una serie di operazioni sugli oggetti selezionati e sul vostro documento.

Usare gli strumenti


Potete utilizzare gli strumenti contenuti nella nestra degli strumenti per creare, selezionare e manipolare gli oggetti in Illustrator. Se soffermate il puntatore del mouse su uno strumento, al di sotto compare il nome che identica tale strumento, denito anche consiglio sullo strumento. Viene indicata anche, tra parentesi, la scelta rapida da tastiera che consente di selezionare lo strumento. Per poter utilizzare uno strumento, dovete dapprima selezionarlo. Lo strumento selezionato evidenziato nella nestra degli strumenti. Sotto ad alcuni strumenti potrete trovarne altri, denominati strumenti nascosti. Quando compare un triangolino nellangolo in basso a destra dellicona dello strumento, signica che vi sono alcuni strumenti nascosti.
A B

Selezionare uno strumento nascosto A. Barra degli strumenti B. Strumento attivo C. Strumento nascosto D. Triangolo che indica la presenza di strumenti nascosti E. Nome dello strumento e scelta rapida

Per visualizzare o nascondere la nestra degli strumenti: Selezionate Finestra > Strumenti (un segno di spunta accanto al comando signica che la nestra degli strumenti gi visibile). Per visualizzare un consiglio sullo strumento: Soffermate il puntatore del mouse sullo strumento. Per decidere se mostrare o nascondere sempre i consigli sugli strumenti: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS). 2 Selezionate lopzione Mostra consigli sugli strumenti per visualizzare i consigli sugli strumenti, deselezionatela per nasconderli. Fate clic su OK.

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Per selezionare uno strumento: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic su uno strumento nella nestra degli strumenti. Se compare un triangolino nellangolo in basso a destra dellicona dello strumento, tenete premuto il pulsante del mouse per visualizzare gli strumenti nascosti. Trascinate il puntatore del mouse sullo strumento che desiderate selezionare e rilasciate il pulsante del mouse. Premete i tasti di scelta rapida per lo strumento. La scelta rapida da tastiera visualizzata nel consiglio sullo strumento. Se ad esempio il consiglio sullo strumento Strumento mano (H) , potete selezionare lo strumento premendo il tasto H della tastiera (consultate Tasti per la selezione degli strumenti a pagina 570).

Per spostare la nestra degli strumenti: Trascinate la nestra degli strumenti facendo clic sulla barra del titolo. Per separare una barra degli strumenti dalla nestra degli strumenti: 1 Tenete premuto il pulsante del mouse su uno strumento contenente strumenti nascosti. 2 Quando gli strumenti nascosti sono visualizzati, trascinate il puntatore no alla freccia in fondo alla barra degli strumenti, quindi rilasciate il pulsante del mouse. La barra degli strumenti si separa dalla nestra degli strumenti e pu essere trascinata facendo clic sulla barra del titolo. Per chiudere una barra degli strumenti separata: Fate clic sulla casella di chiusura.

Modicare il puntatore di uno strumento


Quando selezionate i vari strumenti, nella maggior parte dei casi il puntatore del mouse rappresentato dallicona dello strumento selezionato. Se ad esempio selezionate lo strumento pennello, il puntatore assume la forma di un pennello. Potete anche cambiare il puntatore di uno strumento in un puntatore di precisione, ad esempio a forma di croce , per allineare o modicare i dettagli dei disegni con maggiore precisione. Per cambiare un puntatore in un puntatore di precisione Effettuate una delle seguenti operazioni:

Con lo strumento selezionato, premete il tasto Blocco maiuscole della tastiera. Scegliete Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS). Quindi selezionate Usa cursori precisi e fate clic su OK.

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Descrizione degli strumenti (1 di 5)

Lo strumento selezione (V) seleziona oggetti interi.

Lo strumento selezione diretta (A) seleziona punti o segmenti di tracciato allinterno degli oggetti.

Lo strumento selezione gruppo seleziona oggetti e gruppi allinterno di gruppi.

Lo strumento bacchetta magica (Y) seleziona oggetti con attributi simili.

Lo strumento lazo (Q) seleziona punti o segmenti di tracciato allinterno di oggetti.

Lo strumento penna (P) disegna linee rette e curve per creare oggetti.

Lo strumento aggiungi punto di ancoraggio (+) aggiunge punti di ancoraggio nei tracciati.

Lo strumento elimina punto di ancoraggio (-) elimina punti di ancoraggio dai tracciati.

Lo strumento converti punto di ancoraggio (Maiusc+C) trasforma i punti morbidi in punti angolo e viceversa.

Lo strumento testo (T) crea testo e oggetti di testo singoli e consente di immettere e modicare il contenuto.

Lo strumento testo in area trasforma i tracciati chiusi in oggetti di testo e consente di immettere e modicare il contenuto.

Lo strumento testo sul tracciato trasforma i tracciati in tracciati di testo e consente di immettere e modicare il contenuto.

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Lo strumento testo verticale crea testo e oggetti di testo verticali e consente di immettere e modicare il contenuto.

Lo strumento testo verticale in area trasforma i tracciati chiusi in oggetti di testo verticale e consente di immettere e modicare il contenuto.

Lo strumento testo verticale sul tracciato trasforma i tracciati in tracciati di testo verticale e consente di immettere e modicare il contenuto.

Descrizione degli strumenti (2 di 5)

Lo strumento segmento linea (\) disegna singoli segmenti di linea diritti.

Il segmento arco disegna singoli segmenti curvi, concavi o convessi.

Lo strumento spirale disegna spirali in senso orario e antiorario.

Lo strumento griglia rettangolare disegna griglie rettangolari.

Lo strumento griglia polare disegna griglie circolari.

Lo strumento rettangolo (M) disegna quadrati e rettangoli.

Lo strumento rettangolo con angoli arrotondati disegna quadrati e rettangoli con angoli arrotondati.

Lo strumento ellisse (L) disegna cerchi e ovali.

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Lo strumento poligono disegna forme regolari con pi facce.

Lo strumento stella disegna stelle.

Lo strumento riesso crea effetti simili alla luce del sole o alla luce riessa su una lente.

Lo strumento pennello (B) disegna linee calligrache e a mano libera, oltre a elementi graci e pattern sui tracciati.

Lo strumento matita (N) disegna e modica le linee a mano libera.

Lo strumento arrotonda arrotonda i tracciati di Bezier.

Lo strumento cancella cancella i tracciati e i punti di ancoraggio dal disegno.

Lo strumento rotazione (R) ruota gli oggetti attorno a un punto sso.

Descrizione degli strumenti (3 di 5)

Lo strumento riessione (O) ribalta gli oggetti rispetto a un asse sso.

Lo strumento ridimensionamento (S) ridimensiona gli oggetti attorno a un punto sso.

Lo strumento inclinazione inclina gli oggetti attorno a un punto sso.

Lo strumento cambia forma smussa o modica un tracciato mantenendone la forma generale.

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Lo strumento altera (Maiusc+R) plasma gli oggetti con il movimento del cursore (come si plasma il pongo, ad esempio).

Lo strumento vortice crea distorsioni a spirale allinterno delloggetto.

Lo strumento risucchio sgona un oggetto.

Lo strumento gonamento gona un oggetto.

Lo strumento smerlo aggiunge una smerlatura al contorno di un oggetto.

Lo strumento cristallizza aggiunge delle punte al contorno di un oggetto.

Lo strumento ruga applica un effetto simile alle rughe al contorno di un oggetto.

Lo strumento trasformazione libera (E) ridimensiona, ruota o inclina una selezione.

Lo strumento bomboletta simboli (Maiusc+S) inserisce molteplici istanze dei simboli sulla tavola da disegno.

Lo strumento sposta simboli sposta le istanze dei simboli.

Lo strumento allontana/avvicina simboli avvicina le istanze dei simboli tra di loro.

Lo strumento ridimensiona simboli ridimensiona le istanze dei simboli.

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Descrizione degli strumenti (4 di 5)

Lo strumento ruota simboli ruota le istanze dei simboli.

Lo strumento tonalit simboli colora le istanze dei simboli.


100 80

Lo strumento trasparenza simboli applica un effetto di opacit alle istanze dei simboli.

Lo strumento stile simboli applica lo stile selezionato alle istanze dei simboli.

80 70 60 50 40 30 20 10 0 A B

A 60 40 20 0 A B 0 1020304050607080 B

B 0 20 40 60 80 100

Lo strumento graco a colonne (J) dispone le colonne verticalmente.


80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50

Lo strumento graco a colonne sovrapposte sovrappone le colonne una sullaltra.


100 80 60 40 20 0

Lo strumento graco a barre dispone le colonne orizzontalmente.


50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50

Lo strumento graco a barre sovrapposte sovrappone le colonne e le dispone orizzontalmente.


A B C D

Lo strumento graco a linee mostra landamento nel tempo di uno o pi argomenti.

Lo strumento graco a supercie evidenzia i valori totali e le singole variazioni.

Lo strumento graco a dispersione rappresenta i dati come coppie di coordinate x e y.

Lo strumento graco a torta crea un graco circolare con spicchi che evidenziano le percentuali relative dei valori confrontati.

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50 40 30 20 10

Lo strumento graco a radar utilizza un cerchio per confrontare insiemi di valori in determinati momenti o in particolari categorie.

Lo strumento trama (U) crea e modica trame.

Lo strumento sfumatura (G) corregge i punti iniziali e nali e langolo delle sfumature allinterno degli oggetti.

Lo strumento contagocce (I) campiona gli attributi di colore o testo degli oggetti.

Descrizione degli strumenti (5 di 5)

Lo strumento secchiello (K) riempie gli oggetti utilizzando gli attributi correnti di colore o testo.

Lo strumento misura misura la distanza fra due punti.

Lo strumento fusione (W) crea una serie di oggetti con il colore e la forma di pi oggetti.

Lo strumento autotraccia traccia i contorni di unimmagine raster per creare un oggetto vettoriale basato sullimmagine.

Lo strumento sezione (Maiusc+K) divide il disegno in immagini Web separate.

Lo strumento seleziona sezione seleziona le sezioni Web.

Lo strumento forbici (C) taglia i tracciati in punti specici.

Lo strumento cutter taglia oggetti e tracciati.

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Lo strumento mano (H) sposta la tavola da disegno di Illustrator allinterno della nestra del disegno.

Lo strumento pagina regola la griglia della pagina per impostare il punto in cui apparir il disegno sulla pagina stampata.

Lo strumento zoom (Z) aumenta e riduce lingrandimento della nestra del disegno.

Usare i consigli sugli strumenti


I consigli sugli strumenti mostrano i nomi degli strumenti, dei pulsanti o dei controlli delle palette. Per identicare uno strumento o un controllo: Soffermate il puntatore su uno strumento o un controllo. Viene visualizzato un consiglio con il nome dellelemento e leventuale scelta rapida da tastiera. Se non appare nessun consiglio, possibile che la visualizzazione sia stata disattivata nelle preferenze. Per visualizzare i consigli sugli strumenti: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS). 2 Selezionate Mostra consigli sugli strumenti e fate clic su OK. Nota: i consigli sugli strumenti non sono disponibili nella maggior parte delle nestre di dialogo.

Scegliere i comandi
I comandi consentono di eseguire una lunga serie di operazioni. Illustrator mette a vostra disposizione diversi metodi per la scelta dei comandi:

I menu nella parte superiore dello schermo vi permettono di accedere ai comandi. Se un comando appare disattivato in un menu, signica che non pu essere eseguito. Ad esempio, un comando potrebbe funzionare solo su un oggetto selezionato o su un particolare tipo di oggetto, come testo o bitmap. I menu di scelta rapida contengono comandi che sono attinenti allo strumento attivo, alla selezione corrente o alla palette attiva. Per visualizzare un menu di scelta rapida, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenete premuto il tasto Control (Mac OS) e fate clic nella nestra del documento o nella palette.

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Le scelte rapide da tastiera vi consentono di eseguire i comandi rapidamente, senza utilizzare un menu. Se disponibile, una scelta rapida da tastiera viene visualizzata alla destra del nome del comando nel menu. Per ulteriori informazioni sulle scelte rapide da tastiera, consultate Personalizzare le scelte rapide a pagina 50 e lappendice dedicata a questo argomento.

Illustrator vi permette di modicare le scelte rapide da tastiera standard e crearne di nuove. Per ulteriori informazioni, consultate Personalizzare le scelte rapide a pagina 50.

Personalizzare le scelte rapide


Illustrator include vari set di scelte rapide da tastiera standard per comandi e strumenti e altri set alternativi, tra cui quelli per le versioni precedenti e per altri programmi. Potete passare da un set allaltro, cambiare singole scelte rapide e denire set personalizzati. Per visualizzare, gestire o stampare set di scelte rapide da tastiera: 1 Selezionate Modica > Scelte rapide da tastiera. 2 Selezionate un set di scelte rapide nel menu Set, nella parte superiore della nestra di dialogo Scelte rapide da tastiera. 3 Selezionate un tipo di scelta rapida (Comandi di menu o Strumenti) nel menu sopra larea di visualizzazione delle scelte rapide. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare il set di scelte rapide visualizzato, fate clic su OK. Per eliminare il set di scelte rapide visualizzato, fate clic su OK. Non potete eliminare il set denominato Impostazioni di default di Illustrator. Per esportare il set di scelte rapide visualizzato in un le di testo, fate clic su Esporta testo. Nella nestra di dialogo Salva le keyset con nome specicate un nome di le per il le keyset corrente, quindi fate clic su Salva. Potete utilizzare questo le di testo per stampare una copia delle scelte rapide da tastiera.

Per denire nuove scelte rapide o nuovi set di scelte rapide: 1 Selezionate Modica > Scelte rapide da tastiera. 2 Selezionate un set di scelte rapide nel menu Set, nella parte superiore della nestra di dialogo Scelte rapide da tastiera. 3 Selezionate un tipo di scelta rapida (Comandi di menu o Strumenti) nel menu sopra larea di visualizzazione delle scelte rapide. 4 Nella colonna Scelta rapida dellelenco a scorrimento, selezionate la scelta rapida da modicare (le scelte rapide delle palette si trovano alla ne dellelenco). 5 Digitate una nuova scelta rapida. Quando iniziate ad inserire le vostre modiche, il nome nel menu Set cambia in [Personale].

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Se la scelta rapida gi assegnata a un altro comando o strumento nel set, un messaggio vi informa di tale condizione. Fate clic su un punto lontano dalla selezione per assegnare la scelta rapida al nuovo comando o strumento e per eliminare la scelta rapida assegnata precedentemente. Dopo avere riassegnato una scelta rapida, potete fare clic su Annulla per annullare la modica oppure su Vai a per passare allaltro comando o strumento e assegnargli una nuova scelta rapida. Nota: in Mac OS non consentito utilizzare Comando+Opzione+8 come scelta rapida. 6 Nella colonna Simbolo, digitate il simbolo che sar visualizzato nel menu o il consiglio sugli strumenti relativo al comando o allo strumento. Potete utilizzare qualsiasi carattere consentito nella colonna Scelta rapida. 7 Dopo avere modicato le scelte rapide e i simboli, effettuate una delle seguenti operazioni:

Per creare un nuovo set che includa le modiche, fate clic su OK o Salva e salvate le scelte rapide in un le. Specicate un nome per il nuovo set nella casella di testo Nome e fate clic su OK. Il nuovo set apparir nel menu a comparsa sotto il nuovo nome. Per annullare tutte le modiche e chiudere la nestra di dialogo, fate clic su Annulla nella parte destra della nestra. Per annullare lultima modica salvata senza chiudere la nestra di dialogo, fate clic su Annulla.

Per cancellare le scelte rapide e i simboli da un comando o uno strumento: 1 Nella nestra di dialogo Scelte rapide da tastiera selezionate il comando o lo strumento associato alla scelta rapida e al simbolo da cancellare. 2 Fate clic su Cancella. Per eliminare un intero set di scelte rapide: 1 Selezionate Modica > Scelte rapide da tastiera. 2 Nel menu a comparsa Set, selezionate il set di scelte rapide da eliminare. 3 Fate clic su Elimina e poi su OK per chiudere la nestra di dialogo.

Usare le palette
Adobe Illustrator include diverse palette per il controllo e la modica dei disegni. Per impostazione predenita, le palette appaiono sovrapposte in diversi gruppi. Potete anche agganciarle in modo da spostarle insieme. Ad ogni palette inoltre associato un menu che elenca i comandi specici da utilizzare con quella palette. Per ulteriori informazioni, visualizzate la descrizione delle singole palette.

Visualizzare e nascondere le palette


Potete visualizzare e nascondere le palette mentre lavorate. Per visualizzare o nascondere una palette: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Finestra > [nome della palette]. Davanti alle palette aperte viene visualizzato un segno di spunta. Indietro 51

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Premete il tasto Tab per nascondere o visualizzare tutte le palette e la nestra degli strumenti. Premete Maiusc+Tab per nascondere o visualizzare tutte le palette, tranne la nestra degli strumenti. Fate clic sul pulsante in alto a destra (Windows) o sul pulsante in basso a sinistra (Mac OS) per chiuderla.

Modicare la visualizzazione della palette


Potete regolare le dimensioni sia della palette, sia delle opzioni che contiene. Per modicare la visualizzazione delle palette:

Per cambiare le dimensioni di una palette, trascinate langolo inferiore destro della palette.

Nota: alcune palette, ad esempio la palette Colore, non sono ridimensionabili mediante trascinamento.

Per ridurre un gruppo ai soli titoli delle palette, fate clic sulla casella di ridimensionamento (Windows) oppure sul pulsante di zoom (Mac OS). Anche se una palette ridotta, potete sempre aprirne il menu. Per visualizzare una palette nelle varie versioni disponibili (predenita, con le opzioni nascoste visualizzate, ridimensionata mediante trascinamento e con i soli titoli), fate doppio clic sulla linguetta della palette. In alternativa potete fare clic sul doppio triangolo , nellangolo in alto a sinistra della linguetta della palette, per scorrere le visualizzazioni disponibili o selezionare Mostra opzioni o Nascondi opzioni nel menu della palette. Per prestazioni ottimali, nascondete tutte le palette tranne quelle necessarie al vostro lavoro.

Disporre le palette in ordine


Potete modicare la disposizione delle palette e utilizzare al meglio larea di lavoro utilizzando le tecniche descritte di seguito:

Per visualizzare una palette in primo piano rispetto alle altre palette del gruppo, fate clic sulla linguetta della palette. Per spostare un intero gruppo di palette, trascinate la barra del titolo. Per ridisporre o separare un gruppo di palette, trascinate la linguetta di una palette. Se trascinate una palette fuori da un gruppo esistente, verr creato un nuovo gruppo. Per spostare una palette in un altro gruppo, trascinate la linguetta della palette in quel gruppo. Per agganciare le palette in modo da spostarle insieme, trascinate la linguetta di una palette in fondo a unaltra palette. Per spostare un intero gruppo di palette agganciate, trascinate la barra del titolo.

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Imettere valori nelle palette e nelle nestre di dialogo


Le palette e le nestre di dialogo consentono di immettere valori numerici in diversi modi. Di conseguenza, esistono diversi modi di immettere un valore in una casella di testo.
A B C

Modi di immettere i valori numerici A. Pulsanti freccia B. Casella di testo C. Freccia del menu D. Cursore E. Quadrante

In relazione allimmissione di valori, tenete conto delle seguenti considerazioni.


Potete modicare il tipo di unit di misura per il valore numerico (consultate Modicare le unit di misura a pagina 75). Se immettete un valore in ununit diversa da quella impostata, Illustrator lo converte nellunit impostata. Se ad esempio immettete 3 cm in una casella di testo impostata sui pollici, il valore viene convertito in 1.181 pollici. Potete aggiungere, sottrarre, moltiplicare, dividere e denire le percentuali in una casella di testo di Illustrator che accetta i valori numerici. Ad esempio, quando specicate le dimensioni di un rettangolo, potete digitare 72 pt + 2 cm per laltezza. Illustrator esegue il calcolo e applica il risultato. Nelle caselle di testo potete utilizzare le seguenti unit e abbreviazioni: pollice, pollici, ", millimetri, mm, Q (un Q equivale a 0,25 millimetri), centimetri, cm, punti, p, pt, pica, pc, pixel e px. Se utilizzate sia pica che punti, potete immettere valori quali XpY, dove X e Y sono i numeri di pica e punti (ad esempio, 12p6 equivale a 12 pica, 6 punti). Se non specicate lunit per un valore, viene applicata lunit di misura della casella di testo, a meno che il vostro valore non sia preceduto da un altro valore in unaltra unit. Ad esempio, in una casella che utilizza i centimetri come unit predenite, indifferente digitare 3 + 6 o 3 cm + 6 cm o 9 cm. 3cm + 6 equivale a 3 centimetri pi 6 centimetri o a 3,5433 pollici. Potete combinare le percentuali con le unit. Ad esempio, 3cm * 50% equivale a 3 centimetri moltiplicato per 50%, ossia 1,50 cm. 50pt + 25% equivale a 50 punti pi il 25% di 50, ossia 62,5 punti.

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Per immettere un valore: Effettuate una delle seguenti operazioni:


Digitate un valore nel campo. Per applicare il valore da una palette, premete i tasti Invio o A capo sulla tastiera o impostate un valore nella palette. Trascinate il cursore sul valore desiderato. Trascinate il quadrante sul valore desiderato. Fate clic sui pulsanti freccia nella palette per aumentare o diminuire il valore. (Windows) Fate clic nel campo e utilizzate il tasto freccia su e il tasto freccia gi sulla tastiera per aumentare o diminuire il valore. Selezionate un valore nel menu associato alla casella di testo.

Potete utilizzare il tasto di tabulazione per spostarvi da una casella allaltra.

Visualizzare i disegni
Adobe Illustrator offre una grande essibilit per quanto riguarda la visualizzazione dei disegni: potete visualizzare aree differenti del disegno con ingrandimenti diversi, utilizzare viste semplicate per eseguire operazioni speciche, come la modica dei tracciati, nonch visualizzare unanteprima dei disegni per capire come appariranno in un browser Web o sulla carta.

Ingrandire e ridurre larea di visualizzazione


Gli strumenti e i comandi zoom in e zoom out permettono di ingrandire e ridurre la visualizzazione di unarea qualsiasi del le no a 64 volte. Potete inoltre ingrandire e ridurre larea di visualizzazione utilizzando la palette Navigatore (consultate Usare la palette Navigatore a pagina 56). Il livello di ingrandimento selezionato indicato nella parte superiore e inferiore sinistra della nestra. Per ingrandire la visualizzazione: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate lo strumento zoom . Il puntatore si trasforma in una lente di ingrandimento con il segno pi al centro. Fate clic al centro dellarea da ingrandire. Ad ogni clic, la visualizzazione viene ingrandita in base alla successiva percentuale preimpostata. Quando il le raggiunge il livello massimo di ingrandimento (6400%), il segno pi scompare dalla lente. Selezionate Visualizza > Zoom in. Ad ogni clic, la visualizzazione viene ingrandita in base alla successiva percentuale preimpostata. Quando il le raggiunge il livello massimo di ingrandimento (6400%), il comando non pi selezionabile. Quando non ci sono oggetti selezionati, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenete premuto il pulsante Control (Mac OS) e fate clic, quindi selezionate il comando Zoom in nel menu di scelta rapida. Immettete un livello di ingrandimento nella casella di testo Zoom, nella parte inferiore sinistra della nestra. Selezionate un livello di riduzione nel menu a comparsa Zoom, nella parte inferiore sinistra della nestra. Indietro 54

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Per ridurre la visualizzazione: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate lo strumento zoom, quindi tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS). Il puntatore si trasforma in una lente di ingrandimento con il segno meno al centro. Fate clic al centro dellarea da ridurre. Ad ogni clic, limmagine viene ridotta in base alla precedente percentuale preimpostata, no ad un minimo del 3,13%. Selezionate Visualizza > Zoom out. Ad ogni clic, limmagine viene ridotta in base alla precedente percentuale preimpostata, no ad un minimo del 3,13%. Quando non ci sono oggetti selezionati, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenete premuto il pulsante Control (Mac OS) e fate clic, quindi selezionate il comando Zoom out nel menu di scelta rapida. Immettete un livello di riduzione nella casella di testo Zoom, nella parte inferiore sinistra della nestra. Selezionate un livello di riduzione nel menu a comparsa Zoom, nella parte inferiore sinistra della nestra.

Per attivare lo strumento zoom in quando selezionato un altro strumento, premete Ctrl+barra spaziatrice (Windows) o Comando+barra spaziatrice (Mac OS). Per attivare lo strumento zoom out, premete Ctrl+Alt+barra spaziatrice (Windows) o Comando+Opzione+barra spaziatrice (Mac OS). Per ingrandire la visualizzazione mediante trascinamento: 1 Selezionate lo strumento zoom in . 2 Trascinate per disegnare un rettangolo punteggiato, denito di selezione, attorno allarea da ingrandire. Potete spostare il rettangolo di selezione intorno al disegno: dopo avere iniziato a trascinare il puntatore per creare il rettangolo di selezione, tenete premuta la barra spaziatrice e continuate a trascinare per spostare il rettangolo di selezione in una nuova posizione. Per visualizzare un le al 100%: Selezionate Visualizza > Dimensioni reali oppure fate doppio clic sullo strumento zoom. Per modicare la visualizzazione in modo da adattarla alla nestra del documento: Selezionate Visualizza > Dimensione visibile oppure fate doppio clic sullo strumento mano.

Spostarsi allinterno dellimmagine


Lo strumento mano vi permette di visualizzare unaltra area del disegno. Potete scorrere larea di visualizzazione anche utilizzando la palette Navigatore (consultate Usare la palette Navigatore a pagina 56). Le opzioni Unit e prestazioni di visualizzazione, nella nestra di dialogo Preferenze, vi permettono di impostare la qualit della visualizzazione mentre spostate lo strumento mano. Per spostare la visualizzazione con lo strumento mano: 1 Selezionate lo strumento mano .

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2 Muovete il puntatore sul disegno e trascinatelo nella direzione verso la quale desiderate spostare il disegno. Per passare temporaneamente allo strumento mano mentre selezionato un altro strumento, tenete premuta la barra spaziatrice. Per specicare la qualit della visualizzazione mentre utilizzate lo strumento mano: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Windows) o Illustrator > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Mac OS). 2 Trascinate il cursore dello strumento mano verso sinistra per migliorare la qualit della visualizzazione quando effettuate lo spostamento con lo strumento mano; oppure verso destra per aumentare la velocit con la quale potete spostare la visualizzazione con lo strumento mano.

Usare la palette Navigatore


La palette Navigatore vi permette di modicare rapidamente la visualizzazione del disegno utilizzando le miniature. La casella colorata nel Navigatore (denominata zona anteprima di riferimento) corrisponde allarea visualizzabile al momento nella nestra del documento. Per ulteriori informazioni, consultate Usare le palette a pagina 51.
A B

Palette Navigatore A. Miniatura del disegno B. Pulsante del menu della palette C. Casella di zoom D. Pulsante zoom out E. Zona anteprima di riferimento F. Cursore dello zoom G. Pulsante zoom in

Visualizzare la palette Navigatore Selezionate Finestra > Navigatore. Nota: se il documento contiene un numero elevato di oggetti, la visualizzazione della palette Navigatore potrebbe richiedere parecchio tempo. Utilizzare il menu della palette Navigatore Fate clic sul triangolo superiore destro della palette. nellangolo

Modicare la visualizzazione della palette Per visualizzare solo i disegni allinterno della tavola da disegno, selezionate Visualizza solo tavola disegno nel menu della palette Navigatore. Gli oggetti che si trovano fuori dalla tavola da disegno vengono esclusi dalla visualizzazione. Per cambiare i colori della zona di anteprima di riferimento, selezionate Opzioni palette nel menu della palette Navigatore. Selezionate un colore predenito nel menu a comparsa Colore o fate doppio clic sul riquadro del colore per scegliere un colore personalizzato. Fate clic su OK. Per visualizzare le linee tratteggiate nel documento come linee continue nella palette Navigatore, selezionate Disegna linee tratteggiate come continue. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 56

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Per specicare le dimensioni del testo che deve essere sostituito da una barra grigia nella palette Navigatore, immettete una dimensione del font nella casella di testo Ingombro. Ingrandire o ridurre una visualizzazione Fate clic sui pulsanti zoom in o zoom out, trascinate il cursore dello zoom o inserite una percentuale nella casella di testo zoom, quindi premete Invio o A capo. In alternativa, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e trascinate sullarea della miniatura che desiderate ingrandire. Spostare la vista Fate clic sullarea della miniatura che desiderate visualizzare nella nestra del documento. In alternativa, trascinate la zona di anteprima di riferimento (il riquadro colorato) in unaltra area della miniatura.

Impostare nestre e viste


Potete aprire altre nestre per visualizzare diverse viste di un documento contemporaneamente, in modo da poter passare da una vista allaltra o da un ingrandimento allaltro. Ad esempio, potete generare una vista molto ingrandita per eseguire modiche di precisione su alcuni oggetti e creare unaltra vista con ingrandimento minore per disporre gli oggetti sulla pagina. Per cambiare la modalit schermo per le nestre del disegno: Fate clic sul pulsante di una modalit schermo nella nestra degli strumenti.

Il pulsante a sinistra (Modalit schermo standard) visualizza il disegno in una nestra standard, con la barra dei menu in alto e le barre di scorrimento ai lati. Il pulsante al centro (Modalit schermo intero con barra dei menu) visualizza il disegno a schermo intero, con la barra dei menu ma senza barra del titolo n barre di scorrimento. Il pulsante a destra (Modalit schermo intero) visualizza il disegno in una nestra a schermo intero, senza barra del titolo, barra dei menu n barre di scorrimento.

Per aprire una nuova nestra: Selezionate Finestra > Nuova nestra. Sopra la nestra precedentemente attiva viene visualizzata una nuova nestra delle stesse dimensioni. Le due nestre sono identiche, ad eccezione del numero che le contrassegna nella barra del titolo. La nestra attiva ora la nuova nestra. Per chiudere una nestra: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Chiudi nella nestra. Selezionate File > Chiudi per chiudere la nestra attiva. Premete il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e selezionate File > Chiudi per chiudere tutte le nestre del documento.

Per disporre in ordine pi nestre (solo Windows): Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Finestra > Sovrapponi per visualizzare le nestre sovrapposte una sullaltra, dallangolo superiore sinistro allangolo inferiore destro dello schermo. Selezionate Finestra > Afanca per visualizzare le nestre afancate una accanto allaltra, da bordo a bordo. Indietro 57

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Selezionate Finestra > Disponi icone per disporre le nestre ridotte a icona nella nestra del programma.

Per creare una vista: 1 Impostate la vista desiderata. 2 Selezionate Visualizza > Nuova vista. 3 Immettete un nome per la vista e fate clic su OK. I nomi delle viste, insieme alle relative scelte rapide da tastiera, appaiono nella parte inferiore del menu Visualizza. Potete creare e memorizzare no a 25 viste per ciascun documento. Per attivare una vista: Selezionate Visualizza, quindi il nome della vista che desiderate utilizzare. Per rinominare o eliminare una vista: 1 Selezionate Visualizza > Modica viste. 2 Selezionate la vista da modicare e assegnatele un nuovo nome o fate clic su Elimina.

Visualizzare i disegni sotto forma di tracciati


Per impostazione predenita, Adobe Illustrator imposta la vista in modo tale che lanteprima del disegno sia a colori. Ma il comando Anteprima pu essere impostato su Contorno, se desiderate visualizzare il disegno sotto forma di tracciati, con tutti gli attributi di colore nascosti. Visualizzando il disegno senza gli attributi di colore, ridurrete il tempo necessario per ridisegnare la schermata quando lavorate a disegni complessi. Per visualizzare i disegni a colori o sotto forma di tracciati: Selezionate una delle seguenti opzioni di visualizzazione:

Visualizza > Anteprima in pixel, per visualizzare il disegno nel modo pi simile possibile al risultato di stampa, con la massima quantit di colore, ombreggiatura e dettagli che il monitor in uso un grado di visualizzare. Visualizza > Contorno, per visualizzare il disegno sotto forma di tracciati, nascondendo gli attributi di colore di ciascun oggetto. Utilizzate la palette Livelli per cambiare la modalit di visualizzazione di un livello, gruppo o oggetto (consultate Modicare la visualizzazione della graca con pi livelli a pagina 149). Utilizzate il comando Nuova nestra per visualizzare lAnteprima dellimpaginazione in una nestra mentre modicate la vista contorno in unaltra.

Visualizzare un disegno in pixel


La modalit Anteprima in pixel vi permette di visualizzare unanteprima del disegno cos come apparir rasterizzato e visualizzato in un browser Web. Per ulteriori informazioni, consultate Usare la modalit di anteprima in pixel a pagina 424.

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Anteprima di stampa del disegno


Illustrator offre numerosi modi per vericare come apparir il disegno quando verr stampato, a seconda che stiate creando un output con selezioni del colore, con conversione di trasparenza o con cambiamento di dispositivi di visualizzazione mentre utilizzate la gestione del colore.

La modalit Anteprima sovrastampa vi consente di visualizzare una anteprima a inchiostri di fusione, trasparenza e sovrastampa in un output con selezioni del colore (per ulteriori informazioni sulla sovrastampa, consultate Fase 2 Selezionare le opzioni di sovrastampa per colori sovrapposti a pagina 518). Per effettuare lanteprima della sovrastampa e la fusione dei colori, selezionate Visualizza > Anteprima sovrastampa. Lanteprima della conversione evidenzia le aree del disegno che hanno i requisiti richiesti per la conversione. Per ulteriori informazioni, consultate Informazioni sulla conversione degli elementi graci trasparenti a pagina 496. Per evidenziare queste aree, selezionate Finestra > Anteprima conversione e specicate le opzioni desiderate (consultate Usare la palette Anteprima conversione trasparenza a pagina 503). Se utilizzate le funzioni di gestione del colore di Illustrator, potete anche visualizzare unanteprima in linea dei colori del documento cos come saranno riprodotti su un particolare tipo di monitor o dispositivo di output (consultate Effettuare le prove colori a video a pagina 252). La funzione Anti-alias produce oggetti vettoriali con un effetto pi uniforme e vi d unidea dellaspetto di un disegno vettoriale quando viene stampato su una stampante PostScript. Questo perch la risoluzione dello schermo relativamente limitata, mentre il disegno solitamente stampato con unalta risoluzione. Per attivare la funzione Antialias, selezionate Modica > Preferenze > Generale (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generale (Mac OS), quindi selezionate Graca anti-alias e fate clic su OK.

Usare la barra di stato


Nel margine inferiore sinistro della nestra del documento di Illustrator visibile la barra di stato, con i menu a comparsa Zoom e Stato. Il menu Stato pu visualizzare le seguenti informazioni:

Lo strumento attivo La data e lora Il numero di operazioni di annullamento e ripristino disponibili Il prolo di colore del documento. Per informazioni sui proli di colore, consultate Gestione del colore a pagina 239.

Se state lavorando ad un le gestito di un progetto Adobe Version Cue, la barra di stato conterr informazioni aggiuntive sullo stato del le (consultate Lavorare con progetti gestiti mediante Adobe Version Cue a pagina 64). Per denire il tipo di informazioni da visualizzare nel menu a comparsa Stato: Selezionate il tipo di informazioni nel menu a comparsa.

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Annullare e ripristinare le modiche


Per correggere gli errori che commettete mentre utilizzate Adobe Illustrator, potete selezionare il comando Annulla. Potete annullare unoperazione anche dopo avere selezionato il comando Salva, purch non abbiate chiuso e riaperto il le. Se non possibile annullare unoperazione, il comando Annulla disattivato. In base alla quantit di memoria disponibile, potete annullare un numero illimitato di operazioni a ritroso, selezionando pi volte il comando Annulla. Potete inoltre ripristinare lultima versione salvata di un le, ma non se lo avete chiuso e riaperto. Per annullare o ripristinare unoperazione: Selezionate Modica > Annulla o Modica> Ripristina. In base alla quantit di memoria disponibile, potete selezionare Annulla un numero illimitato di volte. Per ripristinare lultima versione salvata di un le: Selezionate File > Versione precedente. Non potete annullare questa azione.

Personalizzare larea di lavoro di Illustrator


Potete personalizzare il vostro modo di lavorare con Illustrator specicando le vostre preferenze, utilizzando i moduli plug-in per aggiungere altre funzioni e creando un le di avvio personalizzato, contenente campioni specici e svariate impostazioni per la creazione dei nuovi documenti.

Usare la nestra di dialogo Preferenze


La nestra di dialogo Preferenze vi permette di specicare le opzioni che regolano il funzionamento generale di Illustrator: visualizzazione, unit di misura dei righelli ed esportazione di informazioni. Queste preferenze sono aggiunte nel le delle preferenze, che viene avviato ad ogni avvio di Illustrator. Per informazioni su unopzione o su un particolare gruppo di opzioni delle preferenze, consultate lindice. Per ripristinare le impostazioni predenite di Illustrator, potete eliminare il le delle preferenze e riavviare Illustrator. Questa operazione pu essere utile se lapplicazione d problemi. Per aprire la nestra di dialogo Preferenze: Effettuate una delle seguenti operazioni:

In Windows, selezionate Modica > Preferenze e quindi il tipo di preferenze desiderate. Nel sistema Mac OS, selezionate Illustrator > Preferenze e quindi il tipo di preferenze desiderate.

Per passare ad altre opzioni della nestra di dialogo Preferenze: Selezionate unopzione nel menu visualizzato nella parte superiore sinistra della nestra di dialogo Preferenze. Per passare allopzione successiva o a quella precedente, fate clic rispettivamente su Succ. o Prec.

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Per ripristinare le impostazioni predenite di Illustrator: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Rinominate il le delle preferenze e spostatelo sul desktop come copia di sicurezza. Eliminate il le delle preferenze. Con questa operazione vengono eliminate tutte le preferenze esistenti.

Il nome del le AIPrefs (Windows) o Adobe Illustrator Prefs (Mac OS). Nota: non pericoloso eliminare lintera cartella delle impostazioni di Adobe Illustrator CS. Tale cartella contiene svariate preferenze che possono essere rigenerate.

Usare i moduli plug-in


I moduli plug-in sono programmi software sviluppati da Adobe Systems e da altri sviluppatori che hanno collaborato con Adobe Systems per arricchire Adobe Illustrator di nuove funzioni. Insieme al programma vengono forniti svariati plug-in di effetti speciali, che si installano automaticamente nella cartella Plug-in. Se desiderate cambiare la posizione della cartella Plug-in o installare i plug-in in unaltra cartella, dovete utilizzare il comando Preferenze > Plug-in e dischi memoria virtuale per indicare ad Illustrator la posizione prescelta per i plug-in. Potete utilizzare anche i plug-in di Adobe Photoshop, dalla versione 3.0 alla 5.5. Inoltre, potete utilizzare i plug-in disponibili sul mercato e compatibili con Photoshop o Illustrator. Per evitare di avere copie duplicate dei plug-in nei due programmi, create una scelta rapida (Windows) o un alias (Mac OS) per i plug-in di Photoshop nella cartella dei plug-in di Illustrator. Notate che Illustrator CS non supporta i plug-in di Photoshop versione 6.0 e successive. Per specicare la posizione dei moduli plug-in: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

In Windows, selezionate Modica > Preferenze > Plug-in e dischi memoria virtuale. Nel sistema Mac OS, selezionate Illustrator > Preferenze > Plug-in e dischi memoria virtuale.

2 Fate clic su Scegli e selezionate la cartella contenente i moduli plug-in. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

In Windows, fate clic su OK nella nestra di dialogo Sfoglia per cartelle. Nel sistema Mac OS, fate clic su Seleziona nella nuova cartella Plug-in.

4 Fate clic su OK nella nestra di dialogo Preferenze. 5 Per attivare i moduli plug-in, uscite da Illustrator e riavviatelo. Per installare un modulo plug-in di Adobe Systems: 1 Se il plug-in include un programma di installazione, utilizzatelo per installare il modulo plug-in. In caso contrario, trascinate una copia del modulo nella cartella Plug-in, allinterno della cartella di Adobe Illustrator. 2 Riavviate Illustrator per attivare i plug-in.

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Per installare un modulo plug-in di terzi: Seguite le istruzioni di installazione fornite insieme al modulo. Nota: larchitettura aperta di Adobe Illustrator permette agli sviluppatori che non lavorano per Adobe di creare funzioni accessibili anche da Adobe Illustrator. Se siete interessati a creare moduli plug-in compatibili con Adobe Illustrator, consultate il sito Web americano di Adobe Systems, allindirizzo http://www.adobe.com. Per avere ulteriori informazioni su un particolare plug-in: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

In Windows, selezionate Aiuto > Info sui plug-in. Nel sistema Mac OS, selezionate Illustrator > Info sui plug-in.

2 Selezionate il plug-in desiderato nellelenco e fate clic su Info. 3 Fate clic su OK e poi su Chiudi.

Creare un le di avvio personalizzato


Il le di avvio denisce laspetto e gli attributi che condivideranno tutti i nuovi documenti, oltre ai contenuti predeniti delle palette Stili di graca, Campioni, Pennelli, Simboli e Azioni. Creando un le di avvio personalizzato per i metodi CMYK e/o RGB, potete ridenire queste impostazioni predenite (consultate Informazioni sui modelli di colore e i metodi di colore a pagina 213). Ci vi consente di accedere facilmente alle funzioni che utilizzate pi spesso nei vostri documenti, rendendole disponibili in ogni nuovo le di Illustrator che create. Tuttavia, va ricordato che il le di avvio mette a vostra disposizione un solo insieme di impostazioni predenite per i nuovi documenti. Se desiderate scegliere tra pi insiemi di impostazioni predenite (ad esempio, se desiderate una differente vista predenita del documento o campioni per ogni progetto al quale lavorate), utilizzate i template (consultate Creare nuovi template a pagina 70). Potete modicare le seguenti impostazioni predenite del le di avvio: stili di graca, campioni (compresi colori personali, pattern e sfumature), pennelli, simboli, azioni, ideogrammi, attributi di riempimento e traccia, preferenze di visualizzazione, livello di ingrandimento, dimensioni del documento, dimensioni della nestra del documento e posizione di scorrimento. Per creare un le di avvio personalizzato: 1 Copiate il le di avvio corrente (Adobe Illustrator Startup_CMYK o Adobe Illustrator Startup_RGB) e assegnate alla copia un altro nome. In questo modo potete conservare il le di avvio originale e riutilizzarlo. I le di avvio si trovano nella cartella Plug-in della cartella di Adobe Illustrator. 2 Aprite uno dei le di avvio di default (CMYK o RGB, a seconda del tipo di documento che intendete utilizzare) come punto di partenza per il le di avvio personalizzato. Questo le contiene quadratini riempiti con i colori, i pattern e le sfumature predenite disponibili nella palette Campioni. 3 Eliminate i campioni, gli stili di graca, i pennelli o i simboli esistenti che non desiderate conservare. Oltre che dallimmagine del le di avvio, dovete eliminarli dalle rispettive palette (consultate Sostituire, combinare ed eliminare i campioni a pagina 229).

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4 Aggiungete nuovi attributi di stile del colore al le di avvio nel modo seguente:

Create i colori, i pattern e le sfumature che desiderate e salvateli come campioni. Potete inoltre importare i campioni utilizzando il comando Biblioteche di campioni e spostando i campioni da includere nel le di avvio nella palette Campioni predenita (consultate Aggiungere campioni da altri documenti e biblioteche di campioni a pagina 230 e Usare le biblioteche di campioni a pagina 222). Salvate gli ideogrammi da rendere disponibili nei documenti utilizzando la nestra di dialogo Ideogramma. Aggiungete i graci nel disegno del le di avvio, come avete fatto per gli attributi di stile del colore, per potere eventualmente visualizzare e fare riferimento ai graci in un secondo momento. Create gli stili di graca desiderati e salvateli nella palette Stili graca (consultate Creare e modicare gli stili di graca a pagina 316). Create i pennelli desiderati e salvateli nella palette Pennelli (consultate Creare e modicare i pennelli a pagina 324). Create i simboli desiderati e salvateli nella palette Simboli (consultate Creare simboli a pagina 333).

5 Selezionate le opzioni che desiderate trasformare in impostazioni predenite tramite la nestra di dialogo Opzioni di stampa (consultate Informazioni sulla stampa a pagina 480). 6 Selezionate le opzioni che desiderate trasformare in impostazioni predenite tra le seguenti:

Visualizzate le preferenze con il menu Visualizza (consultate Visualizzare i disegni a pagina 54). Origini dei righelli (consultate Usare i righelli a pagina 75). Origini della pagina (consultate Specicare le dimensioni e lorientamento della pagina a pagina 483). Azioni (consultate Creare le azioni a pagina 529).

7 Salvate il nuovo le come Adobe Illustrator Startup _CMYK o Adobe Illustrator Startup_RGB nella cartella Plug-in. 8 Riavviate Illustrator. Per ripristinare la copia salvata del le di avvio: 1 Rinominate o eliminate la copia che non desiderate pi conservare. 2 Rinominate la copia salvata come Adobe Illustrator Startup_CMYK o Adobe Illustrator Startup_RGB e spostatela nella cartella Plug-in, nella cartella di Adobe Illustrator. 3 Riavviate Illustrator.

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63

Aiuto di Adobe Illustrator CS

Larea di lavoro

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64

Lavorare con progetti gestiti mediante Adobe Version Cue


Adobe Version Cue un insieme di funzioni altamente innovative, studiate per migliorare la vostra produttivit quando lavorate da soli o collaborate con altri. Version Cue integra la gestione del disegno nei vostri ussi di lavoro esistenti, sia allinterno che tra le applicazioni di Adobe Creative Suite: Adobe GoLive CS, Adobe Illustrator CS, Adobe InDesign CS e Adobe Photoshop CS. Nota: le funzioni di Version Cue sono compatibili solo con Adobe Version Cue Workspace, a sua volta disponibile solo come componente di Adobe Creative Suite. Mentre lavorate con le applicazioni Creative Suite, Version Cue razionalizza le seguenti operazioni:

Creazione di pi versioni dei le Sicurezza dei le Organizzazione dei le in progetti privati o condivisi Ricerca tramite le miniature dei le e ricerca delle informazioni dei le e i commenti sulle versioni Durante la ricerca, revisione delle informazioni dei le, dei commenti e dello stato dei le per progetti privati e condivisi

Inoltre, potete utilizzare Version Cue Workspace Administration per operazioni pi complesse:

Duplicare, esportare, effettuare il backup e ripristinare i progetti Visualizzare le informazioni relative ai progetti nellarea di lavoro Importare i le nellarea di lavoro tramite FTP o WebDAV Eliminare alcune versioni dei le e rimuovere i blocchi dei le Creare gli utenti dei progetti e denire il loro privilegi Limitare laccesso a progetti specici

Per attivare le funzioni di Version Cue in Illustrator: 1 Selezionate Modica > Preferenze > File e Appunti (Windows) o Illustrator > Preferenze > File e Appunti (Mac OS). 2 Selezionate Attiva Version Cue e fate clic su OK. Per visualizzare la documentazione completa di Version Cue, consultate lAiuto di Adobe Version Cue. Potete inoltre visualizzare la documentazione di Version Cue come PDF o stamparla, aprendo il le VersionCueHelp.pdf che si trova nel CD di Adobe Creative Suite e in quello di Adobe Illustrator CS.

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Larea di lavoro

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Uscire da Illustrator
Quando avete nito di creare il vostro disegno con Illustrator, potete uscire dal programma in modo da liberare la memoria per le altre applicazioni. Per chiudere un le e uscire da Illustrator: 1 Selezionate File > Esci (Windows) o Illustrator > Esci da Illustrator (Mac OS). 2 Se non avete ancora salvato o nominato il le, viene visualizzato un avviso che vi ricorda di salvare il le. Per salvare il le, fate clic su Salva, inserite un nome nel campo Nome (se necessario), selezionate un formato di le e una posizione e quindi fate clic su salva.

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Creare graca con Illustrator

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Creare graca con Illustrator


Informazioni sulla creazione della graca
La graca realizzata al computer si divide in due categorie: graca bitmap e graca vettoriale. Con Illustrator potete gestire entrambe le categorie e inserire nello stesso le sia immagini bitmap che vettoriali. importante comprendere la differenza tra queste due categorie.

Informazioni sulle immagini vettoriali


La graca vettoriale si basa su linee e curve che sono denite mediante oggetti matematici denominati vettori. I vettori descrivono la graca sulla base delle sue propriet geometriche. Ad esempio, le stringhe dello scarpone in unimmagine vettoriale sono denite da una larghezza e una lunghezza speciche, si trovano in una determinata posizione e sono di un certo colore. Potete spostare la stringa e modicarne le dimensioni o il colore senza compromettere la qualit della graca. La graca vettoriale non vincolata alla risoluzione, pu cio essere ingrandita o rimpicciolita e stampata a qualunque risoluzione senza perdita di dettagli n di nitidezza. Di conseguenza, la graca vettoriale rappresenta la soluzione ideale per gli elementi ben delineati, come i logo, le cui linee devono restare nitide a qualunque dimensione.

200%

800%

Immagini vettoriali a diversi livelli di ingrandimento

Informazioni sulle immagini bitmap


La graca bitmap, o raster, utilizza una griglia di quadratini, detti pixel, per rappresentare le immagini. A ciascun pixel sono associati una posizione specica e un valore cromatico. Ad esempio, le stringhe dello scarpone in unimmagine bitmap possono essere viste come un mosaico di pixel. Quando utilizzate le immagini bitmap, modicate i pixel anzich gli oggetti o le forme.

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Creare graca con Illustrator

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Le immagini bitmap sono lo strumento elettronico pi diffuso per riprodurre immagini a tono continuo, come le fotograe o i disegni digitali, poich sono in grado di rappresentare anche le pi lievi gradazioni di tonalit e colori. Le immagini bitmap sono vincolate alla risoluzione, ovvero contengono un numero sso di pixel. Di conseguenza, le immagini possono deteriorare e apparire scalettate se ingrandite eccessivamente sullo schermo o stampate a una risoluzione troppo bassa.

200%

800%

Immagine bitmap a diversi livelli di ingrandimento

I monitor dei computer rappresentano le immagini su una griglia; quindi, tanto le immagini bitmap quanto la graca vettoriale sono riprodotte mediante pixel sullo schermo.

Combinare immagini vettoriali e immagini bitmap


In Illustrator molti strumenti e comandi fanno uso della graca vettoriale, tuttavia sono anche disponibili molti modi per incorporare immagini bitmap nei disegni. Per importare le immagini bitmap in un documento di Illustrator, potete utilizzare i comandi Apri, Inserisci e Incolla (consultate Importare le immagini a pagina 81). Potete inoltre creare effetti bitmap nei disegni utilizzando gli effetti e gli stili di graca. Quando combinate immagini vettoriali e immagini bitmap, ricordate che laspetto del disegno in Illustrator non corrisponde sempre a quello che avr sul supporto nale (sia che venga stampato a livello professionale, su una stampante ad uso personale o visualizzato sul Web). I seguenti fattori inuenzano la qualit nale dellimmagine: Trasparenza e conversione Molti effetti bitmap aggiungono pixel parzialmente trasparenti allimmagine. Per aggiungere trasparenze agli oggetti vettoriali, potete anche utilizzare la palette Trasparenza. Se il disegno contiene trasparenze, Illustrator esegue un processo chiamato conversione della trasparenza prima di stampare o esportare. Nella maggior parte dei casi, le impostazioni predenite di conversione producono risultati eccellenti. Tuttavia, se il disegno contiene aree complesse e sovrapposte e desiderate un output ad alta risoluzione, consigliabile effettuare unanteprima degli effetti della conversione. Per ulteriori informazioni, consultate Informazioni sulla conversione degli elementi graci trasparenti a pagina 496.

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68

Risoluzione dellimmagine Le immagini bitmap contengono un numero sso di pixel, solitamente misurato in pixel per pollice (ppi). Unimmagine ad alta risoluzione contiene pi pixel, logicamente pi piccoli, di unimmagine delle stesse dimensioni ma a bassa risoluzione. Ad esempio, unimmagine di 1 x 1 pollice con una risoluzione di 72 ppi contiene 5184 pixel (72 pixel in larghezza x 72 pixel in altezza = 5184). La stessa immagine con una risoluzione di 300 ppi conterrebbe 90,000 pixel. Per le immagini bitmap importate, la risoluzione dellimmagine determinata dal le dorigine. Per gli effetti bitmap potete specicare una risoluzione personalizzata (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Per determinare la risoluzione da utilizzare, dovete considerare il mezzo di distribuzione nale dellimmagine. Se create unimmagine da visualizzare in linea, sufciente che la risoluzione corrisponda a quella di un monitor tipico (72 o 96 ppi). Nel caso invece di unimmagine stampata, lutilizzo di una risoluzione eccessivamente bassa provoca il cosiddetto effetto pixel (pixel di grandi dimensioni ma di qualit scadente), mentre il ricorso a una risoluzione troppo alta (pixel pi piccoli di quelli riproducibili dal dispositivo di output) aumenta la dimensione del le e rallenta la stampa dellimmagine. Risoluzione della stampante e frequenza di retino La risoluzione della stampante espressa in numero di punti di inchiostro per pollice (dpi). La maggior parte delle stampanti laser desktop supportano una risoluzione di 600 dpi, mentre le imagesetter hanno una risoluzione minima di 1200 dpi. Le stampanti a getto dinchiostro producono un microscopico getto dinchiostro, non punti veri e propri; comunque, la loro risoluzione pu approssimativamente variare tra 300 e 720 dpi. Per determinare la risoluzione ideale per stampare unimmagine con stampanti laser o, in particolare con imagesetter, dovete tenere in considerazione anche la frequenza di retino. La frequenza di retino corrisponde al numero di celle mezzetinte per pollice utilizzate per stampare le immagini in scala di grigio o in selezione colore. Denominata anche retinatura o lineatura, la frequenza del retino viene misurata in linee per pollice (lpi) o linee di celle per pollice in un retino mezzetinte. Il rapporto tra la risoluzione di immagine e la frequenza del retino determina la qualit dei dettagli nellimmagine stampata. Per produrre unimmagine mezzatinta della migliore qualit, in genere si utilizza una risoluzione di immagine pari a 1,5 o al massimo 2 volte la frequenza del retino. Con alcune immagini e dispositivi di output, lutilizzo di una risoluzione pi bassa pu tuttavia produrre buoni risultati. Per sapere qual la frequenza di retino della vostra stampante, consultate la documentazione della periferica o rivolgetevi al rivenditore. Nota: alcune imagesetter e stampanti laser utilizzano tecnologie diverse dalle mezzetinte. Se dovete stampare unimmagine con una periferica che non supporta le mezzetinte, rivolgetevi al rivenditore oppure consultate la documentazione della periferica per impostare le risoluzioni dellimmagine consigliate.

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Creare e aprire i documenti


Un documento lo spazio in cui create i disegni. Potete creare nuovi documenti di Illustrator partendo da zero o basandovi su un template. Potete inoltre aprire i le esistenti come documenti di Illustrator.

Creare nuovi documenti


Illustrator consente di creare i nuovi documenti partendo da zero o basandosi su un template:

Quando create un documento da zero, inizialmente il documento vuoto contiene colori di riempimento e traccia, stili di graca, pennelli, simboli, azioni, preferenze di visualizzazione e altre impostazioni predenite. Quando create un documento basato su un template, inizialmente il documento contiene alcuni elementi e impostazioni predeniti. Illustrator fornisce unampia gamma di template: per intestazioni, biglietti da visita, buste, brochure, etichette, certicati, cartoline, biglietti dauguri e siti Web. Potete anche creare template personalizzati (consultate Creare nuovi template a pagina 70).

Per creare un nuovo documento da zero: 1 Scegliete File > Nuovo. 2 Nella nestra di dialogo Nuovo documento impostate le seguenti opzioni e fate clic su OK:

Nome, per specicare un nome per il nuovo documento. Dimensione, per selezionare una dimensione preimpostata per la tavola da disegno.

Nota: le dimensioni della tavola da disegno non determinano le dimensioni della pagina stampata. Il formato di stampa determinato dalle impostazioni di stampa (consultate Usare la nestra di dialogo Stampa a pagina 481 e Specicare le dimensioni e lorientamento della pagina a pagina 483).

Larghezza e Altezza, per impostare una dimensione personalizzata della tavola da disegno. Unit, per scegliere un sistema di misura per il documento. Lopzione che scegliete determina lunit di misura predenita utilizzata per i righelli e per le nestre di dialogo (consultate Impaginare il disegno con precisione a pagina 75). Orientamento, per cambiare lorientamento della tavola da disegno da verticale a orizzontale e viceversa. Colore CMYK o Colore RGB, per selezionare un metodo di colore per il documento. In generale, selezionate CMYK se il disegno deve essere stampato e RGB se deve essere pubblicato sul Web. Per ulteriori informazioni, consultate Informazioni sui modelli di colore e i metodi di colore a pagina 213.

Per creare un nuovo documento senza aprire la nestra di dialogo Nuovo documento, premete Ctrl+Alt+N (Windows) o Comando+Opzione+N (Mac OS). Le impostazioni del nuovo documento senza titolo saranno quelle utilizzate lultima volta. Per creare un nuovo documento da un template: 1 Selezionate File > Nuovo da template. 2 Selezionate il template che desiderate utilizzare e fate clic su Nuovo.

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Creare nuovi template


I template consentono di creare nuovi documenti che condividono impostazioni ed elementi graci. Ad esempio, se dovete disegnare una serie di biglietti da visita dallaspetto simile, potete creare un template con le dimensioni della tavola da disegno, le impostazioni di visualizzazione (come guide) e le opzioni di stampa che desiderate. Il template pu anche contenere simboli per elementi graci comuni (come logo) e set specici di campioni di colore, pennelli e stili di graca. Quando un template selezionato tramite il comando Nuovo da template, Illustrator crea un nuovo documento con contenuto identico al template, ma lascia immutato il template originale. I template offrono una valida alternativa alla creazione di le di avvio personalizzati. Sebbene sia possibile creare solo due le di avvio personalizzati (uno per il metodo CMYK e uno per il metodo RGB), potete creare un numero illimitato di template per soddisfare le vostre esigenze di creativit e produzione. Inoltre, potete memorizzare e avere accesso ai template ovunque, mentre per i le di avvio sono necessari un nome e una posizione specici. Per creare un template: 1 Aprite un documento nuovo o esistente. 2 Personalizzate il documento in uno dei seguenti modi:

Impostate la nestra del documento nel modo in cui desiderate che appaia nei nuovi documenti creati a partire da un template. Ci include lingrandimento, la posizione di scorrimento, lorigine del righello e le opzioni del menu Visualizza. Disegnate o importate la graca che desiderate inserire nei nuovi documenti creati dai template. Eliminate i campioni, gli stili, i pennelli, i simboli e le azioni esistenti che non desiderate conservare. Create tutti i campioni, gli stili, i pennelli, i simboli e le azioni che volete nelle relative palette. Potete inoltre importare campioni predeniti, stili, pennelli, simboli e azioni da una vasta gamma di biblioteche incluse in Illustrator. Create gli ideogrammi desiderati e aggiungeteli alla nestra di dialogo Ideogramma. Potete anche importare ideogrammi predeniti. Selezionate le opzioni desiderate nelle nestre di dialogo Imposta documento e Opzioni di stampa.

3 Selezionate File > Salva come template. 4 Nella nestra di dialogo Salva con nome selezionate una posizione per il le, inserite un nome di le e fate clic su Salva. Illustrator salva il le nel formato AIT (Adobe Illustrator Template).

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Aprire i le esistenti
Potete aprire i le che sono stati creati in Illustrator cos come i le che sono stati creati utilizzando altre applicazioni. Quando aprite un le esistente, limmagine nel le viene visualizzato in un documento di Illustrator. Per ulteriori informazioni sui formati dei le che possono essere aperti da Illustrator, consultate Informazioni sullimportazione delle immagini a pagina 81. Nota: se state lavorando con le gestiti tramite un progetto Adobe Version Cue, consultate anche Lavorare con progetti gestiti mediante Adobe Version Cue a pagina 64. Per aprire un le esistente: 1 Selezionate File > Apri. 2 Selezionate il le da aprire. Se non visualizzate il nome del le desiderato, assicuratevi che siano visualizzati tutti i formati. Se non riuscite ancora a visualizzare il le, ci signica che il le memorizzato in un formato che Illustrator non pu leggere. 3 Fate clic su Apri. Per aprire un le utilizzato di recente: Selezionate File > Apri documenti recenti e scegliete il nome del le dallelenco.

Impostare la tavola da disegno


Dopo aver creato o aperto un documento, potete impostare la tavola da disegno in modo che risponda al meglio alle vostre esigenze di disegno e riproduzione nale. Ad esempio, potete modicare le dimensioni e il colore della tavola da disegno, dividerla in porzioni e riposizionare i bordi della pagina.

Informazioni sulla tavola da disegno


In Adobe Illustrator la tavola da disegno rappresenta lintera area che pu contenere elementi graci stampabili. Le dimensioni della tavola da disegno non corrispondono necessariamente alle dimensioni del formato di stampa corrente. Ad esempio, la vostra tavola da disegno pu misurare 254 x 500 millimetri, mentre le impostazioni di stampa possono corrispondere a un foglio di 215,9 x 279,4 millimetri. Per ulteriori informazioni sulla scelta della stampante e del formato di stampa, consultate Usare la nestra di dialogo Stampa a pagina 481 e Specicare le dimensioni e lorientamento della pagina a pagina 483. Se la tavola da disegno pi grande del formato di stampa, potete dividere la tavola da disegno in pi porzioni (consultate Dividere la tavola da disegno in pi porzioni di pagina a pagina 73). Potete visualizzare i bordi della pagina in relazione alla tavola da disegno, suddividendo la pagina in porzioni. Quando la suddivisione in porzioni della pagina attiva, le aree stampabili e non stampabili sono rappresentate da una serie di linee intere e tratteggiate tra il bordo pi esterno della nestra e larea stampabile della pagina.

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Per visualizzare o nascondere i bordi della porzioni di pagina: Scegliete Visualizza > Mostra porzione pagina o Visualizza > Nascondi porzione pagina.

A B C D E

Area di lavoro di Illustrator A. Area stampabile B. Area non stampabile C. Bordo della pagina D. Tavola da disegno E. Tavolo di montaggio

Area stampabile Larea stampabile delimitata dalle linee tratteggiate pi interne e rappresenta la parte della pagina su cui pu stampare la stampante selezionata. Molte stampanti non possono stampare sul bordo della carta. Area non stampabile Larea non stampabile quella compresa tra le due linee tratteggiate rappresentanti il margine non stampabile della pagina. Bordo della pagina Il bordo della pagina indicato dalle linee tratteggiate pi esterne. Tavola da disegno La tavola da disegno delimitata da linee intere e rappresenta lintera area che pu contenere elementi graci stampabili. Se desiderate, potete nascondere i bordi della tavola da disegno. (consultate Visualizzare e nascondere i bordi della tavola da disegno a pagina 72). Tavolo di montaggio Il tavolo di montaggio larea esterna alla tavola da disegno, che si estende no al bordo della nestra quadrata di 576,58 centimetri di lato e rappresenta larea in cui potete creare, modicare e memorizzare gli elementi graci prima di spostarli sulla tavola da disegno. Gli oggetti posti sul tavolo di montaggio sono visibili ma non stampabili.

Visualizzare e nascondere i bordi della tavola da disegno


La tavola da disegno delimitata da linee intere e rappresenta lintera area che pu contenere elementi graci stampabili. Potete scegliere di nascondere i bordi della tavola da disegno se ritenete che questo metodo sia adatto al vostro modo si lavorare. Per visualizzare o nascondere i bordi della tavola da disegno: Scegliete Visualizza > Mostra tavola disegno o Visualizza > Nascondi tavola disegno.

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73

Modicare le dimensioni e il colore della tavola da disegno


Specicate le dimensioni della tavola da disegno quando create un nuovo documento. Potete comunque modicare le dimensioni della tavola da disegno in qualsiasi momento. Potete inoltre modicare il colore della tavola da disegno per visualizzare il vostro documento come se venisse stampato su carta colorata. Ad esempio, se disegnate un oggetto blu su uno sfondo giallo, loggetto apparir verde. La simulazione viene eseguita solo se la griglia di trasparenza non visualizzata. Per modicare le dimensioni della tavola da disegno: 1 Selezionate File > Imposta documento, quindi Tavola disegno nel menu a comparsa nella parte superiore sinistra della nestra di dialogo Imposta documento. 2 Impostate una delle seguenti opzioni, quindi fate clic su OK:

Dimensione, per selezionare una dimensione preimpostata per la tavola da disegno. Larghezza e Altezza, per impostare una dimensione personalizzata della tavola da disegno.

Nota: le dimensioni della tavola da disegno non determinano le dimensioni della pagina stampata. Il formato di stampa determinato dalle impostazioni di stampa (consultate Usare la nestra di dialogo Stampa a pagina 481 e Specicare le dimensioni e lorientamento della pagina a pagina 483).

Orientamento, per cambiare lorientamento della tavola da disegno da verticale a orizzontale e viceversa.

Per modicare il colore della tavola da disegno: 1 Selezionate File > Imposta documento, Quindi selezionate Trasparenza nel menu a comparsa nella parte superiore sinistra della nestra di dialogo Imposta documento. 2 Selezionate Simula carta colorata. 3 Fate clic sul campione del colore in alto, quindi selezionate un nuovo colore utilizzando la nestra di dialogo Colore. 4 Fate clic su OK. Nei documenti CMYK pu essere utile selezionare lopzione Simula carta colorata utilizzando uno sfondo bianco, per ottenere unanteprima pi accurata di come verrebbe stampato unimmagine non opaca.

Dividere la tavola da disegno in pi porzioni di pagina


Per impostazione predenita Illustrator stampa il disegno su un unico foglio di carta. Tuttavia, se il disegno pi grande dei formati di pagina disponibili sulla stampante, potete stamparlo su pi fogli.

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Loperazione di divisione della tavola da disegno afnch corrisponda ai formati di pagina disponibili sulla stampante denita suddivisione in porzioni. Potete selezionare unopzione di suddivisione in porzioni nella sezione Impostazione della nestra di dialogo Stampa (consultate Usare la nestra di dialogo Stampa a pagina 481 e Impostare le opzioni della sezione Imposta a pagina 486). Per visualizzare i bordi della suddivisione in porzioni sulla tavola da disegno, selezionate Visualizza > Mostra porzione pagina.

Tavola da disegno divisa in pi porzioni di pagina

Quando dividete la tavola da disegno in pi porzioni, le pagine vengono numerate da sinistra verso destra e dallalto verso il basso, iniziando da pagina 1. Questi numeri di pagina appaiono sullo schermo solo per vostro riferimento, ma non vengono stampati. I numeri vi consentono di scegliere se stampare tutte o solo alcune pagine del le.

Spostare larea stampabile


Potete inoltre regolare la posizione dellarea stampabile della pagina per determinare come verr stampato il disegno. Questo molto utile per evitare che il disegno si estenda oltre i bordi della pagina corrente. Quando regolate larea stampabile, selezionate Visualizza > Dimensione visibile per visualizzare lintero disegno. Per regolare larea stampabile utilizzando lo strumento pagina: 1 Selezionare lo strumento pagina . Il puntatore diventa una croce punteggiata quando lo portate sulla nestra attiva. 2 Trascinate larea stampabile in una nuova posizione. Mentre trascinate, lo strumento pagina considera lo spostamento come effettuato dallangolo inferiore sinistro della pagina. Nota: potete spostare larea stampabile in qualunque punto della tavola da disegno. Tuttavia, le parti della pagina che si estendono fuori dal bordo dellarea stampabile non verranno stampate.

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Impaginare il disegno con precisione


Per limpaginazione del disegno le misure sono molto importanti. Illustrator dispone di molti modi che consentono di determinare le dimensioni e la posizione degli oggetti sulla tavola da disegno. I righelli, le guide e la griglia contribuiscono ad allineare gli elementi graci, mentre lo strumento Misura e la palette Info forniscono informazioni sullesatta posizione degli oggetti. Se desiderate, potete modicare le unit di misura utilizzate per i righelli e le nestre di dialogo.

Modicare le unit di misura


Lunit di misura predenita di Illustrator sono i punti (un punto equivale a 0,3528 millimetri). Potete modicare lunit di misura in pollici, millimetri, centimetri, pica (un pica equivale a 12 punti o 4,2333 millimetri) o pixel. Questa unit di misura generale utilizzata per i righelli, per misurare la distanza tra i punti, per spostare e trasformare gli oggetti, per impostare le spaziature di griglie e guide e per creare forme. Per le regole valide per limmissione dei valori, consultate Imettere valori nelle palette e nelle nestre di dialogo a pagina 53. Nota: Illustrator offre opzioni separate per modicare la traccia e il tipo di unit (consultate Modicare gli attributi di traccia a pagina 236 e Modicare le unit di misura per il testo a pagina 382). Per impostare lunit di misura per tutti i documenti: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Windows) o Illustrator > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Mac OS). 2 Nel menu a comparsa Generali, selezionate lunit di misura che desiderate utilizzare e fate clic su OK. Per impostare lunit di misura solo per il documento corrente: 1 Selezionate File > Imposta documento, Selezionate Tavola disegno nel menu a comparsa nella parte superiore sinistra della nestra di dialogo Imposta documento. 2 Nel menu a comparsa Unit selezionate lunit di misura da impostare e fate clic su OK. Potete modicare velocemente le unit di misura facendo clic con il tasto dietro del mouse (Windows) o tenendo e premuto il tasto Ctrl (Mac OS) sul righello e selezionando una nuova unit di misura nel menu visualizzato.

Usare i righelli
Illustrator dispone di due righelli, uno lungo il lato superiore e laltro lungo il lato sinistro della nestra del disegno. Quando aprite un nuovo le, i righelli non sono visibili, ma potete visualizzarli in qualunque momento. Questi righelli servono a posizionare con accuratezza e a misurare gli oggetti sulla tavola da disegno. Quando scorrete un le o effettuate uno zoom, i righelli si regolano automaticamente.

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Per mostrare o nascondere i righelli: Selezionate Visualizza > Mostra righelli o Visualizza> Nascondi righelli. Lorigine di un righello il punto in cui appare 0 sul righello. Quando aprite un le, la posizione dellorigine dei righelli dipende dalle opzioni della sezione Imposta della nestra di dialogo Stampa. In generale, lorigine dei righelli predenita langolo in basso a sinistra della tavola da disegno. Se cambiate limpostazione dei righelli, la nuova impostazione sar quella predenita ogni volta che aprite il le. Potete modicare lorigine in qualunque momento. Ad esempio, potete lavorare su unimmagine di 76,2 x 127 millimetri centrata su una pagina di 215,9 x 279,4 millimetri. Pu essere pi facile implementare modiche di precisione, allineando lorigine dei righelli allimmagine che non alla pagina. Nota: la modica dellorigine dei righelli inuisce sulla suddivisione in porzioni dei pattern e sulla visualizzazione del disegno nella nestra di dialogo Stampa. Per cambiare lorigine di un righello: 1 Spostate il puntatore nellangolo superiore sinistro dei righelli, vale a dire nel punto di intersezione degli stessi. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate il puntatore nel punto da designare come nuova origine del righello. Mentre trascinate, un puntatore a croce nella nestra e nei righelli indica che lorigine sta per essere modicata. Per ripristinare le impostazioni predenite, fate doppio clic nellangolo superiore sinistro nel punto in cui i due righelli si intersecano.

Usare la griglia
La griglia viene visualizzata in forma di righe o puntini dietro al disegno e non viene stampata. Potete utilizzare la griglia per posizionare simmetricamente gli oggetti o gli elementi. Il disegno e gli strumenti selezionati si allineano alla griglia se selezionate Allinea alla griglia. Potete scegliere due tipi di stile di griglia (a punti e a linee) e modicare il colore della griglia utilizzando i colori predeniti o i colori selezionati con il selettore colore. Inoltre potete cambiare la spaziatura tra le griglie principali e quelle di suddivisione. Per visualizzare o nascondere la griglia: Selezionate Visualizza > Mostra griglia oppure Visualizza > Nascondi griglia. Per allineare unimmagine a una griglia: Selezionate Visualizza > Allinea alla griglia. Un segno di spunta indica che leffetto calamita attivato. Nota: quando la modalit di visualizzazione del documento Anteprima pixel, il comando Allinea alla griglia del menu Visualizza diventa Allinea al pixel. Per ulteriori informazioni, consultate Usare la modalit di anteprima in pixel a pagina 424.

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Per modicare le impostazioni della griglia: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Guide e griglia (Windows) o Illustrator > Preferenze > Guide e griglia (Mac OS). 2 Impostate una delle seguenti opzioni, quindi fate clic su OK:

Nellelenco Colore selezionate un colore per la griglia. Se scegliete Altro, fate clic sulla casella del colore, selezionate un colore nel selettore colore e fate clic su OK. Nellelenco Stile selezionate unopzione di visualizzazione per le griglie. Nella casella Righe griglia ogni specicate un nuovo valore (e lunit di misura, se necessario) per la spaziatura delle griglie primarie. Nella casella Suddivisioni specicate un valore in base al quale suddividere la griglia. Selezionate Griglie su sfondo per visualizzare la griglia dietro lintero disegno; deselezionate lopzione per visualizzare la griglia davanti allintero disegno.

Usare le guide
Per allineare il testo e gli oggetti graci sulla pagina, potete creare e visualizzare contorni di allineamento detti guide. Anche le guide, come le griglie, non vengono stampate. Quando trascinate un oggetto, il cursore viene allineato alle guide se attiva lopzione Allinea al punto (consultate Allineare al punto a pagina 78). Potete creare due tipi di guide:

Le guide righello sono linee rette orizzontali o verticali create con il righello. Queste guide sono le pi semplici da creare e sono utili per impostare linee di allineamento nel senso della lunghezza o della larghezza dellarea di lavoro. Gli oggetti guida sono oggetti vettoriali (come linee, rettangoli o qualunque altro elemento graco costituito da tracciati, tranne il testo) che sono stati convertiti in guide. Luso degli oggetti guida pu aiutarvi a progettare e creare il disegno attorno a uno o pi oggetti. Potete riconvertire gli oggetti guida in oggetti graci in qualunque momento.

Le nuove guide sono bloccate in posizione per orientare il disegno. Tuttavia, potete sbloccare una guida per selezionarla, spostarla, eliminarla, modicarla o riconvertirla in un oggetto graco. Per creare una guida righello: 1 Se i righelli non sono visualizzati, selezionate Visualizza > Mostra righelli. 2 Posizionate il puntatore sul righello sinistro per creare una guida verticale oppure sul righello superiore per creare una guida orizzontale. Premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per trasformare la guida righello orizzontale in verticale e viceversa. 3 Trascinate la guida righello nella sua posizione. Per rendere pi facile luso contemporaneo di pi guide, potete inserirle tutte in un unico livello. In questo modo, sar sufciente scegliere il livello per selezionare tutte le guide per le operazioni di spostamento o regolazione (consultate Organizzare gli oggetti utilizzando i livelli a pagina 147).

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Per convertire un oggetto in una guida: 1 Selezionate un oggetto, un gruppo di oggetti o qualunque combinazione di oggetti e gruppi. 2 Selezionate Visualizza > Guide > Crea guide. Per bloccare o sbloccare le guide: Selezionate Visualizza > Guide > Guide bloccate. Un segno di spunta indica che tutte le guide sono bloccate. Per spostare, eliminare o rilasciare una guida: 1 Assicuratevi che le guide siano sbloccate. 2 Selezionate la guida da spostare, eliminare o rilasciare ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Spostate la guida trascinandola o copiandola. Eliminate la guida premendo il tasto Backspace o Canc (Windows) o Cancella (Mac OS) oppure selezionando Modica > Taglia o Modica > Elimina. Eliminate tutte le guide contemporaneamente selezionando Visualizza > Guide > Cancella guide. Per rilasciare la guida, riconvertendola in un normale oggetto graco, selezionate Visualizza > Guide > Rilascia guide.

Per visualizzare o nascondere le guide: Selezionate Visualizza > Guide > Mostra guide per visualizzare tutte le guide o Visualizza > Guide > Nascondi guide per nasconderle. Per modicare le impostazioni delle guide: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Guide e griglia (Windows) o Illustrator > Preferenze > Guide e griglia (Mac OS). 2 Selezionate una delle seguenti opzioni e fate clic su OK:

Nellelenco Colore selezionate un colore per le guide. Se scegliete Altro, fate clic sulla casella del colore, selezionate un colore nel selettore colore e fate clic su OK. Nellelenco Stile selezionate unopzione di visualizzazione per le guide.

Allineare al punto
Quando si trascinano gli oggetti, il comando Allinea al punto vi consente di allineare il cursore ai punti di ancoraggio e alle guide nella nestra documento. Leffetto calamita si verica quando il cursore a non pi di 2 pixel dal punto o dalla guida. Importante: lallineamento dipende dalla posizione del cursore, non dai contorni delloggetto trascinato. Per allineare ai punti di ancoraggio e alle guide: 1 Selezionate Visualizza > Allinea al punto. Un segno di spunta indica che leffetto calamita attivato. 2 Selezionate loggetto da spostare.

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3 Posizionate il cursore nel punto esatto in cui desiderate allineare i punti di ancoraggio e le guide e tenete premuto il pulsante del mouse. Se ad esempio desiderate allineare un punto angolo di un rettangolo alla guida, fate clic esattamente sul punto angolo. 4 Trascinate loggetto nella posizione desiderata. Quando il cursore a non pi di due pixel da un punto di ancoraggio o da una guida, viene allineato al punto. La forma del puntatore passa da freccia piena a freccia vuota quando viene applicato lallineamento alle guide.

Usare le guide sensibili


Le guide sensibili sono guide di allineamento temporanee utili per creare, allineare, modicare e trasformare gli oggetti in relazione agli altri oggetti. Potete utilizzare le guide sensibili anche per ruotare, ridimensionare e inclinare gli oggetti. Quando attivate le guide sensibili e spostate il cursore sul disegno, il cursore cerca gli oggetti, i bordi della pagina e le intersezioni delle linee di costruzione da utilizzare per lallineamento. La direzione, langolo, la tolleranza e laspetto delle guide sensibili sono determinati dalle opzioni impostate nel le delle preferenze. Quando create, spostate e trasformate gli oggetti, potete utilizzare le guide sensibili nei modi seguenti:

Quando create un oggetto con gli strumenti penna o forma, utilizzate le guide sensibili per posizionare i punti di ancoraggio del nuovo oggetto in relazione a un oggetto esistente. Quando spostate un oggetto, utilizzate le guide sensibili per eseguire lallineamento del cursore alle linee di costruzione e ai tracciati esistenti. Lallineamento basato sulla posizione del cursore, non sui contorni delloggetto, perci fate attenzione a fare clic sul punto esatto nel quale desiderate effettuare lallineamento. Quando selezionata lopzione Strumenti di trasformazione delle preferenze relative alle guide sensibili e trasformate un oggetto, le guide sensibili vengono visualizzate automaticamente per facilitare la trasformazione.

Nota: quando il comando Allinea alla griglia attivato, non potete utilizzare le guide sensibili (anche se avete selezionato il comando). Per attivare o disattivare le guide sensibili: Per attivare o disattivare le guide sensibili, selezionate Visualizza > Guide sensibili. Se sono attivate, un segno di spunta appare accanto al comando. Per modicare le preferenze per le guide sensibili: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Guide sensibili e sezioni (Windows) o Illustrator > Preferenze > Guide sensibili e sezioni (Mac OS). 2 Specicate le opzioni per le guide sensibili:

Consigli etichette testo, per visualizzare informazioni sulla posizione alla quale il cursore correntemente allineato (ad esempio centro) mentre spostate il cursore. Guide di costruzione, per visualizzare informazioni nel le mentre utilizzate le guide sensibili.

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Strumenti di trasformazione, per utilizzare le guide sensibili quando ridimensionate, ruotate e inclinate gli oggetti. Evidenziazione oggetto, per evidenziare loggetto mentre trascinate il puntatore attorno ad esso.

3 Fate clic su una casella di testo nella sezione Angoli e impostate linclinazione con cui le guide devono essere tracciate dai punti di ancoraggio di un oggetto vicino (lanteprima riette le impostazioni). Potete impostare no a sei angoli. Effettuate una delle seguenti operazioni:

Specicate un angolo nella casella di testo Angoli selezionata. Selezionate un set di angoli nel menu a comparsa Angoli. Selezionate un set di angoli nel menu a comparsa e modicate un valore nella casella di testo per personalizzare il set.

4 Digitate un valore nella casella di testo Tolleranza per effetto calamita per specicare a quanti punti si deve trovare il puntatore da un altro oggetto per attivare le guide sensibili, quindi fate clic su OK.

Misurare la distanza tra due punti


Lo strumento Misura calcola la distanza tra due punti qualsiasi nellarea di lavoro. La distanza misurata tra due punti viene visualizzata nella palette Info. La palette Info mostra le distanze orizzontali e verticali tra gli assi x e y, le distanze orizzontali e verticali assolute, le distanze totali e langolo misurato. Tutte le misure, eccetto langolo, sono calcolate nelle unit di misura correntemente impostate per il documento (consultate Modicare le unit di misura a pagina 75). Per misurare la distanza tra due punti: 1 Selezionate lo strumento Misura

2 Effettuate una delle seguenti operazioni: Fate clic su due punti per misurare la distanza tra gli stessi. Fate clic sul primo punto e trascinate no al secondo punto. Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate per vincolare lo strumento a multipli di 45 gradi.

Usare la palette Info


Utilizzate la palette Info per avere informazioni sullarea su cui si trova il puntatore e sugli oggetti selezionati. A seconda dello strumento selezionato, potete utilizzare la palette Info per misurare le dimensioni, la distanza e langolo di rotazione. Nella maggior parte dei casi quando si utilizza uno strumento, la palette Info visualizza le coordinate x e y della posizione del puntatore nel disegno utilizzando le unit di misura specicate nella nestra di dialogo Imposta documento o nelle preferenze Unit e prestazioni di visualizzazione. La palette Info mostra inoltre informazioni sui colori di riempimento e traccia degli oggetti selezionati, nonch i nomi di pattern, sfumature e tinte applicati agli oggetti. Visualizzare la palette Info Selezionate Finestra > Informazioni. Visualizzare la posizione e le dimensioni degli oggetti Quando un oggetto selezionato e lo strumento selezione attivo, la palette Info mostra le coordinate x e y, la larghezza ( W ) e laltezza (H) delloggetto.

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I valori di larghezza e altezza variano se selezionata lopzione Usa bordi anteprima nelle preferenze Generali. Quando lopzione Usa bordi anteprima selezionata, Illustrator include lo spessore della traccia (e altri attributi come le ombreggiature) nelle dimensioni delloggetto. Quando lopzione deselezionata, Illustrator misura solo le dimensioni denite dal tracciato vettoriale delloggetto. Visualizzare le variazioni di posizione Quando utilizzate lo strumento penna o sfumatura o quando spostate una selezione, la palette Info mostra le variazioni dei valori x ( W ), dei valori y (H), della distanza (D) e dellangolo mentre trascinate. Visualizzare il fattore di ingrandimento Quando utilizzate lo strumento zoom, la palette Info visualizza il fattore di ingrandimento e le coordinate x e y quando rilasciate il pulsante del mouse. Visualizzare le modiche di dimensione e di rotazione Quando utilizzate lo strumento ridimensionamento, la palette Info mostra la variazione percentuale di larghezza ( W ) e altezza (H), la nuova larghezza ( W ) e la nuova altezza (H) al termine del ridimensionamento. Quando utilizzate lo strumento rotazione o riessione, sulla palette Info verranno visualizzate le coordinate del centro delloggetto e langolo di rotazione o di riessione . Visualizzare le informazioni sullinclinazione Se utilizzate lo strumento inclinazione, sulla palette Info verranno visualizzate le coordinate del centro delloggetto, langolo dellasse di inclinazione e lentit dellinclinazione . Visualizzare la posizione e il nome del pennello Se utilizzate lo strumento pennello, sulla palette Info verranno visualizzate le coordinate x e y e il nome del pennello corrente. Visualizzare informazioni su riempimento e traccia Selezionate lopzione Mostra opzioni nel menu della palette o fate clic sulla doppia freccia sulla linguetta della palette per visualizzare le seguenti informazioni:

I valori dei colori di riempimento e traccia delloggetto selezionato. Se il metodo colore del documento RGB, i valori esadecimali dei colori di riempimento e di traccia delloggetto selezionato. Il nome di eventuali pattern, sfumature o tinte applicati alloggetto selezionato.

Nota: se selezionate pi oggetti, la palette Info visualizza solo le informazioni comuni a tutti gli oggetti selezionati.

Importare le immagini
In Illustrator non necessario creare disegni da zero. Potete importare immagini vettoriali o bitmap dai le creati con altre applicazioni. Illustrator riconosce i formati di le pi comuni. Per visualizzare un elenco dei formati di le che potete importare in Illustrator, selezionate File > Inserisci e fate clic sul menu a comparsa Tipo le (Windows) o sul menu a comparsa Visualizza (Mac OS).

Informazioni sullimportazione delle immagini


Potete importare le immagini in Illustrator utilizzando i comandi Apri, Inserisci o Incolla oppure trascinando la selezione: Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 81

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Con il comando Apri limmagine viene aperta in un nuovo documento di Illustrator. Le immagini vettoriali sono convertite in tracciati di Illustrator modicabili mediante qualsiasi strumento di Illustrator. Potete modicare le immagini bitmap utilizzando strumenti di trasformazione, quali ridimensionamento e rotazione, gli strumenti uidica e i ltri per le immagini. Per ulteriori informazioni sullutilizzo del comando Apri, consultate Aprire i le esistenti a pagina 71. Il comando Inserisci inserisce il disegno in un documento di Illustrator esistente in due modi diversi: creando un collegamento a un le esterno o incorporando una copia del le nel documento di Illustrator. Per ulteriori informazioni sullutilizzo del comando Inserisci, consultate Inserire le immagini a pagina 82. Il comando Incolla trasferisce limmagine dagli Appunti al documento di Illustrator corrente. Per ulteriori informazioni, consultate Usare gli Appunti per copiare la graca a pagina 157. La funzione di trascinamento della selezione consente di trasferire le immagini da un documento allaltro. Per ulteriori informazioni, consultate Usare il trascinamento della selezione per copiare la graca a pagina 157.

Inserire le immagini
Il comando Inserisci vi consente di importare le immagini in un documento di Illustrator in due modi: creando un collegamento a un le esterno o incorporando una copia del le nel documento di Illustrator. Lopzione da scegliere dipende da come desiderate modicare limmagine:

Le immagini collegate sono indipendenti dal le di Illustrator e quindi non aumentano le dimensioni del le. Potete modicare le immagini collegate utilizzando strumenti ed effetti di trasformazione. Tuttavia, non potete selezionare e modicare i singoli componenti dellimmagine. La preferenza impostata per aggiornare i collegamenti determina se limmagine nel documento di Illustrator deve cambiare quando il le collegato viene modicato fuori da Illustrator. Le immagini incorporate vengono copiate nel documento di Illustrator aumentandone le dimensioni. Se limmagine contiene pi componenti, potete modicarli in modo indipendente. Se ad esempio il disegno contiene dati vettoriali, Illustrator li converte in tracciati che potete successivamente modicare utilizzando gli strumenti e i comandi di Illustrator. Illustrator inoltre mantiene la gerarchia degli oggetti (ovvero, gruppi e livelli) nelle immagini incorporate da alcuni formati di le.

La palette Collegamenti vi consente di identicare, selezionare, controllare e aggiornare gli oggetti nelle immagini collegate a le esterni (consultate Gestire le immagini collegate e incorporate a pagina 88). Nota: se state lavorando con le gestiti tramite un progetto Adobe Version Cue, consultate anche Lavorare con progetti gestiti mediante Adobe Version Cue a pagina 64. Per inserire le immagini in un documento di Illustrator: 1 Aprite il le di Illustrator in cui desiderate inserire limmagine. 2 Selezionate File > Inserisci. 3 Selezionate il le da inserire. Se il le da inserire non visibile, signica che il suo formato non leggibile da Illustrator. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni e fate clic su Inserisci: Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 82

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Per creare un collegamento tra il le e il documento di Illustrator, selezionate lopzione Collega. Per incorporare limmagine nel documento di Illustrator, deselezionate lopzione Collega. Per creare un livello template utilizzando il le, selezionate Template. Per ulteriori informazioni sulluso dei template, consultate Ricalcare i disegni a pagina 124. Per sostituire un le inserito esistente, selezionate Sostituisci (questa opzione disponibile solo se selezionate limmagine inserita prima di selezionare File > Inserisci). Se incorporate un le con pi pagine, potete selezionare la pagina da inserire e come ritagliare limmagine (consultate Importare immagini da le PDF a pagina 83). Se incorporate un le di Photoshop, potete scegliere di convertire i livelli (consultate Importare immagini di Photoshop a pagina 86). Se inserite un le per la gestione del colore non corrispondente allarea di lavoro del documento corrente, appare un messaggio di avvertenza. In questo caso necessario convertire i colori dellimmagine inserita nello spazio di lavoro corrente oppure annullare loperazione (consultate Gestione del colore a pagina 239). Per inserire un le per la gestione del colore senza convertirne i colori, selezionate lopzione Collega.

5 In alcune situazioni potrebbe essere visualizzata unaltra nestra di dialogo:


Importare immagini da le PDF


Il formato Adobe PDF (Portable Document Format) un formato versatile in grado di rappresentare sia i dati vettoriali che bitmap. Potete importare in Illustrator le immagini dei le PDF utilizzando i comandi Apri, Inserisci e Incolla o la funzione di trascinamento della selezione. Il metodo scelto dipende dal modo in cui desiderate modicare il disegno:

Per importare un le PDF in un documento di Illustrator come un oggetto immagine, utilizzate il comando Inserisci e selezionate lopzione Collega. Potete modicare limmagine collegata utilizzando gli strumenti di trasformazione. Tuttavia, non potete selezionare e modicare i singoli componenti. Se il le PDF contiene pi pagine, potete selezionare le pagine da importare e come ritagliare limmagine. Per modicare il contenuto di un le PDF, utilizzate il comando Apri o Inserisci, deselezionando lopzione Collega. Illustrator riconosce i singoli componenti delle immagini PDF e vi consente di modicarli separatamente. Se il le PDF contiene pi pagine, selezionate la pagina a partire dalla quale iniziare ad importare. Per importare i componenti selezionati da un le PDF, incluse immagini vettoriali, immagini bitmap e testo, utilizzate il comando Incolla o la funzione di trascinamento della selezione.

Nota: se applicate la gestione del colore a un documento, questa operazione viene eseguita anche sulle immagini PDF incorporate quando vengono inviate al dispositivo di stampa. La gestione del colore non viene invece applicata alle immagini PDF collegate, anche se attivata per il resto del documento (consultate Gestione del colore a pagina 239). Per importare limmagine da un le PDF a pi pagine: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni: Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 83

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Selezionate File > Apri, selezionate il le PDF e quindi fate clic su Apri (consultate Aprire i le esistenti a pagina 71). Selezionate File > Inserisci, selezionate il le PDF, impostate le opzioni di inserimento e quindi fate clic su Inserisci (consultate Inserire le immagini a pagina 82).

2 Selezionate la pagina che desiderate importare. 3 Per le immagini inserite, selezionate unopzione nel menu a comparsa Ritaglia a per specicare quali parti del PDF inserire:

Rettangolo di selezione, per inserire il rettangolo di selezione della pagina PDF o larea minima che includa gli oggetti sulla pagina, compresi gli indicatori di pagina. Graca, per incorporare solo il PDF nellarea denita da un rettangolo creato dallautore come immagine inseribile (ad esempio, clip art). Ritaglia, per posizionare solo il PDF nellarea visualizzata o stampata da Adobe Acrobat. Togli, per identicare la posizione in cui la pagina nale sar tagliata sicamente durante il processo di produzione, se sono presenti rili. Pagina al vivo, per posizionare solo larea che rappresenta i punti in cui il contenuto di tutte le pagine dovrebbe essere ritagliato, in presenza di unarea della pagina al vivo. Queste informazioni sono utili se le pagine vengono destinate alla pubblicazione in un ambiente di produzione. Notate che le pagine stampate possono includere indicatori che non rientrano nellarea della pagina al vivo. Supporti, per inserire larea che rappresenta le dimensioni siche del formato di stampa del documento PDF originale (ad esempio, le dimensioni di un foglio A4), inclusi gli indicatori di pagine.

4 Fate clic su OK.

Gestire la graca non nativa


Quando importate immagini da un le PDF, possibile introdurre dati che non possibile creare con Illustrator. Tali elementi sono deniti graca non nativa e includono immagini a una, due o tre tonalit. La graca non nativa pu anche essere generata in Illustrator, cercando di conservare le tinte piatte quando applicate il comando Converti trasparenza. La possibilit di conservare graca non nativa pu essere utile in diverse situazioni. Ad esempio, Illustrator conserva le informazioni relative alle tinte piatte nei le PDF collegati per loutput di selezioni colore. Per impostazione predenita la graca non nativa viene etichettata come <Graca non nativa> nelle palette Livelli e Aspetto. Potete selezionare, spostare, salvare ed eseguire semplici trasformazioni (quali ridimensionamenti, rotazioni o inclinazioni) agli elementi di graca non nativa. Tuttavia, non potete selezionare e modicare i suoi componenti singolarmente. Inoltre, la graca non nativa deve essere rasterizzata prima di poter essere modicata con gli strumenti Fluidica. Per convertire la graca non nativa in un oggetto di Illustrator: 1 Selezionate un elemento di graca non nativa. 2 Selezionate Oggetto > Rasterizza (consultate Trasformare la graca vettoriale in immagini bitmap a pagina 346).

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Importare immagini da le EPS


Il formato EPS (Encapsulated PostScript) un formato di le che consente alle applicazioni di scambiarsi immagini vettoriali. Potete trasferire le immagini dei le EPS in Illustrator utilizzando i comandi Apri, Inserisci, Incolla e la funzione di trascinamento della selezione. Considerate quanto segue quando lavorate con immagini nel formato EPS:

Quando aprite o inserite un le EPS creato utilizzando unaltra applicazione, Illustrator converte tutti gli oggetti nativi di Illustrator. Tuttavia, se il le contiene dati che Illustrator non riconosce, alcuni dati potrebbero essere perduti. Di conseguenza, se non dovete modicare i singoli oggetti di un le EPS, consigliabile creare un collegamento al le invece di aprirlo o inserirlo. Il formato EPS non supporta la trasparenza. Perci non una buona soluzione per inserire in Illustrator elementi trasparenti da altre applicazioni. Per questa funzione, potete invece utilizzate il formato PDF 1.4. Potreste ricevere un messaggio di errore quando stampate o salvate disegni che includono le EPS collegati, se questi ultimi sono stati salvati nel formato binario (ad esempio, nel formato EPS predenito in Photoshop). In questo caso, salvate di nuovo i le EPS nel formato ASCII, incorporate i le collegati nei disegni di Illustrator, stampate utilizzando una porta di stampa binaria invece di una porta ASCII oppure salvate i disegni nei formati AI o PDF invece di EPS. Se applicate la gestione del colore a un documento, questa operazione viene eseguita anche sulle immagini EPS incorporate quando vengono inviate al dispositivo di stampa. La gestione del colore non viene invece applicata alle immagini EPS collegate, anche se attivata per il resto del documento (consultate Gestione del colore a pagina 239). Se importate un colore EPS che ha lo stesso nome, ma una denizione diversa, di un colore nel vostro documento, Illustrator visualizza un messaggio. Selezionate Usa il colore del le collegato per sostituire il colore nel vostro documento con il colore nel le EPS collegato. Tutti gli oggetti del documento che utilizzano questo colore verranno aggiornati di conseguenza. Selezionate Usa il colore del documento per mantenere lo stesso colore e risolvere tutti i conitti di colore utilizzando il colore del documento. Lanteprima EPS non pu essere modicata ed quindi possibile che non sia corretta; verr tuttavia stampata sulle lastre appropriate. Se selezionate Applica a tutti risolverete tutti i conitti di colore utilizzando la denizione del documento o del le collegato, a seconda dellopzione scelta. Quando aprite un documento di Illustrator contenente immagini EPS incorporate, possibile che venga visualizzato un messaggio di avviso. Se lapplicazione non trova limmagine EPS originale, un messaggio vi chieder di estrarre limmagine EPS. Selezionate lopzione Estrai nella nestra di dialogo. Limmagine verr estratta nella stessa directory del documento corrente. Il le incorporato, anche se non visualizzato in anteprima, verr stampato correttamente. Se un le EPS collegato non visibile nella nestra del documento, lanteprima del le potrebbe mancare. Le anteprime talvolta vengono perdute quando si trasferiscono i le EPS con anteprime PICT da un sistema Mac OS a Windows. Per ripristinare lanteprima, salvate di nuovo il le EPS con unanteprima TIFF (consultate Salvare disegni nel formato EPS a pagina 467).

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Importare immagini di Photoshop


Illustrator supporta la maggior parte dei dati di Photoshop, quali livelli, testo modicabile e tracciati. Questo signica che potete trasferire le tra Photoshop e Illustrator senza perdere la possibilit di modicare il disegno. Potete trasferire limmagine da le nel formato PSD di Photoshop a Illustrator utilizzando i comandi Apri, Inserisci e Incolla e la funzione di trascinamento della selezione. Il metodo scelto dipende da come desiderate utilizzare limmagine. Quando Illustrator deve convertire dati di Photoshop, viene visualizzato un messaggio di avviso. Ad esempio, quando importate un le di Photoshop a 16 bit, Illustrator vi avvisa che limmagine verr importata come unimmagine composita su livello singolo a 8 bit. Allo stesso modo, Illustrator vi avvisa che tutte le immagini che contengono pixel non quadrati (come quelli delle applicazioni video) saranno ridotte in scala 1:1 e importate come immagini composite su livello unico. Nota: le tinte piatte importate da Photoshop appaiono grigie sullo schermo e in output composito. Tuttavia, questi colori verranno stampati correttamente in selezione colore. Se Illustrator rileva un conitto tra campioni quando importa le tinte piatte, viene visualizzato un messaggio di avviso. Per importare un le Photoshop come una singola immagine bitmap: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate File > Apri, selezionate il le di Photoshop e quindi fate clic su Apri (consultate Aprire i le esistenti a pagina 71). Selezionate File > Inserisci, selezionate il le di Photoshop, deselezionate lopzione Collega e quindi fate clic su Inserisci (consultate Inserire le immagini a pagina 82).

2 Se viene visualizzata la nestra di dialogo Importazione da Photoshop, selezionate Converti i livelli di Photoshop in livello unico e mantieni aspetto del testo, quindi fate clic su OK. Il le convertito non mantiene i singoli oggetti, tranne gli eventuali tracciati di ritaglio del documento. Potete creare un tracciato di ritaglio del documento in Photoshop utilizzando il comando Tracciato di ritaglio del menu della palette Tracciati. Per ulteriori informazioni, consultate lAiuto di Photoshop. Lopacit viene mantenuta come parte dellimmagine principale, ma non modicabile. Per importare un le di Photoshop con i livelli intatti: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate File > Apri, selezionate il le di Photoshop e quindi fate clic su Apri. Selezionate File > Inserisci, selezionate il le di Photoshop, deselezionate lopzione Collega e quindi fate clic su Inserisci (consultate Inserire le immagini a pagina 82).

2 Nella nestra di dialogo Importazione da Photoshop selezionate Converti livelli di Photoshop in oggetti e rendi il testo modicabile se possibile. 3 Se desiderate importare mappe immagine o sezioni che sono incluse nel le di Photoshop, selezionate Importa mappe immagine o Importa sezioni. 4 Fate clic su OK.

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Illustrator conserva la struttura del livello per quanto possibile, senza sacricare laspetto. Tuttavia, se il le include funzioni riguardanti i livelli non supportate da Illustrator (quali gruppi di ritaglio, livelli di regolazione e alcuni metodi di fusione), Illustrator le raggruppa e le rasterizza selettivamente. Per ulteriori informazioni, consultate Importare livelli da le di Photoshop a pagina 88.

Le maschere di livello di Photoshop (in alto) sono convertite in maschere di opacit in Illustrator (in basso), per conservare metodo di fusione e trasparenza.

Per spostare una parte di unimmagine da Photoshop a Illustrator: 1 In Photoshop selezionate i pixel che volete spostare. Per ulteriori informazioni, consultate lAiuto di Photoshop. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Copiate la selezione in Photoshop e incollatela in Illustrator. Se una maschera di livello attiva quando selezionate il comando Copia, Photoshop copia la maschera invece del livello principale. Selezionate lo strumento sposta in Photoshop e trascinate la selezione su Illustrator. Illustrator riempie di bianco i pixel trasparenti.

Per spostare i singoli tracciati da Photoshop a Illustrator: 1 In Photoshop utilizzate lo strumento di selezione componente tracciato o lo strumento selezione diretta per selezionare i tracciati da spostare. Potete selezionare tutti i tracciati o i segmenti di tracciati che compaiono sulla palette Tracciati, quali maschere di forme vettoriali, tracciati di lavoro e tracciati salvati. Per ulteriori informazioni sulla selezione di tracciati, consultate lAiuto di Photoshop. 2 Copiate o trascinate il tracciato in Illustrator. 3 Nella nestra di dialogo Opzioni incolla selezionate se incollare il tracciato come forma composta o come tracciato composto. Nota: pi veloce incollare come tracciato composto, ma questa operazione pu comportare una perdita di modicabilit. Per importare tutti i tracciati (ma non i pixel) da un documento Photoshop: 1 In Photoshop selezionate File > Esporta > Tracciati per Illustrator. 2 In Illustrator aprite il le risultante.

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Importare livelli da le di Photoshop


Quando aprite inserite un le nel formato PSD di Photoshop con lopzione Converti i livelli di Photoshop in oggetti, Illustrator conserva la struttura dei livelli per quanto possibile. Tuttavia, se il le include funzioni non supportate da Illustrator, Illustrator conserva laspetto dellimmagine unendo e rasterizzando i livelli. Considerate quanto segue quando importate i livelli da un le di Photoshop:

Tutti i livelli delle maschere di ritaglio vengono combinati in un unico livello. I livelli di regolazione vengono uniti ai livelli sottostanti. I livelli che utilizzano effetti di livello possono essere uniti. Tuttavia, leffetto specico dellunione dipende dal metodo di fusione, dalla presenza di pixel trasparenti e dalle opzioni di fusione del livello. I livelli che contengono pixel trasparenti e utilizzano i metodi di fusione Colore scherma, Colore brucia o Differenza sono uniti ai livelli sottostanti. I livelli che utilizzano i metodi di fusione Brucia lineare, Scherma lineare, Luce vivida, Luce lineare, Luce puntiforme sono uniti ai livelli sottostanti. I livelli che utilizzano lopzione Foratura (Bassa o Profonda) sono uniti ai livelli sottostanti. I set di livelli che utilizzano il metodo di fusione Dissolvi sono uniti in un livello unico. I livelli nascosti che richiedono lunione vengono eliminati.

Gestire le immagini collegate e incorporate


Quando importate le immagini utilizzando il comando Inserisci, Illustrator crea un collegamento a un le dorigine esterno o inserisce una copia del le nel documento di Illustrator. La palette Collegamenti vi consente di identicare, selezionare, controllare e sostituire le immagini collegate e incorporate. Potete utilizzare la palette Collegamenti per determinare se il collegamento a un le originale interrotto o mancante, per cercare informazioni sugli oggetti collegati o incorporati e per aprire un le collegato nella sua applicazione originale.

Specicare come aggiornare e visualizzare i le collegati


La preferenza Aggiorna collegamenti vi consente di controllare il modo in cui Illustrator aggiorna le immagini collegate quando i le originali vengono modicati. Potete inoltre controllare il modo in cui Illustrator visualizza i le EPS collegati: a risoluzione massima con i vettori a colori pieni o a bassa risoluzione per migliorare le prestazioni. Per specicare il metodo di aggiornamento dei le collegati: 1 Selezionate Modica > Preferenze > File e Appunti (Windows) o Illustrator > Preferenze > File e Appunti (Mac OS). 2 Selezionate un metodo di aggiornamento nel menu a comparsa Aggiorna collegamenti:

Automaticamente, per aggiornare automaticamente le immagini collegate quando i le originali vengono modicati. Manualmente, per lasciare inalterati le immagini collegate quando i le originali vengono modicati. Potete utilizzare la palette Collegamenti per identicare e aggiornare le immagini collegate quando i le originali vengono modicati (consultate Aggiornare le immagini collegate a pagina 91). Indietro 88

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Chiedi dopo modica, per visualizzare una nestra di dialogo quando i le originali vengono modicati. Nella nestra di dialogo fate clic su S per aggiornare limmagine collegata o su No per lasciarla inalterata.

Per attivare la visualizzazione ad alta risoluzione: 1 Selezionate Modica > Preferenze > File e Appunti (Windows) o Illustrator > Preferenze > File e Appunti (Mac OS). 2 Deselezionate Per EPS collegati usa proxy a bassa risoluzione. Deselezionate Per EPS collegati usa proxy a bassa risoluzione per non includere nei le le anteprime incorporate.

Visualizzare i le collegati con il metodo contorno


Quando visualizzate un documento con il metodo contorno, i le collegati sono normalmente visualizzati come riquadri dotati di contorno e due linee diagonali. Lopzione Immagini in vista Contorno vi consente invece di visualizzare il contenuto dei le collegati. Per visualizzare le immagini collegate utilizzando il metodo contorno: 1 Selezionate File > Imposta documento, quindi Tavola disegno nel menu a comparsa nella parte superiore sinistra della nestra di dialogo Imposta documento. 2 Selezionate Immagini in vista contorno e quindi fate clic su OK. Nota: quando visualizzate un documento in modalit anteprima, i le collegati sono sempre visualizzati, indipendentemente dallopzione Immagini in vista contorno. Le uniche eccezioni sono i le EPS senza anteprima e i le collegati non trovati.

Usare la palette Collegamenti


Utilizzate la palette Collegamenti per visualizzare e gestire tutte le immagini collegate o incorporate in un documento di Illustrator. Per impostazione predenita la palette mostra una piccola miniatura dellimmagine e utilizza alcune icone per indicarne lo stato. Potete nascondere o modicare le dimensioni delle miniature, visualizzare o nascondere i vari tipi di collegamenti e organizzare gli oggetti in base al nome, al tipo o allo stato.

A B C D E

Palette collegamenti A. Interazione della trasparenza B. Immagine collegata C. Immagini mancanti D. Immagini incorporata E. Immagine modicata

Nota: se lavorate con le gestiti in un progetto Adobe Version Cue, la palette Collegamenti mostra anche altre informazioni sul le. Per ulteriori informazioni, consultate Lavorare con progetti gestiti mediante Adobe Version Cue a pagina 64. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 89

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Visualizzare la palette Collegamenti Selezionate Finestra > Collegamenti. Utilizzare il menu della palette Collegamenti Fate clic sul triangolo in alto a destra della palette. Selezionare i collegamenti Fate clic su un collegamento per selezionarlo. Per selezionare pi collegamenti, fate clic tenendo premuto il tasto Maiusc per selezionare una serie di collegamenti adiacenti; tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) per selezionare collegamenti non adiacenti. Visualizzare i collegamenti in base al tipo Scegliete una delle seguenti opzioni nel menu della palette Collegamenti:

Mostra tutto, per visualizzare tutti i collegamenti nel le. Mostra mancanti, per visualizzare solo i collegamenti con connessioni mancanti o interrotte al le originale. Mostra modicati, per visualizzare solo i collegamenti modicati dopo lultimo aggiornamento. Mostra incorporati, per visualizzare solo i collegamenti per le immagini incorporate.

Ordinare i collegamenti Scegliete una delle seguenti opzioni nel menu della palette Collegamenti:

Ordina per nome, per visualizzare i collegamenti in ordine alfabetico. Ordina per tipo, per visualizzare i collegamenti in base al tipo di le (ad esempio tutti i le JPEG, tutti i le GIF, tutti i le EPS e cos via). Ordina per stato, per visualizzare i collegamenti in base allo stato, vale a dire a seconda che le immagini siano collegate o incorporate. Le immagini incorporate sono visualizzate per prime, seguite dalle immagini collegate.

Cambiare la visualizzazione delle miniature Selezionate Opzioni palette nel menu della palette Collegamenti e selezionate unopzione per visualizzare le miniature. Identicare i le che interagiscono con la trasparenza I le DCS collegati che si sovrappongono agli oggetti trasparenti potrebbero non essere stampati correttamente. Per identicare tali le, selezionare Opzioni palette nel menu della palette Collegamenti e selezionare Mostra interazioni trasparenza. Quando questa opzione selezionata, la palette Collegamenti mostra unicona accanto ai le DCS che interagiscono con gli oggetti trasparenti. Nota: la selezione dellopzione Mostra interazioni trasparenza potrebbe rallentare le prestazioni.

Visualizzare le informazioni su un collegamento


Potete visualizzare informazioni su qualsiasi collegamento visualizzato nella palette Collegamenti, quali il nome, la posizione, il formato e le impostazioni di trasformazione. Nota: se lavorate con le gestiti in un progetto Adobe Version Cue, la palette Collegamenti mostra anche altre informazioni sul le. Per ulteriori informazioni, consultate Lavorare con progetti gestiti mediante Adobe Version Cue a pagina 64. Per visualizzare le informazioni su un collegamento: Effettuate una delle seguenti operazioni nella palette Collegamenti:

Fate doppio clic su un collegamento. Selezionate un collegamento, quindi scegliete Informazioni nel menu della palette Collegamenti. Indietro 90

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Trovare immagini collegate e incorporate


La palette Collegamenti semplica la ricerca delle immagini collegate o incorporate nei documenti. Quando utilizzate il pulsante o il comando Vai al collegamento, Illustrator regola la posizione del documento in modo tale che lelemento selezionato si trovi al centro della nestra del documento. Per trovare immagini collegate o incorporate nella nestra del documento: 1 Selezionate un collegamento nella palette Collegamenti. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Vai al collegamento

nella parte inferiore della palette.

Selezionate Vai al collegamento nel menu della palette Collegamenti.

Aggiornare le immagini collegate


Le immagini collegate, i cui le originali hanno subito delle modiche dopo linserimento (e che non sono stati aggiornati), sono identicati dallicona di un punto esclamativo nella palette Collegamenti. Potete aggiornare manualmente i collegamenti utilizzando il pulsante o il comando Aggiorna collegamento. Per aggiornare le immagini collegate: 1 Selezionate uno o pi collegamenti nella palette Collegamenti evidenziati dallicona del punto esclamativo . 2 Per aggiornare il collegamento con la versione pi aggiornata del le originale, effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Aggiorna collegamento

nella parte inferiore della palette.

Selezionate Aggiorna collegamento nel menu della palette Collegamenti. Potete impostare una preferenza per aggiornare automaticamente i collegamenti (consultate Specicare come aggiornare e visualizzare i le collegati a pagina 88).

Incorporare le immagini collegate


Potete utilizzare la palette Collegamenti per convertire rapidamente le immagini collegate in immagini incorporate, utilizzando il comando Includi immagine. Per incorporare le immagini collegate: 1 Selezionate le immagini collegate nella palette Collegamenti. 2 Selezionate Includi immagine nel menu della palette Collegamenti.

Sostituire immagini collegate e incorporate


Le immagini collegate di cui mancano i le originali sono identicate dallicona di un punto interrogativo . Potete ricollegare tali immagini al le mancante o sostituirle con un altro le utilizzando il pulsante o il comando Ricollega. Per impostazione predenita la nuova immagine assume dimensioni, posizione e stato di trasformazione dellimmagine originale. Tuttavia, potete cambiare le opzioni di inserimento per qualsiasi immagine collegata. Ad esempio, potete specicare che per la nuova immagine sia ripristinato il rettangolo di selezione originale in modo tale che la forma e lallineamento del disegno non siano alterati.

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Per ricollegare le immagini: 1 Selezionate un collegamento nella palette Collegamenti. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Ricollega

nella parte inferiore della palette.

Selezionate Ricollega nel menu della palette Collegamenti.

3 Selezionate il le con cui sostituire limmagine collegata nella nestra di dialogo Inserisci e fate clic su OK. La nuova immagine mantiene dimensioni, posizione e caratteristiche di trasformazione dellimmagine sostituita. Per modicare la posizione delle immagini collegate: 1 Selezionate le immagini collegate nella palette Collegamenti. 2 Selezionate Opzioni inserimento nel menu della palette Collegamenti. 3 Selezionate una delle seguenti opzioni di visualizzazione nel menu a comparsa Mantieni:

Trasforma, per ridimensionare il rettangolo di selezione per la nuova immagine e mantenere le trasformazioni. Proporzioni (adatta), per ridimensionare uniformemente limmagine adattandola al rettangolo di selezione. Questa opzione mantiene le proporzioni dellimmagine, riempiendo il rettangolo di selezione in una direzione, ma non nellaltra. Proporzioni (riempi), per ridimensionare uniformemente limmagine in modo da riempire il rettangolo di selezione. Questa opzione mantiene le proporzioni e potrebbe causare una sovrapposizione tra limmagine e il rettangolo di selezione in una direzione. Dimensioni le, per inserire limmagine senza ridimensionarla. Limmagine pu adattarsi al rettangolo di selezione o sovrapporsi ad esso. Limiti, per ridimensionare limmagine in modo da adattarla al rettangolo di selezione. Nella maggior parte dei casi limmagine verr allungata.

4 Selezionate un punto sullicona Allineamento in base al quale allineare limmagine rispetto al rettangolo di selezione. 5 Se desiderate impedire che limmagine si sovrapponga al rettangolo di selezione, selezionate Ritaglia secondo rettangolo di selezione. Questa opzione non pu essere applicata a tutti metodi.

Modicare le immagini contenute nei le collegati


Quando apportate modiche a un le originale, queste sono applicate alle immagini collegate quando aggiornate il collegamento in Illustrator (consultate Specicare come aggiornare e visualizzare i le collegati a pagina 88). Per modicare il le di origine dellimmagine: Selezionate limmagine collegata ed effettuate una delle operazioni seguenti:

Selezionate Modica > Modica originale. Fate clic sul pulsante Modica originale in fondo alla palette Collegamenti. Selezionate Modica originale nel menu della palette Collegamenti.

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Disegnare
Informazioni sul disegno
Adobe Illustrator sinonimo di disegno. Vale quindi la pena di soffermarsi su come e che cosa potete disegnare con Illustrator.

Creare i disegni A. Disegnare oggetti B. Regolarne i tracciati C. Combinare gli oggetti in un unico oggetto complesso D. Applicare attributi agli oggetti combinati

Gli strumenti di disegno di Illustrator vi consentono di disegnare qualsiasi oggetto. Ad esempio, potete utilizzare lo strumento retta- per disegnare quadrati, lo strumento matita per schizzare linee a mano libera e lo strumento penna per creare forme personalizzate molto precise.

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La linea risultante da unoperazione di disegno viene denita tracciato. I tracciati possono avere qualunque forma, da una semplice linea retta a una forma geometrica come una stella, a una sequenza di curve morbide e angoli vivi che creano il contorno di un ore.

Disegnare gli oggetti A. Linea retta B. Forma geometrica C. Tracciato pi complesso

Dopo aver disegnato un oggetto, potete rimodellarlo modicandone il tracciato con vari strumenti e comandi. Ad esempio, potete utilizzare lo strumento cancella per cancellare una parte del tracciato disegnato e il comando Semplica per rimodellarlo.

Regolare i tracciati A. Tracciato originale B. Tracciato rimodellato con il comando Semplica C. Tracciato parzialmente cancellato con lo strumento cancella

Potete anche combinare gli oggetti disegnati per creare un oggetto pi complesso. Ad esempio, potete posizionare un cerchio su un altro e quindi selezionare lopzione Sottrai dallarea della forma nella palette Elaborazione tracciati per far s che il cerchio superiore fori quello inferiore, creando una mezzaluna.

Combinare oggetti in oggetti pi complessi A. Due cerchi B. Cerchi spostati in modo che si sovrappongano C. Opzione Sottrai dallarea della forma applicata

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Inoltre, potete applicare attributi di aspetto agli oggetti disegnati. Ad esempio, potete applicare al contorno di un oggetto (denominato traccia) un colore della palette Campioni o un colore creato con la palette Colore. Potete quindi applicare alla parte interna delloggetto (denominata riempimento) un pattern della palette Pattern o una sfumatura della palette Sfumature.

Applicare attributi A. Oggetto con traccia una nera predenita B. Oggetto con tracce colorate di larghezza diversa C. Oggetto con un riempimento sfumato

Questi sono semplici esempi di quanto possibile fare con gli strumenti di disegno di base. Andando avanti, imparerete a utilizzare anche altri strumenti e tecniche disponibili in Illustrator.

Disegnare linee e forme semplici


Illustrator mette a vostra disposizione due gruppi di strumenti per la creazione di linee e forme geometriche semplici. Il primo gruppo include gli strumenti segmento linea, arco, spirale, griglia rettangolare e griglia polare. Il secondo gruppo include gli strumenti rettangolo, rettangolo arrotondato, ellisse, poligono e stella. Questi strumenti sono facili da utilizzare e vi consentono di disegnare oggetti di base. Tenete presente che anche le linee e le forme pi semplici sono considerate tracciati. Ci signica che dopo aver creato una linea o una forma di base potete modicarla regolando i punti e i segmenti del tracciato (consultate Regolare i tracciati a pagina 113).

Disegnare linee rette


Lo strumento segmento linea crea singole linee rette denite segmenti di linea. Questo strumento mette a vostra disposizione due metodi di disegno: potete disegnare la linea direttamente sulla tavola da disegno mediante trascinamento o fare clic per denire le propriet in unapposita nestra di dialogo. Nota: potete anche utilizzare lo strumento penna per disegnare linee rette. Per ulteriori informazioni, consultate Disegnare segmenti retti con lo strumento penna a pagina 109. Per disegnare una linea retta trascinando: 1 Selezionate lo strumento segmento linea . 2 Posizionate il puntatore nel punto in cui deve iniziare la linea e trascinate no al punto in cui deve terminare. Potete premere uno dei tasti seguenti per ottenere risultati specici mentre trascinate:

Alt (Windows) o Opzione (Mac OS), per estendere la linea a entrambi i lati del punto di riferimento.

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Barra spaziatrice, per passare dalloperazione di disegno a quella di spostamento della linea. ` (accento grave), per creare segmenti di linea aggiuntivi mentre spostate il mouse, tutti originati dallo stesso punto di riferimento. Maiusc, per vincolare una singola linea a 45. Per aggiungere frecce a una linea, utilizzate leffetto Aggiungi frecce (consultate Aggiungere frecce alle linee a pagina 309).

Per disegnare una linea retta specicandone le propriet: 1 Selezionate lo strumento segmento linea segmento di linea. e fate clic nel punto in cui volete iniziare il

2 Nella nestra di dialogo visualizzata, impostate una o pi opzioni fra quelle seguenti, quindi fate clic su OK:

Lunghezza, per denire la lunghezza totale della linea. Angolo, per denire langolo dal punto di riferimento della linea. Riempi linea, per specicare se applicare o meno alla linea lattuale colore di riempimento.

Disegnare rettangoli ed ellissi


Illustrator dispone degli strumenti rettangolo, rettangolo con angoli arrotondati ed ellisse che vi consentono di creare rapidamente rettangoli (compresi quadrati) ed ellissi (compresi cerchi). Quando create un oggetto con questi strumenti, appare il punto centrale delloggetto. Questo punto utile per trascinare loggetto o per allinearlo con gli altri elementi del disegno e pu essere visualizzato o nascosto, ma non eliminato. Per creare un rettangolo o unellisse trascinandone un bordo: 1 Selezionate lo strumento rettangolo , rettangolo con angoli arrotondati o Ellisse . 2 Posizionate il puntatore su un angolo o sul bordo delloggetto da creare e trascinate in senso diagonale no a ottenere una forma delle dimensioni desiderate. Potete premere uno dei tasti seguenti per ottenere risultati specici mentre trascinate:

Maiusc, per vincolare lo strumento a multipli di 45 e creare quadrati con lo strumento rettangolo e cerchi con lo strumento ellisse. Barra spaziatrice, per spostare il rettangolo o lellisse mentre disegnate. Alt (Windows) o Opzione (Mac OS), per disegnare dal centro verso lesterno.

Per regolare gli angoli arrotondati di un rettangolo mentre disegnate: 1 Selezionate lo strumento rettangolo con angoli arrotondati. 2 Posizionate il puntatore nella posizione in cui deve iniziare il rettangolo e trascinate in senso diagonale no a ottenere le dimensioni desiderate. Potete premere uno dei tasti seguenti per ottenere risultati specici mentre trascinate:

Freccia su o freccia gi, per modicare il raggio dellangolo. Dopo aver ottenuto angoli della rotondit desiderata, rilasciate il tasto. Freccia sinistra, per cambiare il raggio minimo (angoli vivi).

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Freccia destra, per cambiare il raggio massimo (angoli arrotondati).

Per disegnare un rettangolo o unellisse specicandone le dimensioni: 1 Selezionate uno strumento rettangolo o lo strumento ellisse. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic nel punto in cui volete posizionare langolo superiore sinistro delloggetto da creare. Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic nel punto in cui volete posizionare il centro delloggetto da creare.

Nota: per impostazione predenita le nestre di dialogo Rettangolo ed Ellisse mostrano le dimensioni dellultimo rettangolo o dellultima ellisse che avete disegnato. Lunit di misura quella impostata nella nestra di dialogo Imposta documento o nel pannello Unit e prestazioni di visualizzazione della nestra Preferenze. 3 Nella nestra di dialogo visualizzata, impostate una o pi opzioni fra quelle seguenti, quindi fate clic su OK:

Larghezza, per denire la larghezza della forma da creare. Altezza, per denire laltezza della forma da creare.

Per creare un quadrato o un cerchio, immettete un valore nella casella di testo Larghezza e fate clic su Altezza; il valore della larghezza verr copiato nella casella Altezza.

Raggio angolo (solo rettangoli arrotondati), per denire il valore del raggio dellangolo del rettangolo. Tale valore rappresenta il raggio di un ipotetico cerchio disegnato nellangolo del rettangolo o del quadrato. Il valore predenito 12 punti. Con un raggio pari a 0 si creano angoli retti.

Nota: lo stile degli angoli del rettangolo o del quadrato dipende dal valore del raggio di curvatura impostato nella nestra di dialogo Rettangolo o nel campo Raggio angolo del pannello Generali della nestra Preferenze. Se denite il valore del raggio dellangolo in una nestra, viene aggiornato anche il valore nellaltra nestra di dialogo. Per visualizzare o nascondere i punti centrali: 1 Selezionate Finestra > Attributi. 2 Nella palette Attributi fate clic sul pulsante Mostra punto centrale o Non mostrare punto centrale .

Disegnare poligoni
Lo strumento poligono crea un oggetto con un determinato numero di lati di uguale lunghezza, posizionati alla stessa distanza dal centro delloggetto. Questo strumento mette a vostra disposizione due metodi di disegno: potete disegnare il poligono direttamente sulla tavola da disegno mediante trascinamento o fare clic per denire le propriet in una nestra di dialogo. Quando create un oggetto con lo strumento poligono, appare il punto centrale delloggetto. Questo punto utile per trascinare loggetto o per allinearlo con gli altri elementi del disegno e pu essere visualizzato o nascosto, ma non eliminato.

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Per disegnare un poligono trascinando: 1 Selezionate lo strumento poligono . 2 Posizionate il puntatore al centro del poligono da creare e trascinate no a ottenere le dimensioni desiderate. Potete premere uno dei tasti seguenti per ottenere risultati specici mentre trascinate:

Maiusc, per vincolare lo strumento a multipli di 45 o allangolo specicato nella casella di testo Angolo di vincolo nel pannello Generali della nestra Preferenze. Barra spaziatrice, per spostare il poligono. Freccia su o freccia gi, per aggiungere o eliminare lati del poligono. Trascinate il puntatore con una traiettoria ad arco per ruotare il poligono.

Per disegnare un poligono specicandone le dimensioni: 1 Selezionate lo strumento poligono. 2 Fate clic nel punto in cui volete posizionare il centro del poligono da creare. 3 Impostate una o entrambe le opzioni nella nestra di dialogo risultante, quindi fate clic su OK:

Raggio, per impostare la distanza dal punto centrale allestremit di ogni linea. Lati, per specicare il numero di lati del poligono.

Nota: per impostazione predenita la nestra di dialogo Poligono visualizza le dimensioni dellultimo poligono disegnato. Lunit di misura quella impostata nella nestra di dialogo Imposta documento o nel pannello Unit e prestazioni di visualizzazione della nestra Preferenze. Per visualizzare o nascondere i punti centrali: 1 Selezionate Finestra > Attributi. 2 Nella palette Attributi fate clic sul pulsante Mostra punto centrale o Non mostrare punto centrale .

Disegnare stelle
Lo strumento stella crea un oggetto a forma di stella con un determinato numero di punte e dimensioni speciche. Questo strumento mette a vostra disposizione due metodi di disegno: potete disegnare la stella direttamente sulla tavola da disegno mediante trascinamento o fare clic per denire le propriet in unapposita nestra di dialogo. Quando create un oggetto con lo strumento stella, appare il punto centrale delloggetto. Questo punto utile per trascinare loggetto o per allinearlo con gli altri elementi del disegno e pu essere visualizzato o nascosto, ma non eliminato. Per disegnare una stella trascinando: 1 Selezionate lo strumento stella . 2 Posizionate il puntatore al centro della stella da creare e trascinate no a ottenere le dimensioni desiderate. Potete premere uno dei tasti seguenti per ottenere risultati specici mentre trascinate:

Maiusc, per vincolare lo strumento a multipli di 45. Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), per mantenere costante il raggio interno. Indietro 98

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Alt (Windows) o Opzione (Mac OS), per mantenere dritti i lati della stella. Barra spaziatrice, per spostare la stella. Freccia su o freccia gi, per aggiungere o eliminare i lati della stella. Trascinate il puntatore con una traiettoria ad arco per ruotare la stella.

Per disegnare una stella specicandone le dimensioni: 1 Selezionate lo strumento stella. 2 Fate clic nel punto in cui volete posizionare il centro della stella da creare. 3 Nella nestra di dialogo visualizzata, impostate una o pi opzioni fra quelle seguenti, quindi fate clic su OK:

Raggio 1, per impostare la distanza dal centro al punto pi interno della stella. Raggio 2, per impostare la distanza dal centro al punto pi esterno della stella. Punte, per specicare il numero di punte della stella.

Nota: per impostazione predenita la nestra di dialogo Stella visualizza le dimensioni dellultima stella disegnata. Lunit di misura quella impostata nella nestra di dialogo Imposta documento o nel pannello Unit e prestazioni di visualizzazione della nestra Preferenze. Per visualizzare o nascondere i punti centrali: 1 Selezionate Finestra > Attributi. 2 Nella palette Attributi fate clic sul pulsante Mostra punto centrale o Non mostrare punto centrale .

Disegnare archi
Lo strumento arco crea un segmento curvo o una forma chiusa cuneiforme. Questo strumento mette a vostra disposizione due metodi di disegno: potete disegnare larco direttamente sulla tavola da disegno mediante trascinamento o fare clic per denire le propriet in unapposita nestra di dialogo. Per disegnare un segmento ad arco trascinando: 1 Selezionate lo strumento arco . 2 Fate clic nel punto in cui volete iniziare larco e trascinate per crearlo. Potete premere uno dei tasti seguenti per ottenere risultati specici mentre trascinate:

Alt (Windows) o Opzione (Mac OS), per estendere larco a entrambi i lati del punto di riferimento. Barra spaziatrice, per spostare larco mentre disegnate. (Windows) o < (Mac OS), per creare pi segmenti ad arco mentre spostate il mouse. C, per passare da un arco chiuso a uno aperto. F, per riettere larco mantenendo inalterato il punto di riferimento. Freccia su o freccia gi, per aumentare o ridurre langolo dellarco.

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Per disegnare un segmento ad arco specicandone le propriet: 1 Selezionate lo strumento arco. 2 Fate clic nel punto in cui volete posizionare il segmento. 3 Nella nestra di dialogo visualizzata, impostate una o pi opzioni fra quelle seguenti, quindi fate clic su OK:

Fate clic su un quadrato sul localizzatore del punto di riferimento ( ) per determinare il punto da cui disegnare larco. Lunghezza asse X, per denire la lunghezza dellasse x dellarco. Lunghezza asse Y, per denire la lunghezza dellasse y dellarco. Tipo, per specicare se loggetto deve essere un tracciato aperto o chiuso. Base lungo, per impostare la direzione dellarco. Selezionate Asse X o Asse Y, a seconda che vogliate disegnare la base dellarco lungo lasse orizzontale (x) o lungo lasse verticale (y). Curva, per impostare la direzione della curvatura dellarco. Immettete un valore negativo per ottenere una curva concava (interna). Immettete un valore positivo per ottenere una curva convessa (esterna). Con un valore pari a 0 si crea una linea retta. Riempi arco, per applicare allarco il colore di riempimento corrente.

Nota: per impostazione predenita la nestra di dialogo Opzioni strumento arco visualizza le dimensioni dellultimo arco disegnato. Lunit di misura quella impostata nella nestra di dialogo Imposta documento o nel pannello Unit e prestazioni di visualizzazione della nestra Preferenze. Per visualizzare o nascondere i punti centrali: 1 Selezionate Finestra > Attributi. 2 Nella palette Attributi fate clic sul pulsante Mostra punto centrale o Non mostrare punto centrale .

Disegnare spirali
Lo strumento spirale crea un oggetto a forma di spirale con un determinato raggio e un dato numero di avvolgimenti, ossia di giri che la spirale compie tra il punto iniziale e quello nale. Questo strumento mette a vostra disposizione due metodi di disegno: potete disegnare la spirale direttamente sulla tavola da disegno mediante trascinamento o fare clic per denire le propriet in unapposita nestra. Per disegnare una spirale trascinando: 1 Selezionate lo strumento spirale . 2 Posizionate il puntatore al centro della spirale da creare e trascinate no a quando la spirale delle dimensioni desiderate. Potete premere uno dei tasti seguenti per ottenere risultati specici mentre trascinate:

Maiusc, per vincolare lo strumento a multipli di 45 o allangolo specicato nella casella di testo Angolo di vincolo nel pannello Generali della nestra Preferenze. Barra spaziatrice, per spostare la spirale. Freccia su o freccia gi, per aggiungere o eliminare avvolgimenti.

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Alt (Windows) o Opzione (Mac OS), per aggiungere o sottrarre lati aumentando contemporaneamente la lunghezza della spirale. Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), per modicare lapertura. Trascinate il puntatore con una traiettoria ad arco per ruotare la spirale.

Per disegnare una spirale specicandone le dimensioni: 1 Selezionate lo strumento spirale. 2 Fate clic nel punto in cui volete posizionare il centro della spirale da creare. 3 Nella nestra di dialogo visualizzata, impostate una o pi opzioni fra quelle seguenti, quindi fate clic su OK:

Raggio, per impostare la distanza dal centro al punto pi esterno della spirale. Apertura, per immettere il valore in base al quale ogni avvolgimento della spirale deve diminuire rispetto allavvolgimento precedente. Segmenti, per specicare il numero di segmenti della spirale. Ogni avvolgimento completo della spirale consiste di quattro segmenti. Stile, per impostare la direzione della spirale.

Nota: per impostazione predenita la nestra di dialogo Spirale mostra le dimensioni dellultima spirale disegnata. Lunit di misura quella impostata nella nestra di dialogo Imposta documento o nel pannello Unit e prestazioni di visualizzazione della nestra Preferenze. Per visualizzare o nascondere i punti centrali: 1 Selezionate Finestra > Attributi. 2 Nella palette Attributi fate clic sul pulsante Mostra punto centrale o Non mostrare punto centrale .

Disegnare griglie
Utilizzate gli strumenti griglia per disegnare rapidamente griglie rettangolari o polari. Lo strumento griglia rettangolare crea griglie rettangolari di dimensioni speciche con un determinato numero di divisori. Lo strumento griglia polare crea cerchi concentrici di dimensioni speciche con un determinato numero di divisori. Specicate la dimensione della griglia e il numero di divisori, quindi trascinate per creare la griglia in qualsiasi punto della tavola da disegno. Per disegnare una griglia rettangolare trascinando: Selezionate lo strumento griglia rettangolare

e trascinate in senso diagonale.

Potete premere uno dei tasti seguenti per ottenere risultati specici mentre trascinate: Maiusc, per vincolare la griglia a un quadrato. Alt (Windows) o Opzione (Mac OS), per estendere la griglia da tutti i lati del punto di riferimento. Maiusc+Alt (Windows) o Maiusc+Opzione (Mac OS), per vincolare la griglia a un quadrato mentre si estende da tutti i lati del punto di riferimento. Barra spaziatrice, per spostare la griglia mentre disegnate. Freccia su o freccia gi, per aggiungere o rimuovere linee orizzontali.

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Freccia destra o freccia sinistra, per aggiungere o rimuovere linee verticali. F, per diminuire il valore di simmetria logaritmico per i divisori orizzontali del 10%. V, per aumentare il valore di simmetria logaritmico per i divisori orizzontali del 10%. X, per diminuire il valore di simmetria logaritmico per i divisori verticali del 10%. C, per aumentare il valore di simmetria logaritmico per i divisori verticali del 10%.

Per disegnare una griglia rettangolare specicandone le propriet: 1 Selezionate lo strumento griglia rettangolare . 2 Fate clic sulla tavola da disegno per impostare il punto di riferimento della griglia e visualizzare la nestra di dialogo Opzioni strumento griglia rettangolare. 3 Nella nestra di dialogo visualizzata, impostate una o pi opzioni fra quelle seguenti, quindi fate clic su OK:

Fate clic su un quadrato nel localizzatore del punto di riferimento ( ) per determinare il punto da cui disegnare la griglia. Larghezza, per denire la larghezza dellintera griglia. Altezza, per denire laltezza dellintera griglia. Numero (Divisori orizzontali), per specicare il numero di divisori orizzontali da inserire tra i lati superiore e inferiore della griglia. Specicate quindi un valore nel campo Simmetria per determinare in che modo i divisori orizzontali vengono attirati verso il lato sinistro o destro della griglia. Numero (Divisori verticali), per specicare il numero di divisori da inserire tra i lati sinistro e destro della griglia. Specicate quindi un valore nel campo Simmetria per determinare in che modo i divisori verticali vengono attirati verso il lato superiore o inferiore della griglia. Utilizzate il perimetro esterno come cornice per sostituire i segmenti superiore, inferiore, sinistro e destro con un oggetto rettangolare separato. Riempi griglia, per applicare alla griglia il colore di riempimento corrente (per impostazione predenita alla griglia non applicato nessun riempimento).

Per disegnare una griglia polare trascinando: 1 Selezionate lo strumento griglia polare 2 Trascinate in senso diagonale. Potete premere uno dei tasti seguenti per ottenere risultati specici mentre trascinate:

Maiusc, per vincolare la griglia a un cerchio. Alt (Windows) o Opzione (Mac OS), per estendere la griglia da tutti i lati del punto di riferimento. Maiusc+Alt (Windows) o Maiusc+Opzione (Mac OS), per vincolare la griglia a un cerchio mentre si estende dal punto di riferimento. Barra spaziatrice, per spostare la griglia mentre disegnate. Freccia su o freccia gi, per aggiungere o rimuovere cerchi concentrici. Freccia destra o freccia sinistra, per aggiungere o rimuovere linee radiali.

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X, per modicare il valore di simmetria logaritmico per i divisori concentrici spostandoli verso linterno del 10%. C, per modicare il valore di simmetria logaritmico per i divisori concentrici spostandoli verso lesterno del 10%. F, per modicare il valore di simmetria logaritmico per i divisori radiali ruotandoli in senso antiorario del 10%. V, per modicare il valore di simmetria logaritmico per i divisori radiali ruotandoli in senso orario del 10%

Per disegnare una griglia polare specicandone le propriet: 1 Selezionate lo strumento griglia polare . 2 Fate clic sulla tavola da disegno per impostare il punto di riferimento della griglia e visualizzare la nestra di dialogo Opzioni strumento griglia polare. 3 Nella nestra di dialogo visualizzata, impostate una o pi opzioni fra quelle seguenti, quindi fate clic su OK:

Larghezza, per denire la larghezza della griglia polare. Altezza, per denire laltezza della griglia polare. Fate clic su un quadrato nel localizzatore del punto di riferimento ( ) per determinare il punto da cui disegnare la griglia. Numero (Divisori concentrici), per specicare il numero di divisori concentrici da inserire nella griglia. Specicate quindi un valore nel campo Simmetria per determinare in che modo i divisori concentrici vengono attirati verso linterno o lesterno della griglia. Numero (Divisori radiali), per specicare il numero di divisori radiali da inserire tra il centro e la circonferenza nella griglia. Specicate quindi un valore nel campo Simmetria per determinare in che modo i divisori radiali vengono ruotati in senso antiorario o orario sulla griglia. Crea tracciati composti da ellissi, per convertire i cerchi concentrici in tracciati composti separati e riempire un cerchio s e uno no. Riempi griglia, per applicare alla griglia il colore di riempimento corrente (per impostazione predenita alla griglia non applicato nessun riempimento).

Per visualizzare o nascondere i punti centrali: 1 Selezionate Finestra > Attributi. 2 Nella palette Attributi fate clic sul pulsante Mostra punto centrale o Non mostrare punto centrale .

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Disegnare tracciati
Un tracciato composto da uno o pi segmenti retti o curvi. Linizio e la ne di ogni segmento sono contrassegnati da punti di ancoraggio, che hanno la stessa funzione dei collari per cavi. Modicando i punti di ancoraggio di un tracciato, ne cambiate la forma. Per controllare le curve, trascinate i punti di direzione posti alla ne delle linee di direzione che appaiono in corrispondenza dei punti di ancoraggio. Un tracciato pu essere aperto, come un arco, oppure chiuso, come un cerchio. In un tracciato aperto, i punti di ancoraggio iniziale e nale sono denominati estremi.
A

B C D

Componenti di un tracciato A. Estremo selezionato (pieno) B. Punto di ancoraggio selezionato C. Segmento di tracciato curvo D. Linea di direzione E. Punto di direzione

I tracciati possono avere due tipi di punti di ancoraggio, vale a dire punti angolo e punti morbidi. In corrispondenza di un punto angolo, il tracciato cambia improvvisamente di direzione. In corrispondenza di un punto morbido, i segmenti di tracciato sono collegati come una curva continua. Potete disegnare un tracciato utilizzando una qualsiasi combinazione di punti angolo e morbidi. Se utilizzate il tipo di punto errato, potete comunque cambiarlo.

Punti di un tracciato A. Quattro punti angolo B. Quattro punti morbidi C. Combinazione di punti angolo e punti morbidi

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Un punto angolo pu collegare due segmenti retti o curvi, mentre un punto morbido collega sempre due segmenti curvi.

Un punto angolo pu collegare sia segmenti retti che curvi.

Disegnare tracciati a mano libera con lo strumento matita


Lo strumento matita consente di disegnare tracciati aperti e chiusi proprio come una matita su un foglio di carta e risulta particolarmente utile per disegnare rapidamente degli schizzi o creare disegni che sembrano realizzati a mano. Se necessario, dopo aver disegnato un tracciato, potete modicarlo immediatamente. Mentre disegnate con lo strumento matita, i punti di ancoraggio vengono impostati automaticamente; non siete voi a determinarne la posizione, ma potete comunque regolarli al completamento del tracciato. Il numero di punti di ancoraggio impostati dipende dalla lunghezza e dalla complessit del tracciato, oltre che dai valori di tolleranza impostati nella nestra di dialogo Preferenze strumento matita. Queste impostazioni controllano la sensibilit dello strumento matita rispetto ai movimenti del mouse o della penna della tavoletta graca. Per disegnare un tracciato a mano libera con lo strumento matita: 1 Selezionate lo strumento matita . 2 Posizionate lo strumento nel punto in cui volete iniziare il tracciato e trascinate per disegnarne uno. Lo strumento matita visualizza una piccola x a indicare che state disegnando un tracciato a mano libera. Mentre trascinate, una linea tratteggiata segue il puntatore. I punti di ancoraggio appaiono a entrambe le estremit del tracciato e in vari punti dello stesso. Il tracciato assume gli attributi di colore correnti e rimane selezionato per impostazione predenita. 3 Per continuare il tracciato a mano libera esistente, vericate che il tracciato sia selezionato, posizionate la punta della matita su un estremo del tracciato e trascinate. Quando la x sparisce, sapete che siete vicini quanto basta allestremo del tracciato. Per disegnare un tracciato chiuso con lo strumento matita: 1 Selezionate lo strumento matita. 2 Posizionate il puntatore nel punto in cui deve iniziare il tracciato e trascinate. 3 Dopo aver iniziato a trascinare, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS). Lo strumento matita visualizza una piccola o a indicare che state creando un tracciato chiuso. 4 Quando il tracciato delle dimensioni e della forma desiderate, rilasciate il pulsante del mouse, ma non il tasto Alt o Opzione. Dopo aver chiuso il tracciato, rilasciate anche il tasto Alt o Opzione.

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Per collegare un nuovo tracciato a un tracciato esistente: 1 Selezionate entrambi i tracciati. 2 Selezionate lo strumento matita. 3 Posizionate lo strumento sul punto desiderato di un tracciato e iniziate a trascinare verso laltro tracciato. 4 Dopo che avete iniziato a trascinare, tenete premuto Ctrl (Windows) o Opzione (Mac OS). Lo strumento matita visualizza una piccola icona rafgurante un punto di ancoraggio a indicare che state aggiungendo una parte a un tracciato esistente. 5 Trascinate no allestremo dellaltro tracciato, rilasciate il pulsante del mouse, quindi rilasciate il tasto Ctrl o Opzione. Nota: per ottenere risultati ottimali, trascinate da un tracciato allaltro come se continuaste a disegnare i tracciati nella direzione in cui sono stati creati. Per aggiungere un nuovo tracciato a un tracciato esistente: 1 Selezionate il tracciato esistente. 2 Selezionate lo strumento matita. 3 Posizionate il puntatore nel punto in cui deve iniziare il tracciato e trascinate. 4 Dopo che avete iniziato a trascinare, tenete premuto Ctrl (Windows) o Opzione (Mac OS). Lo strumento matita visualizza una piccola icona rafgurante un punto di ancoraggio a indicare che state aggiungendo una parte a un tracciato esistente. 5 Trascinate no al tracciato esistente, rilasciate il pulsante del mouse, quindi rilasciate il tasto Ctrl o Opzione. Per modicare un tracciato con lo strumento matita: 1 Selezionate il tracciato da modicare (consultate Selezionare gli oggetti a pagina 127). 2 Posizionate lo strumento matita sopra o vicino al tracciato da ridisegnare. Quando la x sparisce dallo strumento, signica che siete vicini quanto basta al tracciato. 3 Trascinate lo strumento no a ottenere la forma desiderata.

Modicare una forma chiusa con lo strumento matita

Nota: a seconda del punto in cui iniziate a ridisegnare il tracciato e alla direzione in cui trascinate, possibile che otteniate risultati imprevisti. Ad esempio, potreste modicare involontariamente un tracciato chiuso in uno aperto o viceversa, oppure cancellare parte di una forma.

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Per impostare le preferenze per lo strumento matita: 1 Fate doppio clic sullo strumento matita . 2 Impostate una o pi opzioni fra quelle seguenti, quindi fate clic su OK:

Fedelt, per controllare la distanza che deve percorrere il mouse o la penna prima che Illustrator aggiunga un nuovo punto di ancoraggio al tracciato. Ad esempio, un valore di fedelt pari a 2,5 signica che i movimenti dello strumento inferiori a 2,5 pixel non vengono registrati. I valori di fedelt possono essere compresi tra 0,5 e 20 pixel: maggiore il valore, pi morbido e meno complesso risulter il tracciato. Arrotondamento, per controllare il valore di arrotondamento applicato da Illustrator quando utilizzate lo strumento. I valori di arrotondamento possono essere compresi tra 0% e 100%: maggiore il valore, pi morbido risulter il tracciato. Mantieni selezionato, per scegliere se Illustrator deve mantenere il tracciato selezionato dopo che lo avete disegnato. Modica tracciati selezionati, per scegliere se potete modicare o meno un tracciato esistente con lo strumento matita. Entro: _ pixel, per scegliere di quanto il mouse o la penna deve avvicinarsi al tracciato esistente per poterlo modicare con lo strumento matita. Questa opzione disponibile solo quando selezionata lopzione Modica tracciati selezionati.

Disegnare tracciati precisi con lo strumento penna


Utilizzate lo strumento penna per disegnare un tracciato che impossibile disegnare con gli strumenti di base. Lo strumento penna consente di creare linee rette e curve precise e ben arrotondate. Quando utilizzate lo strumento penna, possibile aggiungere punti di ancoraggio isolati non legati a un tracciato. Potete inserire questi punti di ancoraggio scegliendo Seleziona > Oggetto > Punti isolati. Potete quindi eliminarli scegliendo Modica > Taglia o Modica > Cancella o premendo il tasto Canc o Backspace.

Informazioni sulle linee di direzione e i punti di direzione


Prima di disegnare e modicare segmenti curvi con lo strumento penna, importante capire il funzionamento di due elementi associati ai punti di ancoraggio delle curve. Quando utilizzate lo strumento selezione diretta o lo strumento lazo per selezionare un punto di ancoraggio che collega segmenti curvi, i segmenti visualizzano linee di direzione che terminano in punti di direzione. Langolo e la lunghezza delle linee di direzione determinano la forma e la dimensione dei segmenti curvi. Lo spostamento dei punti di direzione cambia la forma delle curve. Le linee di direzione non vengono stampate.

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Per ulteriori informazioni sulla selezione dei punti di ancoraggio, consultate Selezionare segmenti di tracciato e punti di ancoraggio a pagina 114.

Dopo che stato selezionato un punto di ancoraggio (a sinistra), le linee di direzione appaiono su tutti i segmenti curvi collegati dal punto di ancoraggio (a destra).

Un punto morbido ha sempre due linee di direzione che si spostano insieme come ununica retta. Quando trascinate il punto di direzione di una delle due linee di direzione su un punto morbido, le linee di direzione si spostano simultaneamente, mantenendo una curva continua in quel punto di ancoraggio. Un punto angolo pu al contrario avere due, una o nessuna linea di direzione, a seconda che unisca rispettivamente due, uno o nessun segmento curvo. Le linee di direzione di punti angolo mantengono langolo utilizzando differenti angolature. Quando trascinate un punto di direzione sulla linea di direzione di un punto angolo, laltra linea di direzione, se presente, non si sposta.

Regolare linee di direzione su un punto morbido (a sinistra) e su un punto angolo (a destra)

Le linee di direzione sono sempre tangenti alla curva (perpendicolari al raggio della curva) in corrispondenza dei punti di ancoraggio. Langolo di ogni linea di direzione determina linclinazione della curva, mentre la lunghezza di ogni linea di direzione determina laltezza o la profondit della curva.

Spostare e ridimensionare le linee di direzione per cambiare linclinazione delle curve.

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Disegnare segmenti retti con lo strumento penna


Il tracciato pi semplice da disegnare con lo strumento penna una linea retta, in quanto sufciente fare clic due volte e creare due punti di ancoraggio. Continuando a fare clic, create un tracciato composto di segmenti retti collegati mediante punti angolo. Per creare segmenti di linea indipendenti, consultate Disegnare linee rette a pagina 95 e Disegnare archi a pagina 99. Per disegnare un segmento retto con lo strumento penna: 1 Selezionate lo strumento penna . 2 Posizionate la penna nel punto in cui deve iniziare il segmento retto e fate clic per denire il primo punto di ancoraggio (senza trascinare). Questo punto rimane selezionato (pieno) no alla denizione del secondo punto. Nota: il primo segmento che disegnate non sar visibile no alla denizione del secondo punto di ancoraggio. Inoltre, se vengono visualizzate linee di direzione, signica che avete trascinato erroneamente lo strumento penna; selezionate Modica > Annulla e fate di nuovo clic. 3 Fate di nuovo clic nel punto in cui volete terminare il segmento (tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic per vincolare langolo del segmento a multipli di 45). In questo modo create un altro punto di ancoraggio. 4 Continuate a fare clic con lo strumento penna per creare altri segmenti retti. Lultimo punto di ancoraggio aggiunto appare come un quadrato pieno, che ne indica la selezione. I punti di ancoraggio esistenti vengono deselezionati quando ne aggiungete degli altri. 5 Completate il tracciato effettuando una delle seguenti operazioni:

Per chiudere un tracciato, posizionate il puntatore della penna sul primo punto di ancoraggio (vuoto). Quando il puntatore posizionato correttamente, viene visualizzato un cerchietto accanto allo strumento penna . Fate clic per chiudere il tracciato. Per lasciare il tracciato aperto, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic lontano dagli oggetti. In alternativa, scegliete Modica > Deseleziona o selezionate un altro strumento nella nestra degli strumenti.

Disegnare segmenti curvi con lo strumento penna


Create curve con lo strumento penna aggiungendo punti di ancoraggio dove una curva cambia direzione e trascinando i punti di direzione che modellano le curve. Per disegnare singoli segmenti curvi, consultate Disegnare linee rette a pagina 95 e Disegnare archi a pagina 99. Le curve sono pi facili da modicare e vengono visualizzate e stampate pi rapidamente se disegnate utilizzando il minor numero possibile di punti di ancoraggio. Luso di troppi punti di ancoraggio pu inoltre provocare variazioni non desiderate in una curva. Disegnate quindi punti di ancoraggio largamente distanziati e fate pratica nel cambiare la forma delle curve regolando la lunghezza e gli angoli delle linee di direzione.

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Per disegnare un segmento curvo: 1 Selezionate lo strumento penna . 2 Posizionate lo strumento penna nel punto in cui volete iniziare la curva. Tenete premuto il pulsante del mouse. Viene visualizzato il primo punto di ancoraggio e il puntatore della penna assume la forma di una freccia . 3 Trascinate per stabilire linclinazione del segmento curvo che state creando. In genere, prolungate la linea di direzione di un terzo della distanza al successivo punto di ancoraggio che intendete denire. Tenete premuto Maiusc e trascinate per vincolare la linea di direzione a multipli di 45.

Disegnare il primo punto di una curva A. Posizionare lo strumento penna B. Iniziare a trascinare (con il pulsante del mouse premuto) C. Trascinare per estendere le linee di direzione

4 Rilasciate il pulsante del mouse. Nota: il primo segmento sar visibile solo dopo aver denito il secondo punto di ancoraggio. 5 Posizionate lo strumento penna nel punto in cui deve terminare il segmento curvo, quindi effettuate una delle seguenti operazioni:

Per creare una curva a C , trascinate nella direzione opposta alla linea di direzione precedente. Rilasciate quindi il pulsante del mouse.

Disegnare il secondo punto in una curva A. Iniziare a trascinare il secondo punto morbido B. Trascinare nella direzione opposta alla linea di direzione precedente per creare una curva a C C. Risultato dopo il rilascio del pulsante del mouse

Per creare una curva a S , trascinate nella stessa direzione della linea di direzione precedente. Rilasciate quindi il pulsante del mouse.

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Disegnare una curva a S A. Iniziare a trascinare il nuovo punto morbido B. Trascinare nella stessa direzione della linea di direzione precedente per creare una curva a S C. Risultato dopo il rilascio del pulsante del mouse

6 Continuate a trascinare lo strumento penna da differenti posizioni per creare altri punti morbidi. 7 Completate il tracciato effettuando una delle seguenti operazioni:

Per chiudere il tracciato, posizionate lo strumento penna sul primo punto di ancoraggio (vuoto). Quando il puntatore posizionato correttamente, viene visualizzato un cerchietto accanto allo strumento penna . Fate clic o trascinate per chiudere il tracciato. Per lasciare il tracciato aperto, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic lontano dagli oggetti. In alternativa, scegliete Modica > Deseleziona o selezionate un altro strumento nella nestra degli strumenti.

Combinare le curve, gli angoli e i segmenti retti mentre disegnate


Potete modicare liberamente i tipi di punti e le linee di direzione durante il disegno di un tracciato. Ci utile per disegnare segmenti retti e curvi su un unico tracciato o per disegnare due segmenti curvi collegati mediante un punto angolo. Per disegnare un segmento retto seguito da un segmento curvo: 1 Con lo strumento penna fate clic in due posizioni distinte per denire due punti angolo e creare un segmento retto. 2 Posizionate lo strumento penna sullestremo selezionato. Se la posizione corretta, viene visualizzata licona di conversione del punto di ancoraggio accanto allo strumento penna . 3 Trascinate per creare una linea di direzione e impostare linclinazione del segmento curvo da creare. Rilasciate quindi il pulsante del mouse.

Disegnare un segmento retto seguito da un segmento misto (parte 1) A. Segmento retto completato B. Posizionare lo strumento penna sullestremo C. Trascinare il punto di direzione

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4 Riposizionate lo strumento penna nel punto in cui deve terminare il segmento curvo, trascinate per completare la curva e rilasciate il pulsante del mouse.

Disegnare un segmento retto seguito da un segmento misto (parte 2) D. Riposizionare lo strumento penna E. Trascinare il punto di direzione F. Nuovo segmento curvo completato

Per disegnare un segmento curvo seguito da un segmento retto: 1 Con lo strumento penna, trascinate per creare il primo punto morbido del segmento curvo, quindi rilasciate il pulsante del mouse. 2 Riposizionate lo strumento penna nel punto in cui deve terminare il segmento curvo, trascinate per completare la curva e rilasciate il pulsante del mouse.

Disegnare un segmento curvo seguito da un segmento retto (parte 1) A. Primo punto morbido del segmento curvo completato e strumento penna posizionato sullestremo B. Trascinare per completare la curva

3 Posizionate lo strumento penna sullestremo selezionato. Se la posizione corretta, viene visualizzata licona di conversione del punto di ancoraggio accanto allo strumento penna . Fate clic sul punto di ancoraggio per convertire il punto morbido in un punto angolo. 4 Riposizionate lo strumento penna nel punto in cui volete terminare il segmento retto e fate clic per completarlo.

Disegnare un segmento curvo seguito da un segmento retto (parte 2) C. Posizionare lo strumento penna sullestremo esistente D. Fare clic sullestremo E. Fare clic sul punto angolo successivo

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Per disegnare due segmenti curvi collegati tramite un angolo: 1 Con lo strumento penna, trascinate per creare il primo punto morbido di un segmento curvo, quindi rilasciate il pulsante del mouse. 2 Riposizionate lo strumento penna, trascinate per creare una curva con un secondo punto morbido, quindi rilasciate il pulsante del mouse. 3 Premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate il punto di direzione nella posizione in cui si trovava lo strumento penna per impostare linclinazione della curva successiva. Rilasciate il tasto e il pulsante del mouse. Il punto morbido viene convertito in un punto angolo mediante divisione delle linee di direzione.

Disegnare due curve A. Trascinare un nuovo punto morbido B. Premere Alt/Opzione per dividere le linee di direzione mentre si trascina e si ruota il punto di direzione verso lalto C. Risultato dopo il rilascio del pulsante del mouse

4 Riposizionate lo strumento penna nel punto in cui deve terminare il secondo segmento curvo e trascinate per completarlo.

Regolare i tracciati
In genere, la prima operazione da eseguire quando si regola un tracciato selezionare uno o pi segmenti o punti di ancoraggio del tracciato (consultate Selezionare segmenti di tracciato e punti di ancoraggio a pagina 114). Potete cambiare la forma di un tracciato con uno di questi metodi:

Aggiunta ed eliminazione di punti di ancoraggio (consultate Aggiungere ed eliminare i punti di ancoraggio a pagina 115). Eliminazione delle angolosit delle sezioni di un tracciato con lo strumento arrotonda (consultate Arrotondare i tracciati con lo strumento arrotonda a pagina 117). Eliminazione di intere sezioni di un tracciato con lo strumento cancella (consultate Cancellare i tracciati con lo strumento cancella a pagina 118). Conversione dei punti di ancoraggio morbidi in punti di ancoraggio angolo (e viceversa) con lo strumento converti punto di ancoraggio (consultate Convertire i punti di ancoraggio a pagina 118). Spostamento dei punti di ancoraggio e dei punti di direzione collegati a un segmento curvo (consultate Regolare i segmenti retti e curvi a pagina 119). Modica simultanea dei punti e dei tracciati selezionati con lo strumento cambia forma (consultate Usare lo strumento cambia forma a pagina 120). Rimozione dei punti di ancoraggio non necessari senza cambiare la forma del tracciato con il comando Semplica (consultate Semplicare i tracciati a pagina 121). Indietro 113

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Divisione dei tracciati con lo strumento forbici (consultate Dividere i tracciati con lo strumento forbici a pagina 122). Spostamento dei punti di ancoraggio in una posizione corrispondente alla media delle loro posizioni correnti con il comando Media (consultate Creare una media dei punti di ancoraggio a pagina 123). Collegamento degli estremi di un tracciato aperto per creare un tracciato chiuso o unione degli estremi di due tracciati aperti (consultate Unire gli estremi a pagina 123). Potete anche regolare un tracciato con lo strumento matita (consultate Disegnare tracciati a mano libera con lo strumento matita a pagina 105).

Selezionare segmenti di tracciato e punti di ancoraggio


Lo strumento selezione diretta consente di selezionare singoli segmenti di tracciato e punti di ancoraggio di un oggetto. Tutte le linee e i punti di direzione associati appariranno sul segmento di tracciato selezionato, che potr essere modicato a vostro piacimento. Quando lo strumento selezione diretta si trova su un tracciato o un oggetto non selezionato, accompagnato da un quadrato pieno . Quando si trova invece sul punto di ancoraggio di un tracciato o di un oggetto, mostra un quadrato vuoto . Lo strumento lazo consente di selezionare segmenti di tracciato e punti di ancoraggio trascinando attorno a una parte qualsiasi delloggetto. Per attivare lo strumento selezione, selezione diretta o selezione gruppo utilizzato per ultimo mentre lavorate con un altro strumento (ad eccezione degli strumenti di selezione citati), tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). Per illustrazioni di segmenti di tracciato e punti di ancoraggio, consultate Disegnare tracciati a pagina 104. Per informazioni sulla selezione di interi oggetti e su altri metodi di selezione, consultate Selezionare gli oggetti a pagina 127. Per selezionare linee e punti di direzione, selezionate loggetto e scegliete Seleziona > Oggetto > Maniglie direzione. Per selezionare un segmento di tracciato: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate lo strumento selezione diretta e fate clic a non pi di 2 pixel dal segmento o trascinate un rettangolo di selezione su una parte del segmento. Selezionate lo strumento lazo e trascinate attorno a una parte del segmento.

Vengono evidenziati i punti di direzione selezionati, nonch le linee e i punti di direzione associati. 2 Per aggiungere o rimuovere un segmento di tracciato da una selezione, effettuate una delle seguenti operazioni:

Con lo strumento selezione diretta, fate clic o trascinate, tenendo premuto Maiusc, sopra il segmento che volete aggiungere o rimuovere dalla selezione. Con lo strumento lazo, tenete premuto Maiusc mentre trascinate attorno alla parte del segmento di tracciato che volete aggiungere alla selezione; per rimuovere il segmento di tracciato dalla selezione, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate.

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Per selezionare un punto di ancoraggio con lo strumento selezione diretta: 1 Accertatevi che loggetto non sia selezionato. 2 Selezionate lo strumento selezione diretta . 3 Posizionate il puntatore sul punto di ancoraggio nch non viene visualizzato un quadrato vuoto , quindi fate clic. 4 Per aggiungere o rimuovere un punto di ancoraggio dalla selezione, fate clic sul punto di ancoraggio tenendo premuto Maiusc. Per selezionare un punto di ancoraggio con lo strumento lazo: 1 Selezionate lo strumento lazo . 2 Trascinate attorno al punto di ancoraggio. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per aggiungere un punto di ancoraggio alla selezione, tenete premuto Maiusc mentre trascinate attorno al punto di ancoraggio da aggiungere. Per sottrarre un punto di ancoraggio da una selezione, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate attorno al punto di ancoraggio da rimuovere.

Nascondere i punti di ancoraggio, le linee di direzione e i punti di direzione


Talvolta i punti di ancoraggio, le linee e i punti di direzione utilizzati per modicare i tracciati potrebbero ingombrare la visualizzazione dei tracciati selezionati. In questi casi, potete attivare il comando Nascondi contorni per nascondere questi elementi dei tracciati. Per nascondere o mostrare i punti di ancoraggio, le linee di direzione e i punti di direzione: 1 Selezionate Visualizza > Mostra contorno o Visualizza > Nascondi contorni.

Aggiungere ed eliminare i punti di ancoraggio


Potete aggiungere o eliminare punti di ancoraggio su qualsiasi tracciato. Con ulteriori punti di ancoraggio potete controllare meglio il tracciato o estendere un tracciato aperto. Potete anche collegare due tracciati aperti. Analogamente, potete eliminare alcuni punti di ancoraggio per cambiare o semplicare la forma di un tracciato. Leliminazione dei punti non necessari unottima soluzione per rendere il tracciato meno complesso. Potete utilizzare il comando Semplica per rimuovere punti di ancoraggio non necessari da un tracciato senza cambiarne la forma (consultate Semplicare i tracciati a pagina 121). Indipendentemente dallo strumento utilizzato per creare un tracciato, potete aggiungere ed eliminare punti di ancoraggio con lo strumento penna, che diventa automaticamente lo strumento aggiungi punto di ancoraggio o elimina punto di ancoraggio quando si trova su un tracciato selezionato. Lo strumento aggiungi punto di ancoraggio aggiunge il tipo di punto (morbido o angolo) necessario per mantenere la forma esistente del tracciato. Nota: eliminate un punto di ancoraggio con lo strumento elimina punto di ancoraggio o il comando Semplica. I tasti Canc e Backspace e i comandi Modica > Taglia e Modica > Cancella eliminano un punto di ancoraggio e tutti i segmenti di linea ad esso collegati, dividendo il tracciato.

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Per aggiungere o eliminare un punto di ancoraggio: 1 Utilizzate lo strumento selezione diretta o lo strumento lazo tracciati su cui aggiungere o eliminare punti di ancoraggio. per selezionare i

2 Selezionate lo strumento penna , aggiungi punto di ancoraggio o elimina punto di ancoraggio . Tutti questi strumenti condividono la stessa posizione nella nestra degli strumenti; se necessario, posizionate il puntatore sullo strumento penna e trascinate per selezionare lo strumento desiderato. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per aggiungere un punto di ancoraggio con lo strumento penna o aggiungi punto di ancoraggio , posizionate il puntatore su un segmento di tracciato e fate clic. Per eliminare un punto di ancoraggio con lo strumento penna o elimina punto di ancoraggio, posizionate il puntatore su un punto di ancoraggio e fate clic.

Per estendere un tracciato aperto o collegare due tracciati aperti: 1 Con lo strumento penna, posizionate il puntatore sullestremo del tracciato aperto da estendere. Viene visualizzata una piccola barra accanto al puntatore quando questultimo posizionato in modo preciso sullestremo. 2 Fate clic sullestremo. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per creare un punto angolo, posizionate lo strumento penna nel punto in cui deve terminare il nuovo segmento e fate clic. Per creare un punto morbido, posizionate lo strumento penna nel punto in cui deve terminare il nuovo segmento curvo e trascinate. Per collegare il tracciato a un altro tracciato aperto, fate clic su un estremo dellaltro tracciato. Quando spostate lo strumento penna sullestremo dellaltro tracciato, appare un quadratino vuoto accanto al puntatore se questultimo posizionato in modo preciso.

Per impedire lattivazione automatica dello strumento aggiungi punto di ancoraggio o elimina punto di ancoraggio: Tenete premuto Maiusc mentre posizionate lo strumento penna sul tracciato selezionato o su un punto di ancoraggio. Questa funzione utile quando volete iniziare un nuovo tracciato sopra un tracciato esistente. Per evitare che il tasto Maiusc vincoli lo strumento penna, rilasciate il tasto prima del pulsante del mouse. Per disattivare laggiunta o leliminazione automatica dei punti di ancoraggio: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS). 2 Fate clic su Disattiva agg./elim. auto per disattivare lopzione, quindi fate clic su OK. Per aggiungere punti di ancoraggio con il comando Aggiungi punti di ancoraggio: Con lo strumento selezione , selezionate loggetto, quindi scegliete Oggetto > Tracciato > Aggiungi punti di ancoraggio.

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Arrotondare i tracciati con lo strumento arrotonda


Lo strumento arrotonda consente di arrotondare la sezione di un tracciato senza modicarne la forma originale. Trascinando il nuovo tracciato con questo strumento, infatti, il tracciato originale segue pi da vicino il nuovo tracciato mediante laggiunta o leliminazione di punti di ancoraggio. Potete applicare lo strumento arrotonda in pi passate per arrotondare gradualmente un tracciato. Il valore di arrotondamento dipende dalle impostazioni di tolleranza denite nella nestra di dialogo Preferenze strumento arrotonda.

Utilizzare lo strumento arrotonda A. Tracciato originale B. Trascinare sopra il tracciato nel senso della lunghezza con lo strumento arrotonda C. Risultato nale

Per utilizzare lo strumento arrotonda: 1 Se il tracciato da arrotondare non selezionato, selezionatelo con lo strumento selezione oppure facendovi clic sopra e tenendo premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate lo strumento arrotonda

Con lo strumento matita o pennello selezionato, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per attivare temporaneamente lo strumento arrotonda.

3 Trascinate lo strumento lungo il segmento di tracciato da arrotondare. possibile che la traccia o il tracciato modicato abbia meno punti di ancoraggio rispetto alloriginale. 4 Continuate ad arrotondare no a ottenere la rotondit desiderata. Per impostare le preferenze per lo strumento arrotonda: 1 Fate doppio clic sullo strumento arrotonda . 2 Impostate le seguenti opzioni, quindi fate clic su OK:

Fedelt, per controllare la distanza che deve percorrere il mouse o la penna prima che Illustrator aggiunga un nuovo punto di ancoraggio al tracciato. Ad esempio, un valore di fedelt pari a 2,5 signica che i movimenti dello strumento inferiori a 2,5 pixel non vengono registrati. I valori di fedelt possono essere compresi tra 0,5 e 20 pixel: maggiore il valore, pi morbido e meno complesso risulter il tracciato. Arrotondamento, per controllare il valore di arrotondamento applicato da Illustrator quando utilizzate lo strumento. I valori di arrotondamento possono essere compresi tra 0% e 100%: maggiore il valore, pi morbido risulter il tracciato.

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Cancellare i tracciati con lo strumento cancella


Lo strumento cancella consente di rimuovere una parte di un tracciato. Potete utilizzare lo strumento cancella su qualsiasi tipo di tracciato, compresi quelli disegnati con lo strumento pennello, ma non sul testo o sulle trame. Per utilizzare lo strumento cancella: 1 Se il tracciato da cancellare non selezionato, selezionatelo con lo strumento selezione oppure facendovi clic sopra e tenendo premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). 2 Selezionate lo strumento cancella . 3 Trascinate lo strumento lungo il segmento di tracciato da cancellare (non attraverso il tracciato). Per ottenere ottimi risultati, trascinate con un unico movimento leggero. I punti di ancoraggio verranno aggiunti agli estremi dei nuovi tracciati.

Convertire i punti di ancoraggio


Lo strumento converti punto di ancoraggio consente di convertire i punti di ancoraggio angolo in punti di ancoraggio morbidi e viceversa. Per convertire i punti di ancoraggio: 1 Utilizzate lo strumento selezione diretta o lo strumento lazo tracciato da modicare. per selezionare il

Per passare temporaneamente dallo strumento penna allo strumento converti punto di ancoraggio, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS). 2 Selezionate lo strumento converti punto di ancoraggio. 3 Posizionate lo strumento converti punto di ancoraggio sul punto di ancoraggio da convertire ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Per convertire un punto angolo in un punto morbido, trascinate un punto di direzione dal punto angolo.

Trascinare un punto di direzione da un punto angolo per creare un punto morbido

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Per convertire un punto morbido in un punto angolo senza linee di direzione, fate clic sul punto morbido.

Fare clic su un punto morbido per creare un punto angolo

Per convertire un punto angolo senza linee di direzione in un punto angolo con linee di direzione indipendenti, trascinate prima un punto di direzione da un punto angolo (convertendolo in un punto morbido con linee di direzione). Rilasciate solo il pulsante del mouse (non rilasciate gli eventuali tasti premuti per attivare lo strumento converti punto di ancoraggio), quindi trascinate uno dei due punti di direzione. Per convertire un punto morbido in un punto angolo con linee di direzione indipendenti, trascinate uno dei due punti di direzione.

Convertire un punto morbido in un punto angolo

Per passare temporaneamente dallo strumento converti punto di ancoraggio allultimo strumento di selezione utilizzato, premete Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).

Regolare i segmenti retti e curvi


Potete modicare la forma di un tracciato spostando uno qualsiasi dei suoi punti di ancoraggio o muovendo i punti di direzione delle linee di direzione collegate a un segmento curvo. Modicare segmenti esistenti unoperazione leggermente differente dal disegnarli. Per regolare i segmenti esistenti, considerate quanto segue:

Se un punto di ancoraggio collega due segmenti, spostando quel punto vengono modicati entrambi i segmenti. Quando lavorate con lo strumento penna, potete attivare temporaneamente lultimo strumento di selezione utilizzato tenendo premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e in questo modo regolare i segmenti gi disegnati. Quando disegnate un punto morbido con lo strumento penna, trascinando il punto di direzione la lunghezza della linea di direzione cambia su entrambi i lati del punto. Tuttavia, quando modicate un punto morbido esistente con lo strumento selezione diretta, la lunghezza della linea di direzione cambia soltanto sul lato che state trascinando. Indietro 119

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Per regolare un segmento retto: Con lo strumento selezione diretta , trascinate il punto di ancoraggio che si trova su uno dei due estremi di un segmento. Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate per vincolare il movimento a multipli di 45. Se intendete semplicemente di ingrandire o ridurre un rettangolo, pi semplice selezionarlo con lo strumento selezione e ridimensionarlo con una delle maniglie del rettangolo di selezione. Per regolare un segmento curvo: 1 Con lo strumento selezione diretta , selezionate il punto di ancoraggio che si trova su uno dei due estremi di un segmento curvo. Le linee di direzione appaiono sul punto di ancoraggio e sugli eventuali punti di ancoraggio adiacenti (alcuni segmenti curvi utilizzano una sola linea di direzione). 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate il punto di ancoraggio. Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate per vincolare il movimento a multipli di 45. Trascinate un punto di direzione. Se state regolando le linee di direzione di un punto morbido, entrambe le linee ruotano intorno al punto di ancoraggio. Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate per vincolare langolo delle linee di direzione a multipli di 45. Per dividere le linee di direzione di un punto morbido, trascinatele con lo strumento converti punto di ancoraggio.

Per spostare i punti di ancoraggio con la tastiera: 1 Con lo strumento selezione diretta , selezionare il punto di ancoraggio. 2 Fate clic o tenete premuto uno dei tasti freccia per spostare il punto di un pixel alla volta nella direzione della freccia. Tenete premuto Maiusc insieme al tasto freccia per spostare il punto di 10 pixel alla volta. Per modicare il valore di incremento da tastiera: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS). 2 Immettete il valore desiderato nella casella di testo Incremento da tastiera e fate clic su OK.

Usare lo strumento cambia forma


Lo strumento cambia forma consente di selezionare uno o pi punti di ancoraggio e sezioni di tracciati e di modicarli simultaneamente. Potete utilizzare lo strumento cambia forma per modicare tracciati con molti punti, mantenendone inalterato laspetto generale. Se ad esempio dovete modicare la forma di una foglia con bordi frastagliati, con lo strumento cambia forma potete piegare la foglia, mantenendone la forma arrotondata e laspetto dei bordi. I punti che selezionate con lo strumento cambia forma vengono evidenziati con dei quadratini. Quando trascinate i punti di ancoraggio, i tracciati che contengono punti di ancoraggio selezionati normalmente risultano uniformemente distorti come se venissero tirati dai punti di ancoraggio evidenziati. I punti di ancoraggio non selezionati rimangono dove sono. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 120

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Per regolare un tracciato con lo strumento cambia forma: 1 Utilizzate lo strumento selezione diretta o lo strumento lazo per selezionare i punti di ancoraggio dei tracciati da rimodellare. Deselezionate i punti che volete lasciare dove sono (consultate Selezionare gli oggetti a pagina 127). 2 Selezionate lo strumento cambia forma ridimensionamento . posto sotto lo strumento

3 Posizionate il cursore sul punto di ancoraggio o segmento di tracciato da utilizzare come fulcro (il punto da cui vengono tirati i segmenti di tracciato selezionati) e fate clic sul punto di ancoraggio. Se fate clic su un segmento di tracciato, al tracciato viene aggiunto un punto di ancoraggio evidenziato con un quadratino. 4 Tenete premuto Maiusc e fate clic su altri punti di ancoraggio o segmenti di tracciato da utilizzare come fulcri; potete evidenziarne un numero illimitato. 5 Trascinate i punti di ancoraggio evidenziati per modicare il tracciato. Lentit dello spostamento di un dato segmento di tracciato proporzionale alla sua distanza da un punto evidenziato:

I punti selezionati che fungono da fulcro si spostano con lo strumento selezione mentre trascinate. I punti selezionati diversi dal fulcro si spostano in proporzione al fulcro trascinato. I punti di ancoraggio non selezionati non risentono del cambiamento di forma.

Semplicare i tracciati
Il comando Semplica rimuove i punti di ancoraggio non necessari da un tracciato senza cambiarne la forma. Leliminazione di questi punti di ancoraggio semplica il disegno, riducendo contemporaneamente la dimensione del le e rendendo pi rapide le operazioni di visualizzazione e stampa.

Tracciato originale (a sinistra) rispetto a quello semplicato (a destra)

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Per semplicare un tracciato: 1 Selezionate il tracciato. 2 Selezionate Oggetto > Tracciato > Semplica. 3 Selezionate una delle seguenti opzioni e fate clic su OK:

In Precisione curva specicate un valore tra 0% e 100% per determinare la corrispondenza del tracciato semplicato con quello originale. Pi alta la percentuale, pi punti vengono creati e maggiore sar la corrispondenza. I punti di ancoraggio esistenti vengono ignorati a eccezione degli estremi di una curva e dei punti angolo (a meno che non venga specicato un valore per Soglia angolo). In Soglia angolo specicate un valore compreso tra 0 e 180 per controllare la rotondit degli angoli. Se langolatura di un punto angolo inferiore alla soglia angolo, il punto angolo non viene modicato. Questa opzione permette di mantenere gli angoli vivi, anche se il valore di Precisione curva basso. Selezionate Linee rette per creare linee rette tra i punti di ancoraggio originali delloggetto. I punti angolo vengono rimossi se la loro angolatura maggiore del valore impostato in Soglia angolo. Selezionate Mostra originale per visualizzare il tracciato originale dietro quello semplicato. Selezionate Anteprima per visualizzare unanteprima del tracciato semplicato ed elencare il numero di punti nei tracciati originale e semplicato.

Dividere i tracciati con lo strumento forbici


Se necessario, potete dividere i tracciati che avete gi creato o che sono stati creati con lo strumento autotraccia. Lo strumento forbici consente di dividere un tracciato aperto in due tracciati o un tracciato chiuso trasformandolo in uno o pi tracciati aperti. Non potete dividere un tracciato di testo. Per dividere un tracciato e regolarlo: 1 Selezionate il tracciato per visualizzarne i punti di ancoraggio. 2 Selezionate lo strumento forbici . 3 Fate clic sul tracciato nel punto in cui volete dividerlo. Se dividete il tracciato nel mezzo di un segmento, vengono creati due nuovi estremi coincidenti e viene selezionato un estremo. Se dividete il tracciato in corrispondenza di un punto di ancoraggio, viene creato un nuovo punto di ancoraggio sopra quello originale e viene selezionato un punto di ancoraggio. 4 Utilizzate lo strumento selezione diretta per regolare il nuovo punto di ancoraggio o segmento di tracciato.

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Creare una media dei punti di ancoraggio


Il comando Media vi permette di spostare due o pi punti di ancoraggio (sullo stesso tracciato o su tracciati differenti) in una posizione corrispondente alla media delle loro posizioni correnti. Per creare una media dei punti di ancoraggio: 1 Utilizzate lo strumento selezione diretta o lazo ancoraggio. 2 Selezionate Oggetto > Tracciato > Media. 3 Scegliete se creare la media solo lungo lasse orizzontale (x), lungo lasse verticale (y) o lungo entrambi gli assi e fate clic su OK. per selezionare due o pi punti di

Unire gli estremi


Il comando Unisci collega gli estremi di un tracciato aperto per creare un tracciato chiuso o unisce gli estremi di due tracciati aperti. Se unite due estremi coincidenti (luno sopra laltro), essi vengono sostituiti da un unico punto di ancoraggio. Se unite due estremi non coincidenti, tra i due punti viene disegnato un tracciato. Per unire due estremi: 1 Utilizzare lo strumento selezione diretta o lazo per selezionare gli estremi. Se gli estremi coincidono (uno sopra laltro), trascinate un rettangolo di selezione attorno ai due estremi per selezionarli. 2 Selezionate Oggetto > Tracciato > Unisci. Viene disegnata una linea che unisce i due estremi. 3 Se gli estremi coincidono, selezionate lopzione Angolo (impostazione predenita) o lopzione Arrotonda per specicare il tipo di unione da applicare. 4 Fate clic su OK.

Unire gli estremi A. Selezionare e unire due estremi coincidenti B. Selezionare e unire due estremi non coincidenti

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Ricalcare i disegni
A volte possibile che vogliate creare un nuovo disegno basato su uno gi esistente, ad esempio unillustrazione basata su uno schizzo su carta oppure su unimmagine salvata in un altro programma di disegno. In entrambi i casi, potete importare limmagine in Illustrator e ricalcarla. Potete creare un livello da utilizzare appositamente come template. Potete ricalcare i disegni in uno dei seguenti modi, a seconda del disegno originale e al modo in cui desiderate ricalcarlo:

Utilizzate lo strumento autotraccia per ricalcare automaticamente unimmagine bitmap importata in Illustrator. Inserite un le EPS, PDF o di immagine bitmap in un le di Illustrator come livello template e ricalcate manualmente limmagine con lo strumento penna o matita (consultate Modicare la visualizzazione della graca con pi livelli a pagina 149).

Ricalcare con lo strumento autotraccia


Guidato dai bordi fra le aree di tonalit o colore diverso, lo strumento autotraccia ricalca automaticamente qualsiasi forma di unimmagine bitmap, creando un oggetto vettoriale a cui vengono applicati il riempimento e la traccia correnti. Con questo strumento, sufciente fare clic sul bordo di una forma che volete ricalcare e ne verr automaticamente tracciato lintero contorno. In alternativa, potete ricalcare il contorno fra le aree di due tonalit o colori di unimmagine bitmap. Potete utilizzare lo strumento autotraccia per ricalcare sia linee che forme. Quando utilizzato per ricalcare una linea, lo strumento percorre tutta la linea e torna nel punto di partenza, formando un tracciato chiuso. Lo strumento autotraccia particolarmente adatto a tracciare forme e linee semplici. Per ricalcare disegni in modo ottimale, ricalcate le forme pi semplici con lo strumento autotraccia e disegnate quelle pi complesse con lo strumento matita o penna. Potete anche utilizzare un programma di ricalco quale Adobe Streamline . Per ricalcare una forma in unimmagine bitmap: 1 In Illustrator, aprite il le che contiene limmagine bitmap da ricalcare. 2 Selezionate lo strumento autotraccia . 3 Posizionate il puntatore a forma di croce sulloggetto da ricalcare. Loggetto deve trovarsi a una distanza non superiore a 6 pixel dal bordo di un colore o di una tonalit dellimmagine bitmap. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per ricalcare loggetto intero, fate clic su di esso. Verr disegnato il tracciato, a partire dal punto in cui avete fatto clic, che seguir la forma, mantenendo questa a destra. Il tracciato pu essere disegnato in senso orario o antiorario, a seconda del punto in cui avete fatto clic e della forma del tracciato. Per ricalcare solo una parte delloggetto, trascinate il puntatore dal punto dellimmagine bitmap in cui deve iniziare il tracciato a quello in cui deve terminare. Quando ricalcate solo una parte di immagine, dovete iniziare e terminare a non pi di 2 pixel dal bordo di essa. Per collegare tra loro un tracciato nuovo e uno esistente creati con lo strumento autotraccia, iniziate a trascinare in corrispondenza del punto di ancoraggio in cui volete collegare i tracciati.

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Impostare la distanza di ricalco


Le linee e le forme delle immagini bitmap spesso contengono lacune che diventano visibili solo quando si visualizza limmagine ingrandita. Potete controllare la precisione di ricalco dello strumento autotraccia mediante lopzione Spaziatura traccia nel pannello Testo e autotraccia della nestra di dialogo Preferenze. Lo strumento autotraccia ignorer le lacune inferiori o uguali al numero di pixel specicato in questo campo. Ad esempio, se impostate la spaziatura su 1, lo strumento autotraccia ignorer le lacune minori o uguali a 1 pixel. Lopzione Tolleranza autotraccia determina il grado di sincronizzazione tra lo strumento autotraccia e limmagine bitmap e tra lo strumento penna e i movimenti del mouse. Se in questo campo specicate un valore basso, la forma della bitmap pu essere ricalcata con pi precisione, ma vengono create pi curve e punti di ancoraggio, mentre con un valore alto otterrete unimmagine meno precisa ma con un minor numero di curve e punti di ancoraggio. Nota: lo strumento autotraccia sensibile alla dimensione visiva delloggetto. Ci signica che, anche se il valore in ppi (pixel per pollice) di unimmagine bitmap elevato, potreste comunque ottenere risultati poco soddisfacenti se limmagine troppo piccola. In questo caso, ingrandite temporaneamente limmagine in Illustrator prima di ricalcarla e quindi ridimensionate loggetto ricalcato in base alle vostre esigenze. Per impostare la spaziatura di ricalco: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows) o Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS). 2 Immettete 0, 1 o 2 nella casella di testo Spaziatura traccia. Il valore viene calcolato in pixel. Fate clic su OK. Per impostare la tolleranza di ricalco: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows) o Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS). 2 Immettete un valore compreso tra 0 e 10 nella casella di testo Tolleranza autotraccia. Il valore viene calcolato in punti. Fate clic su OK.

Creare livelli template


Potete creare un livello template ogni volta che desiderate basare una nuova illustrazione su un disegno gi esistente, ad esempio ricalcandolo oppure utilizzandolo per creare unillustrazione diversa (consultate Ricalcare i disegni a pagina 124). Non potete stampare n esportare un livello template. Dopo aver creato un livello template, potete scegliere di mostrarlo o nasconderlo utilizzando il comando Mostra/nascondi template. Per creare un livello template: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Nuovo livello nel menu della palette Livelli oppure fate doppio clic sul nome di un livello esistente. Nella nestra di dialogo Opzioni livello, selezionate Template e fate clic su OK.

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Selezionate un livello da trasformare in template e selezionate Template nel menu della palette Livelli. Scegliete File > Inserisci, selezionate il le da inserire, fate clic su Template, quindi su Inserisci. Nella palette Livelli viene visualizzato un nuovo livello template sotto il livello corrente (consultate Inserire le immagini a pagina 82). e il livello viene bloccato.

Licona dellocchio viene sostituita dallicona template

Per convertire un livello template in un livello normale: 1 Fate doppio clic sul nome del livello nella palette Livelli. 2 Nella nestra di dialogo Opzioni livello, deselezionate Template e fate clic su OK. Per mostrare o nascondere un livello template: 1 Selezionate Visualizza > Mostra template o Visualizza > Nascondi template.

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Disporre e combinare gli oggetti

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Disporre e combinare gli oggetti


Informazioni sulla disposizione e la combinazione degli oggetti
Gli oggetti di Adobe Illustrator sono tutti gli elementi che potete aggiungere o creare nella nestra del documento, compresi tracciati aperti, tracciati chiusi, forme e tracciati composti, testo, graca rasterizzata, oggetti 3D e le inseriti, come le immagini. Illustrator mette a vostra disposizione svariati metodi per selezionare, posizionare, organizzare, duplicare, nascondere ed eliminare gli oggetti. Potete anche combinare pi oggetti per creare gruppi, forme e tracciati composti, tracciati di tipo Elaborazione tracciati e involucri. La palette Livelli si rivela particolarmente utile quando lavorate su oggetti combinati perch consente di visualizzarne il contenuto.

Selezionare gli oggetti


Prima di modicare un oggetto, dovete distinguerlo da quelli che lo circondano. Per farlo, necessario selezionare loggetto. Attorno a qualunque oggetto selezionato visualizzato un rettangolo di selezione che serve per spostare, ridimensionare o ruotare loggetto. Dopo aver selezionato un oggetto, o una sua parte, potete modicarlo (consultate Usare il rettangolo di selezione a pagina 136). Nota: non possibile selezionare oggetti che sono stati bloccati o nascosti (consultate Bloccare gli oggetti a pagina 144 e Nascondere ed eliminare gli oggetti a pagina 159).

Confrontare i metodi di selezione


Illustrator fornisce i seguenti metodi e strumenti di selezione:

Con la palette Livelli potete selezionare uno o pi oggetti in modo rapido e preciso. Potete selezionare un solo oggetto (anche se incluso in un gruppo), tutti gli oggetti di un livello o interi gruppi (consultate Selezionare gli oggetti con la palette Livelli a pagina 128). Con lo strumento selezione potete selezionare oggetti e gruppi facendo clic sugli stessi (o al loro interno se hanno un riempimento) o trascinandoli (consultate Selezionare gli oggetti con gli strumenti di selezione a pagina 130). Con lo strumento selezione diretta potete selezionare singoli punti di ancoraggio o segmenti di tracciato facendo clic sugli stessi oppure un intero oggetto o gruppo selezionandone un punto qualsiasi. Potete anche selezionare uno o pi oggetti in un gruppo di oggetti (consultate Selezionare gli oggetti con gli strumenti di selezione a pagina 130, Selezionare gruppi o un oggetto in un gruppo con gli strumenti di selezione a pagina 131 o Selezionare segmenti di tracciato e punti di ancoraggio a pagina 114).

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Disporre e combinare gli oggetti

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128

Con lo strumento selezione gruppo potete selezionare un oggetto in un gruppo, un gruppo in un altro gruppo o un set di gruppi in un disegno. Ogni ulteriore clic aggiunge tutti gli oggetti del gruppo successivo nella gerarchia (per informazioni su come selezionare gruppi con questo strumento, consultate Selezionare gruppi o un oggetto in un gruppo con gli strumenti di selezione a pagina 131). Con lo strumento lazo potete selezionare singoli punti di ancoraggio o segmenti di tracciato trascinando attorno allintero oggetto o a una sua parte (consultate Selezionare gli oggetti con gli strumenti di selezione a pagina 130 e Selezionare segmenti di tracciato e punti di ancoraggio a pagina 114). Con lo strumento bacchetta magica potete selezionare oggetti con lo stesso colore, spessore e colore della traccia, opacit o metodo di fusione facendo clic sulloggetto (consultate Usare lo strumento bacchetta magica e la relativa palette a pagina 132). Con i comandi del menu Selezione potete selezionare o deselezionare tutti gli oggetti, oppure selezionare gli oggetti in base alla loro posizione relativa. Potete anche selezionare tutti gli oggetti di un determinato tipo o quelli che condividono attributi specici, nonch salvare e caricare le selezioni (consultate Selezionare o deselezionare con i comandi di selezione a pagina 133).

Per attivare lo strumento selezione, selezione diretta o selezione gruppo utilizzato per ultimo mentre lavorate con un altro strumento (ad eccezione degli strumenti di selezione citati), tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).

Selezionare gli oggetti con la palette Livelli


Con la palette Livelli potete selezionare in modo rapido e preciso oggetti, gruppi o un solo oggetto di un gruppo. Queste funzioni sono particolarmente utili quando lavorate con disegni complessi a pi livelli. Tenete presente che diverso selezionare un oggetto con la palette Livelli, selezionare un elenco di gruppi, livelli o oggetti nella palette Livelli e selezionare un livello, un gruppo o un contenitore come destinazione.

Quando selezionate un oggetto (con qualsiasi metodo), un indicatore di selezione colorato appare nella colonna delloggetto (tra licona di destinazione e la barra di scorrimento), licona di destinazione delloggetto assume laspetto di un doppio cerchio ( o ) e nella nestra del documento appare un rettangolo di selezione attorno alloggetto. Quando selezionate un elenco di oggetti, gruppi o livelli nella palette Livelli, lelemento viene evidenziato e allestremit destra della palette Livelli appare lindicatore dellelenco corrente . Quando disegnate o inserite oggetti, questi vengono aggiunti allelenco livello o gruppo selezionato o al livello o gruppo delloggetto selezionato. Quando selezionate come destinazione un elemento nella palette Livelli, licona di destinazione dellelemento assume laspetto di un doppio cerchio ( o ) e appare un indicatore di selezione colorato nella colonna di selezione. Quando selezionate come destinazione un livello o un gruppo, potete applicare contemporaneamente attributi di aspetto a tutti gli oggetti del livello o del gruppo. La selezione di un gruppo con qualsiasi metodo comporta la selezione automatica del gruppo come destinazione, ma non dei livelli, che dovranno essere selezionati manualmente come destinazione con la palette Livelli (consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292). Indietro 128

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Disporre e combinare gli oggetti

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Un indicatore di selezione colorato appare a destra dellicona di destinazione delloggetto selezionato nella palette Livelli. Se in un livello vi sono vari oggetti, ma solo una parte selezionata, viene mostrato un indicatore di selezione colorato pi piccolo a destra dellicona di destinazione del livello. Se sono selezionati tutti gli oggetti in un livello, lindicatore colorato di selezione del livello ha le stesse dimensioni degli indicatori colorati che appaiono accanto agli oggetti selezionati.
A B

C D E

La palette Livelli A. Colonna di destinazione e aspetto B. Colonna di selezione C. Gli indicatori di selezione colorati pi piccoli indicano uno o pi oggetti selezionati nel livello o nel gruppo D. Elenco di gruppo evidenziato e indicatore dellelenco corrente visualizzato E. Gruppo selezionato come destinazione e indicatore di selezione colorato pi grande

Per selezionare gli oggetti con la palette Livelli: 1 Individuate loggetto che volete selezionare nella palette Livelli. Potrebbe essere necessario fare clic su una freccia a triangolo per espandere un livello o un gruppo, oppure scorrere la palette verso lalto o il basso per trovare loggetto. 2 Fate clic nella colonna di selezione (tra licona di destinazione e la barra di scorrimento). Tenete premuto Maiusc e fate clic per aggiungere o rimuovere gli oggetti dalla selezione. Per selezionare tutta la graca di un livello o gruppo: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Nella palette Livelli fate clic nella colonna di selezione del livello o del gruppo (tra licona di destinazione e la barra di scorrimento). Viene visualizzato un indicatore di selezione colorato accanto a ogni oggetto selezionato nella palette. Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul nome o sulla miniatura di un livello nella palette Livelli. Per selezionare tutta la graca in un livello in base alloggetto attualmente selezionato, scegliete Selezione > Oggetto > Tutto sullo stesso livello.

Per selezionare un elenco di elementi nella palette Livelli: Fate clic una volta sul nome dellelemento. Viene evidenziato lelenco di elementi e allestremit destra appare lindicatore dellelenco corrente . Se selezionato un elenco di gruppi o livelli, gli oggetti disegnati o importati vengono inseriti sopra tutti gli altri oggetti in quel gruppo o livello; se selezionato un elenco di oggetti, gli oggetti disegnati o importati vengono inseriti sopra loggetto.

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Selezionare gli oggetti con gli strumenti di selezione


Con gli strumenti selezione, selezione diretta e selezione gruppo potete fare clic su uno o pi oggetti per selezionarli. Con lo strumento lazo potete trascinare sopra o attorno a uno o pi oggetti, punti di ancoraggio o segmenti per selezionarli. Per informazioni sulla selezione di punti di ancoraggio o segmenti di tracciato, consultate Selezionare segmenti di tracciato e punti di ancoraggio a pagina 114. Quando lo strumento selezione diretta si trova sopra un oggetto o un gruppo non selezionato, si trasforma in . Quando si trova sopra un oggetto o un gruppo selezionato, si trasforma in . Quando si trova sopra un punto di ancoraggio o un oggetto non selezionato, un quadratino vuoto appare accanto alla freccia . Per selezionare un oggetto con lo strumento selezione: 1 Selezionate lo strumento selezione . 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Se loggetto ha un riempimento e siete in vista Anteprima, fate clic allinterno delloggetto.

Nota: loggetto viene selezionato solo se selezionata lopzione Usa selezione area nel pannello Generali della nestra di dialogo Preferenze (consultate Selezionare gli oggetti con riempimento a pagina 135).

Fate clic sul tracciato delloggetto. Fate clic su un punto di ancoraggio delloggetto. Trascinate un rettangolo di selezione attorno allintero oggetto o a una sua parte.

3 Per aggiungere o rimuovere un oggetto dalla selezione, tenete premuto Maiusc mentre selezionate o deselezionate loggetto da aggiungere o rimuovere.

Trascinare sopra gli oggetti per selezionarli

Per selezionare un oggetto con lo strumento selezione diretta: 1 Selezionate lo strumento selezione diretta . 2 Fate clic allinterno delloggetto (se ha un riempimento ed attivata lopzione Usa selezione area) o trascinate un rettangolo di selezione attorno allintero tracciato delloggetto o a una sua parte. Per selezionare un oggetto con lo strumento lazo: 1 Selezionate lo strumento lazo . 2 Trascinate attorno o sul tracciato delloggetto.

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3 Effettuate una delle seguenti operazioni


Per aggiungere un oggetto alla selezione, tenete premuto Maiusc mentre trascinate attorno o sul tracciato delloggetto. Per rimuovere loggetto dalla selezione, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate attorno o sul tracciato delloggetto.

Selezionare gruppi o un oggetto in un gruppo con gli strumenti di selezione


Se gli oggetti sono raggruppati, selezionando una parte qualsiasi del gruppo con lo strumento selezione si seleziona lintero gruppo e lo si racchiude in un rettangolo di selezione. Se non siete sicuri dellappartenenza di un oggetto a un gruppo, selezionatelo con lo strumento selezione (consultate Raggruppare gli oggetti a pagina 156). Con gli strumenti selezione diretta, lazo, selezione gruppo e la palette Livelli potete selezionare un solo oggetto che appartiene a uno o pi gruppi. Se lavorate su un gruppo di oggetti incluso in un altro gruppo, potete selezionare il gruppo successivo nella gerarchia con lo strumento selezione gruppo. A ogni clic successivo, un altro sottogruppo di oggetti aggiunto alla selezione. Potete anche utilizzare la palette Livelli per selezionare rapidamente un gruppo o un solo oggetto in un gruppo (consultate Selezionare gli oggetti con la palette Livelli a pagina 128). Per selezionare uno o pi gruppi con lo strumento selezione: 1 Selezionate lo strumento selezione . 2 Effettuate una delle seguenti operazioni per ogni oggetto appartenente al gruppo:

Se loggetto ha un riempimento e siete in vista Anteprima, fate clic sulloggetto.

Nota: loggetto viene selezionato solo se selezionata lopzione Usa selezione area nel pannello Generali della nestra di dialogo Preferenze (consultate Selezionare gli oggetti con riempimento a pagina 135).

Fate clic sul tracciato delloggetto. Fate clic su un punto di ancoraggio delloggetto. Trascinate attorno allintero tracciato delloggetto o a una sua parte.

3 Per aggiungere o rimuovere un gruppo dalla selezione, tenete premuto Maiusc mentre fate clic sul gruppo da aggiungere o rimuovere. Per selezionare un solo oggetto in un gruppo: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate lo strumento selezione gruppo Selezionate lo strumento lazo

e fate clic sulloggetto.

e trascinate attorno o sul tracciato delloggetto.

Selezionate lo strumento selezione diretta e fate clic sulloggetto (se ha un riempimento ed attivata lopzione Usa selezione area) o trascinate un rettangolo di selezione attorno allintero tracciato delloggetto o a una sua parte.

2 Per aggiungere o rimuovere un oggetto o un gruppo dalla selezione (con un qualsiasi strumento di selezione), tenete premuto Maiusc e selezionate loggetto da aggiungere o rimuovere. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 131

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Per selezionare con lo strumento selezione gruppo uno o pi gruppi raggruppati: 1 Selezionate lo strumento selezione gruppo selezionare. Loggetto viene selezionato. e fate clic su un oggetto del gruppo da

2 Per selezionare il gruppo principale delloggetto, fate clic di nuovo sulloggetto. 3 Fate clic pi volte sullo stesso oggetto per selezionare altri gruppi che fanno parte del gruppo selezionato no a selezionare tutto ci che volete includere nella selezione.

Il tulipano costituito da tre gruppi distinti che sono per raggruppati in un unico gruppo: un gruppo appartiene a un altro gruppo, che a sua volta appartiene a un terzo gruppo. Il primo clic con lo strumento selezione gruppo seleziona un oggetto del gruppo (a sinistra); il secondo clic seleziona il gruppo di oggetti (a destra)

Il terzo clic aggiunge il gruppo successivo alla selezione (a sinistra); il quarto clic aggiunge il terzo gruppo (a destra).

Usare lo strumento bacchetta magica e la relativa palette


Lo strumento bacchetta magica serve a selezionare tutti gli oggetti di un documento che hanno riempimento, spessore e colore della traccia, opacit o metodo di fusione identici o simili. Specicate lintervallo di colori, o tolleranza, per la selezione eseguita dallo strumento bacchetta magica. Per selezionare gli oggetti con lo strumento bacchetta magica: 1 Selezionate lo strumento bacchetta magica 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per creare una nuova selezione, fate clic sulloggetto che contiene gli attributi da selezionare. Vengono selezionati tutti gli oggetti con gli stessi attributi. Per aggiungere alla selezione corrente, premete Maiusc e fate clic su un altro oggetto che contiene gli attributi da aggiungere. Vengono aggiunti alla selezione tutti gli oggetti con gli stessi attributi. Per sottrarre alla selezione corrente, premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sulloggetto contenente gli attributi da sottrarre. Vengono rimossi dalla selezione tutti gli oggetti con gli stessi attributi.

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Per impostare le opzioni per lo strumento bacchetta magica: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni per aprire la palette Bacchetta magica:

Fate doppio clic sullo strumento bacchetta magica nella nestra degli strumenti. Selezionate Finestra > Bacchetta magica. Per informazioni sulluso delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51.

2 Per selezionare gli oggetti in base al loro colore di riempimento, selezionate Colore di riempimento e immettete un valore di Tolleranza compreso tra 0 e 255 pixel per RGB o 0 e 100 pixel per CMYK. Nota: specicando valori di tolleranza bassi vengono selezionati oggetti molto simili alloggetto su cui si fatto clic, mentre per valori di tolleranza pi alti vengono selezionati oggetti in un intervallo pi ampio della propriet selezionata. 3 Selezionate Mostra opzioni traccia nel menu della palette Bacchetta magica ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Per selezionare gli oggetti in base al colore della traccia, selezionate Colore traccia, quindi specicate un valore di Tolleranza compreso tra 0 e 255 pixel per RGB, oppure tra 0 e 100 pixel per CMYK. Per selezionare gli oggetti in base allo spessore della traccia, selezionate Spessore traccia, quindi specicate un valore di Tolleranza compreso tra 0 e 1000 punti.

4 Selezionate Mostra opzioni trasparenza nel menu della palette Bacchetta magica ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Per selezionare gli oggetti in base alla trasparenza o al metodo di fusione, selezionate Opacit e immettete una valore di Tolleranza compreso tra 0 e 100%. Per selezionare gli oggetti in base al metodo di fusione, scegliete Metodo fusione.

5 Per ripristinare le impostazioni predenite della palette Bacchetta magica, selezionate Ripristina nel menu della palette.

Selezionare o deselezionare con i comandi di selezione


I comandi di selezione consentono di selezionare gli oggetti che condividono lo stesso metodo di fusione, riempimento e traccia, colore di riempimento e traccia, opacit, spessore della traccia e stile. Con i comandi di selezione potete anche selezionare oggetti dello stesso tipo, compresi tratti di pennello, maschere di ritaglio, oggetti di testo o punti isolati. Potete inoltre invertire una selezione, selezionare tutti gli oggetti su un livello e selezionare gli oggetti in base allordine di sovrapposizione. Gli oggetti che non devono pi essere modicati possono essere deselezionati. Potete deselezionare un solo oggetto, pi oggetti o tutti gli oggetti di un disegno. Per selezionare tutti gli oggetti di un le: Scegliete Selezione > Tutto. Per deselezionare tutti gli oggetti di un le: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Selezione > Deseleziona. Con uno strumento di selezione, fate clic o trascinate ad almeno 2 pixel di distanza da un oggetto.

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Per ripetere lultimo comando di selezione utilizzato: Scegliete Selezione > Riseleziona. Per selezionare tutti gli oggetti non selezionati e deselezionare tutti quelli selezionati: Scegliete Selezione > Inversa. Per selezionare un oggetto sopra o sotto un oggetto selezionato nellordine di sovrapposizione: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per selezionare loggetto appena sopra o sotto loggetto selezionato, scegliete Selezione > Oggetto appena sopra o Selezione > Oggetto appena sotto. Per selezionare loggetto sopra o sotto tutti gli altri che si sovrappone allarea delloggetto selezionato ed su un altro livello, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Control (Mac OS) e selezionate Primo oggetto sopra o Ultimo oggetto sotto nel menu di scelta rapida.

Per ulteriori informazioni sullordine di sovrapposizione, consultate Sovrapporre gli oggetti a pagina 153. Per selezionare tutti gli oggetti con gli stessi attributi: 1 Selezionate un oggetto che ha lattributo desiderato. 2 Scegliete un attributo nel menu Selezione > Simile (per ulteriori informazioni su ogni comando, cercate il comando in questione nellindice). Nota: potete anche utilizzare lo strumento Bacchetta magica per selezionare tutti gli oggetti con lo stesso colore, spessore e colore della traccia, opacit o metodo di fusione (consultate Usare lo strumento bacchetta magica e la relativa palette a pagina 132). Per selezionare tutti gli oggetti di un certo tipo: 1 Scegliete Selezione > Deseleziona per deselezionare tutta la graca. 2 Scegliete Selezione > Oggetto e selezionate un tipo di oggetto (per ulteriori informazioni su ogni comando, cercate il comando in questione nellindice). Per selezionare i punti e le linee di direzione di un oggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Scegliete Seleziona > Oggetto > Maniglie direzione. Per selezionare tutti gli oggetti in un livello: Selezionate tutti gli oggetti che si trovano su un livello, quindi scegliete Selezione > Oggetto > Tutti sugli stessi livelli. Se loggetto si trova su un sottolivello, vengono selezionati tutti gli oggetti di quel sottolivello e dei livelli superiori. Potete anche fare clic nella colonna di selezione della palette Livelli (a destra dellicona di destinazione del livello) per selezionare tutti gli elementi di un livello. Per selezionare tutti i punti di ancoraggio isolati nella nestra del documento: Scegliete Selezione > Oggetto > Punti isolati.

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Salvare e caricare le selezioni


Con i comandi del menu Selezione potete salvare, modicare e caricare le selezioni allo scopo di riutilizzarle nel disegno. Per salvare una selezione: 1 Selezionate uno o pi oggetti e scegliete Selezione > Salva selezione. 2 Nella nestra di dialogo Salva selezione, digitate un nome nella casella di testo Nome e fate clic su OK. Il nuovo nome appare in fondo al menu Selezione. Per caricare una selezione salvata: Scegliete il nome di una selezione in fondo al menu Selezione. Per eliminare o rinominare una selezione salvata: 1 Scegliete Selezione > Carica selezione. 2 Selezionate la selezione desiderata ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic su Elimina per rimuovere la selezione dallelenco. Digitate un nuovo nome nella casella di testo Nome.

3 Fate clic su OK.

Selezionare gli oggetti con riempimento


Lopzione Selezione di oggetto solo tramite tracciato nel panello Generali della nestra di dialogo Preferenze consente di selezionare un oggetto con riempimento in vista Anteprima facendo clic su un punto qualsiasi della sua area e non solo su un punto di ancoraggio o un segmento del tracciato. Questa opzione disattivata per impostazione predenita. In alcuni casi, potreste volerla attivare, ad esempio quando lavorate su oggetti con riempimento sovrapposti e desiderate selezionare con facilit gli oggetti sottostanti.

Con lopzione Selezione di oggetto solo tramite tracciato attivata, trascinando con lo strumento selezione diretta si selezionano i punti e i segmenti nel rettangolo di selezione.

Con lopzione Selezione di oggetto solo tramite tracciato disattivata, facendo clic allinterno delloggetto e trascinando si seleziona e si sposta loggetto.

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Per utilizzare lopzione Selezione limitata a tracciato: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS). 2 Selezionate o deselezionate lopzione Selezione di oggetto solo tramite tracciato e fate clic su OK.

Posizionare gli oggetti


Dopo aver selezionato uno o pi oggetti, potete posizionarli spostandoli, allineandoli, ruotandoli o riettendoli. Potete eseguire queste operazioni con strumenti specici o immettendo valori precisi in una palette o una nestra di dialogo. Dopo aver spostato una selezione nel punto desiderato, potete bloccarla in posizione con la palette Livelli.

Usare il rettangolo di selezione


Quando selezionate uno o pi oggetti con lo strumento selezione, un rettangolo di selezione appare attorno agli oggetti. Con questo rettangolo potete spostare, ruotare, duplicare e ridimensionare qualsiasi oggetto trascinando loggetto stesso o una maniglia (uno dei quadratini vuoti che si trovano lungo il rettangolo di selezione). Quando ruotate un oggetto, il rettangolo di selezione ruota con loggetto. Potete utilizzare il comando Ripristina rettangolo di selezione per riorientare il rettangolo di selezione (per informazioni sullo spostamento, la rotazione e il ridimensionamento di oggetti con il rettangolo di selezione, consultate Spostare gli oggetti a pagina 137, Ruotare gli oggetti a pagina 141 e Ridimensionare oggetti, tracce ed effetti a pagina 175). Il rettangolo di selezione crea un bordo temporaneo attorno alloggetto selezionato. Quando trascinate la selezione viene visualizzato un contorno della stessa. Quando rilasciate il pulsante del mouse, loggetto si allinea al bordo corrente creato dal rettangolo di selezione e il contorno delloggetto si sposta di conseguenza.

Oggetti selezionati prima (a sinistra) e dopo (a destra) averli ridimensionati con il rettangolo di selezione

In modalit Anteprima pixel, se desiderate allineare un oggetto ai pixel mentre lo trascinate, disattivate Usa bordi anteprima nel pannello Generali della nestra di dialogo Preferenze e selezionate Visualizza > Allinea al punto. Nota: potete anche spostare, ridimensionare e cambiare la forma degli oggetti selezionati con lo strumento trasformazione libera, gli altri strumenti di trasformazione o la palette Trasforma.

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Per visualizzare o nascondere il rettangolo di selezione: Selezionate Visualizza > Mostra rettangolo di selezione o Visualizza > Nascondi rettangolo di selezione. Per duplicare gli oggetti con il rettangolo di selezione: 1 Selezionate uno o pi oggetti con lo strumento selezione. 2 Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate la selezione, ma non una maniglia. Per ripristinare langolo del rettangolo di selezione: Selezionate Oggetto > Trasforma > Ripristina rettangolo di selezione.

Spostare gli oggetti


Potete spostare gli oggetti di un disegno tagliandoli e incollandoli, trascinandoli e immettendo coordinate orizzontali e verticali. Con il trascinamento potete anche spostare una copia duplicata lasciando loggetto originale dov, oltre a copiare oggetti tra applicazioni. Lopzione Spostamento nella nestra di dialogo Trasforma ognuno sposta gli oggetti in una direzione specicata o casuale. Utilizzate lopzione Casuale per attribuire un aspetto pi naturale a un gruppo di elementi (ad esempio, se disegnate un muro di mattoni e volete che i mattoni non appaiano perfettamente allineati). Per spostare o copiare un oggetto incollando: 1 Selezionate uno o pi oggetti da tagliare o copiare. 2 Selezionate Modica > Taglia o Modica > Copia. Nota: per copiare la versione bitmap delloggetto selezionato negli Appunti da incollare in Adobe Photoshop, selezionate Modica > Copia (consultate Usare gli Appunti per copiare la graca a pagina 157). 3 Per incollare un oggetto in un altro le, aprite il le. 4 Selezionate uno dei comandi seguenti:

Modica > Incolla per incollare gli oggetti al centro della nestra attiva. Modica > Incolla sopra per incollare loggetto direttamente sopra loggetto selezionato. Modica>Incolasot operincolarelog et odiret amentesot olog et osel zionato.

Nota: i comandi Incolla sopra e Incolla sotto incollano loggetto nel nuovo le nella stessa posizione che aveva nel le originale. Per spostare o copiare un oggetto trascinando: 1 Selezionate uno o pi oggetti. 2 Con lo strumento selezione, selezione diretta, selezione gruppo o trasformazione libera, effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate loggetto in qualsiasi punto e trascinatelo nella nuova posizione. Gli strumenti di selezione funzionano in questo modo solo se attivata lopzione Selezione limitata ai tracciati nel pannello Generali della nestra di dialogo Preferenze (consultate Selezionare gli oggetti con riempimento a pagina 135).

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Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate per vincolare lo spostamento a multipli di 45. Per spostare una copia delloggetto con lo strumento selezione, selezione diretta o selezione gruppo, premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate loggetto selezionato. Utilizzate questa tecnica per trascinare una copia di un oggetto tra i le di Illustrator, GoLive e Photoshop.

Potete utilizzare il comando Allinea al punto del menu Visualizza per allineare il cursore a un punto di ancoraggio o a una guida quando trascinate un oggetto a non pi di 2 pixel dal punto di ancoraggio o dalla guida. Per spostare un oggetto utilizzando i tasti freccia: 1 Selezionate loggetto. 2 Premete il tasto freccia corrispondente alla direzione in cui spostare loggetto. Premete Maiusc+freccia per spostare loggetto di una distanza dieci volte superiore al valore specicato in Incrementi da tastiera. La distanza alla quale loggetto si sposta ogni volta che premete un tasto freccia dipende dal valore specicato nella casella di testo Incrementi da tastiera nel pannello Generali della nestra di dialogo Preferenze. La distanza predenita 1 punto, ovvero 1/72 di pollice o 0,3528 millimetri. Per impostare la distanza di spostamento di un oggetto con i tasti freccia: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS). 2 Nella casella di testo Incrementi da tastiera, specicate lo spostamento applicato alla selezione in seguito alla pressione di un tasto freccia e fate clic su OK. Per spostare o copiare un oggetto rispetto alla posizione corrente: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate Oggetto > Trasforma > Spostamento. Con loggetto selezionato, potete anche fare doppio clic sullo strumento selezione, selezione diretta o selezione gruppo per aprire la nestra di dialogo Spostamento. Appare la nestra di dialogo Spostamento che visualizza i risultati dellultima operazione di spostamento o misurazione espressi nellunit di misura impostata nel pannello Unit di misura e annulla della nestra di dialogo Preferenze. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni

Per spostare loggetto verso sinistra o destra, specicate un valore negativo (spostamento a sinistra) o positivo (spostamento a destra) nella casella di testo Orizzontale. Per spostare loggetto verso lalto o il basso, specicate un valore negativo (spostamento in basso) o positivo (spostamento in alto) nelle casella di testo Verticale.

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Per spostare loggetto di un angolo rispetto allasse x, specicate un angolo positivo (spostamento antiorario) o negativo (spostamento orario) nella casella di testo Distanza o Angolo. Potete anche immettere valori compresi tra 180 e 360: questi valori vengono convertiti nei corrispondenti valori negativi (ad esempio, 270 diventa 90).
90 135 180 135 90 45 0 45

Direzioni relative allasse x

Per spostare un oggetto o un pattern con le coordinate x e y: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate Finestra >Trasforma per visualizzare la palette Trasforma. Le caselle di testo X e Y mostrano la posizione corrente del punto di riferimento selezionato. Il punto di riferimento rappresentato da un quadratino nero sullicona del rettangolo di selezione nella palette. 3 Per cambiare il punto di riferimento, selezionate un quadratino bianco sullicona del rettangolo di selezione nella palette. 4 Se loggetto ha un pattern di riempimento, selezionate una delle seguenti opzioni nel menu della palette Trasforma:

Trasforma solo oggetto, per spostare loggetto e non il pattern. Trasforma solo pattern, per spostare il pattern e non loggetto. Trasforma entrambi, per spostare sia loggetto che il pattern di riempimento.

5 Specicate nuovi valori nella casella di testo X o Y o in entrambe; le unit sono quelle impostate nel pannello Unit di misura e annulla della nestra di dialogo Preferenze. Per ulteriori informazioni sulluso della palette Trasforma, consultate Usare la palette Trasforma a pagina 173. Per spostare pi oggetti secondo i valori specicati o casualmente: 1 Selezionate gli oggetti da spostare. 2 Selezionate Oggetto > Trasforma > Trasforma ognuno. 3 Nelle caselle di testo Orizzontale e Verticale, immettete un valore per lo spostamento degli oggetti selezionati o utilizzate i cursori corrispondenti. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per spostare gli oggetti secondo i valori specicati, fate clic su OK. Per spostare gli oggetti casualmente, ma non oltre i valori specicati, selezionate lopzione Casuale, quindi fate clic su OK.

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Allineare e distribuire gli oggetti


Utilizzate la palette Allinea per allineare o distribuire gli oggetti selezionati lungo lasse specicato (orizzontale o verticale). Come punto di riferimento, potete utilizzare sia i bordi degli oggetti sia i punti di ancoraggio. Nota: lallineamento dei paragra ha la priorit sulle opzioni Allinea oggetti (consultate Allineare e giusticare i paragra a pagina 394). Inoltre, potete distribuire uniformemente lo spazio tra gli oggetti, sia in senso orizzontale, sia in senso verticale. Mostrare e nascondere la palette Allinea Selezionate Finestra > Allinea. Utilizzare il menu della palette Fate clic sul triangolo della palette. nellangolo superiore destro

Mostrare e nascondere le opzioni della palette Selezionate Mostra opzioni nel menu della palette. Per impostare le opzioni della palette Allinea: 1 Per impostare lallineamento e la distribuzione degli oggetti, effettuate una delle seguenti operazioni:

Per utilizzare il bordo dello spessore della traccia, selezionate Usa bordi anteprima nel menu della palette Allinea. Per utilizzare i tracciati degli oggetti, deselezionate Usa bordi anteprima nel menu della palette Allinea.

Per allineare o distribuire gli oggetti: 1 Selezionate gli oggetti da allineare o distribuire. 2 Selezionate Finestra > Allinea per visualizzare la palette Allinea. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per allineare o distribuire gli oggetti rispetto al bordo o al punto di ancoraggio pi esterno, fate clic sul pulsante corrispondente al tipo di allineamento o distribuzione desiderato. Per allineare o distribuire gli oggetti rispetto a un bordo o a un punto di ancoraggio specico, fate clic sulloggetto a cui allineare o su cui distribuire gli altri oggetti. Quindi fate clic sul pulsante corrispondente al tipo di allineamento o distribuzione desiderato. Per annullare lallineamento o la distribuzione degli oggetti rispetto a un oggetto su cui avete fatto clic, selezionate Annulla oggetto chiave nel menu della palette Allinea.

Per distribuire gli oggetti specicando la spaziatura tra i tracciati: 1 Selezionate gli oggetti da distribuire. 2 Selezionate Finestra > Allinea e scegliete Mostra opzioni nel menu della palette Allinea. 3 Nella casella di testo Distribuisci spaziatura, immettere il valore di spaziatura da inserire tra gli oggetti. Lunit del valore quella impostata nel pannello delle unit di misura nella nestra di dialogo Preferenze. 4 Selezionate lo strumento selezione , quindi fate clic sul tracciato delloggetto su cui distribuire gli altri oggetti. Loggetto su cui fate clic rimarr sempre in posizione. 5 Fate clic sul pulsante Distribuzione verticale spazio o Distribuzione orizzontale spazio. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 140

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Ruotare gli oggetti


La rotazione di un oggetto avviene attorno a un punto sso da voi denito. Il punto di riferimento predenito il punto centrale delloggetto. Se copiate loggetto mentre lo ruotate, potete creare oggetti radialmente simmetrici, come i petali di un ore. Nota: se la selezione costituita da pi oggetti, questi ruoteranno attorno a un unico punto di riferimento, che per impostazione predenita il punto centrale della selezione o il rettangolo di selezione. Per ruotare ogni oggetto attorno al proprio punto centrale, utilizzate invece il comando Trasforma ognuno.

Risultati ottenuti con lo strumento rotazione (a sinistra) e con il comando Trasforma ognuno (a destra)

Per ruotare con il rettangolo di selezione delloggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Con lo strumento selezione , posizionate il puntatore fuori dal rettangolo di selezione vicino a una delle maniglie del rettangolo afnch diventi , quindi trascinate. Per ruotare con lo strumento trasformazione libera: 1 Selezionate loggetto o gli oggetti da ruotare. 2 Selezionate lo strumento trasformazione libera . 3 Posizionate il puntatore fuori dal rettangolo di selezione afnch diventi , quindi trascinate. Per ruotare con lo strumento rotazione: 1 Selezionate loggetto o gli oggetti da ruotare. 2 Selezionate lo strumento rotazione . 3 Effettuate una delle seguenti operazioni

Per ruotare loggetto attorno al suo punto centrale, trascinate con un movimento circolare in qualsiasi punto nella nestra del documento. Per ruotare loggetto attorno a un punto di riferimento diverso, fate clic una volta in qualsiasi punto nella nestra del documento per riposizionare il punto di riferimento. Spostate poi il puntatore allontanandolo dal punto di riferimento e trascinate con un movimento circolare. Tenete premuto Maiusc e trascinate per vincolare la rotazione a multipli di 45. Per ruotare una copia delloggetto anzich loriginale, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o il tasto Opzione (Mac OS) dopo aver iniziato a trascinare. Per una maggiore precisione, iniziate a trascinare a una maggiore distanza dal punto di riferimento delloggetto. Indietro 141

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Per ruotare specicando un angolo con il comando Rotazione: 1 Con lo strumento selezione, selezionate loggetto o gli oggetti da ruotare. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per ruotare loggetto attorno al suo centro, selezionate Oggetto > Trasforma > Rotazione o fate doppio clic sullo strumento rotazione. Per ruotare loggetto attorno a un punto di riferimento diverso, selezionate lo strumento rotazione. Quindi tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) fate clic nel punto in cui volete posizionare il punto di riferimento nella nestra del documento.

3 Se loggetto ha un pattern di riempimento, selezionate Pattern per ruotare il pattern, Oggetti per ruotare loggetto o deselezionate lopzione. 4 Immettete langolo di rotazione nella casella di testo Angolo. Un angolo negativo ruota loggetto in senso orario; un angolo positivo ruota loggetto in senso antiorario. 5 Per controllare leffetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima. 6 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per ruotare loggetto, fate clic su OK. Per ruotare una copia delloggetto, fate clic su Copia.

Per inserire pi copie delloggetto secondo un pattern circolare attorno al punto di riferimento, allontanate questultimo dal centro delloggetto, fate clic su Copia, quindi selezionate pi volte Oggetto > Trasforma > Trasforma di nuovo. Per ruotare un oggetto o pattern specicando un angolo nella palette Trasforma: 1 Selezionate loggetto o gli oggetti da ruotare. 2 Se loggetto ha un pattern di riempimento, selezionate una delle opzioni seguenti nel menu della palette Trasforma:

Trasforma solo oggetto, per ruotare loggetto e non il pattern. Trasforma solo pattern, per ruotare il pattern e non loggetto. Trasforma entrambi, per ruotare sia loggetto che il pattern. Per ruotare loggetto attorno al suo punto centrale, immettete un valore in Angolo. Per ruotare loggetto attorno a un punto di riferimento diverso, selezionate un quadratino bianco sul localizzatore del punto di riferimento nella palette, quindi immettete un valore in Angolo.

3 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Per ulteriori informazioni sulluso della palette Trasforma, consultate Usare la palette Trasforma a pagina 173. Per ruotare gli oggetti singolarmente in una selezione di oggetti: 1 Selezionate loggetto da ruotare. 2 Selezionate Oggetto > Trasforma > Trasforma ognuno. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni nella sezione Rotazione della nestra di dialogo Trasforma ognuno:

Fate clic sullicona dellangolo o trascinate la linea dellangolo attorno allicona. Indietro 142

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Nella casella di testo Angolo, specicate un valore compreso tra 360 e 360.

4 Per controllare leffetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima. 5 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per ruotare gli oggetti, fate clic su OK. Per ruotare una copia degli oggetti, fate clic su Copia.

Riettere gli oggetti


La riessione di un oggetto capovolge loggetto lungo un asse invisibile da voi specicato. Potete copiare un oggetto mentre lo riettete per crearne una copia identica. Per riettere un oggetto trascinando: 1 Selezionate loggetto da riettere. 2 Selezionate lo strumento trasformazione libera. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate una maniglia del rettangolo di selezione oltre la maniglia o il bordo opposto no a ottenere il livello di riessione desiderato. Per mantenere le proporzioni delloggetto, tenete premuto Maiusc mentre trascinate la maniglia dangolo oltre la maniglia opposta.

Per riettere un oggetto con lo strumento riessione: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate lo strumento riessione . 3 Per disegnare lasse invisibile lungo il quale riettere loggetto, fate clic in qualsiasi punto nella nestra del documento per denire un punto dellasse. Il puntatore diventa una freccia. 4 Posizionate il puntatore su un altro punto per denire lasse invisibile ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic per denire il secondo punto dellasse invisibile. Quando fate clic, loggetto selezionato viene capovolto oltre lasse denito.

Fate clic per denire un punto dellasse (a sinistra), quindi fate di nuovo clic per denire laltro punto dellasse e riettere loggetto lungo lasse (a destra).

Per riettere una copia delloggetto, tenete premuto Alt e fate clic sul secondo punto dellasse invisibile.

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Regolate lasse di riessione trascinando anzich facendo clic. Tenete premuto Maiusc e trascinate per vincolare langolo a 45 gradi. Mentre trascinate, lasse di riessione invisibile ruota attorno al punto denito al punto 3 e viene riesso il contorno delloggetto. Quando il contorno nella posizione desiderata, rilasciate il pulsante del mouse.

Trascinate il secondo punto dellasse di riessione per ruotare lasse.

Per una riessione pi precisa, iniziate a trascinare a una distanza maggiore dal punto di riferimento delloggetto.

Per riettere specicando un asse: 1 Selezionate loggetto da riettere.


Per riettere loggetto attorno al suo punto centrale, selezionate Oggetto > Trasforma > Riessione o fate doppio clic sullo strumento riessione. Per riettere loggetto attorno a un punto di riferimento diverso, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic in qualsiasi punto della nestra del documento.

2 Nella nestra di dialogo Riessione, selezionate lasse lungo il quale volete riettere loggetto. Potete riettere un oggetto lungo un asse orizzontale, verticale o inclinato. 3 Se loggetto contiene pattern e volete rietterli, selezionate Pattern. Per riettere solo i pattern, deselezionate Oggetti. 4 Per controllare leffetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima. 5 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per riettere loggetto, fate clic su OK. Per riettere una copia delloggetto, fate clic su Copia.

Bloccare gli oggetti


Potete bloccare qualsiasi oggetto con la palette Livelli o il comando Blocca. Non possibile selezionare o modicare gli oggetti quando sono bloccati. Potete bloccare rapidamente pi tracciati, gruppi e sottolivelli bloccando il relativo livello principale. Per bloccare o sbloccare un oggetto o un livello: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate loggetto che volete bloccare e scegliete Oggetto > Blocca > Selezione. Per bloccare tutti gli oggetti che si sovrappongono allarea delloggetto selezionato e si trovano sullo stesso livello, selezionate loggetto e scegliete Oggetto > Blocca > Tutta la graca sopra.

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Fate clic sul pulsante della colonna modica (a destra dellicona dellocchio) nella palette Livelli in corrispondenza delloggetto o del livello che volete bloccare. Fate clic sullicona del lucchetto per sbloccare lelemento. Trascinate sopra pi pulsanti della colonna modica per bloccare pi elementi. Fate doppio clic sul nome di un elemento nella palette Livelli o selezionate un elemento e scegliete Opzioni per nome livello nel menu della palette Livelli. Nella nestra di dialogo Opzioni livello, selezionate o deselezionate Blocca e fate clic su OK. Per bloccare tutti i livelli nella palette Livelli ad eccezione di quello selezionato, selezionate Blocca altri livelli nel menu della palette Livelli. Per bloccare tutti i livelli ad eccezione di quello che contiene un elemento o un gruppo selezionato, scegliete Oggetto > Blocca > Altri livelli nel menu della palette Livelli. Per bloccare tutti i livelli, selezionate tutti i livelli nella palette Livelli e scegliete Blocca tutti i livelli nel menu della palette. Per sbloccare tutti i livelli nella palette Livelli, scegliete Sblocca tutti i livelli nel menu della palette.

Per sbloccare tutti gli oggetti in un gruppo: 1 Selezionate un oggetto sbloccato e visibile nel gruppo (consultate Selezionare gruppi o un oggetto in un gruppo con gli strumenti di selezione a pagina 131). 2 Tenete premuti Maiusc+Alt (Windows) o Maiusc+Opzione (Mac OS) e selezionate Oggetto > Sblocca tutto. Per sbloccare tutti gli oggetti nel documento: Selezionate Oggetto > Sblocca tutto. Vengono sbloccati tutti gli oggetti e quelli che erano bloccati in precedenza vengono selezionati.

Ruotare gli assi x e y


Per impostazione predenita, gli assi x e y sono paralleli ai lati orizzontali e verticali della nestra del documento. Potete ruotare gli assi specicando un angolo di vincolo nel pannello Generali della nestra di dialogo Preferenze. La rotazione degli assi utile se il disegno contiene elementi ruotati con lo stesso angolo, ad esempio un logo e del testo ruotati secondo un angolo di 20. Invece di ruotare ogni elemento aggiunto al logo, potete semplicemente ruotare gli assi di 20. Tutto ci che disegnate viene creato lungo i nuovi assi.
y y

20

Oggetti allineati agli assi predeniti (a sinistra) e agli assi ruotati di 20 (a destra)

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Potete utilizzare il tasto Maiusc per vincolare lo spostamento di uno o pi oggetti di modo che vengano spostati in una precisa direzione orizzontale, verticale o diagonale rispetto allorientamento corrente degli assi x e y.

Tenete premuto Maiusc durante le operazioni di trascinamento o disegno per limitare lo spostamento a incrementi di 45.

Per ruotare gli assi: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS). 2 Specicate langolo di rotazione degli assi nella casella di testo Angolo di vincolo. Un angolo positivo fa ruotare gli assi in senso antiorario, mentre un angolo negativo li fa ruotare in senso orario. La rotazione degli assi viene memorizzata nel le preferenze e viene applicata ai nuovi disegni in tutti i le no a quando non ne modicate il valore o eliminate il le delle preferenze. Gli oggetti e le azioni seguenti sono allineati lungo i nuovi assi:

Testo e oggetti che disegnate con lo strumento graco Ridimensionamento, riessione e inclinazione Spostamento degli oggetti con i tasti freccia Qualsiasi oggetto o operazione vincolati (tenendo premuto il tasto Maiusc mentre eseguite lazione) a multipli di 45 rispetto agli assi Langolo riportato nella palette Info Le guide di costruzione, visualizzate con le Guide sensibili Oggetti esistenti Rotazione e fusione Disegni creati con lo strumento matita o autotraccia

Gli oggetti e le azioni seguenti non sono interessati dai nuovi assi:

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Organizzare gli oggetti utilizzando i livelli


Potete organizzare il lavoro su livelli separati, modicabili e visualizzabili come entit singole. La palette Livelli consente di applicare attributi di aspetto a livelli, gruppi e oggetti.

Informazioni sui livelli


Quando create disegni complessi, difcile tenere traccia di tutti gli elementi presenti nella nestra del documento. Gli elementi pi piccoli niscono infatti nascosti sotto quelli pi grandi e selezionare gli oggetti desiderati diventa complicato. I livelli vi consentono di gestire tutti gli elementi che compongono la graca. Pensate ai livelli come a cartelle trasparenti che contengono gli elementi graci. Se rimescolate le cartelle, modicate lordine di sovrapposizione degli elementi nel disegno. Potete spostare gli elementi tra le cartelle e creare sottocartelle nelle cartelle. La struttura dei livelli nel documento pu essere molto semplice o decisamente complessa, a seconda delle vostre esigenze. Per impostazione predenita, tutti gli elementi sono collocati su un solo livello principale. Potete per creare nuovi livelli in cui spostare gli elementi desiderati oppure spostare gli elementi da un livello a un altro in qualsiasi momento. Con la palette Livelli potete selezionare, nascondere, bloccare e modicare facilmente gli attributi di aspetto della graca. Potete anche creare livelli template, utili per ricalcare la graca e scambiare i livelli con Photoshop.

Usare la palette Livelli


Utilizzate la palette Livelli per elencare e controllare tutti i livelli di un documento, ad iniziare da quello in primo piano. Ogni livello contiene elementi quali tracciati, gruppi, involucri, forme e tracciati composti e sottolivelli. Potete espandere o comprimere gli elementi nella palette Livelli per mostrarne o nasconderne il contenuto. Per informazioni sulluso delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51.

A B C D

La palette Livelli A. Elenco livelli selezionato B. Sottolivello C. Gruppo del sottolivello D. Oggetto del sottolivello E. Gruppo del livello superiore

Per unillustrazione della palette Livelli che mostra laspetto degli elementi selezionati, consultate Selezionare gli oggetti con la palette Livelli a pagina 128. Visualizzare la palette Livelli Selezionate Finestra > Livelli. Utilizzare il menu della palette Livelli Fate clic sul triangolo destro della palette. nellangolo superiore

Visualizzare le opzioni di livello Fate doppio clic su un livello o selezionate Opzioni per nome livello nel menu della palette Livelli (consultate Impostare le opzioni di livello a pagina 149).

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Modicare la visualizzazione della palette Selezionate Opzioni palette nel menu della palette Livelli. Selezionate Mostra solo livelli per nascondere tracciati, gruppi ed elementi combinati nella palette Livelli. In Dimensione riga, selezionate unopzione per specicare laltezza delle righe. Per specicare una dimensione personalizzata, specicate un valore compreso tra 12 e 100, In Miniature, selezionate una combinazione di livelli, gruppi e oggetti per i quali visualizzare unanteprima sotto forma di miniatura. Nota: la visualizzazione delle miniature nella palette Livelli potrebbe rallentare il sistema quando lavorate con le complessi. Disattivate la visualizzazione delle miniature per migliorare le prestazioni del sistema. Espandere i livelli e i gruppi Fate clic sul triangolo a sinistra del nome del livello o del gruppo. Se lelemento vuoto, non viene visualizzato nessun triangolo e non vi nulla da espandere. Fate clic di nuovo per comprimere lelemento. Selezionare i livelli Fate clic sul nome del livello nella palette Livelli. In alternativa, tenete premuti Alt+Ctrl (Windows) o Opzione+Comando (Mac OS) e fate clic su qualsiasi punto nellelenco dei livelli, quindi immettete il nome o il numero del livello da selezionare. Ad esempio, potete immettere 30 per passare al livello 30. Fate clic tenendo premuto Maiusc per selezionare pi livelli adiacenti o fate clic tenendo premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) per selezionare pi livelli non adiacenti. Dopo aver selezionato un elenco di livelli, questo viene evidenziato e allestremit destra della palette Livelli appare lindicatore dellelenco corrente . Qualsiasi tracciato creato con uno strumento di disegno o oggetto viene inserito nellelenco livelli selezionato. Importante: non confondete la selezione degli elenchi di livelli con la selezione della graca. Per ulteriori informazioni sulla selezione della graca, consultate Selezionare gli oggetti con la palette Livelli a pagina 128 e Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292.

Aggiungere i livelli
Ogni documento nuovo di Adobe Illustrator contiene un livello. Potete aggiungere livelli nei documenti in vari modi. Per creare un nuovo livello sopra quello selezionato: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per utilizzare le opzioni di livello predenite, fate clic sul pulsante Crea nuovo livello nella palette Livelli. Per impostare le opzioni di livello, selezionate Nuovo livello nel menu della palette Livelli o premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul pulsante Crea nuovo livello (consultate Impostare le opzioni di livello a pagina 149).

Per creare un nuovo sottolivello nel livello selezionato: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per utilizzare le impostazioni di sottolivello predenite, fate clic sul pulsante Crea nuovo sottolivello nella palette Livelli. Per impostare le opzioni di sottolivello, selezionate Nuovo sottolivello nel menu della palette Livelli o premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul pulsante Crea nuovo sottolivello (consultate Impostare le opzioni di livello a pagina 149).

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Per creare un nuovo livello in cima allelenco dei livelli: Tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sul pulsante Nuovo livello.

Impostare le opzioni di livello


Utilizzare le nestre di dialogo Opzioni livello e Opzioni per impostare le opzioni per gli elementi nella palette Livelli. Per impostare le opzioni di livello: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per impostare le opzioni di livello per un oggetto o livello, fate clic sullelemento selezionato. In alternativa, selezionate lelemento e scegliete Opzioni per nome livello nel menu della palette Livelli. Per impostare le opzioni di livello quando create un nuovo livello, selezionate Nuovo livello o Nuovo sottolivello nel menu della palette Livelli o premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul pulsante Crea nuovo livello o Crea nuovo sottolivello. Nome, per personalizzare il nome del livello o delloggetto nella palette Livelli. Blocca, per impedire che la graca contenuta nel livello venga modicata (consultate Bloccare gli oggetti a pagina 144). Mostra, per visualizzare sulla tavola da disegno tutta gli elementi graci contenuti nel livello (consultate Nascondere e mostrare gli oggetti a pagina 159).

2 Specicate una o pi opzioni fra le seguenti:


Nota: per gli oggetti, i gruppi e gli elementi combinati sono disponibili solo le opzioni Nome, Mostra e Blocca.

Colore, per impostare il colore del livello. Potete scegliere un colore nel menu o fare doppio clic su un campione per selezionare il colore desiderato. Template, per trasformare il livello in livello template (consultate Creare livelli template a pagina 125). Stampa, per rendere stampabile la graca contenuta nel livello (consultate Rendere la graca non stampabile a pagina 160). Anteprima, per visualizzare la graca del livello in modalit Anteprima anzich in modalit Contorno (consultate Modicare la visualizzazione della graca con pi livelli a pagina 149). Attenua immagini, per ridurre della percentuale specicata lintensit delle immagini collegate e bitmap contenute nel livello (consultate Modicare la visualizzazione della graca con pi livelli a pagina 149).

Modicare la visualizzazione della graca con pi livelli


Per impostazione predenita, Illustrator assegna un colore univoco a ogni livello nella palette Livelli. Il colore appare sia nella colonna di selezione del livello (quando uno o pi oggetti sono selezionati nel livello) sia nella colonna di selezione delloggetto. Inoltre, lo stesso colore viene applicato nella nestra del documento al rettangolo di selezione, al tracciato, ai punti di ancoraggio e al punto centrale delloggetto selezionato. Potete utilizzare questo colore per individuare rapidamente il livello di un oggetto nella palette Livelli e potete modicare il colore del livello in questione in base alle vostre esigenze.

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Potete utilizzare la palette Livelli per attivare la modalit di visualizzazione desiderata per la graca in un livello (le modalit disponibili sono Anteprima e Contorno) e per visualizzare alcuni elementi come contorni e altri elementi cos come appaiono nel disegno nale. Potete anche attenuare le immagini collegate e gli oggetti bitmap per rendere pi semplice la modica della graca sullimmagine. Questa funzione molto utile quando ricalcate unimmagine bitmap.

Opzioni di visualizzazione per graca con pi livelli A. Oggetto visualizzato in modalit Contorno B. Oggetto bitmap attenuato del 50% C. Colore del livello nella colonna di selezione e sul tracciato selezionato

Per modicare limpostazione del colore per un livello: 1 Fate doppio clic sul nome di un livello nella palette Livelli o selezionate un livello e scegliete Opzioni per nome livello nel menu della palette Livelli. 2 Nella nestra di dialogo Opzioni livello, selezionate un colore nel menu a comparsa Colore o fate doppio clic su un campione per aprire la nestra di dialogo Colore. Dopo aver selezionato un colore, fate clic su OK. Per visualizzare un livello in modalit Contorno o Anteprima: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Premete Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sullicona dellocchio di un livello nella palette Livelli per alternare le modalit Contorno e Anteprima.

Nota: licona dellocchio ha la pupilla vuota quando attiva la vista Contorno e la pupilla piena quando attiva la vista Anteprima.

Premete Alt+Ctrl (Windows) o Opzione+Comando (Mac OS) e fate clic sullicona dellocchio per cambiare la modalit di visualizzazione di tutti gli altri livelli nella palette Livelli. Fate doppio clic sul nome di un livello nella palette Livelli o selezionate un livello e scegliete Opzioni per nome livello nel menu della palette Livelli. Deselezionate lopzione Anteprima per visualizzare tutti gli elementi del livello in vista Contorno; selezionate Anteprima per visualizzare tutti gli elementi del livello in vista Anteprima.

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Selezionate Anteprima tutti i livelli nel menu della palette Livelli per visualizzare tutti i livelli in vista Anteprima. Se tutti i livelli sono in vista Anteprima, selezionate uno o pi livelli e scegliete Contorno negli altri livelli nel menu della palette Livelli per visualizzare i livelli non selezionati in vista Contorno.

Per modicare la visualizzazione dellintero documento, selezionate Contorno o Anteprima nel menu Visualizza (consultate Visualizzare i disegni sotto forma di tracciati a pagina 58). Per attenuare unimmagine bitmap o unimmagine collegata: 1 Fate doppio clic sul nome del livello che contiene limmagine bitmap o quella collegata da attenuare o selezionate il livello e scegliete Opzioni per nome livello nel menu della palette Livelli. 2 Nella nestra di dialogo Opzioni livello, selezionate Attenua immagini, immettete una percentuale di intensit (compresa tra 0% e 100%) e fate clic su OK. Per visualizzare le immagini bitmap sui livelli template: 1 Selezionate File > Imposta documento. 2 Selezionate Tavola disegno nel menu a comparsa nella parte superiore della nestra di dialogo, selezionate Immagini in vista Contorno e fate clic su OK.

Ridistribuire gli elementi su livelli separati


Il comando Rilascia in livelli ridistribuisce tutti gli elementi di un livello su singoli livelli e pu creare nuovi oggetti in ogni livello in base allordine di sovrapposizione. Questa funzione utile per preparare i le di animazioni Web. Per ridistribuire gli elementi su livelli separati: 1 Selezionate un livello o un gruppo nella palette Livelli. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per ridistribuire ogni elemento su un nuovo livello, selezionate Rilascia a livelli (sequenza) nel menu della palette Livelli. Per ridistribuire gli elementi su livelli separati e duplicare gli oggetti in modo da creare una sequenza di elementi cumulati, selezionate Rilascia a livelli (cumulativo) nel menu della palette Livelli. Loggetto che si trova sotto tutti gli altri appare in ogni nuovo livello mentre quello sopra tutti gli altri appare solo nel livello superiore. Ad esempio, supponete che il livello 1 contenga un cerchio (oggetto sotto tutti gli altri), un quadrato e un triangolo (oggetto sopra tutti gli altri). Il comando crea tre livelli, uno con un cerchio, un quadrato e un triangolo; uno con un cerchio e un quadrato; uno con un cerchio soltanto. Ci utile per creare sequenze animate cumulative.

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Il comando Rilascia a livelli (cumulativo) crea nuovi livelli.

Inserire livelli in un nuovo livello


Il comando Inserisci in nuovo livello sposta su un nuovo livello i livelli selezionati nella palette Livelli. Per spostare i livelli su un nuovo livello: 1 Nella palette Livelli selezionate i livelli da spostare su un nuovo livello. Tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) per selezionare i livelli non adiacenti; tenete invece premuto Maiusc per selezionare quelli adiacenti. 2 Selezionate Inserisci in nuovo livello nel menu della palette Livelli.

Unire i livelli
La combinazione dei livelli e la loro conversione in un unico livello sono operazioni simili, in quanto consentono di unire oggetti, gruppi e sottolivelli in un unico livello o gruppo. Con la combinazione, potete selezionare gli elementi che volete unire; con la conversione in un unico livello, tutti gli elementi visibili nel disegno vengono uniti in un livello. In entrambi i casi, lordine di sovrapposizione della graca rimane immutato, ma gli altri attributi di livello, come le maschere di ritaglio, non vengono conservati. I livelli possono essere uniti solo ad altri livelli che si trovano sullo stesso livello gerarchico nella palette livelli. Analogamente, i sottolivelli possono essere uniti solo ad altri sottolivelli che condividono lo stesso livello gerarchico. Gli oggetti non possono invece essere uniti ad altri oggetti. Per unire la graca selezionata in un unico livello o gruppo: 1 Nella palette Livelli selezionate i livelli o i sottolivelli che volete unire. Nota: gli elementi verranno uniti nel livello o nel gruppo che avete selezionato per ultimo. 2 Selezionate Combina selezione nel menu della palette Livelli. Per unire tutta la graca in un unico livello: 1 Selezionate il livello in cui volete unire la graca. Non potete unire la graca in un livello nascosto o bloccato o in un template. 2 Selezionate Livello unico graca nel menu della palette Livelli.

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Se un livello nascosto contiene graca, viene richiesto se desiderate rendere visibile la graca in modo da inserirla nel livello o se volete eliminare il livello nascosto e la relativa graca.

Trovare gli elementi nella palette Livelli


Quando selezionate un elemento nella nestra del documento, potete facilmente trovare il suo corrispondente nella palette Livelli con il comando Trova oggetto. Questo comando particolarmente utile quando cercate gli elementi nei livelli compressi. Per trovare un elemento nella palette Livelli: 1 Selezionate un oggetto nella nestra del documento. Se selezionate pi oggetti, verr trovato loggetto in primo piano nellordine di sovrapposizione. 2 Selezionate Trova oggetto nel menu della palette Livelli. Questo comando si trasforma in Trova livello se nella palette selezionata lopzione Mostra solo livelli (consultate Usare la palette Livelli a pagina 147).

Sovrapporre gli oggetti


Illustrator sovrappone gli oggetti disegnati in successione, a partire dal primo oggetto disegnato. Il modo in cui gli oggetti vengono cumulati determina quello in cui sono visualizzati quando si sovrappongono. Inoltre, lordine di sovrapposizione importante quando create le maschere per gli oggetti (consultate Usare maschere di ritaglio per modicare la forma degli oggetti a pagina 169). Potete modicare in qualsiasi momento lordine di sovrapposizione degli oggetti nel disegno (detto anche ordine di disegno) con la palette Livelli o i comandi Oggetto > Ordina. Creando pi livelli nel disegno potete inoltre denire il metodo di visualizzazione degli oggetti sovrapposti. Nota: il raggruppamento degli oggetti pu alterare il modo in cui sono cumulati in relazione ad altri oggetti non raggruppati del disegno (consultate Raggruppare gli oggetti a pagina 156).

Modicare lordine di sovrapposizione degli oggetti con i comandi


I comandi Porta in primo piano e Porta sotto vi consentono di spostare un oggetto sopra o sotto tutti gli altri oggetti che si trovano sullo stesso livello. I comandi Porta avanti e Porta dietro vi consentono di spostare un oggetto sopra o sotto un altro oggetto. Se loggetto fa parte di un gruppo, ad esempio elementi graci a cui stata applicata una maschera, tracciati composti e testo, loggetto viene spostato sopra o sotto tutti gli oggetti del gruppo e non dellintero livello. Nota: potete cambiare lordine di sovrapposizione degli oggetti anche con la palette Livelli (consultate Modicare lordine di sovrapposizione degli oggetti con la palette Livelli a pagina 154). Per spostare un oggetto sopra o sotto tutti gli altri oggetti nel gruppo o livello: 1 Selezionate loggetto da spostare. 2 Selezionate Oggetto > Ordina > Porta in primo piano o Oggetto > Ordina > Porta sotto.

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Per spostare un oggetto avanti o indietro di un oggetto nellordine di sovrapposizione: 1 Selezionate loggetto da spostare. 2 Selezionate Oggetto > Ordina > Porta avanti o Oggetto > Ordina > Porta dietro.

Modicare lordine di sovrapposizione degli oggetti con la palette Livelli


Lordine di sovrapposizione degli oggetti nella nestra del documento corrisponde alla gerarchia degli elementi nella palette Livelli. Gli oggetti presenti nel livello superiore della palette Livelli si trovano sopra gli altri oggetti nellordine di sovrapposizione, mentre quelli del livello inferiore nella palette Livelli si trovano sotto gli altri oggetti nellordine di sovrapposizione. Gli oggetti sono sovrapposti gerarchicamente anche allinterno di un livello. Nota: non potete spostare un tracciato, un gruppo o un elemento combinato in cima alla palette Livelli, perch solo i livelli possono trovarsi al livello superiore della gerarchia dei livelli. Per modicare lordine di sovrapposizione degli oggetti con la palette Livelli: Effettuate una delle seguenti operazioni nella palette Livelli:

Trascinate il nome dellelemento desiderato nella palette e rilasciate il pulsante del mouse quando appaiono gli indicatori di inserimento neri nella posizione desiderata. Gli indicatori di inserimento neri appaiono tra un elemento e laltro nella palette o ai bordi sinistro e destro di un livello o di un gruppo. Gli elementi che vengono rilasciati su un livello o un gruppo vengono spostati su tutti gli altri oggetti nellelemento. Fate clic nella colonna di selezione dellelemento (tra licona di destinazione e la barra di scorrimento) e trascinate lindicatore di selezione colorato sullindicatore di selezione di un altro elemento, quindi rilasciate il pulsante del mouse. Se lindicatore di selezione colorato dellelemento viene trascinato su un oggetto, lelemento viene spostato sopra loggetto; se trascinato su un livello o un gruppo, lelemento viene spostato su tutti gli altri oggetti del livello o del gruppo.

Per invertire lordine degli oggetti nella palette Livelli: 1 Selezionate gli elenchi di elementi di cui volete invertire lordine. Quando selezionato un elenco, nella palette viene evidenziato lelemento corrispondente. Gli elementi devono trovarsi allo stesso livello gerarchico. Ad esempio, potete selezionare due livelli superiori, ma non potete selezionare due tracciati che si trovano su due livelli diversi. 2 Selezionate Ordine inverso nel menu della palette Livelli. Per spostare un oggetto su un altro livello con il comando Invia a livello corrente: 1 Selezionate loggetto da spostare. Viene visualizzato lindicatore di selezione colorato nella colonna di selezione della palette Livelli. 2 Per specicare il punto in cui volete spostare loggetto, fate clic sul nome del livello desiderato (e non sullicona di destinazione n sullindicatore di selezione colorato) nella palette Livelli. Importante: il livello deve essere evidenziato e deve apparire lindicatore del livello corrente . Loggetto selezionato al punto 1 deve essere ancora afancato dallindicatore di selezione colorato. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 154

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3 Selezionate Oggetto > Ordina > Invia a livello corrente. Potete utilizzare anche i comandi Taglia e Incolla per spostare gli oggetti tra i vari livelli (consultate Incollare gli oggetti sopra o sotto gli altri oggetti a pagina 155).

Incollare gli oggetti sopra o sotto gli altri oggetti


I comandi Incolla sopra e Incolla sotto vi consentono di incollare copie di oggetti direttamente sopra e sotto gli oggetti selezionati. Questi comandi vi consentono di incollare gli oggetti in un nuovo le nella stessa posizione che avevano nel le originale, in relazione allorigine della pagina. Per spostare un oggetto sopra o sotto altri oggetti nellordine di sovrapposizione: 1 Selezionate loggetto da spostare. 2 Selezionate Modica > Taglia. Loggetto selezionato viene temporaneamente eliminato e copiato negli Appunti. 3 Selezionate loggetto o gli oggetti sopra o sotto i quali volete far apparire loggetto tagliato. 4 Selezionate Modica > Incolla sopra o Modica > Incolla sotto. Loggetto tagliato viene incollato nella posizione scelta. Se al punto 3 non stato selezionato alcun oggetto, loggetto viene incollato sopra o sotto tutti gli altri oggetti. Se incollate pi oggetti, essi vengono inseriti sopra o sotto tutti gli altri oggetti del disegno selezionato. Lordine di disegno relativo tra i singoli oggetti incollati rimane tuttavia invariato. Se lavorate su pi livelli deniti con la palette Livelli, questi potrebbero alterare il modo in cui gli oggetti vengono incollati (consultate Modicare lordine di sovrapposizione degli oggetti con la palette Livelli a pagina 154).

Incollare gli oggetti nel livello corrente


Lopzione Incolla sui livelli originali determina come vengono incollati gli oggetti nella gerarchia dei livelli. Per impostazione predenita lopzione Incolla sui livelli originali disattivata e la graca viene incollata sul livello attivo nella palette Livelli. Quando lopzione Incolla sui livelli originali attiva, la graca viene incollata sullo stesso livello da cui stata copiata, indipendentemente dal livello attivo nella palette Livelli. Attivate Incolla sui livelli originali se incollate graca tra documenti e volete inserirla automaticamente in un livello che abbia lo stesso nome del livello originale. Se il documento di destinazione non ha un livello con lo stesso nome, Illustrator crea un nuovo livello. Per impostare lopzione Incolla sui livelli originali: Selezionate Incolla sui livelli originali nel menu della palette Livelli. Viene visualizzato un segno di spunta quando lopzione attiva.

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Raggruppare gli oggetti


Potete combinare pi oggetti in un gruppo per gestirli come una singola unit. In questo modo, potete spostare o trasformare pi oggetti senza modicarne i singoli attributi o posizioni. Ad esempio, potete raggruppare gli oggetti nel disegno di un logo per spostarli e ridimensionarli come una singola unit. Gli oggetti raggruppati vengono sovrapposti in successione sullo stesso livello del disegno e dietro loggetto in primo piano nel gruppo; il raggruppamento degli oggetti pu quindi modicare sia la distribuzione degli oggetti sui livelli, sia il loro ordine di sovrapposizione su un determinato livello. Se selezionate oggetti su livelli diversi e li raggruppate, questi vengono raggruppati nel livello delloggetto selezionato che si trova sopra tutti gli altri (consultate Sovrapporre gli oggetti a pagina 153 e Informazioni sui livelli a pagina 147). I gruppi possono anche essere nidicati, vale a dire raggruppati in altri oggetti o gruppi per creare gruppi pi grandi. I gruppi sono visualizzati come elementi <Gruppo> nella palette Livelli. Potete utilizzare la palette Livelli per spostare gli elementi dentro e fuori dai gruppi (consultate Modicare lordine di sovrapposizione degli oggetti con la palette Livelli a pagina 154). Per raggruppare o separare gli oggetti: 1 Selezionate gli oggetti da raggruppare o il gruppo da separare. Anche se selezionate solo una parte di un oggetto, tutto loggetto verr raggruppato. 2 Selezionate Oggetto > Raggruppa o Oggetto > Separa. Potete applicare uno stile, effetto o attributo di aspetto a un gruppo selezionato come destinazione per modicare laspetto di qualsiasi oggetto nel gruppo. Gli oggetti che vengono successivamente spostati nel gruppo assumono gli attributi del gruppo mentre quelli spostati fuori dal gruppo perdono gli attributi (consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292).

Duplicare gli oggetti


Potete duplicare gli oggetti con la palette Livelli, i comandi Copia e Incolla o mediante trascinamento. Questi metodi possono essere utilizzati in un solo documento di Illustrator, in pi documenti e tra documenti di Illustrator e di altre applicazioni.

Duplicare la graca con la palette Livelli


Potete duplicare oggetti, gruppi e interi livelli con rapidit utilizzando la palette Livelli, utile soprattutto per creare animazioni. La palette Livelli consente anche di creare versioni diverse di un elemento nel disegno. Per duplicare uno o pi oggetti: 1 Selezionate gli oggetti o i livelli che volete duplicare nella palette Livelli. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Duplica nome livello nel menu della palette Livelli. Nella palette Livelli trascinate lelemento sul pulsante Crea nuovo livello in fondo alla palette.

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Iniziate a trascinare lelemento in una nuova posizione della palette Livelli, quindi tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS). Rilasciate il pulsante del mouse quando lindicatore si trova nel punto in cui volete posizionare lelemento duplicato. Se rilasciate il pulsante del mouse quando lindicatore punta a un livello o a un gruppo, lelemento duplicato viene aggiunto sopra il livello o gruppo. Se rilasciate il pulsante del mouse quando lindicatore tra un elemento e un altro, lelemento duplicato verr aggiunto nella posizione specicata.

Usare gli Appunti per copiare la graca


Potete utilizzare gli Appunti per trasferire le selezioni tra un le di Illustrator e altri programmi Adobe, compresi Adobe Photoshop, Adobe GoLive e Adobe InDesign. Potete anche impostare le preferenze per gli Appunti. Gli Appunti sono particolarmente utili per importare i tracciati, in quanto questi ultimi vengono copiati negli Appunti come descrizioni in linguaggio PostScript. La graca copiata negli Appunti viene incollata in formato PICT nella maggior parte delle applicazioni. Alcune applicazioni, tuttavia, utilizzano il formato PDF (come InDesign) o AICB. Il formato PDF conserva le trasparenze, mentre il formato AICB consente di specicare se volete conservare laspetto globale della selezione o copiarla come set di tracciati (utile in Photoshop). Per specicare le preferenze relative alle operazioni di copia: 1 Selezionate Modica > Preferenze > File e Appunti (Windows) o Illustrator > Preferenze > File e Appunti (Mac OS). 2 Per copiare la selezione come PDF, scegliete PDF. 3 Per copiare la selezione come AICB, scegliete AICB e selezionate una delle seguenti opzioni:

Per eliminare le trasparenze della graca copiata, selezionate Mantieni tracciati. Per convertire le trasparenze, conservare laspetto della graca copiata e gli oggetti sovrastampati, selezionate Mantieni aspetto e sovrastampa.

Per aggiungere la graca di unaltra applicazione in un documento di Illustrator: 1 Selezionate gli oggetti da copiare in un le non in formato Illustrator e poi Modica > Copia. 2 Nel le di Illustrator in cui desiderate incollare loggetto, selezionate Modica > Incolla. Per maggiori informazioni su dove incollare la graca nella gerarchia dei livelli, consultate Incollare gli oggetti nel livello corrente a pagina 155. Nota: alcuni formati di le non possono essere incollati in Illustrator; tuttavia possibile trascinarli da applicazioni che supportano la funzione di trascinamento della selezione.

Usare il trascinamento della selezione per copiare la graca


La funzione di trascinamento della selezione consente di copiare e spostare la graca tra Illustrator e altre applicazioni. In Mac OS, lapplicazione deve supportare Macintosh Drag Manager. Per trascinare la graca selezionata in un documento di Photoshop: 1 Selezionate il disegno da copiare.

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2 Aprite il documento di Photoshop in cui volete copiare la selezione. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per copiare la graca in Photoshop come immagine bitmap, trascinate la selezione in direzione della nestra di Photoshop e quando appare un contorno nero rilasciate il pulsante del mouse. Per posizionare la selezione al centro dellimmagine di Photoshop, tenete premuto il tasto Maiusc prima di trascinare la selezione. Per impostazione predenita, gli oggetti selezionati vengono copiati come immagini bitmap sul livello attivo. Per copiare la graca vettoriale in Photoshop come tracciato, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e trascinate la selezione nel documento di Photoshop. Quando rilasciate il pulsante del mouse, la selezione diventa un tracciato di Photoshop.

Per trascinare la graca selezionata da Photoshop a Illustrator: 1 Aprite il documento di Photoshop da cui volete copiare gli elementi graci. 2 Selezionate il disegno da copiare. 3 Selezionate lo strumento sposta e trascinate la selezione da Photoshop a Illustrator.

Per trascinare e rilasciare gli elementi graci selezionati tra Illustrator e la scrivania (solo Mac OS) 1 Selezionate il disegno da copiare. 2 Trascinate la selezione sulla scrivania. Le selezioni vengono copiate sulla scrivania come le di ritagli, che pu essere trascinato e rilasciato nel documento desiderato. I le di ritagli vengono convertiti in formato PICT quando trascinati sulla scrivania.

Scostare gli oggetti


Con il comando Scostamento tracciato potete creare una copia di un oggetto, scostata rispetto alloriginale di una distanza preimpostata. Ci utile quando volete creare forme concentriche o realizzare molte copie di un oggetto a una distanza regolare tra luna e laltra. Potete creare un oggetto scostato da un tracciato chiuso o aperto; se creato da un tracciato chiuso, il nuovo oggetto scostato appare alla distanza specicata fuori o dentro il tracciato originale. Utilizzate il comando Scostamento tracciato del menu Effetto per convertire una forma con trama in un tracciato regolare. Ad esempio, se avete rilasciato un involucro, oppure se volete convertire una forma con trama da utilizzare in unaltra applicazione, applicate uno Scostamento tracciato pari a 0, quindi eliminate la forma con trama. Potete quindi modicare il tracciato rimanente. Per creare un oggetto duplicato scostato dalloriginale: 1 Selezionate loggetto da copiare. 2 e scegliete Oggetto > Tracciato > Scostamento tracciato. 3 Specicate la distanza di scostamento, il tipo di spigolo e il limite di smusso (per ulteriori informazioni sul tipo di spigolo e lo smusso, consultate Modicare gli attributi di traccia a pagina 236). 4 Fate clic su OK.

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Nascondere ed eliminare gli oggetti


Potete creare oggetti, gruppi o livelli invisibili o visibili nascondendoli o visualizzandoli nella palette Livelli. Gli oggetti nascosti non sono stampabili; potete anche utilizzare le opzioni di livello per rendere gli oggetti non stampabili ma lasciarli visibili nella nestra del documento. Potete eliminare gli oggetti con la tastiera, i comandi dei menu o la palette Livelli.

Nascondere e mostrare gli oggetti


Utilizzate la palette Livelli o il comando Nascondi per rendere invisibili parti del disegno. La palette Livelli vi consente di nascondere rapidamente pi oggetti, gruppi e sottogruppi nascondendo il relativo livello principale. Quando un elemento nascosto, non pu essere selezionato o modicato in nessun modo. Queste funzioni sono utili quando lavorate con oggetti che si sovrappongono. Inoltre, dato che gli oggetti nascosti sono temporaneamente invisibili, luso di questa funzione potrebbe migliorare le prestazioni quando lavorate su grandi disegni complessi. Potete utilizzare i comandi Mostra, Mostra tutto e Mostra tutti i livelli per mostrare gli oggetti nascosti. Per nascondere la graca: Selezionate uno dei seguenti metodi:

Nella palette Livelli fate clic sullicona dellocchio accanto allelemento da nascondere. Fate clic una seconda volta per visualizzare di nuovo lelemento. Se nascondete un livello o un gruppo, tutti gli elementi del livello o del gruppo vengono nascosti. Trascinate su pi icone dellocchio per nascondere pi elementi. Selezionate un oggetto da nascondere e scegliete Oggetto > Nascondi > Selezione. Per nascondere tutti gli oggetti sopra un oggetto in un livello, selezionate loggetto e scegliete Oggetto > Nascondi > Tutta la graca sopra. Per nascondere tutti i livelli non selezionati, scegliete Nascondi altri livelli nel menu della palette Livelli o premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sullicona dellocchio corrispondente al livello da mostrare. In alternativa, per nascondere tutti gli altri livelli ad eccezione di quello che contiene loggetto o il gruppo selezionato, scegliete Oggetto > Nascondi > Altri livelli. Fate doppio clic sul nome di un elemento nella palette Livelli o selezionate un elemento e scegliete Opzioni per nome livello nel menu della palette Livelli. Nella nestra di dialogo Opzioni livello, selezionate o deselezionate Mostra e fate clic su OK.

Nota: potete nascondere solo oggetti interi. Se selezionate parte di un oggetto (punti di ancoraggio o segmenti) e lo nascondete, lintero oggetto diventer invisibile. Per visualizzare tutti gli oggetti: Selezionate Oggetto > Mostra tutto. Tutti gli oggetti precedentemente nascosti vengono visualizzati. Tutti gli oggetti precedentemente selezionati vengono selezionati. Per mostrare tutti i livelli e i sottolivelli: Selezionate Mostra tutti i livelli nel menu della palette Livelli. Nota: solo i livelli nascosti, ma non gli oggetti nascosti, vengono visualizzati con questo comando.

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Per mostrare tutti gli oggetti in un gruppo: 1 Selezionate un oggetto del gruppo sbloccato e visibile (consultate Selezionare gruppi o un oggetto in un gruppo con gli strumenti di selezione a pagina 131). 2 Tenete premuti Maiusc+Alt (Windows) o Maiusc+Opzione (Mac OS) e selezionate Oggetto > Mostra tutto.

Rendere la graca non stampabile


La palette Livelli semplica la stampa di versioni diverse di uno stesso disegno. Ad esempio, potreste scegliere di stampare solo gli oggetti di testo in un documento per rivedere il testo. Potete anche aggiungere al disegno elementi non stampabili per registrare informazioni importanti. Per rendere la graca non stampabile: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per evitare che la graca sia visualizzata nella nestra del documento in fase di stampa ed esportazione, nascondete gli elementi corrispondenti nella palette Livelli (consultate Nascondere e mostrare gli oggetti a pagina 159). Per rendere la graca invisibile in fase di stampa, ma mantenerla visibile sulla tavola da disegno e durante lesportazione, fate doppio clic sul nome di un livello nella palette Livelli. Nella nestra di dialogo Opzioni livello, deselezionate lopzione Stampa e fate clic su OK. Il nome del livello diventa in corsivo nella palette Livelli. Per creare graca che non viene stampata n esportata, anche quando risulta visibile sulla tavola da disegno, selezionate Template nella nestra di dialogo Opzioni livello (consultate Creare livelli template a pagina 125).

Eliminare gli oggetti


Leliminazione di un oggetto ne comporta la rimozione permanente. Potete utilizzare la tastiera, i comandi dei menu o la palette Livelli per eliminare uno o pi oggetti. Leliminazione di un livello comporta la rimozione di tutta la graca su quel livello. Ad esempio, se eliminate un livello che contiene sottolivelli, gruppi, tracciati e set di ritaglio, tutti questi elementi verranno eliminati insieme al livello. Per eliminare un oggetto: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate loggetto e premete Backspace (Windows) o Canc. Selezionate loggetto e scegliete Modica > Cancella o Modica > Taglia. Selezionate lelenco di oggetti o livelli nella palette Livelli e fate clic sul pulsante Cestino , trascinate il nome dellelemento sul pulsante Cestino nella palette Livelli oppure selezionate Elimina nome livello nel menu della palette.

Nota: un documento deve avere almeno un livello. Se un documento ha solo un livello, il pulsante Cestino e il comando Elimina non sono disponibili.

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Combinare gli oggetti in forme complesse


In Illustrator potete combinare gli oggetti vettoriali in svariati modi per creare forme diverse. I tracciati e le forme risultanti sono diversi a seconda del metodo utilizzato per combinare i tracciati. Illustrator crea i seguenti tipi di forme:

Le forme composte sono costituite da due o pi tracciati, gruppi, fusioni, involucri, alterazioni, testi o altre forme composte che interagiscono tra di loro e si intersecano per creare forme nuove e modicabili. Alcune forme composte potrebbero essere visualizzate come tracciati composti: comunque possibile controllare ciascuna forma tracciato per tracciato. I tracciati composti sono costituiti da due o pi tracciati semplici che interagiscono tra di loro e si intersecano. Si tratta di oggetti pi semplici rispetto alle forme composte e sono riconosciuti da tutte le applicazioni compatibili con PostScript. Non potete visualizzare i singoli componenti dei tracciati composti nella palette Livelli o attribuire a questi componenti attributi di aspetto (quali distorsione o effetti). I tracciati semplici sono le forme di base in Illustrator. Sono costituiti da un tracciato aperto o chiuso, che pu intersecare se stesso.

Tipi di tracciati e forme A. Tre tracciati semplici B. Tracciato composto C. Forma composta

Potete utilizzare uno dei seguenti metodi per combinare tracciati e creare nuovi tracciati o forme: comando Crea forma composta nella palette Elaborazione tracciati, pulsanti Metodi forma nella palette Elaborazione tracciati, comando Tracciato composto, effetti e ltri di elaborazione tracciati nella palette Elaborazione tracciati.

Informazioni sulle forme composte


Una forma composta un elemento graco modicabile costituito da due o pi oggetti, ognuno dei quali associato a un metodo forma. Le forme composte facilitano la creazione di forme complesse perch consentono di utilizzare in modo accurato il metodo forma, lordine di sovrapposizione, la forma e la posizione di ogni tracciato che le compone. Potete includere in una forma composta tracciati, tracciati composti, gruppi, altre forme composte, fusioni, testo, involucri e alterazioni, ad ognuno dei quali possono essere associati effetti interattivi. I tracciati aperti inclusi nelle forme composte vengono automaticamente chiusi.

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Le forme composte si comportano come oggetti raggruppati. Per selezionare i componenti di un tracciato composto, utilizzate lo strumento selezione diretta o selezione gruppo. Per apportare modiche allordine di sovrapposizione dei componenti, utilizzare la palette Livelli.

Utilizzare le forme composte A. Oggetti originali B. Forma composta creata C. Singoli metodi forma applicati a ogni componente D. Stile applicato allintera forma composta

I livelli di forma e i tracciati di ritaglio livello (maschere vettoriali) di Adobe Photoshop sono tipi di forme composte. Potete importare in Illustrator i livelli di forma e i tracciati di ritaglio livello come forme composte e continuare a manipolarli. Potete anche esportare le forme composte in Photoshop. Tenete presente quanto segue quando utilizzate forme composte con Photoshop:

Solo le forme composte che si trovano sul livello superiore della gerarchia dei livelli sono esportate in Photoshop come livelli di forma. Una forma composta disegnata con una traccia che utilizza uno spigolo non arrotondato o uno spessore diverso da un numero intero viene rasterizzata durante lesportazione nel formato PSD.

Usare la palette Elaborazione tracciati


Potete utilizzare la palette Elaborazione tracciati per combinare tracciati in nuovi oggetti e forme. Nella palette Elaborazione tracciati potete accedere ai ltri per la combinazione dei tracciati e ai comandi dei metodi forma per la creazione e la modica delle forme composte. Per ulteriori informazioni sulleffetto dei ltri sugli oggetti a cui vengono applicati, consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297. Per ulteriori informazioni sulluso delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51. Potete utilizzare i ltri di elaborazione tracciati facendo clic su un pulsante Elaborazione tracciati o premendo Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e facendo clic su un pulsante Metodi forma (consultate Creare rapidamente una forma denitiva a pagina 169). Per accedere ai metodi forma, fate clic su un pulsante Metodi forma (consultate Informazioni sulle forme composte a pagina 161). Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 162

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Mostrare o nascondere la palette Elaborazione tracciati Selezionate Finestra > Elaborazione tracciati. Utilizzare il menu della palette Elaborazione tracciati Fate clic sul triangolo nellangolo superiore destro della palette. Per ripetere lazione dellultimo pulsante utilizzato nella palette Elaborazione tracciati: Nel menu della palette Elaborazione tracciati selezionate Ripeti [comando]. Il comando viene applicato con le ultime opzioni scelte. Per impostare le opzioni di elaborazione tracciati: 1 Nella palette Elaborazione tracciati selezionate Opzioni elaborazione tracciati nel menu della palette. 2 Denite almeno una delle seguenti opzioni di elaborazione tracciati, quindi fate clic su OK:

Immettete un valore nella casella di testo Precisione per determinare la precisione di calcolo del tracciato di un oggetto da parte dei ltri di elaborazione tracciati. Pi preciso il calcolo, pi accurato sar il disegno, ma pi tempo sar necessario per generare il tracciato risultante. Selezionate Elimina punti in eccedenza per rimuovere tutti i punti non necessari mentre fate clic su un pulsante Elaborazione tracciati. Selezionate Elimina graca senza colorazione con Scomponi e Contorno per eliminare tutti gli oggetti selezionati senza riempimento mentre fate clic sul pulsante Scomponi o Contorno. Per ripristinare le impostazioni predenite di tutte le opzioni, fate clic su Default.

Creare e regolare forme composte


Per creare forme composte, utilizzate il comando Crea forma composta per gli oggetti selezionati. Per impostazione predenita, ogni componente associato alla modalit Aggiungi e il comando Crea forma composta combina i vari componenti in ununica forma. Spetta allutente progettare la forma e controllare linterazione tra i tracciati utilizzando i pulsanti Metodi forma della palette Elaborazione tracciati per i singoli tracciati della forma. Potete applicare i seguenti metodi forma uno alla volta: Aggiungi ad area della forma Aggiunge larea del componente alla geometria sottostante. Sottrai dallarea della forma Sottrae larea del componente dalla geometria sottostante. Interseca le aree della forma Utilizza larea del componente per ritagliare la geometria sottostante come farebbe una maschera. Escludi le aree delle forme sovrapposte Utilizza larea del componente per invertire la geometria sottostante, trasformando le aree con riempimenti in fori e viceversa.

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Metodi forma A. Tutti i componenti in modalit Aggiungi B. Modalit Sottrai applicata ai quadrati C. Modalit Interseca applicata ai quadrati D. Modalit Escludi applicata ai quadrati

Quando create una forma composta, questa assume gli attributi di colore e trasparenza del componente posto sopra tutti gli altri in modalit Aggiungi, Interseca o Escludi. Potete modicare in seguito gli attributi di colore, stile o trasparenza della forma composta. Illustrator semplica questa operazione selezionando automaticamente come destinazione lintera forma composta quando ne selezionate una parte, a meno che non selezioniate esplicitamente un componente nella palette Livelli. Le forme composte appaiono come <Forme composte> nella palette Livelli. Potete utilizzare la palette Livelli per mostrare e manipolare il contenuto di una forma composta, ad esempio per modicare lordine di sovrapposizione dei componenti. Se si rilascia una forma composta, vengono mostrati gli attributi di colore precedenti di ogni tracciato. Se si espande una forma composta viene creato un tracciato semplice o composto (consultate Creare tracciati composti a pagina 165). Per creare una forma composta con il comando Crea forma composta: 1 Selezionate tutti gli oggetti da includere nella forma composta. 2 Selezionate Crea forma composta nel menu della palette Elaborazione tracciati. 3 Scegliete Selezione > Deseleziona. 4 Con lo strumento selezione diretta, selezionate un componente della forma composta (ad eccezione del componente sullo sfondo, perch la sua modalit non mai rilevante). 5 Nella palette Elaborazione tracciati fate clic su un pulsante Metodi forma. La forma viene modicata di conseguenza. 6 Ripetete le operazioni descritte ai punti 4 e 5 per ogni componente, ad eccezione del componente sullo sfondo, no ad ottenere la combinazione desiderata di aree forma. Nota: per migliorare le prestazioni, create forme composte complesse nidicando altre forme composte (contenenti no a 10 componenti ciascuna) invece di utilizzare molti componenti singoli.

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Per creare una forma composta con i soli pulsanti Metodi forma: 1 Selezionate tutti gli oggetti che desiderate includere nella forma composta. 2 Nella palette Elaborazione tracciati fate clic su un pulsante Metodi forma. Una forma composta viene creata automaticamente utilizzando gli oggetti selezionati come componenti. Viene visualizzata nella palette Livelli come <Forma composta>. Ogni componente associato al metodo forma selezionato. Ci utile quando volete che la maggior parte dei componenti utilizzi lo stesso metodo. A questo punto comunque ancora possibile modicare il metodo di qualsiasi componente, ad eccezione di quello sullo sfondo. Per modicare una forma composta: 1 Con lo strumento selezione diretta, selezionate un solo componente della forma composta. 2 Nella palette Elaborazione tracciati cercate il pulsante Metodi forma evidenziato per identicare quale metodo applicato al componente selezionato. Nota: se avete selezionato due o pi componenti basati su metodi diversi, sui pulsanti Metodi forma appaiono dei punti interrogativi. 3 Nella palette Elaborazione tracciati fate clic su un altro pulsante Metodi forma. Per annullare una forma composta e rilasciarne i componenti: 1 Con lo strumento selezione, selezionate la forma composta desiderata. 2 Selezionate Rilascia forma composta nel menu della palette Elaborazione tracciati. Per convertire una forma composta in un tracciato o in un tracciato composto: 1 Con lo strumento selezione, selezionate la forma composta da espandere. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic su Espandi nella palette Elaborazione tracciati. Selezionate Espandi forma composta nel menu della palette Elaborazione tracciati.

Creare tracciati composti


Un tracciato composto contiene due o pi tracciati, colorati in modo che appaiano fori nelle aree in cui i tracciati si sovrappongono. I tracciati composti si comportano come oggetti raggruppati; per selezionare una parte di un tracciato composto, utilizzate lo strumento selezione o selezione gruppo. Potete manipolare la forma dei singoli componenti di un tracciato composto, ma non modicare gli attributi di aspetto, gli stili di graca o gli effetti dei singoli componenti e non potete neanche manipolare i componenti singolarmente nella palette Livelli. Utilizzate il comando Tracciato composto per creare tracciati che presentino fori nelle aree in cui si sovrappongono agli oggetti originali. Una volta denito un oggetto come tracciato composto, tutti gli oggetti di quel tracciato assumono gli attributi di colore e stile delloggetto sullo sfondo nellordine di sovrapposizione.

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I tracciati composti appaiono come elementi <Tracciato composto> nella palette Livelli. Non potete mostrare il contenuto di un tracciato composto nella palette Livelli. Nota: se desiderate maggiore essibilit nella creazione di tracciati composti, potete creare una forma composta ed espanderla (consultate Creare e regolare forme composte a pagina 163). Per creare un tracciato composto con il comando Tracciato composto: 1 Selezionate i tracciati che volete includere nel tracciato composto. 2 Selezionate Oggetto > Tracciato composto > Crea. La forma risultante appare nella palette Livelli come <Tracciato composto>.

Regolare laspetto dei tracciati composti


Potete specicare se un tracciato composto di tipo non-zero o pari-dispari. Entrambe le regole di riempimento non-zero e pari-dispari utilizzano equazioni matematiche per determinare se un punto fuori o dentro una forma. La regola pari-dispari pi prevedibile: unarea s e una no di un tracciato composto pari-dispari un foro, indipendentemente dalla direzione del tracciato. Illustrator utilizza la regola non-zero come regola predenita. Photoshop e Macromedia FreeHand utilizzano la regola paridispari per impostazione predenita, pertanto i tracciati composti importati da queste applicazioni utilizzeranno la regola pari-dispari. Quando create un tracciato composto di tipo non-zero, potete denire se i tracciati sovrapposti debbano apparire con fori o riempimenti facendo clic su un pulsante Inverti direzione tracciato nella palette Attributi.

Regole di riempimento A. Quattro tracciati circolari B. Tracciati circolari selezionati, convertiti in tracciato composto C. Comando Inverti direzione tracciato applicato al tracciato pi interno

I tracciati che si intersecano sono deniti autointersecanti. Potete applicare a questi tracciati la regola di riempimento non-zero o pari-dispari, a seconda dellaspetto che volete conferire.

Tracciato autointersecante con Usa la regola di riempimento non-zero (a sinistra) e Usa la regola di riempimento pari-dispari (a destra)

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Per specicare un tracciato composto non-zero o pari-dispari: 1 Con lo strumento selezione, selezionate il tracciato composto. 2 Nella palette Attributi fate clic sul pulsante Usa la regola di riempimento non-zero pulsante Usa la regola di riempimento pari-dispari . o il

Per invertire le aree con riempimento e con fori in un tracciato composto di tipo nonzero: 1 Con lo strumento selezione, selezionate la parte del tracciato composto da invertire. Non selezionate lintero tracciato composto. 2 Nella palette Attributi fate clic sul pulsante Disattiva inverti direzione tracciato Attiva inverti direzione tracciato . o

Recuperare i tracciati originali di un tracciato composto


Per recuperare i singoli tracciati che costituiscono un tracciato composto, utilizzare il comando Rilascia. Per rilasciare un tracciato composto: 1 Con lo strumento selezione, selezionate il tracciato composto desiderato. 2 Selezionate Oggetto > Tracciato composto > Rilascia.

Combinare i tracciati senza alterarne le propriet con gli effetti di elaborazione tracciati
Utilizzate gli effetti di elaborazione tracciati su gruppi, livelli o sottolivelli che volete combinare in un oggetto modicabile. Quando combinate i tracciati mediante gli effetti, ogni tracciato utilizza lo stesso metodo di intersezione, ad esempio Aggiungi, Sottrai o Scomponi. Dopo aver combinato i tracciati mediante gli effetti di elaborazione tracciati, potete selezionare e spostare i singoli tracciati e utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere leffetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Potete anche modicare lordine di sovrapposizione dei tracciati nella palette Livelli per cambiare la forma e il colore della graca risultante. Una volta applicati, gli effetti di elaborazione tracciati possono essere inclusi in uno stile. La palette Livelli visualizza i tracciati elaborati come elementi <Gruppo> contenenti tracciati singoli o come elementi <Tracciato>. Per combinare i tracciati con un effetto di elaborazione tracciati: 1 Nella palette Livelli scegliete un gruppo o selezionate come destinazione un livello. 2 Selezionate Effetto > Elaborazione tracciati e scegliete un effetto di elaborazione tracciati. Per riapplicare rapidamente lo stesso effetto di elaborazione tracciati: Selezionate Effetto > Applica [effetto]. Il comando viene applicato con le ultime impostazioni scelte.

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Riepilogo degli effetti di elaborazione tracciati


Nel menu Effetto > Elaborazione tracciati potete selezionare uno degli effetti seguenti: Aggiungi Traccia il contorno di tutti gli oggetti come se fossero un unico oggetto combinato. La forma risultante assume gli attributi di colore delloggetto superiore. Interseca Traccia il contorno dellarea a cui si sovrappongono tutti gli oggetti. Escludi Traccia tutte le aree non sovrapposte degli oggetti e rende trasparenti quelle sovrapposte. Nelle aree in cui si ha la sovrapposizione di un numero pari di oggetti, la sovrapposizione viene resa trasparente. Nelle aree in cui si ha la sovrapposizione di un numero dispari di oggetti, alla sovrapposizione viene applicato un riempimento. Sottrai Sottrae gli oggetti in primo piano dalloggetto sullo sfondo. Potete utilizzare questo comando per eliminare delle aree di unillustrazione regolando lordine di sovrapposizione (consultate Sovrapporre gli oggetti a pagina 153). Sopra meno sotto Sottrae gli oggetti sottostanti da quello in primo piano. Potete utilizzare questo comando per eliminare delle aree di unillustrazione regolando lordine di sovrapposizione (consultate Sovrapporre gli oggetti a pagina 153). Scomponi Divide un elemento graco nelle facce con riempimento che lo compongono; una faccia unarea non divisa da un segmento di linea. Nota: quando fate clic sul pulsante Scomponi nella palette Elaborazione tracciati, potete utilizzare lo strumento selezione diretta o selezione gruppo per manipolare le facce risultanti in modo indipendente luna dallaltra. Quando applicate il comando Scomponi, potete anche scegliere se eliminare o mantenere gli oggetti senza riempimento (consultate Usare la palette Elaborazione tracciati a pagina 162). Togli Elimina la parte di un oggetto con riempimento che nascosta. Rimuove qualsiasi traccia e non combina gli oggetti dello stesso colore. Combina Elimina la parte di un oggetto con riempimento che nascosta. Rimuove qualsiasi traccia e combina tutti gli oggetti sovrapposti o adiacenti il cui riempimento dello stesso colore. Ritaglia Divide un elemento graco nelle facce con riempimento che lo compongono ed elimina tutte le parti dellelemento che non rientrano nei contorni delloggetto in primo piano. Inoltre, rimuove tutte le tracce. Contorno Divide un oggetto nei segmenti di linea, o bordi, che lo compongono. Questo comando utile per preparare un disegno che necessita di abbondanza per la sovrastampa di oggetti. Nota: quando fate clic sul pulsante Contorno nella palette Elaborazione tracciati, potete utilizzare lo strumento selezione diretta o selezione gruppo per manipolare i bordi in modo indipendente luno dallaltro. Quando applicate il comando Contorno, potete anche scegliere se eliminare o mantenere gli oggetti senza riempimento (consultate Usare la palette Elaborazione tracciati a pagina 162). Sovrapponi colori, Miscela colori e Abbondanza Miscela i colori sovrapposti o adiacenti (consultate Usare gli effetti Sovrapponi colori e Miscela colori a pagina 232).

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169

Creare rapidamente una forma denitiva


Se sapete n dallinizio quale forma volete creare e non avete bisogno degli attributi interattivi e modicabili di una forma composta, n degli effetti di elaborazione tracciati, utilizzate i ltri della palette Elaborazione tracciati. Luso dei ltri di elaborazione tracciati equivale a creare ed espandere un effetto di elaborazione tracciati (con Aggiungi, Sottrai, Interseca o Escludi) o una forma composta, con la differenza che la procedura risulta pi rapida. Per creare una forma denitiva con i ltri di elaborazione tracciati: Selezionate gli oggetti che volete combinare ed effettuate una delle seguenti operazioni nella palette Elaborazione tracciati:

Fate clic su un pulsante Elaborazione tracciati. Premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic su un pulsante Metodi forma.

Nota: per una descrizione di ogni pulsante, consultate Creare e regolare forme composte a pagina 163.

Usare maschere di ritaglio per modicare la forma degli oggetti


Una maschera di ritaglio un oggetto o un gruppo di oggetti la cui forma maschera gli elementi sottostanti in modo che solo quelli nella forma risultano visibili; in pratica, il disegno viene ritagliato sulla forma della maschera. Loggetto di mascheratura e gli oggetti mascherati sono deniti set di ritaglio e sono elencati come gruppo o livello nella palette Livelli, a seconda del metodo utilizzato per creare il set di ritaglio. Gli oggetti nel set di ritaglio sono indicati da una linea tratteggiata nella palette Livelli.

Suggerimenti per luso delle maschere di ritaglio


In relazione alle maschere di ritaglio, considerate quanto segue:

Gli oggetti mascherati vengono spostati nel gruppo della maschera di ritaglio nella palette Livelli, se non vi si trovano gi. Solo gli oggetti vettoriali possono essere oggetti di mascheratura. Qualsiasi elemento graco pu essere mascherato da un oggetto di mascheratura. Se utilizzate un livello o un gruppo per creare una maschera di ritaglio, il primo oggetto nel livello o nel gruppo maschera qualsiasi elemento che sia un sottoinsieme del livello o del gruppo. Indipendentemente dai suoi attributi precedenti, una maschera di ritaglio diventa un oggetto senza riempimento.

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Prima della mascheratura (a sinistra) e dopo (a destra)

Creare e rilasciare le maschere di ritaglio


Potete creare un set di ritaglio da una selezione di due o pi oggetti con il comando Oggetto > Maschera di ritaglio > Crea oppure potete creare tale set da un livello o gruppo con la palette Livelli. Un elemento di mascheratura pu essere costituito da un tracciato singolo o composto, da testo o da un gruppo o livello contenente solo i tipi di oggetti menzionati (per informazioni in merito, consultate Usare maschere di ritaglio per modicare la forma degli oggetti a pagina 169). Potete anche creare maschere di ritaglio semitrasparenti con la palette Trasparenza (consultate Creare e modicare le maschere di opacit a pagina 265). Per mascherare gli oggetti: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate loggetto che volete utilizzare come maschera di ritaglio e gli oggetti da mascherare. Per utilizzare pi di un oggetto come maschera di ritaglio, raggruppate dapprima tali elementi. Accertatevi che loggetto o il gruppo di mascheratura si trovi sopra gli altri nellordine di sovrapposizione e che si sovrapponga alle aree delloggetto o degli oggetti da mascherare. Selezionate Oggetto > Maschera di ritaglio > Crea. Il set di ritaglio viene raggruppato.

Nota: quando mascherate oggetti di livelli diversi, gli oggetti selezionati vengono raggruppati sul livello della maschera di ritaglio nella palette Livelli.

Nella palette Livelli selezionate (evidenziate) un elenco di livelli o gruppi. Fate clic sul pulsante Crea/Rilascia maschera di ritaglio in fondo alla palette Livelli o selezionate Crea maschera di ritaglio nel menu della palette Livelli.

La maschera perder i propri attributi di colore e assumer limpostazione Nessuno per il riempimento e la traccia. Per rilasciare una maschera di ritaglio: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate la maschera di ritaglio con lo strumento selezione e scegliete Oggetto > Maschera di ritaglio > Rilascia. Nella palette Livelli selezionate licona di destinazione o fate clic nella colonna di selezione accanto alloggetto che non volete utilizzare pi come maschera di ritaglio. In alternativa, potete selezionare lelenco di livelli o gruppi in cui si trova la maschera di ritaglio. Selezionate Oggetto > Maschera di ritaglio > Rilascia.

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Disporre e combinare gli oggetti

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Selezionate (evidenziate) lelenco di livelli o gruppi che non volete pi utilizzare come maschera di ritaglio. Fate clic sul pulsante Crea/Rilascia maschera di ritaglio in fondo alla palette oppure selezionate Rilascia maschera di ritaglio nel menu della palette o Oggetto > Maschera di ritaglio > Rilascia nel menu dellapplicazione.

Poich alla maschera stata assegnata limpostazione Nessuno per il riempimento e la traccia, essa non visibile a meno che non venga selezionata o non le vengano associati nuovi attributi di colore.

Modicare e selezionare le maschere


Dopo aver creato una maschera, la maschera e gli oggetti mascherati possono essere selezionati, spostati, bloccati e modicati come qualsiasi altro oggetto. Per aggiungere un riempimento e una traccia a una maschera, utilizzate la nestra degli strumenti o la palette Colori (consultate Applicare i colori con la nestra degli strumenti a pagina 235 e Usare la palette Colore a pagina 220).

Set di ritaglio in posizione originale (a sinistra); lo spostamento della maschera di ritaglio (a destra) con lo strumento selezione diretta rivela aree diverse nel set di ritaglio.

Per spostare una maschera di ritaglio: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Utilizzando lo strumento selezione diretta, trascinate il punto di riferimento centrale delloggetto per spostare lintera maschera oppure trascinate un punto di ancoraggio o un segmento di tracciato. Utilizzando la palette Livelli, selezionate licona di destinazione accanto alla maschera di ritaglio. Con lo strumento selezione o selezione diretta, trascinate nella nuova posizione a partire dal bordo del tracciato della maschera o dal punto di riferimento centrale.

Per modicare la forma di una maschera di ritaglio: Utilizzate lo strumento selezione diretta o lazo per selezionare un punto di ancoraggio o un segmento di tracciato sulla maschera di ritaglio e modicate il tracciato (consultate Regolare i tracciati a pagina 113). Per applicare un riempimento e una traccia a una maschera: 1 Con lo strumento selezione diretta, selezionate la maschera a cui volete applicare un riempimento o una traccia. 2 Selezionate la casella di selezione Riempimento o Traccia nella nestra degli strumenti.

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Disporre e combinare gli oggetti

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3 Selezionate un colore di riempimento o di traccia per la maschera (consultate Applicare colori, riempimenti e tracce agli oggetti a pagina 234). Il riempimento appare sotto gli oggetti ritagliati e la traccia sopra di essi. Per selezionare tutte le maschere di ritaglio: 1 Scegliete Selezione > Deseleziona per deselezionare tutta la graca. 2 Scegliete Selezione > Oggetto > Maschere di ritaglio. Le maschere di ritaglio vengono selezionate, ma vengono esclusi gli oggetti mascherati. Per vericare quali oggetti sono interessati da una maschera: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate lo strumento selezione gruppo, fate clic una volta sulloggetto di mascheratura per selezionarlo, quindi fate clic di nuovo per selezionare gli oggetti nel set di ritaglio corrispondente.

Per aggiungere un oggetto a un elemento graco mascherato: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Nella palette Livelli selezionate lelenco di gruppi o livelli contenente la maschera di ritaglio, quindi trascinate un nuovo oggetto o incollate la graca tagliata o copiata negli Appunti. Utilizzate lo strumento selezione per selezionare loggetto da aggiungere al set di ritaglio, quindi trascinatelo nellarea della forma delloggetto di mascheratura. Nella palette Livelli trascinate lelenco di oggetti nel set di mascheratura. Tagliate o copiate loggetto da aggiungere alla graca mascherata. Selezionate la maschera di ritaglio con lo strumento selezione diretta o la palette Livelli, quindi scegliete Modica > Incolla sotto.

Per eliminare un oggetto da un elemento graco mascherato: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Nella palette Livelli trascinate loggetto fuori dal gruppo di ritaglio. Con lo strumento selezione diretta, selezionate loggetto da rimuovere, quindi scegliete Modica > Taglia o Modica > Cancella.

Per bloccare una maschera: Effettuate una delle seguenti operazioni:


Nella palette Livelli fate clic sul pulsante di blocco che si trova accanto alla maschera da bloccare. Con lo strumento selezione diretta o la palette Livelli, selezionate la maschera da bloccare. Selezionate Oggetto > Blocca > Selezione.

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Rimodellare gli oggetti

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Rimodellare gli oggetti


Scegliere un metodo di rimodellazione
Sono disponibili vari metodi per rimodellare gli oggetti:

Trascinando il rettangolo di selezione o i punti di ancoraggio di un oggetto con strumenti appositi o specicando i valori per ridimensionare e rimodellare rapidamente gli oggetti selezionati (consultate Ridimensionare oggetti, tracce ed effetti a pagina 175, Inclinare gli oggetti a pagina 180, Distorcere gli oggetti con lo strumento trasformazione libera a pagina 183 e Rimodellare gli oggetti con gli strumenti uidica a pagina 184). Applicando un involucro o tagliando un oggetto con un altro per creare forme complesse (consultate Rimodellare gli oggetti con gli involucri a pagina 185 o Tagliare gli oggetti a pagina 189). Suddividendo un oggetto in riquadri di una griglia per creare rapidamente righe e colonne di oggetti rettangolari (consultate Dividere gli oggetti in righe e colonne a pagina 190). Applicando un metodo di fusione per creare e rimodellare automaticamente una sequenza di oggetti compresi tra gli oggetti selezionati o creando una fusione di soli colori (consultate Creare fusioni di oggetti a pagina 190). Utilizzando effetti e ltri per rimodellare un oggetto conferendogli forme alterate, ondulate o dai bordi frastagliati (consultate Rimodellare gli oggetti con effetti e ltri a pagina 196). Applicando effetti 3D per convertire un oggetto bidimensionale in un oggetto tridimensionale grazie a ombre, luci, applicazione di graca alle superci e opzioni di prospettiva (consultate Creare oggetti tridimensionali a pagina 202).

Usare la palette Trasforma


La palette Trasforma visualizza informazioni sulla posizione, le dimensioni e lorientamento di uno o pi oggetti selezionati. Se specicate nuovi valori, potete modicare gli oggetti selezionati, i loro pattern di riempimento o entrambi. Potete anche modicare il punto di riferimento della trasformazione e bloccare le proporzioni delloggetto.

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Rimodellare gli oggetti

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Tutti i valori della palette si riferiscono ai rettangoli di selezione degli oggetti, ad eccezione dei valori X e Y che riguardano il punto di riferimento selezionato. Potete inoltre utilizzare i comandi del menu della palette Trasforma per controllare se la traccia e i pattern di un oggetto vengono ridimensionati insieme alloggetto. Per informazioni generali sulluso delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51.
A

B C

Palette Trasforma A. Localizzatore del punto di riferimento B. Menu della palette C. Icona di blocco proporzioni

Utilizzate la palette Info per visualizzare le dimensioni e la posizione correnti della selezione mentre la trasformate. Per utilizzare la palette Trasforma: 1 Selezionate Finestra > Trasforma. 2 Selezionate loggetto da trasformare. 3 Se loggetto ha un pattern di riempimento, selezionate una delle seguenti opzioni nel menu della palette Trasforma:

Trasforma solo oggetto. Trasforma solo pattern. Trasforma entrambi, per ridimensionare sia loggetto che il pattern di riempimento.

Nota: quando selezionata lopzione Trasforma solo oggetto, viene visualizzata unicona di avvertenza nellarea in basso a sinistra della palette, a indicare che lopzione attiva. Potete fare clic sullicona per deselezionare Trasforma solo pattern e selezionare allo stesso tempo Trasforma entrambi. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per mantenere le proporzioni delloggetto, fate clic sullicona di blocco delle proporzioni nella palette. Quando lopzione selezionata, vengono visualizzate delle maniglie nere sopra e sotto licona. Immettete i nuovi valori nelle caselle di testo. Selezionate i valori nei menu di scelta rapida disponibili. Selezionate i comandi nel menu della palette.

5 Premete Tab, Invio o A capo per applicare la modica. Per ulteriori informazioni sulluso della palette Trasforma per ridimensionare o rimodellare oggetti o pattern, consultate Ridimensionare gli oggetti con la palette Trasforma a pagina 178 e Inclinare con la palette Trasforma a pagina 182; per spostare gli oggetti con la palette, consultate Spostare gli oggetti a pagina 137; per ruotare gli oggetti con la palette, consultate Ruotare gli oggetti a pagina 141.

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Nota: per accertarvi che i valori immessi nella palette Trasforma (e nella palette Info) includano gli effetti e lo spessore della traccia, scegliete Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS), selezionate Usa bordi anteprima e fate clic su OK.

Ripetere una trasformazione


A volte pu essere utile ripetere la stessa trasformazione varie volte, specialmente quando si copiano degli oggetti. Il comando Trasforma di nuovo del menu Oggetto consente di ripetere unoperazione di spostamento, ridimensionamento, rotazione, riessione o inclinazione per il numero di volete desiderato, no al momento in cui viene eseguita unoperazione di trasformazione diversa. Per ripetere la trasformazione precedente: 1 Accertatevi che loggetto su cui volete ripetere la trasformazione sia selezionato. 2 Selezionate Oggetto > Trasforma> Trasforma di nuovo.

Ridimensionare oggetti, tracce ed effetti


Ridimensionare un oggetto signica ingrandirlo o ridurlo orizzontalmente (lungo lasse x), verticalmente (lungo lasse y) o lungo entrambi gli assi. Gli oggetti vengono ridimensionati rispetto a un punto di riferimento che varia a seconda del metodo di ridimensionamento scelto. Potete cambiare il punto di riferimento predenito con quasi tutti i metodi di ridimensionamento e potete anche bloccare le proporzioni di un oggetto.

Vari metodi di ridimensionamento A. Ridimensionamento dal centro con lo strumento ridimensionamento B. Ridimensionamento da un punto di riferimento diverso con lo strumento ridimensionamento C. Ridimensionamento dal centro con il rettangolo di selezione D. Ridimensionamento allontanandosi dalla maniglia di selezione opposta con il rettangolo di selezione

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Rimodellare gli oggetti

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Se loggetto associato a un tracciato con traccia o a un effetto relativo alle dimensioni, la traccia e leffetto verranno ridimensionati insieme alloggetto se selezionata la preferenza Ridimensiona tratti ed effetti (consultate Impostare le preferenze di ridimensionamento a pagina 176). Potete anche impostare unopzione di ridimensionamento della traccia e delleffetto quando ridimensionate gli oggetti con la palette Trasforma o il comando Ridimensionamento (consultate Ridimensionare gli oggetti con la palette Trasforma a pagina 178 o Ridimensionare con il comando Ridimensionamento a pagina 179). Utilizzate la palette Info per visualizzare le dimensioni e la posizione correnti della selezione mentre la trasformate.

Impostare le preferenze di ridimensionamento


La preferenza Ridimensiona tratti ed effetti determina se la traccia e gli effetti relativi alle dimensioni delloggetto devono essere ridimensionati insieme alloggetto. La palette Trasforma e il comando Ridimensionamento prevedono unopzione che consente di ignorare tale preferenza. Per ridimensionare la traccia e gli effetti di un oggetto insieme alloggetto: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS). 2 Selezionate Ridimensiona tratti ed effetti.

Lopzione Ridimensiona tratti ed effetti ridimensiona loggetto, leffetto ombra esterna e la traccia (a sinistra); se lopzione disattivata, viene ridimensionato solo loggetto (a destra).

Ridimensionare con lo strumento ridimensionamento


Con lo strumento ridimensionamento potete ridimensionare un oggetto selezionato trascinando in qualsiasi punto della nestra del documento. Gli oggetti vengono ridimensionati rispetto al punto centrale, ma potete anche spostare il punto di riferimento in qualsiasi posizione nella nestra del documento. Potete inoltre creare una copia ridimensionata delloggetto selezionato senza modicare loriginale. Se loggetto associato a un tracciato con traccia o a un effetto relativo alle dimensioni, la traccia e leffetto verranno ridimensionati insieme alloggetto se selezionata la preferenza Ridimensiona tratti ed effetti (consultate Impostare le preferenze di ridimensionamento a pagina 176). Per ridimensionare un oggetto con lo strumento ridimensionamento: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate lo strumento ridimensionamento .

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Fate doppio clic sullo strumento ridimensionamento per impostarne le opzioni. Per ulteriori informazioni su queste opzioni, consultate Ridimensionare con il comando Ridimensionamento a pagina 179. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per ridimensionare loggetto rispetto al suo punto centrale, trascinate in qualsiasi punto della nestra del documento no a ottenere le dimensioni desiderate. Per ridimensionare loggetto rispetto a un punto di riferimento diverso , fate clic dove volete posizionare il punto di riferimento nella nestra del documento, allontanate il puntatore dal punto di riferimento, quindi trascinate no a ottenere le dimensioni desiderate. Per mantenere le proporzioni delloggetto durante il ridimensionamento, tenete premuto Maiusc mentre trascinate in senso diagonale. Per ridimensionare loggetto lungo un solo asse, tenete premuto Maiusc mentre trascinate in senso verticale o orizzonte. Per ridimensionare una copia delloggetto anzich loriginale, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) dopo aver iniziato a trascinare. Per un ridimensionamento pi preciso, iniziate a trascinare a una distanza maggiore dal punto di riferimento

Ridimensionare con il rettangolo di selezione di un oggetto


Quando trascinate una maniglia sul rettangolo di selezione di un oggetto, loggetto viene ridimensionato rispetto alla maniglia opposta. Tuttavia potete anche spostare il punto di riferimento al centro delloggetto. Inoltre, potete bloccare le proporzioni di un oggetto mentre lo ridimensionate. Se loggetto associato a un tracciato con traccia o a un effetto relativo alle dimensioni, la traccia e leffetto verranno ridimensionati insieme alloggetto se selezionata la preferenza Ridimensiona tratti ed effetti (consultate Impostare le preferenze di ridimensionamento a pagina 176). Per ridimensionare un oggetto con il rettangolo di selezione: 1 Selezionate loggetto. 2 Trascinate una maniglia del rettangolo di selezione no a ottenere le dimensioni desiderate per loggetto. Effettuate una delle seguenti operazioni per controllare il ridimensionamento:

Per mantenere le proporzioni delloggetto, tenete premuto Maiusc mentre trascinate. Per ridimensionare loggetto rispetto al suo punto centrale, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate.

Ridimensionare con lo strumento trasformazione libera


Con lo strumento trasformazione libera potete trascinare una maniglia del rettangolo di selezione per ridimensionare un oggetto. Gli oggetti vengono ridimensionati rispetto alla maniglia opposta, ma potete anche riportare il punto di riferimento al centro delloggetto. Inoltre, potete bloccare le proporzioni di un oggetto mentre lo ridimensionate.

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178

Se loggetto associato a un tracciato con traccia o a un effetto relativo alle dimensioni, la traccia e leffetto verranno ridimensionati insieme alloggetto se selezionata la preferenza Ridimensiona tratti ed effetti (consultate Impostare le preferenze di ridimensionamento a pagina 176). Lo strumento trasformazione libera vi consente anche di inclinare, distorcere o ruotare un oggetto (consultate Inclinare con lo strumento trasformazione libera a pagina 182, Distorcere gli oggetti con lo strumento trasformazione libera a pagina 183 e Ruotare gli oggetti a pagina 141). Per ridimensionare un oggetto con lo strumento trasformazione libera: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate lo strumento trasformazione libera . 3 Trascinate una maniglia del rettangolo di selezione no a ottenere le dimensioni desiderate per loggetto. Effettuate una delle seguenti operazioni per controllare il ridimensionamento:

Per mantenere le proporzioni, tenete premuto Maiusc mentre trascinate una maniglia dangolo. Per ridimensionare loggetto rispetto al suo punto centrale, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate.

Ridimensionare gli oggetti con la palette Trasforma


Con la palette Trasforma potete ridimensionare un oggetto denendo nuovi valori di larghezza, altezza o entrambe. Gli oggetti vengono ridimensionati rispetto al punto centrale. Tuttavia, potete anche cambiare il punto di riferimento nella palette. Inoltre, potete controllare se le tracce, gli effetti e i pattern di riempimento vengono ridimensionati di conseguenza. Per ridimensionare con la palette Trasforma: 1 Selezionate loggetto. 2 Nella palette Trasforma fate clic sullicona di blocco proporzioni accanto alle caselle di testo Larghezza e Altezza per mantenere le proporzioni delloggetto. Quando le proporzioni sono bloccate, una linea nera collega i valori di larghezza e altezza. 3 Per ridimensionare la larghezza dei tracciati con traccia delloggetto e tutti gli effetti relativi alle dimensioni insieme alloggetto, selezionate Ridimensiona tratti ed effetti nel menu della palette Trasforma. 4 Se loggetto ha un pattern di riempimento, selezionate una delle seguenti opzioni nel menu della palette Trasforma: 5 Trasforma solo oggetto, per ridimensionare loggetto e non il pattern.

Trasforma solo il pattern, per ridimensionare il pattern e non loggetto. Trasforma entrambi, per ridimensionare sia loggetto che il relativo pattern. Per ridimensionare loggetto rispetto al suo punto centrale, immettete un nuovo valore nella casella di testo Larghezza, Altezza o entrambe. Per ridimensionare loggetto rispetto a una maniglia del rettangolo di selezione delloggetto, selezionate un quadrato nel localizzatore del punto di riferimento Indietro nella 178

6 Effettuate una delle seguenti operazioni:


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palette Trasforma, quindi immettete un nuovo valore nella casella di testo Larghezza o Altezza o in entrambe. Per ulteriori informazioni, consultate Usare la palette Trasforma a pagina 173.

Ridimensionare con il comando Ridimensionamento


Con il comando Ridimensionamento potete ridimensionare un oggetto immettendo una percentuale negativa o positiva. Loggetto viene ridimensionato rispetto al centro. Tuttavia, potete anche spostare il punto di riferimento in qualsiasi posizione nella nestra del documento. Potete creare una copia ridimensionata delloggetto selezionato senza alterare loriginale e controllare se ridimensionare le tracce, gli effetti o i pattern di riempimento. Potete accedere al comando Ridimensionamento dal menu di scelta rapida dopo aver selezionato un oggetto. Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Control (Mac OS), quindi selezionate Trasforma > Ridimensionamento. Per ridimensionare un oggetto con il comando Ridimensionamento: 1 Selezionate loggetto. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per ridimensionare loggetto dal centro, selezionate Oggetto > Trasforma > Ridimensionamento o fate doppio clic sullo strumento ridimensionamento. Per ridimensionare loggetto rispetto a un punto di riferimento diverso, selezionate lo strumento ridimensionamento e fate clic dove volete posizionare il punto di riferimento tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS). Per mantenere le proporzioni delloggetto mentre lo ridimensionate, selezionate Uniforme e specicate una percentuale nella casella di testo Ridimensionamento. Per ridimensionare altezza e larghezza indipendentemente una dallaltra, selezionate Non uniforme e immettete una percentuale nelle caselle di testo Orizzontale e Verticale.

3 Effettuate una delle seguenti operazioni nella nestra di dialogo Ridimensionamento:


I fattori di scala sono relativi al punto di riferimento specicato e possono essere valori negativi o positivi. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni nella nestra di dialogo Ridimensionamento:

Per ridimensionare anche lo spessore di tutti i tracciati con traccia e gli effetti relativi alle dimensioni, selezionate Ridimensiona tratti ed effetti. Per visualizzare in anteprima leffetto nella nestra del documento, selezionate Anteprima.

5 Se loggetto ha un pattern di riempimento, effettuate una delle seguenti operazioni nella nestra di dialogo Ridimensionamento:

Per ridimensionare loggetto e il pattern di riempimento, selezionate sia Oggetti che Pattern. Per ridimensionare solo loggetto, selezionate Oggetti e deselezionate Pattern. Per ridimensionare solo il pattern di riempimento, deselezionate Oggetti e selezionate Pattern.

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Rimodellare gli oggetti

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6 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Per ridimensionare loggetto, fate clic su OK. Per ridimensionare una copia delloggetto, fate clic su Copia.

Ridimensionare con il comando Trasforma ognuno


Con il comando Trasforma ognuno potete ridimensionare gli oggetti in base a una percentuale negativa o positiva e impostare valori casuali. Gli oggetti vengono ridimensionati rispetto al punto centrale. Tuttavia, potete anche cambiare il punto di riferimento nella nestra di dialogo. Potete inoltre creare una copia ridimensionata degli oggetti selezionati senza alterare gli oggetti originali. Per ridimensionare pi oggetti singolarmente con il comando Trasforma ognuno: 1 Selezionate gli oggetti. 2 Selezionate Oggetto > Trasforma > Trasforma ognuno. 3 Per impostare il punto di riferimento da cui ridimensionare, fate clic su un quadrato nel localizzatore del punto di riferimento nella nestra di dialogo. 4 Per impostare il fattore di scala percentuale, effettuate una delle seguenti operazioni nella nestra di dialogo Ridimensionamento:

Immettete le percentuali desiderate nelle caselle di testo Orizzontale e Verticale oppure trascinate i cursori per impostare le percentuali di scala speciche. Selezionate Casuale per impostare valori casuali. Deselezionate, quindi selezionate di nuovo Casuale per impostare nuovi valori casuali.

5 Per controllare leffetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima. 6 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per ridimensionare tutti gli oggetti, fate clic su OK. Per ridimensionare una copia di ciascun oggetto, fate clic su Copia.

Inclinare gli oggetti


Con linclinazione un oggetto viene inclinato lungo lasse orizzontale o verticale sulla base dellangolo specicato rispetto a un asse. Gli oggetti vengono inclinati rispetto a un punto di riferimento che varia a seconda del metodo scelto ed quasi sempre modicabile. Potete bloccare le dimensioni di un oggetto mentre lo inclinate e potete inclinare uno o pi oggetti contemporaneamente. Linclinazione degli oggetti utile per creare ombre proiettate.

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Rimodellare gli oggetti

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Inclinare con lo strumento inclinazione


Con lo strumento inclinazione potete inclinare un oggetto selezionato trascinando in qualsiasi punto della nestra del documento. Gli oggetti vengono inclinati rispetto al centro. Tuttavia potete anche spostare il punto di riferimento in qualsiasi altra posizione della nestra del documento. Potete inoltre creare una copia inclinata delloggetto selezionato senza modicare loriginale.

Per impostazione predenita lo strumento inclinazione inclina loggetto rispetto al punto di riferimento centrale (a sinistra); fate clic sullo strumento inclinazione per cambiare il punto di riferimento (a destra).

Per inclinare un oggetto con lo strumento inclinazione: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate lo strumento inclinazione

3 Effettuate una delle seguenti operazioni: Per inclinare loggetto rispetto al suo punto centrale, trascinate in qualsiasi punto della nestra del documento. Per inclinare loggetto rispetto a un punto di riferimento diverso , fate clic dove volete posizionare il punto di riferimento nella nestra del documento, allontanate il puntatore dal punto di riferimento, quindi trascinate no a ottenere linclinazione desiderata. Per inclinare loggetto lungo lasse verticale, trascinate verso lalto o il basso nella nestra del documento. Per mantenere la larghezza originale delloggetto, tenete premuto Maiusc. Per inclinare loggetto lungo lasse orizzontale, trascinate nella nestra del documento verso sinistra o destra. Per mantenere laltezza originale delloggetto, tenete premuto Maiusc.

Inclinare con il comando Inclinazione


Con il comando Inclinazione potete inclinare un oggetto immettendo langolo di inclinazione e selezionando lasse lungo il quale loggetto viene inclinato. Se loggetto ha un pattern di riempimento, potete inclinare solo il pattern, solo loggetto o entrambi. Potete anche inclinare una copia delloggetto selezionato senza modicare loriginale. Per inclinare un oggetto con il comando Inclinazione: 1 Selezionate loggetto. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per inclinare loggetto dal centro, selezionate Oggetto > Trasforma > Inclinazione oppure fate doppio clic sullo strumento inclinazione. Indietro 181

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Rimodellare gli oggetti

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182

Per riettere loggetto da un punto di riferimento diverso, selezionate lo strumento inclinazione e fate clic dove volete posizionare il punto di riferimento tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS).

3 Nella nestra di dialogo Inclinazione immettete un angolo di inclinazione compreso tra 359 e 359, Si tratta dellinclinazione applicata alloggetto in senso orario rispetto a una linea perpendicolare allasse di inclinazione. 4 Selezionate lasse lungo il quale volete inclinare loggetto. Se avete selezionato un asse inclinato, immettete un valore compreso tra 359 e 359 rispetto allasse orizzontale. 5 Per controllare leffetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima. 6 Se loggetto contiene un pattern di riempimento, effettuate una delle seguenti operazioni:

Per inclinare solo il pattern, deselezionate Oggetti e selezionate Pattern. Per inclinare solo gli oggetti, selezionate Oggetti e deselezionate Pattern. Per inclinare sia gli oggetti che i pattern, selezionate entrambe le opzioni. Per inclinare loggetto, fate clic su OK. Per inclinare una copia delloggetto, fate clic su Copia.

7 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Inclinare con lo strumento trasformazione libera


Con lo strumento trasformazione libera potete trascinare una maniglia del rettangolo di selezione per inclinare un oggetto. Gli oggetti vengono inclinati rispetto al centro. Potete anche bloccare una dimensione delloggetto mentre lo inclinate. Per inclinare un oggetto con lo strumento trasformazione libera: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate lo strumento trasformazione libera 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per inclinare loggetto lungo lasse verticale, iniziate a trascinare la maniglia centrale sinistra o destra del rettangolo di selezione, quindi tenete premuti i tasti Ctrl+Alt (Windows) o Opzione+Comando (Mac OS) mentre trascinate verso lalto o il basso. Potete anche tenere premuto Maiusc per mantenere la larghezza originale delloggetto. Per inclinare loggetto lungo lasse orizzontale, iniziate a trascinare la maniglia centrale superiore o inferiore del rettangolo di selezione, quindi tenete premuti i tasti Ctrl+Alt (Windows) o Opzione+Comando (Mac OS) mentre trascinate a destra o a sinistra. Potete anche tenere premuto Maiusc per mantenere laltezza originale delloggetto.

Inclinare con la palette Trasforma


Con la palette Trasforma potete inclinare un oggetto specicando un angolo di inclinazione negativo o positivo. Gli oggetti vengono inclinati lungo lasse orizzontale e rispetto al centro, ma potete anche impostare il punto di riferimento su qualsiasi maniglia del rettangolo di selezione delloggetto. Potete inoltre controllare se vengono inclinai gli effetti, le tracce o i pattern.

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Rimodellare gli oggetti

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Per inclinare un oggetto con la palette Trasforma: 1 Selezionate un oggetto. 2 Se loggetto ha un pattern di riempimento, selezionate una delle seguenti opzioni nel menu della palette Trasforma:

Trasforma solo oggetto per inclinare loggetto e non il pattern. Trasforma solo pattern per inclinare il pattern e non loggetto. Trasforma entrambi per inclinare sia loggetto che il pattern di riempimento.

3 Per cambiare il punto di riferimento rispetto al quale loggetto viene inclinato, fate clic su un quadrato nel localizzatore del punto di riferimento nella palette. 4 Per specicare langolo di inclinazione, specicate un valore nella casella di testo apposita. Per ulteriori informazioni, consultate Usare la palette Trasforma a pagina 173.

Distorcere gli oggetti con lo strumento trasformazione libera


Potete distorcere la forma di un oggetto trascinando i punti angolo del rettangolo di selezione delloggetto con lo strumento trasformazione libera. Per ulteriori informazioni sulluso dello strumento trasformazione libera per ridimensionare, inclinare o ruotare un oggetto, consultate Ridimensionare con lo strumento trasformazione libera a pagina 177, Inclinare con lo strumento trasformazione libera a pagina 182 o Ruotare gli oggetti a pagina 141. Per distorcere un oggetto con lo strumento trasformazione libera: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate lo strumento trasformazione libera . 3 Iniziate a trascinare una maniglia dangolo del rettangolo di selezione (non una maniglia laterale), quindi effettuate una delle seguenti operazioni:

Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) no a ottenere il livello di distorsione desiderato. Tenete premuti i tasti Maiusc+Alt+Ctrl (Windows) o Maiusc+Opzione+Comando (Mac OS) per distorcere in prospettiva.

Distorcere in prospettiva

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Rimodellare gli oggetti

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Rimodellare gli oggetti con gli strumenti uidica


Illustrator dispone di tutta una serie di strumenti uidica per rimodellare gli oggetti. Per distorcere gli oggetti con gli strumenti uidica, sufciente trascinare lo strumento sulloggetto: lo strumento aggiunge i punti di ancoraggio e regola i tracciati mentre voi disegnate. Nota: non potete utilizzare gli strumenti uidica su le collegati o oggetti contenenti testo, graci o simboli. Utilizzare uno dei seguenti strumenti uidica per distorcere un oggetto: Strumento altera Allunga gli oggetti come se fossero fatti di argilla. Quando trascinate parti di un oggetto con questo strumento, le aree tirate si assottigliano. Strumento vortice Strumento risucchio Crea distorsioni a spirale di un oggetto. Sgona un oggetto avvicinando i punti di controllo al cursore. Gona un oggetto allontanando i punti di controllo dal

Strumento gonamento cursore. Strumento smerlo oggetto.

Aggiunge dettagli casuali, curvi e arcuati, al contorno di un Aggiunge dettagli casuali, a punta e ad arco, al contorno di un

Strumento cristallizza oggetto. Strumento ruga oggetto.

Aggiunge dettagli casuali, ad arco e a punta, al contorno di un

Per distorcere un oggetto con lo strumento uidica: 1 Selezionate lo strumento uidica nella nestra degli strumenti. 2 Fate clic o trascinate sulloggetto da distorcere. Per specicare le opzioni dello strumento uidica: 1 Fate doppio clic sullo strumento nella nestra degli strumenti. 2 Nella nestra di dialogo Opzioni relativa allo strumento e denite le seguenti impostazioni in Dimensioni pennello globale:

Larghezza e Altezza, per controllare le dimensioni del cursore dello strumento. Angolo, per controllare lorientamento del cursore dello strumento. Intensit, per specicare la velocit di modica (i valori pi alti corrispondono a modiche pi veloci). In alternativa, selezionate Usa penna a pressione per utilizzare in input la pressione di una tavoletta o di una penna, invece del valore di intensit.

Nota: se non avete una penna a pressione collegata, lopzione Usa penna a pressione disattivata. 3 Immettete i valori per le seguenti opzioni oppure selezionate lopzione desiderata:

Complessit (strumenti smerlo, cristallizza o ruga), per denire la spaziatura tra gli effetti del pennello specico sul contorno delloggetto. Questa opzione strettamente correlata al valore Dettagli. Dettagli, per denire la spaziatura tra i punti inseriti sul contorno delloggetto (i valori pi alti corrispondono a punti pi vicini).

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Rimodellare gli oggetti

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Semplica (strumenti altera, vortice, risucchio e gonamento), per specicare di quanto volete ridurre i punti superui che non incidono signicativamente sullaspetto generale della forma. Forza vortice (solo strumento vortice), per denire la velocit alla quale viene applicato il vortice. Immettete un valore compreso tra 180 e 180. I valori negativi fanno girare loggetto in senso orario e quelli positivi in senso antiorario. Loggetto gira pi velocemente con valori pi vicini a 180 o 180. Per farlo girare lentamente, immettete una velocit vicina a 0. Orizzontale e Verticale (solo strumento ruga), per denire la distanza tra i punti di controllo. Pennello agisce su punti di ancoraggio, Pennello agisce su maniglie tangenti interne o Pennello agisce su maniglie tangenti (strumenti smerlo, cristallizza e ruga), per consentire al pennello dello strumento di apportare modiche a queste propriet.

4 Selezionate Mostra dimensione pennello per visualizzare la dimensione del pennello mentre utilizzate lo strumento sulla tavola da disegno.

Rimodellare gli oggetti con gli involucri


Gli involucri sono oggetti che distorcono o rimodellano gli oggetti selezionati. Potete creare un involucro a partire da un oggetto sulla tavola da disegno oppure utilizzare come involucro una forma di alterazione predenita o una griglia a trama. Potete applicare gli involucri a qualsiasi oggetto che non sia un graco, una guida o un oggetto collegato (ad eccezione dei le TIFF, GIF e JPEG). Potete utilizzare gli involucri con tracciati, tracciati composti, oggetti di testo, trame, fusioni e immagini raster. La palette Livelli elenca gli involucri come <Involucro>. Dopo aver applicato un involucro, potete continuare a modicare gli oggetti originali. Potete anche modicare, eliminare o espandere un involucro in qualsiasi momento.

Rimodellare gli oggetti con gli involucri


Potete applicare a un oggetto selezionato una forma di alterazione predenita o una griglia a trama oppure creare un involucro dalloggetto posto pi in alto in una selezione di oggetti. Potete modicare questi involucri in qualsiasi momento (consultate Modicare gli oggetti a cui stato applicato un involucro e le forme involucro a pagina 186). Per rimodellare un oggetto con una forma di alterazione predenita: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate Oggetto > Distorsione involucro > Crea con altera. 3 Selezionate uno stile di alterazione nel menu Stile, quindi specicate le opzioni desiderate. Per rimodellare un oggetto con una griglia a trama: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate Oggetto > Distorsione involucro > Crea con trama. 3 Specicate il numero di righe e colonne da inserire nella trama, quindi fate clic su OK.

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4 Per rimodellare loggetto, effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate un qualsiasi punto di ancoraggio sulla griglia a trama con lo strumento selezione diretta o trama. Per informazioni su come controllare i punti di ancoraggio, consultate Regolare i tracciati a pagina 113. Per eliminare punti di ancoraggio sulla griglia a trama, selezionate un punto di ancoraggio con lo strumento selezione diretta o trama, quindi premete il tasto Canc. Per aggiungere punti di ancoraggio alla griglia a trama, fate clic sulla griglia con lo strumento trama.

Oggetto con un involucro di tipo griglia a trama

Per rimodellare un oggetto con un altro oggetto: 1 Selezionate loggetto o il gruppo da rimodellare e loggetto da utilizzare come involucro. Assicuratevi che loggetto involucro si trovi pi in alto rispetto a tutti gli altri nellordine di sovrapposizione. 2 Selezionate Oggetto > Distorsione involucro > Crea con oggetto in primo piano. Nota: per applicare una traccia o un riempimento a un involucro, utilizzate la palette Aspetto (consultate Usare la palette Aspetto a pagina 290).

Pi oggetti prima della distorsione con un involucro (a sinistra) e dopo (a destra)

Modicare gli oggetti a cui stato applicato un involucro e le forme involucro


Potete modicare sia una forma involucro che loggetto a cui stata applicata, anche se non contemporaneamente. Quando modicate il testo in un involucro, attivate le guide sensibili mentre digitate.

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Linvolucro di alterazione originale (a sinistra) a confronto con un tracciato modicato nellinvolucro dopo aver selezionato il comando Modica il contenuto (a destra)

Per modicare loggetto originale in un involucro: 1 Selezionate loggetto a cui stato applicato linvolucro. 2 Selezionate Oggetto > Distorsione involucro > Modica il contenuto. Nella palette Livelli appare un triangolino a sinistra della voce <Involucro> a indicare che potete accedere al contenuto (consultate Usare la palette Livelli a pagina 147). 3 Selezionate come destinazione loggetto originale nella palette Livelli, quindi modicatelo. Nota: quando modicate il contenuto di un involucro, linvolucro si sposta con il contenuto originale per ricentrare il risultato. 4 Per tornare allinvolucro delloggetto, selezionate Oggetto > Distorsione involucro > Modica involucro. Per modicare la forma di un involucro di alterazione: 1 Selezionate loggetto a cui stato applicato linvolucro. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per modicare le opzioni di alterazione o scegliere un nuovo stile di alterazione, selezionate Oggetto > Distorsione involucro > Ripristina con altera. Selezionate un nuovo stile di alterazione nel menu oppure modicate le opzioni di alterazione o entrambi. Per convertire linvolucro in una griglia a trama, selezionate Oggetto > Distorsione involucro > Ripristina con trama. Per mantenere la forma di alterazione inalterata, selezionate Mantieni forma dellinvolucro. Specicate il numero di righe e colonne per la griglia a trama.

Per modicare la forma di un involucro a trama: 1 Selezionate loggetto a cui stato applicato linvolucro. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per ripristinare la griglia a trama, selezionate Oggetto > Distorsione involucro > Ripristina con trama. Specicate il numero di righe e colonne da inserire nella trama e fate clic su OK. Per modicare la griglia a trama, trascinate un qualsiasi punto di ancoraggio sulla griglia a trama con lo strumento selezione diretta o trama. Per informazioni su come controllare i punti di ancoraggio, consultate Regolare i tracciati a pagina 113.

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Per eliminare punti di ancoraggio sulla griglia a trama, selezionate un punto di ancoraggio con lo strumento selezione diretta o trama, quindi premete il tasto Canc. Per aggiungere punti di ancoraggio alla griglia a trama, fate clic sulla griglia con lo strumento trama. Per convertire linvolucro a trama in una forma di alterazione, selezionate Oggetto > Distorsione involucro > Ripristina con altera.

Rilasciare ed espandere gli involucri


Potete rimuovere gli involucri rilasciandoli o espandendoli. Quando rilasciate un oggetto a cui stato applicato un involucro, vengono creati due oggetti separati: loggetto nello stato originale e la forma involucro. Quando espandete un oggetto a cui stato applicato un involucro, linvolucro viene rimosso, ma loggetto mantiene la forma distorta. Per ulteriori informazioni sullespansione dei pattern o dei riempimenti degli involucri, consultate Impostare le opzioni di involucro a pagina 188. Per rilasciare un involucro: Selezionate linvolucro e scegliete Oggetto > Distorsione involucro > Rilascia. Per espandere un involucro: Selezionate linvolucro e scegliete Oggetto > Distorsione involucro > Espandi.

Impostare le opzioni di involucro


Potete impostare le opzioni di involucro per determinare quale attributo di un involucro viene espanso con loggetto originale e con quale precisione lelemento graco viene distorto per adattarlo allinvolucro. Per impostare le opzioni di involucro: 1 Selezionate loggetto a cui stato applicato linvolucro. 2 Selezionate Oggetto > Distorsione involucro > Opzioni involucro. 3 Selezionate Anti-alias per uniformare le immagini raster quando vengono distorte con un involucro. Se deselezionate Anti-alias, la distorsione delle immagini raster potrebbe richiedere meno tempo. 4 Per specicare in che modo le immagini raster conservano la forma quando vengono distorte da involucri non rettangolari, selezionate una delle seguenti opzioni in Mantieni forma con:

Maschera di ritaglio, per utilizzare una maschera di ritaglio sullimmagine raster. Trasparenza, per applicare un canale alfa allimmagine raster.

5 Immettete una percentuale in Fedelt per specicare la precisione con la quale loggetto deve seguire la forma dellinvolucro. Una percentuale di Fedelt alta pu aggiungere pi punti ai tracciati distorti e richiedere pi tempo per la distorsione degli oggetti.

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6 Selezionate Distorci aspetto se volete distorcere non solo la geometria delloggetto, ma anche laspetto, ad esempio con effetti o stili di graca. Quando questa opzione non selezionata, laspetto viene applicato dopo che linvolucro ha distorto la geometria delloggetto. Nota: se espandete un involucro quando selezionata unopzione di distorsione, la propriet corrispondente viene espansa separatamente. 7 Selezionate Distorci sfumatura lineare o Distorci pattern di riempimento per distorcere il rispettivo tipo di riempimento. 8 Fate clic su OK.

Tagliare gli oggetti


Il comando Scomponi oggetti sottostanti del menu Oggetto e lo strumento cutter della nestra degli strumenti tagliano gli oggetti secondo una forma stabilita. Il comando Scomponi oggetti sottostanti funziona come uno stencil, in quanto utilizza un oggetto selezionato per ritagliare altri oggetti eliminando la selezione originale. Lo strumento cutter taglia gli oggetti lungo un tracciato a mano libera disegnato con lo strumento, dividendo gli oggetti nelle rispettive facce componenti con riempimento (una faccia unarea non divisa da un segmento di linea). Per tagliare gli oggetti con il comando Scomponi oggetti sottostanti: 1 Con lo strumento selezione, selezionate loggetto da utilizzare come cutter e posizionatelo in modo che si sovrapponga alloggetto da tagliare. Per conservare la selezione originale, salvarne una copia in unaltra posizione nel documento. Loggetto taglia qualsiasi oggetto al quale viene sovrapposto. 2 Per tagliare loggetto, selezionate Oggetto > Tracciato > Scomponi oggetti sottostanti. Le forme risultanti verranno separate e selezionate. Per tagliare gli oggetti con lo strumento cutter: 1 Selezionate lo strumento cutter . 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per tagliare in un tracciato curvo, trascinate il puntatore sopra loggetto. Per tagliare in un tracciato retto, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre fate clic sulla tavola da disegno con lo strumento cutter, quindi trascinate.

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Dividere gli oggetti in righe e colonne


Con il comando Righe e colonne potete dividere uno o pi oggetti in pi oggetti rettangolari disposti in righe e colonne. Potete modicare con precisione altezza, larghezza e distanza tra le righe e le colonne e creare rapidamente guide per la disposizione della graca. Per dividere un oggetto in righe e colonne di oggetti rettangolari: 1 Selezionate loggetto. Se selezionate pi di un oggetto, la griglia di oggetti risultante utilizza gli attributi di aspetto delloggetto posto pi in alto. 2 Selezionate Oggetto > Tracciato > Righe e colonne. 3 Immettete il numero di righe desiderato nella casella di testo Numero (Righe) e il numero di colonne nella casella Numero (Colonne). 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per impostare le dimensioni per ogni riga e colonna, immettete i valori nelle caselle di testo Altezza e Larghezza. Per impostare lo spazio tra una riga e laltra e tra una colonna e laltra, immettete i valori nelle caselle di testo Distanza.

Quando modicate i valori di Altezza e/o Larghezza, i valori di distanza vengono modicati di conseguenza. 5 Per modicare le dimensioni dellintera griglia di oggetti, effettuate una delle seguenti operazioni:

Per impostare laltezza, immettete un valore nella casella di testo Totale (Righe). Per impostare la larghezza, immettete un valore nella casella di testo Totale (Colonne). Per visualizzare in anteprima leffetto nella nestra del documento, selezionate Anteprima. Per aggiungere delle guide lungo i bordi di righe e colonne, selezionate lopzione Aggiungi guide.

6 Effettuate una delle seguenti operazioni e fate clic su OK:


Creare fusioni di oggetti


Lo strumento fusione e il comando Crea fusione di Illustrator consentono di creare una serie di colori e oggetti intermedi tra due o pi oggetti selezionati. Potete creare una fusione tra due tracciati aperti (ad esempio due linee), due tracciati chiusi (ad esempio un cerchio e un quadrato), sfumature o altre fusioni. In base agli attributi di disegno impostati per gli oggetti interessati dalla fusione, potete produrre gli effetti di un aerografo, come ombre, zone di luce e contorni complessi. Potete anche utilizzare i ltri Fusione per creare una fusione di colori tra gli oggetti con riempimento. Le fusioni create possono essere modicate spostando, ridimensionando, eliminando o aggiungendo gli oggetti. Dopo aver apportato delle modiche, viene creata automaticamente una nuova fusione del disegno.

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Informazioni sulle fusioni


Una degli usi pi comuni della fusione consiste nel creare forme e distribuirle tra due oggetti. Ad esempio, potete creare una serie di barre poste alla stessa distanza luna dallaltra con lo strumento fusione o il comando Crea fusione.

Facendo clic su due oggetti con lo strumento fusione (a sinistra) si possono creare e distribuire uniformemente le forme intermedie tra i due oggetti (a destra).

Potete anche fondere due tracciati aperti per creare una transizione uniforme oppure combinare fusioni di colori e oggetti per creare transizioni di colore con la forma di un determinato oggetto.

Facendo clic su due oggetti con lo strumento fusione (a sinistra) possibile distribuire il colore uniformemente tra di loro (a destra).

Quando create fusioni di forme e dei relativi colori, dovete considerare quanto segue:

Potete creare una fusione tra un numero illimitato di oggetti, colori, opacit o sfumature. Le fusioni possono essere modicate direttamente con gli strumenti di selezione e gli strumenti rotazione e ridimensionamento. La prima volta che applicate la fusione, tra gli oggetti viene creato un tracciato retto. Tale tracciato pu essere modicato trascinando i punti di ancoraggio e i segmenti di tracciato (consultate Regolare i tracciati a pagina 113). Non potete creare una fusione tra oggetti con trama. Se create una fusione tra un oggetto a cui applicato un colore in quadricromia e un altro oggetto a cui applicata una tinta piatta, alle forme risultanti verr applicato un colore in quadricromia risultante dalla fusione. Se create una fusione tra due tinte piatte differenti, per colorare i passaggi intermedi verranno utilizzati colori in quadricromia. Se create invece una fusione tra tinte della stessa tinta piatta, per colorare i passaggi intermedi verranno utilizzate varie percentuali della tinta piatta.

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Se create una fusione tra due oggetti con pattern, alle forme risultanti verr applicato solo il riempimento delloggetto sul livello pi alto. Se create una fusione tra oggetti che hanno metodi di fusione specicati con la palette Trasparenza, alle forme risultanti verr applicato solo il metodo di fusione delloggetto in primo piano. Se create una fusione tra oggetti che hanno pi attributi di aspetto (effetti, riempimenti o tracce), Illustrator tenta di creare una fusione tra le opzioni. Se create una fusione tra due istanze dello stesso simbolo, i passaggi intermedi saranno istanze di quel simbolo. Se create invece una fusione tra due istanze di simboli diversi, i passaggi intermedi non saranno le istanze dei simboli (consultate Disegnare con simboli a pagina 331). Per impostazione predenita le fusioni vengono create come gruppi di trasparenza di foratura, di modo che se uno dei passaggi comporta la sovrapposizione di oggetti trasparenti, tali oggetti non saranno visibili. Potete cambiare questa impostazione selezionando la fusione e deselezionando Fora nel gruppo nella palette Trasparenza. Illustrator calcola automaticamente il numero di passaggi in una fusione, a meno che non abbiate selezionato Passaggi specicati o Distanza specicata nella nestra di dialogo Opzioni fusione.

Creare e rilasciare le fusioni


Per creare fusioni in Illustrator, fate clic su oggetti o punti di ancoraggio con lo strumento fusione oppure selezionate oggetti o punti di ancoraggio e utilizzate il comando Crea fusione.

Oggetti selezionati prima della fusione

Il comando Fusione > Crea oggetti intermedi tra gli oggetti selezionati.

Gli oggetti vengono creati rispetto al punto centrale o al punto di ancoraggio selezionato. Potete anche selezionare due o pi punti di ancoraggio per la fusione facendo clic sugli stessi con lo strumento fusione. Se selezionate punti di ancoraggio diversi sugli oggetti, potete creare un effetto di rotazione della fusione da un punto su un oggetto a un punto selezionato sulloggetto successivo. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 192

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Dopo avere creato una fusione tra gli oggetti, gli oggetti risultanti sono trattati come un unico oggetto. Se spostate uno degli oggetti originali o modicate i punti di ancoraggio delloggetto originale, la fusione viene modicata di conseguenza. Inoltre, i nuovi oggetti intermedi posti tra quelli originali non hanno propri punti di ancoraggio. Potete rilasciare o espandere la fusione. Quando rilasciate una fusione, vengono rimossi i nuovi oggetti intermedi e quelli originali vengono ripristinati. Quando espandete una fusione, questa viene suddivisa in oggetti distinti, che potete modicare ad uno ad uno (come qualsiasi altro oggetto) ed espandere ulteriormente. Per creare una fusione di pi oggetti con lo strumento fusione: 1 Selezionate lo strumento fusione

2 Effettuate una delle seguenti operazioni: Per creare una fusione da una sequenza di oggetti senza rotazione, fate clic su un punto qualsiasi di ogni oggetto, avendo cura di evitare i punti di ancoraggio. Per creare una fusione rispetto a un determinato punto di ancoraggio di un oggetto, fate clic su quel punto con lo strumento fusione. Quando il puntatore si trova su un punto di ancoraggio, si trasforma in un quadrato trasparente (da bianco che era) con un punto nero al centro. Per creare una fusione di tracciati aperti, selezionate un estremo su ogni tracciato.

3 Dopo aver aggiunto tutti gli oggetti alla fusione, fate clic sullo strumento fusione nella nestra degli strumenti. Per creare una fusione di pi oggetti con il comando Crea fusione: 1 Selezionate gli oggetti. 2 Selezionate Oggetto > Fusione > Crea. Per impostare le opzioni di fusione: 1 Per modicare una fusione esistente, selezionate loggetto creato con una fusione. 2 Selezionate Oggetto > Fusione > Opzioni fusione. 3 Selezionate una delle opzioni seguenti nel menu a comparsa Spaziatura:

Colore omogeneo, per far s che Illustrator calcoli automaticamente il numero di passaggi nelle fusioni. Se gli oggetti presentano riempimenti o tracce di colore diverso, viene calcolato il numero di passaggi ottimale per ottenere una transizione uniforme. Se gli oggetti hanno gli stessi colori o contengono sfumature e pattern, il numero di passaggi sar basato sulla distanza maggiore tra i bordi dei rettangoli di selezione dei due oggetti. Passaggi specicati, per controllare il numero di passaggi tra linizio e la ne della fusione. Distanza specicata, per controllare la distanza tra i passaggi della fusione. Tale distanza viene misurata a partire dal bordo di un oggetto no al bordo corrispondente delloggetto successivo, ad esempio dal bordo pi a destra di un oggetto al bordo pi a destra delloggetto successivo. Allinea alla pagina pagina. , per orientare la fusione perpendicolarmente allasse x della

4 Selezionate una delle opzioni seguenti:

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Allinea al tracciato

, per orientare la fusione perpendicolarmente al tracciato.

Opzione Allinea alla pagina applicata a una fusione

Opzione Allinea al tracciato applicata a una fusione

Per rilasciare un oggetto risultante da una fusione: 1 Selezionate loggetto creato con una fusione. 2 Selezionate Oggetto > Fusione > Rilascia. Per espandere una fusione in oggetti distinti: Selezionate Oggetto > Fusione > Espandi. Per espandere ciascun oggetto risultante, consultate Espandere gli oggetti a pagina 289.

Modicare lallineamento e lordine di sovrapposizione di un oggetto risultante da una fusione


Dopo aver creato un oggetto con un metodo di fusione, potete modicare lordine della fusione o allineare la fusione a un altro oggetto o tracciato. In questo modo potete creare facilmente effetti speciali nel disegno o disporre una fusione attorno a un oggetto. La fusione segue i contorni del tracciato utilizzando lorientamento specicato nella nestra di dialogo Opzioni fusione. Per ulteriori informazioni sulla nestra di dialogo Opzioni fusione, consultate Creare e rilasciare le fusioni a pagina 192. Se selezionata lopzione Allinea al tracciato, la fusione viene allineata ai contorni del tracciato. Se selezionata lopzione predenita Allinea alla pagina, la fusione viene allineata allasse x della pagina. Per allineare un oggetto risultante da una fusione al tracciato di un oggetto: 1 Selezionate loggetto creato con una fusione. 2 Tenete premuto Maiusc e selezionate loggetto rispetto al quale volete allineare gli oggetti risultanti dalla fusione. 3 Selezionate Oggetto > Fusione > Sostituisci dorso.

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Per invertire lordine di una fusione su un tracciato: 1 Selezionate loggetto creato con una fusione. 2 Selezionate Oggetto > Fusione > Inverti dorso. Gli oggetti verranno disposti in ordine inverso sul tracciato. Per invertire lordine di sovrapposizione di una fusione su un tracciato: 1 Selezionate la fusione. 2 Selezionate Oggetto > Fusione > Inverti da sopra a sotto. Lordine di sovrapposizione degli oggetti sul tracciato viene invertito, di modo che gli oggetti in primo piano vengano portati sullo sfondo e viceversa (consultate Sovrapporre gli oggetti a pagina 153).

Ordine di sovrapposizione originale (in alto) e dopo lapplicazione del comando Inverti da sopra a sotto (in basso)

Modicare le fusioni
Con gli strumenti di modica di Illustrator potete spostare, eliminare o trasformare le fusioni; potete anche modicare i punti di ancoraggio, le curve di Bezier e i colori delle fusioni (consultate Regolare i tracciati a pagina 113 e Applicare colori, riempimenti e tracce agli oggetti a pagina 234). Quando modicate i punti di ancoraggio delloggetto originale, la fusione viene modicata di conseguenza. I nuovi oggetti intermedi posti tra gli oggetti originali non hanno propri punti di ancoraggio.

Creare una fusione di colori tra oggetti con riempimento


I ltri Fusione creano una serie di colori intermedi da un gruppo di tre o pi oggetti con riempimento, in base allorientamento verticale o orizzontale degli oggetti o al relativo ordine di sovrapposizione. I ltri non alterano le tracce o gli oggetti senza colore (consultate Sovrapporre gli oggetti a pagina 153). Per creare una fusione di colori e opacit tra oggetti con riempimento: 1 Selezionate tre o pi oggetti con riempimento tra cui volete creare la fusione. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare agli oggetti intermedi fusioni sfumate tra loggetto in primo piano e loggetto sullo sfondo con riempimento, selezionate Filtro > Colori > Fusione da sopra a sotto. Indietro 195

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Per applicare agli oggetti intermedi fusioni sfumate tra loggetto pi a sinistra e loggetto pi a destra con riempimento, selezionate Filtro > Colori > Fusione orizzontale. Per applicare agli oggetti intermedi fusioni sfumate tra loggetto pi in alto e loggetto pi in basso con riempimento, selezionate Filtro > Colori > Fusione verticale.

Rimodellare gli oggetti con effetti e ltri


Illustrator offre tutta una gamma di effetti e ltri per modicare la forma degli oggetti e la direzione dei tracciati, tra i quali i comandi Distorsione libera, Angoli arrotondati, Converti in forma, Effetto risucchio e gonamento, Contorni frastagliati, Deformazione, Torsione, Zig Zag, Scostamento tracciato e Altera.

Distorcere con il comando Distorsione libera


Con il comando Distorsione libera potete modicare la forma di un oggetto vettoriale trascinandone uno dei quattro punti angolo. Potete anche applicare questo comando a una traccia o a un riempimento aggiunto a un oggetto bitmap nella palette Aspetto. Potete applicare il comando Distorsione libera come ltro o come effetto. Gli effetti sono interattivi, il che signica che potete applicare un effetto a un oggetto in qualsiasi momento, quindi continuare a modicare o rimuovere leffetto successivamente (consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297). Per applicare il comando Distorsione libera a un oggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare il comando come ltro, selezionate Filtro > Distorsione > Distorsione libera. Per applicare il comando come effetto, selezionate Effetto > Distorci e trasforma > Distorsione libera.

3 Trascinate una delle maniglie nella nestra di dialogo per distorcere loggetto. Per eliminare le modiche apportate nella nestra di dialogo e ricominciare a distorcere la forma originale delloggetto, fate clic su Ripristina. 4 Fate clic su OK.

Arrotondare gli angoli


Il comando Angoli arrotondati converte i punti angolo di un oggetto in curve morbide. Potete anche applicare questo comando a una traccia o a un riempimento aggiunto a un oggetto bitmap nella palette Aspetto. Potete applicare il comando Angoli arrotondati come ltro o come effetto. Gli effetti sono interattivi, il che signica che potete applicare un effetto a un oggetto in qualsiasi momento, quindi continuare a modicare o rimuovere leffetto successivamente (consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297). Se volete sperimentare altre opzioni, provate leffetto Rettangolo arrotondato (Effetto > Converti in forma > Rettangolo arrotondato).

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Per arrotondare gli angoli di un oggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare il comando come ltro, selezionate Filtro > Stilizzazione > Angoli arrotondati. Il comando si trova nel primo sottomenu Stilizzazione. Per applicare il comando come effetto, selezionate Effetto > Stilizzazione > Angoli arrotondati. Il comando si trova nel primo sottomenu Stilizzazione. Per visualizzare in anteprima leffetto nella nestra del documento, selezionate Anteprima.

3 Per denire la curvatura dellangolo arrotondato, immettete un valore nella casella di testo Raggio. 4 Fate clic su OK.

Convertire gli oggetti in forme rettangolari, arrotondate o ellittiche


Gli effetti Converti in forma (Rettangolo, Rettangolo arrotondato ed Ellisse) convertono la forma di un oggetto vettoriale o di unimmagine raster. Potete rendere la forma pi complessa applicando leffetto a un attributo specico di un oggetto dotato di pi riempimenti o tracce. Per ulteriori informazioni, consultate Usare gli attributi di aspetto a pagina 290. Per convertire un oggetto in un rettangolo o unellisse: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate Effetto > Converti in forma > Rettangolo, Rettangolo con angoli arrotondati o Ellisse. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per impostare dimensioni precise per la nuova forma, selezionate Assoluta e immettete i valori nelle caselle di testo Larghezza e Altezza. Per impostare le dimensioni per la nuova forma utilizzando valori relativi alle dimensioni originali delloggetto, selezionate Relativa e immettete valori positivi o negativi nelle caselle di testo Maggiore larghezza e Maggiore altezza. I valori negativi fanno diminuire, e quelli positivi aumentare, le dimensioni rispetto a quelle originali. Se avete selezionato Rettangolo arrotondato nel menu Forma, specicate un valore nella casella di testo Raggio angolo per denire la curvatura del bordo arrotondato.

4 Fate clic su OK.

Comprimere e gonare gli oggetti


Il comando Effetto risucchio e gonamento spinge verso lesterno i punti di ancoraggio di un oggetto vettoriale curvando i segmenti verso linterno (Risucchio) oppure spinge verso linterno i punti di ancoraggio curvando i segmenti verso lesterno (Gonamento). Entrambe le opzioni spostano i punti di ancoraggio rispetto al punto centrale delloggetto. Potete anche applicare questo comando a una traccia o a un riempimento aggiunto a un oggetto bitmap nella palette Aspetto.

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Potete applicare il comando Effetto risucchio e gonamento come ltro o come effetto. Gli effetti sono interattivi, il che signica che potete applicare un effetto a un oggetto in qualsiasi momento, quindi continuare a modicare o rimuovere leffetto successivamente. I ltri non possono invece essere modicati in un secondo momento e possono essere rimossi solo con il comando Modica > Annulla (consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297). Per comprimere o gonare un oggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare il comando come ltro, selezionate Filtro > Distorsione > Effetto risucchio e gonamento. Per applicare il comando come effetto, selezionate Effetto > Distorci e trasforma > Effetto risucchio e gonamento. Per spingere i punti di ancoraggio verso lesterno e i segmenti verso linterno, trascinate il cursore su valori negativi (verso Risucchio) o specicate un valore compreso tra 1 e 200. Per spingere i punti di ancoraggio verso linterno e i segmenti verso lesterno, trascinate il cursore su valori positivi (verso Gonamento) o specicate un valore compreso tra 1 e 200. Per visualizzare in anteprima leffetto nella nestra del documento, selezionate Anteprima.

3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

4 Fate clic su OK.

Applicare contorni frastagliati


Il comando Contorni frastagliati trasforma i segmenti del tracciato di un oggetto vettoriale in una sequenza frastagliata di picchi e valli di varie dimensioni. Potete anche applicare questo comando a una traccia o a un riempimento aggiunto a un oggetto bitmap nella palette Aspetto. Potete applicare il comando Contorni frastagliati come ltro o come effetto. Gli effetti sono interattivi, il che signica che potete applicare un effetto a un oggetto in qualsiasi momento, quindi continuare a modicare o rimuovere leffetto successivamente. I ltri non possono invece essere modicati in un secondo momento e possono essere rimossi solo con il comando Modica > Annulla (consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297). Per applicare un contorno frastagliato a un oggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare il comando come ltro, selezionate Filtro > Distorsione > Contorni frastagliati. Per applicare il comando come effetto, selezionate Effetto > Distorci e trasforma > Contorni frastagliati.

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3 Selezionate una delle seguenti opzioni per le unit di misura delle dimensioni (per impostare la lunghezza massima dei tracciati):

Relativa, per impostare la lunghezza massima come percentuale della dimensione delloggetto. Assoluta, per impostare la lunghezza massima come valore specico.

4 Per impostare la lunghezza massima per i tracciati del segmento, specicate un valore nella casella di testo Dimensione. 5 Per impostare la densit dei bordi frastagliati per pollice, in Dettagli specicate un valore compreso tra 0 e 100, I numeri pi bassi riducono la densit, mentre quelli pi alti la aumentano. 6 Per impostare il tipo di bordo, selezionate Arrotondati (per bordi pi arrotondati) o Angolati (per bordi pi angolati). 7 Per visualizzare in anteprima leffetto nella nestra del documento, selezionate Anteprima. 8 Fate clic su OK.

Applicare una deformazione


Il comando Deformazione curva e distorce in modo casuale i segmenti di tracciato sia verso linterno che verso lesterno. Potete anche applicare questo comando a una traccia o a un riempimento aggiunto a un oggetto bitmap nella palette Aspetto. Potete applicare il comando Deformazione come ltro o come effetto. Gli effetti sono interattivi, il che signica che potete applicare un effetto a un oggetto in qualsiasi momento, quindi continuare a modicare o rimuovere leffetto successivamente (consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297). Per deformare un oggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare il comando come ltro, selezionate Filtro > Distorsione > Deformazione. Per applicare il comando come effetto, selezionate Effetto > Distorci e trasforma > Deformazione.

3 Immettete i valori di distorsione nelle caselle di testo Orizzontale e Verticale oppure trascinate i cursori. 4 Selezionate una delle seguenti opzioni per le unit di misura delle dimensioni (per impostare la lunghezza massima dei tracciati):

Relativa, per applicare la distorsione come percentuale delle dimensioni delloggetto. Assoluta, per applicare la distorsione come valore specico. Punti di ancoraggio, per spostare i punti di ancoraggio. Se deselezionate questa opzione, i punti di ancoraggio rimangono nella loro posizione originale. Punti di controllo In , per spostare i punti di controllo che entrano nei punti di ancoraggio sul tracciato.

5 Selezionate una delle opzioni seguenti:


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Punti di controllo Out , per spostare i punti di controllo che escono dai punti di ancoraggio del tracciato. Anteprima, per visualizzare in anteprima la nestra del documento.

Applicare una torsione


Il comando Torsione ruota un oggetto con maggiore forza al centro rispetto ai bordi. Potete applicare il comando Torsione come ltro o come effetto. Gli effetti sono interattivi, il che signica che potete applicare un effetto a un oggetto in qualsiasi momento, quindi continuare a modicare o rimuovere leffetto successivamente. I ltri non possono invece essere modicati in un secondo momento e possono essere rimossi solo con il comando Modica > Annulla (consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297). Per applicare la torsione a un oggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare il comando come ltro, selezionate Filtro > Distorsione > Torsione. Per applicare il comando come ltro, selezionate Effetto > Distorci e trasforma > Torsione.

3 Specicate un valore per langolo di torsione compreso tra 3600 e 3600 (un valore positivo applica la torsione in senso orario, un valore negativo in senso antiorario).

Creare oggetti con bordi ondulati o frastagliati


Il comando Zig zag trasforma i segmenti del tracciato di un oggetto in una sequenza frastagliata o ondulata di picchi e valli di varie dimensioni. Potete specicare il numero di punti di ancoraggio da creare e la distanza lungo la quale spostarli. inoltre possibile scegliere se creare punti di ancoraggio morbidi per ottenere un effetto di linea ondulata, oppure punti di ancoraggio angolo per ottenere un effetto frastagliato. Per creare bordi frastagliati di dimensioni non uniformi, utilizzate il comando Contorni frastagliati (consultate Applicare contorni frastagliati a pagina 198). Per creare bordi ondulati o frastagliati: 1 Selezionate loggetto. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare il comando come ltro, selezionate Filtro > Distorsione > Zig zag. Per applicare il comando come effetto, selezionate Effetto > Distorci e trasforma > Zig zag.

3 Per impostare il numero di rilievi per segmento di tracciato, immettete un valore nellapposita casella di testo. 4 Selezionate Relativa per spostare i punti in base a una percentuale delle dimensioni delloggetto o Assoluta per spostarli in base a un valore specico. 5 Per impostare la distanza tra picchi e valli, immettete un valore nella casella di testo Dimensione. 6 Selezionate una delle opzioni seguenti:

Arrotondate, per creare transizioni morbide e ottenere una linea ondulata.

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Angolate, per creare transizioni nette e ottenere una linea frastagliata. Selezionate Anteprima per visualizzare unanteprima della linea.

Scostare gli oggetti


Potete scostare il tracciato di un oggetto rispetto al tracciato originale con il comando Scostamento tracciato del menu Modica. Potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere questo effetto in qualsiasi momento. Se volete scostare un duplicato delloggetto invece delloriginale, utilizzate il comando Scostamento tracciato del menu Oggetto (consultate Scostare gli oggetti a pagina 158). Utilizzate il comando Scostamento tracciato per convertire un oggetto con trama in un tracciato regolare. Ad esempio, se avete rilasciato un involucro, oppure se volete convertire una forma con trama da utilizzare in unaltra applicazione, applicate uno Scostamento tracciato pari a 0, quindi eliminate la forma con trama. A questo punto, potete elaborare il tracciato rimanente. Per scostare un oggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate Effetto > Tracciato > Scostamento tracciato. 3 Specicate la distanza di spostamento, il tipo di spigolo e il limite di smusso (per ulteriori informazioni sul tipo di spigolo e lo smusso, consultate Modicare gli attributi di traccia a pagina 236). 4 Fate clic su OK.

Usare gli effetti di alterazione


Gli effetti di alterazione distorcono o deformano gli oggetti, compresi tracciati, testo, trame, fusioni e immagini raster. Poich gli effetti di alterazione sono effetti interattivi, potete applicarli al disegno in qualunque momento, quindi continuare a modicarli o rimuoverli in un secondo momento. Potete anche espandere un oggetto alterato e rimuovere leffetto di alterazione mantenendo loggetto nel suo stato alterato. Per applicare un effetto di alterazione a un oggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate Effetto > Altera, quindi selezionate una delle forme di alterazione predenite. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni nella nestra di dialogo Opzioni altera:

Selezionate Orizzontale o Verticale per specicare quale asse deve essere deformato. Specicate il valore di deformazione da applicare. Specicate la distorsione Orizzontale e Verticale da applicare. Per visualizzare in anteprima leffetto nella nestra del documento, selezionate Anteprima.

4 Fate clic su OK. Potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere questo effetto dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293).

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Per espandere un effetto di alterazione: Selezionate loggetto alterato e selezionate Oggetto > Espandi aspetto. Se loggetto originale conteneva un tracciato con traccia, questultimo e il tracciato con riempimento appaiono come oggetti separati.

Creare oggetti tridimensionali


Gli effetti 3D consentono di creare oggetti tridimensionali (3D) a partire da elementi graci bidimensionali (2D). Potete controllare laspetto degli oggetti 3D con ombre, luci, opzioni di rotazione e altre propriet. Potete anche applicare elementi graci alle varie superci di un oggetto 3D. Vi sono tre modi per creare un oggetto 3D. Potete conferire alloggetto 2D profondit lungo lasse z sottoponendolo a estrusione. Ad esempio, se si sottopone a estrusione unellisse 2D, questa diventa un cilindro.

Tracciato chiuso (a sinistra) e stesso tracciato con effetto Estrusione e smusso applicato (a destra)

Potete sottoporre a rivoluzione un oggetto 2D facendolo ruotare attorno allasse y globale per 360.

Tracciato chiuso (a sinistra) e stesso tracciato con effetto Rivoluzione applicato (a destra)

Tracciato chiuso con asse scostato (a sinistra) e stesso tracciato con effetto Rivoluzione applicato (a destra)

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Potete anche utilizzare gli effetti 3D per ruotare gli elementi graci 2D in uno spazio 3D e modicare cos la prospettiva dellelemento graco. Nota: sullo schermo gli oggetti 3D possono presentare imperfezioni associate allantialias, ma tali imperfezioni non verranno stampate n saranno visibili nella graca ottimizzata per il Web. Potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere un effetto 3D dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293).

Applicare agli oggetti leffetto Estrusione e smusso


Sottoporre a estrusione un oggetto 2D signica estenderlo lungo il suo asse z per conferirgli profondit. Lasse z delloggetto sempre perpendicolare alla supercie frontale delloggetto e si sposta rispetto alloggetto se questo viene ruotato nella nestra di dialogo Opzioni 3D. Dopo aver sottoposto a estrusione un oggetto, potete coprirne o scoprirne la parte anteriore o posteriore per far s che loggetto appaia pieno o vuoto. Potete inoltre specicare propriet di smussatura per sottrarre o aggiungere parti alla supercie di un oggetto. Ad esempio, uno smusso pu essere utilizzato per arrotondare un bordo o aggiungervi sfaccettature. Potete scegliere uno smusso fra quelli gi installati oppure creare smussi personalizzati. Per modicare un effetto Estrusione e smusso che avete gi applicato a un oggetto, selezionate loggetto 3D e fate doppio clic sulleffetto nella palette Aspetto. Per informazioni sulluso della palette Aspetto, consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293.

Oggetto sottoposto a estrusione con copertura (in alto a sinistra) e senza copertura (in alto a destra); oggetto senza bordo smussato (in basso a sinistra) e con bordo smussato (in basso a destra)

Per sottoporre a estrusione un oggetto 2D: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate Effetto > 3D > Estrusione e smusso.

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3 Per impostare la profondit delloggetto, immettete un valore compreso tra 0 e 2000 nella casella di testo Profondit estrusione della sezione Estrusione e smusso della nestra di dialogo. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per far s che loggetto appaia pieno, fate clic sul pulsante Disattiva gli estremi per ottenere un effetto di vuoto . Vengono visualizzate la copertura anteriore e quella posteriore delloggetto. Per far s che loggetto appaia vuoto, fate clic sul Attiva gli estremi per ottenere un effetto di pieno .

5 Per applicare un bordo smussato nel senso della profondit delloggetto (asse z), selezionate uno smusso nel menu Smusso. Per creare uno smusso personalizzato, consultate largomento successivo. 6 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per impostare laltezza dello smusso, trascinate il cursore a comparsa oppure immettete un numero compreso tra 1 e 100 nella casella di testo. Unaltezza dello smusso troppo elevata potrebbe far s che loggetto si autointersechi producendo risultati imprevisti. Per aggiungere uno smusso alla forma originale delloggetto, fate clic sul pulsante Smusso esterno . Per sottrarre uno smusso alla forma originale, fate clic sul pulsante Smusso interno .

7 Per impostare le opzioni di posizione, supercie e luce, consultate Ruotare gli oggetti in uno spazio tridimensionale a pagina 206, Applicare ombreggiature di supercie a un oggetto 3D a pagina 208 o Illuminare un oggetto a pagina 209. 8 Per visualizzare in anteprima leffetto nella nestra del documento, selezionate Anteprima. 9 Fate clic su OK.

Oggetto sottoposto a estrusione senza bordo smussato (a sinistra), con Smusso interno (al centro) e Smusso esterno (a destra)

Per aggiungere uno smusso personalizzato al menu Smusso: 1 Aprite il le Smussi.ai disponibile nella cartella Plug-in di Adobe Illustrator. 2 Create un unico tracciato aperto nel le Smussi.ai. 3 Selezionate Finestra > Simboli ed effettuate una delle seguenti operazioni per convertire il tracciato in simbolo:

Trascinate il tracciato nella palette Simboli. Con il tracciato selezionato, fate clic sul pulsante Nuovo simbolo nella palette Simboli o scegliete Nuovo simbolo nel menu della palette. Indietro 204

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205

Per informazioni sui simboli, consultate Disegnare con simboli a pagina 331. 4 Per rinominare il simbolo, fate doppio clic sul simbolo nella palette Simboli, specicate un nome nella nestra di dialogo Opzioni simbolo e fate clic su OK. 5 Selezionate File > Salva. 6 Chiudete Illustrator e riavviatelo. Il menu Smusso della nestra di dialogo Opzioni di estrusione e smusso 3D contiene ora lo smusso. 7 Per applicare lo smusso personalizzato, effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare lo smusso a un oggetto 3D sottoposto a estrusione, selezionate loggetto 3D, quindi fate doppio clic sulleffetto Estrusione e smusso 3D nella palette Aspetto. Selezionate lo smusso nel menu Smusso della nestra di dialogo Opzioni di estrusione e smusso 3D. Per applicare lo smusso personalizzato alla graca bidimensionale, selezionate loggetto 2D, quindi scegliete Effetto > 3D > Estrusione e smusso. Nella nestra di dialogo Opzioni di estrusione e smusso 3D selezionate lo smusso personalizzato nel menu Smusso.

Applicare agli oggetti leffetto Rivoluzione


Leffetto Rivoluzione sposta un tracciato o un prolo in direzione circolare attorno allasse y globale (asse di rivoluzione) per creare un oggetto 3D. Dato che lasse di rivoluzione sso e verticale, il tracciato aperto o chiuso che viene fatto ruotare deve solitamente descrivere met del prolo delloggetto 3D in una posizione verticale e frontale; potete quindi ruotare la posizione delloggetto 3D nella nestra di dialogo delleffetto.

Tracciati chiusi e corrispondenti oggetti 3D creati applicando gli effetti Rivoluzione e Rotazione

Nota: leffetto Rivoluzione viene applicato molto pi rapidamente a un tracciato con riempimento senza traccia che non a un tracciato con traccia, il cui rendering richiede pi tempo. Applicare leffetto Rivoluzione 3D a uno o pi oggetti contemporaneamente fa ruotare ogni oggetto attorno al proprio asse. Ogni oggetto occupa il proprio spazio 3D e non pu intersecare altri oggetti 3D. Applicare leffetto Rivoluzione a un gruppo o livello selezionato come destinazione fa invece ruotare gli oggetti attorno a un unico asse. Per ulteriori informazioni su come selezionare livelli o gruppi come destinazione, consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292.

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Oggetti originali (a sinistra), oggetti sottoposti singolarmente a rotazione mediante assi diversi (al centro), oggetti raggruppati e sottoposti a rotazione che condividono lo stesso asse (a destra)

Per modicare leffetto Rivoluzione 3D gi applicato a un oggetto, selezionate loggetto 3D e fate doppio clic sulleffetto nella palette Aspetto. Per informazioni sulluso della palette Aspetto, consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293. Per sottoporre un oggetto 2D a rotazione: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate Effetto > 3D > Rivoluzione. 3 Per impostare il numero di gradi per la rivoluzione del tracciato, specicate un valore compreso tra 0 e 360 nella sezione Rivoluzione della nestra di dialogo. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul Disattiva gli estremi per ottenere un effetto di vuoto loggetto appaia pieno. Fate clic sul Attiva gli estremi per ottenere un effetto di pieno appaia vuoto.

per far s che

per far s che loggetto

5 Per aumentare la distanza tra lasse di rivoluzione e il tracciato, in Scostamento immettete un valore compreso tra 0 e 1000. Questa opzione pu ad esempio creare un oggetto a forma di anello. 6 Per impostare lasse attorno al quale ruotare loggetto, selezionate Bordo sinistro o Bordo destro. 7 Per impostare le opzioni di posizione, supercie e luce, consultate Ruotare gli oggetti in uno spazio tridimensionale a pagina 206, Applicare ombreggiature di supercie a un oggetto 3D a pagina 208 o Illuminare un oggetto a pagina 209. 8 Per visualizzare in anteprima leffetto nella nestra del documento, selezionate Anteprima. 9 Fate clic su OK.

Ruotare gli oggetti in uno spazio tridimensionale


Potete ruotare sia un oggetto 3D creato con gli effetti Estrusione e smusso e Rivoluzione sia un oggetto 2D in uno spazio 3D. Potete inoltre regolare la prospettiva di un oggetto 3D o 2D.

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Tenete presente che esistono gli assi x, y e z delloggetto e gli assi x, y e z globali. Gli assi delloggetto sono relativi alla posizione delloggetto nello spazio 3D. Gli assi globali sono ssi e relativi allo schermo del computer; lasse x orizzontale, lasse y verticale e lasse z perpendicolare rispetto allo schermo del computer.

y y z y x x y z x x

Gli assi delloggetto (in nero) si spostano con loggetto; gli assi globali (in grigio) sono ssi.

Per ruotare un oggetto 2D o 3D: 1 Selezionate loggetto. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per ruotare un oggetto 2D, selezionate Effetto > 3D > Rotazione. Per ruotare un oggetto 3D esistente, selezionate loggetto e fate doppio clic sulleffetto nella palette Aspetto. Per applicare una rotazione non vincolata, trascinate una faccia del cubo di riferimento. La faccia anteriore delloggetto rappresentata dalla faccia blu del cubo di riferimento, le facce superiore e inferiore sono di colore grigio chiaro, quelle laterali grigio medio e quella posteriore grigio scuro. Selezionate una posizione predenita nel menu Posizione. Per vincolare la rotazione lungo un asse globale, tenete premuto Maiusc mentre trascinate in senso orizzontale (asse y globale) o verticale (asse x globale). Per ruotare loggetto attorno allasse z globale, trascinate verso linterno la fascia blu che circonda il cubo di riferimento. Per vincolare la rotazione attorno allasse di un oggetto, trascinate un lato del cubo di riferimento. Il puntatore diventa una freccia a due punte e il lato del cubo cambia colore per identicare lasse attorno al quale ruoter loggetto. I lati rossi rappresentano lasse x delloggetto, quelli verdi lasse y delloggetto e quelli blu lasse z delloggetto. Specicate valori compresi tra 180 e 180 nelle caselle di testo dellasse orizzontale (x) , verticale (y) e di profondit (z) .

3 Per impostare langolo di rotazione, effettuate una delle seguenti operazioni:

4 Per regolare la prospettiva, immettete un valore compreso tra 0 e 160 nella casella di testo Prospettiva. Un angolo di lente di piccole dimensioni corrisponde a un teleobiettivo, mentre un angolo di lente pi grande corrisponde a un grandangolare. Nota: un angolo che superi il valore di 150 potrebbe far s che gli oggetti si estendano oltre il vostro punto di vista e appaiano distorti.

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208

Applicare ombreggiature di supercie a un oggetto 3D


Modicando le propriet di supercie di un oggetto 3D possibile cambiare laspetto in modo radicale: potete svariare da superci opache senza ombreggiature a superci lucide con illuminazione massima che sembrano plastica. Potete anche applicare elementi graci 2D a tutte le superci di un oggetto 3D (consultate Applicare graca a un oggetto 3D a pagina 210).

Esempi di opzioni di ombreggiatura A. Wireframe B. Nessuna ombreggiatura C. Ombreggiatura diffusa D. Ombra plastica

Per applicare una propriet di supercie a un oggetto 3D: 1 Selezionate loggetto 3D. 2 Fate doppio clic sulleffetto 3D nella palette Aspetto per aprire la nestra di dialogo Opzioni 3D. 3 Fate clic su Pi opzioni nella nestra di dialogo per visualizzare le opzioni di Supercie. 4 Selezionate una delle seguenti superci ombreggiate nel menu Supercie: Nota: se loggetto utilizza solo leffetto Rotazione 3D, le uniche opzioni disponibili sono Ombreggiatura diffusa e Nessuna ombreggiatura.

Wireframe, per tracciare il contorno della geometria delloggetto e rendere trasparente tutte le superci. Nessuna ombreggiatura, per non applicare nessuna propriet di supercie alloggetto. Loggetto 3D assume lo stesso colore delloggetto 2D originale. Ombreggiatura diffusa, per far s che loggetto rietta la luce con un pattern leggero e diffuso. Ombra plastica, per far s che loggetto rietta la luce come se fosse fatto di materiale brillante e molto lucido.

5 Per visualizzare le superci posteriori nascoste delloggetto, selezionate Disegna superci nascoste. Le superci posteriori sono visibili se loggetto trasparente o se stato espanso, quindi separato. Nota: se loggetto presenta trasparenze e volete che le superci posteriori nascoste siano visibili attraverso le superci anteriori trasparenti, applicate alloggetto il comando Oggetto > Gruppo prima di applicare leffetto 3D.

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209

6 Se avete selezionato Ombreggiatura diffusa o Ombra plastica, potete impostare le seguenti opzioni di luce:

Intensit luce, per controllare lintensit della luce. Specicate un valore compreso tra 0 e 100. Luce ambiente, per controllare la luce generale e modicare la luminosit di tutte le superci delloggetto in modo uniforme. Specicate un valore compreso tra 0 e 100. Passaggi fusione, per controllare con quale gradualit lombreggiatura appare sulle superci delloggetto. Specicate un valore compreso tra 1 e 256, A valori alti corrispondono sfumature pi tenui e un maggior numero di tracciati rispetto ai valori pi bassi. Intensit luce, per controllare il modo in cui loggetto riette la luce. A valori alti corrispondono superci pi brillanti rispetto ai valori pi bassi, che producono superci opache. Dimensione luce, per controllare la dimensione delle luci, che pu variare da grande (100%) a piccola (0%).

7 Se avete selezionato Ombra plastica, potete anche specicare valori nei seguenti campi:

Per aggiungere luci e regolarne le propriet, consultate Illuminare un oggetto a pagina 209.

Illuminare un oggetto
Potete modicare radicalmente laspetto di un oggetto 3D regolandone lilluminazione, ovvero aggiungendo luci, variandone lintensit, cambiando il colore delle ombreggiature e spostando le luci attorno alloggetto.

Sfera illuminata A. Luce selezionata anteriore B. Pulsante Sposta la luce selezionata dietro/davanti alloggetto C. Pulsante Nuova luce D. Pulsante Elimina luce

Nota: gli oggetti 3D non condividono la luce con altri oggetti 3D di uno stesso documento. Per modicare la luce di un oggetto: 1 Selezionate loggetto 3D. 2 Nella palette Aspetto fate doppio clic sulleffetto 3D per aprire la nestra di dialogo Opzioni 3D. 3 Fate clic su Pi opzioni per visualizzare le opzioni relative alla supercie. 4 Per spostare una luce, effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate la luce in una nuova posizione sulla sfera. Per spostare la luce dietro o davanti alloggetto, selezionate la luce e fate clic sul pulsante Sposta la luce selezionata dietro alloggetto o Sposta la luce selezionata davanti alloggetto . Indietro 209

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5 Per aggiungere una luce, fate clic sul pulsante Nuova luce . Per impostazione predenita le nuove luci appaiono nella parte centrale anteriore della sfera. 6 Per eliminare una luce, fate clic sul pulsante Elimina luce (a forma di cestino). Nota: per impostazione predenita gli oggetti 3D assegnano una luce a un oggetto. Potete aggiungere ed eliminare luci a piacimento, ma alloggetto deve sempre essere associata almeno una luce. 7 Per modicare lintensit della luce, selezionate la luce, quindi trascinate il cursore a comparsa Intensit luce o specicate un valore compreso tra 0 e 100. 8 Per controllare il colore dellombreggiatura delloggetto, effettuate una delle seguenti operazioni:

Per non aggiungere nessun colore allombreggiatura, selezionate Nessuno nel menu a comparsa Colore ombreggiatura. Per selezionare un colore personalizzato, scegliete Personale nel menu a comparsa Colore ombreggiatura, quindi fate clic sulla casella Colore ombreggiatura per scegliere un colore nel selettore colore. Le tinte piatte vengono trasformate in quadricromie (consultate Usare il selettore colore a pagina 218). Se utilizzate un usso di lavoro con tinte piatte e volete evitare luso di quadricromie, selezionate Nero sovrastampa. Loggetto viene ombreggiato sovrastampando i toni di nero sul colore di riempimento delloggetto. Per visualizzare lombreggiatura, selezionate Visualizza > Anteprima sovrastampa (consultate Anteprima di stampa del disegno a pagina 59).

9 Se loggetto utilizza tinte piatte che volete conservare, selezionate Mantieni tinte piatte. Le tinte piatte non possono essere conservate se avete selezionato Personale in Colore ombreggiatura.

Applicare graca a un oggetto 3D


Qualunque oggetto 3D costituito da pi superci. Ad esempio, un quadrato sottoposto a estrusione diventa un cubo costituito da sei facce o superci: la faccia anteriore, quella posteriore e la quattro facce laterali. Potete applicare graca 2D a ogni supercie di un oggetto 3D. Ad esempio, potreste voler applicare unetichetta o del testo a un oggetto a forma di bottiglia o aggiungere semplicemente texture diverse a ogni faccia delloggetto.

Oggetto 3D con graca applicata su ogni faccia A. Elemento graco (simbolo) B. Elemento graco (simbolo) C. A e B applicati alloggetto 3D

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Potete applicare a un oggetto 3D solo gli elementi graci 2D memorizzati nella palette Simboli. I simboli possono essere qualsiasi oggetto di Illustrator, compresi tracciati, tracciati composti, immagini raster, oggetti con trama e gruppi di oggetti (consultate Disegnare con simboli a pagina 331). Quando applicate graca a oggetti 3D, tenete presente quanto segue:

Poich la funzione Applica graca utilizza i simboli, potete modicare listanza di un simbolo, quindi aggiornare automaticamente tutte le superci a cui tale simbolo applicato. Potete manipolare il simbolo nella nestra di dialogo Applica graca con i normali controlli del rettangolo di selezione per spostare, ridimensionare o ruotare loggetto. Leffetto 3D ricorda come numero ogni supercie di un oggetto a cui applicata la graca. Se modicate loggetto 3D o applicate lo stesso effetto a un nuovo oggetto, questo potrebbe avere pi o meno facce rispetto alloriginale. Se vi sono meno facce rispetto al numero di superci denite inizialmente, gli elementi graci in eccesso verranno ignorati. Poich la posizione di un simbolo relativa al centro di una faccia delloggetto, se la geometria della faccia cambia, il simbolo verr riapplicato rispetto al nuovo centro delloggetto. Potete applicare graca a oggetti che utilizzano leffetto Estrusione e smusso o Rivoluzione, ma non potete applicare graca ad oggetti che hanno solo leffetto Rotazione.

Per applicare elementi graci a un oggetto 3D: 1 Selezionate loggetto 3D. 2 Nella palette Aspetto fate doppio clic sulleffetto Estrusione e smusso o Rivoluzione per aprire la nestra di dialogo Opzioni 3D. 3 Nella nestra di dialogo Opzioni 3D fate clic su Applica graca. 4 Nella nestra di dialogo Applica graca selezionate la graca da applicare alla supercie selezionata nel menu a comparsa Simbolo. 5 Per specicare a quale supercie delloggetto volete applicare la graca, fate clic sul pulsante freccia indicante la prima supercie , quella precedente , quella successiva o lultima oppure immettete un numero di supercie nella casella di testo. Il colore grigio chiaro denota le superci che sono attualmente visibili. Il colore grigio scuro denota le superci che sono nascoste dalla posizione corrente delloggetto. Una supercie selezionata nella nestra di dialogo Applica graca risulta contornata di rosso nella nestra del documento. 6 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per spostare il simbolo, posizionate il puntatore allinterno del rettangolo di selezione e trascinate; per ridimensionarlo, trascinate una maniglia dangolo o laterale; per ruotarlo, trascinate fuori dal rettangolo di selezione rimanendo vicino a una delle maniglie. Per adattare la graca ai bordi della supercie selezionata, fate clic su Adatta. Per rimuovere la graca da una sola supercie, selezionate la supercie con le opzioni di supercie, quindi scegliete Nessuno nel menu Simbolo o fate clic su Cancella.

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Rimodellare gli oggetti

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Per rimuovere la graca applicata a tutte le superci delloggetto 3D, fate clic su Cancella tutto. Per sfumare e applicare la luce delloggetto alla graca applicata alle superci, selezionate Sfuma graca. Per mostrare solo la graca applicata e non la geometria delloggetto 3D, selezionate Geometria invisibile. Questa funzione utile quando volete utilizzare lapplicazione della graca a oggetti 3D come strumento di alterazione tridimensionale. Ad esempio, potreste servirvi di questa opzione per applicare testo alla supercie estrusa da una linea ondulata, in modo che il testo appaia come se si trovasse su una bandiera. Per visualizzare unanteprima delleffetto, selezionate lopzione Anteprima.

7 Fate clic su OK nella nestra di dialogo Applica graca.

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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Applicare colori, riempimenti e tracce


Informazioni sui modelli di colore e i metodi di colore
Un modello di colore un sistema di descrizione del colore. Illustrator supporta i modelli di colore HSB, RGB, RGB per Web, CMYK e Scala di grigio. Potete passare da un modello di colore allaltro quando selezionate e create i colori da utilizzare nel vostro disegno. Il metodo di colore di un documento determina loutput del disegno. Il modello RGB ideale per la graca che verr visualizzata su schermo o proiettata tramite fosfori o luce, mentre il modello CMYK adatto a documenti che verranno stampati con inchiostri colorati. Anche se avete scelto un metodo di colore al momento della creazione del documento, potete cambiarlo in qualunque momento con il comando Metodo colore documento.

Modello e metodo di colore RGB


Unelevata percentuale dello spettro visibile pu essere rappresentata miscelando le tre componenti della luce colorata rosso, verde e blu in diverse proporzioni e intensit. Quando i colori si sovrappongono, vengono creati il cyan, il magenta e il giallo. I colori RGB sono chiamati colori additivi poich combinati insieme creano il bianco, ovvero tutta la luce viene riessa. Questi colori sono utilizzati per lilluminazione, i televisori e i monitor dei computer. Il vostro monitor, ad esempio, crea colore emettendo la luce attraverso i fosfori rossi, verdi e blu.
R G B

Colori additivi (RGB) R. Rosso (Red) G. Verde (Green) B. Blu (Blue)

Potete lavorare con valori di colore utilizzando il metodo di colore RGB, basato sul modello di colore RGB. Nel metodo RGB, ogni componente RGB pu utilizzare un valore compreso tra 0 (nero) e 255 (bianco). Ad esempio, un colore rosso luminoso pu avere un valore R di 246, un valore G di 20 e un valore B di 50. Quando i valori di tutte le tre componenti sono uguali, il risultato una tonalit di grigio. Quando il valore di tutte le componenti 255, si ottiene il bianco puro; quando il valore di tutte le componenti 0, si ottiene il nero. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 213

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Illustrator include inoltre un metodo di colore RGB modicato denominato RGB per Web, che comprende solo i colori RGB appropriati per luso su Internet.

Modello e metodo di colore CMYK


Mentre il modello RGB dipende da una sorgente luminosa per creare il colore, il modello CMYK si basa sulla qualit di assorbimento della luce dellinchiostro sulla carta. Quando la luce bianca colpisce linchiostro traslucido, una parte dello spettro viene assorbita. Il colore non assorbito viene riesso. Combinando i pigmenti puri di cyan (C), magenta (M) e giallo (Y) si otterrebbe il nero tramite assorbimento, o sottrazione, di tutti i colori. Per questo motivo, questi colori sono chiamati colori sottrattivi. Linchiostro nero (K) viene aggiunto per ottenere una migliore densit nelle ombre. Il nero il colore chiave (key in inglese) ed identicato dalla lettera K, perch la lettera B utilizzata per il blu. La combinazione di questi inchiostri per la riproduzione del colore detta stampa in quadricromia.
C M Y K

Colori sottrattivi (CMYK) C. Cyan M. Magenta Y. Giallo (Yellow) K. Nero (Black)

Potete lavorare con valori di colore utilizzando il metodo di colore CMYK, basato sul modello di colore CMYK. Nel metodo CMYK, ogni inchiostro in quadricromia CMYK pu utilizzare un valore compreso tra 0% e 100%. Ai colori pi chiari sono assegnate basse percentuali, mentre quelli pi scuri hanno percentuali pi alte. Un rosso brillante, ad esempio, pu contenere il 2% di cyan, il 93% di magenta, il 90% di giallo e lo 0% di nero. Negli oggetti CMYK, pi la percentuale di inchiostro bassa, pi il colore si avvicina al bianco, mentre i colori con alte percentuali si avvicinano al nero. Utilizzate il metodo CMYK quando preparate un documento da stampare utilizzando inchiostri in quadricromia.

Modello HSB
Il modello HSB si basa sulla percezione umana del colore e descrive le tre caratteristiche fondamentali del colore:

La tonalit il colore riesso o trasmesso attraverso un oggetto; viene calcolata come un punto sulla ruota del colore ed espressa in gradi, da 0 a 360. In genere, la tonalit identicata dal nome del colore, ad esempio rosso, arancione o verde. La saturazione, detta anche croma, lintensit o la purezza del colore. La saturazione rappresenta la quantit di grigio rispetto alla tonalit ed calcolata come percentuale da 0% (grigio) a 100% (saturazione completa). Sulla ruota del colore standard, la saturazione aumenta dal centro al bordo.

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La luminosit corrisponde alla luminosit o loscurit relativa del colore ed generalmente misurata come percentuale da 0% (nero) a 100% (bianco).
H 0 100 360 100

Modello di colore HSB H. Tonalit (Hue) S. Saturazione (Saturation) B. Luminosit (Brightness)

Modello scala di grigio


La scala di grigio utilizza tinte di nero per rappresentare un oggetto. Ogni oggetto in scala di grigio ha un valore di luminosit compreso tra 0% (bianco) e 100% (nero). Le immagini prodotte con scanner in bianco e nero o in scala di grigio vengono visualizzate in scala di grigio. La scala di grigio consente di convertire i disegni a colori in disegni in bianco e nero di alta qualit. In questo caso, Adobe Illustrator ignora tutte le informazioni di colore del disegno originale; i livelli di grigio (sfumature) degli oggetti convertiti rappresentano la luminosit degli oggetti originali. Quando convertite oggetti in scala di grigio in RGB, ai valori di colore di ogni oggetto viene assegnato il precedente valore di grigio delloggetto. Potete anche convertire un oggetto in scala di grigio in immagine CMYK.

Gamme di colori
La gamma, o spazio cromatico, di un sistema di colore lintervallo di colori che potete visualizzare o stampare. Lo spettro dei colori visibile dallocchio umano pi ampio di qualunque metodo di riproduzione del colore. La gamma RGB contiene il sottogruppo dei colori che potete visualizzare sul monitor del computer o sul televisore (che emette luce rossa, verde e blu). Alcuni colori, come il cyan o il giallo puro, non possono essere visualizzati con precisione sul monitor. La gamma pi ridotta quella del modello CMYK, che comprende colori stampabili utilizzando gli inchiostri in quadricromia. I colori non stampabili visualizzati sullo schermo, sono detti colori fuori gamma (ovvero, i colori che non rientrano nella gamma CMYK).

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A B

Gamme di colori RGB e CMYK a confronto A. Gamma visiva B. Gamma di colori RGB C. Gamma di colori CMYK

Cambiare il metodo di colore di un documento


Potete cambiare il metodo di colore in uso a seconda delloutput del documento. Se il documento verr stampato, dovete utilizzare il metodo di colore CMYK; se verr visualizzato su schermo o proiettato, dovete utilizzare il metodo RGB. Potete passare da un metodo di colore allaltro e viceversa senza perdere informazioni. Nota: la maggior parte degli effetti raster in Illustrator pu essere applicata quando utilizzate il metodo RGB. Inoltre, alcuni formati di le, come JPEG, cambiano automaticamente il metodo di colore di un documento (in tal caso, trasformandolo in RGB). Per cambiare il metodo di colore del documento: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate File > Metodo colore documento > Colore CMYK. Selezionate File > Metodo colore documento > Colore RGB.

Informazioni sui tipi di tinte piatte e di colori in quadricromia


Potete designare i colori come tipi di tinte piatte o di colori in quadricromia, corrispondenti ai due principali tipi di inchiostro utilizzati nella stampa commerciale. Le tinte piatte devono essere create come campioni con nome memorizzati nella palette Campioni, di modo che voi o il vostro service di prestampa possiate identicare ogni singola lastra di stampa per tinte piatte. La stampa di qualsiasi colore in quadricromia richiede invece solo quattro inchiostri, di conseguenza potete utilizzare i colori in quadricromia come campioni o come colori senza nome.

Informazioni sulle tinte piatte


Una tinta piatta un inchiostro speciale premiscelato, utilizzato in luogo o in aggiunta agli inchiostri in quadricromia CMYK e che richiede una propria lastra di stampa nella macchina da stampa. Utilizzate le tinte piatte quando sono specicati pochi colori e la precisione dei colori importante. Le tinte piatte possono riprodurre in modo preciso colori fuori dalla gamma CMYK. Tuttavia, la resa effettiva della tinta piatta stampata determinata dalla combinazione dellinchiostro miscelato dalla macchina da stampa e dalla carta su cui viene stampata; non dipende invece dai valori di colore specicati o dalla gestione del colore. Quando specicate i valori delle tinte piatte, descrivete laspetto Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 216

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simulato del colore solo per il vostro monitor e la stampante composita (a seconda delle limitazioni di gamma di tali dispositivi). Per ottenere documenti stampati della migliore qualit, specicate una tinta piatta di un sistema di colore supportato dalla macchina da stampa utilizzata. Illustrator include varie biblioteche di sistemi di colore (consultate Usare le biblioteche di campioni a pagina 222). Riducete al minimo il numero di tinte piatte utilizzate. Ogni tinta piatta creata generer unulteriore lastra di stampa, aumentando i costi di stampa. Se pensate di aver bisogno di pi di 4 colori, consigliabile stampare il documento utilizzando colori in quadricromia.

Informazioni sui colori in quadricromia


Un colore in quadricromia viene stampato utilizzando una combinazione dei quattro inchiostri in quadricromia, vale a dire cyan, magenta, giallo e nero (CMYK). Utilizzate i colori in quadricromia quando la stampa richiede un numero talmente elevato di colori che luso di singole tinte piatte risulterebbe troppo costoso o inefcace, ad esempio nella stampa di fotograe a colori. Considerate quanto segue per la specica di un colore in quadricromia:

Per ottenere un documento stampato della migliore qualit, specicate colori in quadricromia utilizzando valori CMYK stampati in tabelle di riferimento per colori in quadricromia, come quelle di una macchina da stampa. I valori nali di un colore in quadricromia sono i rispettivi valori CMYK. Di conseguenza, se specicate un colore in quadricromia utilizzando RGB, i valori saranno convertiti in CMYK al momento della stampa delle selezioni dei colori. Queste conversioni saranno diverse se attivate la gestione del colore, in quanto saranno determinate dai proli specicati. Per ulteriori informazioni sullimpostazione della gestione del colore, consultate Impostare la gestione del colore a pagina 242. Non specicate un colore in quadricromia in base a come appare sul monitor, a meno che abbiate impostato correttamente un sistema di gestione del colore e ne conosciate i limiti quanto ad anteprima dei colori. Non utilizzate colori in quadricromia nei documenti da visualizzare soltanto in linea, poich CMYK presenta una gamma di colori ridotta rispetto a un monitor tipico.

Usare insieme le tinte piatte e i colori in quadricromia


A volte pu essere conveniente usare sia i colori in quadricromia che le tinte piatte per uno stesso lavoro di stampa. Ad esempio, potreste utilizzare una tinta piatta per stampare il colore del logo di una societ sulle pagine di un report annuale in cui le fotograe sono riprodotte utilizzando colori in quadricromia. Potete inoltre utilizzare una lastra di stampa per tinte piatte per applicare una vernice su alcune aree di una stampa in quadricromia. In entrambi i casi, per la vostra stampa userete cinque colori, quattro in quadricromia e una tinta piatta o una vernice. Importante: se un oggetto contiene tinte piatte e si sovrappone a un altro oggetto con trasparenze, potreste ottenere risultati indesiderati quando esportate in formato EPS, quando convertite le tinte piatte in colori in quadricromia con la nestra di dialogo Stampa o quando create selezioni di colore in unapplicazione diversa da Illustrator. Per evitare problemi in questi casi, dovete dapprima convertire le tinte piatte in colori in quadricromia.

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Confrontare i colori in quadricromia globali e non globali


Illustrator vi consente di specicare un colore in quadricromia come globale o non globale. I colori in quadricromia globali rimangono collegati a un campione della palette Campioni. Se modicate il campione di un colore in quadricromia globale, tutti gli oggetti che utilizzano quel colore vengono aggiornati. I colori in quadricromia globali rendono pi semplice la modica delle combinazioni di colori, in quanto non necessario trovare e regolare ogni singolo oggetto. Ci particolarmente utile nel caso di documenti standardizzati da produrre in grandi quantit, ad esempio le riviste. I colori in quadricromia non globali non vengono aggiornati automaticamente nellintero documento quando il colore viene modicato. I colori in quadricromia sono non globali per impostazione predenita; un colore in quadricromia non globale pu essere convertito in un colore in quadricromia globale utilizzando la nestra di dialogo Opzioni campione. I colori in quadricromia globali e non globali determinano soltanto il modo in cui un particolare colore viene applicato agli oggetti, ma non quello in cui vengono selezionati o in cui cambiano quando spostati da unapplicazione allaltra.

Selezionare i colori
Potete selezionare i colori da applicare agli oggetti con il selettore colore e la palette Colore. Potete anche selezionare colori personali nella palette Campioni, nelle palette delle biblioteche di campioni e con lo strumento contagocce (consultate Usare i campioni a pagina 221 e Copiare i colori da un oggetto allaltro a pagina 232).

Usare il selettore colore


Il selettore colore consente di selezionare il colore di riempimento o di traccia di un oggetto scegliendolo da uno spettro di colori o denendolo numericamente (consultate Applicare colori, riempimenti e tracce agli oggetti a pagina 234).
A B C D

E F G

Selettore colore A. Spettro dei colori B. Valori di colore HSB C. Colore corrente D. Colore precedente E. Triangoli del cursore colore F. Cursore dei colori G. Valori di colore RGB H. Valore di colore esadecimale I. Valori di colore CMYK

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Visualizzare il selettore colore Fate doppio clic sulla casella di selezione del colore di riempimento o di traccia nella nestra degli strumenti o nella palette Colore. Selezionare un colore utilizzando lo spettro dei colori Selezionate la componente che intendete utilizzare per visualizzare lo spettro dei colori, ovvero H (Hue, tonalit), S (Saturation, saturazione), B (Brightness, luminosit), R (Red, rosso), G (Green, verde) o B (Blue, blu). Quindi effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate i triangoli lungo il cursore colore o fate clic allinterno di tale cursore per regolare i colori visualizzati nello spettro. Fate clic o trascinate allinterno del quadrato dello spettro del colore per selezionare un colore. Un indicatore circolare indica la posizione del colore nello spettro.

Quando regolate il colore utilizzando il cursore e lo spettro dei colori, i valori numerici cambiano in funzione del nuovo colore. Il rettangolo in alto a destra del cursore colore mostra il nuovo colore, mentre quello in basso mostra il colore originale. Specicare un colore utilizzando valori numerici Immettete dei valori nelle seguenti caselle di testo:

In HSB specicate la tonalit (H) come angolo, compreso tra 0 e 360, indicante una posizione sulla ruota del colore. Specicate la saturazione (S) e la luminosit (B) in percentuale. In RGB specicate un valore per ogni componente compreso tra 0 e 255 (0 il nero e 255 il colore puro). In CMYK specicate il valore di ogni componente come percentuale di cyan (C), magenta (M), giallo (Y) e nero (K). Nella casella di testo #, specicate un valore di colore esadecimale.

Passare a un colore stampabile Alcuni colori dei modelli RGB e HSB, come i colori neon, non possono essere stampati, in quanto non hanno equivalenti nel modello CMYK. Se selezionate un colore fuori gamma, viene visualizzato un triangolo di avvertenza vicino allangolo superiore destro della palette. Fate clic sul triangolo per passare al colore CMYK pi vicino (che appare sotto il triangolo). Nota: i colori stampabili sono deniti dai valori di stampa specicati per il set di inchiostri selezionato nella nestra di impostazione CMYK. Visualizzare colori per il Web I colori per il Web sono 216 colori utilizzati da tutti i browser a prescindere dalla piattaforma. Per limitare lo spettro dei colori ai soli colori per il Web, selezionate Solo colori Web nellangolo inferiore sinistro del selettore colore. Passare a un colore per il Web Se selezionate un colore non adatto al Web, viene visualizzato un cubo di avvertenza vicino allangolo superiore destro della palette. Fate clic sul cubo per passare al colore per il Web pi vicino (che appare sotto il cubo).

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Usare la palette Colore


Potete utilizzare la palette Colore per applicare un colore al riempimento e alla traccia di un oggetto e per modicare e miscelare i colori creati o quelli selezionati nella palette Campioni, da un oggetto o da una biblioteca di colori (consultate in merito Applicare colori, riempimenti e tracce agli oggetti a pagina 234). Per ulteriori informazioni, consultate Usare le palette a pagina 51.
A B C

Selezionare i colori nella palette Colore A. Colore riempimento B. Colore traccia C. Menu della palette D. Casella Nessuno E. Barra dello spettro dei colori F. Cursore colore G. Casella di testo per una componente di colore

Visualizzare la palette Colore Selezionate Finestra > Colore. Utilizzare il menu della palette Colore Fate clic sul triangolo destro della palette. nellangolo superiore

Mostrare e nascondere le opzioni Nel menu della palette selezionate Mostra opzioni per mostrare tutte le opzioni o Nascondi opzioni per mostrare soltanto la barra colore. Scegliere un modello di colore La palette Colore pu visualizzare i valori di colore utilizzando modelli di colore diversi. Per cambiare il modello di colore, selezionate Scala di grigio, RGB, HSB, CMYK o RGB per Web nel menu della palette Colore. Per ulteriori informazioni sui vari modelli di colore, consultate Informazioni sui modelli di colore e i metodi di colore a pagina 213. Selezionare un colore Fate clic sulla casella Riempimento o Traccia che si trova sul lato sinistro della palette Colore o in fondo alla nestra degli strumenti. Quindi effettuate una delle seguenti operazioni:

Posizionate il puntatore sulla barra dello spettro dei colori (il puntatore diventa un contagocce) e fate clic. Per non selezionare alcun colore, fate clic sulla casella Nessuno a sinistra della barra colore; per selezionare il bianco, fate clic sul campione bianco nellangolo superiore destro della barra colore; per selezionare il nero, fate clic sul campione nero nellangolo inferiore destro della barra colore. Trascinate un cursore colore, fate clic su un punto nella barra colore oppure immettete un valore nella casella di testo corrispondente. Fatta eccezione per i colori HSB, potete anche tenere premuto Maiusc e trascinare un cursore colore per spostare gli altri cursori rispetto a questultimo. In questo modo, conservate un colore simile, ma con una tinta o intensit diversa. Mentre trascinate o fate clic o immettete un valore, potete vedere leffetto della modica del colore sui cursori degli altri colori. Se utilizzate un colore globale della palette Campioni, regolate il cursore Tinta (consultate Modicare le tinte e i colori globali a pagina 231).

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Passare a un colore stampabile Alcuni colori dei modelli RGB e HSB, come i colori neon, non possono essere stampati, in quanto non hanno equivalenti nel modello CMYK. Se selezionate un colore fuori gamma, viene visualizzato un triangolo di avvertenza vicino allangolo inferiore sinistro della palette. Fate clic sul triangolo di avvertenza per passare al colore CMYK pi vicino (che appare sotto il triangolo). Passare a un colore per il Web Se selezionate un colore non adatto al Web, viene visualizzato un cubo di avvertenza vicino al rettangolo del colore. Fate clic sul cubo di avvertenza per passare al colore per il Web pi vicino (che appare sotto il cubo). Invertire un colore Selezionate Inverti nel menu della palette Colore per assegnare a ogni componente di un colore il valore opposto nella scala dei colori. Ad esempio, se un colore RGB ha un valore R pari a 100, il comando Inverti lo trasformer in 155 (255 100 = 155). Trasformare un colore nel suo complementare Selezionate Complementa nel menu della palette Colore per impostare ogni componente di un colore su un nuovo valore basato sulla somma dei valori RGB pi alto e pi basso del colore selezionato. Illustrator somma i valori RGB pi alto e pi basso, quindi sottrae il valore di ogni componente dal numero cos ottenuto per creare i nuovi valori RGB. Ad esempio, supponiamo che selezioniate un colore con un valore RGB pari a 102 per il rosso, a 153 per il verde e a 51 per il blu. Illustrator somma i valori pi alto (153) e pi basso (51) per ottenere il nuovo valore (204). Ciascuno dei valori RGB del colore esistente viene sottratto dal valore cos ottenuto per creare i nuovi valori RGB complementari: 204 102 (il valore corrente del rosso) = 102 per il nuovo valore del rosso, 204 153 (il valore corrente del verde) = 51 per il nuovo valore del verde e 204 51 (il valore corrente del blu) = 153 per il nuovo valore del blu.

Usare i campioni
I campioni sono colori personali, tinte, sfumature e pattern che possono essere associati a un documento specico o risultano disponibili nella palette di una biblioteca di campioni. Quando create un nuovo documento, disponibile un set di campioni predeniti. Potete selezionare, aggiungere, eliminare e modicare i campioni presenti in un documento con la palette Campioni. Per modicare i campioni predeniti per i nuovi documenti, create un template personalizzato (consultate Creare nuovi template a pagina 70). Oltre ai campioni della palette Campioni, potete caricare le biblioteche di campioni da altri documenti di Illustrator e da diversi sistemi di colore. Le biblioteche di campioni sono contenute in palette a s stanti e non vengono salvate con il documento (consultate Usare le biblioteche di campioni a pagina 222).

Informazioni sui tipi di campioni


La palette Campioni e le palette delle biblioteche di campioni possono contenere i seguenti tipi di campioni: Colori in quadricromia Un colore in quadricromia viene stampato utilizzando una combinazione dei quattro inchiostri in quadricromia, vale a dire cyan, magenta, giallo e nero (CMYK). Per impostazione predenita Illustrator denisce i nuovi campioni come colori in quadricromia.

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Tinte piatte Una tinta piatta un inchiostro premiscelato utilizzato in alternativa o in aggiunta agli inchiostri in quadricromia CMYK. Potete identicare i campioni delle tinte piatte grazie allicona tinta piatta (quando la palette in modalit Elenco) o a un punto nellangolo inferiore (quando la palette in modalit Visualizza miniature). Colori globali Un colore globale viene aggiornato automaticamente in tutto il disegno quando lo modicate. Tutte le tinte piatte sono colori globali, mentre i colori in quadricromia possono essere globali o locali. Potete identicare i campioni dei colori globali grazie allicona colore globale (quando la palette in modalit Elenco) o a un triangolo nellangolo inferiore (quando la palette in modalit Visualizza miniature). Tinte Una tinta un colore globale con intensit modicata. Le tinte dello stesso colore vengono collegate tra loro in modo che se modicate il campione di una tinta, tutti i campioni associati (e gli oggetti colorati con tali campioni) vengono modicati di conseguenza. I campioni delle tinte sono identicati da una percentuale (quando la palette in modalit Elenco). Sfumature Una sfumatura una fusione progressiva di due o pi colori o tinte dello stesso colore. Quanto create le sfumature, potete utilizzare i colori in quadricromia CMYK, i colori RGB o le tinte piatte (consultate Usare la palette Sfumatura a pagina 271). Pattern I pattern sono tracciati ripetuti (in porzioni), tracciati composti o testo con riempimento pieno o senza riempimento, ma possono anche essere elementi creati con qualunque strumento di Illustrator (consultate Usare i pattern a pagina 278). Nessuno Il campione Nessuno rimuove la traccia o il riempimento da un oggetto. Non potete modicare n eliminare questo campione. Registro Il campione Registro (incorporato) fa s che tutti gli oggetti con riempimenti o tracce rappresentati da quel campione vengano stampati a ogni selezione su una stampante PostScript. Per esempio, i crocini di registro utilizzano il colore Registro di modo che le lastre di stampa siano allineate correttamente in una macchina da stampa. Per modicare il colore Registro, fate doppio clic sullo stesso nella palette Campioni. Questo campione non pu essere eliminato. Nota: se utilizzate il colore Registro per i crocini di registro e il testo, e in seguito create selezioni di colore per il le e lo stampate, la messa a registro del testo potrebbe non risultare precisa e linchiostro nero potrebbe apparire smorto. Per evitare questo problema, utilizzate linchiostro nero per il testo.

Usare le biblioteche di campioni


Illustrator offre unampia gamma di campioni predeniti, che sono organizzati in gruppi denominati biblioteche di campioni. Potete aprire pi biblioteche di campioni, sfogliarne il contenuto e selezionare i campioni desiderati. Potete anche creare nuove biblioteche di campioni. Le biblioteche di campioni sono raccolte di colori, sfumature e pattern provenienti da altri le di Illustrator e sistemi di colore, compresi i sistemi di colore di terze parti (ad esempio i campioni PANTONE) e quelli forniti da Adobe (ad esempio i campioni dei colori per il Web). Le biblioteche di campioni sono particolarmente utili per denire le tinte piatte. Quando caricate una biblioteca di campioni, questa appare in una nuova palette (non nella palette Campioni). Potete selezionare, ordinare e visualizzare i campioni in una biblioteca di campioni esattamente come fareste nella palette Campioni (consultate Usare la palette Campioni a pagina 224). Non potete tuttavia aggiungere campioni, eliminare o modicare i campioni nelle biblioteche di campioni. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 222

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Per caricare una biblioteca di campioni da un altro documento di Illustrator: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Finestra > Biblioteche di campioni > Altra biblioteca. Selezionate Apri biblioteca di campioni > Altra biblioteca nel menu della palette Campioni.

2 Selezionate il le dal quale desiderate importare i campioni e fate clic su Apri. Nota: se selezionate un le il cui metodo di colore diverso da quello del documento corrente, i colori saranno convertiti nellequivalente pi simile nel metodo di colore del documento di destinazione. Per caricare una biblioteca di campioni personalizzata: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Finestra > Biblioteche di campioni. Selezionate Apri biblioteca di campioni nel menu della palette Campioni.

2 Selezionate una biblioteca dal sottomenu. Le opzioni includono i seguenti set di campioni:

I campioni Diccolor sono contenuti nella guida DIC Color Guide e in genere vengono utilizzati per la stampa in Giappone. I campioni FOCOLTONE comprendono 763 colori CMYK. Potete utilizzare i colori FOCOLTONE per evitare problemi di abbondanza e di messa a registro in fase di prestampa. Presso FOCOLTONE disponibile una pubblicazione sui campioni con le speciche per i colori in quadricromia e le tinte piatte, le tabelle di sovrastampa e un libretto per annotare i layout. I campioni HKS sono colori in quadricromia ottimizzati per loutput di stampa standard. I colori PANTONE rappresentano gli standard di riferimento mondiali per la riproduzione delle tinte piatte. Nel 2000 stata effettuata una revisione globale delle guide dei colori PANTONE MATCHING SYSTEM.Sono stati aggiunti 147 nuovi colori a tinta unita e sette colori metallizzati al sistema, che ora include un totale di 1,114 colori. Le guide dei colori e i cataloghi dei campioni PANTONE sono stampati su carta patinata, non patinata e opaca per garantire una visualizzazione accurata dei risultati di stampa e un migliore controllo del processo di stampa.

Per vericare laspetto che un colore PANTONE assume quando viene stampato in CMYK, fate riferimento alla guida PANTONE sulle conversioni da tinta piatta a quadricromia. Nella guida viene proposto un confronto visivo tra 1,089 colori PANTONE a tinta unita e i colori corrispondenti in quadricromia. Sotto ciascun colore sono impresse le percentuali delle tinte CMYK per la visualizzazione sullo schermo. Ora la guida stampata su carta patinata pi chiara e contiene i dati di confronto tra i 147 nuovi colori a tinta unita e i colori CMYK corrispondenti. Le guide PANTONE sui colori di quadricromia vi aiutano a scegliere tra 3,000 combinazioni diverse e sono stampate su carta patinata e non patinata. Realizzate in un pratico ventaglio in ordine cromatico, le guide consentono di selezionare facilmente i colori desiderati e di specicare i valori CMYK per la visualizzazione sullo schermo. Contattate Pantone, Inc. a Carlstadt (NJ) http://www.pantone.com

I campioni di sistema (Macintosh) contengono 256 colori predeniti utilizzabili in Mac OS. I campioni di sistema (Windows) contengono 256 colori predeniti utilizzabili in Windows. Indietro 223

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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224

I campioni Toyo sono contenuti nella guida TOYO Color Finder 1050, che ha pi di 1000 colori basati sugli inchiostri di stampa pi diffusi in Giappone. Il TOYO Color Finder 1050 Book contiene campioni stampati dei colori Toyo ed disponibile presso i tipogra e i fornitori per arti grache. I campioni Trumatch forniscono una corrispondenza prevedibile dei colori CMYK con oltre 2000 colori possibili generati dal computer. I colori Trumatch coprono lo spettro visibile della gamma CMYK in passaggi uniformi. Il sistema Trumatch Colornder visualizza no a 40 tinte e gradazioni di ogni tonalit, ognuna creata originariamente in quadricromia e riproducibile in quattro colori su imagesetter elettroniche. Sono inoltre compresi dei grigi in quadricromia con varie tonalit. I campioni Visibone2 sono colori per il Web. I campioni Web sono 216 colori utilizzati da tutti i browser a prescindere dalla piattaforma. Esistono inoltre biblioteche di campioni a tema , ad esempio vi sono quelle contenenti gli incarnati, i colori metallizzati e i colori del bosco.

Per visualizzare una biblioteca di campioni ad ogni avvio di Illustrator: Selezionate Permanente nel menu della palette della biblioteca di campioni. Da adesso, la biblioteca verr aperta automaticamente nella stessa posizione ad ogni avvio di Illustrator.

Usare la palette Campioni


Potete utilizzare la palette Campioni per controllare tutti i colori, le sfumature, i pattern e le tinte del documento. Potete assegnare un nome e memorizzare tutti questi elementi per accedervi rapidamente. Quando il riempimento o la traccia di un oggetto selezionato contiene un colore, una sfumatura o una tinta applicata con la palette Campioni, il campione utilizzato evidenziato in tale palette. Per ulteriori informazioni, consultate Usare le palette a pagina 51.
A B

H I J

Selezionare i campioni nella palette Campioni A. Colore globale B. Tinta piatta C. Pulsante Mostra tutti i campioni D. Pulsante Mostra campioni di colore E. Pulsante Mostra campioni di sfumatura F. Pulsante Mostra campioni di pattern G. Pulsante Nuovo campione H. Riempimento o traccia impostato su Nessuno I. Campione Registro (viene stampato su tutte le lastre) J. Simbolo di CMYK (quando il documento aperto in CMYK) K. Simbolo RGB (quando il documento aperto in RGB)

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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225

Visualizzare la palette Campioni Selezionate Finestra > Campioni. Utilizzare il menu della palette Campioni Fate clic sul triangolo destro della palette. nellangolo superiore

Cambiare la visualizzazione dei campioni Selezionate unopzione di visualizzazione nel menu della palette Campioni: Visualizza miniature piccole, Visualizza miniature grandi o Elenco. Visualizzare il nome dei campioni Per visualizzare il nome di un campione in modalit miniatura, posizionate il puntatore sul campione o selezionate Elenco nel menu della palette. Modicare lordine dei campioni Selezionate unopzione di ordinamento nel menu della palette Campioni: Ordina per nome per ordinare i campioni alfabeticamente o Ordina per tipo per ordinare i campioni in base ai tipi di campioni (colori, sfumature e quindi pattern). Potete anche trascinare un campione per modicarne la posizione. Fate clic tenendo premuto Maiusc per selezionare pi campioni adiacenti; fate clic tenendo premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) per selezionare campioni non adiacenti. Selezionare i campioni Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per selezionare un solo campione, fate clic su di esso. Per selezionare un campione per nome, scegliete Mostra campo trova nel menu della palette Campioni (un segno di spunta indica che lopzione selezionata). Immettete quindi la prima o le prime lettere del nome del campione nella casella di testo Trova nella parte superiore della palette. Per selezionare campioni adiacenti, fate clic sul primo campione nellintervallo desiderato, quindi fate clic sullultimo campione tenendo premuto Maiusc. Per selezionare campioni non adiacenti, fate clic su di essi tenendo premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). Per selezionare tutti i campioni che non sono utilizzati in un documento, scegliete Seleziona non usati nel menu della palette Campioni.

Mostrare e nascondere i campioni Potete visualizzare tutti i campioni nella palette Campioni o soltanto un certo tipo di campioni. Per mostrare tutti i campioni, fate clic sul pulsante Mostra tutti i campioni . Per mostrare un determinato tipo di campioni e nascondere tutti gli altri, fate clic sul pulsante Mostra campioni di colore , Mostra campioni di sfumatura o Mostra campioni di pattern .

Creare nuovi campioni


Potete creare nuovi campioni in modo automatico trascinando colori, sfumature e pattern nella palette Campioni o facendo clic sul pulsante Nuovo campione. Se intendete per impostare le opzioni quando create un campione, ad esempio se volete denire il nome del campione o il tipo di colore, pi facile utilizzare il comando Nuovo campione nel menu della palette. Per ulteriori informazioni sui tipi di campioni che possibile creare, consultate Informazioni sui tipi di campioni a pagina 221.

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Per creare il campione di un colore in quadricromia: 1 Scegliete un colore con il selettore colore o la palette Colore oppure selezionate il riempimento o la traccia di un oggetto che ha il colore desiderato (consultate Selezionare i colori a pagina 218). Potete anche scegliere un colore utilizzando lo strumento contagocce o selezionando uno stile dalla palette Stili graca (consultate Copiare i colori da un oggetto allaltro a pagina 232). 2 Per creare un campione che abbia le opzioni predenite, effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Nuovo campione in fondo alla palette Campioni. Trascinate il colore dalla casella Riempimento o Traccia sulla nestra degli strumenti o dalla palette Colore sulla palette Campioni, posizionando il puntatore nel punto in cui desiderate visualizzare il nuovo campione.

3 Per specicare le opzioni al momento della creazione di un campione, fate doppio clic sul campione nella palette Campioni o selezionate Nuovo campione nel menu della palette. Effettuate una delle seguenti operazioni (o entrambe) nella nestra di dialogo Opzioni campioni, quindi fate clic su OK:

Specicate un nome univoco nella casella di testo Nome campione. Selezionate Globale per creare un colore in quadricromia globale (consultate Confrontare i colori in quadricromia globali e non globali a pagina 218).

Per creare il campione di una tinta piatta: 1 Scegliete un colore con il selettore colore o la palette Colore oppure selezionate il riempimento o la traccia di un oggetto che ha il colore desiderato (consultate Selezionare i colori a pagina 218). 2 Per creare un campione che abbia le opzioni predenite, effettuate una delle seguenti operazioni:

Tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sul pulsante Nuovo campione in fondo alla palette Campioni. Tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e trascinate il colore dalla casella Riempimento o Traccia sulla nestra degli strumenti o dalla palette Colore sulla palette Campioni, posizionando il puntatore nel punto in cui desiderate visualizzare il nuovo campione.

3 Per specicare un nome per il campione al momento della sua creazione, selezionate Nuovo campione nel menu della palette Campioni. Immettete un nome univoco nella casella di testo Nome, selezionate Tinta piatta nel menu a comparsa Tipo di colore e fate clic su OK. Potete anche aggiungere alla palette Campioni le tinte piatte di una biblioteca di campioni personalizzata, come la biblioteca di colori PANTONE (consultate Usare le biblioteche di campioni a pagina 222). Per creare il campione di una tinta di colore: 1 Scegliete un colore globale nella palette Campioni oppure selezionate un oggetto al quale avete applicato un colore globale.

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2 Nella palette Colore trascinate il cursore T o immettete un valore nella casella di testo per modicare lintensit del colore. I valori variano tra 0% e 100%; se il valore pi basso, la tinta pi chiara. Nota: il cursore T viene visualizzato nella palette Colore solo quando selezionato un colore globale. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate il colore dalla casella Riempimento o Traccia sulla nestra degli strumenti o dalla palette Colore sulla palette Campioni, posizionando il puntatore nel punto in cui desiderate visualizzare il nuovo campione. Fate clic sul pulsante Nuovo campione nella palette Campioni.

La tinta viene salvata con lo stesso nome del colore di base, ma con la percentuale della tinta aggiunta al nome. Ad esempio, se avete salvato un colore con il nome Cielo blu al 50 percento, il nome del campione sar Cielo blu 50% . Per creare il campione di una sfumatura: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate un oggetto con un riempimento sfumato, quindi scegliete Finestra > Sfumatura. Create una sfumatura con la palette Sfumatura (consultate Usare la palette Sfumatura a pagina 271).

2 Selezionate la sfumatura nella palette Sfumatura (consultate Usare la palette Sfumatura a pagina 271). 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Nuovo campione in fondo alla palette Campioni. Selezionate Nuovo campione nel menu della palette Campioni. Immettete un nome nella casella di testo Nome campione. Trascinate il colore dalla casella Riempimento o Traccia sulla nestra degli strumenti o dalla palette Colore sulla palette Campioni, posizionando il puntatore nel punto in cui desiderate visualizzare il nuovo campione.

Per creare il campione di un pattern: Effettuate una delle seguenti operazioni:


Trascinate il pattern dal disegno sulla palette Campioni, posizionando il puntatore nel punto in cui desiderate visualizzare il nuovo campione. Selezionate il pattern nel disegno e scegliete Modica > Denisci pattern. Immettete un nome univoco per il campione e fate clic su OK (consultate Usare i pattern a pagina 278).

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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228

Duplicare i campioni
Duplicare un campione signica crearne una copia modicabile. Per duplicare un campione nella palette Campioni: 1 Selezionate uno o pi campioni da duplicare (consultate Usare la palette Campioni a pagina 224). 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Duplica campione nel menu della palette Campioni. Trascinate i campioni sul pulsante Nuovo campione nella palette Campioni.

Modicare i campioni
Potete modicare i singoli attributi di un campione, come nome, metodo di colore e denizione del colore, sia che si tratti di una tinta piatta che di un colore in quadricromia globale o non globale, mediante la nestra di dialogo Opzioni campione. In Adobe Illustrator potete assegnare un nome a ogni campione; ad esempio, potete cambiare il nome di un colore in quadricromia CMYK e questo verr stampato e selezionato con tutti i valori CMYK intatti. Per modicare un campione nella palette Campioni: 1 Selezionate un campione ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate doppio clic sul campione. Selezionate Opzioni campione nel menu della palette. Immettete un nome nella casella di testo Nome campione. Selezionate Tinta piatta o Quadricromia nel menu a comparsa Tipo di colore. Sia le tinte piatte che i colori in quadricromia possono essere cambiati globalmente. Fate clic su Globale per applicare in tutto il documento le modiche apportate al colore in quadricromia selezionato (consultate Confrontare i colori in quadricromia globali e non globali a pagina 218). Selezionate Scala di grigio, RGB, HSB, CMYK o RGB per Web nel menu a comparsa Metodo colore e modicate la denizione del colore (se lo desiderate) con i cursori colore o le caselle di testo nella parte inferiore della nestra di dialogo.

2 Effettuate una delle seguenti operazioni, quindi fate clic su OK:


Nota: se nella nestra di dialogo Imposta selezioni non avete deselezionato lopzione Converti in quadricromia, ogni tinta piatta selezionata viene convertita per impostazione predenita in un colore in quadricromia (consultate Ripristinare le opzioni di output (selezione) predenite a pagina 492).

Selezionate Anteprima per visualizzare in anteprima il colore in ogni oggetto selezionato al quale il campione attualmente applicato.

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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229

Sostituire, combinare ed eliminare i campioni


Potete sostituire un campione con un colore o una sfumatura diversi, combinare due o pi campioni in modo che tutti gli oggetti con il colore di uno dei campioni vengano aggiornati con il colore del campione combinato oppure rimuovere i campioni. Per sostituire un campione nella palette Campioni: Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate il colore o la sfumatura dalla palette Colore, dalla palette Sfumatura, da un oggetto o dalle caselle Riempimento e Traccia (nella nestra degli strumenti) sulla palette Campioni, evidenziando il campione che volete sostituire. Importante: la sostituzione di un colore, una sfumatura o un pattern esistente nella palette Campioni modica tutti gli oggetti del le contenenti quel campione, che viene sostituito con il nuovo colore, sfumatura o pattern. Lunica eccezione si ha nel caso di un colore in quadricromia per il quale lopzione Globale non selezionata nella nestra di dialogo Opzioni campione. Per combinare pi campioni nella palette Campioni: 1 Selezionate due o pi campioni (consultate Usare la palette Campioni a pagina 224). 2 Selezionate Combina campioni nel menu della palette Campioni. Il nome e il valore di colore del primo campione selezionato sostituir tutti gli altri campioni selezionati. Per eliminare un campione dalla palette Campioni: 1 Selezionate uno o pi campioni (consultate Usare la palette Campioni a pagina 224). 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Elimina campione nel menu della palette. Fate clic sul pulsante Elimina campione in fondo alla palette. Trascinate i campioni selezionati sul pulsante Elimina campione.

Nota: quando eliminate il campione di una tinta piatta o di un colore in quadricromia globale (oppure un pattern o una sfumatura contenente una tinta piatta o un colore in quadricromia globale), tutti gli oggetti con quel colore verranno convertiti nellequivalente in quadricromia non globale.

Creare biblioteche di campioni


Potete salvare il set di campioni corrente visualizzato nella palette Campioni come biblioteca di campioni. Per salvare il set di campioni corrente come biblioteca di campioni: 1 Selezionate Salva palette come biblioteca di campioni nel menu della palette Campioni. 2 Specicate un nome e scegliete una posizione per la biblioteca, quindi fate clic su Salva.

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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230

Aggiungere campioni da altri documenti e biblioteche di campioni


Quando copiate gli oggetti da un documento allaltro, tutti i campioni (colori in quadricromia globali, tinte piatte, pattern o sfumature) contenuti nelloggetto vengono aggiunti alla palette Campioni del documento di destinazione. Potete anche aggiungere campioni alla palette Campioni da una biblioteca di campioni a s stante. Nota: se gli spazi cromatici del le di origine da cui copiate o trascinate loggetto non corrispondono a quelli del documento di destinazione, verranno deniti dalle opzioni selezionate nella nestra di dialogo Impostazioni colore (consultate Impostare la gestione del colore a pagina 242). Per aggiungere campioni copiando un oggetto da un altro documento: 1 Copiate un oggetto nel documento corrente trascinandolo, copiandolo e incollandolo oppure utilizzando il comando Inserisci. 2 Se uno o pi campioni hanno lo stesso nome (ma valori di colore diversi), viene visualizzata la nestra di dialogo Conitto campione. In questo caso, selezionate una delle seguenti opzioni:

Aggiungi campioni, per inserire il nuovo campione nella palette Campioni, aggiungendo un numero al nome del nuovo campione. Ad esempio, se il primo campione si chiama Verde personale , il campione aggiunto si chiamer Verde personale 1 . Combina campioni, per combinare due campioni in un unico campione, utilizzando il valore di colore del campione del documento di destinazione. Alloggetto copiato viene applicato il colore del campione combinato.

3 Se esistono pi conitti di denominazione, selezionate la casella di controllo Applica a tutti per applicare automaticamente il metodo selezionato (laggiunta o la combinazione di campioni) a tutti i conitti di denominazione nel documento. In questo modo si evita di visualizzare la nestra di dialogo Conitto campione a ogni conitto di denominazione nel documento. Per aggiungere i campioni da una biblioteca di campioni: 1 Caricate una biblioteca di campioni da un altro documento o sistema di colori (consultate Usare le biblioteche di campioni a pagina 222). 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate uno o pi campioni dalla palette della biblioteca sulla palette Campioni. Selezionate i campioni che volete aggiungere e scegliete Aggiungi ai campioni nel menu della palette della biblioteca. Applicate un campione a un oggetto del documento. Il campione viene aggiunto automaticamente alla palette Campioni.

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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231

Modicare le tinte e i colori globali


Potete modicare il colore o la tinta di tutti gli oggetti che condividono le stesse propriet oppure potete utilizzare la palette Campioni per modicare un colore o una tinta in tutto il le. Lopzione Seleziona % tinta simile nella sezione Generali della nestra di dialogo Preferenze specica che gli oggetti devono avere la stessa tinta quando li selezionate in base al colore. Ad esempio, se questa opzione attiva e selezionate un oggetto il cui riempimento costituito da una tinta di Pantone Yellow C al 50% e scegliete Selezione > Simile > Colore riempimento, Illustrator seleziona solo gli oggetti il cui riempimento costituito da una tinta di quel colore al 50%. Se questa opzione disattivata, vengono selezionati gli oggetti che hanno una qualsiasi tinta di Pantone Yellow C. Per modicare il colore o la tinta degli oggetti con propriet identiche: 1 Selezionate gli oggetti utilizzando uno dei seguenti metodi:

Per selezionare tutti gli oggetti con lo stesso stile, selezionate un oggetto con lo stile desiderato oppure scegliete lo stile nella palette Stili graca. Scegliete quindi Selezione > Simile > Stile. Per selezionare tutti gli oggetti con lo stesso colore di riempimento o di traccia, selezionate un oggetto con il colore desiderato oppure scegliete il colore nella palette Colore o Campioni. Scegliete quindi Selezione > Simile > Colore riempimento, Selezione > Simile > Colore traccia o Selezione > Simile > Riempimento e traccia. Per selezionare tutti gli oggetti con lo stesso spessore di traccia, selezionate un oggetto con quello spessore di traccia o scegliete lo spessore di traccia nella palette Traccia. Scegliete quindi Selezione > Simile > Spessore traccia. Per applicare le stesse opzioni di selezione utilizzando un oggetto diverso (ad esempio se avete gi selezionato tutti gli oggetti rossi con il comando Colore riempimento simile e desiderate cercare tutti gli oggetti verdi) selezionate un nuovo oggetto e scegliete Selezione > Seleziona di nuovo. Per gli oggetti che non hanno una tinta piatta, immettete un valore per il colore nella casella di testo corrispondente. Per gli oggetti che hanno una tinta piatta, specicate un valore percentuale per la tinta.

2 Nella palette Colore effettuate una delle seguenti operazioni:


Per specicare che un riempimento o una traccia deve avere la stessa tinta quando effettuate la selezione in base al colore: Selezionate Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS), scegliete Seleziona percentuale tinta simile e fate clic su OK. Per modicare un colore in quadricromia globale o una tinta piatta in tutto il le: Sostituite un campione di colore nella palette Campioni effettuando una delle seguenti operazioni:

Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate un campione dalla palette Campioni sul campione che desiderate sostituire. Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate un colore dalla palette Colore sul campione che desiderate sostituire.

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231

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate un colore dalla casella Riempimento o Traccia (nella nestra degli strumenti o nella palette Colore) sul campione che desiderate sostituire. Fate doppio clic sul campione e modicate il colore nella nestra di dialogo Opzioni campione (consultate Modicare i campioni a pagina 228).

Per modicare la tinta di un colore in quadricromia globale o di una tinta piatta: 1 Selezionate un campione di colore nella palette Campioni. 2 Nella palette Colore specicate un valore percentuale per la tinta.

Modicare i colori
Illustrator mette a vostra disposizione gli strumenti contagocce e secchiello, come pure gli effetti e i ltri per modicare i colori nei le.

Copiare i colori da un oggetto allaltro


Potete utilizzare lo strumento contagocce per copiare il colore (insieme ad altri attributi) da un oggetto di un le di Illustrator, da un campione di colore, dalla scrivania e anche da unaltra applicazione. Potete poi servirvi dello strumento secchiello per applicare il colore copiato a un altro oggetto. Questi due strumenti consentono di copiare gli attributi da un oggetto allaltro. Per informazioni dettagliate su come copiare i colori e altri attributi con questi strumenti, consultate Copiare gli attributi tra gli oggetti a pagina 295.

Usare gli effetti Sovrapponi colori e Miscela colori


Gli effetti Sovrapponi colori e Miscela colori consentono di controllare la miscelazione dei colori di riempimento che si sovrappongono (consultate Fase 2 Selezionare le opzioni di sovrastampa per colori sovrapposti a pagina 518). Importante: potete anche controllare la miscelazione dei colori che si sovrappongono utilizzando i metodi di fusione nella palette Trasparenza. I metodi di fusione forniscono molte opzioni per il controllo dei colori che si sovrappongono e devono essere sempre utilizzati al posto dei comandi Sovrapponi colori e Miscela colori per la graca che contiene tinte piatte, pattern, sfumature, testo e altri elementi complessi. Gli effetti di Elaborazione tracciati possono essere utilizzati solo sui gruppi, i livelli o i sottolivelli. Per ulteriori informazioni sulluso degli effetti, consultate Usare ltri ed effetti a pagina 297.

Leffetto Sovrapponi colori combina i colori selezionando il valore pi alto di ogni componente del colore. Ad esempio, se il Colore 1 equivale a 20% cyan, 66% magenta, 40% giallo e 0% nero, mentre il Colore 2 equivale a 40% cyan, 20% magenta, 30% giallo e 10% nero, il colore sovrapposto risultante sar 40% cyan, 66% magenta, 40% giallo e 10% nero. Leffetto Miscela colori rende visibili i colori sottostanti attraverso la graca che li copre e scompone limmagine nelle sue facce componenti. Nei colori che si sovrappongono potete specicare la percentuale di visibilit desiderata.

Nota: quando applicate leffetto Sovrapponi colori o Miscela colori agli oggetti, le tracce vengono rimosse e gli oggetti vengono raggruppati.

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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Nella maggior parte dei casi, lapplicazione delleffetto Sovrapponi colori o Miscela colori agli oggetti che hanno una miscela di colori in quadricromia e di tinte piatte converte il colore in CMYK. Se miscelate un colore RGB in quadricromia non globale con una tinta piatta RGB, tutte le tinte piatte vengono convertite in un colore RGB in quadricromia non globale. Se sovrapponete pi oggetti, a ogni oggetto viene assegnato il livello di visibilit selezionato. Per miscelare i colori selezionando ogni valore CMYK pi elevato (Sovrapponi colori): 1 Selezionate un gruppo nel disegno, oppure selezionate come destinazione un gruppo o un livello nella palette Livelli (per ulteriori informazioni sulla selezione di una destinazione, consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292). 2 Selezionate Effetto > Elaborazione tracciati > Sovrapponi colori. Per miscelare i colori specicando una percentuale di miscelazione (Miscela colori) 1 Selezionate un gruppo nel disegno, oppure selezionate come destinazione un gruppo o un livello nella palette Livelli (per ulteriori informazioni sulla selezione di una destinazione, consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292). 2 Selezionate Effetto > Elaborazione tracciati > Miscela colori. 3 Immettete un valore compreso tra 1% e 100% nella casella Percentuale di miscelazione per denire la percentuale di visibilit da assegnare ai colori che si sovrappongono e fate clic su OK.

Usare i ltri Regola colori e Converti


Il ltro Regola colori consente di modicare i valori di colore degli oggetti e la tinta dei colori globali. Potete anche utilizzare i ltri Converti per convertire gli oggetti in scala di grigio nel metodo di colore del documento e viceversa. Per modicare i colori con il ltro Regola colori: 1 Selezionate gli oggetti di cui desiderate regolare i colori. 2 Selezionate Filtro > Colori > Regola colori. 3 Selezionate Converti, quindi scegliete il metodo di colore. Se il documento RGB, potete scegliere tra RGB e Scala di grigio; se il documento CMYK, potete scegliere tra CMYK e Scala di grigio. 4 Selezionate Riempimento o Traccia (o entrambi). 5 Immettete i valori nelle caselle di testo dei valori di colore. 6 Per visualizzare unanteprima delleffetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima e fate clic su OK. Per convertire un oggetto in un metodo di colore differente con un ltro Converti: 1 Selezionate loggetto da convertire. 2 Convertite loggetto in scala di grigio o nel metodo di colore del documento:

Se il documento CMYK, selezionate Filtro > Colori > Converti in scala di grigio oppure Filtro > Colori > Converti in CMYK. Se il documento RGB, selezionate Filtro > Colori > Converti in scala di grigio oppure Filtro > Colori > Converti in RGB.

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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Saturare e desaturare i colori


Il ltro Saturazione scurisce o schiarisce i colori degli oggetti selezionati aumentando o diminuendo le percentuali dei valori del colore o la percentuale delle tinte piatte. Potete impostare la percentuale desiderata nella nestra di dialogo Saturazione. Per saturare o desaturare i colori: 1 Selezionate gli oggetti di cui desiderate saturare o desaturare i colori. 2 Selezionate Filtro > Colori > Saturazione. 3 Immettete un valore compreso tra 100% e 100% per specicare la percentuale in base alla quale aumentare o diminuire la tinta del colore o della tinta piatta. 4 Per visualizzare unanteprima delleffetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima e fate clic su OK.

Invertire i colori
Il ltro Inverti colori crea un colore negativo per loggetto selezionato. Quando invertite un oggetto, i suoi valori di colore vengono convertiti nellopposto dei valori di colore delloriginale. Per invertire i colori: 1 Selezionate gli oggetti di cui invertire i colori. 2 Selezionate Filtro > Colori > Inverti colori.

Applicare colori, riempimenti e tracce agli oggetti


Un riempimento larea allinterno del tracciato di un oggetto. Ad esempio, se disegnate un rettangolo, il riempimento il contenuto del rettangolo. Una traccia invece il tracciato o il contorno di un oggetto. Potete anche applicare il colore sia al riempimento che alla traccia di un oggetto. Un oggetto pu avere uno o pi riempimenti o tracce o nessuno.

Applicare i colori
Quando create un nuovo oggetto in Illustrator o modicate gli attributi di colore di un oggetto esistente, potete utilizzare combinandole le caselle Riempimento e Traccia nella nestra degli strumenti, la palette Colore, la palette Sfumatura e la palette Campioni. Per applicare i colori agli oggetti: 1 Selezionate loggetto. 2 Selezionate il riempimento o la traccia di un oggetto con uno dei seguenti elementi:

La nestra degli strumenti (consultate Applicare i colori con la nestra degli strumenti a pagina 235). La palette Aspetto (consultate Usare la palette Aspetto a pagina 290). La palette Colore (consultate Usare la palette Colore a pagina 220). La palette Livelli (consultate Applicare riempimenti e tracce ai contenitori a pagina 293).

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234

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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3 Applicate un colore al riempimento o alla traccia selezionati oppure una sfumatura a un riempimento utilizzando uno dei metodi seguenti:

Nella palette Colore miscelate un colore utilizzando i cursori Scala di grigio, RGB, RGB per Web, HSB o CMYK oppure selezionate un colore dalla barra colore (consultate Usare la palette Colore a pagina 220). Tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic sulla barra colore per passare da un cursore allaltro.

Scegliete un colore nella nestra di dialogo Selettore colore (consultate Usare il selettore colore a pagina 218). Selezionate una sfumatura o un colore predenito nella palette Campioni (consultate Usare la palette Campioni a pagina 224). Selezionate un colore predenito in una biblioteca di campioni (consultate Usare le biblioteche di campioni a pagina 222). Trascinate un colore o una sfumatura sul disegno (consultate Applicare i colori mediante trascinamento della selezione a pagina 236). Utilizzate lo strumento secchiello o contagocce per copiare gli attributi di colore tra gli oggetti (consultate Copiare i colori da un oggetto allaltro a pagina 232). Se create una traccia per un oggetto o un tracciato, selezionate gli attributi di traccia (consultate Modicare gli attributi di traccia a pagina 236).

Applicare i colori con la nestra degli strumenti


Utilizzate le caselle Riempimento e Traccia per selezionare il riempimento e la traccia di un oggetto, per scambiare il colore di riempimento con quello di traccia e per ripristinare i colori di riempimento e traccia predeniti. Per passare dal riempimento alla traccia e viceversa, premete X sulla tastiera. Per scambiare i colori di riempimento e di traccia di un oggetto selezionato, premete Maiusc+X. Sotto le caselle Riempimento e Traccia si trovano i pulsanti Colore, Sfumatura e Nessuno. Utilizzate questi pulsanti per cambiare il colore del riempimento o della traccia selezionati, per trasformare in sfumatura il colore del riempimento o per eliminare il riempimento o la traccia dalloggetto selezionato. Per cambiare gli attributi di riempimento o di traccia con la nestra degli strumenti: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per cambiare il riempimento o la traccia di un oggetto, selezionate loggetto desiderato. Per cambiare il riempimento o la traccia corrente senza applicarli a nessun oggetto, accertatevi che non sia selezionato nulla nel documento. In questo modo, il riempimento e la traccia verranno applicati agli oggetti che create. Fate clic sul pulsante Scambia riempimento e traccia o premete Maiusc+X per scambiare i colori di riempimento e traccia. Fate clic sul pulsante Riempimento e traccia di default per ripristinare le impostazioni predenite del colore di traccia e riempimento (riempimento bianco e traccia nera).

2 Fate clic su uno dei pulsanti seguenti nella nestra degli strumenti:

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235

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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Fate clic sul pulsante Colore per assegnare al riempimento o alla traccia selezionati lultimo colore in tinta unita selezionato nella palette Colore. Fate clic sul pulsante Sfumatura per assegnare al riempimento selezionato lultima sfumatura selezionata nella palette Sfumatura. Fate clic sul pulsante Nessuno per rimuovere il riempimento o la traccia dalloggetto. Fate doppio clic sul pulsante Riempimento o Traccia per selezionare un colore con il selettore colore (consultate Usare il selettore colore a pagina 218).

Utilizzate le scelte rapide da tastiera per selezionare Colore, Sfumatura o Nessuno; premete < per applicare un colore alla selezione, > per applicare una sfumatura alla selezione e / per non applicare colore e sfumatura alla selezione.

Applicare i colori mediante trascinamento della selezione


La funzione di trascinamento consente di colorare gli oggetti senza averli prima selezionati. Mentre trascinate, il colore viene applicato al riempimento o alla traccia delloggetto, in base alla selezione corrente. Se ad esempio trascinate un colore rosso su un oggetto non selezionato quando selezionata la casella Traccia nella nestra degli strumenti, la traccia delloggetto viene colorata di rosso. Per applicare un colore mediante trascinamento: 1 Selezionate la casella Riempimento o Traccia. 2 Trascinate un colore dalla casella Riempimento o Traccia nella nestra degli strumenti, dalla palette Colore o dalla palette Sfumatura oppure trascinate un campione dalla palette Campioni. 3 Rilasciate il colore o il campione su un oggetto. Potete inoltre trascinare e rilasciare i colori dalla palette Campioni nelle caselle Riempimento o Traccia della nestra degli strumenti oppure nelle palette Colore o Sfumatura.

Modicare gli attributi di traccia


Gli attributi di traccia sono disponibili solo se il tracciato ha una traccia. Questi attributi sono disponibili nella palette Traccia e determinano se il tracciato uniforme o tratteggiato, la sequenza del tratteggio, lo spessore della traccia, il limite di smusso, gli stili degli angoli e degli estremi delle linee. Lo spessore della traccia ne determina la larghezza. Illustrator imposta una traccia centrandola sul tracciato; met della traccia disposta su un lato del tracciato e laltra met sullaltro lato. Per impostare gli attributi di traccia con la palette Traccia: 1 Selezionate loggetto con gli attributi di traccia da modicare. 2 Fate clic sulla casella Traccia nella nestra degli strumenti, nella palette Aspetto o nella palette Colore per selezionare la traccia delloggetto. 3 Selezionate Finestra > Traccia. 4 Per specicare lo spessore della traccia, immettete il valore desiderato nella casella di testo Spessore.

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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Se immettete uno spessore pari a 0, la traccia viene impostata su Nessuno. 5 Per visualizzare altre opzioni, selezionate Mostra opzioni nel menu della palette Traccia, quindi fate clic su una delle seguenti opzioni per gli estremi:

Estremo troncato , per linee con estremit squadrate. Estremo arrotondato , per linee con estremit semicircolari. Estremo in proiezione , per linee con estremit squadrate che si estendono oltre la linea per una distanza pari alla met dello spessore. In base a questa opzione, lo spessore della linea si estende in modo uguale in tutte le direzioni attorno alla linea. Angolo vivo , per linee con angoli vivi; immettete un limite di smusso compreso tra 1 e 500, Il limite di smusso stabilisce quando il programma passa da un angolo vivo a uno smussato. Il limite predenito dello smusso 4. Se la lunghezza del punto equivale a quattro volte lo spessore della linea, il programma passa da un angolo vivo a uno smussato. Con un limite di smusso uguale a 1, il programma utilizza un angolo smussato. Angolo arrotondato , per linee con angoli arrotondati. Angolo smussato , per linee con angoli squadrati.

6 Fate clic su una delle seguenti opzioni per gli angoli:

7 Selezionate Linea tratteggiata per creare una linea non continua personalizzata; specicate quindi la sequenza del tratteggio immettendo la lunghezza dei trattini e la loro distanza nelle caselle di testo Tratteggio. I numeri immessi vengono ripetuti in sequenza, in modo che dopo aver stabilito il pattern, non necessario immettere valori in tutte le caselle di testo.

Linee tratteggiate da 6 punti con distanza tra i trattini pari a 2, 12, 16, 12 A. Estremo troncato B. Estremo arrotondato C. Estremo in proiezione

Per specicare le unit di misura per la traccia: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Windows) o Illustrator > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Mac OS). 2 Selezionate le unit di misura desiderate nel menu a comparsa Traccia e fate clic su OK.

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Applicare colori, riempimenti e tracce

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Creare pi riempimenti e tracce in un oggetto


La palette Aspetto consente di creare pi riempimenti e tracce nello stesso oggetto. Ad esempio, potete utilizzare questa palette per creare una seconda traccia pi stretta sulla traccia pi larga di un oggetto. Per creare pi riempimenti e tracce in un oggetto: 1 Selezionate loggetto con gli attributi di traccia da modicare. 2 Selezionate Finestra > Aspetto. 3 Selezionate il riempimento o la traccia nella palette Aspetto (consultate Usare la palette Aspetto a pagina 290). 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Duplica elemento selezionato nella palette. Selezionate Duplica elemento nel menu della palette. Selezionate Aggiungi nuovo riempimento o Aggiungi nuova traccia nel menu della palette.

5 Trascinate un riempimento o una traccia su un altro riempimento o traccia nella palette per modicarne lordine di sovrapposizione nelloggetto. 6 Effettuate una delle seguenti operazioni (o entrambe):

Applicate un colore o un altro riempimento al riempimento o traccia (consultate Applicare colori, riempimenti e tracce agli oggetti a pagina 234). Modicate lo spessore o un altro attributo della traccia (consultate Modicare gli attributi di traccia a pagina 236).

Convertire le tracce in oggetti con riempimento


Il comando Traccia contorno converte la traccia di un oggetto selezionato in un oggetto con riempimento che ha la stessa larghezza della traccia originale. Con questo comando potete modicare il contorno di un oggetto pi di quanto potreste fare con una semplice traccia. Il comando Traccia contorno anche utile quando preparate un disegno per applicare labbondanza alle selezioni di colore. Potete applicare il comando Traccia contorno come ltro o come effetto. Se applicate questo comando utilizzando il menu Effetti, la traccia convertita continua a essere modicabile con la palette Aspetto (consultateModicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Per convertire una traccia in un tracciato: 1 Selezionate loggetto contenente la traccia che volete convertire in un tracciato. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Oggetto > Tracciato > Traccia contorno. La traccia convertita viene separata dal riempimento. Selezionate Effetto > Tracciato > Traccia contorno. Per separare la traccia convertita dal riempimento, selezionate prima Oggetto > Espandi aspetto, quindi Oggetto > Separa.

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Garantire colori uniformi

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239

Garantire colori uniformi


Perch a volte i colori non corrispondono
Non esiste alcun dispositivo utilizzato nei sistemi di publishing in grado di riprodurre lintera gamma di colori percepibili dallocchio umano. Ciascun dispositivo opera entro uno specico spazio cromatico che pu produrre un determinato intervallo, o gamma, di colori. Due tra le categorie principali di spazi cromatici sono rappresentate dai modelli di colore RGB (rosso, verde e blu) e CMYK (cyan, magenta, giallo e nero). Le gamme degli spazi RGB e CMYK sono molto diverse: la gamma RGB generalmente pi ampia (pu riprodurre pi colori) rispetto alla gamma CMYK, tuttavia alcuni colori CMYK non sono compresi nella gamma RGB (consultate Gamme di colori a pagina 215 per unimmagine). Inoltre, dispositivi diversi producono gamme leggermente diverse entro il medesimo modello di colore. Ad esempio, gli scanner e i monitor utilizzano un gran numero di spazi RGB diversi, mentre le stampanti professionali utilizzano un gran numero di spazi CMYK diversi. A causa di queste variazioni degli spazi cromatici, laspetto dei colori pu cambiare durante le operazioni di trasferimento dei documenti da un dispositivo allaltro. Le variazioni di colore possono essere causate da differenze nelle immagini di origine (gli scanner e il software di creazione della graca non utilizzano gli stessi spazi cromatici), nei modelli dei monitor per computer, nel modo in cui le applicazioni software deniscono i colori, nei materiali utilizzati per la stampa (la carta da giornali riproduce una gamma di colori meno ampia di quella per riviste) e altro ancora, come ad esempio le differenze nella produzione dei monitor o il loro invecchiamento.

Gestione del colore


Una soluzione al problema della corrispondenza dei colori, causato dai diversi spazi cromatici utilizzati dai dispositivi e dal software, quella di applicare un sistema che interpreti e traduca con accuratezza le differenze di colore esistenti tra i vari dispositivi. Un sistema di gestione del colore, o sistema CMS (Color Management System), confronta lo spazio cromatico utilizzato per la creazione di un colore con lo spazio di output dello stesso colore ed effettua le necessarie regolazioni per garantire un aspetto del colore il pi costante possibile indipendentemente dal dispositivo utilizzato. Per il processo di gestione del colore, sono essenziali i componenti descritti di seguito. Spazio cromatico indipendente dal dispositivo utilizzato Per potere confrontare le gamme dei vari dispositivi ed effettuare le regolazioni, un sistema di gestione del colore deve utilizzare uno spazio cromatico di riferimento, che rappresenta un modo obiettivo di denire un colore. La maggior parte dei sistemi CMS si basa sul modello di colore CIE (Commission Internationale dEclairage) LAB, denito indipendentemente da qualunque dispositivo e in grado di riprodurre qualsiasi colore percepibile dallocchio umano. Per tale ragione, il modello CIE LAB denito indipendente dai dispositivi.

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Garantire colori uniformi

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Motore di gestione del colore Varie aziende del settore hanno sviluppato diversi metodi di gestione del colore. Un sistema di gestione del colore vi consente di scegliere il motore di gestione da utilizzare, lasciandovi cos piena libert nel denire lapproccio alla gestione del colore. Il motore di gestione del colore, detto anche modulo di gestione del colore o modulo CMM (Color Management Module), il componente del sistema CMS che legge e traduce i vari colori tra i diversi spazi cromatici. Proli di colore Il sistema CMS traduce i vari colori con laiuto dei proli di colore. Un prolo una descrizione matematica dello spazio cromatico di un dispositivo, vale a dire linsieme di corrispondenze tra i valori dei colori dello spazio cromatico di riferimento del modello CIE e laspetto visivo dei colori prodotti dal dispositivo. Ad esempio, il prolo di uno scanner indica al sistema CMS in che modo lo scanner interpreta i colori, consentendo cos al sistema di tradurre i colori di unimmagine generata dallo scanner in colori dello spazio cromatico CIE. In seguito, i colori tradotti nello spazio cromatico CIE possono essere tradotti accuratamente nello spazio cromatico di un dispositivo di output utilizzando un altro prolo. Illustrator utilizza i proli ICC, un formato denito dallICC (International Color Consortium) come standard tra piattaforme diverse. Intenti di rendering Non esiste alcun metodo di traduzione dei colori che da solo possa gestire correttamente i colori per tutti i tipi di graca. Ad esempio, un metodo di traduzione dei colori in grado di rispettare i rapporti cromatici di una fotograa naturalistica pu alterare i colori di un logo contenente tinte piatte. I motori di gestione del colore forniscono una serie di metodi di traduzione, o intenti di rendering, per permettervi di applicare il metodo pi indicato per un particolare elemento di graca. Per una descrizione degli intenti di rendering disponibili in Illustrator, consultate Specicare un intento di rendering a pagina 250. Nota: attenzione a non confondere la gestione del colore con la correzione del colore. Un sistema CMS non pu correggere unimmagine precedentemente salvata con problemi di bilanciamento delle tonalit o dei colori, bens mette a disposizione un ambiente in cui possibile valutare le immagini con il preciso scopo di generare un output.

Vantaggi della gestione del colore


Per capire se avete bisogno di utilizzare la gestione del colore, riettete sulle seguenti considerazioni:

Potreste non avere bisogno della gestione del colore se il vostro processo di produzione mirato esclusivamente a un unico tipo di supporto. Ad esempio, voi o il vostro fornitore di prestampe potreste decidere di modicare i valori di colore nelle immagini CMYK per soddisfare una serie di condizioni di stampa speciche. I vantaggi della gestione del colore diventano evidenti se il processo di produzione deve tenere conto di pi variabili. La gestione del colore consigliata se prevedete di riutilizzare la graca a colori per la stampa o sul Web con vari dispositivi appartenenti ad un unico tipo di supporto (ad esempio macchine da stampa diverse), se gestite stazioni di lavoro multiple o se intendete stampare il risultato su svariate macchine da stampa, anche allestero. Se decidete di utilizzare la gestione del colore, accertatevi che il processo di gestione del colore si integri perfettamente con quello utilizzato dai vostri partner di produzione, ad esempio dagli artisti graci e dai fornitori di prestampe.

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Garantire colori uniformi

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Creare un ambiente di visualizzazione per la gestione del colore


Lambiente di lavoro inuenza il modo in cui percepite i colori sul monitor o sulla carta stampata. Per conseguire risultati ottimali, potete adottare i seguenti accorgimenti per regolare i colori e la luce dellambiente di lavoro.

Esaminate i documenti in un ambiente in cui il livello di luce e la temperatura del colore siano costanti. Ad esempio, le caratteristiche cromatiche della luce solare cambiano nel corso della giornata e inuenzano il modo in cui i colori appaiono sullo schermo. Pertanto necessario che proteggiate lambiente dalla luce solare o che lavoriate in una stanza priva di nestre. Per eliminare le sfumature blu e verdi causate dallimpiego di lampade uorescenti, potete installare lampade di tipo D50 (5,000 gradi Kelvin). I documenti stampati dovrebbero essere controllati su un tavolo luminoso D50. Esaminate i documenti in una stanza con pareti e softto dipinti con colori neutri. Il colore di una stanza pu alterare la percezione dei colori stampati e visualizzati sullo schermo. Il colore pi adatto per lambiente di lavoro il grigio policromatico. Anche il colore dei vostri abiti pu riettersi sul monitor e alterare laspetto dei colori sullo schermo. Lintensit della luce del monitor dovrebbe essere equivalente a quella della stanza o del tavolo luminoso. Esaminate i disegni con tonalit continua, le immagini stampate e le immagini su schermo in condizioni identiche per quanto riguarda lintensit della luce. Rimuovete i pattern di sfondo colorati dal desktop del monitor. I pattern complicati o troppo luminosi vi impediscono di percepire in modo accurato i colori di un documento. Impostate il desktop in modo da visualizzare solo pattern con grigi neutri. Esaminate le bozze dei documenti cercando di ricreare le stesse condizioni in cui i documenti nali saranno presentati al pubblico. Ad esempio, logico che un catalogo di articoli casalinghi sia visionato sotto la luce di una lampada a lamento, come quelle che si trovano in gran parte delle case, e che un catalogo di mobili per ufcio sia visionato sotto la luce di una lampada uorescente, come quelle che si trovano spesso negli ufci. Ricordatevi comunque di scegliere i colori nali nelle condizioni di luce specicate dalle norme per bozze nali in vigore nel vostro paese.

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Impostare la gestione del colore


Illustrator semplica la creazione di un usso di lavoro in quanto riunisce quasi tutti i controlli per la gestione del colore nella nestra di dialogo Impostazioni colore. Anzich regolare manualmente i singoli controlli, potete scegliere da un elenco di impostazioni predenite per la gestione del colore. Ogni congurazione predenita comprende un set di opzioni di gestione del colore appositamente studiate per garantire colori uniformi per le pubblicazioni pi comuni, ad esempio le pubblicazioni sul Web o le prestampe per uso domestico. Le congurazioni predenite possono servirvi come punto di partenza per poi creare le vostre congurazioni personalizzate, basate su ussi di lavoro specici. Illustrator prevede inoltre luso dei criteri di gestione del colore per risolvere i problemi legati alla presenza di dati cromatici non immediatamente compatibili con il usso di lavoro impostato. Tali criteri sono stati studiati allo scopo di facilitare le decisioni sulla gestione del colore allapertura di un documento o durante limportazione dei dati sul colore in un documento attivo. Tenete presente che dovrete impostare la gestione del colore prima di aprire o creare un le se desiderate che tali impostazioni siano rispecchiate in quel le. Nota: Illustrator supporta la gestione del colore per i le basati sui modelli RGB o CMYK, ma non supporta la gestione del colore per il modello scala di grigio e per le tinte piatte. Se aprite o importate in Illustrator un le contenente un oggetto in scala di grigio (denito in tinte di nero), loggetto manterr le caratteristiche di scala di grigio ma non verr applicata la gestione del colore. Per aprire la nestra di dialogo Impostazioni colore: Selezionate Modica > Impostazioni colore. Per visualizzare le descrizioni relative alla terminologia e alle opzioni della nestra di dialogo, posizionate il cursore del mouse sopra unintestazione di sezione o una voce di menu. Le descrizioni appaiono nella parte inferiore della nestra di dialogo.

Usare le impostazioni di gestione del colore predenite


Illustrator include una serie di impostazioni predenite per la gestione del colore, ciascuna con un prolo di colore e opzioni di conversione corrispondenti adatti a garantire colori uniformi per tutto il processo di pubblicazione in condizioni tipiche. Nella maggior parte dei casi, le impostazioni predenite soddisferanno le vostre esigenze di gestione del colore. Per selezionare unimpostazione di gestione del colore predenita: 1 Selezionate Modica > Impostazioni colore. 2 Per Impostazioni, selezionate una delle seguenti opzioni di congurazione: Emula Adobe Illustrator 6.0 Emula il processo di gestione del colore utilizzato da Illustrator 6.0 e dalle versioni precedenti. Questa congurazione non riconosce n salva i proli di colore nei documenti. Se selezionate questa congurazione, le opzioni di gestione del colore della nestra di dialogo Stampa, i comandi Assegna prolo e quelli di verica su schermo non sono disponibili. Personale Utilizza le impostazioni che dovete selezionare nella nestra di dialogo Impostazioni colore.

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Gestione del colore Off Utilizza un numero ridotto di impostazioni di gestione del colore per emulare il comportamento di applicazioni che non supportano la gestione del colore. Utilizzate questa opzione per i documenti che verranno mostrati solo in video o come presentazioni. ColorSync Workow (Flusso di lavoro ColorSync) (Mac OS) Gestisce i colori utilizzando il sistema CMS ColorSync 3.0 con i proli scelti nel pannello di controllo ColorSync. Questa congurazione della gestione del colore non riconosciuta dai sistemi Windows o da versioni precedenti di ColorSync. Emulate Acrobat 4 (Emulazione Acrobat 4) Emula il processo di gestione del colore utilizzato da Adobe Acrobat 4.0 e dalle versioni precedenti. Emulate Photoshop 4 (Emulazione Photoshop 4) Emula il processo di gestione del colore utilizzato da Adobe Photoshop 4.0 e dalle versioni precedenti. Impostazioni generali predenite europee Offre impostazioni di colore generali per una gestione del colore coerente tra tutti i prodotti Adobe in Europa. Default prestampa EU Gestisce i colori per i documenti che verranno stampati seguendo le pi comuni impostazioni di stampa in uso in Europa. Impostazioni generali predenite giapponesi Offre impostazioni di colore generali per una gestione del colore coerente tra tutti i prodotti Adobe in Giappone. Default prestampa Giappone Gestisce i colori per i documenti che verranno stampati seguendo le pi comuni impostazioni di stampa in uso in Giappone. Impostazioni generali predenite per il Nord America Offre impostazioni di colore generali per una gestione del colore coerente tra tutti i prodotti Adobe in Nord America. Spazi predeniti di Photoshop 5 Emula il processo di gestione del colore utilizzato da Adobe Photoshop 5.0. Default prestampa US Gestisce i colori per i documenti che verranno stampati seguendo le pi comuni impostazioni di stampa in uso negli Stati Uniti. Default graca Web Gestisce i colori per i documenti che verranno pubblicati sul Web. Quando selezionate una congurazione predenita, il contenuto della nestra di dialogo Impostazioni colore viene aggiornato in modo da visualizzare le impostazioni speciche di gestione del colore associate alla congurazione.

Gli spazi di lavoro


Tra le opzioni disponibili, le impostazioni di gestione del colore predenite specicano i proli di colore predeniti da associare ai modelli di colore RGB e CMYK. Questi proli predeniti, che assumono particolare importanza nel processo di gestione del colore, sono noti come spazi di lavoro RGB e CMYK. Gli spazi di lavoro specicati dalle impostazioni predenite rappresentano i proli di colore in grado di garantire la pi fedele riproduzione dei colori in alcune delle condizioni di stampa pi comuni. Ad esempio, limpostazione Default prestampa US utilizza uno spazio di lavoro CMYK capace di garantire colori uniformi nelle condizioni di stampa denite dallo standard SWOP (Specications for Web Offset Publications).

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Uno spazio di lavoro il prolo di colore predenito per i nuovi documenti che si basano sul modello di colore associato. Ad esempio, se lo spazio di lavoro selezionato Adobe RGB (1998), ogni nuovo documento RGB che create utilizzer i colori della gamma Adobe RGB (1998). Gli spazi di lavoro deniscono inoltre la gamma di destinazione dei documenti convertiti nei modelli di colore RGB o CMYK.

Applicare i criteri di gestione del colore


Quando specicate unimpostazione predenita per la gestione del colore, il processo di gestione associato verr utilizzato come processo standard per tutti i documenti e i dati sul colore che aprirete o importerete. Nel caso di un documento nuovo, il processo di gestione del colore relativamente lineare. Per creare e modicare i colori, il documento utilizza il prolo dello spazio di lavoro associato al suo modello di colore. In genere il prolo incorporato nel documento salvato, in modo da fornire al dispositivo di output tutte le informazioni relative alla conversione dei colori: Nel caso di documenti esistenti, tuttavia, possibile che alcuni di essi non utilizzino lo spazio di lavoro specicato e che altri non supportino la gestione del colore. Di seguito sono elencate le eccezioni pi comuni per quanto riguarda il processo di gestione del colore:

possibile che il documento che dovete aprire o dal quale dovete importare i dati sul colore non supporti la gestione del colore o non sia associato ad un prolo. Potrebbe essere il caso, ad esempio, di un documento creato con unapplicazione che non supporta la gestione del colore o, se la supporta, in cui la funzione disattivata. possibile che il documento che dovete aprire o dal quale dovete importare i dati sul colore contenga un prolo di colore diverso dallo spazio di lavoro corrente. Potrebbe essere il caso, ad esempio, di un documento creato con impostazioni di gestione del colore diverse oppure acquisito allo scanner e associato al prolo dello scanner.

In entrambi i casi, Illustrator deve decidere come gestire i dati sul colore presenti nel documento. Applicando un criterio di gestione del colore, viene eseguita una ricerca del prolo di colore associato al documento aperto o ai dati sul colore importati, dopodich il prolo (o lassenza di un prolo) viene confrontato con lo spazio di lavoro corrente, in modo che i colori possano essere gestiti secondo i criteri predeniti. Se il prolo corrisponde allo spazio di lavoro, i colori sono automaticamente importati nel processo di gestione del colore specicato, tramite il prolo dello spazio di lavoro. Se il prolo del tutto assente o non corrisponde allo spazio di lavoro specicato, viene visualizzato un messaggio che segnala la mancata corrispondenza e, in molti casi, vi viene chiesto di specicare come intendete gestire questi colori. La tabella che segue riassume le opzioni offerte dai criteri di gestione del colore allapertura di un le o durante limportazione dei dati sul colore:

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Tipo di mancata corrispondenza Opzioni dei criteri di gestione del colore eventualmente disponibili Apertura di un documento privo della gestione del colore e di un prolo di colore Utilizzate lo spazio di lavoro per modicare il documento, ma non per salvarlo. Non applicate la gestione del colore. Utilizzate lo spazio di lavoro per modicare il documento e salvate lo spazio di lavoro insieme al documento. Utilizzate un altro prolo di colore per modicare il documento e salvate il prolo insieme al documento. Apertura di un documento con un Utilizzate il prolo (non lo spazio di lavoro) per modicare il prolo di colore che non documento e salvate il prolo insieme al documento. corrisponde allo spazio di lavoro Convertite i colori nello spazio di lavoro e salvate questultimo insieme al documento. Non utilizzate il prolo e non applicate la gestione del colore al documento. Importazione di dati sul colore nel documento di destinazione Importate e convertite i valori numerici dei colori di origine nello spazio cromatico del documento di destinazione, allo scopo di mantenere inalterati i colori originali. Importate e conservate i valori numerici dei colori di origine.

Prima che un criterio predenito per la gestione del colore sia applicato, vengono di solito visualizzati messaggi di avviso o opzioni di scelta. Sebbene sia possibile disabilitare la visualizzazione ripetuta di alcuni messaggi, si consiglia di non disabilitare alcun messaggio relativo ai criteri in modo da potere gestire i colori dei documenti nella maniera pi appropriata caso per caso. Potete disattivare la visualizzazione dei messaggi solo se siete certi di aver compreso a fondo le implicazioni dellapplicazione di un criterio predenito e siete certi di voler applicare tale criterio a tutti i documenti che aprirete. Non possibile annullare lapplicazione di un criterio predenito quando il documento gi stato salvato. Per disattivare la visualizzazione di un messaggio relativo ai criteri: Nella nestra di dialogo del messaggio, fate clic sullopzione Non mostrare pi, se disponibile. Per riattivare la visualizzazione dei messaggi relativi ai criteri dopo averla disattivata: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS). 2 Fate clic su Attiva tutte le nestre di avviso, quindi su OK.

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Personalizzare le impostazioni di gestione del colore


Sebbene le impostazioni predenite garantiscano una gestione del colore soddisfacente per molti processi di pubblicazione, potreste volere personalizzare alcune particolari opzioni di una congurazione. Ad esempio, potreste volere cambiare lo spazio di lavoro CMYK per creare un prolo corrispondente ai sistemi di verica utilizzati dai vostri fornitori di servizi di stampa. Le impostazioni di gestione del colore possono essere condivise con altri utenti e applicazioni che utilizzano la nestra di dialogo Impostazioni colore, ad esempio Adobe Photoshop 7.0 e versioni successive. importante salvare le congurazioni personali se desiderate riutilizzarle e condividerle con altri utenti che partecipano agli stessi ussi di lavoro. Per ulteriori informazioni, consultate Salvare e caricare le impostazioni di gestione del colore personalizzate a pagina 251. Le impostazioni di gestione del colore che personalizzate nella nestra di dialogo Impostazioni colore sono associate ad un le di preferenze denominato Impostazioni colore AI, nella stessa posizione del le delle preferenze di Adobe Illustrator (consultate Usare la nestra di dialogo Preferenze a pagina 60). Per personalizzare le impostazioni di gestione del colore: 1 Selezionate Modica > Impostazioni colore. 2 Per personalizzare una congurazione di gestione del colore a partire da una predenita, selezionate una congurazione nel menu Impostazioni. 3 Specicate le impostazioni di colore desiderate (mentre effettuate le regolazioni, lopzione di menu Impostazioni viene sostituita per impostazione predenita dallopzione Personale). Per istruzioni dettagliate sul processo di personalizzazione, fate riferimento alle sezioni che seguono.

Specicare gli spazi di lavoro


In un processo di gestione del colore, ciascun modello di colore deve essere associato a uno spazio di lavoro. In alcuni casi possibile che vogliate personalizzare lo spazio di lavoro RGB o CMYK per riettere un processo che utilizza un determinato dispositivo di output o di visualizzazione. Per ulteriori informazioni, consultate Gli spazi di lavoro a pagina 243. Illustrator dispone di un set standard con proli di colore collaudati e raccomandati da Adobe Systems per la maggior parte dei processi di gestione del colore. Per impostazione predenita, nei menu dello spazio di lavoro compaiono solo questi proli. Per visualizzare ulteriori proli di colore installati nel sistema, selezionate Modalit avanzata nella parte superiore della nestra di dialogo Impostazioni colore. Nei menu dello spazio di lavoro compaiono soltanto i proli di colore bidirezionali, vale a dire i proli che contengono le speciche per la conversione in/da spazi cromatici. Per informazioni sullinstallazione dei proli di colore, consultate Aggiungere i proli dei dispositivi nel sistema di gestione del colore a pagina 254. Per il modello di colore RGB sono disponibili le seguenti opzioni di spazio di lavoro standard: Adobe RGB (1998) Fornisce una gamma di colori abbastanza ampia ed indicato per i documenti da convertire nel modello CMYK. Utilizzate questa opzione per la produzione di stampe contenenti unampia gamma di colori.

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Apple RGB Riette le caratteristiche del monitor Apple standard da 13 pollici ed utilizzato da una serie di applicazioni di desktop publishing, ad esempio Adobe Photoshop 4.0 e versioni precedenti. Utilizzate questo spazio di lavoro se intendete visualizzare i le nali su un monitor Mac OS o per lavorare con le di applicazioni di desktop publishing meno recenti. ColorMatch RGB Corrisponde allo spazio cromatico originale dei monitor Radius Pressview. Indicato per la produzione di stampe, ma fornisce una gamma di colori meno ampia rispetto allo spazio di lavoro Adobe RGB (1998). ColorSync RGB (Mac OS) Corrisponde allo spazio di lavoro RGB specicato nel pannello di controllo per Apple ColorSync 3.0 o versioni successive. Se condividete questa congurazione di gestione del colore con un utente dotato di un sistema differente dal vostro, la congurazione utilizzer lo spazio di lavoro ColorSync RGB di quel sistema. Monitor RGB Imposta lo spazio di lavoro RGB sul prolo di colore corrente del vostro monitor. Utilizzate questa impostazione se le altre applicazioni del processo di produzione non supportano la gestione del colore. Se condividete una congurazione di gestione del colore Monitor RGB con un utente dotato di un sistema differente dal vostro, la congurazione utilizzer come spazio di lavoro il prolo del monitor di quel sistema. Nota: il prolo del monitor che create con Adobe Gamma (Windows) o lutility di calibrazione Apple (Mac OS) non un prolo completo. Entrambi questi strumenti di calibrazione creano un bilanciamento del colore neutro, basato sul grigio neutro, ma non creano un prolo di colore completo che descriva lintera gamma di colori del monitor. Tuttavia il prolo vi consente di visualizzare lo stesso colore in Photoshop, Illustrator e nelle applicazioni che non utilizzano la gestione del colore. Per creare un prolo di monitor completo, dovete utilizzare un calibratore hardware, cio un dispositivo che misuri la gamma dei colori di un monitor utilizzando un sensore hardware. sRGB IEC61966-2.1 Riette le caratteristiche di un tipico monitor per PC. Questo spazio di lavoro standard riconosciuto da molti produttori di software e hardware e sta diventando lo spazio di lavoro predenito per un gran numero di scanner, stampanti economiche e applicazioni software. La gamma di colori limitata rende questo spazio di lavoro adatto per le pubblicazioni sul Web ma non per le prestampe. Per il modello di colore CMYK, sono disponibili le seguenti opzioni di spazio di lavoro standard: Euroscale Coated v2 Utilizza impostazioni speciche per la creazione di selezioni di alta qualit con inchiostri Euroscale e nelle condizioni di stampa seguenti: area totale di copertura dinchiostro 350%, lastra positiva, carta patinata bianca. Euroscale Uncoated v2 Utilizza impostazioni speciche per la creazione di selezioni di alta qualit con inchiostri Euroscale e nelle condizioni di stampa seguenti: area totale di copertura dinchiostro 260%, lastra positiva, carta bianca non patinata per stampa offset. Japan Standard v2 Utilizza impostazioni speciche per la creazione di selezioni di alta qualit con inchiostri Japan Standard e nelle condizioni di stampa seguenti: area totale di copertura dinchiostro 300%, lastra positiva, carta patinata per pubblicazioni. U.S. Sheetfed Coated v2 Utilizza impostazioni speciche per la creazione di selezioni di alta qualit con inchiostri U.S. e nelle condizioni di stampa seguenti: area totale di copertura dinchiostro 350%, lastra negativa, carta patinata bianca.

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U.S. Sheetfed Uncoated v2 Utilizza impostazioni speciche per la creazione di selezioni di alta qualit con inchiostri U.S. e nelle condizioni di stampa seguenti: area totale di copertura dinchiostro 260%, lastra negativa, carta bianca non patinata per stampa offset. U.S. Web Coated (SWOP) v2 Utilizza impostazioni speciche per la creazione di selezioni di alta qualit con inchiostri U.S. e nelle condizioni di stampa seguenti: area totale di copertura dinchiostro 300%, lastra negativa, carta patinata per pubblicazioni. Questo prolo stato creato utilizzando i dati di caratterizzazione TR001. U.S. Web Uncoated v2 Utilizza impostazioni speciche per la creazione di selezioni di alta qualit con inchiostri U.S. e nelle condizioni di stampa seguenti: area totale di copertura dinchiostro 260%, lastra negativa, carta bianca non patinata per stampa offset. ColorSync CMYK (Mac OS) Corrisponde allo spazio di lavoro CMYK specicato nel pannello di controllo per Apple ColorSync 3.0 o versioni successive. Se condividete questa congurazione di gestione del colore con un utente dotato di un sistema differente dal vostro, la congurazione utilizzer lo spazio di lavoro ColorSync CMYK di quel sistema.

Specicare i criteri di gestione del colore


Tutte le congurazioni predenite per la gestione del colore deniscono un criterio di gestione del colore per ogni modello di colore e visualizzano messaggi di avviso per consentirvi di ignorare il comportamento predenito del criterio. Se lo desiderate, potete modicare il comportamento predenito del criterio in modo da rispettare un processo di gestione del colore che utilizzate con particolare frequenza. Per ulteriori informazioni sui criteri, consultate Applicare i criteri di gestione del colore a pagina 244. Per personalizzare i criteri di gestione del colore: 1 Selezionate Modica > Impostazioni colore. 2 In Criteri di gestione colore, selezionate una delle seguenti opzioni per impostare il criterio di gestione del colore predenito per ogni modello di colore:

Off, se non desiderate gestire i dati del colore importati o aperti. Mantieni proli incorporati, se prevedete di lavorare con documenti misti (con e senza gestione del colore) o con documenti basati su proli diversi dello stesso modello di colore. Converti in spazio di lavoro, se desiderate gestire il colore in tutti i documenti utilizzando lo spazio di lavoro corrente.

Per una descrizione dettagliata dei comportamenti predeniti associati alle singole opzioni dei criteri, consultate la tabella che segue.

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Opzione del criterio Comportamento predenito della gestione del colore Off Non viene salvato nessun prolo con i nuovi documenti. Se il prolo del documento aperto non corrisponde allo spazio di lavoro corrente, viene scartato e non viene salvato con il documento. Se il prolo del documento aperto corrisponde allo spazio di lavoro corrente, viene mantenuto e salvato con il documento. Se i dati sul colore sono importati nello stesso modello di colore, vengono mantenuti i valori numerici. Se i dati sul colore sono importati in un modello di colore diverso, i colori vengono convertiti nello spazio cromatico del documento di destinazione. Mantieni proli incorporati Il prolo dello spazio di lavoro viene salvato con i nuovi documenti. Se il prolo del documento aperto corrisponde allo spazio di lavoro corrente, viene mantenuto e salvato con il documento. Se il documento aperto non contiene un prolo, lo spazio di lavoro viene utilizzato per le modiche ma non viene salvato con il documento. Se i dati sul colore vengono importati nello stesso modello di colore, oppure tra un documento di origine e uno di destinazione senza gestione del colore, oppure tra un documento di origine e uno di destinazione CMYK, vengono conservati i valori numerici dei colori. In caso di importazioni di altro tipo, i colori sono convertiti nello spazio cromatico del documento di destinazione. Converti in spazio di lavoro Il prolo dello spazio di lavoro viene salvato con i nuovi documenti. Se il prolo del documento aperto non corrisponde allo spazio di lavoro corrente, il documento viene convertito in spazio di lavoro e questultimo viene salvato con il documento. Se il documento aperto non contiene un prolo, lo spazio di lavoro viene utilizzato per le modiche ma non viene salvato con il documento. Se i dati sul colore vengono importati allinterno dello stesso modello di colore tra un documento di origine e uno di destinazione senza gestione del colore, vengono conservati i valori numerici dei colori. In caso di importazioni di altro tipo, i colori sono convertiti nello spazio cromatico del documento di destinazione.

3 Per Proli non corrispondenti, potete selezionare entrambe le opzioni seguenti, solo una o nessuna:

Chiedi prima di aprire, per visualizzare un messaggio ogni volta che il prolo di colore incorporato in un documento appena aperto non corrisponde allo spazio di lavoro corrente. Avrete la possibilit di ignorare il comportamento predenito del criterio. Chiedi prima di incollare, per visualizzare un messaggio ogni volta che si verica una mancata corrispondenza con il prolo di colore durante limportazione dei colori in un documento (con copia e incolla, trascinamento della selezione, inserimento e cos via). Avrete la possibilit di ignorare il comportamento predenito del criterio.

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Per impostazione predenita, selezionata solo lopzione Chiedi prima di aprire. Si consiglia tuttavia di attivare entrambe le opzioni. Se queste opzioni sono disattivate, il comportamento predenito del criterio verr applicato senza alcuna notica. 4 Per Proli non presenti, selezionate Chiedi prima di aprire per visualizzare un messaggio ogni volta che non c un prolo di colore incorporato in un documento appena aperto. Quando questa opzione selezionata, Illustrator vi consente di assegnare un prolo di colore quando non ce n gi uno. Quando questa opzione deselezionata, il documento viene aperto senza un prolo.

Personalizzare le impostazioni avanzate di gestione del colore


Quando selezionate Modalit avanzata nella parte superiore della nestra di dialogo Impostazioni colore, avete la possibilit di personalizzare ulteriormente la gestione del colore.

Specicare un motore di gestione del colore


Il motore di gestione del colore determina il sistema e il metodo di corrispondenza dei colori utilizzati per la conversione dei colori tra spazi cromatici. Per ulteriori informazioni, consultate Gestione del colore a pagina 239. A seconda dei motori di gestione del colore installati nel sistema, sono disponibili le seguenti opzioni standard per il motore. Se avete installato altri motori di gestione del colore, anche questi potrebbero apparire nellelenco come opzioni. Adobe (ACE) Utilizza il motore del colore e il sistema di gestione del colore Adobe. Questa limpostazione predenita per molte congurazioni di colore predenite. Apple ColorSync Utilizza il sistema di gestione del colore fornito da Apple Computer, Inc. per i computer Mac OS. Microsoft ICM Utilizza il sistema di gestione del colore Microsoft ICM e il relativo metodo di gestione del colore predenito. Apple CMM Utilizza Apple CMM, indipendentemente dal sistema di gestione del colore preferito indicato dal prolo. Heidelberg CMM Utilizza il sistema di gestione del colore fornito da Heidelberg per i computer Mac OS.

Specicare un intento di rendering


La conversione dei colori in un altro spazio cromatico implica in genere la regolazione dei colori per la gamma dello spazio cromatico di destinazione. I vari metodi di conversione si basano su regole diverse per denire le regolazioni dei colori di origine. Ad esempio, i colori che rientrano nella gamma di destinazione possono rimanere immutati oppure essere corretti in modo da conservare lintervallo originale di rapporti visivi, ma tradotto in una gamma di destinazione pi piccola. Questi metodi di conversione sono conosciuti come intenti di rendering, in quanto ognuna di queste tecniche ottimizzata per un uso diverso della graca a colori. Nota: il risultato della scelta di un intento di rendering dipende dal tipo di graca presente nei documenti e dai proli utilizzati per specicare gli spazi cromatici. Alcuni proli garantiscono risultati identici anche con intenti di rendering diversi. Le differenze tra gli intenti di rendering diventano evidenti solo quando stampate un documento o lo convertite in un altro spazio di lavoro.

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Per gli intenti di rendering sono disponibili le seguenti opzioni: Percettiva Mantiene i rapporti visivi tra i colori in un modo percepito come naturale dallocchio umano, sebbene i valori cromatici possano cambiare. Saturazione Crea colori vividi ma non particolarmente accurati, pertanto adatto alla graca per uso di ufcio o presentazioni. Poich adegua la gamma di origine a quella di destinazione mantenendo inalterata la saturazione relativa anzich la tonalit, ladeguamento a una gamma di minore ampiezza comporta lo scostamento di tonalit. Questo intento di rendering adatto alla graca commerciale, dove avere colori saturi luminosi pi importante che non mantenere rapporti esatti tra i colori. Colorimetrico relativo Le caratteristiche di questo intento sono identiche a quelle dellintento colorimetrico assoluto, con una differenza: in questo caso i colori vengono convertiti confrontando il punto bianco (zona di massima intensit della luce) dello spazio cromatico di origine con quello dello spazio cromatico di destinazione. Lintento colorimetrico relativo pu essere pi accurato, purch le informazioni sul punto bianco contenute nel prolo dellimmagine siano corrette. Si tratta dellintento di rendering predenito, utilizzato da tutte le congurazioni di gestione del colore predenite. Colorimetrico assoluto Garantisce laccuratezza a discapito dei rapporti tra i colori. Mantiene inalterati i colori che rientrano nella gamma di destinazione. La conversione in una gamma di minore ampiezza implica la possibilit che due colori distinti nello spazio di origine siano mappati sullo stesso colore nello spazio di destinazione.

Usare la compensazione del punto nero


Lopzione Usa compensazione punto nero denisce leventuale correzione delle differenze nei punti neri durante la conversione dei colori tra spazi cromatici diversi. Se questa opzione attivata, lintera gamma dinamica dello spazio di origine viene mappata sullintera gamma dinamica dello spazio di destinazione. Quando questa opzione disattivata, la gamma dinamica dello spazio di origine viene simulata nello spazio di destinazione. Sebbene possa causare ombre a blocchi o grigie, questa impostazione pu essere utile se il punto nero dello spazio di origine inferiore a quello dello spazio di destinazione. Lopzione Usa compensazione punto nero attivata per tutte le congurazioni di gestione del colore predenite. Si consiglia vivamente di mantenere questa opzione attivata.

Salvare e caricare le impostazioni di gestione del colore personalizzate


Quando create una congurazione di gestione del colore personalizzata, assegnatele un nome e salvatela in modo da poterla riutilizzare e condividere con altri utenti. Potete anche caricare congurazioni gi salvate nella nestra di dialogo Impostazioni colore. Per salvare una congurazione di gestione del colore personalizzata: 1 Nella nestra di dialogo Impostazioni colore, fate clic su Salva. 2 Immettete un nome per il le di impostazioni del colore e fate clic su Salva. La congurazione verr visualizzata nel menu Impostazioni della nestra di dialogo Impostazioni colore soltanto se stata salvata nella cartella Impostazioni colore (la cartella che appare per impostazione predenita quando aprite per la prima volta la nestra di dialogo Salva).

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Per caricare una congurazione di gestione del colore personalizzata: 1 Nella nestra di dialogo Impostazioni colore, fate clic su Carica. 2 Individuate e selezionate il le di impostazioni del colore desiderato, quindi fate clic su Apri. Quando caricate un le di impostazioni del colore personalizzato, questo apparir come selezione attiva nel menu Impostazioni della nestra di dialogo Impostazioni colore. Se selezionate unaltra opzione nel menu Impostazioni, per poter accedere di nuovo al le di impostazioni personalizzato dovrete prima ricaricarlo.

Effettuare le prove colori a video


Nel tradizionale processo di pubblicazione, per vericare la resa della riproduzione dei colori di un documento con un particolare dispositivo di output si procede alla stampa di una prova colori. In un usso di lavoro caratterizzato dalla gestione del colore, potete sfruttare la precisione dei proli di colore per vericare la resa dei colori direttamente sullo schermo del monitor. infatti possibile visualizzare sullo schermo unanteprima dei colori del documento cos come essi appariranno quando saranno riprodotti con un particolare dispositivo di output. importante considerare che lafdabilit del processo di verica su schermo dipende principalmente dalla qualit del monitor e del relativo prolo, oltre che dalla luce dellambiente in cui lavorate. Per informazioni sulla creazione di un prolo di monitor, consultate Creare un prolo monitor ICC a pagina 255. Nota: se attiva lopzione Emula Adobe Illustrator 6.0 nella nestra di dialogo Impostazioni colore, i comandi di verica su schermo non sono disponibili. Per visualizzare una prova colori a monitor: 1 Selezionate Visualizza > Imposta prova e indicate il tipo di dispositivo di output da simulare:

Selezionate Personale se desiderate vericare i colori su schermo, cos come essi appariranno con un particolare dispositivo di output. Impostate poi una verica personalizzata seguendo le istruzioni della procedura successiva. Selezionate RGB Macintosh o RGB Windows se desiderate vericare i colori su schermo utilizzando un monitor standard Mac OS o Windows come spazio del prolo di prova da simulare. Selezionate RGB monitor se desiderate vericare i colori su schermo utilizzando lo spazio cromatico corrente del monitor come spazio del prolo di prova.

2 Per attivare o disattivare la verica su schermo, selezionate Visualizza > Colori prova. Quando la prova colori attivata, accanto al comando Colori prova compare un segno di spunta. Per creare una verica personalizzata: 1 Selezionate Visualizza > Imposta prova > Personale. 2 In Prolo, nella nestra di dialogo Imposta prova, selezionate il prolo di colore del dispositivo per il quale desiderate creare la verica.

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3 Se selezionate un prolo di prova utilizzando il modello di colore corrente del documento, effettuate una delle seguenti operazioni:

Attivate Mantieni numeri colore per simulare laspetto del documento cos come esso apparir se i colori non saranno convertiti nello spazio del prolo di prova. Disattivate Mantieni numeri colore per simulare laspetto del documento cos come esso apparir se i colori saranno convertiti nello spazio del prolo di prova, in modo da non alterare laspetto visivo. Specicate un intento di rendering per la conversione. Per ulteriori informazioni, consultate Specicare un intento di rendering a pagina 250.

4 Fate clic su OK.

Modicare il prolo di colore di un documento


In alcuni casi possibile che vogliate utilizzare il comando Assegna prolo per assegnare ad un documento un prolo di colore diverso da quello esistente o per rimuovere completamente il prolo esistente. Ad esempio, potreste dover preparare il documento per un altro tipo di output o modicare il comportamento di un criterio che non intendete pi utilizzare con il documento. Il comando Assegna prolo deve essere utilizzato solo da utenti esperti. Nota: se lopzione Emula Adobe Illustrator 6.0 della nestra di dialogo Impostazioni colore attivata, il comando Assegna prolo non disponibile. Per assegnare un nuovo prolo o rimuovere un prolo da un documento: 1 Selezionate Modica > Assegna prolo. 2 Selezionate una delle opzioni seguenti e fate clic su OK:

Non gestire colore in questo documento, per rimuovere il prolo esistente dal documento. Selezionate questa opzione solo se siete sicuri di non volere applicare la gestione dei colori nel documento. [modello di colore: spazio di lavoro] di lavoro, per assegnare il prolo dello spazio di lavoro ad un documento che ne privo oppure ad un documento con un prolo diverso dallo spazio di lavoro. Prolo, per assegnare un altro prolo ad un documento con gestione del colore. Selezionate il prolo desiderato nel menu. Illustrator assegna il nuovo prolo al documento senza convertire i colori nello spazio del prolo.

Incorporare i proli nei documenti salvati


Per impostazione predenita, un documento con gestione del colore avr il proprio prolo incorporato automaticamente quando verr salvato in un formato di le che supporta i proli ICC incorporati, ad esempio: il formato di Illustrator (.ai), i formati PDF, JPEG, TIFF e il formato di Photoshop (.psd). Nel caso di documenti senza gestione del colore, per impostazione predenita i proli non vengono salvati. Potete modicare il comportamento predenito in modo da incorporare o meno i proli durante il salvataggio di un documento. Si consiglia tuttavia che soltanto gli utenti pi esperti apportino modiche a tale comportamento.

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Per modicare le opzioni di incorporamento del prolo in un documento: 1 Selezionate File > Salva. Immettete il nome del documento, specicate un formato di le e fate clic su Salva. 2 Nella nestra di dialogo con le opzioni del formato di le, selezionate o deselezionate lopzione Incorpora prolo ICC. 3 Per salvare il le, fate clic su OK.

Ottenere, installare e aggiornare i proli colore


Una gestione del colore precisa e costante richiede proli ICC accurati per tutti i dispositivi che trattano i colori. Ad esempio, senza un prolo di scanner accurato, unimmagine perfettamente digitalizzata potrebbe apparire di scarsa qualit in un altro programma, semplicemente a causa delle differenze nelle gamme utilizzate dallo scanner e dal programma di visualizzazione. La sola impressione che limmagine sia di scarsa qualit potrebbe indurvi ad apportare correzioni inutili e potenzialmente dannose ad unimmagine che in realt soddisfacente. Importando limmagine in un programma provvisto di un prolo accurato, potete correggere le differenze di gamma e visualizzare gli stessi colori generati dal processo di scansione. Un prolo accurato pu essere utilizzato da qualunque applicazione compatibile con il vostro sistema di gestione del colore. Potete ottenere proli accurati nei modi descritti di seguito, elencati in ordine decrescente per quanto concerne la precisione:

Generate proli personalizzati per i vostri dispositivi utilizzando apparecchiature professionali. Rivolgetevi al vostro service. Alcuni service utilizzeranno le loro apparecchiature per creare un prolo per le vostre. Procuratevi il prolo creato dal produttore del dispositivo. Questi proli non possono comunque compensare le singole variazioni che si osservano tra una macchina e laltra (persino tra modelli identici dello stesso produttore) o che sono dovute allusura. Scegliete il prolo disponibile pi opportuno alla luce delle informazioni sulla gamma di colori in vostro possesso. Ad esempio, molti scanner Mac OS sono ottimizzati per la gamma di colori di un monitor Apple RGB, di conseguenza potrebbe essere opportuno utilizzare un prolo per monitor Apple per questi dispositivi. Vericate la qualit delle immagini create con il prolo prima di utilizzare il prolo nel processo di produzione. Si tratta comunque di una soluzione di ripiego, che difcilmente potr garantire una gestione del colore professionale.

Aggiungere i proli dei dispositivi nel sistema di gestione del colore


Durante linstallazione di Illustrator potete scegliere tra i proli di dispositivi forniti dai produttori per le apparecchiature pi comuni. Questa opzione particolarmente utile se non disponete di strumenti hardware per la calibrazione. Purtroppo non possibile fornire i proli per tutti i dispositivi durante linstallazione: se al termine dellinstallazione non avrete installato nessun prolo per il vostro dispositivo, potrete creare un nuovo prolo o contattare il produttore del vostro dispositivo per richiederne uno.

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Per non creare confusione durante luso dei proli, eliminate tutti i proli dei dispositivi non utilizzati da voi o dai vostri colleghi. In Mac OS possibile organizzare la cartella Proli ColorSync creando sottocartelle o aggiungendo alias in altre cartelle. Per aggiungere i proli al sistema: Effettuate una delle seguenti operazioni:

In Windows 2000, copiate i proli nella cartella WINNT\system32\spool\drivers\color. In Windows XP, copiate i proli nella cartella WINDOWS\system32\spool\drivers\color. In Mac OS, copiate i proli nella cartella Library/ColorSync/Proles. Per installare un prolo in Windows, potete anche tenere premuto il pulsante destro del mouse e selezionare Installa prolo.

Aggiornare i proli
Le caratteristiche di riproduzione dei colori di un dispositivo cambiano a causa dellusura ed quindi necessario ricalibrare periodicamente i dispositivi e generare proli aggiornati. La validit media di un prolo di circa un mese, a seconda del tipo di dispositivo. Alcuni monitor dispongono di meccanismi automatici di compensazione contro lusura dei fosfori. Dovrete inoltre ricalibrare un dispositivo se modicate un fattore che ne altera la calibrazione. Ad esempio, dovete ricalibrare il monitor se modicate lilluminazione della stanza o limpostazione di luminosit del monitor.

Creare un prolo monitor ICC


Luso della gestione del colore e di proli ICC accurati consente di visualizzare i colori in maniera pi fedele sul monitor. Lutility Adobe Gamma viene installata automaticamente nella cartella Pannello di controllo di Windows dalle applicazioni Adobe che supportano la gestione del colore. Una volta installata, questa utility vi consente di calibrare e caratterizzare il monitor in base a una serie di criteri standard, quindi di salvare le impostazioni come prolo ICC disponibile in tutti i programmi che supportano la gestione del colore. La calibrazione aiuta ad eliminare effetti dombra sui colori del monitor, rende i grigi del monitor quanto pi neutri possibile e standardizza la visualizzazione delle immagini su monitor diversi. Sebbene Adobe Gamma sia unutility di calibrazione e creazione di proli efcace, le utility hardware sono pi precise. Se disponete di unutility hardware in grado di generare un prolo ICC, vi consigliamo di utilizzarla al posto di Adobe Gamma. A seconda del processo di produzione, un prolo di monitor ICC pu essere un prolo di origine, di destinazione o entrambi. In Mac OS, il sistema dotato di un proprio calibratore Apple, disponibile in System Preferences/Display/Color.

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Calibrare e caratterizzare un monitor


I programmi software per la creazione dei proli, come Adobe Gamma, possono caratterizzare e calibrare un monitor. Quando caratterizzate un monitor, in pratica create un prolo che descrive il modo in cui il monitor riproduce gi i colori. Quando calibrate un monitor, lo adeguate ad uno standard predenito. Ad esempio, potete regolare un monitor afnch visualizzi i colori utilizzando lo standard graco dato dalla temperatura del colore del punto bianco di 5,000 gradi Kelvin. Determinate in anticipo lo standard di calibrazione desiderato, in modo da poter immettere il set di valori corrispondente. Coordinate la calibrazione con i vostri colleghi e con i fornitori di prestampe, per essere certi di utilizzare lo stesso standard.

Impostazioni di calibrazione dei monitor


La calibrazione di un monitor prevede la regolazione di una serie di impostazioni video che potrebbero non esservi note. Un prolo di monitor utilizza queste impostazioni per descrivere con precisione il modo in cui il monitor riproduce i colori. Luminosit e contrasto Determinano rispettivamente il livello e lintervallo complessivi dellintensit di visualizzazione. Questi parametri funzionano esattamente come in un apparecchio televisivo. Adobe Gamma vi aiuta ad impostare un intervallo di luminosit e contrasto ottimale per la calibrazione. Gamma La luminosit dei valori dei mezzitoni. I valori prodotti da un monitor, dal nero al bianco, non sono lineari: se li riportate su un graco, formano una curva e non una linea retta. Il valore Gamma denisce il valore della curva a met tra il nero e il bianco. La regolazione Gamma compensa la riproduzione non lineare dei toni nei dispositivi di output, ad esempio i tubi a raggi catodici. Fosfori Le sostanze utilizzate dai monitor CRT per emettere luce. Fosfori differenti hanno caratteristiche di colore differenti. Punto bianco Le coordinate RGB in corrispondenza delle quali i fosfori rossi, verdi e blu a intensit massima creano il bianco.

Suggerimenti per la creazione di un prolo di monitor ICC


I suggerimenti forniti di seguito possono aiutarvi a creare un prolo di monitor accurato. Durante luso di Adobe Gamma, potrebbe essere utile tenere a portata di mano la guida dellutente del monitor.

Se avete gi calibrato il monitor con uno strumento di calibrazione ICC, come Adobe Gamma, e non avete modicato la scheda video o le impostazioni del monitor, non dovrete ripetere la calibrazione. (Windows) Se disponete dellutility Imposta monitor (inclusa in PageMaker 6.0) per Windows, eliminatela perch obsoleta. Al suo posto utilizzate lultima versione di Adobe Gamma. (Mac OS) Se disponete del pannello di controllo Mac OS Gamma (incluso con Adobe Photoshop 4.0 e versioni precedenti), eliminatelo perch obsoleto. Al suo posto utilizzate il calibratore Apple, che viene fornito in dotazione con il sistema operativo. Potete trovare questo calibratore in System Preferences/Display/Color. Lasciate il monitor acceso per almeno 30 minuti. In questo periodo il monitor avr il tempo necessario per riscaldarsi ed effettuare una lettura dei colori pi accurata.

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Fate in modo che il monitor visualizzi unimmagine contenente migliaia di colori. In teoria dovreste impostare milioni di colori a 24 bit o una visualizzazione superiore. Rimuovete i pattern di sfondo colorati dal desktop del monitor. I pattern complicati o troppo luminosi vi impediscono di percepire in modo accurato i colori di un documento. Impostate la visualizzazione sul desktop di pattern basati solo su grigi neutri, con valori RGB uguali a 128, Per ulteriori informazioni, consultate il manuale del vostro sistema operativo. Se il monitor dispone di controlli digitali che vi permettono di selezionare il punto bianco del monitor da un intervallo di valori predeniti, impostate questi controlli prima di avviare Adobe Gamma. Successivamente, in Adobe Gamma, potrete impostare il valore del punto bianco in modo che corrisponda allimpostazione corrente del monitor. Impostate i controlli digitali prima di avviare Adobe Gamma. Se impostate questi controlli dopo avere avviato il processo di calibrazione con Adobe Gamma, dovrete ripetere la calibrazione. Le prestazioni dei monitor cambiano e peggiorano con il tempo, pertanto il monitor dovrebbe essere ricaratterizzato ogni mese. Se la calibrazione del monitor in conformit ad uno standard risulta difcile o impossibile, possibile che il monitor sia troppo vecchio.

Calibrare con Adobe Gamma (solo Windows)


Il prolo ICC che ottenete con Adobe Gamma fa riferimento alle impostazioni di calibrazione per descrivere il modo in cui il monitor riproduce i colori. Per istruzioni relative alla calibrazione con il calibratore Mac OS, consultate la documentazione in dotazione con il computer. Per utilizzare Adobe Gamma: 1 Fate doppio clic su Adobe Gamma nella cartella Programmi\File comuni\Adobe\Calibration sul disco rigido. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Se preferite seguire una procedura guidata, selezionate Passo passo e fate clic su Successivo. Questa opzione consigliata per gli utenti meno esperti. Se selezionate questa opzione, potete seguire le istruzioni visualizzate. Iniziate dal prolo predenito del vostro monitor, se disponibile. Per utilizzare una versione compatta dellutility con tutti i controlli raggruppati, selezionate Pannello di controllo e fate clic su Successivo. Questa opzione consigliata se avete gi esperienza nella creazione di proli di colore.

Quando utilizzate il pannello di controllo di Adobe Gamma, potete fare clic in qualunque momento sul pulsante della procedura guidata per visualizzare le istruzioni passo passo.

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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Usare trasparenze, sfumature e pattern


Uso della trasparenza
La trasparenza un parte integrante di Illustrator, al punto che possibile aggiungerla senza rendersene conto. Ad esempio, la trasparenza pu essere aggiunta al disegno applicando effetti o stili di graca. importante sapere che luso della trasparenza implica limpostazione di altre opzioni durante la stampa o il salvataggio del disegno. Per ulteriori informazioni su come creare e stampare disegni con trasparenze, consultate il documento sulla trasparenza nella cartella Informazioni tecniche di Adobe/White Papers nel CD di Illustrator.

Informazioni sulle trasparenze


In Adobe Illustrator, potete aggiungere la trasparenza a un disegno in vari modi. Potete cambiare la percentuale di trasparenza del riempimento e/o della traccia di un oggetto, di un gruppo di oggetti o di un livello, variando lopacit dal 100% (tinta piatta) allo 0% (trasparenza completa). Quando si riduce lopacit di un oggetto, il disegno sottostante diventa visibile attraverso la supercie delloggetto. Con i comandi della palette Trasparenza, potete creare anche effetti speciali, come la foratura dei colori sottostanti, oppure la creazione di trasparenze progressive o fusioni.

Le aree degli oggetti poste sotto un oggetto trasparente diverranno visibili.

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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Stampare e condividere i le con trasparenze


Prima di stampare un le che contiene una trasparenza, assicuratevi di impostare le opzioni avanzate di stampa nella nestra di dialogo Stampa. Se non si impostano tali opzioni, il le in stampa potrebbe risultare appiattito e potrebbero apparire effetti indesiderati (consultate Informazioni sulla conversione degli elementi graci trasparenti a pagina 496). Quando condividete i le tra Illustrator e Photoshop, la trasparenza viene mantenuta. Le maschere di opacit di Illustrator sono convertite in maschere di livello di Photoshop e viceversa.

Usare la palette Trasparenza


Con la palette Trasparenza potete specicare lopacit e il metodo di fusione degli oggetti, creare maschere di opacit o forare una parte di un oggetto con la parte sovrastante di un oggetto trasparente. Per ulteriori informazioni, consultate Usare le palette a pagina 51. Visualizzare la palette Trasparenza Selezionate Finestra > Trasparenza. Utilizzare il menu della palette Trasparenza Fate clic sul triangolo altro a destra della palette. nellangolo in

Mostrare o nascondere le opzioni di trasparenza Selezionate Mostra opzioni o Nascondi opzioni dal menu della palette Trasparenza. Scegliendo Mostra opzioni, verranno visualizzate sia le opzioni che le miniature. Mostrare o nascondere le miniature dei disegni Selezionate Mostra miniature o Nascondi miniature dal menu della palette Trasparenza. Scegliendo Nascondi miniature, verranno nascoste sia le miniature che le opzioni di trasparenza.

Denire la trasparenza
Per impostazione predenita, lintero oggetto (sia la traccia che il riempimento) interessato dalle modiche alla trasparenza. Per cambiare la trasparenza di un singolo attributo, potete selezionarlo nella palette Aspetto, quindi cambiarne lopacit nella palette Trasparenza.

Oggetto con opacit di riempimento pari al 60% e opacit di traccia pari al 100%

La palette Livelli facilita la selezione di un oggetto, un gruppo di oggetti o un livello come destinazione quando regolate la trasparenza. In questo modo potete essere sicuri di applicare leffetto soltanto al disegno desiderato. Per ulteriori informazioni, consultate Applicare la trasparenza ai livelli e ai gruppi a pagina 260.

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259

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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260

Per cambiare lopacit di un disegno: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Selezionate loggetto o il gruppo di cui intendete modicare lopacit. Per cambiare lopacit di un riempimento o di una traccia, selezionate loggetto, quindi selezionate il riempimento o la traccia nella palette Aspetto. Per cambiare lopacit di un livello, fate clic sullicona di destinazione del livello desiderato nella palette Livelli.

2 Specicate un valore per Opacit nella palette Trasparenza. Per selezionare tutti gli oggetti con unopacit specica: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate un oggetto con lopacit desiderata. Deselezionate tutto e specicate il valore di opacit nella palette Trasparenza.

2 Scegliete Seleziona > Simile > Opacit.

Applicare la trasparenza ai livelli e ai gruppi


Potete usare la palette Trasparenza per creare effetti di trasparenza particolari in un oggetto, un gruppo o un livello. Se selezionate pi oggetti in un livello e modicate limpostazione dellopacit, la trasparenza nelle aree sovrapposte degli oggetti selezionati cambia in relazione agli altri oggetti mostrando unopacit cumulata. Al contrario, se selezionate come destinazione un gruppo o un livello e ne modicate lopacit, gli oggetti nel gruppo o nel livello vengono trattati come un unico oggetto. Solo gli oggetti esterni e sotto il livello o gruppo saranno visibili attraverso gli oggetti trasparenti. Un oggetto aggiunto al livello o al gruppo ne assume la relativa opacit; se viene rimosso, non conserva lopacit.

Singoli oggetti selezionati con opacit al 50% (a sinistra) rispetto a un livello con opacit al 50% (a destra)

Modicare la visualizzazione della trasparenza e la tavola da disegno


Potete attivare una griglia di sfondo a quadri per identicare le aree trasparenti del disegno su cui state lavorando. Potete anche modicare il colore della tavola da disegno per simulare laspetto del disegno quando viene stampato su carta colorata. Per visualizzare o nascondere la griglia di trasparenza: Selezionate Visualizza > Mostra griglia trasparenza oppure Visualizza > Nascondi griglia trasparenza. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 260

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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261

Per impostare le preferenze di trasparenza: 1 Selezionate File > Imposta documento. 2 Selezionate Trasparenza dal menu nella parte superiore della nestra di dialogo Imposta documento. 3 Nel menu Dimensione griglia, selezionate la dimensione dei quadri. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete una coppia predenita di colori nel menu Colori griglia. Create una coppia di colori personalizzati facendo clic sui campioni dei colori desiderati a destra del menu Colori griglia. Nella nestra di dialogo Colore (Windows) o Colori (Mac OS) selezionate un colore e fate clic su OK. Per ulteriori informazioni su come usare queste nestre di dialogo, consultate la documentazione del sistema operativo in uso.

5 Fate clic su OK.

Usare i metodi di fusione


Questi metodi vi permettono di variare il modo in cui tale fusione avviene. Quando applicate un metodo di fusione a un oggetto, leffetto della fusione visibile in tutti gli oggetti che si trovano sotto il livello o il gruppo delloggetto. Potete anche isolare il metodo di fusione destinandolo solo a un livello o gruppo e lasciare inalterati gli oggetti sottostanti, oppure isolare tutti i metodi di fusione a livello di pagina. Per specicare il metodo di fusione di un oggetto: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate loggetto o il gruppo di cui intendete modicare il metodo di fusione. Per cambiare il metodo di fusione per un riempimento o una traccia, selezionate loggetto, quindi il riempimento o la traccia nella palette Aspetto. Per modicare il metodo di fusione di un livello o sottolivello, selezionate la relativa icona di destinazione nella palette Livelli.

2 Nella palette Trasparenza scegliete uno dei metodi di fusione nel menu a comparsa. Per una descrizione dei metodi di fusione, consultate Riepilogo dei metodi di fusione a pagina 262. Per selezionare tutti gli oggetti che usano un metodo di fusione specico: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate un oggetto con il metodo di fusione desiderato. Deselezionate tutto e scegliete il metodo di fusione nel menu a comparsa Metodo fusione della palette Trasparenza.

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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262

2 Scegliete Seleziona > Simile > Metodo fusione.

Gruppo (stella e cerchio) con lopzione Isola fusione deselezionata (a sinistra) e selezionata (a destra)

Per isolare un metodo di fusione per un oggetto, gruppo o livello: 1 Nella palette Livelli selezionate licona di destinazione a destra di un gruppo, livello o sottolivello contenente un oggetto basato su un metodo di fusione. Potete anche selezionare un singolo oggetto con tracce o riempimenti sovrapposti a cui sono stati applicati metodi di fusione diversi. 2 Se necessario, selezionate Mostra opzioni nel menu della palette Trasparenza. 3 Nella palette Trasparenza selezionate Isola fusione.

Riepilogo dei metodi di fusione


Per visualizzare leffetto di un metodo di fusione, utile fare riferimento alla terminologia seguente:

Il colore di fusione il colore originale delloggetto, gruppo o livello selezionato. Il colore di base il colore sottostante nel disegno. Il colore risultante il colore che risulta dalla fusione.

Oggetto superiore con metodo di fusione Normale (a sinistra) e con metodo di fusione Luce intensa (a destra) A. Colore di base negli oggetti sottostanti impostato al 100% di opacit B. Colore di fusione nelloggetto superiore C. Colori risultanti dallapplicazione del metodo di fusione Luce intensa alloggetto superiore

In Illustrator possibile utilizzare i seguenti metodi di fusione: Normale Riempie la selezione con il colore di fusione, senza interagire con il colore di base. Questo il metodo predenito.

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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263

Scurisci Seleziona come colore risultante il colore pi scuro tra il colore di base e quello di fusione. Le aree pi chiare del colore di fusione vengono sostituite, mentre quelle pi scure vengono conservate. Moltiplica Moltiplica il colore di base per quello applicato. Il colore risultante sempre un colore pi scuro. La moltiplicazione di un colore con nero produce nero, mentre la moltiplicazione di un colore con bianco non cambia il colore. Leffetto che si ha simile a quello che si ottiene disegnando sulla pagina con pi pennarelli indelebili. Colore brucia Scurisce il colore di base per riettere quello applicato. Luso del colore bianco non produce alcun cambiamento. Schiarisci Seleziona come colore risultante il colore pi chiaro tra il colore di base e quello di fusione. Le aree pi scure del colore di fusione vengono sostituite, mentre quelle pi chiare vengono conservate. Scolora Moltiplica il valore inverso dei colori di base e di fusione. Il colore risultante sempre un colore pi chiaro. Lapplicazione di questo metodo con nero lascia il colore inalterato; lapplicazione con bianco produce bianco. Leffetto simile alla proiezione di pi diapositive luna sullaltra. Colore scherma Schiarisce il colore di base per riettere quello applicato. La fusione con nero non produce alcuna variazione. Sovrapponi Moltiplica o scolora i colori, a seconda del colore di base. I pattern o i colori coprono il disegno esistente senza alterare le zone di luce e ombra del colore di base, miscelando il colore di fusione in modo da riettere la luminosit o loscurit del colore originale. Luce soffusa Scurisce o schiarisce i colori, a seconda del colore di fusione. Leffetto simile alla proiezione di un fascio di luce soffusa sul disegno. Se il colore di fusione (sorgente luminosa) pi chiaro del grigio al 50%, il disegno viene schiarito, come se venisse scolorato. Se il colore di fusione pi scuro del grigio al 50%, il disegno viene scurito, come se venisse parzialmente sovraesposto. Colorare con nero o bianco puro produce unarea distintamente pi scura o pi chiara ma il risultato non nero o bianco puro. Luce intensa Moltiplica o scolora i colori, a seconda del colore di fusione. Leffetto simile alla proiezione di un fascio di luce intensa sul disegno. Se il colore di fusione (sorgente luminosa) pi chiaro del grigio al 50%, il disegno viene schiarito, come se venisse scolorato. Questo utile per aggiungere zone di luce al disegno. Se il colore di fusione pi scuro del grigio al 50%, il disegno viene scurito, come se venisse moltiplicato. Ci utile per aggiungere zone dombra al disegno. Colorare con nero o bianco puro d come risultato nero o bianco puro. Differenza Sottrae il colore di base dal colore di fusione o viceversa, a seconda di quale tra i due colori ha il valore di luminosit maggiore. La fusione con bianco inverte i valori del colore di base; la fusione con nero non produce alcuna variazione. Esclusione Crea un effetto simile al metodo Differenza ma con un contrasto minore. La fusione con bianco inverte i componenti del colore di base; la fusione con nero non produce alcuna variazione. Tonalit Crea un colore risultante con la luminanza e la saturazione del colore di base e la tonalit del colore di fusione.

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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Saturazione Crea un colore risultante con la luminanza e la tonalit del colore di base e con la saturazione del colore di fusione. Colorare con questo metodo in unarea senza saturazione (grigio) non produce alcun cambiamento. Colore Crea un colore risultante con la luminanza del colore di base e la tonalit e la saturazione del colore di fusione. Ci mantiene i livelli di grigio nel disegno ed utile per colorare i disegni monocromatici e per tingere i disegni a colori. Luminosit Crea un colore risultante con la tonalit e la saturazione del colore di base e la luminanza del colore di fusione. Questo metodo crea un effetto opposto a quello del metodo Colore. Nota: i metodi Differenza, Esclusione, Tonalit, Saturazione, Colore e Luminosit non sono in grado di eseguire la fusione delle tinte piatte. Nella maggior parte dei metodi di fusione, un nero designato come 100% K esclude il colore nel livello sottostante. Invece di un colore nero al 100%, specicate un nero ricco utilizzando i colori CMYK.

Creare esclusioni di trasparenza


Selezionare lopzione Fora nel gruppo allinterno della palette Trasparenza per fare in modo che tutti gli oggetti nel gruppo o livello di destinazione escludano, ossia blocchino visivamente, le aree degli altri oggetti nel gruppo o livello su cui si sovrappongono. La foratura applicata solo al disegno allinterno del gruppo o livello di destinazione. Gli oggetti sotto il gruppo di destinazione o che si trovano in livelli diversi restano visibili in relazione al gruppo o al livello. Selezionando lopzione Fora nel gruppo si possono impostare tre stati: attivo (segno di spunta), inattivo (nessun segno) e neutro (quadrato). Usate lo stato neutro per raggruppare i disegni senza interferire con il metodo di foratura determinato dal livello o gruppo circostante. Se desiderate assicurarvi che, in un gruppo di oggetti trasparenti, questi non si escludano visivamente luno con laltro, scegliete lo stato inattivo.

Gruppo con lopzione Fora nel gruppo deselezionata (a sinistra) e selezionata (a destra)

Per visualizzare le opzioni di trasparenza: Selezionate Mostra opzioni nel menu della palette Trasparenza. Per escludere oggetti allinterno di un gruppo o livello: 1 Nella palette Livelli selezionate licona di destinazione a destra di un gruppo, livello o sottolivello. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni nella palette Trasparenza:

Selezionate Fora nel gruppo per attivare lopzione (segno di spunta). Per usare lopzione Fora nel gruppo senza interferire con il metodo di foratura determinato dal livello o gruppo circostante, selezionate Fora nel gruppo nch lopzione non impostata sullo stato neutro (quadrato). Indietro 264

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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265

Per impedire lesclusione di oggetti allinterno di un gruppo o livello di foratura: 1 Nella palette Livelli selezionate licona di destinazione a destra di un gruppo, livello o sottolivello. 2 Nella palette Trasparenza deselezionate Fora nel gruppo per disattivare lopzione (nessun segno). Per fare in modo che le tracce e i riempimenti trasparenti di un oggetto si escludano a vicenda: 1 Selezionate loggetto. 2 Nella palette Trasparenza selezionate Fora nel gruppo per attivare questa opzione (segno di spunta).

Creare e modicare le maschere di opacit


La maschera di opacit utilizza un oggetto maschera per cambiare la trasparenza del disegno sottostante. Se la maschera bianca, il disegno pienamente visibile. Se la maschera nera, il disegno nascosto. Le sfumature di grigio nella maschera generano livelli di trasparenza diversi nel disegno.
A B C D

Creare una maschera di opacit A. Oggetti sottostanti B. Oggetto con metodo di fusione e trasparenza C. Oggetto riempito con sfumatura dal nero al bianco D. Loggetto C stato spostato sopra larea delloggetto B, mascherandolo

Dopo aver creato la maschera di opacit, sulla destra della palette Trasparenza per loggetto mascherato viene mostrata una miniatura delloggetto maschera; per impostazione predenita questi oggetti sono collegati (condizione indicata da un simbolo di collegamento tra le miniature). Quando spostate gli oggetti mascherati, anche gli oggetti maschera si spostano; se invece spostate gli oggetti maschera, gli oggetti mascherati non si spostano. Potete scollegare, e bloccare, la maschera nella palette Trasparenza e rendere indipendenti gli oggetti mascherati, cos da poterli spostare.

Nella palette Trasparenza sono visualizzate le miniature della maschera di opacit: la miniatura di sinistra rappresenta gli oggetti mascherati, mentre quella di destra rappresenta gli oggetti maschera

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265

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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266

Potete creare una maschera di opacit praticamente da qualsiasi oggetto, comprese sfumature, trame o pattern (consultate Lavorare con sfumature, trame e fusioni a pagina 271). Per creare una maschera di opacit: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate almeno due oggetti o gruppi e scegliete Crea maschera di opacit nel menu della palette Trasparenza. Loggetto o il gruppo superiore selezionato verr usato come maschera. Selezionate un unico oggetto o gruppo oppure selezionate licona di destinazione di un livello nella palette Livelli, quindi nella palette Trasparenza fate doppio clic nellarea della miniatura della maschera (a destra della miniatura delloggetto). Viene creata una maschera vuota e Illustrator passa automaticamente in modalit di modica delle maschere. Usate gli strumenti di disegno per creare la forma della maschera.

Nota: lopzione Ritaglia usa il colore nero come sfondo della maschera. Perci gli oggetti neri, compreso il testo, utilizzati per creare una maschera di opacit con lopzione Ritaglia selezionata non sono visibili. Per vedere questi oggetti, usate un colore diverso o deselezionate lopzione Ritaglia. Per scollegare o ricollegare una maschera: Selezionate come destinazione la maschera nella palette Livelli, quindi effettuate una delle seguenti operazioni:

Per scollegare la maschera, fate clic sul simbolo del collegamento tra la miniatura del disegno e quella della maschera nella palette Trasparenza, oppure selezionate Scollega maschera di opacit nel menu della palette Trasparenza. La posizione e le dimensioni delloggetto maschera vengono bloccate, in modo da poter spostare e ridimensionare gli oggetti mascherati indipendentemente dalla maschera. Per ricollegare la maschera, fate clic sullarea tra le miniature nella palette Trasparenza o selezionate Collega maschera di opacit nel menu della palette Trasparenza.

Per modicare una maschera di opacit: 1 Attivate la modalit di modica delle maschere con una delle operazioni seguenti:

Fate clic sulla miniatura di una maschera nella palette Trasparenza. Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sulla miniatura di una maschera per visualizzare solo la maschera nella nestra del documento.

2 Utilizzate uno degli strumenti o delle tecniche di modica di Illustrator per modicare la maschera. Le modiche apportate alla maschera risulteranno immediatamente visibili nella palette Trasparenza. Fate clic sulla miniatura del disegno nella palette Trasparenza per disattivare la modalit di modica delle maschere. Per disattivare una maschera di opacit: 1 Selezionate licona di destinazione a destra della maschera nella palette Livelli. La palette visualizzata come linea tratteggiata sotto lelenco delle maschere. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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267

Fate clic tenendo premuto il tasto Maiusc sulla miniatura della maschera (miniatura di destra) nella palette Trasparenza. Per attivare di nuovo la maschera, fate clic tenendo premuto il tasto Maiusc sulla miniatura della maschera. Selezionate Disattiva maschera di opacit nel menu della palette Trasparenza. Per attivare di nuovo la maschera, selezionate Attiva maschera di opacit dal menu della palette Trasparenza.

Quando la maschera di opacit disattivata, sulla miniatura della maschera nella palette Trasparenza compare una x rossa. Per eliminare una maschera di opacit: 1 Selezionate licona di destinazione a destra della maschera di opacit o un oggetto mascherato nella palette Livelli. 2 Scegliete Rilascia maschera di opacit nel menu della palette Trasparenza per eliminare la maschera. Il contenuto della maschera viene visualizzato sopra gli oggetti mascherati.

Ritagliare e invertire una maschera di opacit


Se selezionate come destinazione un disegno con una maschera di opacit, i pulsanti Ritaglia e Inverti maschera nella palette Trasparenza sono attivi. Lopzione Ritaglia assegna alla maschera uno sfondo nero che taglia gli oggetti mascherati lungo i bordi degli oggetti maschera. Lopzione Inverti maschera inverte i valori di luminosit degli oggetti maschera e quindi anche lopacit degli oggetti mascherati. Ad esempio, le aree con una trasparenza del 90% diventano trasparenti al 10% dopo linversione della maschera. Selezionate queste due opzioni per creare una maschera di opacit di ritaglio con valori di luminosit invertiti.

Opzioni applicate a una maschera di opacit composta da un quadrato con sfumatura che maschera un oggetto blu trasparente a forma di onda A. Le opzioni Ritaglia e Inverti maschera non sono selezionate B. Lopzione Ritaglia selezionata C. Lopzione Inverti maschera selezionata D. Le opzioni Ritaglia e Inverti maschera sono selezionate

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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268

Per controllare la funzione di ritaglio di una maschera di opacit: 1 Selezionate come destinazione gli oggetti maschera nella palette Livelli. 2 Selezionate lopzione Ritaglia nella palette Trasparenza. Deselezionate lopzione Ritaglia per disattivare la funzione di ritaglio. Per selezionare per impostazione predenita il ritaglio delle nuove maschere di opacit: Selezionate Nuove maschere di opacit ritagliano nel menu della palette Trasparenza. Per invertire lopacit di una maschera o per riportare una maschera invertita alla sua condizione originale: 1 Selezionate come destinazione gli oggetti maschera nella palette Livelli. 2 Selezionate lopzione Inverti maschera nella palette Trasparenza. Deselezionate lopzione Inverti maschera per riportare la maschera alla sua condizione originale. Per invertire per impostazione predenita tutte le maschere: Selezionate Nuove maschere di opacit invertite dal menu della palette Trasparenza.

Usare la trasparenza per creare una forma di foratura


Usate lopzione Opacit e maschera deniscono forma di foratura per creare un effetto di foratura proporzionale allopacit delloggetto. Nelle aree della maschera che hanno unopacit vicina al 100% la foratura massima, mentre minore nelle aree meno opache. Ad esempio, se utilizzate un oggetto mascherato con sfumatura come foratura, loggetto sottostante verr escluso progressivamente, come se venisse sfumato. Potete creare forme di foratura utilizzando oggetti sia vetrioli che restar. Nota: lopzione Opacit e maschera deniscono forma di foratura utile in particolare per gli oggetti che usano un metodo di fusione diverso da Normale.

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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269

Eseguire la foratura delle forme con una maschera sfumatura A. Oggetti originali B. Rettangolo e onda in una maschera di opacit C. La maschera di opacit e il faro sono raggruppati e lopzione Fora nel gruppo selezionata D. La maschera di opacit stata selezionata e lopzione Opacit e maschera deniscono forma di foratura selezionata

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269

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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270

Esclusione di forme con un oggetto bitmap A. Faro con sfondo trasparente B. Il metodo di fusione Scurisci stato applicato al faro C. Il faro e la luna sono raggruppati e lopzione Fora nel gruppo selezionata D. Lopzione Opacit e maschera deniscono forma di foratura stata applicata al faro

Per creare una foratura basata su una forma: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per usare una maschera di opacit per dare forma alla foratura, selezionate la maschera, quindi raggruppatela con gli oggetti da escludere. Per usare il canale ala di un oggetto bitmap per dare forma alla foratura, selezionate un oggetto bitmap che contenga leffetto di trasparenza, quindi raggruppatelo con gli oggetti da escludere.

2 Selezionate il gruppo. 3 Nella palette Trasparenza selezionate Fora nel gruppo no a quando non compare un segno di spunta. 4 Tra gli oggetti raggruppati, selezionate come destinazione gli oggetti maschera o limmagine trasparente nella palette Livelli (consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292). 5 Nella palette Trasparenza selezionate Opacit e maschera deniscono forma di foratura.

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270

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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271

Lavorare con sfumature, trame e fusioni


A seconda delleffetto desiderato, potete usare i seguenti metodi per applicare fusioni o sfumature di colore agli oggetti.

Per applicare una fusione progressiva di colori in modo analogo a come applichereste qualsiasi altro colore, potete creare un riempimento sfumato. Creando un riempimento sfumato potete ottenere sfumature di colore omogenee su uno o pi oggetti. Create un oggetto con trama per creare un singolo oggetto a pi colori su cui i colori possono essere distribuiti in direzioni diverse e con transizioni graduali tra i vari punti. Creando una trama su un oggetto e modicando le caratteristiche del colore in corrispondenza di ciascun punto della trama, potete controllare con precisione la colorazione delloggetto. Potete inoltre applicare il colore a quattro punti della trama contemporaneamente, facendo clic sulla sezione della trama compresa tra essi, in modo da applicare modiche estese di colore su una parte di un oggetto. Per creare fusioni di colori, opacit e forme tra gli oggetti, utilizzate il comando Fusione o lo strumento fusione. Dopo aver selezionato le forme, le opacit e i colori iniziali e nali, Illustrator creer i passaggi intermedi necessari per generare la fusione nale (consultate Creare fusioni di oggetti a pagina 190).

Usare la palette Sfumatura


Usate la palette Sfumatura per creare una sfumatura di colore e applicarla al riempimento di un oggetto. Per ulteriori informazioni, consultate Usare le palette a pagina 51. Visualizzare la palette Sfumatura Selezionate Finestra > Sfumatura. Utilizzare il menu della palette Fate clic sul triangolo della palette. nellangolo in altro a destra

Mostrare o nascondere le opzioni della palette Selezionate Mostra opzioni o Nascondi opzioni nel menu della palette Sfumatura.

Applicare le sfumature di colore


Usate la palette Sfumatura, la nestra degli strumenti o la palette Campioni per applicare una sfumatura di colore al riempimento di un oggetto. Per applicare una sfumatura su pi oggetti, potete usare lo strumento sfumatura. Per informazioni sulluso della palette Sfumatura, consultate Usare la palette Sfumatura a pagina 271. Per riempire un oggetto con una sfumatura: 1 Selezionate loggetto. 2 Per applicare una sfumatura, effettuate una delle seguenti operazioni:

Nella palette Sfumatura fate clic sulla casella Riempimento sfumato in alto a sinistra. Selezionate Mostra opzioni nel menu della palette Sfumatura, se necessario. Fate clic sul pulsante Sfumatura in basso nella nestra degli strumenti. Fate clic su un campione di sfumatura nella palette Campioni. Per visualizzare solo le sfumature nella palette, fate clic sul pulsante Mostra campioni di sfumatura .

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271

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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272

Per applicare una sfumatura a pi oggetti: 1 Riempite ogni oggetto con una sfumatura. 2 Selezionate tutti gli oggetti. 3 Selezionate lo strumento sfumatura. 4 Posizionate il banditore nel punto in cui volete denire il punto iniziale della sfumatura e trascinate sugli oggetti nella direzione di colorazione della sfumatura. 5 Rilasciate il pulsante del mosse nel punto in cui volete denire il punto nale della sfumatura.

Creare e modicare le sfumature


Potete modicare le sfumature aggiungendo colori per creare fusioni tra pi colori oppure regolando i punti nali e medi delle sfumature. I colori della sfumatura sono deniti da una serie di interruzioni presenti sul cursore della sfumatura. Uninterruzione il punto in cui un colore della sfumatura viene sostituito dal colore successivo ed identicata da un quadrato situato sotto il cursore della sfumatura. I quadrati nella palette Sfumatura visualizzano il colore assegnato correntemente a ogni interruzione della sfumatura. Pu essere utile riempire un oggetto con la sfumatura che pensate di modicare, in modo da visualizzare unanteprima delleffetto sul disegno mentre modicare la sfumatura. Dopo aver riempito un oggetto con una sfumatura, potete usare lo strumento sfumatura per modicare la sfumatura ricolorando il riempimento lungo una linea immaginaria che trascinate. Questo strumento permette di cambiare la direzione e i punti iniziale e nale della sfumatura oltre che di applicare la sfumatura a pi oggetti. Per creare o modicare una sfumatura di colore: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per modicare la sfumatura di un oggetto, selezionatelo. Per modicare una sfumatura preimpostata, fate clic su un campione di sfumature nella palette Campioni. Per visualizzare solo le sfumature nella palette, fate clic sul pulsante Mostra campioni di sfumatura . Per creare una nuova sfumatura, fate clic sulla casella delle sfumature in basso nella nestra degli strumenti.

2 Per indicare il tipo di sfumatura desiderata, selezionate Lineare o Radiale nel menu Tipo della palette Sfumatura. Con la sfumatura radiale, il cursore della sfumatura pi a sinistra denisce il punto centrale del riempimento di colore, che si estende allesterno verso il colore del cursore della sfumatura pi a sinistra. 3 Per denire i colori iniziale e nale di una sfumatura, effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sullinterruzione della sfumatura pi a sinistra (colore iniziale) o pi a destra (colore nale) sotto il cursore della sfumatura nella palette Sfumatura, quindi create un colore nella palette Colore. Fate clic sullinterruzione della sfumatura pi a sinistra o pi a destra sotto il cursore della sfumatura nella palette Sfumatura, quindi tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic su un campione di colore nella palette Campioni.

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272

Aiuto di Adobe Illustrator CS

Usare trasparenze, sfumature e pattern

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273

Trascinate un colore dalla palette Colore o dalla palette Campioni sullinterruzione della sfumatura pi a sinistra o pi a destra sotto il cursore della sfumatura.

Nota: se create una sfumatura a tinte piatte, dovete deselezionare lopzione Converti in quadricromia nella nestra di dialogo Imposta selezione, per stampare la sfumatura in singole selezioni di tinte piatte (consultate Stampare le sfumature come selezioni a pagina 516). 4 Per deselezionare uninterruzione della sfumatura, aprite la palette Colore, scegliete Mostra opzioni nel menu della palette Colore e fate clic sullicona dellinterruzione della sfumatura mostrata sotto il riempimento di colore nella palette Colore. Potete anche selezionare uninterruzione della sfumatura diversa per deselezionare quella attiva. 5 Per modicare il punto medio delle interruzioni di colore della sfumatura, ovvero il punto in cui due interruzioni di colore sono al 50%, trascinate il rombo situato sopra il cursore o selezionate licona e specicate un valore compreso tra 0 e 100 nella casella di testo Posizione. 6 Per modicare il punto nale delle interruzioni di colore della sfumatura, trascinate linterruzione della sfumatura pi a sinistra o pi a destra sotto il cursore della sfumatura. 7 Per impostare langolo di sfumatura, effettuate una delle seguenti operazioni:

Nella palette Sfumatura specicate langolo della direzione di sfumatura nella casella di testo Angolo. Lopzione disponibile solo per le sfumature lineari. Una volta selezionato loggetto, selezionate lo strumento sfumatura e posizionate il puntatore nel punto in cui volete denire il punto iniziale della sfumatura e trascinate sulloggetto nella direzione di colorazione della sfumatura. Tenete premuto il tasto Maiusc per vincolare il segmento a incrementi di 45. Rilasciate il pulsante del mouse nel punto in cui volete denire il punto nale della sfumatura.

Per aggiungere colori intermedi a una sfumatura: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate e rilasciate un colore dalla palette Campioni o dalla palette Colori sul cursore della sfumatura nella palette Sfumatura. Fate clic in qualsiasi punto sotto il cursore della sfumatura per denire un altro quadrato di colore. Potete quindi selezionare un colore e regolare il quadrato come fareste per qualsiasi colore iniziale o nale. Per eliminare un colore intermedio, trascinate il quadrato allesterno del cursore della sfumatura.

Salvare le sfumature
Potete salvare le sfumature nella palette Campioni. Per salvare una sfumatura: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate un oggetto a cui applicata la sfumatura che desiderate salvare. Create una sfumatura (consultate Creare e modicare le sfumature a pagina 272). Fate clic sul pulsante Nuovo campione nella palette Campioni. Trascinate la casella Riempimento sfumato dalla palette Sfumatura nella palette Campioni. Indietro 273

2 Effettuate una delle seguenti operazioni:


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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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274

Trascinate la sfumatura dalla casella Riempimento della nestra degli strumenti nella palette Campioni. Trascinate la casella Riempimento sfumato dalla palette Colore nella palette Campioni.

Creare un oggetto con trama


Lo strumento trama o il comando Crea trama sfumata consentono di convertire gli oggetti vettoriali in oggetti con trama, mentre solo lo strumento trama consente di modicare i colori e i punti di trama delloggetto. Potete anche utilizzare il comando Espandi per convertire gli oggetti con una sfumatura in oggetti con trama. Per creare un oggetto con trama tramite il mouse: Selezionate strumento trama

ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Per aggiungere un punto di trama a cui applicato il colore di riempimento corrente (la casella di riempimento nella nestra degli strumenti o nella palette Colore), fate clic in un punto qualsiasi di un oggetto vettoriale riempito. Loggetto viene convertito in un oggetto con trama con il minor numero possibile di linee di trama rispetto alle propriet delloggetto. Per aggiungere un punto di trama senza applicare il colore di riempimento corrente, tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic in un punto qualsiasi di un oggetto vettoriale riempito.

Loggetto viene convertito in un oggetto con trama con il minor numero possibile di linee di trama rispetto alle propriet delloggetto. Importante: se assegnate una tinta piatta a un punto di trama, Illustrator convertir il colore in un colore in quadricromia quando stampate le selezioni. Per creare un oggetto con trama impostando il numero di righe e colonne: 1 Selezionate un oggetto bitmap o vettoriale riempito. 2 Selezionate Oggetto > Crea trama sfumata. 3 Impostate il numero di righe e colonne delle linee di trama da creare nelloggetto immettendo i rispettivi valori nelle caselle di testo Righe e Colonne. 4 Selezionate lopzione per la direzione della luce nel menu a comparsa Aspetto:

Lopzione Piatto applica il colore originale delloggetto in modo uniforme su tutta la supercie, senza creare alcuna zona di luce. Lopzione Al centro crea una zona di luce al centro delloggetto. Lopzione Al bordo crea una zona di luce sui bordi delloggetto.

5 Immettete la percentuale di luce bianca da aggiungere alloggetto con trama. Un valore del 100% applica la massima quantit di luce bianca alloggetto; un valore dello 0% non applica la luce bianca alloggetto. Selezionate Anteprima per generare unanteprima della trama nella nestra del documento. Per creare un oggetto con trama utilizzando il comando Espandi: 1 Selezionate un oggetto con un riempimento sfumato. 2 Selezionate Oggetto > Espandi.

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274

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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275

3 Selezionate lopzione Trama sfumata nella nestra di dialogo Espandi e fate clic su OK. Loggetto selezionato viene convertito in un oggetto con trama che prende la forma della sfumatura, sia essa circolare (radiale) o rettangolare (lineare).

Suggerimenti per la creazione di oggetti con trama


Potete convertire in un oggetto con trama qualsiasi tracciato o immagine bitmap, ad esempio una fotograa importata da Adobe Photoshop. Quando create gli oggetti con trama, ricordate quanto segue:

Non potete creare oggetti con trama da tracciati composti, oggetti di testo o le EPS collegati. Quando convertite oggetti semplici, potete utilizzare sia lo strumento trama che il comando Crea trama. Se tuttavia desiderate aggiungere una zona di luce in un punto particolare, utilizzate lo strumento trama e fate clic nel punto in cui volete aggiungere la zona di luce. Per creare un oggetto con trama con un pattern regolare di punti e linee di trama, utilizzate il comando Crea trama. Quando convertite oggetti complessi, utilizzate il comando Crea trama per ottenere i risultati migliori. Quando convertite oggetti complessi, Illustrator potrebbe aggiungere punti di ancoraggio nascosti per mantenere inalterata la forma di una linea. Per modicare, aggiungere o eliminare uno o pi punti di ancoraggio, usate lo strumento aggiungi punto di ancoraggio o lo strumento elimina punto di ancoraggio. Per migliorare le prestazioni e velocizzare laggiornamento dello schermo, riducete al minimo le dimensioni degli oggetti con trama. Poich gli oggetti con trama complessi possono rallentare le prestazioni in modo considerevole, preferibile creare pi oggetti con trama semplici anzich un unico oggetto con trama complesso.

Modicare gli oggetti con trama


Quando create un oggetto con trama, sulloggetto vengono disegnate pi linee che si intersecano, dette linee di trama, che permettono di modicare con facilit le transizioni di colore sulloggetto. Spostando e modicando i punti sulle linee di trama, potete cambiare lintensit di uno scostamento di colore oppure lestensione di unarea colorata sulloggetto. In corrispondenza di ciascuna intersezione tra due linee di trama presente un particolare punto di ancoraggio detto punto di trama. I punti di trama si presentano con una forma a rombo e hanno le stesse propriet dei punti di ancoraggio, con in pi la capacit di accettare il colore. Potete aggiungere, eliminare e modicare i punti di trama oppure cambiare il colore associato a ciascuno di essi. Nella trama appaiono anche i punti di ancoraggio, riconoscibili dalla forma quadrata anzich a rombo, che potete aggiungere, eliminare, modicare e spostare come qualsiasi altro punto di ancoraggio di Illustrator. I punti di ancoraggio possono essere posizionati su qualsiasi linea di trama. Per modicarli, potete fare clic su di essi e trascinare le relative linee di direzione (consultate Informazioni sulle linee di direzione e i punti di direzione a pagina 107).

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275

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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276

Larea compresa tra quattro punti di trama detta sezione di trama. Potete cambiare il colore di una sezione di trama utilizzando le stesse tecniche descritte per la modica dei colori dei punti di trama.

A B

C D

Diagramma di un oggetto con trama A. Linea di trama B. Sezione di trama C. Punto di trama D. Punto di ancoraggio

Per convertire un oggetto con trama in un tracciato, selezionate loggetto con trama, scegliete Oggetto > Tracciato > Scostamento tracciato, quindi immettete un valore pari a zero per lo scostamento. Per aggiungere o eliminare i punti di trama e le linee di trama: 1 Selezionate lo strumento trama

2 Effettuate una delle seguenti operazioni: Per aggiungere un punto di trama con applicato il colore di riempimento corrente, fate clic in un punto qualsiasi delloggetto con trama. Le linee di trama corrispondenti si estenderanno dal nuovo punto di trama no ai bordi delloggetto. Facendo clic su una linea di trama esistente potete aggiungere una singola linea di trama intersecante. Per aggiungere un punto di trama senza applicare il colore di riempimento corrente, tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic. Per eliminare un punto di trama e le linee di trama corrispondenti, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic direttamente sul punto.

Per modicare un punto di trama: 1 Selezionate lo strumento trama o lo strumento selezione diretta e fate clic direttamente su un punto di trama. Verranno visualizzate le linee di direzione sul punto di trama. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni usando lo strumento trama o lo strumento selezione diretta, oppure attenendovi alle indicazioni:

Per cambiare il colore di un punto di trama, consultate Modicare i colori degli oggetti con trama a pagina 277. Trascinate il punto di trama per spostarlo liberamente insieme alle linee di trama collegate. Trascinate i punti di direzione sulle linee di direzione per modicare il punto di trama come fareste per qualsiasi punto di ancoraggio. Per ulteriori informazioni sulla modica dei punti di ancoraggio, consultate Regolare i tracciati a pagina 113. Per spostare contemporaneamente tutte le linee di direzione dal punto di trama, tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate un punto di direzione usando lo strumento trama. Indietro 276

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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277

Per modicare i punti di trama usate lo strumento selezione diretta, lo strumento di conversione del punto di selezione o gli strumenti di trasformazione. Per vincolare il movimento in modo che segua una linea di trama, tenete premuto Maiusc e trascinate il punto di trama con lo strumento trama. Questo metodo risulta utile per spostare un punto di trama lungo una linea di trama curva senza distorcere la linea.

Trascinamento per spostare il punto di trama (a sinistra) e trascinamento dello strumento trama tenendo premuto Maiusc per vincolare il punto alla linea di trama (a destra)

Modicare i colori degli oggetti con trama


Per aggiungere colori agli oggetti con trama, potete utilizzare la palette Colore, la palette Campioni e il selettore colore trascinando i colori o usando lo strumento secchiello. Quando selezionate e colorate un punto di trama, al punto e allarea circostante viene applicato il colore di riempimento corrente. Quando fate clic su una sezione di trama, vengono colorati tutti i quattro punti della sezione. Per cambiare il colore dei punti di trama, potete anche usare i ltri dei colori. Importante: se assegnate una tinta piatta a un punto di trama, Illustrator convertir il colore in un colore in quadricromia quando stampate le selezioni.

Aggiunta di un colore a un punto di trama (a sinistra) e aggiunta di un colore a una sezione di trama (a destra)

Dopo aver applicato il colore alle parti di un oggetto con trama, potete regolare la forma e lestensione delle aree colorate modicando i punti di trama, i punti di ancoraggio e le linee di trama (consultate Modicare gli oggetti con trama a pagina 275).

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277

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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278

Per aggiungere colore a un punto di trama o a una sezione di trama con la palette Colore: 1 Selezionate un punto o una sezione di trama con lo strumento trama o con lo strumento selezione diretta . Per selezionare una sezione di trama con lo strumento trama, tenete premuto Ctrl (Windows) o Control (Mac OS). 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Nella palette Colore selezionate un colore utilizzando i cursori o la barra del colore. Nella palette Campioni selezionate un campione. Fate doppio clic sulla casella Riempimento nella nestra degli strumenti e selezionate un colore nel selettore colore.

Per aggiungere colore a un punto di trama o a una sezione di trama trascinando e rilasciando: Trascinate un colore direttamente sopra un punto o un tracciato di trama dalla casella Riempimento della palette Colore, dalla palette Campioni o dalla casella Riempimento della nestra degli strumenti. Per aggiungere colore a un punto di trama o a una sezione di trama con lo strumento secchiello: 1 Selezionate lo strumento secchiello. 2 Fate clic direttamente su un punto di trama o una sezione di trama. Al punto o alla sezione verr applicato il colore di riempimento corrente.

Usare i pattern
Per creare un pattern, realizzate un disegno da impiegare come pattern, quindi trascinatelo nella palette Campioni oppure utilizzate il comando Denisci pattern. Per creare un pattern, potete utilizzare tracciati, tracciati composti, trame, oggetti bitmap incorporati, maschere di ritaglio e testo con o senza riempimento, oppure potete creare un nuovo pattern utilizzando qualsiasi strumento di Illustrator. Non potete invece usare pattern, fusioni, tracce, graci o oggetti bitmap collegati in un pattern. Potete personalizzare qualsiasi pattern ridimensionandolo, spostandolo o trasformandolo oppure colorando gli oggetti che lo compongono. Nota: la cartella Extra di Illustrator sul CD di Adobe Illustrator contiene biblioteche di pattern e texture. Inoltre, i le di avvio Startup_CMYK e Startup_RGB di Adobe Illustrator e la cartella Adobe Illustrator CS/Biblioteche contengono una piccola collezione di tali pattern. I pattern creati per il riempimento di oggetti (pattern di riempimento) differiscono per quanto riguarda la forma e le porzioni dai pattern creati per lapplicazione ai tracciati tramite la palette Pennelli (pattern pennello). Per ottenere risultati ottimali, utilizzate i pattern di riempimento per riempire gli oggetti e i pattern pennello per applicare un contorno agli oggetti. Se modicate un pattern nella palette Campioni, tutti gli oggetti riempiti con quel pattern vengono aggiornati (consultate Sostituire e modicare i pattern a pagina 286).

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278

Aiuto di Adobe Illustrator CS

Usare trasparenze, sfumature e pattern

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279

Suddividere in porzioni i pattern


Quando create i pattern, pu essere utile sapere come Adobe Illustrator li suddivide in porzioni:

I pattern sono suddivisi in porzioni da sinistra verso destra e dallorigine del righello (che per impostazione predenita corrisponde alla parte in fondo a sinistra nel disegno) verso la parte superiore del disegno. In genere, un pattern di riempimento contiene una sola porzione, mentre i pattern pennello possono contenere no a cinque porzioni (per i lati, gli angoli esterni, gli angoli interni e i punti nali di un tracciato). Le porzioni dangolo addizionali permettono ai pattern di scorrere pi uniformemente agli angoli. I pattern di riempimento sono disposti perpendicolarmente allasse X, mentre i pattern pennello sono disposti perpendicolarmente al tracciato (con la parte superiore della porzione sempre rivolta verso lesterno). Le porzioni dangolo ruotano di 90 gradi in senso orario quando il tracciato cambia direzione. I pattern di riempimento e i pattern pennello sono disposti in modo diverso rispetto al rettangolo di selezione del pattern (un rettangolo senza riempimento n traccia posto sullultimo livello del disegno). I pattern di riempimento utilizzano il rettangolo di selezione come maschera; il disegno si estende solo allinterno del rettangolo di selezione. Nel caso invece dei pattern pennello, il disegno pu essere disposto nel rettangolo di selezione oppure pu sporgere da esso e le porzioni possono essere raggruppate.

Suggerimenti per la creazione dei pattern


Quando create porzioni di pattern, considerate quanto segue:

Per semplicare il pattern e velocizzarne la stampa, eliminate qualsiasi dettaglio inutile dal disegno e raggruppate gli oggetti con gli stessi colori in modo che siano adiacenti nellordine di sovrapposizione. Ingrandite il disegno per allineare con precisione gli elementi, quindi riducetelo per la selezione nale. Pi il pattern complesso, pi piccola dovrebbe essere la selezione utilizzata per crearlo. Tuttavia, pi piccola la selezione (e la porzione di pattern creata), maggiore il numero di copie necessarie per creare il pattern. Una porzione quadrata di 1 pollice quindi pi efciente di una porzione quadrata di 1/4 di pollice. Quando create un pattern semplice, potete includere pi copie delloggetto allinterno della selezione da utilizzare come porzione del pattern. Per creare pattern di linee semplici, sovrapponete le linee con traccia di vario spessore e colore e posizionate un rettangolo di selezione senza riempimento n traccia dietro le linee per creare una porzione di pattern. Afnch un pattern uniforme o una texture appaia irregolare, modicate leggermente il disegno della porzione in modo da ottenere un effetto pi realistico. Per eseguire tali variazioni, potete usare il ltro o leffetto Contorni (consultate Applicare contorni frastagliati a pagina 198). Per assicurare una suddivisione in porzioni pi uniforme, chiudete i tracciati prima di denire i pattern. Ingrandite la visualizzazione del disegno e controllatene i bordi prima di denire il pattern. Indietro 279

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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280

Se tracciate un rettangolo di selezione attorno al disegno, vericate che si tratti effettivamente di un rettangolo, che sia loggetto al livello pi basso della porzione e che non abbia riempimento n traccia. Afnch Illustrator utilizzi questo rettangolo di selezione per un pattern pennello, vericate che nessun elemento sia sporgente. Se possibile, contornate il disegno con un rettangolo di selezione non colorato in modo da controllare la suddivisione in porzioni del pattern (consultate Suddividere in porzioni i pattern a pagina 279). Per poter essere allineate correttamente al tracciato, le porzioni dangolo devono essere quadrate e avere la stessa altezza delle porzioni laterali. Se prevedete di utilizzare porzioni dangolo con il pattern pennello, allineate gli oggetti nelle porzioni dangolo orizzontalmente rispetto a quelli nelle porzioni laterali, in modo che i pattern vengano suddivisi correttamente. Create effetti dangolo speciali per i pattern pennello utilizzando le porzioni dangolo.

Quando create un pattern pennello, considerate quanto segue:

Per ulteriori informazioni sulluso dei pattern pennello, consultate Creare un pennello pattern a pagina 327.

Creare pattern semplici e denire i pattern


Per creare un pattern, realizzate un disegno da impiegare come pattern, quindi trascinatelo nella palette Campioni oppure utilizzate il comando Denisci pattern. Per creare un pattern: 1 Create il disegno per il pattern attenendovi a quanto descritto in Suggerimenti per la creazione dei pattern a pagina 279. 2 Se volete, per controllare la spaziatura tra gli elementi del pattern o per tagliare le parti del pattern, disegnate un rettangolo di selezione del pattern (un rettangolo senza riempimento) attorno al disegno da utilizzare come pattern. Selezionate Oggetto > Ordina > Porta sotto, in modo che il rettangolo venga posizionato sul livello pi basso del disegno. Per utilizzare quindi tale rettangolo come rettangolo di selezione per un pennello pattern o un pattern di riempimento, impostate il riempimento e la traccia su Nessuno. 3 Utilizzate lo strumento selezione per selezionare il disegno e leventuale rettangolo di selezione da utilizzare come porzione di pattern. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Modica > Denisci pattern e immettete un nome nella nestra di dialogo Nuovo campione, quindi fate clic su OK. Il pattern viene visualizzato nella palette Campioni. Trascinate il disegno nella palette Campioni.

Per rinominare un pattern: 1 Fate doppio clic su un campione di pattern nella palette Campioni. 2 Immettete il nome del pattern nella casella di testo Nome e fate clic su OK.

Creare pattern geometrici


Per creare un pattern geometrico con una porzione di pattern uniforme, disegnate un oggetto geometrico con un punto centrale e coloratelo. Ordinate quindi le copie delloggetto creando il pattern desiderato, selezionate il disegno e denitelo come porzione di pattern trascinandolo nella palette Campioni. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 280

Aiuto di Adobe Illustrator CS

Usare trasparenze, sfumature e pattern

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281

Per creare un pattern geometrico: 1 Assicuratevi che le guide sensibili siano attivate e che il comando Allinea al punto sia selezionato nel menu Visualizza. 2 Selezionate loggetto geometrico. Per una maggiore precisione, posizionate lo strumento selezione diretta su uno dei punti di ancoraggio delloggetto. 3 Iniziate a trascinare loggetto in verticale da uno dei relativi punti di ancoraggio, quindi premete Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS) per copiare loggetto e vincolarne lo spostamento. 4 Quando la copia delloggetto si trova nella posizione corretta, rilasciate il pulsante del mouse e quindi i tasti. 5 Utilizzando lo strumento selezione gruppo, tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic per selezionare entrambi gli oggetti, quindi iniziate a trascinarli in orizzontale da uno dei relativi punti di ancoraggio e inne premete Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS) per creare una copia e vincolare lo spostamento.

Selezionare i due oggetti (a sinistra) e trascinare per creare una copia (a destra).

6 Quando la copia delloggetto si trova nella posizione corretta, rilasciate il pulsante del mouse e quindi i tasti. 7 Ripetete i punti da 2 a 6 no a ottenere il pattern desiderato. 8 Usate lo strumento rettangolo

per effettuare una delle seguenti operazioni:

Per creare un pattern di riempimento, tracciate un rettangolo di selezione dal punto centrale delloggetto in alto a sinistra al punto centrale delloggetto in basso a destra. Per creare un pattern pennello, tracciate un rettangolo di selezione che circondi gli oggetti e coincidi con i margini esterni. Se il pattern deve essere una porzione dangolo, tenete premuto Maiusc mentre trascinate per vincolare il rettangolo ad un quadrato.

Rettangolo di selezione per un pattern di riempimento (a sinistra) e per un pattern pennello (a destra)

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281

Aiuto di Adobe Illustrator CS

Usare trasparenze, sfumature e pattern

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282

9 Applicate agli oggetti geometrici il colore desiderato. 10 Denite gli oggetti geometrici come pattern seguendo la procedura descritta in Creare pattern semplici e denire i pattern a pagina 280.

Creare pattern con texture irregolari


Potete creare un pattern di riempimento con una texture irregolare senza linee di congiunzione. Tenete presente che i pattern di riempimento, a differenza dei pattern pennello, tagliano i disegni sporgenti dal rettangolo di selezione. Per creare un pattern pennello con una texture irregolare, denite come pattern solo la texture allinterno del rettangolo di selezione. Per creare una texture irregolare: 1 Selezionate Visualizza > Allinea al punto. 2 Tracciate un rettangolo di selezione. Se desiderate creare un pattern pennello, passate al punto 13. 3 Disegnate la texture in modo che gli oggetti o le linee intersechino solo il lato sinistro del rettangolo di selezione. 4 Con lo strumento selezione diretta selezionate la texture e il rettangolo, quindi posizionate il puntatore nellangolo inferiore sinistro del rettangolo. 5 Trascinate il rettangolo a destra, quindi premete Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS) per creare una copia e vincolare lo spostamento.

Disegnare la texture sul lato sinistro del rettangolo di selezione (sinistra), quindi copiare texture e rettangolo (destra).

Quando langolo superiore sinistro della copia si allinea allangolo superiore destro del rettangolo di selezione, rilasciate il pulsante del mouse e quindi i tasti. Se conoscete le dimensioni esatte del rettangolo di selezione, potete selezionare solo la texture e utilizzare il comando Sposta per specicare uno spostamento orizzontale pari alla larghezza del rettangolo. Assicuratevi di fare clic su Copia anzich su OK nella nestra di dialogo Sposta. 6 Fate clic allesterno del rettangolo per deselezionarlo. 7 Selezionate il rettangolo a destra ed eliminatelo. 8 Continuate a disegnare gli oggetti o le linee della texture che intersecano il lato superiore del rettangolo.

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282

Aiuto di Adobe Illustrator CS

Usare trasparenze, sfumature e pattern

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283

9 Dopo aver terminato con il lato superiore, selezionate tutte le linee o gli oggetti che lo attraversano e il rettangolo di selezione, quindi premete Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS) e trascinate verso il basso per creare una copia e vincolare lo spostamento.

Disegnare la texture sul lato superiore del rettangolo di selezione (sinistra), quindi copiare texture e rettangolo (destra).

10 Quando langolo superiore sinistro della copia si allinea con langolo inferiore sinistro del rettangolo, rilasciate il pulsante del mouse e quindi i tasti. 11 Deselezionate tutto. 12 Selezionate il rettangolo inferiore e tutti gli oggetti che non attraversano il rettangolo superiore, quindi eliminateli. 13 Con lo strumento matita, riempite larea centrale del rettangolo con la texture. Fate attenzione a non intersecare i bordi del rettangolo. Colorate la texture. 14 Denite il disegno e il rettangolo come pattern seguendo la procedura descritta in Creare pattern semplici e denire i pattern a pagina 280.

Denire il disegno e il rettangolo come pattern (sinistra) e area riempita con il pattern (destra).

Creare porzioni dangolo per pattern pennello


Le porzioni dangolo consentono di creare effetti speciali per i bordi dei pattern pennello. Potete creare porzioni dangolo nuove oppure utilizzare una porzione laterale del pattern pennello come base per tracciare porzioni dangolo complementari esterne e interne (riesse di 135 gradi). Per creare porzioni dangolo simmetriche da una porzione laterale: 1 Selezionate File > Apri, scegliete un pattern pennello (fornito con Adobe Illustrator) da usare e fate clic su Apri. 2 Selezionate Finestra > Pennelli. Selezionate la porzione da utilizzare e trascinatela al centro del disegno.

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283

Aiuto di Adobe Illustrator CS

Usare trasparenze, sfumature e pattern

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284

3 Se la porzione non ha un rettangolo di selezione, createne uno, della stessa altezza della porzione laterale, che comprenda tutto il disegno. Le porzioni laterali possono essere rettangolari. Impostate il riempimento e la traccia del quadrato su Nessuno, quindi selezionate Oggetto > Ordina > Porta sotto per portare il quadrato nella posizione pi bassa del disegno. Il rettangolo di selezione consente di allineare la nuova porzione. 4 Selezionate la porzione e il rettangolo di selezione. 5 Utilizzate lo strumento rotazione gradi. per ruotare la porzione e il relativo quadrato di 180

Porzione incollata (a sinistra) e ruotata di 180 (a destra)

6 Con lo strumento rotazione, fate clic sullangolo inferiore sinistro del rettangolo di selezione tenendo premuto Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS). Inserite un valore di 90 gradi e fate clic su Copia per spostare la copia a sinistra della prima porzione. Questa porzione diventa la porzione dangolo. 7 Con lo strumento selezione, trascinate verso il basso la porzione sinistra dal punto di ancoraggio superiore destro tenendo premuto Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS) per vincolare lo spostamento e creare una terza copia sotto la seconda. Quando il punto di ancoraggio superiore destro della copia si allinea a quello inferiore destro della porzione dangolo, rilasciate il pulsante del mouse e quindi i tasti Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS). Per lallineamento, utilizzate la terza copia.

Ruotare di 90 e copiare la porzione sinistra (sinistra), quindi trascinare una porzione dangolo tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per creare una copia al di sotto (destra).

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284

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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285

8 Selezionate il disegno nella porzione di destra. Trascinate a sinistra tenendo premuto Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS) in modo che il disegno nella porzione destra si sovrapponga a quello nella porzione dangolo.

Copiare (sinistra) e spostare la porzione superiore destra sulla porzione dangolo (destra).

9 Modicate la porzione dangolo in modo che il disegno si allinei in verticale e in orizzontale alle porzioni vicine. Selezionate o eliminate qualsiasi porzione indesiderata e modicate a preferenza la graca restante per creare la porzione dangolo esterna nale.

Eliminare gli elementi non necessari (sinistra) per ottenere una porzione dangolo esterno nale (destra)

10 Selezionate tutte le parti della porzione compreso il rettangolo di selezione. 11 Salvate il nuovo pattern seguendo la procedura descritta in Creare pattern semplici e denire i pattern a pagina 280. 12 Fate doppio clic sul nuovo campione di pattern per visualizzare la nestra di dialogo Opzioni campione, assegnate un nome alla porzione per distinguerla dalloriginale (utilizzate ad esempio il sufsso .esterno), quindi fate clic su OK. Per creare una porzione dangolo interna: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Se la porzione esterna per il pennello pattern simmetrica in orizzontale (cio, se non cambia aspetto quando viene riessa dallalto verso il basso), potete usare la stessa porzione sia per langolo interno che per langolo esterno. Se la porzione esterna per il pennello pattern non simmetrica in orizzontale, seguite le stesse istruzioni riportate per creare porzioni dangolo simmetriche da una porzione laterale, senza per eseguire il punto 5 (rotazione della porzione di 180).

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285

Aiuto di Adobe Illustrator CS

Usare trasparenze, sfumature e pattern

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286

Sostituire e modicare i pattern


Dopo aver applicato un pattern a un oggetto, potete trasformare il pattern, loggetto o entrambi (impostazione predenita) con la palette Trasforma oppure con gli strumenti e i comandi di trasformazione. Qualunque sia il metodo usato, potrete spostare, ridimensionare, ruotare e inclinare il pattern. Dopo aver riposizionato o ridimensionato il pattern di riempimento di un oggetto, tutti i pattern che applicherete successivamente subiranno lo stesso tipo di trasformazione. Per riportare il pattern di riempimento di un oggetto al suo stato originale, selezionate un altro pattern, quindi riselezionate quello desiderato. Potete anche modicare un pattern apportando delle modiche al disegno e sostituendo il nuovo disegno al pattern esistente nella palette Campioni. Se sostituite un pattern esistente con uno nuovo, tutti gli oggetti nuovi ed esistenti che contengono quel pattern vengono aggiornati con la nuova impostazione. Le porzioni dei pattern vengono disposte a partire dallorigine dei righelli in una sequenza da sinistra a destra e dal basso verso lalto no a quando loggetto riempito. Per modicare il punto di origine delle porzioni di tutti i pattern del disegno, potete modicare lorigine dei righelli del le (consultate Usare i righelli a pagina 75). Per attivare la trasformazione dei pattern usando gli strumenti di trasformazione: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Gruppo di lavoro (Mac OS). 2 Selezionate Trasforma porzioni pattern e fate clic su OK. Lopzione Pattern viene selezionata per gli strumenti rotazione, riessione, ridimensionamento e inclinazione. Nota: se questa opzione deselezionata, potete comunque trasformare i pattern tenendo premuto il tasto (Windows) o < (Mac OS) mentre trascinate. Per riposizionare o ridimensionare un pattern trascinando: 1 Selezionate loggetto contenente il pattern. 2 Selezionate lo strumento rotazione, riessione, ridimensionamento o inclinazione. 3 Tenete premuto il tasto (Windows) o < (Mac OS) e trascinate. Per vincolare il movimento ad angoli di 45, tenete premuto Maiusc insieme al tasto tilde. Importante: mentre trascinate con il mouse, i bordi delloggetto sembrano trasformarsi, ma quando rilasciate il pulsante i bordi tornano alla loro congurazione originale. Solo i pattern vengono trasformati. Per trasformare il pattern di un oggetto con un comando di trasformazione: 1 Selezionate loggetto. 2 Scegliete uno dei seguenti comandi dal sottomenu Oggetto > Trasforma: Rotazione, Riessione, Ridimensionamento o Inclinazione. 3 Nella nestra di dialogo selezionate Pattern per trasformare il pattern. 4 Immettere i valori desiderati per trasformare il pattern e fate clic su OK. Per ulteriori informazioni sulluso dei comandi di trasformazione, consultate Ruotare gli oggetti a pagina 141, Riettere gli oggetti a pagina 143, Ridimensionare con il comando Ridimensionamento a pagina 179 e Inclinare con il comando Inclinazione a pagina 181.

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Usare trasparenze, sfumature e pattern

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Per trasformare un pattern con la palette Trasforma: 1 Selezionate loggetto. 2 Scegliete una delle seguenti opzioni nel menu della palette Trasforma:

Per ridimensionare loggetto e non il pattern, selezionate Trasforma solo oggetto. Per ridimensionare il pattern e non loggetto, selezionate Trasforma solo pattern. Per ridimensionare sia il pattern che loggetto, selezionate Trasforma entrambi.

3 Utilizzate la palette per trasformare loggetto. Per informazioni sulluso della palette Trasforma, consultate Usare la palette Trasforma a pagina 173. Per informazioni sulluso della palette Trasforma per modicare un pattern, consultate Usare la palette Trasforma a pagina 173, Ridimensionare gli oggetti con la palette Trasforma a pagina 178, Inclinare con la palette Trasforma a pagina 182, Spostare gli oggetti a pagina 137 e Ruotare gli oggetti a pagina 141. Per modicare un pattern esistente: 1 Vericate che nel disegno non sia selezionato alcun oggetto. 2 Selezionate Finestra > Campioni, quindi il campione di pattern da modicare. 3 Trascinate il campione di pattern sulla tavola da disegno. 4 Modicate la porzione di pattern nella tavola da disegno. 5 Selezionate il pattern, quindi tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate il pattern modicato sopra il campione di pattern esistente nella palette Campioni. Il pattern esistente viene sostituito sia nella palette Campioni che nel le corrente.

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Migliorare laspetto degli oggetti

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Migliorare laspetto degli oggetti


Informazioni su come migliorare laspetto degli oggetti
Gli attributi di aspetto sono propriet che alterano laspetto di un oggetto ma non la sua struttura di base. Gli attributi di aspetto comprendono riempimenti, tracce, trasparenze ed effetti. Se applicate un attributo di aspetto a un oggetto e decidete di eliminarlo o modicarlo in un secondo tempo, loggetto sottostante o eventuali altri attributi applicati alloggetto non saranno modicati. Filtri ed effetti consentono di modicare rapidamente laspetto di oggetti vettoriali e bitmap in moltissimi modi, dalla deformazione degli oggetti allapplicazione di texture di un riempimento. I ltri apportano modiche permanenti agli oggetti, mentre gli effetti ne alterano solo laspetto lasciando invariati dimensioni originali, punti di ancoraggio e tracciati. Gli effetti sono un tipo di attributo dellaspetto e possono essere modicati in qualunque momento utilizzando la palette Aspetto (consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297 e Usare la palette Aspetto a pagina 290). Uno stile di graca un set di attributi di aspetto memorizzato nella palette Stili graca o in una libreria di stili di graca. Nella palette Stili graca potete memorizzare gli stili insieme al documento attivo e applicare gli stili di graca a oggetti, gruppi e livelli. In tal modo, potete modicare in modo veloce e omogeneo laspetto dei disegni. Se sostituite uno stile di graca nella palette (ovvero, se modicate uno qualsiasi degli attributi di aspetto che costituiscono lo stile e lo salvate come stile di graca), laspetto di tutti gli oggetti con quello stile verr modicato di conseguenza. Nota: potete applicare attributi di aspetto, stili di graca, ltri ed effetti agli oggetti selezionati o anche applicarli a un gruppo o livello (consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292). Espandere gli oggetti consente di dividere un singolo oggetto nei vari oggetti che ne costituiscono laspetto. Ad esempio, se espandete un oggetto semplice come un cerchio con riempimento e traccia di colore uniforme, riempimento e traccia andranno a formare un oggetto a parte. Se espandete un disegno pi complesso, ad esempio un oggetto con un riempimento pattern, questultimo viene suddiviso in tutti i singoli tracciati che lo formano. Normalmente, un oggetto viene espanso per modicare gli attributi di aspetto e altre propriet di elementi specici al suo interno.

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Migliorare laspetto degli oggetti

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Espandere gli oggetti


Potete espandere un oggetto nelle sue varie componenti per modicare gli attributi di aspetto di elementi specici senza andarne a cambiare altri.

Espandere gli oggetti


I comandi Espandi ed Espandi aspetto dividono un oggetto nei vari oggetti che ne compongono laspetto originale. Espandere un oggetto pu essere utile per modicarne alcuni elementi specici, come le singole forme che compongono un oggetto 3D o una fusione. Inoltre, pu risultare utile se si desidera utilizzare un oggetto specico di Illustrator (come un oggetto con trama) in unaltra applicazione che non riconosce loggetto in questione.

Un oggetto con riempimento e traccia prima (a sinistra) e dopo (a destra) essere stato espanso

Le sfumature si possono espandere in ununica trama o in un numero determinato di oggetti. Fusioni e involucri vengono espansi in singoli oggetti distorti (consultate Lavorare con sfumature, trame e fusioni a pagina 271).

Una fusione composta da due oggetti prima (a sinistra) e dopo (a destra) essere stata espansa

Lespansione particolarmente utile se avete delle difcolt nella stampa di effetti di trasparenza, oggetti 3D, pattern, sfumature, tracce, fusioni, riessi, involucri o simboli. Per espandere un oggetto: 1 Selezionate loggetto. Nota: per espandere una forma composta, utilizzate il pulsante Espandi nella palette Elaborazione tracciati. Potete quindi espandere il tracciato attenendovi alla procedura descritta di seguito. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Oggetto > Espandi.

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290

Se loggetto ha degli attributi di aspetto, selezionate Oggetto > Espandi aspetto. Loggetto viene convertito in un gruppo di oggetti nella palette Livelli. Selezionate un oggetto, un gruppo o un livello come destinazione mediante la palette Livelli, quindi scegliete Oggetto > Espandi. Per espandere un oggetto complesso, selezionate lopzione Oggetto e fate clic su OK. Gli oggetti complessi possono essere fusioni dinamiche, involucri, set di simboli e riessi. Selezionate Riempimento per espandere il riempimento. Selezionate Traccia per espandere la traccia.

3 Nella sezione Espandi della nestra di dialogo, effettuate una delle seguenti operazioni:

4 Per espandere una sfumatura, effettuate una delle seguenti operazioni nella sezione Espandi sfumatura a della nestra di dialogo:

Per espandere la sfumatura in ununica trama, selezionate Trama sfumata. Per espandere la sfumatura in pi oggetti, selezionate Specica e immettete il numero di oggetti da creare. Un numero elevato favorisce una transizione uniforme del colore, mentre un numero basso pu creare un aspetto con pi strisce di colore.

5 Fate clic su OK. Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre scegliete Oggetto > Espandi per espandere una sfumatura utilizzando le ultime impostazioni specicate nella nestra di dialogo Espandi.

Usare gli attributi di aspetto


La palette Aspetto il punto centrale per lavorare con gli attributi di aspetto, inclusi gli stili di graca e gli effetti. Dato che gli attributi di aspetto possono essere applicati a livelli, gruppi e oggetti (spesso anche a riempimenti e tracce), la gerarchia degli attributi nel disegno pu diventare molto complessa. Ad esempio, se applicate un effetto a un livello intero e un altro effetto a un oggetto nel livello, potrebbe essere difcile stabilire quale effetto sta causando la modica delloggetto. La palette Aspetto mostra riempimenti, tracce, stili di graca ed effetti applicati a un oggetto, gruppo o livello.

Usare la palette Aspetto


Quando selezionate un oggetto, nella palette Aspetto compaiono gli attributi associati alloggetto in questione. Riempimenti e tracce sono elencati in ordine di sovrapposizione: lordine dallalto in basso nella palette corrisponde allordine da sopra a sotto nel disegno. Gli effetti sono elencati dallalto in basso nellordine in cui sono applicati al disegno. Potete cambiare lordine di sovrapposizione degli attributi e modicare le propriet di ogni attributo. Per informazioni generali sullutilizzo delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51.

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Se selezionate un singolo oggetto, nella palette Aspetto vengono visualizzati gli attributi associati alloggetto; se selezionate alcuni tipi di contenitori, come un livello o un gruppo, nella palette Aspetto viene visualizzata la voce Sommario su cui potete fare doppio clic per mostrare gli elementi contenuti; se selezionate un oggetto di testo, nella palette compare la voce Caratteri su cui potete fare doppio clic per visualizzare un elenco di attributi dei caratteri.

B C

D A

Attributi dellelenco nella palette Aspetto per un oggetto raggruppato A. Oggetto con traccia, riempimento ed effetto Ombra esterna B. Livello con trasparenza C. Gruppo con effetto D. Traccia con effetto Contorni frastagliati E. Pulsante Mantieni aspetto per nuovo disegno /Nuovo disegno con aspetto base F. Pulsante Cancella aspetto G. Pulsante Riduci ad aspetto di base H. Pulsante Duplica elemento selezionato

Visualizzare la palette Aspetto Selezionate Finestra > Aspetto. Utilizzare il menu della palette Aspetto Fate clic sul triangolo destra della palette. nellangolo in altro a

Mostrare e nascondere le miniature Selezionate Mostra miniature o Nascondi miniature nel menu della palette Aspetto. Visualizzare gli attributi nella palette Aspetto Selezionate un oggetto o un contenitore. Gli attributi dellelemento selezionato compaiono nella palette Aspetto. Se lelemento selezionato un contenitore, ovvero un livello o un gruppo, fate doppio clic sulla parola Sommario nella palette Aspetto per visualizzare il disegno nel contenitore. Fate clic sul nome del contenitore per visualizzarne di nuovo gli attributi. Espandere e comprimere riempimenti e tracce Fate clic sul triangolo a sinistra del riempimento o della traccia nella palette Aspetto per visualizzare le ulteriori propriet dellelemento. Fate clic di nuovo per comprimere il riempimento o la traccia. Il triangolo compare quando il riempimento o la traccia hanno altre propriet oltre al colore o alla dimensione del tratto.

Impostare gli attributi di aspetto del nuovo disegno


Potete indicare se i nuovi oggetti debbano ereditare attributi di aspetto o se debbano avere solo attributi di base. Per specicare in che modo gli attributi di aspetto vengono applicati ai nuovi oggetti: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare solo un riempimento e una traccia ai nuovi oggetti, fate clic sul pulsante Mantieni aspetto per nuovo disegno nella palette Aspetto per trasformarlo nel

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pulsante Nuovo disegno con aspetto base aspetto base nel menu della palette.

, oppure scegliete Nuovo disegno con

Per applicare tutti gli attributi di aspetto correnti ai nuovi oggetti, fate clic sul pulsante Nuovo disegno con aspetto base nella palette Aspetto per trasformarlo nel pulsante Mantieni aspetto per nuovo disegno , oppure deselezionate Nuovo disegno con aspetto base nel menu della palette.

Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione


La palette Livelli semplica il processo di modica dellaspetto di un disegno. Potete applicare stili ed effetti e impostare attributi di aspetto in qualsiasi posizione nella gerarchia dei livelli. Livelli, gruppi, testo, trame, le collegati, immagini bitmap, fusioni, involucri, riessi, simboli, set di simboli e graci fungono tutti da contenitori nella palette Aspetto. Quando applicate attributi di aspetto a un contenitore, il disegno al suo interno assume questi attributi aggiuntivi. Ad esempio, se applicate un effetto Ombra esterna a un livello selezionato, a tutti gli oggetti nel livello viene aggiunto questo effetto. Se per spostate loggetto fuori dal livello, leffetto Ombra esterna non sar pi applicato alloggetto poich appartiene al livello e non a ogni oggetto al suo interno (consultate Informazioni su come migliorare laspetto degli oggetti a pagina 288). Prima di poter impostare un attributo di aspetto o applicare uno stile o un effetto a un livello, gruppo o oggetto, dovete specicare lelemento di destinazione nella palette Livelli. Potete utilizzare qualsiasi metodo di selezione di oggetti o gruppi per impostarli come destinazione nella palette Livelli, mentre i livelli possono essere deniti come destinazione solo mediante la corrispondente palette.
A B

C D

Le icone di destinazione ombreggiate nella palette Livelli indicano gli elementi che contengono attributi di aspetto. A. Colonna per destinazione e aspetto B. Colonna di selezione C. Gruppo con attributi di aspetto D. Livello con attributi di aspetto E. Oggetto con attributi di aspetto

Licona di destinazione indica se un elemento nella gerarchia del livello contiene attributi di aspetto e se stato selezionato:

indica che lelemento non stato selezionato e che non ha attributi di aspetto a parte riempimento e traccia singoli. indica che lelemento non stato selezionato ma contiene attributi di aspetto. Indietro 292

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indica che lelemento stato selezionato ma che non ha attributi di aspetto a parte riempimento e traccia singoli. indica che lelemento stato selezionato e contiene attributi di aspetto.

Per impostare un elemento come destinazione nella palette Livelli: Fate clic sullicona di destinazione di un elemento nella palette Livelli. Un doppio cerchio o indica che lelemento stato selezionato. Fate clic tenendo premuto il tasto Maiusc per selezionare altri elementi. Nota: selezionando con un metodo qualsiasi un oggetto o un gruppo, lelemento verr impostato come destinazione anche nella palette Livelli, mentre un livello pu essere selezionato solo facendo clic sulla relativa icona di destinazione nella palette Livelli.

Applicare riempimenti e tracce ai contenitori


Aggiungendo riempimenti e tracce a un contenitore, come un gruppo o un livello, i riempimenti e le tracce vengono applicati a tutta la graca nel contenitore. Per un elenco dei contenitori, consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292. Per applicare un riempimento o una traccia a un contenitore: 1 Selezionate il contenitore o il gruppo, oppure impostate come destinazione un livello nella palette Livelli. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Aggiungi nuovo riempimento o Aggiungi nuova traccia nel menu della palette Aspetto. Fate clic su un pennello nella palette Pennelli per aggiungere un tratto di pennello a un contenitore in cui sono gi presenti riempimento e traccia. Nella palette Stili graca fate clic su uno stile di graca con un riempimento o una traccia. Tutti gli attributi dello stile vengono applicati alla selezione.

Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto


La palette Aspetto semplica il processo di modica degli attributi di aspetto. Potete modicare gli effetti, copiare gli attributi sugli elementi, duplicare e modicare gli attributi, cambiarne lordine di sovrapposizione e rimuoverli. Potete anche utilizzare la palette Livelli per spostare, copiare o eliminare gli attributi di aspetto. Nota: se modicate gli attributi di un elemento cui applicato uno stile di graca, il collegamento tra lelemento e lo stile di graca verr interrotto (consultate Scollegare gli stili di graca a pagina 318).

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Effetto punti applicato a una traccia (in alto) e stesso effetto applicato al riempimento (in basso)

Per modicare un effetto utilizzando la palette Aspetto: 1 Selezionate un oggetto o un gruppo (o impostate come destinazione un livello nella palette Livelli) cui applicato un effetto. 2 Fate doppio clic sulleffetto elencato nella palette Aspetto. 3 Apportate le necessarie modiche nella nestra di dialogo delleffetto e fate clic su OK. Per copiare gli attributi su un oggetto utilizzando la palette Aspetto: 1 Selezionate un oggetto o un gruppo (o impostate come destinazione un livello nella palette Livelli) che contiene gli attributi da copiare. 2 Se la miniatura non visualizzata nella parte superiore della palette Aspetto, selezionate Mostra miniatura nel menu della palette. 3 Trascinate la miniatura su un oggetto nella nestra del documento. Per spostare, copiare o eliminare gli attributi di aspetto utilizzando la palette Livelli: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per spostare gli attributi di aspetto, trascinate licona di destinazione o nella palette Livelli da un qualsiasi elemento che contiene gli attributi desiderati sullelemento (nella palette Livelli) cui desiderate applicare gli attributi. Per copiare gli attributi di aspetto, tenete premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Mac OS) e trascinate licona di destinazione nella palette Livelli da un elemento su quello a cui desiderate applicare gli attributi. Per eliminare gli attributi di aspetto, trascinate licona di destinazione da un elemento sul pulsante Cestino nella parte inferiore della palette Livelli. I livelli e i gruppi perdono tutti gli attributi di aspetto, mentre gli oggetti mantengono soltanto un riempimento e una traccia.

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Per duplicare un attributo di aspetto: Selezionate un attributo nella palette Aspetto ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Duplica elemento selezionato nella palette o selezionate Duplica elemento nel menu della palette. Trascinate lattributo di aspetto sul pulsante Duplica elemento selezionato della palette.

Per cambiare lordine di sovrapposizione degli attributi di aspetto: Trascinate un attributo di aspetto in alto o in basso nella palette per cambiare lordine con cui sono applicati riempimenti, tracce ed effetti. Se necessario, fate clic sul triangolo accanto a un elemento per visualizzarne il contenuto. Quando il contorno dellattributo di aspetto che state trascinando compare nella posizione desiderata, rilasciate il pulsante del mouse. Se applicate uno stile di graca a un contenitore, ma il colore di riempimento dello stile di graca non compare nel disegno, trascinate lattributo Riempimento sopra la voce Sommario nella palette Aspetto. Per informazioni sui contenitori, consultate Usare la palette Aspetto a pagina 290. Per rimuovere gli attributi di aspetto: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate un attributo e scegliete Elimina elemento nel menu della palette. Selezionate lattributo e fate clic sul pulsante Cestino nella palette. Trascinate un attributo sul pulsante Cestino. Per eliminare tutti gli attributi di aspetto, inclusi i riempimenti e le tracce, selezionate Cancella aspetto nel menu della palette o fate clic sul pulsante Cancella aspetto della palette. Per eliminare tutti gli attributi di aspetto salvo un riempimento o una traccia, selezionate Riduci ad aspetto base nel menu della palette o fate clic sul pulsante Riduci ad aspetto base della palette.

Copiare gli attributi tra gli oggetti


Potete utilizzare lo strumento contagocce per copiare gli attributi di aspetto e colore, comprese le trasparenze gli effetti interattivi e altri ancora, da un qualsiasi oggetto in un le di Illustrator o da qualsiasi posizione del computer, comprese altre applicazioni. Utilizzate lo strumento secchiello per applicare gli attributi copiati a un oggetto. Per impostazione predenita, gli strumenti contagocce e secchiello agiscono su tutti gli attributi di un oggetto. Potete utilizzare la nestra di dialogo Opzioni dello strumento per personalizzare lelenco degli attributi su cui agiscono gli strumenti. Per copiare e incollare gli attributi del testo, potete utilizzare lo strumento contagocce quindi lo strumento secchiello (consultate Copiare gli attributi del testo a pagina 397). Per copiare gli attributi con lo strumento contagocce: 1 Selezionate loggetto di cui desiderate modicare gli attributi. 2 Selezionate lo strumento contagocce . 3 Spostate lo strumento contagocce sulloggetto di cui desiderate campionare gli attributi. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 295

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4 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Fate clic sullo strumento contagocce per campionare tutti gli attributi di aspetto e applicarli alloggetto selezionato. Fate clic tenendo premuto il tasto Maiusc per campionare solo il colore di una parte della sfumatura, del pattern, delloggetto con trama o dellimmagine inserita e applicatelo al riempimento o alla traccia selezionata. Tenete premuto Maiusc e quindi il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre fate clic per aggiungere gli attributi di aspetto di un oggetto a quelli delloggetto selezionato. In alternativa, fate clic e tenete premuto il tasto Maiusc e quindi il tasto Alt o Opzione.

Per copiare gli attributi dal desktop in Illustrator con lo strumento contagocce: 1 Selezionate loggetto di cui desiderate modicare gli attributi. 2 Selezionate lo strumento contagocce. 3 Fate clic sul documento e continuate a tenere premuto il pulsante del mouse. 4 Senza rilasciare il pulsante del mouse, spostate il puntatore sul desktop del computer sopra loggetto di cui copiare gli attributi. Quando il puntatore sopra loggetto, rilasciate il pulsante del mouse. Importante: lo strumento contagocce campiona solo il colore RGB dallo schermo quando effettuate il campionamento in un qualsiasi punto esterno al documento corrente. Per indicare che in corso il campionamento di un colore RGB dallo schermo, a destra dello strumento contagocce compare un quadrato nero. Per applicare gli attributi con lo strumento secchiello: 1 Selezionate lo strumento secchiello . 2 Fate clic su un qualsiasi oggetto per applicare gli attributi correnti, riempimento e traccia inclusi. Se attivata la vista Contorno o se loggetto ha una traccia ma non un riempimento, assicuratevi di fare clic sul contorno delloggetto. Per passare dallo strumento contagocce allo strumento secchiello e viceversa, premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) quando uno degli strumenti selezionato. Per cambiare gli attributi modicabili con lo strumento secchiello o contagocce: 1 Fate doppio sullo strumento contagocce o secchiello. 2 Selezionate gli attributi da copiare con lo strumento contagocce e quelli da applicare con lo strumento secchiello. 3 Scegliete larea delle dimensioni di campionamento nel menu Dimensioni campioni raster. 4 Fate clic su OK.

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Usare ltri ed effetti


I ltri e gli effetti consentono di modicare rapidamente laspetto di un oggetto. Potete apportare molti tipi di modiche, come creare una leggera ombra esterna o anche cambiare la forma di un oggetto. Se un effetto ha una resa visiva ottimale sullo schermo ma perde alcuni dettagli al momento della stampa, dovete aumentare la risoluzione degli effetti raster nel documento (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299).

Confrontare ltri ed effetti


Molti comandi per cambiare la forma degli oggetti si trovano sia nel menu Filtro che in quello Effetto. Ad esempio, tutti i comandi nel sottomenu Filtro > Artistico sono presenti anche nel sottomenu Effetto > Artistico. Lapplicazione di ltri ed effetti restituisce tuttavia risultati diversi, quindi importante comprendere la differenza del loro impiego. Gli effetti sono interattivi, nel senso che potete applicare il comando di un effetto a un oggetto e quindi continuare a modicare le opzioni delleffetto o rimuoverlo in qualunque momento mediante la palette Aspetto. Quando applicate un effetto a un oggetto, la palette Aspetto visualizza leffetto e consente di modicarlo, spostarlo, duplicarlo, eliminarlo o salvarlo come parte di uno stile di graca. I ltri cambiano loggetto cui sono applicati, ma le modiche non possono essere cambiate o rimosse dopo lapplicazione del ltro. Il vantaggio di rimodellare un oggetto con un ltro che potete accedere immediatamente ai punti di ancoraggio nuovi o modicati creati dal ltro. Un effetto deve essere espanso prima di poter accedere ai nuovi punti di ancoraggio.

Lellisse con effetto Contorni frastagliati (a sinistra) mantiene i punti di ancoraggio e i segmenti di tracciato, mentre il ltro Contorni frastagliati (a destra) crea nuovi punti di ancoraggio lungo il tracciato modicato.

Menu Filtro Tutti i comandi nella parte superiore del menu Filtro (Colori, Crea, Distorsione e Stilizzazione) possono essere applicati a immagini vettoriali (con leccezione di Mosaico oggetto), mentre solo alcuni comandi nei sottomenu Crea e Colori possono essere applicati a oggetti bitmap. Tutti i comandi nella parte inferiore del menu Filtro sono ltri di rasterizzazione e possono essere applicati agli oggetti bitmap, ma non agli oggetti vettoriali o bitmap a 1 bit (in bianco e nero).

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Menu Effetto Tutti i comandi nella parte superiore nel menu Effetto (3D, Converti in forma, Distorci e trasforma, Tracciato, Elaborazione tracciati, Rasterizza, Stilizzazione, Filtri SVG e Altera) possono essere applicati agli oggetti vettoriali. Gli stessi effetti non inuenzeranno un oggetto bitmap a meno che non vengano applicati a un riempimento o a una traccia aggiunta alloggetto nella palette Aspetto; fanno eccezione gli effetti nei sottomenu 3D, Filtri SVG e Altera e gli effetti Trasforma, Ombra esterna, Contorno sfocato, Bagliore interno e Bagliore esterno, che sono destinati agli oggetti bitmap. Tutti i comandi nella parte inferiore del menu Effetto (a iniziare da Artistico) sono effetti raster e possono essere applicati a oggetti sia bitmap che vettoriali. Quando sono applicati a un oggetto, tali effetti utilizzano le impostazioni degli effetti raster del documento (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299).

Applicare ltri ed effetti


Potete applicare ltri ed effetti a uno o pi oggetti. Inoltre, potete applicare effetti al riempimento o alla traccia di un oggetto, o anche a un livello o a un gruppo. In questultimo caso, leffetto viene applicato a qualsiasi oggetto spostato allinterno del livello o del gruppo, mentre gli oggetti spostati allesterno non mantengono leffetto (consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292). Poich molti comandi compaiono sia nel menu Filtro che nel menu Effetto, importante comprendere le differenze nel loro impiego. Alcuni ltri inoltre non possono essere applicati a oggetti vettoriali, altri non possono essere applicati a oggetti bitmap e altri ancora non possono essere applicati a documenti basati sul metodo di colore CMYK (consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297). Per una descrizione dei ltri e degli effetti disponibili e per sapere quali ltri ed effetti possono essere applicati a oggetti vettoriali o bitmap, consultate Riepilogo dei ltri e degli effetti a pagina 300. Per ulteriori informazioni sui fattori da prendere in considerazione quando applicate ltri o effetti a oggetti bitmap, consultate Modicare laspetto delle immagini bitmap con ltri ed effetti a pagina 348. Nota: potete applicare ltri o effetti a oggetti di testo, ma non ai caratteri selezionati al loro interno. Per applicare un ltro o un oggetto: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare un effetto a un oggetto o a un gruppo, selezionate loggetto o il gruppo. Per applicare un ltro a un livello, fate clic sulla sua icona di destinazione nella palette Livelli.

Nota: i ltri nella parte inferiore del menu Filtro (a iniziare da Artistico) non possono essere applicati a pi oggetti, a un gruppo o a un livello.

Per applicare un ltro o un effetto a un attributo di oggetto specico come una traccia o un riempimento, selezionate loggetto, quindi lattributo nella palette Aspetto. Per aggiungere un effetto a uno stile di graca, deselezionate tutto il disegno, quindi selezionate uno stile di graca nella palette Stili graca. Selezionate un comando nel menu Filtro o Effetto.

2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

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Per applicare il ltro o leffetto con le ultime impostazioni utilizzate, selezionate Filtro > Applica [nome ltro] o Effetto > Applica [nome effetto]. Per applicare lultimo ltro o effetto utilizzato e impostarne le opzioni, selezionate Filtro > [nome ltro] o Effetto > [nome effetto].

3 Specicate le impostazioni nella nestra di dialogo visualizzata. Per ulteriori informazioni su un comando specico, consultate il nome del comando in Riepilogo dei ltri e degli effetti a pagina 300. 4 Per avere unanteprima dei risultati, effettuate una delle seguenti operazioni nella nestra di dialogo:

Se disponibile, selezionate lopzione Anteprima nella nestra di dialogo per avere unanteprima dei risultati nella nestra del documento. Se nella nestra di dialogo compare unimmagine di anteprima, potete trascinarla nel riquadro di anteprima per centrare una determinata area dellimmagine. Utilizzate il pulsante + o sotto la casella di anteprima per ingrandirla o ridurla. Una linea lampeggiante sotto la dimensione di anteprima indica che Illustrator sta ancora elaborando lanteprima.

5 Fate clic su OK per applicare il comando. Utilizzate la palette Aspetto per modicare successivamente le impostazioni di un effetto e per rimuoverlo (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293).

Specicare le impostazioni degli effetti raster


Illustrator utilizza le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che applicate questo tipo di effetto a un oggetto. Gli effetti raster comprendono Filtri SVG, tutti gli effetti nella parte inferiore del menu Effetto (da Artistico a Video) e anche i comandi Ombra esterna, Bagliore interno, Bagliore esterno e Contorno sfocato nel sottomenu Effetto > Stilizzazione. Le impostazioni degli effetti raster possono avere un impatto notevole sulla resa del disegno; di conseguenza, importante controllare la nestra di dialogo Impostazioni effetti raster del documento prima di iniziare a utilizzare ltri ed effetti. Per impostare le opzioni di rasterizzazione di un documento: 1 Selezionate Effetto > Impostazioni effetti raster del documento. 2 Impostate una delle seguenti opzioni di rasterizzazione e fate clic su OK:

Metodo colore, per determinare il metodo di colore utilizzato durante la rasterizzazione. Potete generare unimmagine a colori RGB o CMYK (a seconda del metodo di colore del documento), in scala di grigio o a 1 bit (che pu essere in bianco e nero o nera e trasparente, a seconda dellopzione di sfondo selezionata). Risoluzione, per impostare il numero di pixel per pollice (ppi, pixels per inch) dellimmagine rasterizzata. Sfondo, per determinare il modo in cui le aree trasparenti dellelemento graco vettoriale vengono convertite in pixel. Selezionate Bianco per applicare pixel bianchi alle aree trasparenti oppure Trasparente per rendere lo sfondo trasparente. Se selezionate Trasparente, viene creato un canale alfa per tutte le immagini salvo quelle a 1 bit. Il canale alfa viene mantenuto se il disegno esportato in Photoshop.

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Anti-alias, per applicare lanti-alias e ridurre la presenza di bordi frastagliati nellimmagine rasterizzata. Deselezionate questa opzione per mantenere la nitidezza delle linee sottili e del testo di piccole dimensioni. Crea maschera di ritaglio, per creare una maschera che rende trasparente lo sfondo dellimmagine rasterizzata (consultate Usare maschere di ritaglio per modicare la forma degli oggetti a pagina 169).

Nota: non necessario selezionare questa opzione se avete gi selezionato Trasparente per lo sfondo.

Aggiungi attorno alloggetto, per aggiungere il numero specicato di pixel attorno allimmagine rasterizzata.

Usare i controlli per texture e supercie vetro


Ad alcuni comandi di Illustrator sono associate opzioni per le texture, ad esempio Vetro, Pastelli su supercie ruvida, Granulosit e Affresco. Le opzioni per le texture possono far apparire un oggetto come se fosse dipinto su varie superci, come tela o mattoni, o visualizzato attraverso lastre di vetro. Per utilizzare i controlli di supercie texture e vetro: 1 Nella nestra di dialogo del ltro o delleffetto scegliete un tipo di texture nel menu a comparsa Texture (se disponibile) oppure, per specicare un le, scegliete Carica texture, disponibile solo per i comandi Pastelli su supercie ruvida e Vetro. 2 Impostate le eventuali altre opzioni disponibili:

Trascinate il cursore Ridimensionamento per ingrandire o ridurre leffetto sulla supercie dellimmagine bitmap. Trascinate il cursore Rilievo per regolare la profondit della supercie della texture. Nel menu a comparsa Direzione luce, selezionate la direzione da cui desiderate che provenga la luce. Selezionate Inverti per invertire i colori chiari e scuri della supercie.

3 Fate clic su OK.

Riepilogo dei ltri e degli effetti


Alcuni ltri ed effetti consentono di creare un aspetto speciale per oggetti vettoriali e bitmap. Ad esempio, potete applicare un effetto mosaico o impressionista, modicare lilluminazione, distorcere gli oggetti e produrre molti altri interessanti risultati visivi. Dato che molti comandi compaiono sia nel menu Filtro che nel menu Effetto, importante comprendere le differenze nellimpiego di un ltro invece di un effetto prima di applicare uno dei due (consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297). Nota: i ltri e gli effetti nei sottomenu Artistico, Tratti pennello, Distorsione, Schizzo, Stilizzazione, Texture e Video non sono disponibili nei documenti in metodo di colore CMYK. Se un documento RGB che utilizza questo tipo di comandi viene convertito in CMYK, gli effetti continuano a essere riportati nella palette Aspetto delloggetto, ma non ne inuenzano laspetto.

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Effetti 3D
I comandi nel sottomenu Effetti 3D del menu Effetto consentono di convertire tracciati aperti o chiusi e oggetti bitmap in oggetti tridimensionali (3D) che potete ruotare, illuminare o sfumare (consultate Creare oggetti tridimensionali a pagina 202).

Filtri ed effetti artistici


I comandi nel sottomenu Artistico del menu Filtro o Effetto applicano effetti pittorici o speciali adatti ad immagini da inserire in progetti commerciali o artistici. Ad esempio, utilizzate il ltro Effetto ritaglio per il testo o per simulare un collage. Gli effetti Artistico non sono disponibili per i documenti con metodo di colore CMYK. Nota: gli effetti Artistico sono di tipo raster e utilizzano le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che sono applicati a un oggetto vettoriale (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Se applicate questi comandi dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere gli effetti dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Matita colorata Disegna unimmagine utilizzando le matite colorate su sfondo a tinta piena. I bordi pi importanti vengono mantenuti e assumono laspetto di un tratteggio irregolare, mentre la tinta piatta dello sfondo visibile nelle aree pi uniformi. Effetto ritaglio Riproduce unimmagine come se fosse fatta di ritagli di carta colorata. Le immagini ad alto contrasto appaiono sotto forma di silhouette, mentre le immagini colorate vengono costruite utilizzando pi livelli di carta colorata. Pennello a secco Dipinge i bordi dellimmagine come se si usasse la tecnica del pennello a secco (a met strada fra olio e acquerello). Questo ltro semplica limmagine riducendone la gamma di colori. Grana pellicola Applica un pattern uniforme ai toni dombra e alle mezzetinte di unimmagine, aggiungendo contemporaneamente un pattern pi uniforme e saturato alle aree pi chiare dellimmagine. Questo ltro utile per eliminare le striature dalle fusioni e per unire visivamente elementi provenienti da fonti diverse. Affresco Dipinge unimmagine con uno stile grezzo, con tocchi rapidi, corti e arrotondati. Per ulteriori informazioni su come utilizzare le opzioni di texture di questo comando, consultate Usare i controlli per texture e supercie vetro a pagina 300. Luce al neon Aggiunge vari tipi di luce agli oggetti in unimmagine ed utile per colorare unimmagine ammorbidendone laspetto. Per selezionare il colore della luce, fate clic sulla casella relativa e selezionate un colore dal selettore. Effetto pennellate Vi consente di scegliere fra varie dimensioni (da 1 a 50) e tipi di pennello per ottenere un effetto pittorico. I pennelli sono di tipo semplice, leggero irregolare, leggero scuro, largo preciso, largo sfocato e brillante. Effetto spatola Riduce i dettagli dellimmagine attribuendole limpressione di una tela dipinta con mano leggera che mostra la propria trama sottostante. Involucro di plastica Riveste limmagine di plastica lucida, accentuando i dettagli della supercie.

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Contorni poster Riduce il numero di colori (posterizza) di unimmagine in base al fattore di posterizzazione impostato, individua i bordi dellimmagine e traccia linee nere su di essi. Le aree ampie dellimmagine assumono un colore semplice, mentre i dettagli scuri pi minuti vengono distribuiti per tutta limmagine. Pastelli su supercie ruvida Questo effetto d allimmagine laspetto di un disegno tracciato con pastelli colorati su uno sfondo con texture. Nelle aree di colore vivace, il tratto del pastello spesso e con poca texture, mentre in quelle scure ha un aspetto raschiato e rivela la texture. Per ulteriori informazioni su come utilizzare le opzioni di texture di questo comando, consultate Usare i controlli per texture e supercie vetro a pagina 300. Effetto sfumino Attenua laspetto di unimmagine mediante tratti brevi e diagonali che ne sbavano le aree pi scure. Le aree pi chiare diventano pi luminose e meno dettagliate. Effetto spugna Crea immagini con aree di texture ben denite e di colore contrastante, che sembrano dipinte con una spugna. Vernice di fondo Dipinge limmagine su uno sfondo con texture e quindi disegna limmagine nale su di essa. Per ulteriori informazioni sulle opzioni di questo comando, consultate Usare i controlli per texture e supercie vetro a pagina 300. Effetto acquerello Dipinge limmagine in stile acquerello, semplicandone i dettagli mediante un pennello medio con acqua e colore. Nei punti in cui vi sono passaggi di tono signicativi nei bordi, il ltro satura il colore.

Filtri ed effetti Sfocatura


I comandi nel sottomenu Sfocatura dei menu Filtro e Effetto sono utili per eseguire dei ritocchi. Rendono pi graduali le transizioni in quanto eseguono la media dei pixel vicini ai bordi sovrapposti di linee denite e di aree ombreggiate dellimmagine. Nota: questi comandi sono di tipo raster e utilizzano le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che sono applicati a un oggetto vettoriale (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Se applicate questi comandi dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere gli effetti dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Controllo sfocatura Sfoca rapidamente una selezione in base al valore impostato. Questo ltro rimuove i dettagli a frequenza elevata e pu produrre un effetto annebbiato. Sfocatura radiale Simula la leggera sfocatura di uno zoom o di una macchina fotograca in rotazione. Scegliete Rotazione per sfocare lungo linee circolari concentriche e quindi specicate il grado di rotazione, oppure Zoom per sfocare lungo linee radiali, come in una zoomata in avanti o indietro sullimmagine, quindi specicate un fattore compreso fra 1 e 100, La qualit della sfocatura pu essere impostata su Bozza, pi rapida ma granulosa, Buona o Migliore per ottenere una grana pi ne. La differenza tra queste due ultime opzioni evidente solo su selezioni di grandi dimensioni. Specicate lorigine della sfocatura, trascinando il pattern nella casella Centro sfocatura.

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Filtri ed effetti Tratti pennello


Come i ltri e gli effetti Artistico, i comandi del sottomenu Tratti pennello dei menu Filtro ed Effetto conferiscono un aspetto pittorico o artistico con diversi effetti per il tratto del pennello e dellinchiostro. Alcuni ltri aggiungono granulosit, vernice, disturbo, bordi dettagliati o texture a unimmagine per darle un effetto che ricorda lo stile puntinista. Nota: gli effetti Tratti pennello sono di tipo raster e utilizzano le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che sono applicati a un oggetto vettoriale (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Se applicate questi comandi dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere gli effetti dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Contorni accentuati Accentua i contorni di unimmagine. Quando la luminosit dei bordi impostata su un valore alto, viene creato leffetto del gesso bianco, e quando il valore basso, quello dellinchiostro nero. Tratti ad angolo Ridipinge unimmagine utilizzando tratti diagonali. Le aree pi chiare dellimmagine vengono dipinte con tratti che vanno in una direzione, mentre quelle pi scure con tratti che vanno nella direzione opposta. Ombra tratteggiata Conserva i dettagli e le caratteristiche dellimmagine originale, aggiungendo texture e rendendo frastagliati i bordi delle aree colorate dellimmagine simulando tratteggi a matita. Lopzione Intensit controlla il numero di passaggi di tratteggio, da 1 a 3. Tratti scuri Scurisce ulteriormente le aree scure di unimmagine mediante tratti brevi e decisi e dipinge le aree pi chiare con tratti lunghi e bianchi. Contorni con inchiostro Ridisegna limmagine con linee sottili sui dettagli originali, in stile penna e inchiostro. Spruzzo Riproduce leffetto di un aerografo. Laumento dei valori delle opzioni semplica il risultato nale. Tratti spruzzo Ridipinge unimmagine utilizzandone i colori dominanti con tratti di colore a spruzzo angolati. Sumi-e Dipinge limmagine in stile giapponese come se fosse realizzata con un pennello bagnato carico di inchiostro nero su carta di riso. Crea bordi delicatamente sfocati in nero carico.

Filtri Colori
Scegliete un comando nel sottomenu Colori del menu Filtro per modicare il colore di un oggetto, creare una fusione di colori tra pi oggetti e impostare le opzioni di sovrastampa (consultate Usare i ltri Regola colori e Converti a pagina 233, Saturare e desaturare i colori a pagina 234, Invertire i colori a pagina 234, Creare una fusione di colori tra oggetti con riempimento a pagina 195 e Sovrastampare il nero nelle selezioni a pagina 491).

Effetti Converti in forma


Potete utilizzare i comandi Converti in forma per rimodellare un oggetto vettoriale o bitmap (consultate Rimodellare gli oggetti con effetti e ltri a pagina 196).

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Filtri Creazione
Utilizzate il comando Mosaico oggetto nel menu Filtro > Creazione per trasformare i colori di un oggetto bitmap in tessere di mosaico. Utilizzate il comando Rili per denire in che punto allinterno dellarea della tavola da disegno debba essere tagliato il disegno (consultate Usare il ltro Mosaico oggetto a pagina 349 e Impostare larea di ritaglio a pagina 507).

Filtri ed effetti Distorci e trasforma


Il sottomenu Distorsione nella parte superiore del menu Filtro e il sottomenu Distorci e trasforma del menu Effetto consentono di rimodellare rapidamente un oggetto vettoriale; con la palette Aspetto potete anche applicare questi ltri ed effetti a un riempimento o traccia aggiunto a un oggetto bitmap (consultate Rimodellare gli oggetti con effetti e ltri a pagina 196).

Filtri ed effetti Distorsione


I comandi del sottomenu Distorsione, nella parte inferiore dei menu Filtro ed Effetto, eseguono una distorsione geometrica su unimmagine. Tenete presente che questi comandi possono utilizzare molta memoria. Questi ltri ed effetti non sono disponibili per i documenti con metodo di colore CMYK. Nota: gli effetti Distorsione sono di tipo raster e utilizzano le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che sono applicati a un oggetto vettoriale (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Se applicate questi comandi dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere gli effetti dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Bagliore diffuso D allimmagine laspetto che avrebbe attraverso un ltro a leggera diffusione. Il ltro aggiunge disturbi bianchi trasparenti allimmagine, con il bagliore che si dissolve a partire dal centro della selezione. Vetro D allimmagine laspetto che avrebbe guardandola attraverso diversi tipi di vetro. Potete scegliere un effetto vetro oppure creare una supercie di vetro personale come le Photoshop e applicarla. Potete modicare le impostazioni di ridimensionamento, distorsione e arrotondamento. Per ulteriori informazioni su come utilizzare le opzioni di texture di questo comando, consultate Usare i controlli per texture e supercie vetro a pagina 300. Increspatura oceano Aggiunge increspature a distanza casuale alla supercie dellimmagine, come se fosse sottacqua.

Effetti Tracciato
I comandi del sottomenu Tracciato del menu Effetto consentono di spostare il tracciato di un oggetto dalla sua posizione originale (consultate Scostare gli oggetti a pagina 201), convertire il testo in un set di tracciati composti modicabili come un normale oggetto graco (consultate Modicare le lettere come oggetti graci a pagina 374) e cambiare la traccia di un oggetto selezionato in un oggetto con riempimento con lo stesso spessore della traccia originale (consultate Convertire le tracce in oggetti con riempimento a pagina 238). Con la palette Aspetto potete applicare questi comandi anche a un riempimento o una traccia aggiunti a un oggetto bitmap.

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Effetti Elaborazione tracciati


Potete utilizzare gli effetti Elaborazione tracciati sui gruppi, livelli o sottolivelli da combinare per creare un unico oggetto modicabile (consultate Combinare i tracciati senza alterarne le propriet con gli effetti di elaborazione tracciati a pagina 167).

Filtri ed effetti Effetto pixel


I comandi del sottomenu Effetto pixel dei menu Filtro e Effetto deniscono con precisione una selezione inserendo pixel con valori di colore uguali. Nota: gli effetti Effetto pixel sono di tipo raster e utilizzano le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che sono applicati a un oggetto vettoriale (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Se applicate questi comandi dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere gli effetti dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Colore mezzetinte Simula leffetto duso di una retinatura mezzetinte in ogni canale dellimmagine. Per ogni canale, il ltro divide limmagine in rettangoli e li sostituisce tutti con altrettanti cerchi. Le dimensioni dei cerchi sono proporzionali alla luminosit del rettangolo. Per utilizzare il ltro Colore mezzetinte: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare il comando come ltro, selezionate Filtro > Effetto pixel > Colore mezzetinte. Per applicare il comando come effetto, selezionate Effetto > Effetto pixel > Colore mezzetinte.

2 Immettete un valore in pixel, compreso tra 4 e 127, per il raggio massimo di un punto mezzatinta. 3 Immettete un valore dellangolo di retino (langolo del punto dallorizzontale) per uno o pi canali:

Per le immagini in scala di grigio utilizzate solo il canale 1. Per le immagini RGB, utilizzate i canali 1, 2 e 3, che corrispondono ai canali rosso, verde e blu. Per le immagini bitmap CMYK utilizzate tutti e quattro i canali, che corrispondono rispettivamente ai canali cyan, magenta, giallo e nero. Fate clic su Default per ripristinare i valori predeniti degli angoli di retino.

4 Fate clic su OK. Cristallizza Raggruppa i colori in forme poligonali. Mezzatinta Converte unimmagine creando un pattern casuale di aree in bianco e nero o di colori completamente saturi, se limmagine a colori. Per utilizzare il ltro, scegliete un pattern di punti nel menu a comparsa Tipo della nestra di dialogo Mezzatinta. Effetto punti Suddivide il colore di unimmagine in punti a disposizione casuale, come in un dipinto puntinista, e utilizza il colore di sfondo come area di tela fra i punti.

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Effetto Rasterizza
Il comando Rasterizza consente di convertire gli oggetti vettoriali in oggetti bitmap (consultate Trasformare la graca vettoriale in immagini bitmap a pagina 346).

Filtro ed effetto Contrasta


Il comando Maschera di contrasto del sottomenu Contrasta nei menu Filtro ed Effetto rende nitide le immagini sfocate aumentando il contrasto dei pixel adiacenti. Nota: leffetto Maschera di contrasto di tipo raster e utilizza le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che applicato a un oggetto vettoriale (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Maschera di contrasto Trova le aree dellimmagine con cambiamenti di colore signicativi e le rende pi contrastanti. Con il ltro Maschera potete regolare il contrasto di un dettaglio del bordo e creare una linea pi chiara su un lato del bordo e una pi scura sullaltro, per mettere in risalto il bordo e creare lillusione di unimmagine a maggiore contrasto. Se applicate questo comando dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere leffetto dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293).

Filtri ed effetti Schizzo


I comandi del sottomenu Schizzo nei menu Filtro ed Effetto aggiungono delle texture alle immagini, utili spesso per creare un effetto tridimensionale. I ltri sono utili anche per creare disegni artistici o che sembrano realizzati a mano. Molti dei ltri Schizzo utilizzano il bianco e il nero per ridisegnare limmagine. Questi ltri ed effetti non sono disponibili per i documenti con metodo di colore CMYK. Nota: gli effetti Schizzo sono di tipo raster e utilizzano le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che sono applicati a un oggetto vettoriale (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Se applicate questi comandi dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere gli effetti dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Bassorilievo Fa apparire limmagine come scolpita in un bassorilievo e illuminata in modo da sottolineare le variazioni della supercie. Le aree scure dellimmagine sono colorate in nero, mentre quelle chiare utilizzano il bianco. Gessetto e carboncino Ridisegna le zone di luce e i mezzitoni con uno sfondo grigio pieno a mezzotono disegnato con un gessetto grezzo. Le zone dombra vengono sostituite da tratteggi diagonali di carboncino nero. Il carboncino viene tracciato in nero, mentre il gessetto tracciato in bianco. Effetto carboncino Ridisegna limmagine creando un effetto sbavato e di separazione dei toni. I bordi principali vengono disegnati con tratto deciso, mentre i mezzitoni vengono abbozzati con un tratto diagonale. Il carboncino colorato in nero, mentre la carta in bianco. Effetto cromatura D allimmagine laspetto di una supercie cromata lucida. Le zone di luce sono punti alti e le ombre sono punti bassi nella supercie riettente.

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Cont Crayon Riproduce nellimmagine la texture dei crayon Cont densi e scuri e bianchi puri. Il ltro Cont Crayon utilizza il nero per le aree scure e il bianco per quelle chiare. Penna graca Utilizza tratti di inchiostro ni e lineari per catturare i dettagli dellimmagine. Il ltro sostituisce il colore dellimmagine originale utilizzando il nero per linchiostro e il bianco per la carta. particolarmente efcace con le immagini acquisite mediante scanner. Pattern mezzetinte Simula leffetto di un retino mezzetinte mantenendo al contempo lintervallo continuo dei toni. Carta da lettere Crea unimmagine che sembra costruita di carta fatta a mano. Il ltro semplica limmagine e combina leffetto del comando Granulosit (sottomenu Texture) con un aspetto in rilievo. Le aree scure dellimmagine appaiono come fori sullo strato superiore della carta, circondati dal bianco. Effetto fotocopia Simula leffetto ottenuto fotocopiando unimmagine. Le aree scure pi grandi tendono a essere copiate solo intorno ai bordi e i mezzitoni diventano nero o bianco a tinta unita. Effetto intonaco Plasma limmagine con un effetto intonaco e quindi colora il risultato utilizzando il nero e il bianco. Le aree scure vengono messe in rilievo e quelle chiare appaiono concave. Effetto retinatura Simula la diminuzione e distorsione controllata dellemulsione della pellicola per creare unimmagine che appare a blocchi nelle aree dombra e leggermente granulare nelle zone di luce. Timbro Semplica limmagine che sembra cos ottenuta con un timbro di gomma o di legno. I migliori risultati si ottengono con le immagini in bianco e nero. Contorni strappati Trasforma limmagine in uninsieme di pezzi di carta irregolari e strappati e quindi la colora utilizzando il bianco e il nero. particolarmente utile per immagini costituite da testo o da oggetti ad alto contrasto. Effetto carta bagnata Utilizza chiazze di colore imprecise che sembrano dipinte su carta brosa e bagnata, in modo che i colori si espandano e si mescolino.

Filtri ed effetti Stilizzazione (in alto nel menu)


Gli aspetti di graca utilizzati pi di frequente sono elencati nel sottomenu Stilizzazione, nella parte superiore dei menu Filtro e Effetto. Utilizzate questi comandi per aggiungere agli oggetti frecce, ombre esterne e angoli arrotondati (menu Filtro o Effetto) e aspetti con bordi sfumati o brillanti e con scarabocchi (solo menu Effetto) (consultate Usare i ltri e gli effetti Stilizzazione a pagina 309 e Arrotondare gli angoli a pagina 196).

Filtri ed effetti Stilizzazione (in basso nel menu)


Il comando Bordi brillanti del sottomenu Stilizzazione nella parte inferiore dei menu Filtro e Effetto produce un effetto pittorico o impressionista su una selezione spostando i pixel, nonch identicando e aumentando il contrasto in unimmagine. Questo comando non disponibile per i documenti con metodo di colore CMYK. Nota: leffetto Bordi brillanti di tipo raster e utilizza le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che applicato a un oggetto vettoriale (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299).

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Bordi brillanti Identica i bordi del colore, a cui aggiunge un bagliore uorescente. Se applicate questo comando dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere leffetto dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293).

Effetti Filtri SVG


Potete utilizzare gli effetti SVG per aggiungere al disegno propriet grache come le ombre esterne. I ltri SVG sono diversi dai loro corrispondenti in formato bitmap poich si basano sul linguaggio XML (consultate Usare gli effetti SVG a pagina 434).

Filtri ed effetti Texture


I comandi del sottomenu Texture dei menu Filtro ed Effetto danno profondit alle immagini o conferiscono un aspetto naturale. Questi ltri ed effetti non sono disponibili per i documenti con metodo di colore CMYK. Nota: gli effetti Texture sono di tipo raster e utilizzano le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che sono applicati a un oggetto vettoriale (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Se applicate questi comandi dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere gli effetti dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Effetto incrinatura Dipinge limmagine su una supercie a stucco ad alto rilievo, creando una ne rete di crepe che seguono i contorni dellimmagine. Utilizzate questo ltro per creare un effetto rilievo nelle immagini che contengono unampia gamma di valori di colore e di scale di grigio. Granulosit Aggiunge texture a unimmagine simulando vari tipi di granulosit: regolare, leggero, spruzzi, blocchi, contrasto, ingrandito, a punti, orizzontale, verticale o macchie. Per ulteriori informazioni su come utilizzare le opzioni di texture di questo comando, consultate Usare i controlli per texture e supercie vetro a pagina 300. Porzioni mosaico Disegna limmagine come se fosse stata creata con piccole tessere o piastrelle e aggiunge unintercapedine fra esse. Da non confondere con il comando Effetto pixel > Mosaico, che suddivide limmagine in blocchi di pixel colorati in modo diverso. Patchwork Suddivide limmagine in quadratini riempiti con il colore predominante di quellarea dellimmagine. Il ltro riduce o aumenta in modo casuale la profondit dei quadratini per riprodurre i punti di luce e ombra. Vetro colorato Ridipinge unimmagine suddividendola in celle monocolore adiacenti contornate con il colore di primo piano. Applica texture Applica allimmagine una texture da voi selezionata o creata.

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Filtri ed effetti Video


I comandi del sottomenu Video dei menu Filtro ed Effetto ottimizzano le immagini catturate da lmati o graca destinati al video. Questi ltri ed effetti non sono disponibili per i documenti con metodo di colore CMYK. Nota: gli effetti Video sono di tipo raster e utilizzano le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che sono applicati a un oggetto vettoriale (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Se applicate questi comandi dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere gli effetti dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Togli interlacciato Ritocca le immagini in movimento catturate su video eliminando le linee interlacciate pari o dispari nellimmagine video; potete decidere di sostituire le linee eliminate mediante duplicazione o interpolazione. Colori NTSC Limita la gamma di colori a quelli accettabili per la riproduzione televisiva, per impedire che i colori troppo saturi si disperdano sulle linee di scansione televisiva.

Effetti Altera
Gli effetti Altera distorcono o deformano gli oggetti, inclusi tracciati, testo, trame, fusioni e immagini raster (consultate Usare gli effetti di alterazione a pagina 201).

Usare i ltri e gli effetti Stilizzazione


Gli aspetti di graca utilizzati pi di frequente sono elencati nel sottomenu Stilizzazione, nella parte superiore dei menu Filtro ed Effetto.

Aggiungere frecce alle linee


Il comando Aggiungi frecce consente di aggiungere una freccia allestremit di una linea selezionata. Se il comando utilizzato come ltro, le frecce sono oggetti a s stanti e raggruppati con la linea; di conseguenza, potete modicare e spostare le frecce come qualsiasi altro oggetto raggruppato. Se il comando applicato come effetto, le frecce sono simili a tratti di pennello, vale a dire che la posizione, la direzione e il colore delle frecce cambiano insieme alla linea, ma le frecce non possono essere modicate separatamente. Per ulteriori informazioni, consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297. Se applicate questo comando dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere leffetto dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Per aggiungere frecce a una linea o a un contenitore: 1 Selezionate la riga o il gruppo, oppure impostate come destinazione un livello nella palette Livelli. 2 Per applicare il comando come ltro, selezionate Filtro > Stilizzazione > Aggiungi frecce; per applicarlo come effetto, selezionate Effetto > Stilizzazione > Aggiungi frecce. 3 Selezionate un tipo di freccia per ogni estremit della linea facendo clic sulle icone sotto le caselle Inizio e Fine. Linizio e la ne della linea si riferiscono alla direzione in cui stata disegnata la linea.

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4 Per ridimensionare la freccia, specicate la percentuale desiderata nella casella di testo Scala. Il ridimensionamento avviene in funzione dello spessore di traccia della linea. 5 Per visualizzare lanteprima del comando nella nestra del documento, selezionate Anteprima. 6 Fate clic su OK. Se applicate questo comando dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere leffetto dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293).

Creare le ombre esterne


Il comando Ombra esterna crea unombra tridimensionale su un oggetto selezionato. Potete spostare lombra esterna a qualsiasi distanza dalloggetto lungo lasse x o y, nonch modicare opacit, metodo di fusione, sfocatura, colore e oscurit dellombra esterna. Poich molti comandi compaiono sia nel menu Filtro che nel menu Effetto, importante comprendere le differenze nel loro impiego (consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297). Leffetto Ombra esterna di tipo raster e utilizza le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che applicato a un oggetto vettoriale (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Per applicare unombra esterna a un oggetto: 1 Selezionate un oggetto o un gruppo, oppure impostate come destinazione un livello nella palette Livelli. 2 Per applicare il comando come ltro, selezionate Filtro > Stilizzazione > Ombra esterna; per applicarlo come effetto, selezionate Effetto > Stilizzazione > Ombra esterna. 3 Selezionate un metodo di fusione nel menu Metodo. Consultate Riepilogo dei metodi di fusione a pagina 262. 4 Trascinate il cursore a comparsa Opacit o immettete la percentuale di opacit per lombra nella casella di testo Opacit. 5 Nelle caselle di testo X e Y immettete la distanza a cui lombra esterna deve essere spostata dalloggetto lungo gli assi x e y (espressa nellunit di misura impostata nel pannello Generali della nestra di dialogo Preferenze). 6 Immettete la distanza dal bordo dellombra nel punto in cui volete applicare la sfocatura o trascinate il cursore a comparsa. Illustrator crea un oggetto raster trasparente per simulare la sfocatura. 7 Selezionate Colore e fate clic sullanteprima per specicare un colore per lombra. Per ulteriori informazioni, consultate Usare il selettore colore a pagina 218. 8 Selezionate Scurisci e immettete la percentuale di nero da applicare allombra esterna. In un documento CMYK, il valore 100% applicato a un oggetto selezionato con un colore di riempimento o di traccia diverso dal nero crea unombra nera a pi colori. Il valore 100% applicato a un oggetto selezionato con un riempimento o una traccia solo nero crea unombra al 100% nera. Il valore 0% crea unombra esterna del colore delloggetto selezionato. 9 Se utilizzate il ltro Ombra esterna, potete inserire ogni ombra direttamente dietro loggetto al quale applicata selezionando Crea ombre separate. In caso contrario, tutte le ombre verranno posizionate dietro loggetto selezionato che si trova pi in basso. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 310

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10 Per visualizzare lanteprima dellombra esterna nella nestra del documento, selezionate Anteprima. 11 Fate clic su OK. Se applicate questo comando dal menu Effetto, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere leffetto dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293).

Sfocare i contorni
Il comando Contorno sfocato attenua i contorni di un oggetto dissolvendoli no alla trasparenza in funzione della distanza specicata. Questo comando disponibile solo come effetto (consultate Applicare ltri ed effetti a pagina 298). Dato che di tipo raster, questo comando utilizza le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che viene applicato (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299).

Oggetto selezionato originale (a sinistra) e con effetto di sfocatura dei contorni (a destra)

Per sfocare i contorni di un oggetto: 1 Selezionate loggetto o il gruppo, oppure impostate come destinazione un livello nella palette Livelli. 2 Selezionate Effetto > Stilizzazione > Contorno sfocato. 3 Selezionate Anteprima per visualizzare unanteprima delleffetto. 4 Per impostare la distanza di dissolvenza delloggetto da opaco a trasparente, immettete un valore nella casella di testo Raggio contorno sfocato. Potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere questo effetto dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293).

Creare bagliori interni ed esterni


I comandi Bagliore interno e Bagliore esterno consentono di aggiungere bagliori emanati dai bordi interni o esterni della selezione. Se espandete un oggetto che utilizza un effetto di bagliore interno, questo viene mostrato come maschera di opacit. Se invece espandete un oggetto che utilizza un effetto di bagliore esterno, questo viene convertito in oggetto raster trasparente (consultate Espandere gli oggetti a pagina 289).

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Nota: poich sono di tipo raster, gli effetti Bagliore interno e Bagliore esterno utilizzano le impostazioni degli effetti raster del documento ogni volta che vengono applicati a un oggetto (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere leffetto dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). Per applicare un bagliore interno o esterno: 1 Selezionate un oggetto o un gruppo, oppure impostate come destinazione un livello nella palette Livelli. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Effetto > Stilizzazione > Bagliore interno. Selezionate Centro per applicare un bagliore emesso dalla parte centrale della selezione o Bordo per applicare un bagliore emesso dai bordi interni della selezione. Selezionate Effetto > Stilizzazione > Bagliore esterno.

3 Selezionate un metodo di fusione nel menu Metodo. Consultate Riepilogo dei metodi di fusione a pagina 262. 4 Fate clic sul quadratino di colore accanto al menu del metodo di fusione per specicare il colore del bagliore. 5 Specicate il valore di opacit da applicare al bagliore. 6 In Sfocatura immettete la distanza dal centro o dal bordo della selezione del punto in cui volete applicare la sfocatura. 7 Selezionate Anteprima per visualizzare unanteprima dei risultati nella nestra del documento. 8 Fate clic su OK.

Conferire agli oggetti laspetto di un disegno a mano libera


Con leffetto Scarabocchio potete creare una vasta gamma di aspetti: da oggetti apparentemente tratteggiati a mano a immagini che sembrano riprodotte in serie. Questo effetto converte il riempimento e la traccia di un oggetto in linee di colore. Le opzioni delleffetto consentono di regolare langolo, la sovrapposizione del tracciato, lo spessore della traccia, la curvatura, la spaziatura e la variazione delle linee.

Confronto tra le impostazioni delleffetto Scarabocchio A. Disegno originale B. Impostazioni personali per Ornato C. Impostazioni personali per Schizzo

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Per applicare leffetto Scarabocchio: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Per applicare leffetto a un oggetto o a un gruppo, selezionate loggetto o il gruppo. Per applicare leffetto a un livello, fate clic sulla sua icona di destinazione nella palette Livelli. Per applicare leffetto a un attributo di oggetto specico come una traccia o un riempimento, selezionate prima loggetto, quindi lattributo nella palette Aspetto. Per applicare leffetto a uno stile di graca, selezionatene uno nella palette Stili graca.

2 Selezionate Effetto > Stilizzazione > Scarabocchio. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per utilizzare unimpostazione preimpostata delleffetto Scarabocchio, selezionatene una nel menu a comparsa. Per creare un effetto scarabocchio personalizatto, iniziate con unimpostazione qualsiasi, anche tra quelle predenite, quindi apportate le necessarie modiche alle operazioni descritte nei passaggi successivi.

4 Per controllare la direzione della linea, impostate il valore Angolo. Potete fare clic in qualsiasi punto sullicona dellangolo e trascinare la linea dellangolo intorno allicona, oppure immettere nella casella di testo un valore compreso tra 179 e 180, Se specicate un valore non compreso in questo intervallo, il valore verr convertito nel suo equivalente nellintervallo. 5 Potete impostare tutte le opzioni seguenti trascinando il cursore dellopzione o immettendo un valore nella relativa casella di testo:

Sovrapposizione tracciati, per controllare quante linee di scarabocchio rimangono allinterno o si estendono oltre i bordi del tracciato. Immettendo un valore negativo, le linee di scarabocchio restano allinterno dei bordi del tracciato, mentre un valore positivo le estende oltre i bordi. Variazione (accanto a Sovrapposizione tracciati), per controllare la differenza di lunghezza tra le linee di scarabocchio. Spessore traccia, per controllare lo spessore delle linee di scarabocchio. Curvatura, per controllare di quanto possono curvarsi le linee di scarabocchio prima di essere tracciate nella direzione opposta. Variazione (accanto a Curvatura), per controllare la differenza di curvatura delle linee di scarabocchio. Spaziatura, per controllare lo spazio tra le pieghe delle linee di scarabocchio. Variazione (accanto a Spaziatura), per controllare la differenza di spaziatura tra le linee di scarabocchio. Per visualizzare unanteprima delleffetto, selezionate lopzione Anteprima.

6 Fate clic su OK. Per modicare leffetto Scarabocchio di un oggetto, selezionate loggetto e fate doppio clic sulleffetto Scarabocchio nella palette Aspetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293).

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Usare gli stili di graca


Uno stile di graca un set di attributi di aspetto riutilizzabili salvato in un documento, che compare nella palette Stili graca allapertura del documento. Gli stili di graca consentono di modicare rapidamente laspetto di un oggetto. Ad esempio, con una sola operazione potete modicare il colore del riempimento e della traccia, le trasparenze e le impostazioni del menu Effetto. Tutte le modiche applicate agli stili di graca sono reversibili in qualsiasi momento. Per utilizzare gli stili di graca di un documento in un altro, aprite il primo documento come libreria di stili di graca (consultate Usare le librerie di stili di graca a pagina 314).

Usare la palette Stili graca


Utilizzate la palette Stili graca per creare, rinominare e applicare i set di attributi di aspetto. Quando create un nuovo documento, in questa palette sono elencati i set di stili di graca predeniti. Gli stili di graca salvati con il documento attivo sono visualizzati nella palette quando il documento aperto e attivo. Per informazioni sullutilizzo delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51. Visualizzare la palette Stili graca Selezionate Finestra > Stili graca. Utilizzare il menu della palette Stili graca Fate clic sul triangolo a destra della palette. nellangolo in altro

Modicare la visualizzazione della palette Scegliete unopzione di visualizzazione nel menu della palette Stili graca: Visualizza miniature per mostrare le miniature, Elenco ridotto per visualizzare un elenco di stili con una miniatura piccola o Elenco ingrandito per visualizzare un elenco di stili con una miniatura grande. Cambiare lordine degli stili di graca Trascinate lo stile di graca in una posizione diversa nella palette e rilasciate il pulsante del mouse quando compare una riga nera in corrispondenza della posizione desiderata. Per ordinare gli stili di graca per nome, scegliete Ordina per nome nel menu della palette.

Usare le librerie di stili di graca


Potete importare gli stili di graca da altri le nella palette Stili graca associata al le corrente mediante il comando Librerie di stili graca. Le librerie elencate nel sottomenu Biblioteche di stili sono memorizzate nella cartella Illustrator/Predeniti/Stili graca allinterno della cartella di Adobe Illustrator. Non potete aggiungere, eliminare o modicare gli stili di graca in una libreria; tuttavia, dopo aver aggiunto uno stile di graca alla palette Stili graca o aver applicato uno stile di graca a un oggetto in un documento, potete modicare gli attributi dello stile nella palette Aspetto. Se selezionate uno stile di graca nella palette Stili graca o un oggetto che utilizza uno stile di graca, nella palette Aspetto vengono elencati gli attributi dello stile. Potete quindi selezionare un attributo nella palette e modicarlo (consultate Usare la palette Aspetto a pagina 290). Per importare uno stile di graca da una libreria di stili di graca in un documento: 1 Aprite la palette Stili graca. 2 Aprite il documento al quale desiderate aggiungere uno stile di graca. 3 Selezionate Finestra > Librerie di stili graca > nome della libreria di stili. Per trovare una libreria di stili di graca non memorizzata nella posizione predenita o per aprire gli stili di graca in un altro le di Illustrator, scegliete Finestra > Librerie di stili graca > Altra biblioteca. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 314

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4 Selezionate uno stile di graca ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Utilizzate lo stile di graca selezionato nel disegno corrente (operazione consigliata con uno o due stili per volta). Dopo averlo utilizzato nel disegno, lo stile viene copiato automaticamente dalla libreria di stili nella palette Stili graca. Trascinate lo stile di graca selezionato nella palette Stili graca corrente (operazione consigliata con pi stili per volta). Per selezionare stili di graca contigui, tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic; per selezionare stili di graca non contigui, tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic.

Per creare una nuova libreria di stili di graca: 1 Create o individuate un le che contiene gli stili di graca da salvare nella libreria di stili. Per ridurre le dimensioni del le della libreria, eliminate tutti i campioni, i pennelli, i simboli e gli stili di graca che non utilizzate in un documento. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per aggiungere la nuova libreria di stili di graca al menu Librerie di stili graca, salvate o trascinate il le nella cartella Illustrator/Predeniti/Stili graca allinterno della cartella di Illustrator. Chiudete e riavviate lapplicazione. Per non elencare la nuova libreria di stili di graca nel menu Librerie di stili graca, salvate il le in unaltra posizione. Per aprire e utilizzare il le, selezionate Finestra > Librerie di stili graca > Altra biblioteca e spostatevi sulla posizione in cui avete salvato il le.

Applicare gli stili di graca


Potete applicare gli stili di graca a oggetti, gruppi e livelli, ma non a oggetti di testo che utilizzano font outline protetti o font bitmap. Quando applicate uno stile di graca, quello nuovo prevale su quelli applicati in precedenza allelemento. Quando applicate uno stile di graca a un gruppo o a un livello, tutti gli oggetti nel gruppo o nel livello assumono gli attributi dello stile di graca. Ad esempio, supponete di aver denito uno stile di graca con un valore di opacit del 50%. Se applicate lo stile a un livello, tutti gli oggetti appartenenti o aggiunti al livello saranno caratterizzati da un valore di opacit del 50%. Se spostate un oggetto fuori dal livello, loggetto torna ad avere lopacit originale (consultate Selezionare livelli, gruppi e oggetti come destinazione a pagina 292). Se applicate uno stile di graca a un contenitore, come un gruppo o un livello, ma il colore di riempimento dello stile di graca non compare nel disegno, trascinate lattributo Riempimento sopra la voce Sommario nella palette Aspetto. Note: per mantenere il colore corrente dei caratteri in un oggetto di testo quando applicate uno stile, deselezionate Ignora colore carattere nel menu della palette Stili graca. Per applicare a un oggetto uno stile di graca dalla palette Stili graca: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate un oggetto o un gruppo, oppure impostate come destinazione un livello nella palette Livelli, quindi fate clic su uno stile di graca nella palette. Trascinate lo stile di graca su un oggetto nella nestra del documento. Non necessario che loggetto sia selezionato. Indietro 315

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Selezionate uno stile nella palette Stili graca e utilizzate lo strumento secchiello per fare clic su un oggetto. Utilizzate il menu Finestra > Librerie di stili graca per visualizzare le ulteriori librerie disponibili.

Per copiare uno stile di graca da un oggetto a un altro: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate loggetto da modicare. Selezionate lo strumento contagocce e fate clic sulloggetto con lo stile di graca da applicare (consultate Copiare gli attributi tra gli oggetti a pagina 295). Selezionate lo strumento contagocce e fate clic sulloggetto con lo stile di graca da copiare. Selezionate lo strumento secchiello e fate clic sulloggetto da modicare.

Creare e modicare gli stili di graca


Uno stile di graca pu contenere una qualunque combinazione di colore, riempimento, traccia, pattern, effetto (ovvero, qualsiasi comando del menu Effetto), trasparenza, metodo di fusione, sfumatura, trasformazione e attributi simili. Modicando uno stile di graca, tutti gli oggetti che utilizzano quello stile verranno aggiornati. Ogni stile di graca pu contenere pi attributi. Ad esempio, potete denire tre riempimenti nello stesso stile, ciascuno con un diverso valore di opacit e metodo di fusione per denire linterazione dei vari colori. Allo stesso modo, potete denire pi tracce.

Oggetto originale (in alto) e con uno stile di graca (in basso). La palette Aspetto riporta lo stile di graca utilizzato (Metallo oro) e tutti gli attributi che lo compongono.

Per creare un nuovo stile di graca: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate un oggetto. Selezionate uno stile nella palette Stili graca per disporre di un set di attributi iniziali. Vericate che non sia selezionato alcun oggetto o stile di graca.

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2 Specicate gli attributi di aspetto desiderati, ad esempio il riempimento e la traccia. Potete anche utilizzare la palette Aspetto per specicare e ordinare gli attributi di aspetto (consultate Usare gli attributi di aspetto a pagina 290). 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Nuovo stile graca nella parte inferiore della palette Stili graca. Trascinate la miniatura dalla palette Aspetto alla palette Stili graca o sul pulsante Nuovo stile graca nella parte inferiore della palette.

Trascinare la miniatura dalla palette Aspetto alla palette Stili graca per salvare gli attributi.

Trascinate loggetto con gli attributi di aspetto desiderati nella palette Stili graca o sul pulsante Nuovo stile graca nella parte inferiore della palette. Selezionate Nuovo stile graca nel menu della palette Stili graca, specicate il nome dello stile e fate clic su OK. Tenete premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Mac OS) e fate clic sul pulsante Nuovo stile graca, immettete il nome da assegnare allo stile e fate clic su OK.

Per creare un nuovo stile di graca basato su due o pi stili di graca: 1 Nella palette Stili graca tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic per selezionare tutti gli stili da combinare. 2 Selezionate Combina stili graca nel menu della palette. Il nuovo stile conterr tutti gli attributi di aspetto degli stili di graca selezionati e verr aggiunto in fondo allelenco degli stili nella palette. Per sostituire gli attributi dello stile di graca: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate lo stile che desiderate utilizzare sullo stile da sostituire. Selezionate un oggetto o un gruppo (o impostate come destinazione un livello nella palette Livelli) che contiene gli attributi da utilizzare. Tenete premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Mac OS) e trascinate la miniatura nella parte superiore della palette Aspetto sullo stile di graca da sostituire nella palette Stili graca. Selezionate lo stile di graca da sostituire, quindi selezionate lelemento graco (o un elemento nella palette Livelli) che contiene gli attributi da utilizzare e selezionate Ridenisci stile graca nome dello stile nel menu della palette Aspetto.

Lo stile di graca sostituito mantiene il nome ma assume nuovi attributi di aspetto. Tutte le occorrenze dello stile di graca nel documento di Illustrator verranno aggiornate in modo da utilizzare i nuovi attributi. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 317

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Per duplicare uno stile di graca: 1 Nella palette Stili graca selezionate lo stile da duplicare. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Duplica stile graca nel menu della palette. Trascinate lo stile di graca sul pulsante della palette Nuovo stile.

Il nuovo stile apparir in fondo allelenco della palette Stili graca. Per rinominare uno stile di graca: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate doppio clic sullo stile nella palette Stili graca e rinominate lo stile di graca nella nestra di dialogo Opzioni stili graca. Fate clic su OK. Selezionate lo stile nella palette Stili graca e scegliete Opzioni stili graca nel menu della palette. Ridenominate lo stile di graca nella nestra di dialogo Opzioni stili graca e fate clic su OK.

Scollegare gli stili di graca


Potete rimuovere uno stile di graca da un oggetto, gruppo o livello annullando il collegamento allo stile. Loggetto, il gruppo o il livello mantengono gli stessi attributi di aspetto, ma non saranno pi associati allo stile di graca. Se modicate lo stile di graca, loggetto scollegato non viene modicato. Per annullare il collegamento tra uno stile di graca e una selezione: 1 Selezionate loggetto, il gruppo o il livello al quale stato applicato lo stile di graca in questione. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Interrompi collegamento con stile graca nel menu della palette Stili graca o fate clic sul pulsante Interrompi collegamento con stile graca nella palette. Modicate qualsiasi attributo di aspetto della selezione (ad esempio un riempimento, una traccia, la trasparenza o un effetto).

Eliminare gli stili di graca


Se eliminate uno stile di graca, questo non comparir pi nella palette Stili graca. Gli oggetti, i gruppi o i livelli che utilizzavano lo stile di graca eliminato mantengono gli stessi attributi di aspetto, che per non saranno pi collegati allo stile di graca. Per eliminare uno stile di graca: 1 Nella palette Stili graca selezionate lo stile da eliminare. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Elimina stile graca nel menu della palette. Fate clic su S nella nestra di dialogo. Fate clic sul pulsante Cestino nella palette e fate clic su S nella nestra di dialogo. Trascinate lo stile sul pulsante Cestino della palette.

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Usare i pennelli
Illustrator fornisce una vasta gamma di pennelli che consentono di stilizzare laspetto dei tracciati. Potete applicare tratti di pennello a tracciati esistenti o utilizzare lo strumento pennello per disegnare un tracciato e contemporaneamente applicare un tratto di pennello.

Informazioni sui tipi di pennelli


Esistono quattro tipi di pennelli in Illustrator: calligraci, diffusione, artistici e pattern. Utilizzando tali pennelli potete ottenere i seguenti effetti:

I pennelli calligraci creano tratti che ricordano quelli disegnati con la punta inclinata di una penna calligraca lungo il centro del tracciato. I pennelli diffusione disegnano lungo il tracciato pi copie di uno stesso oggetto, ad esempio una coccinella o una foglia. I pennelli artistici cambiano la forma di un pennello (ad esempio carboncino su supercie ruvida) o la sagoma di un oggetto in modo uniforme lungo lintero tracciato. I pennelli pattern disegnano un pattern, costituito da singole porzioni, che viene ripetuto pi volte lungo il tracciato. I pennelli pattern possono includere no a cinque porzioni, per i lati, langolo interno, langolo esterno e i punti iniziale e nale del motivo.

Esempi di pennelli A. Pennello calligraco B. Pennello diffusione C. Pennello artistico D. Pennello pattern

Spesso con i pennelli diffusione e pattern si ottiene lo stesso effetto. Tuttavia, i pennelli pattern, a differenza dei pennelli diffusione, seguono esattamente il tracciato.

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320

Le frecce in un pennello pattern si piegano per seguire il tracciato (a sinistra), ma rimangono dritte in un pennello diffusione (a destra).

Usare la palette Pennelli


Potete utilizzare la palette Pennelli per gestire i pennelli in un documento. Per impostazione predenita la palette Pennelli contiene vari pennelli di ogni tipo. Potete creare nuovi pennelli, modicare i pennelli esistenti ed eliminare i pennelli non utilizzati. I pennelli che avete creato e salvato nella palette Pennelli rimangono associati solo al le corrente. Ogni le di Illustrator pu disporre di un diverso set di pennelli nella relativa palette Pennelli. Visualizzare la palette Pennelli Selezionate Finestra > Pennelli. Utilizzare il menu della palette Fate clic sul triangolo palette.

nellangolo in alto a destra nella

Selezionare i pennelli Effettuate una delle seguenti operazioni: Per selezionare un singolo pennello, fate clic sul pennello. Per selezionare pennelli adiacenti, fate clic sul primo pennello nellintervallo desiderato, quindi fate clic sullultimo pennello tenendo premuto il tasto Maiusc. Per selezionare pennelli non adiacenti, fate clic sui pennelli tenendo premuto il tasto Ctrl (Windows) oppure il tasto Comando (Mac OS). Per selezionare tutti i pennelli non utilizzati in un documento, scegliete Seleziona non usati nel menu della palette Pennelli.

Mostrare e nascondere i pennelli Potete visualizzare tutti i pennelli o solo determinati tipi di pennelli. Per mostrare o nascondere un tipo di pennello, scegliete una delle seguenti opzioni nel menu della palette: Mostra pennelli calligraci, Mostra pennelli diffusione, Mostra pennelli artistici, Mostra pennelli pattern. Modicare la visualizzazione dei pennelli Scegliete unopzione di visualizzazione nel menu della palette: Visualizza miniature o Elenco. Modicare lordine dei pennelli Trascinate un pennello nella posizione desiderata allinterno della palette Pennelli. Potete spostare i pennelli solo nellarea corrispondente al tipo a cui appartiene. Ad esempio, non potete spostare un pennello calligraco nellarea dei pennelli diffusione. Eliminare i pennelli Selezionate i pennelli da eliminare e fate clic sul pulsante Elimina pennello . In alternativa, trascinate la selezione sul pulsante Elimina pennello oppure scegliete Elimina pennello nel menu della palette.

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Usare le biblioteche di pennelli


Illustrator dispone di unampia gamma di pennelli predeniti. I pennelli predeniti sono organizzati in raccolte denominate biblioteche di pennelli. Potete aprire pi biblioteche di pennelli per sfogliarne il contenuto e selezionare i pennelli. Inoltre, potete creare nuove biblioteche di pennelli. Quando aprite una biblioteca di pennelli, la biblioteca viene visualizzata in una nuova palette. In una biblioteca di pennelli potete selezionare, ordinare e visualizzare nello stesso modo con cui operate nella palette Pennelli (consultate Usare la palette Pennelli a pagina 320). Visualizzare le biblioteche di pennelli Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Finestra > Biblioteche di pennelli e scegliete una biblioteca nel sottomenu. Scegliete Apri biblioteca di pennelli nel menu della palette Pennelli e scegliete una biblioteca nel sottomenu. Scegliete Altra biblioteca nel sottomenu per importare i pennelli da un altro documento o per individuare una biblioteca non memorizzata nella cartella predenita. Per aprire automaticamente una biblioteca di pennelli allavvio di Illustrator, scegliete Permanente nel menu della palette della biblioteca di pennelli.

Aggiungere pennelli predeniti alla palette Pennelli Per aggiungere un singolo pennello, selezionatelo in una biblioteca di pennelli. Per aggiungere pi pennelli, selezionateli in una biblioteca di pennelli. Quindi, trascinate i pennelli nella palette Pennelli o scegliete Aggiungi ai pennelli nel menu della palette della biblioteca di pennelli. Creare nuove biblioteche di pennelli Aggiungete i pennelli desiderati alla palette Pennelli ed eliminate i pennelli non desiderati (consultate Usare la palette Pennelli a pagina 320 e Creare e modicare i pennelli a pagina 324). Quindi scegliete Salva biblioteca di pennelli nel menu della palette Pennelli. Potete salvare la biblioteca in qualunque posizione. Se posizionate il le della biblioteca nella cartella Predeniti/Pennelli nella cartella di Illustrator, al riavvio di Illustrator il nome della biblioteca viene visualizzato nei sottomenu Biblioteche di pennelli e Apri biblioteca di pennelli.

Disegnare tracciati mediante lo strumento pennello


Lo strumento pennello consente di disegnare un tracciato e di applicare contemporaneamente un tratto di pennello. Illustrator imposta i punti di ancoraggio mentre disegnate. Non potete determinare la posizione di tali punti di ancoraggio, ma potete comunque regolarli al completamento del tracciato. Il numero dei punti di ancoraggio impostati determinato da lunghezza e complessit del tracciato e dalla impostazioni di tolleranza stabilite nella nestra di dialogo Preferenze dello strumento pennello. Tali impostazioni controllano la sensibilit dello strumento pennello rispetto al movimento del mouse o della penna sulla tavoletta graca. Per disegnare un tracciato con lo strumento pennello: 1 Selezionate un pennello in una biblioteca di pennelli o nella palette Pennelli. 2 Selezionate lo strumento pennello .

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322

3 Posizionate il puntatore nel punto in cui il tracciato deve iniziare e trascinate. Una riga punteggiata segue il puntatore durante il trascinamento. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per disegnare un tracciato aperto, rilasciate il pulsante del mouse quando il tracciato ha la forma desiderata. Per disegnare un tracciato chiuso, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) durante il trascinamento. Lo strumento pennello mostra un cerchietto per indicare che state disegnando un tracciato chiuso. Quando il tracciato ha raggiunto la forma desiderata, rilasciate il pulsante del mouse, ma non il tasto Alt o Opzione. Dopo aver chiuso il tracciato, rilasciate anche il tasto Alt o Opzione.

Per modicare un tracciato pennello con lo strumento pennello: 1 Selezionate il tracciato (consultate Selezionare gli oggetti a pagina 127). 2 Posizionate lo strumento pennello sopra o accanto al tracciato, quindi trascinate nch non ottenete la forma desiderata. Per continuare il tracciato a struttura libera esistente, posizionate la punta del pennello su unestremit del tracciato e trascinate. Per impostare le preferenze dello strumento pennello: 1 Fate doppio clic sullo strumento pennello. 2 Impostate una delle seguenti opzioni e fate clic su OK:

Fedelt, per controllare la distanza a cui necessario spostare il mouse o la penna perch Illustrator aggiunga un nuovo punto di ancoraggio al tracciato. Ad esempio, un valore di Fedelt pari a 2,5 signica che i movimenti dello strumento inferiori a 2,5 pixel non vengono registrati. Il valore di Fedelt pu variare da 0,5 a 20 pixel; maggiore il valore e pi arrotondato e meno complesso sar il tracciato. Arrotondamento, per controllare larrotondamento applicato quando si utilizza lo strumento. Il valore di Arrotondamento pu variare da 0% a 100%; maggiore la percentuale e pi arrotondato sar il tracciato. Riempi i nuovi tratti del pennello, per applicare un riempimento al tracciato. Questa opzione risulta molto utile quando si disegnano tracciati chiusi. Mantieni selezionato, per determinare se Illustrator deve mantenere selezionato il tracciato al termine del disegno. Modica tracciati selezionati, per determinare se potete modicare un tracciato esistente mediante lo strumento pennello. Entro: _ pixel, per determinare la distanza minima del mouse o della penna rispetto a un tracciato esistente, per poter modicare il tracciato con lo strumento pennello. Questa opzione disponibile solo se lopzione Modica tracciati selezionati attiva.

Applicare pennelli a tracciati esistenti


Potete applicare un pennello a tutti i tracciati creati mediante uno strumento di disegno di Illustrator, inclusi lo strumento penna, lo strumento matita o uno degli strumenti forma di base. Il tracciato pu quindi essere modicato come qualsiasi altro tracciato disegnato mediante tali strumenti.

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Per applicare un pennello a un tracciato esistente: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate il tracciato e un pennello da utilizzare per il tracciato. Trascinate un pennello dalla biblioteca di pennelli o dalla palette Pennelli sul tracciato.

Se applicate un pennello a un tracciato chiuso e desiderate controllare la posizione della ne del tracciato, selezionate lo strumento forbici e dividete il tracciato. Per cambiare ancora, selezionate gli estremi, quindi Oggetto > Tracciato > Unisci e inne utilizzate di nuovo le forbici (consultate Dividere i tracciati con lo strumento forbici a pagina 122).

Sostituire i pennelli sui tracciati


Potete sostituire in modo semplice i tratti del pennello di un tracciato con un pennello diverso. Per sostituire i tratti di un pennello con un pennello diverso: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate il tracciato e selezionare un nuovo pennello. Per mantenere le opzioni relative al tratto del pennello applicate alloggetto, fate clic tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) sul nuovo pennello. Per selezionare tutti i tracciati pennello nel documento corrente, scegliete Seleziona > Oggetto > Tratti pennello.

Trascinate un pennello dalla biblioteca di pennelli o dalla palette Pennelli sul tracciato.

Rimuovere i tratti dei pennelli dai tracciati


Potete ripristinare un tracciato pennello a tracciato regolare rimuovendo il tratto del pennello. Per rimuovere il tratto del pennello da un tracciato: 1 Selezionate il tracciato. 2 Selezionate Elimina tratto pennello nel menu della palette Pennelli oppure fate clic sul pulsante omonimo .

Convertire i tratti del pennello in contorni


Potete utilizzare il comando Espandi aspetto per convertire i tratti del pennello in tracciati con contorno. Questa operazione utile se desiderate modicare i singoli componenti di un tracciato pennello. Per espandere un tracciato pennello: 1 Selezionate il tracciato. 2 Scegliete Oggetto > Espandi aspetto. Illustrator posiziona i componenti del tracciato a cui stata applicata lespansione in un gruppo. Allinterno del gruppo sono presenti un tracciato e un gruppo contenente i contorni dei tratti del pennello.

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Creare e modicare i pennelli


Illustrator consente di creare nuovi pennelli e di modicare quelli esistenti. I pennelli devono essere costituiti da semplici oggetti vettoriali e non possono avere sfumature, fusioni, tratti di altri pennelli, trame sfumate, immagini bitmap, graci, le inseriti o maschere. I pennelli artistici e i pennelli pattern non possono includere testo. Per ottenere un effetto pennello con testo, create un contorno del testo, quindi un pennello con il contorno (consultate Modicare le lettere come oggetti graci a pagina 374).

Creare un pennello calligraco


Langolo, la rotondit e il diametro dei tratti disegnati con i pennelli calligraci sono modicabili. Per creare un pennello calligraco: 1 Fate clic sul pulsante Nuovo pennello nella palette Pennelli oppure selezionate Nuovo pennello nel menu della palette. Selezionate Nuovo pennello calligraco e fate clic su OK. 2 Nella casella di testo Nome specicate un nome per il pennello (non pi di 30 caratteri). 3 Specicate i valori desiderati per langolo, la rotondit e il diametro del pennello (lanteprima visualizzata nella nestra di dialogo verr aggiornata in base alle impostazioni scelte):

Per impostare langolo di rotazione dellellisse, trascinate la punta della freccia nellanteprima o immettete un valore nella casella di testo Angolo. Per impostare la rotondit, trascinate un punto nero nellanteprima verso il centro o in direzione opposta oppure immettete un valore nella casella di testo Rotondit. Pi alto il valore, maggiore sar la rotondit. Per impostare il diametro, utilizzate il cursore Diametro o immettete un valore nella casella di testo Diametro.

4 In ciascun menu a comparsa selezionate unopzione per specicare il modo in cui controllare le variazioni di angolo, rotondit e diametro:

Fisso, per utilizzare il valore nella casella di testo associata. Se ad esempio il valore del diametro 20, selezionando Fisso verr sempre utilizzato 20 come diametro del pennello. Casuale, per utilizzare un valore casuale compreso nellintervallo specicato. Se selezionate Casuale, dovete anche immettere un valore nella casella di testo Variazione per specicare lintervallo entro il quale la caratteristica del pennello pu variare. Per ciascun tratto, lopzione Casuale utilizza un valore qualunque tra il valore specicato nella casella di testo per la caratteristica del pennello pi o meno il valore nel campo Variazione. Ad esempio, se il valore di Diametro 15 e quello di Variazione 5, il diametro pu essere 10, 20 o qualunque valore compreso tra 10 e 20. Selezionate Pressione (disponibile solo se utilizzate il pennello con una tavoletta graca) per utilizzare un valore determinato dalla pressione della penna. Se selezionate Pressione, dovete impostare un valore anche nella casella di testo Variazione. Per ciascuna caratteristica del pennello, lopzione Pressione utilizza il valore specicato nella casella di testo meno il valore Variazione per la pressione pi leggera della tavoletta, mentre utilizza il valore nella casella di testo pi il valore Variazione per la pressione pi forte. Ad esempio, se il valore di rotondit 75% e la variazione 25%, per la pressione pi leggera viene utilizzato il 50% e per la pi forte il 100%. Pi leggera la pressione, pi angolato risulter il tratto del pennello. Indietro 324

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Nota: per conservare lo stesso intervallo di valori tra i due cursori, tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate i cursori. Per spostare i cursori di uno stesso valore o contemporaneamente, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate. 5 Fate clic su OK.

Creare un pennello diffusione


Per denire un pennello diffusione, occorre utilizzare la graca di unillustrazione. Le dimensioni, la spaziatura, il pattern di diffusione e la rotazione degli oggetti disegnati su un tracciato con i pennelli diffusione sono modicabili. Per ottenere risultati migliori quando create un pennello da un disegno contenente pi tracciati sovrapposti con lo stesso colore di riempimento e senza traccia, utilizzate il ltro Aggiungi della palette Elaborazione tracciati prima di creare il pennello. Per creare un pennello diffusione: 1 Selezionate il disegno da utilizzare come pennello diffusione. 2 Fate clic sul pulsante Nuovo pennello nella palette Pennelli oppure selezionate Nuovo pennello nel menu della palette. Selezionate Nuovo pennello diffusione e fate clic su OK. 3 Nella casella di testo Nome specicate un nome per il pennello (non pi di 30 caratteri). 4 Immettete un valore in ogni casella di testo pi a sinistra per le dimensioni, la spaziatura, la diffusione e langolo di rotazione del pennello.

Dimensione, per controllare le dimensioni degli oggetti. Spaziatura, per controllare la quantit di spazio tra gli oggetti. Diffusione, per controllare la distanza degli oggetti dal tracciato su ogni lato del tracciato. Maggiore il valore impostato, pi lontani saranno gli oggetti dal tracciato. Rotazione, per controllare langolo di rotazione degli oggetti.

5 In ciascun menu a comparsa, scegliete il modo con cui controllare le variazioni per dimensioni, spaziatura, diffusione e rotazione:

Fisso, per utilizzare il valore nella casella di testo associata. Se ad esempio il valore della diffusione 50%, selezionando Fisso verr sempre utilizzato un valore del 50% per distribuire gli oggetti lungo il tracciato. Casuale, per utilizzare un valore casuale. Se selezionate Casuale, dovete anche immettere un valore nella casella di testo pi a destra per specicare lintervallo entro il quale la caratteristica del pennello pu variare. Per ciascun tratto, Casuale utilizza un valore compreso tra quello minimo e quello massimo. Se ad esempio il valore minimo di Dimensione 50% e quello massimo 100%, le dimensioni delloggetto potranno essere impostate su 50%, 100% o qualsiasi valore intermedio. Selezionate Pressione (disponibile solo se utilizzate il pennello con una tavoletta graca) per utilizzare un valore determinato dalla pressione della penna. Quando selezionate Pressione, dovete impostare un valore anche nella casella di testo pi a destra o utilizzare il cursore Massimo. Per la pressione pi leggera e quella pi forte della tavoletta, vengono utilizzati rispettivamente il valore minimo e quello massimo. Pi spesso il tratto, pi grandi saranno gli oggetti.

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Nota: per conservare lo stesso intervallo di valori tra i due cursori, tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate i cursori. Per spostare i cursori di uno stesso valore o contemporaneamente, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate. 6 Selezionate un orientamento nel menu a comparsa Rotazione relativa a:

Pagina, per impostare langolo di rotazione degli oggetti a cui stata applicata la diffusione nella pagina. Ad esempio, con un valore di rotazione pari a 0 gli oggetti punteranno allinizio della pagina. Tracciato, per impostare langolo di rotazione degli oggetti a cui stata applicata la diffusione sul tracciato. Ad esempio, con un valore di rotazione pari a 0 gli oggetti saranno tangenti al tracciato.

7 Selezionate un metodo di colorizzazione nel menu a comparsa Metodo (consultate Scegliere un metodo di colorizzazione a pagina 329). 8 Fate clic su OK.

Creare un pennello artistico


Potete utilizzare la graca in una illustrazione per denire il pennello artistico; mediante i pennelli artistici potete modicare direzione e dimensioni degli oggetti creati con il pennello lungo un tracciato e capovolgere gli oggetti rispetto al tracciato. Per ottenere risultati migliori quando create un pennello da un disegno contenente pi tracciati sovrapposti con lo stesso colore di riempimento e senza traccia, utilizzate il ltro Aggiungi della palette Elaborazione tracciati prima di creare il pennello. Per creare un pennello artistico: 1 Selezionate la graca da utilizzare come pennello artistico. 2 Fate clic sul pulsante Nuovo pennello nella palette Pennelli oppure selezionate Nuovo pennello nel menu della palette. Selezionate Nuovo pennello artistico e fate clic su OK. 3 Nella casella di testo Nome specicate un nome per il pennello (non pi di 30 caratteri). 4 In Direzione, scegliete la direzione del disegno durante il trascinamento del pennello. La punta della freccia su ciascun pulsante rappresenta lestremit del tratto del pennello. Quando trascinate il pennello nella nestra del disegno, il disegno viene creato come segue:

Per , la ne del tratto corrisponde al lato sinistro dellelemento graco. Per , la ne del tratto corrisponde al lato destro dellelemento graco. Per , la ne del tratto corrisponde al lato superiore dellelemento graco. Per , la ne del tratto corrisponde al lato inferiore dellelemento graco.

5 In Dimensione, immettete il valore percentuale in base al quale desiderate ridimensionare il disegno nella casella di testo Larghezza. Per mantenere le proporzioni, selezionate Proporzionale. 6 Per modicare lorientamento della graca sul tracciato, scegliete Capovolgi in orizzontale o Capovolgi in verticale. 7 Selezionate un metodo di colorizzazione nel menu a comparsa Metodo (consultate Scegliere un metodo di colorizzazione a pagina 329). 8 Fate clic su OK.

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Creare un pennello pattern


Per creare un pennello pattern, potete usare i campioni di pattern disponibili nella palette Campioni oppure la graca di una illustrazione per denire le porzioni del pennello. Quando utilizzate i campioni per denire un pennello pattern, potete applicare i campioni di pattern precaricati oppure crearne altri. Le dimensioni, la spaziatura e lorientamento dei pennelli pattern sono modicabili. Inoltre, potete ridenire un pennello pattern applicando un nuovo elemento graco a qualsiasi porzione del pennello. Per applicare un nuovo elemento graco alle porzioni dei pennelli pattern esistenti, selezionate i campioni di pattern nellelenco a scorrimento della nestra di dialogo Opzioni pennello pattern. Questo elenco mostra tutti i campioni di pattern disponibili nella palette Campioni. Per creare un pennello pattern mediante i campioni di pattern: 1 Fate clic sul pulsante Nuovo pennello nella palette Pennelli oppure selezionate Nuovo pennello nel menu della palette. Selezionate Nuovo pennello pattern e fate clic su OK. 2 Nella casella di testo Nome specicate un nome per il pennello (non pi di 30 caratteri). 3 Fate clic sul pulsante relativo alla porzione da denire. Ad esempio, per denire la porzione laterale, fate clic sul pulsante Porzione laterale .

Componenti di una porzione A. Porzione laterale B. Porzione angolo esterno C. Porzione angolo interno D. Inizio porzione E. Fine porzione

4 Nellelenco a scorrimento, selezionate un campione di pattern da applicare alla porzione selezionata. Il campione selezionato viene visualizzato sul pulsante della porzione selezionata. Nota: per ripristinare limpostazione originale di un pattern quando modicate un pennello pattern esistente, selezionate Originale nellelenco a scorrimento.

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5 Ripetete i punti 3 e 4 per applicare i campioni di pattern ad altre porzioni. 6 In Dimensione, immettete i valori relativi alla scala (che conserva le proporzioni) e alla spaziatura tra le porzioni. 7 Per modicare lorientamento del pattern sul tracciato, scegliete Capovolgi in orizzontale o Capovolgi in verticale. 8 In Adatta, selezionate il modo in cui adattare le porzioni sul tracciato:

Ridimensiona, per allungare o accorciare la porzione del pattern in base alloggetto. La selezione di questa opzione pu dar luogo a porzioni non uniformi. Aggiungi spazio, per aggiungere spazio tra ogni porzione e applicare il pattern al tracciato in modo proporzionale. Approssima tracciato (solo per tracciati rettangolari), per adattare le porzioni al tracciato approssimato pi vicino senza modicarle. Questa opzione applica il pattern leggermente allinterno o allesterno del tracciato anzich al centro, per assicurare una suddivisione in porzioni uniforme.

Utilizzare varie impostazioni dellopzione porzione A. Ridimensiona B. Aggiungi spazio C. Approssima tracciato

9 Selezionate un metodo di colorizzazione nel menu a comparsa Metodo (consultate Scegliere un metodo di colorizzazione a pagina 329). 10 Fate clic su OK. Nota: dopo aver denito un pennello pattern con campioni di pattern, potete eliminare i campioni di pattern dalla palette Campioni se pensate di non utilizzarli per altri disegni. Per creare un pennello pattern utilizzando la graca di una illustrazione: 1 Create o visualizzate il disegno da utilizzare come pennello pattern (consultate Usare i pattern a pagina 278). Assicuratevi di creare un elemento graco per ogni porzione del pennello pattern. Potete utilizzare no a cinque porzioni a seconda della congurazione scelta. Per ulteriori informazioni sulla creazione delle porzioni angolo, consultate Usare i pattern a pagina 278. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 328

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Nota: se il disegno contiene sfumature, espandete le sfumature prima di continuare (consultate Espandere gli oggetti a pagina 289). 2 Nella palette Pennelli vericate che i pennelli siano visualizzati per icona. Se necessario, scegliete Elenco nel menu della palette menu. 3 Trascinate il disegno da utilizzare come porzione laterale sulla palette Pennelli. 4 Selezionate Nuovo pennello pattern e fate clic su OK. 5 Nella casella di testo Nome, specicate un nome per il pennello (non pi di 30 caratteri) e fate clic su OK. 6 Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate la graca per le porzioni aggiuntive sulla sezione appropriata. Fate clic su OK dopo aver aggiunto ogni porzione. La porzione laterale appare gi nella seconda sezione. Tenete premuto il tasto Alt o Opzione e trascinate la graca per la porzione angolo esterno sulla prima sezione. Tenete premuto il tasto Alt o Opzione e trascinate la graca per la porzione angolo interno, la porzione iniziale e quella nale sulle altre sezioni.

Scegliere un metodo di colorizzazione


Per i pennelli diffusione, artistici e pattern, potete scegliere il metodo in base a cui colorare un pennello. Per scegliere un metodo di colorizzazione: 1 Dopo aver visualizzato la nestra di dialogo Opzioni per il tipo di pennello scelto, selezionate unopzione nel menu a comparsa Metodo:

Nessuno, per visualizzare i colori come appaiono sul pennello nella palette Pennelli. Selezionate questa opzione per assegnare a un pennello gli stessi colori visualizzati nella palette Pennelli. Tinte, per visualizzare il tratto del pennello nelle tonalit del colore di tratto. Le porzioni nere del disegno vengono convertite nel colore del tratto, quelle non nere nelle tonalit del colore del tratto e quelle bianche rimangono bianche. Se utilizzate una tinta piatta come tratto, questa opzione genera tonalit della tinta piatta. Selezionate Tinte per i pennelli in bianco e nero oppure per disegnare il tratto di un pennello con una tinta piatta. Tinte e ombre, per visualizzare il tratto del pennello con tonalit e sfumature del colore di tratto. Questa opzione mantiene il bianco e il nero e trasforma tutti i colori intermedi in una fusione da nero a bianco passando per il colore del tratto. Poich ai colori viene aggiunto il nero, possibile che non riusciate a stampare su una singola lastra se utilizzate questa opzione con una tinta piatta. Selezionate Tinte e ombre per i pennelli in scala di grigio. Scostamento tonalit, per utilizzare il colore chiave negli oggetti disegnati con il pennello, secondo quanto indicato nella casella Colore chiave. Per impostazione predenita il colore chiave il colore prevalente nel disegno. Il colore chiave viene trasformato nel colore del tratto negli oggetti disegnati con il pennello. Gli altri colori negli oggetti disegnati con il pennello vengono trasformati in colori simili al colore del tratto. Lopzione Scostamento tonalit conserva il bianco, il nero e il grigio. Selezionate questa opzione per i pennelli che utilizzano pi colori. possibile cambiare il colore chiave.

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Per informazioni e campioni su ciascuna opzione, fate clic su Suggerimenti. Nota: per ottenere i risultati desiderati, provate diversi metodi di colorizzazione. Per modicare il colore chiave: 1 Dopo aver visualizzato la nestra di dialogo Opzioni per il tipo di pennello scelto, fate clic sul contagocce Colore chiave. 2 Spostate il contagocce nellanteprima della nestra di dialogo e fate clic sul colore da utilizzare come colore chiave. Il colore nella casella Colore chiave cambia. 3 Fate di nuovo clic sul contagocce per deselezionarlo.

Duplicare i pennelli
Quando si duplica un pennello si crea una copia che potete modicare. Per duplicare i pennelli: 1 Selezionate uno o pi pennelli. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Duplica pennello nel menu della palette Pennelli. Trascinate la selezione sul pulsante Nuovo pennello nella palette Pennelli.

Modicare i pennelli esistenti


possibile modicare i pennelli esistenti. Quando cambiate le opzioni di un pennello, potete applicare le modiche ai tratti gi disegnati con il pennello oppure solo a quelli nuovi. Potete anche modicare le opzioni relative ai tratti del pennello solo per un oggetto selezionato, senza alterare gli altri oggetti nel disegno n gli attributi del pennello. Per modicare un pennello esistente: 1 Fate doppio clic sul pennello nella palette Pennelli oppure selezionate il pennello e selezionate Opzioni pennello nel menu della palette. 2 Nella nestra di dialogo Opzioni pennello modicate le opzioni desiderate e fate clic su OK. Per ulteriori informazioni su opzioni speciche, consultate Creare un pennello calligraco a pagina 324, Creare un pennello diffusione a pagina 325, Creare un pennello artistico a pagina 326, Creare un pennello pattern a pagina 327 o Scegliere un metodo di colorizzazione a pagina 329. 3 Se il documento corrente contiene percorsi con tratti che utilizzano il pennello modicato, viene visualizzato un messaggio:

Fate clic su Applica a tratti, per modicare i tratti esistenti (il pennello modicato verr applicato anche ai nuovi tratti). Fate clic su Non toccare i tratti, per lasciare inalterati i tratti esistenti e applicare il pennello modicato solo ai nuovi tratti.

Per modicare le opzioni di un tracciato selezionato senza cambiare gli attributi del pennello per tutti gli oggetti: 1 Selezionate un tracciato pennello. 2 Scegliete Opzioni oggetto selezionato nel menu della palette Pennelli oppure fate clic sul pulsante omonimo nella palette. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 330

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3 Modicate le opzioni e fate clic su OK. Le nuove opzioni vengono applicate solo al tracciato selezionato. Gli altri oggetti nel disegno creati con il pennello mantengono gli attributi originali. Gli attributi del pennello non vengono alterati e saranno utilizzati al successivo impiego del pennello. Nota: per ripristinare le opzioni originali dei pennelli per gli oggetti modicati, selezionate gli oggetti, applicate un pennello diverso e riapplicate il pennello originale. Per modicare pennelli diffusione, artistici e pattern trascinandoli nel disegno: 1 Selezionate un pennello diffusione, artistico o pattern dalla palette Pennelli. 2 Trascinate il pennello nel disegno e apportate le modiche desiderate. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per creare un nuovo pennello, trascinate il pennello modicato nella palette Pennelli. Per ridenire il pennello esistente, trascinate il pennello modicato nella palette Pennelli tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS).

Disegnare con simboli


Un simbolo un oggetto del disegno che potete riutilizzare in un documento. Ad esempio, se create un simbolo da un ore, potete aggiungere pi volte le istanze del simbolo al disegno senza dover aggiungere il disegno complesso. Ciascuna istanza del simbolo collegata al simbolo nella palette Simboli o in una biblioteca di simboli. Limpiego dei simboli pu consentirvi di risparmiare tempo e di ridurre in maniera considerevole le dimensioni del le. Inoltre, i simboli rappresentano un supporto eccellente per lesportazione nei formati SWF e SVG. Dopo aver posizionato un simbolo, potete modicare le istanze del simbolo sulla tavola da disegno e ridenire il simbolo originale. Gli strumenti simboli consentono di aggiungere e manipolare pi istanze di simboli contemporaneamente (consultate Usare gli strumenti simboli a pagina 336).

Usare le biblioteche di simboli


Illustrator dispone di unampia gamma di simboli predeniti. I simboli predeniti sono organizzati in raccolte denominate biblioteche di simboli. Potete aprire pi biblioteche di simboli per sfogliarne il contenuto e selezionare i simboli. Potete inoltre creare nuove biblioteche di simboli. Quando aprite una biblioteca di simboli, la biblioteca viene visualizzata in una nuova palette. In una biblioteca di simboli potete selezionare, ordinare e visualizzare i simboli come possibile fare nella palette Simboli (consultate Usare la palette Simboli a pagina 332). Tuttavia, non potete aggiungere, eliminare o modicare i simboli nelle biblioteche di simboli. Visualizzare le biblioteche di simboli Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Finestra > Biblioteche di simboli e scegliete una biblioteca nel sottomenu. Scegliete Apri biblioteca di simboli nel menu della palette Simboli e scegliete una biblioteca nel sottomenu. Scegliete Altra biblioteca nel sottomenu per importare simboli da un altro documento o per individuare una biblioteca non memorizzata nella cartella predenita.

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Per aprire automaticamente una biblioteca di simboli allavvio di Illustrator, scegliete Permanente nel menu della palette della biblioteca di simboli.

Aggiungere simboli predeniti alla palette Simboli Per aggiungere un singolo simbolo, selezionatelo in una biblioteca di simboli. Per aggiungere pi simboli, selezionateli tutti in una libreria di simboli. Quindi trascinate i simboli nella palette Simboli o scegliete Aggiungi ai simboli nel menu della palette della biblioteca di simboli. Creare nuove biblioteche di simboli Aggiungete i simboli desiderati alla palette Simboli ed eliminate i simboli non desiderati (consultate Usare la palette Simboli a pagina 332 e Creare simboli a pagina 333), quindi scegliete Salva biblioteca di simboli nel menu della palette Simboli. Potete salvare la biblioteca in qualunque posizione. Se salvate il le della biblioteca nella cartella Predeniti/Simboli nella cartella di Illustrator, al riavvio di Illustrator il nome della biblioteca verr visualizzato nei sottomenu Biblioteche di simboli e Apri biblioteca di simboli.

Usare la palette Simboli


Potete utilizzare le palette Simboli per gestire i simboli in un documento. Per impostazione predenita la palette Simboli contiene vari simboli predeniti. Potete creare nuovi simboli, modicare i simboli esistenti ed eliminare i simboli non utilizzati. I simboli che avete creato e salvato nella palette Simboli vengono associati solo al le corrente. Ogni le di Illustrator pu disporre di un diverso set di simboli nella relativa palette Simboli. Visualizzare la palette Simboli Selezionate Finestra > Simboli. Utilizzare il menu della palette Fate clic sul triangolo palette.

nellangolo in alto a destra nella

Selezionare i simboli Effettuate una delle seguenti operazioni: Per selezionare un singolo simbolo, fate clic sul simbolo. Per selezionare simboli adiacenti, fate clic sul primo simbolo nellintervallo desiderato, quindi fate clic sullultimo simbolo tenendo premuto il tasto Maiusc. Per selezionare simboli non adiacenti, fate clic sui simboli tenendo premuto il tasto Ctrl (Windows) oppure Comando (Mac OS). Per selezionare tutti i simboli non utilizzati in un documento, scegliete Seleziona non usati nel menu della palette Simboli.

Modicare la visualizzazione dei simboli Scegliete unopzione di visualizzazione nel menu della palette: Visualizza miniature, Elenco ridotto o Elenco ingrandito. Modicare lordine dei simboli Trascinate un simbolo nella posizione desiderata allinterno della palette Simboli. Per disporre i simboli in ordine alfabetico, scegliete Ordina per nome nel menu della palette Simboli.

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Creare simboli
Potete creare simboli da tutti gli oggetti di disegno di Illustrator, inclusi tracciati, tracciati composti, testo, immagini raster, trame sfumate e gruppi di oggetti. Tuttavia, non potete utilizzare come simboli disegni concatenati o alcuni gruppi, ad esempio i gruppi di graci. I simboli possono includere anche oggetti attivi, ad esempio tratti del pennello, fusioni, effetti o altre istanze di simboli in un simbolo. Per creare nuovi simboli da simboli esistenti, duplicate un simbolo e modicate il simbolo. Potete anche rinominare simboli nuovi e duplicati, dopo averli creati. Per creare un simbolo: 1 Selezionate il disegno da utilizzare come simbolo. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate il disegno nella palette Simboli. Durante il trascinamento premete Maiusc se desiderate che il disegno selezionato diventi unistanza del simbolo appena creato. Fate clic sul pulsante Nuovo simbolo nella palette Simboli. Scegliete Nuovo simbolo nel menu della palette.

Per duplicare un simbolo nella palette Simboli: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate il simbolo sul pulsante Nuovo simbolo. Selezionate il simbolo e scegliete Duplica simbolo nel menu della palette.

Per rinominare un simbolo: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Fate doppio clic sul simbolo. Selezionate il simbolo e scegliete Opzioni simbolo nel menu della palette.

2 Immettete un nome per il simbolo e fate clic su OK.

Inserire istanze del simbolo


Potete inserire istanze di simboli nel documento scegliendo uno dei due metodi disponibili: con la palette Simboli o una biblioteca di simboli per inserire singolo istanze di un simbolo o con lo strumento bomboletta simboli per creare pi istanze di un simbolo sotto forma di set. Quando si utilizza la bomboletta simboli, tutti i simboli visualizzati per ciascuno spruzzo diventano un set di istanze che sar possibile manipolare e modicare come insieme (consultate Usare gli strumenti simboli a pagina 336). Le istanze del simbolo inserite utilizzando la palette Simboli o una biblioteca di simboli corrispondono a repliche esatte delloriginale. Quando vengono selezionate in un disegno, le istanze del simbolo dispongono di una casella di selezione, simile a disegni raggruppati.

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Disegno con istanze del simbolo Per inserire una singola istanza del simbolo: 1 Selezionate un simbolo nella palette Simboli o in una biblioteca di simboli. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Inserisci istanza simbolo listanza al centro della tavola da disegno.

nella palette Simboli per inserire

Trascinate il simbolo sulla tavola da disegno nella posizione in cui desiderate visualizzarlo. Scegliete Inserisci istanza simbolo nel menu della palette Simboli.

Per duplicare unistanza del simbolo: 1 Selezionate listanza nella tavola da disegno. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate listanza del simbolo tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) nella nuova posizione sulla tavola da disegno. Copiate e incollate listanza del simbolo.

Eliminare simboli e istanze di simboli


Potete eliminare un simbolo dalla palette in modo molto semplice. Inoltre, potete scegliere di eliminare tutte le istanze del simbolo. Per eliminare un simbolo nella palette Simboli: 1 Nella palette Simboli effettuate una delle operazioni seguenti:

Selezionate un simbolo e fate clic sul pulsante Elimina simbolo . Trascinate unicona del simbolo sul pulsante Elimina simbolo. Selezionate il simbolo e scegliete Elimina simbolo nel menu della palette Simboli.

2 Per evitare leliminazione di eventuali istanze di un simbolo esistente, selezionate Espandi istanze nel messaggio visualizzato.

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Per selezionare tutte le istanze di un simbolo nel documento: Selezionate un simbolo nella palette Simboli, quindi scegliete Seleziona tutte le istanze nel menu della palette. Per selezionare tutti i simboli non utilizzati nella palette Simboli: Scegliete Seleziona non usati nel menu della palette Simboli.

Modicare le istanze del simbolo


Potete spostare, ridimensionare, ruotare, inclinare o applicare una riessione alle istanze del simbolo cos come possibile per altri oggetti. Inoltre, possibile eseguire tutte le operazioni nelle palette Trasparenza, Aspetto e Stili graca e applicare qualsiasi effetto nel menu Effetto. Tuttavia, per modicare i singoli componenti dellistanza di un simbolo, dovete anzitutto espandere listanza. In questo modo, viene interrotto il collegamento tra simbolo e istanza del simbolo. Potete modicare listanza di un simbolo anche associandola a un altro simbolo. Per espandere le istanze di un simbolo: 1 Selezionate una o pi istanze del simbolo. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Interrompi collegamento al simbolo nella palette Simboli oppure scegliete Interrompi collegamento a simbolo nel menu della palette. Selezionate Oggetto > Espandi (consultate Espandere gli oggetti a pagina 289).

Illustrator crea un gruppo con i componenti del simbolo che stato espanso. Per associare un nuovo simbolo a unistanza: 1 Selezionate il simbolo nella tavola da disegno. 2 Per eliminare un nuovo simbolo nella palette Simboli: 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Sostituisci simbolo . Scegliete Sostituisci simbolo nel menu della palette Simboli.

Ridenire i simboli
Dopo aver modicato unistanza del simbolo, sar possibile ridenire il simbolo originale nella palette Simboli. Quando si ridenisce un simbolo, tutte le istanze esistenti del simbolo utilizzano la nuova denizione. Per modicare e ridenire un simbolo: 1 Selezionate unistanza del simbolo. 2 Interrompete il collegamento tra simbolo e istanza del simbolo (consultate Modicare le istanze del simbolo a pagina 335). 3 Modicate e selezionate il disegno. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Accertatevi che il simbolo da ridenire sia selezionato nella palette Simboli e scegliete Ridenisci nel menu della palette Simboli.

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Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate il simbolo modicato sopra quello vecchio nella palette Campioni. Il simbolo esistente viene sostituito sia nella palette Simboli che nel le corrente.

Usare gli strumenti simboli


Gli strumenti simboli consentono di creare e modicare set di istanze del simbolo. Potete creare un set di simboli utilizzando lo strumento bomboletta simboli. Quindi potete utilizzare gli strumenti simboli per modicare densit, colore, posizione, dimensioni, rotazione, trasparenza e stile delle istanze nel set. Per una galleria dimostrativa sullimpiego degli strumenti simboli, consultate Descrizione degli strumenti (3 di 5) a pagina 45 e Descrizione degli strumenti (4 di 5) a pagina 47.

Informazioni sui set di simboli


Un set di simboli corrisponde a un gruppo di istanze di simboli create mediante lo strumento bomboletta simboli. Potete creare set misti di istanze utilizzando lo strumento bomboletta simboli prima con un simbolo e quindi con un altro.

Disegno creato mediante gli strumenti simboli

Quando utilizzate i set di simboli, ricordate che gli strumenti simboli hanno effetto solo sul simbolo o sui simboli selezionati nella palette Simboli. Ad esempio, se create un set misto di istanze del simbolo per rafgurare un prato con erba e ori, potete modicare lorientamento della sola erba selezionando il simbolo dellerba nella palette Simboli e utilizzando lo strumento ruota simboli. Per modicare le dimensioni dellerba e dei ori, selezionate entrambi i simboli nella palette Simboli, quindi utilizzate lo strumento ridimensiona simboli. Nota: quando selezionate un set di simboli misto nella tavola da disegno, lultima istanza del simbolo aggiunta viene automaticamente selezionata nella palette Simboli.

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Impostare le opzioni per gli strumenti simboli


Potete impostare le opzioni per tutti gli strumenti simboli nella nestra di dialogo Opzioni strumenti simboli. Gli strumenti simboli hanno molte opzioni in comune, ad esempio il diametro, lintensit e la densit. Alcuni strumenti dispongono di opzioni aggiuntive che consentono di controllare aspetti specici delle preferenze degli strumenti.

Finestra di dialogo Opzioni strumenti simboli A. Opzioni generali B. Opzioni speciche

Per impostare le opzioni degli strumenti simboli: 1 Fate doppio clic su qualsiasi strumento simbolo nella nestra degli strumenti. 2 Nella nestra di dialogo Opzioni strumenti simboli impostate le seguenti opzioni generali:

Diametro, per specicare la dimensione dello strumento pennello.

In qualsiasi momento durante lutilizzo di uno strumento simbolo, premete 9 (windows) o (Mac OS) per ridurre il diametro; premete 0 (Windows) o (Mac OS) per aumentarlo.

Intensit, per specicare la velocit di modica (i valori pi alti corrispondono a modiche pi veloci). In alternativa, selezionate Usa penna a pressione per utilizzare in input la pressione di una tavoletta o di una penna, invece del valore di intensit.

In qualsiasi momento, durante lutilizzo di uno strumento simbolo, premere Maiusc+9 (Windows) o Maiusc+ (Mac OS) per ridurre lintensit; premete Maiusc+0 (Windows) o Maiusc+ (Mac OS) per aumentarla.

Densit set di simboli, per specicare un valore di attrazione per il set di simboli (pi alti sono i valori e pi intensa sar la modalit di raggruppamento delle istanze del simbolo). Questa impostazione viene applicata allintero set di simboli. Se viene selezionato un set di simboli, la densit cambia per tutte le istanze dei simboli nel set e non solo per le nuove istanze create. Mostra dimensione e intensit pennello, per visualizzare la dimensione durante lutilizzo dello strumento.

3 Per impostare opzioni speciche dello strumento, fate clic sullicona dello strumento nella nestra di dialogo. Per ulteriori informazioni, consultate le sezioni seguenti.

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Usare lo strumento bomboletta simboli


Utilizzate lo strumento bomboletta simboli per creare un set di istanze del simbolo o aggiungere ulteriori istanze a un set esistente. Per creare un set di istanze del simbolo: 1 Selezionate un simbolo nella palette Simboli, quindi selezionate lo strumento bomboletta simboli . 2 Fate clic e trascinate nel punto in cui visualizzare le istanze del simbolo. Per aggiungere istanze del simbolo a un set esistente: Selezionate lo strumento bomboletta simboli , un simbolo nella palette Simboli e un set di simboli esistente. Fate clic e trascinate nel punto in cui visualizzare le nuove istanze. Per eliminare le istanze del simbolo da un set: 1 Selezionate il set dal quale eliminare le istanze. 2 Selezionate lo strumento bomboletta simboli e, mentre fate clic o trascinate nel punto in cui rimuovere le istanze, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS). Per espandere un set di simboli in singole istanze del simbolo: Selezionate il set e scegliete Oggetto > Espandi (consultate Espandere gli oggetti a pagina 289). Per impostare le opzioni dello strumento bomboletta simboli: 1 Aprite la nestra di dialogo Opzioni strumenti simboli e impostate le opzioni generali secondo necessit (consultate Impostare le opzioni per gli strumenti simboli a pagina 337). 2 Fate clic sullicona della bomboletta simboli nella nestra di dialogo. 3 Scegliete le opzioni per Allontanamento/avvicinamento, Dimensione, Rotazione, Trasparenza, Tonalit e stile, quindi fate clic su OK:

Media, per aggiungere un nuovo simbolo con il valore medio delle istanze del simbolo esistenti entro il raggio del pennello. Ad esempio, unistanza aggiunta a unarea in cui listanza media esistente del simbolo trasparente per il 50% sar trasparente al 50%; unistanza aggiunta a unarea senza istanze sar opaca.

Nota: limpostazione Media considera solo altre istanze entro il raggio del pennello dello strumento bomboletta simboli, impostato mediante lopzione Diametro. Per visualizzare il raggio durante luso, selezionate Mostra dimensione e intensit pennello.

Denito dallutente, per applicare valori predeniti specici a ciascun parametro: lopzione Allontanamento/avvicinamento (densit) basata sulla dimensione originale del simbolo; Dimensione utilizza la dimensione originale del simbolo; Rotazione utilizza la direzione del mouse (o nessun orientamento se il mouse non si sposta); Trasparenza utilizza lopacit al 100%; Tonalit utilizza il riempimento di colore e lintera quantit di tinta corrente; Stile utilizza lo stile corrente.

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339

Usare lo strumento sposta simboli


Lo strumento sposta simboli sposta le istanze dei simboli. Inoltre, pu modicare lordine di disegno relativo delle istanze del simbolo in un set. Per spostare le istanze dei simboli: Selezionate lo strumento sposta simboli spostare le istanze del simbolo. e trascinate nella direzione in cui intendete

Per modicare lordine di sovrapposizione delle istanze del simbolo entro il diametro del pennello: Selezionate lo strumento sposta simbolo

ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Per portare avanti le istanze del simbolo, fate clic sullistanza del simbolo tenendo premuto il tasto Maiusc. Per portare indietro le istanze di simboli, fate clic sullistanza del simbolo tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e Maiusc.

Usare lo strumento allontana/avvicina simboli


Lo strumento allontana/avvicina simboli consente di avvicinare o allontanare le istanze dei simboli. Utilizzate questo strumento per determinare la densit di distribuzione di un set di simboli. Per allontanare/avvicinare i simboli: Selezionate lo strumento allontana/avvicina simboli operazioni:

ed effettuate una delle seguenti

Fate clic o trascinate nellarea in cui intendete avvicinare le istanze del simbolo luna allaltra. Fate clic o trascinate le istanze del simbolo tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per allontanare le istanze luna dallaltra.

Per impostare le opzioni dello strumento allontana/avvicina simboli: 1 Aprite la nestra di dialogo Opzioni strumenti simboli e impostate le opzioni generali secondo necessit (consultate Impostare le opzioni per gli strumenti simboli a pagina 337). 2 Fate clic sullicona allontana/avvicina simboli nella nestra di dialogo. 3 Scegliete unopzione nel menu di scelta rapida Metodo e fate clic su OK:

Denito dallutente, per spingere in maniera graduale i simboli avanti o indietro rispetto al cursore. Casuale, per modicare la densit in maniera casuale nellarea sotto il cursore. Media, per uniformare gradualmente i valori di densit.

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Usare lo strumento ridimensiona simboli


Utilizzate lo strumento ridimensiona simboli per aumentare o diminuire la dimensione delle istanze di un simbolo in un set di simboli esistente. Per modicare la dimensione delle istanze di un simbolo: Selezionate lo strumento ridimensiona simboli operazioni:

ed effettuate una delle seguenti

Fate clic o trascinate nel set in cui intendete aumentare la dimensione delle istanze del simbolo. Fate clic o trascinate nel punto in cui intendete diminuire la dimensione delle istanze del simbolo tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS). Tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic o trascinate per mantenere la densit delle istanze del simbolo durante il ridimensionamento.

Per impostare le opzioni dello strumento ridimensiona simboli: 1 Aprite la nestra di dialogo Opzioni strumenti simboli e impostate le opzioni generali secondo necessit (consultate Impostare le opzioni per gli strumenti simboli a pagina 337). 2 Fate clic sullicona ridimensiona simboli nella nestra di dialogo. 3 Selezionate Ridimensionamento proporzionale per mantenere la forma dellistanza del simbolo uniforme durante il ridimensionamento. 4 Selezionate Il ridimensionamento ha effetto sulla densit per allontanare le istanze del simbolo luna dallaltra se si aumentano le dimensioni e per avvicinarle se le dimensioni si riducono. 5 Scegliete unopzione nel menu di scelta rapida Metodo e fate clic su OK:

Denito dallutente, per aumentare o diminuire la dimensione in maniera graduale. Casuale, per modicare la scala in maniera casuale nellarea sotto il cursore. Media, per rendere uniformi le dimensioni delle istanze del simbolo in maniera graduale.

Usare lo strumento ruota simboli


Utilizzate lo strumento ruota simboli per orientare le istanze del simbolo in un set. Le istanze del simbolo accanto al cursore si orientano nella direzione del cursore. Trascinando il mouse, viene visualizzata una freccia sul cursore per mostrare lorientamento corrente delle istanze del simbolo. Per ruotare le istanze di un simbolo: Selezionate lo strumento ruota simboli orientare le istanze del simbolo. e trascinate nella direzione in cui intendete

Per impostare le opzioni dello strumento ruota simboli: 1 Aprite la nestra di dialogo Opzioni strumenti simboli e impostate le opzioni generali secondo necessit (consultate Impostare le opzioni per gli strumenti simboli a pagina 337). 2 Fate clic sullicona ruota simboli nella nestra di dialogo.

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3 Scegliete unopzione nel menu di scelta rapida Metodo e fate clic su OK:

Denito dallutente, per orientare le istanze del simbolo nella direzione del cursore. Casuale, per orientare le istanze del simbolo in maniera graduale e casuale. Media, per orientare tutte le istanze del simbolo in maniera graduale e uniforme.

Usare lo strumento tonalit simboli


Utilizzate lo strumento tonalit simboli per colorare le istanze del simbolo. Colorando unistanza del simbolo si modica la tonalit del colore della tinta, mantenendo la luminosit originale. Questo strumento funziona come il metodo di colorazione Tinte e ombre dei pennelli. Il metodo utilizza la luminosit del colore originale e la tonalit del colore di colorizzazione per generare il colore nale. Di conseguenza, i colori con luminosit molto alta o molto bassa cambiano poco, mentre gli oggetti in bianco e nero non cambiano affatto. Per ottenere un metodo di colorizzazione che abbia effetto anche sugli oggetti in bianco e nero, utilizzate lo strumento stile simboli con uno stile graco basato sul colore di riempimento desiderato. Nota: utilizzando lo strumento stile simboli si otterranno un aumento della dimensione del le e un degrado delle prestazioni. Se la memoria o la dimensione dei le Flash/SVG esportati rappresenta un problema, non utilizzate questo strumento. Per assegnare una tonalit alle istanze dei simboli: 1 Nella palette Colore selezionate il colore di riempimento da utilizzare come colore di colorizzazione. 2 Selezionate lo strumento tonalit simboli

ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic o trascinate sulle istanze del simbolo a cui assegnare la tonalit mediante il colore di colorizzazione. La quantit di colorizzazione aumenta in maniera graduale e il colore dellistanza del simbolo passa gradualmente al colore di colorizzazione. Fate clic o trascinate tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per diminuire il fattore di colorizzazione e rivelare una maggiore quantit del colore originale del simbolo. Fate clic o trascinate tenendo premuto Maiusc per mantenere costante la quantit di colorizzazione modicando il colore delle istanze del simbolo con il colore di colorizzazione.

Per impostare le opzioni dello strumento tonalit simboli: 1 Aprite la nestra di dialogo Opzioni strumenti simboli e impostate le opzioni generali secondo necessit (consultate Impostare le opzioni per gli strumenti simboli a pagina 337). 2 Fate clic sullicona tonalit simboli nella nestra di dialogo. 3 Scegliete unopzione nel menu di scelta rapida Metodo e fate clic su OK:

Denito dallutente, per aumentare o diminuire in maniera graduale la colorizzazione delle istanze del simbolo verso il colore della tinta attualmente selezionata. Casuale, per modicare la colorizzazione e le quantit in maniera casuale. Media, per rendere uniformi la colorizzazione e le quantit nei simboli dello stesso set.

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Usare lo strumento trasparenza simboli


Utilizzate lo strumento trasparenza simboli per aumentare o diminuire la trasparenza delle istanze del simbolo in un set. Per regolare la trasparenza: Selezionate lo strumento trasparenza simboli operazioni:

ed effettuate una delle seguenti

Fate clic o trascinate nel punto in cui volete aumentare la trasparenza del simbolo. Fate clic o trascinate nel punto in cui volete diminuire la trasparenza delle istanze del simbolo tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS).

Per impostare le opzioni dello strumento trasparenza simboli: 1 Aprite la nestra di dialogo Opzioni strumenti simboli e impostate le opzioni generali secondo necessit (consultate Impostare le opzioni per gli strumenti simboli a pagina 337). 2 Fate clic sullicona trasparenza simboli nella nestra di dialogo. 3 Scegliete unopzione nel menu di scelta rapida Metodo e fate clic su OK:

Denito dallutente, per aumentare o diminuire la trasparenza in maniera graduale. Casuale, per aggiungere trasparenza in maniera graduale. Media, per rendere uniformi i valori di trasparenza in maniera graduale.

Usare lo strumento stile simboli


Lo strumento stile simboli consente di applicare o rimuovere uno stile graco da unistanza del simbolo. Potete controllare la quantit e la posizione dellapplicazione. Ad esempio, potete applicare uno stile in maniera graduale, in modo che alcune istanze del simbolo visualizzino lo stile in modo completo e altre in maniera parziale.

Stile graco applicato in maniera completa (in alto) e stile graco applicato in maniera parziale (in basso)

Per passare allo strumento stile simboli mentre utilizzate un qualunque strumento simbolo, fate clic su uno stile nella palette Stili graca.

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Per applicare uno stile graca a un simbolo: 1 Selezionate lo strumento stile simboli . 2 Selezionate uno stile di livello nella palette Stili graca ed effettuate una delle operazioni seguenti:

Fate clic o trascinate nel punto in cui volete applicare lo stile al set di simboli. La quantit di stile applicata al simbolo aumenta e lo stile cambia in maniera graduale. Fate clic o trascinate tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per diminuire la quantit di stile e rivelare una maggiore quantit di simbolo originale senza stile. Fate clic o trascinate tenendo premuto Maiusc per mantenere la quantit di stile costante e trasformare gradualmente lo stile dellistanza nello stile selezionato.

Nota: molto importante eseguire i punti 1 e 2 nellordine specicato. Se si seleziona uno stile con uno strumento diverso dallo strumento simbolo, lo stile viene applicato immediatamente allintero set di istanze del simbolo selezionato. Per impostare le opzioni dello strumento stile simboli: 1 Aprite la nestra di dialogo Opzioni strumenti simboli e impostate le opzioni generali secondo necessit (consultate Impostare le opzioni per gli strumenti simboli a pagina 337). 2 Fate clic sullicona stile simboli nella nestra di dialogo. 3 Scegliete unopzione nel menu di scelta rapida Metodo e fate clic su OK:

Denito dallutente, per aumentare o diminuire in maniera graduale lapplicazione dello stile selezionato. Casuale, per modicare in maniera graduale la quantit di stile applicata alle istanze del simbolo in base a una quantit casuale. Media, per applicare in maniera graduale una media dello stile e delle quantit di stili al set di istanze del simbolo.

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Disegnare i riessi
Lo strumento riesso crea oggetti con un centro luminoso, un alone, raggi e anelli. Utilizzate questo strumento per creare un effetto simile ai riessi di una lente in una fotograa. I riessi includono una maniglia centrale e una maniglia nale. Utilizzate le maniglie per posizionare il riesso e gli anelli corrispondenti. La maniglia centrale nel centro luminoso del riesso. Il tracciato del riesso inizia da questo punto.
A B

Componenti di un riesso A. Maniglia centrale B. Maniglia nale C. Raggi (visualizzati in nero per chiarezza) D. Alone E. Anelli

Per creare un riesso utilizzando le impostazioni predenite: 1 Selezionate lo strumento riesso . 2 Premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic nel punto in cui volete visualizzare la maniglia centrale del riesso. Spesso i riessi vengono visualizzati meglio se sono disegnati su oggetti esistenti. Per disegnare un riesso: 1 Selezionate lo strumento riesso. 2 Premete il pulsante del mouse per posizionare la maniglia centrale del riesso, quindi trascinate per impostare la dimensione del centro, la dimensione dellalone e per ruotare langolo dei raggi. Prima di rilasciare il mouse, premete Maiusc per vincolare i raggi a un angolo. Premete i tasti freccia su o freccia gi per aggiungere o eliminare i raggi. Premete Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) per mantenere fermo il centro del riesso. 3 Rilasciate il mouse quando il centro, lalone e i raggi hanno laspetto desiderato. 4 Premete e trascinate nuovamente per aggiungere anelli al riesso e posizionare la maniglia nale. Prima di rilasciare il mouse, premete il tasto freccia su o freccia gi per aggiungere o eliminare gli anelli. Premere il tasto (Windows) o < (Mac OS) per posizionare gli anelli in maniera casuale. 5 Rilasciate il mouse quando la maniglia nale si trova nella posizione desiderata.

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345

Ciascun elemento (centro, alone, anelli e raggi) del riesso viene riempito con un colore con impostazioni di opacit differenti. Per creare un riesso utilizzando la nestra di dialogo Opzioni strumento riesso: 1 Selezionate lo strumento riesso e fate clic su un punto per denire il centro del riesso. 2 Nella nestra di dialogo Opzioni strumento riesso effettuate una delle seguenti operazioni e fate clic su OK:

Specicate diametro, opacit e luminosit globali del centro del riesso. Specicate la crescita dellalone come percentuale della dimensione totale, quindi specicate la sfocatura dellalone (0 = nitido e 100 = sfocato). Per fare in modo che il riesso contenga raggi, selezionate Raggi e specicate il numero di raggi, il raggio pi lungo (come percentuale del raggio medio) e la sfocatura dei raggi (0 = nitido e 100 = sfocato). Per fare in modo che un riesso contenga anelli, selezionate Anelli e specicate la distanza del tracciato tra il punto centrale dellalone (maniglia centrale) e il punto centrale dellanello pi lontano (maniglia nale), il numero di anelli, lanello pi largo (come percentuale dellanello medio) e la direzione o langolo degli anelli.

Per modicare un riesso: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate il riesso e fate doppio clic sullicona dello strumento riesso per aprire la nestra di dialogo Opzioni strumento riesso. Modicate le opzioni nella nestra di dialogo. Per ripristinare i valori predeniti di un riesso, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic su Ripristina.

Selezionate il riesso e lo strumento riesso. Trascinate un punto nale, dalla maniglia centrale o dalla maniglia nale, per modicare la lunghezza o la direzione del riesso. Selezionate il riesso e scegliete Oggetto > Espandi. In questo modo, possibile modicare gli elementi del riesso come elementi di fusioni (consultate Espandere gli oggetti a pagina 289).

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Usare le immagini bitmap

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Usare le immagini bitmap


Informazioni sulluso delle immagini bitmap
Con Illustrator potete convertire gli oggetti vettoriali selezionati in oggetti bitmap. Dopo aver convertito gli oggetti vettoriali in unimmagine bitmap, potete applicare a questultima i ltri plug-in (ad esempio quelli creati per Adobe Photoshop), proprio come fareste con qualsiasi altra immagine inserita. Non potete per utilizzare con le immagini bitmap gli strumenti e i comandi destinati alla graca vettoriale. Potete anche esportare un intero documento di Illustrator in formato bitmap o utilizzare il comando Salva per Web per ottimizzare il documento per Internet. Quando lavorate sulle immagini bitmap, potete effettuare una delle seguenti operazioni:

Inserire unimmagine bitmap in un documento (consultate Inserire le immagini a pagina 82) Utilizzare la palette Collegamenti per sostituire limmagine o visualizzare le informazioni sul le (consultate Gestire le immagini collegate e incorporate a pagina 88) Ricalcare le immagini bitmap con lo strumento autotraccia (consultate Ricalcare i disegni a pagina 124) Rendere lo sfondo trasparente Utilizzare ltri ed effetti per modicare rapidamente laspetto dellimmagine bitmap (consultate Riepilogo dei ltri e degli effetti a pagina 300) Colorare immagini a 1 bit (consultate Colorare gli oggetti bitmap a 1 bit a pagina 348)

Trasformare la graca vettoriale in immagini bitmap


Il processo di trasformazione di un elemento graco vettoriale in unimmagine bitmap denominato rasterizzazione. Durante la rasterizzazione, Illustrator converte i tracciati dellelemento graco in pixel. Le opzioni di rasterizzazione impostate determinano la dimensione e altre caratteristiche dei pixel risultanti. Sono disponibili tre metodi per rasterizzare la graca vettoriale:

Il comando Oggetto > Rasterizza converte denitivamente loggetto vettoriale selezionato in un oggetto bitmap utilizzando le impostazioni di rasterizzazione specicate. Potete applicare pi volte a un oggetto il comando Rasterizza, ma non potete modicare le impostazioni di rasterizzazione applicate in precedenza. Il comando Effetto > Rasterizza modica solo laspetto delloggetto vettoriale senza cambiare la struttura sottostante dellelemento graco. Potete modicare le impostazioni di rasterizzazione dellimmagine bitmap con la palette Aspetto o riconvertire limmagine bitmap in elemento vettoriale in qualunque momento.

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Usare le immagini bitmap

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347

Il comando File > Esporta e i comandi File > Salva per Web consentono di esportare lintero documento nel formato bitmap (consultate Ottimizzare le immagini a pagina 438 e Esportare i disegni a pagina 471).

Per rasterizzare un oggetto vettoriale: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Per rasterizzare denitivamente un unico oggetto, selezionate loggetto e scegliete Oggetto > Rasterizza. Per rasterizzare denitivamente pi oggetti e unirli in un unico elemento, selezionate gli oggetti e scegliete Oggetto > Rasterizza. Per utilizzare leffetto Rasterizza per rasterizzare uno o pi oggetti, selezionate gli oggetti e scegliete Effetto > Rasterizza.

Se rasterizzate un oggetto vettoriale con leffetto Rasterizza, potete utilizzare la palette Aspetto per modicare o rimuovere leffetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). 2 Impostate una delle seguenti opzioni di rasterizzazione:

Metodo colore, per denire il metodo di colore utilizzato durante la rasterizzazione. Potete generare unimmagine a colori RGB o CMYK (a seconda del metodo di colore del documento), in scala di grigio o a 1 bit (che pu essere in bianco e nero o nera e trasparente, a seconda dellopzione di sfondo selezionata). Risoluzione, per impostare il numero di pixel per pollice (ppi, pixels per inch) dellimmagine rasterizzata. Selezionate Usa risoluzione effetti raster del documento per utilizzare le impostazioni di risoluzione globali (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Sfondo, per determinare il modo in cui le aree trasparenti dellelemento graco vettoriale vengono convertite in pixel. Selezionate Bianco per applicare pixel bianchi alle aree trasparenti oppure Trasparente per rendere lo sfondo trasparente. Se selezionate Trasparente, viene creato un canale alfa per tutte le immagini salvo quelle a 1 bit. Il canale alfa viene mantenuto se il disegno esportato in Photoshop. Questa opzione applica un anti-alias migliore rispetto allopzione Crea maschera di ritaglio. Anti-alias, per denire il tipo di anti-alias applicato durante la rasterizzazione. Lanti-alias riduce la presenza di contorni frastagliati nellimmagine rasterizzata. Selezionate Nessuno per non applicare nessun anti-alias e mantenere cos i bordi netti della graca al tratto dopo la rasterizzazione. Selezionate Graca ottimizzata per applicare lantialias pi adatto alla graca senza testo. Selezionate Testo ottimizzato per applicare lanti-alias pi adatto al testo. Crea maschera di ritaglio, per creare una maschera che rende trasparente lo sfondo dellimmagine rasterizzata. Per informazioni sulluso delle maschere di ritaglio, consultate Usare maschere di ritaglio per modicare la forma degli oggetti a pagina 169.

Nota: non necessario selezionare questa opzione se avete gi selezionato Trasparente per lo sfondo.

Aggiungi attorno alloggetto, per aggiungere il numero specicato di pixel attorno allimmagine rasterizzata.

3 Fate clic su OK.

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Usare le immagini bitmap

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348

Colorare gli oggetti bitmap a 1 bit


Potete applicare colori a oggetti bitmap a 1 bit con la palette Colore. Per colorare un oggetto bitmap a 1 bit: 1 Selezionate loggetto bitmap. Accertatevi che sia selezionato il pulsante Riempimento nella nestra degli strumenti o nella palette Colore e che non sia stata applicata nessuna traccia. 2 Utilizzate la palette Colore per colorare limmagine in nero, in bianco, con una quadricromia o una tinta piatta.

Modicare laspetto delle immagini bitmap con ltri ed effetti


Con i ltri e gli effetti potete conferire un aspetto particolare sia alle immagini bitmap che agli oggetti vettoriali. Ad esempio, potete applicare un effetto mosaico o impressionista, modicare lilluminazione, distorcere le immagini e produrre molti altri effetti visivi interessanti (consultate Riepilogo dei ltri e degli effetti a pagina 300). Quando applicate ltri ed effetti alle immagini bitmap, tenete presente quanto segue:

I ltri e gli effetti non sono applicabili alle immagini bitmap collegate, poich vengono applicati a una copia incorporata dellimmagine anzich alloriginale. Se volete applicare un ltro o un effetto alloriginale, incorporate limmagine bitmap nel documento (per informazioni sullincorporamento di immagini, consultate Incorporare le immagini collegate a pagina 91). Adobe Illustrator supporta i ltri plug-in e gli effetti dei prodotti Adobe, come Adobe Photoshop, e di altri produttori di software. Una volta installati, molti dei ltri plug-in e degli effetti appaiono nei menu Filtro ed Effetto e funzionano come i ltri incorporati (per informazioni sullinstallazione e lo sviluppo di questi plug-in, consultate Personalizzare larea di lavoro di Illustrator a pagina 60). Alcuni ltri ed effetti richiedono molta memoria, soprattutto se applicati a immagini bitmap ad alta risoluzione. Quando applicate un effetto raster a un oggetto vettoriale, leffetto utilizza le impostazioni degli effetti raster del documento per determinare la risoluzione delloggetto (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Alcuni ltri ed effetti possono essere applicati soltanto agli oggetti vettoriali. Per un elenco dei comandi che potete utilizzare con le immagini bitmap, consultate Confrontare ltri ed effetti a pagina 297.

Utilizzare le seguenti tecniche per migliorare le prestazioni durante lapplicazione di ltri ed effetti che richiedono molta memoria:

Selezionate lopzione Anteprima nella nestra di dialogo del ltro o delleffetto per risparmiare tempo ed evitare risultati indesiderati. Modicate le impostazioni. Alcuni comandi, come Vetro, richiedono una grande quantit di memoria. Provate impostazioni diverse per aumentare la velocit di applicazione. Accertatevi che Illustrator abbia RAM e memoria virtuale sufcienti per eseguire le operazioni necessarie (la memoria virtuale lo spazio su disco temporaneo utilizzato quando si lavora sulle immagini bitmap). Indietro 348

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Usare le immagini bitmap

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349

Se intendete stampare con una stampante in scala di grigio, convertite una copia dellimmagine bitmap in scala di grigio prima di applicare i ltri. Tenete comunque presente che talvolta lapplicazione di un ltro a unimmagine bitmap a colori e la successiva conversione in scala di grigio producono un effetto diverso dallapplicazione dello stesso ltro a una versione in scala di grigio dellimmagine.

Usare il ltro Mosaico oggetto


Il ltro Mosaico oggetto produce una denizione precisa di unimmagine unendo in singole porzioni i pixel che hanno valori di colore simili. Potete controllare la dimensione della porzione, lo spazio tra le porzioni, il numero totale di porzioni e mantenere le proporzioni dellimmagine originale quando create la copia mosaico. Il ltro Mosaico oggetto funziona con tutti i formati bitmap importabili in Illustrator e con le immagini bitmap create con il comando Rasterizza. Il ltro Mosaico oggetto crea una versione vettoriale divisa in porzioni dellimmagine bitmap; potete mantenere limmagine originale oppure eliminarla. Per creare un effetto a porzioni sulla copia di unimmagine bitmap: 1 Selezionate unimmagine bitmap. Limmagine deve essere incorporata e non collegata (consultate Incorporare le immagini collegate a pagina 91). 2 Selezionate Filtro > Creazione > Mosaico oggetto. Le dimensioni dellimmagine bitmap vengono visualizzate nella parte superiore della nestra di dialogo Mosaico oggetto. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per stabilire la lunghezza e la larghezza in punti del mosaico, immettete dei valori in Nuova dimensione. Per stabilire la distanza in punti tra ogni porzione del mosaico, immettete dei valori in Spaziatura porzioni. Per denire il numero di porzioni orizzontali e verticali del mosaico, immettete dei valori in Numero di porzioni. Per bloccare la dimensione dellaltezza o della larghezza ai valori dellimmagine bitmap originale, selezionate Altezza o Larghezza nellopzione Rapporto di riduzione. Se selezionate Larghezza, viene calcolato il numero appropriato di porzioni da utilizzare per la larghezza del mosaico in base al numero originale di porzioni. Se selezionate Altezza, viene calcolato il numero appropriato di porzioni da utilizzare per laltezza del mosaico in base al numero originale di porzioni. Per ottenere unimmagine a colori o in scala di grigio, selezionate lopzione Colore o Scala di grigio. Per modicare la dimensione dellimmagine in base a percentuali dellaltezza o della larghezza, selezionate Ridimensiona in percentuale e immettete le percentuali desiderate nelle caselle di testo Larghezza e Altezza. Per eliminare limmagine bitmap originale, selezionate Elimina bitmap. Per far s che le porzioni assumano una forma quadrata, utilizzando il numero di porzioni specicato in Numero di porzioni, fate clic su Proporzioni.

4 Fate clic su OK.

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Aggiungere testo al disegno

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Aggiornare il testo creato con versioni precedenti di Illustrator
Illustrator CS utilizza un nuovo motore Adobe per la gestione del testo che fornisce la migliore qualit nella composizione del testo, il supporto delle funzioni Unicode e OpenType e gli stili di carattere e paragrafo. Di conseguenza, il testo creato con le versioni precedenti di Illustrator dovr essere aggiornato prima di poter essere modicato. Quando aprite un le che contiene testo creato con una versione precedente di Illustrator, potete scegliere di aggiornare il testo o attendere e farlo successivamente. Per impostazione predenita, Illustrator aggiunge la parola [Convertito] al nome di le se aggiornate il testo in un le. Se non desiderate che Illustrator aggiunga il nome del le, potete disattivare questa opzione nelle preferenze generali. Il testo aggiornato presenta le seguenti variazioni nel layout:

Modiche agli attributi di posizione del carattere, ad esempio interlinea, avvicinamento e crenatura. Slittamento delle parole alla riga successiva negli oggetti testo in area, con conseguente variazione della sillabazione. Scorrimento delle parole oltre il margine negli oggetti testo in area o spostamento nel successivo oggetto di testo concatenato.

Variazioni nel layout dovute al testo aggiornato. Il testo in grigio rappresenta il testo precedente e il testo in nero il testo aggiornato.

Per evitare questi tipi di variazioni, potete scegliere di non aggiornare il testo. Il testo non aggiornato viene denominato testo precedente. Potete visualizzare, spostare e stampare il testo precedente ma non potete modicarlo. Quando viene selezionato, il testo precedente contrassegnato da una x nel rettangolo di selezione.

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Per aggiornare tutto il testo in un documento: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Allapertura del documento, fate clic su Aggiorna quando richiesto da Illustrator. Dopo aver aperto il documento, scegliete Testo > Testo precedente > Aggiorna tutto il testo precedente.

Per aggiornare il testo precedente in un oggetto specico: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per aggiornare il testo senza creare una copia, selezionate il tipo di oggetto e scegliete Testo > Testo precedente > Aggiorna testo precedente selezionato. In alternativa, selezionate uno strumento testo e fate clic allinterno del testo da aggiornare oppure fate doppio clic sul testo da aggiornare mediante lo strumento selezione. Quindi fate clic su Aggiorna. Per mantenere il testo precedente in un livello inferiore rispetto al testo aggiornato, selezionate uno strumento testo e fate clic allinterno del testo da aggiornare. In alternativa, fate doppio clic sul testo da aggiornare con lo strumento selezione. Quindi fate clic su Copia oggetto di testo. Questa opzione consente di mettere a confronto il layout del testo precedente e quello del testo aggiornato. Testo > Testo precedente > Mostra copie (o Nascondi copie) per visualizzare (o nascondere) gli oggetti di testo copiati. Testo > Testo precedente > Seleziona copie per selezionare gli oggetti di testo copiati. Testo > Testo precedente > Elimina copie per eliminare gli oggetti di testo copiati.

2 Se scegliete di creare una copia del livello di testo, potete utilizzare i seguenti comandi:

Per specicare se si desidera che Illustrator aggiunga i nomi dei le contenenti testo aggiornato: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Generale (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generale (Mac OS). 2 Selezionate o deselezionate Aggiungi [Convertito] allapertura dei le di versioni precedenti, quindi fate clic su OK.

Creare il testo
In Illustrator esistono tre metodi per creare il testo: in modo indipendente, in un oggetto o lungo un tracciato. Il metodo scelto dipende da come desiderate operare sul testo allinterno del disegno.

Inserire testo indipendente


Il testo indipendente corrisponde a una riga orizzontale o verticale di testo che inizia nel punto in cui fate clic sulla tavola da disegno e si estende immettendo i caratteri. Limmissione di testo in questa modalit risulta utile per laggiunta di poche parole alla tavola da disegno.

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Per immettere testo indipendente: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Per creare una riga di testo orizzontale, selezionate lo strumento testo . Per creare una riga di testo verticale, selezionate lo strumento testo verticale .

Il puntatore diventa un puntatore a I allinterno di un rettangolo tratteggiato. La lineetta orizzontale accanto alla parte inferiore del puntatore a I contrassegna la posizione della linea di base del testo. La linea di base la linea sulla quale appoggiato il testo. 2 Fate clic nel punto in cui desiderate far iniziare la riga di testo. Importante: accertatevi di non fare clic su un oggetto esistente, poich in questo modo loggetto viene convertito in testo in area o testo su tracciato. Se nel punto in cui desiderate inserire il testo si trova un oggetto, bloccatelo o nascondetelo, oppure inserite il testo lontano dalloggetto e riposizionatelo su di esso in un secondo momento. 3 Immettete il testo desiderato. Premete Invio per iniziare una nuova riga di testo allinterno dello stesso oggetto di testo. 4 Dopo aver immesso il testo, fate clic sullo strumento selezione per selezionare loggetto di testo. In alternativa, tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sul testo.

Immettere testo in unarea


Il testo in area utilizza i contorni di un oggetto per controllare lo scorrimento dei caratteri. Quando raggiunge un bordo, il testo va a capo automaticamente per adattarsi allarea denita. Questo metodo utile quando volete creare uno o pi paragra di testo, come ad esempio in una brochure. Sono disponibili due metodi per la creazione di testo in area. Se desiderate denire unarea rettangolare, potete trascinare il testo mediante lo strumento testo o lo strumento testo verticale. Se desiderate denire unaltra forma, potete utilizzare lo strumento testo, lo strumento testo verticale, lo strumento testo in area o lo strumento testo verticale in area per convertire qualsiasi tracciato sulla tavola da disegno in un contenitore per il testo in area.

Creare unarea di testo mediante trascinamento (in alto) e convertire una forma esistente in area di testo (in basso)

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Illustrator fornisce varie funzioni per lavorare con il testo in area. Potete modicare le dimensioni e la forma di unarea di testo, regolare lallineamento e la spaziatura del testo allinterno di unarea, creare righe e colonne di testo, concatenare il testo in modo che possa scorrere da un oggetto allaltro, creare un contornamento del testo in modo che scorra attorno ad una parte di graca e rendere pi rapida la visualizzazione del testo se non necessario leggerlo allinterno del disegno (consultate Uso dei blocchi di testo a pagina 356). Per inserire il testo in unarea: 1 Denite larea di selezione:

Selezionate lo strumento testo o lo strumento testo verticale diagonalmente per denire unarea di selezione rettangolare.

, quindi trascinate

Disegnate loggetto da utilizzare come area di selezione (non importante se loggetto dispone di attributi di traccia o riempimento, poich Illustrator li rimuove automaticamente). Selezionate lo strumento testo , lo strumento testo verticale , lo strumento testo in area o lo strumento testo verticale in area e fate clic in qualsiasi punto sul tracciato delloggetto.

Nota: se loggetto un tracciato aperto, utilizzate lo strumento testo in area per denire larea di selezione. Illustrator disegna una riga immaginaria tra i punti terminali del tracciato per denire i contorni del testo. 2 Immettete il testo desiderato. Premete Invio per iniziare un nuovo paragrafo. Se immettete pi caratteri che possono adattarsi allinterno del tracciato, viene visualizzata una piccola casella contenente un simbolo (+) vicino alla parte inferiore dellarea di selezione. Per ulteriori informazioni sullo scorrimento del testo fuori dai margini, consultate Ridimensionare unarea di testo a pagina 356 e Concatenare del testo tra gli oggetti a pagina 360. 3 Dopo aver immesso il testo, fate clic sullo strumento selezione per selezionare loggetto di testo. In alternativa, tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sul testo.

Immettere il testo lungo un tracciato


Il testo su un tracciato scorre lungo il bordo di un tracciato aperto o chiuso. Il tracciato pu avere forma regolare o irregolare. Se inserite testo orizzontale su un tracciato, i caratteri saranno paralleli alla linea di base. Se inserite testo verticale, i caratteri saranno perpendicolari alla linea di base.

Testo orizzontale (a sinistra) e testo verticale (a destra) su un tracciato

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Quando immettete testo lungo un tracciato, il testo scorre nella direzione in cui sono stati aggiunti punti al tracciato. Tuttavia, potete spostare facilmente il testo lungo il tracciato. Inoltre, potete capovolgere il testo dalla parte opposta del tracciato, utilizzare effetti per il testo sul tracciato in modo da deformare lorientamento dei caratteri e controllare lallineamento del testo (consultate Modicare la posizione del testo su un tracciato a pagina 364). Per inserire testo lungo un tracciato: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per creare testo orizzontale lungo un tracciato, selezionate lo strumento testo strumento testo sul tracciato .

o lo

Per creare testo verticale lungo un tracciato, selezionate lo strumento testo verticale o lo strumento testo verticale sul tracciato .

Nota: se loggetto un tracciato chiuso, utilizzate lo strumento testo sul tracciato. 2 Posizionate il puntatore sul tracciato e fate clic. Non importante se il tracciato dispone di attributi di traccia o riempimento, poich Illustrator li rimuove automaticamente. 3 Immettete il testo desiderato. 4 Dopo aver immesso il testo, fate clic sullo strumento selezione per selezionare loggetto di testo. In alternativa, tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sul testo.

Eliminare i tracciati di testo vuoti dal disegno


Lopzione Tracciati di testo vuoti nella nestra di dialogo Pulisci consente di eliminare tracciati e oggetti di testo inutilizzati dal disegno che cos, oltre ad avere dimensioni ridotte, pu essere stampato con maggiore semplicit. Potete creare tracciati di testo vuoti facendo inavvertitamente clic con lo strumento testo nellarea del disegno e quindi selezionando un altro strumento. Per eliminare un tracciato di testo vuoto dal disegno: 1 Selezionate Oggetto > Tracciato > Pulisci. 2 Selezionate lopzione Tracciati di testo vuoti e fate clic su OK.

Importare ed esportare il testo


Limportazione di testo da un altro le pu consentirvi di risparmiare tempo e fatica. Potete importare testo da le di Microsoft Word, da le RTF e da le di testo (ASCII) con codica ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Cinese Big 5 o cirillico. Inoltre, potete esportare testo da Illustrator in le di testo con codica ANSI e Unicode. Nota: con Illustrator il testo verticale viene importato ed esportato orizzontalmente.

Importare le di testo
Potete importare il testo nei disegni dai le creati in precedenza con altre applicazioni. Illustrator supporta i seguenti formati per limportazione del testo:

Microsoft Word 97, 98, 2000 e 2002 RTF (Rich Text Format) Testo (ASCII) con codica ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Cinese Big 5 e cirillico Indietro 354

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Un vantaggio dellimportazione di testo da un le rispetto alloperazione di copia e incolla rappresentato dal fatto che il testo importato mantiene la formattazione originale di caratteri e paragra. Ad esempio, il testo importato da un le RTF mantiene in Illustrator le impostazioni originali riguardanti i font e gli stili. Durante limportazione di testo da un le di testo normale inoltre possibile impostare le opzioni di codica e formattazione. Importante: quando importate il testo da le di Microsoft Word e le RTF, accertatevi che i font utilizzati nel le siano disponibili sul sistema. I font e gli stili di font mancanti, inclusi i font che hanno lo stesso nome ma formati differenti (Type 1, TrueType o CID), possono dare luogo a risultati imprevisti. Nei sistemi giapponesi le differenze nei set di caratteri possono impedire in Mac OS la visualizzazione del testo digitato in Windows. Per importare testo in un nuovo le di Illustrator: Scegliete File > Apri, selezionate il le di testo da aprire e fate clic su Apri. Per importare testo in un le di Illustrator esistente: 1 Selezionate File > Inserisci. Selezionate il le di testo da importare e fate clic su Inserisci. 2 Durante linserimento di un le di testo normale (.txt) effettuate una delle seguenti operazioni e fate clic su OK:

Specicate il set di caratteri e la piattaforma utilizzati per creare il le. Selezionate lopzione Ritorni a capo aggiuntivi per determinare in che modo Illustrator deve elaborare i ritorni a capo superui nel le. Selezionate lopzione Spazi aggiuntivi per fare in modo che Illustrator sostituisca le stringhe di spazi presenti nel le con tabulazioni. Immettete il numero di spazi da sostituire con tabulazioni.

Esportare le di testo
Il comando Esporta esegue lesportazione del testo da qualsiasi oggetto di testo in un nuovo le di testo normale. Quando esportate il testo, potete scegliere la codica predenita e la codica Unicode. Per esportare il testo: 1 Con uno strumento testo, selezionate il testo da esportare. 2 Scegliete File > Esporta. 3 Nella nestra di dialogo Esporta selezionate una posizione per il le e specicate un nome le. 4 Scegliete Formato testo (TXT) come formato del le. 5 Specicate il nome del nuovo le di testo nella casella del nome e fate clic su Salva (Windows) o Esporta (Mac OS). 6 Scegliete una piattaforma e un metodo di codica, quindi fate clic su Esporta.

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356

Uso dei blocchi di testo


Illustrator fornisce svariate funzionalit per operare con i blocchi di testo. Potete modicare le dimensioni e la forma di unarea di testo, regolare lallineamento e la spaziatura del testo allinterno delloggetto, creare righe e colonne di testo, concatenare il testo in modo che possa scorrere da un oggetto allaltro, contornare con testo un elemento graco in modo appropriato, in modo da renderne pi rapida la visualizzazione quando non necessario leggerlo allinterno del disegno.

Ridimensionare unarea di testo


Utilizzando un oggetto di testo, potete modicarne dimensioni e forma in qualsiasi momento. Ad esempio, possibile ingrandire larea di testo per visualizzare il testo sovrapposto. Per ridimensionare unarea di testo: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate loggetto di testo mediante lo strumento selezione o le palette Livelli e trascinate una maniglia sul rettangolo di selezione (consultate Ridimensionare con il rettangolo di selezione di un oggetto a pagina 177).

Ridimensionare unarea di testo mediante lo strumento selezione

Selezionate il bordo o langolo del tracciato di testo mediante lo strumento selezione diretta (consultate Selezionare i tracciati di testo a pagina 378), quindi trascinate per modicare la forma del tracciato (consultate Regolare i segmenti retti e curvi a pagina 119). La modica del tracciato di testo mediante lo strumento selezione diretta pi semplice nella vista Contorno.

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357

Ridimensionare unarea di testo mediante lo strumento selezione diretta

Selezionate loggetto di testo mediante lo strumento selezione o le palette Livelli e scegliete Testo > Opzioni testo in area. Immettete i valori desiderati per larghezza e altezza e fate clic su OK. Se larea di testo non un rettangolo, tali valori determineranno le dimensioni del riquadro di selezione delloggetto.

Modicare i margini attorno al testo


Utilizzando un oggetto di testo in area, potete controllare lo spazio compreso tra il testo e il tracciato di selezione. Questo spazio denominato distanza dai margini.

Testo senza distanza dai margini (a sinistra) e testo con distanza dai margini (a destra)

Per modicare la distanza dai margini: 1 Selezionate un oggetto di testo in area (consultate Selezionare gli oggetti di testo a pagina 377). 2 Scegliete Testo > Opzioni testo in area. 3 Specicate il valore per la distanza dai margini e fate clic su OK.

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358

Posizionare la prima riga di testo in un oggetto


Utilizzando un oggetto di testo in area, potete controllare lallineamento della prima riga di testo rispetto alla parte superiore delloggetto. Tale allineamento denominato lo scostamento della prima linea di base. ad esempio possibile far sporgere il testo dalla parte superiore delloggetto o spostarlo verso il basso a una distanza specica al di sotto della parte superiore.

Testo con prima linea di base impostata su Altezza maiuscole (a sinistra) e testo con prima linea di base impostata su Interlinea (a destra)

Per modicare lo scostamento della prima linea di base: 1 Selezionate un oggetto di testo in area (consultate Selezionare gli oggetti di testo a pagina 377). 2 Scegliete Testo > Opzioni testo in area. 3 Per la prima linea di base, scegliete una delle opzioni seguenti:

Ascendente, per fare in modo che laltezza del carattere d nel font sia spostata sotto la parte superiore delloggetto di testo. Altezza maiuscole, per fare in modo che lestremit superiore delle lettere maiuscole tocchi la parte superiore delloggetto di testo. Interlinea, per utilizzare il valore di interlinea del testo come distanza tra la prima riga di testo e la parte superiore delloggetto di testo. Altezza x, per fare in modo che laltezza del carattere x nel font si sposti al di sotto della parte superiore delloggetto di testo. Altezza casella em, per fare in modo che la parte superiore della casella em nei font asiatici tocchi la parte superiore delloggetto di testo. Questa opzione disponibile solo se la preferenza Mostra opzioni asiatiche selezionata (consultate Usare il testo cinese, giapponese e coreano a pagina 408). Fissa, per specicare la distanza tra la linea di base della prima riga di testo e la parte superiore delloggetto di testo nella casella di testo Min.

4 Per Min, specicate il valore minimo per lo scostamento della linea di base. Ad esempio, se selezionate Interlinea per la prima linea di base e specicate un valore minimo pari a 1p, Illustrator utilizzer il valore di interlinea solo se maggiore di 1 pica. 5 Fate clic su OK.

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359

Creare righe e colonne di testo


La nestra di dialogo Opzioni testo in area consente di creare righe e colonne mantenendo la forma dellarea di testo. Potete specicare laltezza, la larghezza e la distanza precise tra blocchi di testo e modicare la modalit di scorrimento del testo (da sinistra a destra o da destra a sinistra per il testo verticale e orizzontale).

Testo in area con una singola riga e colonna di testo (a sinistra) e testo in area con pi righe e colonne di testo (a destra)

Per creare righe e colonne: 1 Selezionate un oggetto di testo in area (consultate Selezionare gli oggetti di testo a pagina 377). 2 Scegliete Testo > Opzioni testo in area. 3 Nelle sezioni Righe e colonne della nestra di dialogo, impostate le opzioni seguenti:

Numero, per specicare il numero di righe e colonne contenute nelloggetto. Dimensione, per specicare laltezza di singole righe e la larghezza di singole colonne. Fisso, per determinare come gestire lestensione di righe e colonne in seguito al ridimensionamento dellarea di testo. Se questa opzione viene selezionata, il ridimensionamento dellarea pu modicare il numero di righe e colonne, ma non la relativa larghezza. Lasciate questa opzione deselezionata se desiderate modicare la larghezza di righe e colonne durante il ridimensionamento dellarea di testo.

Opzioni per il ridimensionamento di righe e colonne A. Colonne originali B. Colonne ridimensionate con opzione Fisso selezionata C. Colonne ridimensionate con opzione Fisso deselezionata

Distanza, per specicare la distanza tra righe e colonne. Indietro 359

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360

4 Nella sezione Opzioni della nestra di dialogo, selezionate unopzione di scorrimento del testo per determinare in che modo scorre il testo tra righe e colonne: Per righe o Per colonne . 5 Fate clic su OK.

Disporre il testo in una colonna


Illustrator consente di adattare il testo lungo lintera area di testo in un oggetto utilizzando il comando Adatta titolo.

Testo originale (a sinistra) e testo dopo lapplicazione del comando Adatta titolo (a destra)

Nota: se modicate la formattazione del testo, assicuratevi di riapplicare il comando Adatta titolo. Per adattare il testo di un titolo a unarea specica: 1 Selezionate uno strumento testo e fate clic allinterno del paragrafo da adattare allarea di testo. 2 Selezionate Testo > Adatta titolo.

Concatenare del testo tra gli oggetti


Il collegamento tra gli oggetti consente il concatenamento del testo (o la continuazione) da un oggetto allaltro. Gli oggetti di testo concatenati possono essere di qualsiasi forma; tuttavia, devono essere del tipo testo in area o testo su tracciato, ma non testo indipendente. Ciascun oggetto di testo in area contiene una casella iniziale e una casella nale, che consentono di collegare gli oggetti e di creare una copia concatenata delloggetto di testo. Se una casella vuota, tutto il testo visibile e loggetto non concatenato. Una freccia allinterno di una casella indica che loggetto concatenato a un altro. Il segno pi (+) rosso in una casella nale indica che loggetto contiene testo aggiuntivo. Il testo rimanente non visualizzato viene denominato testo in eccesso.

Concatenare il testo tra gli oggetti

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Quando concatenate il testo tra gli oggetti, potete scegliere se visualizzare o nascondere le varie sequenze, o concatenamenti. I concatenamenti di testo semplicano la visualizzazione del tipo di collegamento presente tra gli oggetti. Per concatenare testo tra gli oggetti mediante le porte dingresso e di uscita: 1 Utilizzate lo strumento selezione per selezionare un oggetto di testo in area. 2 Fate clic sulla casella iniziale o sulla casella nale nelloggetto di testo selezionato. Il puntatore si trasforma nella seguente icona di testo . 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per collegare un oggetto esistente, posizionate il puntatore sul tracciato delloggetto. Il puntatore si trasforma in . Fate clic sul tracciato per collegare gli oggetti. Per eseguire il concatenamento con un nuovo oggetto, fate clic o trascinate in una parte vuota della tavola da disegno. Facendo clic viene creato un oggetto delle stesse dimensioni e forma delloggetto originale; trascinando potete creare un oggetto rettangolare di qualsiasi dimensione.

Per concatenare testo tra gli oggetti utilizzando un comando: 1 Utilizzate lo strumento selezione per selezionare un oggetto di testo in area. 2 Selezionate loggetto o gli oggetti da concatenare e scegliete Testo > Testo concatenato > Crea. Per visualizzare i concatenamenti di testo: 1 Selezionate Visualizza > Mostra testo concatenato. 2 Selezionate un oggetto di testo concatenato.

Annullare il concatenamento del testo tra gli oggetti


Utilizzando gli oggetti di testo concatenati, Illustrator fornisce vari metodi per annullare il concatenamento del testo:

Potete interrompere il concatenamento tra due oggetti. Questo metodo consente di spostare il testo nel primo oggetto e di mantenere gli eventuali altri concatenamenti. Potete rilasciare un oggetto da un concatenamento. Questo metodo consente di far scorrere il testo al successivo oggetto concatenato (se presente). Potete separare tutti i concatenamenti senza modicare la posizione del testo negli oggetti.

Per interrompere il concatenamento tra due oggetti: 1 Utilizzate lo strumento selezione per selezionare un oggetto concatenato. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate doppio clic su una casella nale per interrompere il concatenamento alloggetto corrente. Fate doppio clic su una casella iniziale per interrompere il concatenamento alloggetto precedente. Fate clic su una casella nale o una casella iniziale. Quando il cursore si trova su un oggetto collegato al concatenamento corrente, il puntatore si trasforma in unicona di annullamento del concatenamento. A questo punto fate clic sulla casella allestremit opposta del concatenamento. Indietro 361

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Potete rilasciare un oggetto da un concatenamento. 1 Utilizzate lo strumento selezione per selezionare loggetto da rilasciare. 2 Scegliete Testo > Testo concatenato > Rilascia selezione. Per rimuovere tutti i concatenamenti ma lasciare il testo nella posizione in cui si trova: 1 Selezionate un oggetto di testo concatenato. 2 Scegliete Testo > Testo concatenato > Elimina concatenamento.

Contornamento del testo attorno agli oggetti


Potete utilizzare il testo per contornare qualsiasi oggetto, inclusi gli oggetti di testo, le immagini importate e gli oggetti disegnati in Illustrator. Se loggetto da contornare unimmagine bitmap, Illustrator fa scorrere il testo attorno ai pixel opachi o parzialmente opachi ignorando i pixel completamente trasparenti. Il contornamento determinato dallordine di sovrapposizione, che possibile controllare nelle palette Livelli. Per fare in modo che Illustrator esegua il contornamento, loggetto da contornare deve trovarsi direttamente sopra il testo. Illustrator non esegue il contornamento del testo che si trova sopra loggetto da contornare nellordine di sovrapposizione o in sottolivelli o gruppi separati dalloggetto.

Oggetti da contornare (A) e testo di contorno (B)

Per eseguire il contornamento di testo attorno a un oggetto: 1 Selezionate loggetto o gli oggetti da contornare con il testo. Tale oggetto sar denominato oggetto da contornare (consultate Selezionare gli oggetti a pagina 127). 2 Nelle palette Livelli accertatevi che loggetto da contornare sia sopra il testo di contorno (consultate Organizzare gli oggetti utilizzando i livelli a pagina 147). Importante: se il livello contiene pi oggetti di testo, spostate quelli che non desiderate fare scorrere attorno alloggetto in un altro livello o sopra loggetto da contornare. 3 Scegliete Oggetto > Contorna con testo > Crea contornamento.

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4 Viene visualizzata la nestra di dialogo Opzioni contornamento. Se necessario, impostate le opzioni seguenti e fate clic su OK.

Scostamento, per specicare lo spazio tra il testo e loggetto da contornare. Potete immettere un valore positivo o negativo. Inverti contornamento, per invertire il lato delloggetto attorno al quale eseguire il contornamento.

Contornamento con opzione Inverti contornamento deselezionata (a sinistra) e contornamento con opzione Inverti contornamento selezionata (a destra)

Per reimpostare le opzioni di contornamento per un oggetto esistente: 1 Selezionate loggetto da contornare. 2 Scegliete Oggetto > Contorna con testo > Opzioni contornamento. Per annullare il contornamento di testo di un oggetto: 1 Selezionate loggetto da contornare. 2 Scegliete Oggetto > Contorna con testo > Rilascia contornamento.

Simulazione del testo per font di piccole dimensioni


Adobe Illustrator simula, ovvero sostituisce con una barra segnaposto, il testo di dimensioni inferiori al valore specicato nella casella di testo Ingombro del pannello Testo e autotraccia della nestra di dialogo Preferenze. Il testo con dimensione minore o uguale a quella specicata viene sostituito sullo schermo con forme che hanno la funzione di segnaposto nel disegno. La simulazione del testo riguarda solo il disegno mostrato sullo schermo, ma non produce effetti sullimmagine stampata. Inoltre, il testo viene simulato anche quando la vista del documento viene ridotta al punto che le dimensioni del testo diventano inferiori a quelle specicate come limite di simulazione. Se, ad esempio, il limite per la simulazione del testo impostato su 6 punti, il testo di 12 punti visualizzato con un livello di zoom del 50%, apparir simulato. Per impostare il limite per la simulazione del testo: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows) o Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS). 2 Specicate un valore in punti nella casella di testo Ingombro e fate clic su OK.

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Modicare la posizione del testo su un tracciato


Dopo aver immesso testo su un tracciato, potete spostarlo lungo il tracciato o capovolgerlo sul lato opposto. Inoltre, potete applicare al testo effetti di distorsione dellorientamento dei caratteri sul tracciato, modicare lallineamento verticale del testo rispetto al tracciato e la spaziatura dei caratteri nelle vicinanze di curve e angoli acuti.

Spostare il testo lungo o attraverso un tracciato


Quando immettete testo lungo un tracciato, il testo scorre nella direzione in cui sono stati aggiunti punti al tracciato. Tuttavia, potete spostare il testo lungo il tracciato e capovolgerlo sul lato opposto. Per spostare il testo lungo un tracciato: 1 Selezionate loggetto di testo (consultate Selezionare gli oggetti di testo a pagina 377). 2 Vengono visualizzate una maniglia allinizio del testo, una alla ne del tracciato e una al centro, tra le maniglie di apertura e chiusura. Posizionate il puntatore sulla maniglia centrale nch accanto al puntatore non viene visualizzata una piccola icona . 3 Trascinate la maniglia centrale lungo il tracciato. Fate attenzione a non trascinare attraverso il tracciato. Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) per impedire che il testo si capovolga sul lato opposto del tracciato.

Spostare il testo lungo un tracciato

Per capovolgere la direzione del testo lungo un tracciato: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate loggetto di testo Posizionate il puntatore sulla maniglia centrale nch accanto al puntatore non viene visualizzata una piccola icona . Trascinate la maniglia attraverso il tracciato.

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Capovolgere il testo lungo un tracciato

Scegliete Testo > Testo su tracciato > Opzioni testo su tracciato, selezionate Capovolgi e fate clic su OK.

Per spostare il testo attraverso un tracciato senza modicarne la direzione, usate lopzione Spostamento linea di base nelle palette Carattere (consultate Applicare lo spostamento della linea di base a pagina 385). Se ad esempio avete creato un testo che scorre da sinistra verso destra lungo la parte superiore esterna di un cerchio, potete immettere un numero negativo nella casella Spostamento linea di base per farlo scorrere lungo la parte superiore interna del cerchio.

Applicare effetti al testo sul tracciato


Gli effetti riguardanti il testo sul tracciato consentono di applicare distorsioni allorientamento dei caratteri su un tracciato. Per applicare un effetto al testo sul tracciato: 1 Selezionate loggetto di testo (consultate Selezionare gli oggetti di testo a pagina 377). 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Testo > Testo su tracciato e scegliete un effetto dal sottomenu.

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Scegliete Testo > Testo su tracciato > Opzioni testo su tracciato, scegliete unopzione nel menu Effetto e fate clic su OK.

Effetti per testo su tracciato A. Arcobaleno B. Inclina C. Nastro 3D D. Gradino E. Gravit

Potete applicare gli effetti seguenti: Arcobaleno Mantiene il centro di ciascuna linea di base del carattere parallelo alla tangente del tracciato. Questa limpostazione predenita poich sembra la pi naturale. Inclina Mantiene i bordi verticali dei caratteri perfettamente verticali, indipendentemente dalla forma del tracciato, lasciando che siano i bordi orizzontali a seguire il tracciato. Tale distorsione orizzontale utile in quanto il testo visualizzato sembra seguire onde o girare attorno a un cilindro, come sulletichetta di una lattina. Nastro 3D Mantiene i bordi orizzontali dei caratteri perfettamente orizzontali, indipendentemente dalla forma del tracciato, mentre i bordi verticali rimangono perpendicolare al tracciato. Gradino Mantiene sul tracciato il bordo sinistro di ciascuna linea di base dei caratteri senza applicare alcuna rotazione. Gravit Mantiene sul tracciato il centro della linea di base di ciascun carattere, mentre i bordi verticali rimangono allineati con il punto centrale del tracciato. Potete controllare leffetto di prospettiva di questa opzione modicando larco del testo sul tracciato.

Modicare lallineamento verticale del testo su un tracciato


Le opzioni di allineamento nella nestra di dialogo Opzioni testo su tracciato consentono di controllare la posizione verticale del testo rispetto al tracciato corrispondente. Per ottenere un maggiore controllo dellallineamento verticale, utilizzate lopzione Spostamento linea di base nelle palette Carattere. Ad esempio, specicate un valore negativo nella casella di testo Spostamento linea di base per ridurre laltezza del testo.

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Per controllare lallineamento verticale del testo su un tracciato: 1 Selezionate loggetto di testo (consultate Selezionare gli oggetti di testo a pagina 377). 2 Scegliete Testo > Testo su tracciato > Opzioni testo su tracciato. 3 Scegliete unopzione nel menu Allinea al tracciato per specicare la modalit di allineamento di tutti i caratteri al tracciato, relativa allaltezza totale di un font:

Ascendente, per eseguire lallineamento in base al bordo superiore del font. Discendente, per eseguire lallineamento in base al bordo inferiore del font. Al centro, per eseguire lallineamento in base al punto medio tra lascendente e il discendente del font. Linea di base, per eseguire lallineamento rispetto alle linee di base. Questa limpostazione predenita.

Nota: i caratteri senza ascendenti o discendenti (ad esempio la lettera e) o linee di base (ad esempio lapostrofo) vengono allineati verticalmente ai caratteri che hanno ascendenti, discendenti e linee di base. Le dimensioni di tali font vengono specicate in modo permanente dal creatore del font.

Modicare la spaziatura del testo attorno a curve acute


Se scorrono attorno a una curva o a un angolo acuto, i caratteri vengono distribuiti in modo tale da far apparire spazio superuo tra uno e laltro. Potete ridurre la spaziatura tra i caratteri sulle curve utilizzando lopzione Spaziatura della nestra di dialogo Opzioni testo su tracciato.

Testo senza modica della spaziatura (a sinistra) e testo con modica della spaziatura (a destra)

Nota: il valore di spaziatura non ha effetto su caratteri posizionati su segmenti retti. Per modicare la spaziatura dei caratteri lungo un tracciato, selezionate i caratteri, quindi applicate la necessaria crenatura o avvicinamento. Per modicare la spaziatura dei caratteri attorno a curve e angoli acuti: 1 Selezionate loggetto di testo (consultate Selezionare gli oggetti di testo a pagina 377). 2 Scegliete Testo > Testo su tracciato > Opzioni testo su tracciato. 3 Per la spaziatura immettete un valore in punti. Valori pi alti rimuovono lo spazio superuo tra i caratteri posizionati su curve o angoli acuti.

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Modicare il testo
Illustrator include molte funzioni per lelaborazione del testo. Potete utilizzare i comandi Taglia, Copia, Incolla e Seleziona tutto del menu Modica per copiare testo da Illustrator in altre applicazioni, per copiare testo da unaltra applicazione in un le di Illustrator o per modicare il testo in un le di Illustrator. Quando usate il comando Copia per copiare testo da e verso altre applicazioni, vengono copiati soltanto i caratteri e non gli stili. Illustrator include anche comandi creati specicatamente per modicare i blocchi di testo. Questi strumenti consentono di controllare lortograa, di trovare e sostituire il testo, di modicare le iniziali e di aggiungere simboli di punteggiatura tipograci nel testo.

Inserire il cursore nel testo


Prima di poter modicare il testo, dovete inserire il cursore nel testo o selezionare i caratteri da modicare. Per ulteriori informazioni sulla selezione dei caratteri, consultate Selezionare i caratteri a pagina 376. Per inserire il cursore nel testo: Selezionate uno degli strumenti testo e fate clic allinterno del testo. Nota: per informazioni sullo spostamento del cursore utilizzando le scelte rapide da tastiera, consultate Tasti per selezionare e spostarsi nel testo a pagina 574.

Visualizzare i caratteri nascosti


Utilizzando il testo, i caratteri non stampabili vengono incorporati nel le per indicare le azioni o gli stati della tastiera, ad esempio gli spazi, i ritorni a capo (interruzioni di riga), le tabulazioni e i simboli di ne del testo. Questi caratteri includono ritorni a capo manuali (interruzioni di riga), ritorni a capo automatici (interruzioni di riga), tabulazioni, spazi, spazi unicatori, caratteri a due byte (inclusi gli spazi), sillabazioni discrezionali e altri caratteri non stampabili. Per impostazione predenita, questi caratteri sono nascosti. Per facilitare le operazioni di formattazione e modica del testo, potete renderli visibili. Per visualizzare o nascondere i caratteri: Selezionate Testo > Mostra caratteri nascosti. Un segno di spunta indica che i caratteri nascosti sono visualizzati.

Inserire i gli
Un glifo (o simbolo) una forma specica di un carattere. In alcuni font, la lettera maiuscola A disponibile in varie forme, ad esempio ornata e in maiuscoletto. Potete utilizzare le palette Gli per inserire tali gli alternativi nel documento. Inoltre, potete utilizzare le palette Gli per visualizzare e inserire attributi OpenType, ad esempio ornamenti, frazioni e legature (consultate Applicare le funzioni OpenType ai caratteri a pagina 389).

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Palette Gli A. Menu Mostra B. Famiglia di font C. Stile di font D. Pulsanti Zoom

Per inserire un glifo da un font specico: 1 Utilizzando lo strumento testo, fate clic per posizionare il punto di inserimento in cui immettere il carattere. 2 Scegliete Testo > Gli o Finestra > Testo > Gli per visualizzare le palette Gli. 3 Per visualizzare un set di caratteri diverso nelle palette Gli, selezionate un altro stile di font e testo, se disponibile. 4 Nel menu di scelta rapida Mostra scegliete Font intero. Se avete selezionato un font OpenType, potete scegliere tra varie categorie OpenType, ad esempio frazioni, cifre Oldstyle e maiuscoletti. 5 Scorrete i caratteri visualizzati no al glifo da inserire. Se avete selezionato un font OpenType, potete visualizzare un menu di scelta rapida di gli alternativi, facendo clic sul triangolo nellangolo in basso a destra nella casella dei gli, se disponibile.

Menu di scelta rapida dei gli alternativi

6 Fate doppio clic sul carattere da inserire. Il carattere viene visualizzato nel punto di inserimento del testo. Per sostituire un carattere con un glifo alternativo: 1 Nelle palette Gli selezionate Alternative per selezione attuale nel menu di scelta rapida. 2 Mediante lo strumento testo, selezionate un carattere nel documento. Nelle palette Gli vengono visualizzati gli eventuali gli alternativi. 3 Fate doppio clic su un pittogramma nella palette Gli per sostituire il carattere selezionato nel documento. Nota: sono disponibili altre opzioni di sostituzione per gli asiatici (consultate Usare il testo cinese, giapponese e coreano a pagina 408).

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370

Per evidenziare i gli alternativi nel testo: 1 Scegliete File > Imposta documento e scegliete Testo nel menu di scelta rapida nella parte superiore della nestra di dialogo. 2 Selezionate Gli sostituiti e fate clic su OK. I gli sostituiti allinterno del testo vengono evidenziati.

Virgolette
Illustrator consente di specicare il tipo di virgolette singole o doppie da utilizzare. Le virgolette tipograche, spesso denominate virgolette curve, sono previste per adattarsi alle curve del font. Le virgolette tipograche sono tradizionalmente utilizzate come virgolette e apostro. Le virgolette semplici sono tradizionalmente utilizzate per le misure come piedi e pollici. Per specicare il tipo di virgolette da utilizzare: 1 Scegliete File > Imposta documento e scegliete Testo nel menu di scelta rapida nella parte superiore della nestra di dialogo. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni e fate clic su OK:

Per utilizzare le virgolette semplici, deselezionate Usa virgolette tipograche. Per utilizzare le virgolette curve, selezionate Usa virgolette tipograche, scegliete la lingua per la quale impostare le virgolette e le opzioni per virgolette singole e doppie.

Nota: potete impostare le opzioni delle virgolette per pi lingue. Le virgolette vengono applicate al testo sulla base della lingua assegnata mediante la palette Carattere o la preferenza Lingua di default (consultate Assegnare una lingua a pagina 388).

Controllare gli errori di ortograa


Il comando Controllo ortograco individua le parole non corrette in un documento e offre un elenco di alternative. Illustrator pu eseguire il controllo ortograco in varie lingue, a seconda della lingua assegnata alle parole (consultate Assegnare una lingua a pagina 388). Se Illustrator ha indicato come parola errata una parola corretta, potete ignorarla senza modicarla nel le o aggiungerla al dizionario. Potete personalizzare lelenco delle parole utilizzando il comando Modica dizionario personale. Per controllare lortograa in un documento: 1 Selezionate Testo > Controllo ortograco. 2 Per visualizzare le opzioni disponibili per individuare o ignorare le parole, fate clic sullicona della freccia nella parte inferiore della nestra di dialogo. Se necessario, selezionate una delle seguenti opzioni del comando Trova:

Parole ripetute, per individuare le parole ripetute nel documento. Inizio frase con minuscola, per individuare le parole con minuscola allinizio delle frasi. Parole tutte in maiuscolo, per ignorare le parole con tutti i caratteri maiuscoli. Romano numerico, per ignorare i numeri romani nel testo. Parole con numeri, per ignorare le parole che includono numeri.

Se necessario, selezionate una delle seguenti opzioni del comando Ignora:


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371

3 Fate clic su Inizia per iniziare il controllo ortograco. 4 Quando Illustrator visualizza le parole non corrette o altri possibili errori, effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic su Ignora o Ignora tutto per continuare il controllo ortograco senza modicare una determinata parola. Selezionate una parola nellelenco Suggerimenti o digitate la parola corretta nella casella di testo superiore, quindi fate clic su Cambia per modicare solo tale ricorrenza della parola non corretta. Inoltre, potete fare clic su Cambia tutto per modicare tutte le occorrenze della parola non corretta nel documento. Fate clic su Aggiungi per fare in modo che Illustrator memorizzi una parola accettabile ma non riconosciuta nel dizionario; in questo modo le successive occorrenze non verranno considerate come errori ortograci.

5 Al termine del controllo ortograco, fate clic su OK per chiudere la nestra. Per modicare il dizionario: 1 Scegliete Modica > Modica dizionario personale. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni e fate clic su OK:

Per aggiungere una parola al dizionario, digitate la parola nella casella di testo Voce e fate clic su Aggiungi. Per rimuovere una parola dal dizionario, selezionate la parola dallelenco e fate clic su Elimina. Per modicare una parola nel dizionario, selezionatela nellelenco. Quindi digitate la nuova parola nella casella di testo Voce e fate clic su Cambia.

Trovare e sostituire il testo


Il comando Trova individua e sostituisce le stringhe di testo sui tracciati e allinterno degli oggetti di testo e mantiene lo stile, il colore, la crenatura e gli altri attributi del testo. Per trovare e sostituire il testo: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per eseguire la ricerca nellintero documento, deselezionate tutti gli oggetti. Per limitare la ricerca a un oggetto di testo, selezionate loggetto. Per limitare la ricerca a un intervallo di caratteri, selezionate i caratteri.

2 Scegliete Modica > Trova e sostituisci. 3 Immettete la stringa di testo da trovare ed eventualmente la stringa con la quale desiderate sostituirla. Potete scegliere vari caratteri speciali nei menu di scelta rapida a destra delle opzioni Trova e Sostituisci con. 4 Per personalizzare la modalit di ricerca di una determinata stringa di testo, selezionate una delle opzioni seguenti:

Maiuscole/minuscole, per trovare solo le stringhe di testo nelle quali le lettere maiuscole e minuscole corrispondono esattamente a quelle immesse nella casella Trova.

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372

Parola intera, per trovare solo parole intere che corrispondono al testo nella casella Trova. Ricerca al contrario, per eseguire la ricerca del le dal basso verso lalto nellordine di sovrapposizione. Controlla i livelli nascosti, per eseguire la ricerca di testo nei livelli nascosti. Se questa opzione deselezionata, Illustrator ignora il testo nei livelli nascosti. Controlla i livelli bloccati, per eseguire la ricerca di testo in livelli bloccati. Se questa opzione deselezionata, Illustrator ignora il testo nei livelli bloccati.

5 Fate clic su Trova per iniziare la ricerca. 6 Se Illustrator individua unistanza della stringa di testo, effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic su Sostituisci per sostituire la stringa di testo, quindi su Trova successivo per proseguire la ricerca. Fate clic su Sostituisci e trova per sostituire la stringa di testo e proseguire la ricerca. Fate clic su Sostituisci tutto per sostituire tutte le istanze della stringa di testo nel documento.

7 Fate clic sullicona di chiusura per chiudere la nestra di dialogo. Per selezionare una stringa di testo mediante un comando: 1 Scegliete Modica > Trova e sostituisci, immettete la stringa di testo da cercare, quindi fate clic su Trova. 2 Fate clic sullicona di chiusura per chiudere la nestra di dialogo. 3 Scegliete Modica > Trova successivo per selezionare listanza successiva della stringa di testo.

Cambiare le lettere in maiuscolo o minuscolo


Il comando Cambia maiuscole consente di modicare limpostazione di maiuscole e minuscole dei caratteri selezionati. Questo comando diverso dal comando Tutte maiuscole in quando modica effettivamente i caratteri di base anzich modicarne laspetto. Se state utilizzando un font OpenType, possibile che desideriate utilizzare la formattazione Tutte maiuscole per creare un testo pi elegante (consultate Applicare maiuscolo o maiuscoletto a tutte le lettere a pagina 387). Per modicare luso delle maiuscole nel testo: 1 Selezionate i caratteri da modicare (consultate Selezionare i caratteri a pagina 376). 2 Scegliete una delle opzioni seguenti nel sottomenu Testo > Cambia maiuscole:

Per modicare tutti i caratteri in caratteri maiuscoli, scegliete TUTTO MAIUSCOLO.

Nota: il comando TUTTO MAIUSCOLO utilizza legature facoltative per ripristinare il testo normale. Ci accade anche con i comandi Iniziali Maiuscole e Frase normale se viene visualizzata una legatura facoltativa allinizio della parola.

Per modicare tutti i caratteri in caratteri minuscoli, scegliete lopzione tutto minuscolo. Per avere la prima lettera di ciascuna parola in maiuscolo, scegliete Iniziali maiuscole.

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Per avere la prima lettera di ciascuna frase in maiuscolo, scegliete Frase normale.

Nota: il comando Frase normale considera il punto (.), il punto esclamativo (!) e il punto interrogativo (?) come caratteri che contrassegnano la ne della frase. Utilizzando il comando Frase normale possibile che vengano applicate modiche non previste nel caso in cui tali caratteri siano utilizzati in modo diverso, ad esempio per indicare abbreviazioni, nomi di le o URL. Inoltre, possibile che i nomi propri diventino minuscoli mentre dovrebbero rimanere maiuscoli.

Utilizzare la revisione tipograca


La nestra di dialogo Revisione tipograca consente di cercare alcuni caratteri della tastiera e sostituirli con simboli di testo tipograci. anche possibile vericare il numero di simboli sostituiti. Se state utilizzando un font OpenType, utilizzate le palette OpenType anzich legature e frazioni della nestra di dialogo Revisione tipograca (consultate Usare la palette OpenType a pagina 389). Per sostituire i caratteri standard della tastiera con i caratteri tipograci: 1 Per sostituire caratteri in un testo specico e non in tutto il testo del documento, selezionate gli oggetti o i caratteri di testo desiderati. 2 Selezionate Testo > Revisione tipograca. 3 Selezionate una o pi opzioni tra quelle elencate:

Legature ff, , f, per trasformare in legature (simboli di testo che combinano due o pi lettere in un unico carattere speciale) tutte le occorrenze delle combinazioni di lettere ff, o f.

Nota: per utilizzare le legature e le frazioni decimali, dovete disporre del font Adobe Expert appropriato, installato nel sistema.

Lopzione Legature ff, , f, per trasformare in legature tutte le occorrenze delle combinazioni di lettere ff, o f. Virgolette tipograche ( ), per trasformare le virgolette semplici " " e in virgolette curve e .

Nota: lopzione Virgolette tipograche sostituisce sempre le virgolette semplici con le virgolette curve, indipendentemente dalle impostazioni Virgolette doppie e Virgolette singole nella nestra di dialogo Imposta documento.

Spazi opportuni (. ), per sostituire spazi multipli dopo un punto con uno spazio singolo. Trattini En, Em (--), per sostituire un doppio trattino (--) digitato sulla tastiera con un trattino en () e un triplo trattino digitato sulla tastiera (---) con un trattino em (). Punti di sospensione (. . .), per sostituire tre punti distinti ... con puntini di sospensione . . . Frazioni decimali, per sostituire i caratteri separati utilizzati per rappresentare le frazioni con i caratteri singoli equivalenti. Intero documento, per sostituire i simboli del testo nellintero le. Solo testo selezionato, per sostituire i simboli solo nel testo selezionato.

4 Selezionate una delle opzioni seguenti:


5 Selezionate Riporta risultati per visualizzare un elenco con il numero di simboli sostituiti. 6 Fate clic su OK per ricercare e sostituire i caratteri selezionati. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 373

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Modicare le lettere come oggetti graci


Il comando Crea contorno (e leffetto equivalente Oggetto contorno) consente di convertire il testo in una serie di tracciati composti che potete modicare e manipolare come un normale oggetto graco. Crea contorno e Oggetto contorno sono utili soprattutto per cambiare laspetto del testo di grandi dimensioni, ma sono utilizzati raramente per il corpo del testo o il testo di piccole dimensioni. Tali comandi consentono di ottenere informazioni sul contorno dei font dai le di font installati nel sistema. Quando create contorni a partire dal testo, i caratteri vengono convertiti nelle loro posizioni correnti e mantengono tutta la formattazione graca, come la traccia e il riempimento.

Modicare una lettera A. Oggetto di testo originale B. Testo convertito in contorni, separato e modicato

Nota: non possibile convertire font bitmap o font outline protetti in contorni. Quando convertite il testo in contorni, il testo perde le istruzioni incorporate nei font outline che consentono di regolarne la forma afnch il sistema li visualizzi o stampi in modo ottimale con una vasta gamma di dimensioni. Di conseguenza, se intendete ridimensionare il testo, regolandotene la dimensione in punti prima di convertirlo necessario convertire in contorni tutto il testo di una selezione; non potete convertire una singola lettera allinterno di una stringa di testo. Per convertire una singola lettera in un contorno, create un oggetto di testo separato che contenga solo la lettera. Per convertire il testo in contorni di tracciato: 1 Selezionate loggetto di testo (consultate Selezionare gli oggetti di testo a pagina 377). 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Testo > Crea contorno. Scegliete Effetto > Tracciato > Oggetto contorno. Leffetto viene visualizzato come attributo delloggetto di testo nelle palette Aspetto. Per ulteriori informazioni, consultate Usare gli attributi di aspetto a pagina 290.

Dopo aver convertito il testo in contorni, potete utilizzare le lettere come maschera di ritaglio. A questo scopo selezionate le lettere da cui creare la maschera, scegliete Oggetto > Tracciati composti > Crea (consultate Usare maschere di ritaglio per modicare la forma degli oggetti a pagina 169). Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 374

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375

Trasformare il testo
Potete ruotare, riettere, ridimensionare e inclinare il testo come qualunque altro oggetto. Tuttavia, la modalit di selezione del testo inuenza i risultati della trasformazione:

Per trasformare il testo lungo il tracciato di selezione, selezionate loggetto di testo (consultate Selezionare gli oggetti di testo a pagina 377). Per trasformare solo il tracciato di selezione, ma non il testo contenuto, selezionate il tracciato di testo (consultate Selezionare i tracciati di testo a pagina 378).

Tracciato di testo ruotato (a sinistra) e testo e tracciato ruotati (a destra)

Testo rasterizzato e con anti-alias


Quando si salva un disegno nel formato bitmap (ad esempio nei formati JPEG, GIF o PNG) Illustrator rasterizza tutti gli oggetti a 72 pixel per pollice e applica la tecnica anti-alias. Tuttavia, se il disegno contiene testo, possibile che le impostazioni anti-alias predenite non producano gli effetti desiderati. Illustrator fornisce varie opzioni speciche per la rasterizzazione del testo. Per utilizzare al meglio queste opzioni, rasterizzate gli oggetti di testo prima di salvare il disegno. Per impostare le opzioni anti-alias per gli oggetti di testo: 1 Scegliete un comando di rasterizzazione come descritto in Trasformare la graca vettoriale in immagini bitmap a pagina 346. 2 Scegliete un opzione anti-alias:

Nessuna, per non applicare alcuna opzione anti-alias e mantenere i bordi del testo in seguito alla rasterizzazione. Testo ottimizzato, per applicare lanti-alias in modo che i bordi si adattino al testo. Lantialias riduce i bordi dentellati in immagini rasterizzate e rende il testo visualizzato sullo schermo pi arrotondato. La lettura del testo potrebbe risultare pi difcoltosa.

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Formattare il testo

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376

Formattare il testo
Selezionare il testo
Prima di poter formattare o modicare il testo, dovete selezionarlo. Esistono tre tipi di selezione quando lavorate con il testo: selezione dei caratteri, selezione degli oggetti di testo e selezione dei tracciati di testo.

Selezionare i caratteri
Una volta selezionati i caratteri, potete modicarli, formattarli mediante la palette Carattere, applicare attributi di riempimento e traccia e cambiarne la trasparenza. Potete applicare questo tipo di modiche a un unico carattere, a un insieme di caratteri o a tutti i caratteri in un oggetto di testo. Quando sono selezionati, i caratteri sono evidenziati nella nestra del documento e la parola Caratteri compare nella palette Aspetto.

Caratteri selezionati nella tavola da disegno e palette Aspetto corrispondente

Per selezionare i caratteri: Selezionate uno strumento di testo qualsiasi ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate per selezionare uno o pi caratteri. Premete il tasto Maiusc e trascinate per estendere o ridurre la selezione. Per selezionare una parola, posizionate il puntatore su di essa e fate doppio clic. Per selezionare unintera riga, posizionate il puntatore su di essa e fate triplo clic. Per selezionare tutti i caratteri in un oggetto di testo, selezionate uno o pi caratteri e scegliete Seleziona > Tutto. Per informazioni sulla selezione dei caratteri mediante le scelte rapide da tastiera, consultate Tasti per selezionare e spostarsi nel testo a pagina 574.

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Formattare il testo

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377

Selezionare gli oggetti di testo


Selezionando un oggetto di testo potete applicare opzioni globali di formattazione a tutti i caratteri nelloggetto, comprese le opzioni nelle palette Carattere e Paragrafo, gli attributi di riempimento e traccia e le impostazioni di trasparenza. Inoltre, potete applicare a un oggetto di testo selezionato effetti, riempimenti e tracce multipli e maschere di opacit. Ci non possibile per i caratteri selezionati singolarmente. Un oggetto di testo, quando selezionato, circondato da un rettangolo di selezione nella nestra del documento e la parola Testo compare nella palette Aspetto.

Oggetto di testo selezionato nella tavola da disegno e palette Aspetto corrispondente

Per selezionare gli oggetti di testo: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Nella nestra del documento fate clic sul testo con lo strumento selezione o lo strumento selezione diretta . Fate clic tenendo premuto il tasto Maiusc per selezionare altri oggetti di testo. Nella palette Livelli individuate loggetto di testo da selezionare e fate clic sul relativo bordo destro, tra il pulsante di destinazione e la barra di scorrimento. Fate clic tenendo premuto il tasto Maiusc sul bordo destro degli elementi nella palette Livelli per aggiungere o rimuovere oggetti dalla selezione attuale. Per selezionare tutti gli oggetti di testo in un documento, scegliete Seleziona > Oggetto > Oggetti testo.

La preferenza Selezione di oggetto testo solo tramite tracciato determina la sensibilit degli strumenti di selezione quando selezionate gli oggetti di testo nella nestra del documento. Se questa preferenza selezionata, dovete fare clic direttamente sul tracciato di testo per selezionare il testo. Se questa preferenza deselezionata, potete fare clic ovunque nel rettangolo di selezione del testo per selezionare il testo. Per impostare la preferenza Selezione di oggetto testo solo tramite tracciato: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows) o Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS). 2 Selezionate o deselezionate Selezione di oggetto testo solo tramite tracciato e fate clic su OK.

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Formattare il testo

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Selezionare i tracciati di testo


Un tracciato di testo denisce il conne allinterno del quale scorre il testo in area o il tracciato lungo il quale scorre il testo. Selezionando il tracciato di testo potete modicarne la forma e applicare attributi di riempimento e traccia. Questo tipo di selezione non disponibile per il testo indipendente. Selezionare un tracciato di testo pi facile se utilizzate la vista Contorno. Quando un tracciato di testo selezionato, la parola Tracciato compare nella palette Aspetto.

Tracciato di testo selezionato nella tavola da disegno e palette Aspetto corrispondente

Per selezionare un tracciato di testo: 1 Selezionate lo strumento selezione diretta o lo strumento selezione gruppo . 2 Se loggetto di testo selezionato, fate clic fuori dal rettangolo di selezione delloggetto per deselezionarlo. 3 Fate clic su sul tracciato di testo, prestando attenzione a non fare clic sui caratteri. Se fate clic su un carattere, verr selezionato loggetto di testo invece del tracciato di testo.

Modicare il colore e laspetto del testo


Come nel caso di altri oggetti di Illustrator, potete modicare il colore e laspetto del testo applicando riempimenti, tracce, impostazioni di trasparenza, effetti e stili graci. Potete sempre modicare il testo nch non lo rasterizzate.

Esempi di modiche al colore e allaspetto del testo

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Per cambiare laspetto del testo: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per modicare laspetto dei caratteri di un oggetto di testo, selezionate i caratteri (consultate Selezionare i caratteri a pagina 376). Per modicare laspetto di tutti i caratteri in un oggetto di testo o per applicare pi riempimenti e tracce, selezionate loggetto di testo (consultate Selezionare gli oggetti di testo a pagina 377). Per applicare un riempimento o una traccia al tracciato di testo, selezionatelo (consultate Selezionare i tracciati di testo a pagina 378).

2 Applicate i riempimenti, le tracce, le impostazioni di trasparenza, gli effetti e gli stili graci desiderati. Nota: se modicate il colore di un oggetto di testo, Illustrator sovrascrive gli attributi dei singoli caratteri nelloggetto di testo.

Formattare i caratteri
Adobe Illustrator consente di denire con precisione gli attributi dei caratteri, inclusi il font, la dimensione del testo, linterlinea, la crenatura, lavvicinamento, lo spostamento della linea di base, la scala orizzontale e verticale, la spaziatura e lorientamento delle lettere. Potete impostare gli attributi prima di inserire un nuovo testo o ripristinarli per modicare laspetto del testo selezionato esistente. Potete anche impostare gli attributi per pi oggetti di testo selezionati contemporaneamente. Illustrator include inoltre varie opzioni per lavorare con il testo cinese, giapponese e coreano. Potete mostrare o nascondere queste opzioni nella palette Carattere mediante la preferenza Mostra opzioni asiatiche. Per ulteriori informazioni sulla formattazione del testo asiatico, consultate Usare il testo cinese, giapponese e coreano a pagina 408.

Usare la palette Carattere


Utilizzate la palette Carattere per applicare le opzioni di formattazione dei singoli caratteri nei documenti. Per ulteriori informazioni sulluso delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51. Per informazioni su come modicare gli attributi dei caratteri mediante le scelte rapide da tastiera, consultate Tasti per formattare i caratteri a pagina 574.
A B

C D E F

G H I J K

Palette Carattere A. Font B. Stile font C. Dimensione font D. Crenatura E. Scala orizzontale F. Spostamento linea di base G. Interlinea H. Avvicinamento I. Scala verticale J. Rotazione dei caratteri K. Lingua

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Visualizzare la palette Carattere Selezionate Finestra > Testo > Carattere. Utilizzare il menu della palette Selezionate Finestra > Testo > Carattere. Utilizzare il menu della palette Fate clic sul triangolo palette. nellangolo in alto a destra della

Mostrare e nascondere le opzioni della palette Scegliete Mostra opzioni nel menu della palette per visualizzare tutte le opzioni oppure Nascondi opzioni per mostrare solo il nome della palette. In alternativa, fate clic sul doppio triangolo sulla scheda della palette per scorrere le dimensioni di visualizzazione. Modicare i valori Per applicare un valore al testo selezionato senza passare alla casella di testo successiva nella palette, premete Invio o A capo. Per applicare un valore e quindi evidenziare il valore appena modicato, premete Maiusc+Invio oppure Maiusc+A capo. Per applicare un valore e passare alla casella successiva, premete il tasto Tab. Ripristinare le impostazioni predenite dei caratteri Scegliete Ripristina palette nel menu della palette.

Selezionare un font
Un font un insieme di caratteri (lettere, numeri e simboli) che condividono lo stesso spessore, larghezza e stile. Quando selezionate un font, potete selezionare la famiglia di font e il relativo stile di font indipendentemente. La famiglia di font una raccolta di font che condividono lo stesso disegno del tipo di carattere (ad esempio, la famiglia Times). Uno stile di font rappresenta una variante di un determinato font allinterno della famiglia (ad esempio, Regular, Bold e Italic, cio normale, grassetto e corsivo). Il numero di stili di testo disponibili dipende dal font selezionato. Potete selezionare i font utilizzando la palette Carattere o il menu Testo. Illustrator contiene una vasta gamma di font. Per visualizzare un catalogo di questi font, scegliete Aiuto > Schermata introduttiva e fate clic su Informazioni aggiuntive. Per selezionare una famiglia o uno stile di font: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Nella palette Carattere selezionate un font nel menu Famiglia font o uno stile nel menu Stile font. Nella palette Carattere fate clic prima del nome della famiglia di font o dello stile di font (oppure fate doppio clic sulla prima parola), quindi digitate i primi caratteri del nome desiderato. Mentre digitate il testo, Illustrator visualizza i nomi della famiglia o dello stile di font che corrispondono ai caratteri immessi. Scegliete un font nel menu Testo > Font. Scegliete un font nel menu Testo > Font recenti.

Per cambiare il numero di font mostrati nel sottomenu Font recenti: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows) o Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS). 2 Scegliete un numero nella sezione Numero di font recenti.

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Anteprima dei font


Per selezionare pi facilmente i font, il menu Testo > Font e la nestra di dialogo Trova font visualizzano i nomi dei caratteri nei font corrispondenti. Inoltre, vengono utilizzate le seguenti icone per indicare i vari tipi di font:

OpenType Type 1 True Type Multiple Master Composito

Nota: se Illustrator non in grado di visualizzare un nome di carattere nel font corrispondente, accanto al nome compaiono dei gli desempio. Potete modicare le dimensioni dellanteprima mediante la preferenza Dimensioni anteprima font oppure potete disattivare la funzione di anteprima dei font. Per modicare lanteprima dei font: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows) o Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS). 2 Selezionate lopzione Dimensioni anteprima font per attivare o disattivare la funzione di anteprima dei font. 3 Se attivata, scegliete unopzione nel menu a comparsa Dimensioni anteprima font per cambiare le dimensioni delle anteprime. 4 Fate clic su OK.

Trovare e cambiare i font


Utilizzate il comando Trova font per cercare ed elencare i font utilizzati in tutto il documento. Potete sostituire qualsiasi font con quelli disponibili nel sistema. Nota: se sostituite un font mediante il comando Trova font, tutti gli altri attributi del testo restano invariati. Per trovare e sostituire i font: 1 Selezionate Testo > Trova font. Spostate la nestra di dialogo Trova font in modo da poter vedere tutto il testo nel documento. 2 Selezionate il nome del font che desiderate trovare nella parte superiore della nestra di dialogo. La prima occorrenza del font viene evidenziata nella nestra del documento. 3 Selezionate il font sostitutivo nella parte inferiore della nestra di dialogo. Potete personalizzare lelenco dei font sostitutivi effettuando le seguenti operazioni:

Nel menu a comparsa Sostituisci con font da: scegliete Documento per elencare solo i font utilizzati nel documento oppure scegliete Sistema per elencare tutti i font sul computer. Selezionate i tipi di font da includere nellelenco e deselezionate quelli da escludere. Fate clic su Cambia per sostituire una singola occorrenza del font selezionato. Fate clic su Cambia tutto per sostituire tutte le occorrenze del font selezionato. Indietro 381

4 Effettuate una delle seguenti operazioni:


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Quando non ci sono pi occorrenze di un font nel documento, il suo nome viene eliminato dallelenco Font nel documento. 5 Ripetete i punti da 2 a 4 per trovare e sostituire un altro font. 6 Fate clic su OK per chiudere la nestra di dialogo.

Scegliere la dimensione del testo


Per scegliere la dimensione del testo, utilizzate la palette Carattere o il menu Testo. Potete specicare qualsiasi dimensione compresa tra 0,1 e 1,296 punti (il valore predenito 12 punti), con incrementi di 0.001 punti. Per specicare la dimensione del testo: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Nella palette Carattere scegliete la dimensione desiderata nel menu a comparsa Dimensione . Potete anche selezionare la dimensione esistente e digitare un nuovo valore oppure premere i tasti freccia Su o Gi per cambiare la dimensione con incrementi di 1 punto. Scegliete la dimensione nel menu Testo > Dimensione. Scegliete Altro per digitare una nuova dimensione nella palette Carattere.

Potete utilizzare anche le scelte rapide da tastiera per cambiare la dimensione dei caratteri selezionati. Per ulteriori informazioni, consultate Tasti per formattare i caratteri a pagina 574.

Modicare le unit di misura per il testo


Molte opzioni nella palette Carattere, tra cui la dimensione dei font, linterlinea e lo spostamento della linea di base, utilizzano le stesse unit di misura. Le unit di misura predenite sono i punti (un punto equivale a 1/72 di pollice). Potete comunque cambiare le unit di misura in pollici, millimetri, Q (un Q pari a 0,25 millimetri) o pixel. Per modicare le unit di misura per il testo: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Windows) o Illustrator > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Mac OS). 2 Selezionate le unit di misura desiderate nel menu Testo e fate clic su OK.

Modicare linterlinea
Linterlinea lo spaziatura verticale tra le righe di testo. Linterlinea misurata a partire dalla linea di base di una riga di testo alla linea di base della riga superiore. La linea di base la linea invisibile su cui poggiano quasi tutte le lettere. Note: quando si utilizza il testo asiatico, potete specicare il modo in cui misurare linterlinea: dalla linea di base di una riga alla linea di base della riga successiva oppure dalla parte superiore di una riga alla parte superiore della successiva. Per ulteriori informazioni, consultate Usare il testo cinese, giapponese e coreano a pagina 408. Per impostazione predenita lopzione di interlinea automatica impostata sul 120% della dimensione del testo. Ad esempio, a un testo indipendente di 10 punti corrisponde uninterlinea di 12 punti. Se viene utilizzata lopzione di interlinea automatica, Illustrator visualizza il valore dellinterlinea tra parentesi nel menu Interlinea della palette Carattere.

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Per impostazione predenita linterlinea un attributo dei caratteri, vale a dire che potete applicare pi valori di interlinea allinterno dello stesso paragrafo. Il valore pi alto di interlinea in una riga di testo determina linterlinea di tutta la riga. Per specicare linterlinea: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Nella palette Carattere scegliete linterlinea desiderata nel menu a comparsa Interlinea (o per il testo verticale). Selezionate il valore dellinterlinea esistente e immettete un nuovo valore.

Potete utilizzare anche le scelte rapide da tastiera per cambiare linterlinea dei caratteri selezionati. Per ulteriori informazioni, consultate Tasti per formattare i caratteri a pagina 574. Per cambiare la percentuale predenita dellinterlinea automatica: 1 Scegliete Testo > Paragrafo per visualizzare la palette Paragrafo. 2 Selezionate Giusticazione nel menu della palette Paragrafo. 3 Specicate un nuovo valore percentuale predenito nella casella Interlinea automatica. Il valore minimo 0%, quello massimo 500%.

Informazioni su crenatura e avvicinamento


Per crenatura si intende il processo di aggiunta o rimozione di spazi tra speciche coppie di caratteri. Per avvicinamento si intende il processo di ampliamento o riduzione della spaziatura tra i caratteri nel testo selezionato o in un blocco intero di testo. Potete applicare automaticamente la crenatura al testo utilizzando la crenatura metrica o ottica. La crenatura metrica utilizza coppie di crenatura incluse in gran parte dei font. Queste coppie contengono informazioni sulla spaziatura di coppie speciche di lettere. Alcune di queste sono: LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya e Yo. Illustrator utilizza la crenatura metrica per impostazione predenita; in questo modo alle varie coppie specicate viene applicata automaticamente la crenatura quando importate o digitate il testo. Alcuni font hanno delle speciche molto precise per le coppie di crenatura. Tuttavia, se un font comprende un tipo di crenatura ridotto o addirittura nessuna crenatura, o se utilizza due tipi di caratteri e dimensioni diversi in una o pi parole in una riga, potete scegliere di utilizzare la crenatura ottica, che consente di regolare la spaziatura tra caratteri adiacenti in base alla loro forma.

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Opzioni di crenatura e avvicinamento A. Testo originale B. Testo con crenatura ottica C. Testo con crenatura manuale tra la W e la a D. Testo con avvicinamento E. Crenatura e avvicinamento cumulativi

Potete utilizzare anche la crenatura manuale, ideale per regolare lo spazio tra due lettere. Lavvicinamento e la crenatura manuale sono cumulativi, quindi potete inizialmente regolare le singole coppie di lettere, quindi allargare o restringere un blocco di testo senza inuire sulla relativa crenatura di coppie di lettere. Quando fate clic per posizionare il punto di inserimento tra due lettere, Illustrator visualizza i valori di crenatura nella palette Carattere. I valori di crenatura metrica e ottica (o le coppie di crenatura denite) compaiono tra parentesi. Allo stesso modo, se selezionate una parola o un blocco di testo, Illustrator visualizza i valori di avvicinamento nella palette Carattere. Nota: i valori di crenatura e avvicinamento inuenzano il testo giapponese, ma di solito queste opzioni vengono utilizzate per regolare laki tra i caratteri Roman. Per ulteriori informazioni su come regolare laki in un testo giapponese, consultate Usare il testo cinese, giapponese e coreano a pagina 408.

Regolare crenatura e avvicinamento


Al testo selezionato potete applicare la crenatura, lavvicinamento o entrambi gli effetti. Lavvicinamento e la crenatura vengono misurati in 1/1000 em, ununit di misura relativa alla dimensione del testo corrente. In un font di 6 punti, 1 em pari a 6 punti; In un font di 10 punti, 1 em pari a 10 punti. Avvicinamento e crenatura sono rigidamente proporzionali alla dimensione del testo corrente. Per utilizzare le informazioni incorporate sulla crenatura di un font per il testo selezionato: Nella palette Carattere selezionate Metrics (Metrica) nel menu a comparsa Crenatura (o per il testo verticale). Questa limpostazione predenita. Per regolare automaticamente la spaziatura tra i caratteri selezionati in base alla loro forma: Nella palette Carattere selezionate Ottica nel menu a comparsa Crenatura.

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Per regolare la crenatura manualmente: 1 Utilizzando lo strumento testo, fate clic per posizionare il punto di inserimento tra due caratteri. Nota: se selezionate un blocco di testo, non potete applicare manualmente la crenatura al testo, potete scegliere solo le opzioni Metrics (Metrica), Ottica o 0 (zero). In questo caso, utilizzate lavvicinamento. 2 Nella palette Carattere digitate o selezionate un valore numerico nel menu Crenatura. Per disattivare la crenatura per il testo selezionato: Nella palette Carattere digitate 0 oppure scegliete 0 (zero) nel menu Crenatura. Per regolare lavvicinamento: 1 Selezionate un blocco di caratteri. 2 Nella palette Carattere digitate o selezionate un valore numerico per Avvicinamento (o per il testo verticale). Per regolare crenatura e avvicinamento potete utilizzare anche le scelte rapide da tastiera. Per ulteriori informazioni, consultate Tasti per formattare i caratteri a pagina 574.

Ridimensionare il testo
Potete specicare la proporzione tra altezza e larghezza del testo rispetto ai valori originali dei caratteri. I caratteri non ridimensionati hanno un valore del 100%. Alcune famiglie di testo dispongono di font espansi , progettati con una maggiore estensione orizzontale rispetto allo stile di testo normale. Il ridimensionamento distorce il testo, quindi in genere preferibile utilizzare un font progettato come condensato o espanso, se disponibile. Per regolare il ridimensionamento verticale o orizzontale del testo selezionato: Nella palette Carattere digitate un valore numerico per cambiare la percentuale del ridimensionamento verticale o del ridimensionamento orizzontale .

Applicare lo spostamento della linea di base


Utilizzate la funzione Spostamento linea di base per spostare un carattere selezionato in alto o in basso rispetto alla linea di base del testo circostante. Questa opzione utile soprattutto se state impostando manualmente delle frazioni o se state regolando la posizione del font di unimmagine.

-6

-2

Testo con diversi valori di spostamento della linea di base

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Per applicare lo spostamento della linea di base: Nella palette Carattere digitate o selezionate un valore numerico per Spostamento linea di base (o per il testo verticale). I valori positivi spostano la linea di base del carattere sopra quella del resto della riga, mentre i valori negativi la spostano in basso. Per regolare lo spostamento della linea di base potete utilizzare anche le scelte rapide da tastiera. Per ulteriori informazioni, consultate Tasti per formattare i caratteri a pagina 574.

Regolare i fattori di incremento applicati tramite tastiera


Se utilizzate le scelte rapide da tastiera per cambiare dimensione, interlinea, spostamento della linea di base, crenatura e avvicinamento dei caratteri, Illustrator regola le impostazioni secondo determinati incrementi. I valori di incremento predeniti applicati mediante tastiera sono 2 punti per dimensione/interlinea, 2 punti per lo spostamento dalla linea di base e 20/1000 di uno spazio em per crenatura/avvicinamento. Potete cambiare i valori predeniti nella nestra di dialogo Preferenze. Per ulteriori informazioni sulle scelte rapide da tastiera speciche, consultate Tasti per formattare i caratteri a pagina 574. Per modicare i fattori di incremento applicati mediante tastiera: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows) o Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS). 2 Immettete i valori desiderati nelle caselle Dimensione/interlinea, Spostamento linea di base e Avvicinamento, quindi fate clic su OK.

Ruotare il testo
Potete cambiare lorientamento di singoli caratteri o anche di un intero blocco di testo. Lopzione Orientamento nella palette Carattere consente di ruotare i singoli caratteri rispetto alla linea di base. Il menu Testo > Orientamento testo consente di cambiare lorientamento del testo da orizzontale a verticale e viceversa. Per cambiare lorientamento dei caratteri mediante la palette Carattere: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per cambiare lorientamento per incrementi di 30, scegliete unopzione nel menu a comparsa Orientamento . Selezionate il valore di rotazione esistente e immettete un nuovo valore. Potete digitare un valore positivo o negativo.

Nota: quando lavorate con il testo asiatico verticale, utilizzate lopzione Tate-chu-yoko per ruotare pi caratteri (consultate Usare il testo cinese, giapponese e coreano a pagina 408). Per modicare lorientamento di un oggetto di testo: 1 Selezionate loggetto di testo. 2 Selezionate Testo > Orientamento testo > Orizzontale o Testo > Orientamento testo > Verticale.

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Applicare maiuscolo o maiuscoletto a tutte le lettere


Illustrator pu cambiare automaticamente i caratteri del testo selezionato utilizzando lo stile maiuscolo o maiuscoletto. Quando formattate il testo in maiuscoletto, Illustrator utilizza automaticamente i caratteri in maiuscoletto progettati come parte del font, se disponibili. In caso contrario, Illustrator sintetizza i caratteri in maiuscoletto utilizzando una versione ridotta delle normali lettere maiuscole. La dimensione del maiuscoletto viene impostata nella sezione Testo della nestra di dialogo Imposta documento.

Lettere maiuscole (in alto) e lettere in maiuscoletto (in basso)

Se selezionate Tutte maiuscole o Maiuscoletto in un font OpenType, Illustrator crea un testo pi elegante. Ad esempio, se avete selezionato Tutte maiuscole, Illustrator sposta determinati segni di punteggiatura e apporta altri miglioramenti tipograci. Per applicare il maiuscolo o il maiuscoletto al testo selezionato: Selezionate Tutte maiuscole o Maiuscoletto nel menu della palette Carattere. Per specicare la dimensione dei caratteri in maiuscoletto sintetizzati: 1 Selezionate File > Imposta documento e scegliete Testo nel menu a comparsa nella parte superiore della nestra di dialogo. 2 In Maiuscoletto digitate la percentuale della dimensione del font originale per il testo da formattare in maiuscoletto (il valore predenito 70%), quindi fate clic su OK.

Usare il testo come apice o pedice


Se selezionate le opzioni Apice o Pedice, Illustrator applica al testo selezionato dei valori predeniti per lo spostamento della linea di base e per la dimensione del testo. I valori applicati sono percentuali della dimensione del font e dellinterlinea correnti e si basano sulle impostazioni specicate nella sezione Testo della nestra di dialogo Imposta documento. Quando selezionate il testo, questi valori non compaiono nelle caselle Spostamento linea base o Dimensione della palette Carattere. Se state utilizzando un font OpenType, potete sfruttarne gli attributi Apice, Pedice, Numeratore e Denominatore per creare un testo pi elegante (consultate Usare i caratteri speciali superiori e inferiori a pagina 391). Per applicare le funzioni di apice e pedice al testo selezionato: Selezionate Apice o Pedice nel menu della palette Carattere. Per specicare la dimensione dei punti e gli incrementi di spostamento per apici e pedici: 1 Selezionate File > Imposta documento e scegliete Testo nel menu a comparsa nella parte superiore della nestra di dialogo. 2 Specicate i seguenti valori per Apice e Pedice, quindi fate clic su OK: Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 387

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In Dimensione digitate una percentuale della dimensione del font per il testo in apice o in pedice. In Posizione digitate una percentuale dellinterlinea normale per specicare di quanto deve spostarsi il testo in apice o in pedice.

Usare le larghezze di carattere frazionali


Per impostazione predenita tutto il testo in un documento viene visualizzato utilizzando larghezze di carattere frazionali. Ci signica che la spaziatura tra i caratteri varia e che, in alcuni casi, verranno utilizzate solo frazioni di pixel interi. Nella maggior parte dei casi, le larghezze di carattere frazionali conferiscono al testo un aspetto e una leggibilit migliore. Per il testo di piccole dimensioni (inferiore a 20 punti) visualizzato sul monitor, le larghezze di carattere frazionali possono risultare in una spaziatura tra caratteri eccessiva o insufciente, compromettendone la leggibilit. Potete disattivare le larghezze frazionali dei caratteri per impostare la spaziatura del testo in tutto il documento su incrementi di pixel interi e impedire che le lettere di piccole dimensioni risultino troppo attaccate le une alle altre. Per attivare o disattivare le larghezze frazionali dei caratteri: Selezionate Larghezza frazionale nel menu della palette Carattere. Un segno di spunta indica che lopzione attivata.

Visualizzare il testo usando il layout del sistema operativo


Il comando Layout sistema consente di avere unanteprima di tutto il testo contenuto in un documento utilizzando il sistema predenito per la gestione del testo del sistema operativo. Ci utile per disegnare elementi di uninterfaccia utente, quali nestre di dialogo e menu. Per attivare o disattivare la funzione Layout sistema: Selezionate Layout sistema nel menu della palette Carattere. Un segno di spunta indica che lopzione attivata.

Assegnare una lingua


Illustrator utilizza i dizionari Proximity sia per la correzione dellortograa che per la sillabazione. Ogni dizionario contiene centinaia di migliaia di parole con sillabazioni standard. Potete assegnare una lingua a un intero documento e applicare lingue a un testo specico.

Esempi di sillabazione per varie lingue A. Glockenspiel in tedesco B. Glockenspiel in tedesco tradizionale C. Glockenspiel in tedesco con nuove regole ortograche

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Per applicare una lingua a tutto il testo di un documento: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Sillabazione (Windows) o Illustrator > Preferenze > Sillabazione (Mac OS). 2 Selezionate un dizionario nel menu a comparsa Lingua di default e fate clic su OK. Per assegnare una lingua a un testo specico: 1 Selezionate il testo. 2 Nella palette Carattere scegliete il dizionario appropriato nel menu Lingua.

Gestire i font mancanti


Se aprite o inserite documenti che contengono font non installati sul vostro sistema, comparir un messaggio di errore indicante i font mancanti. Illustrator sostituisce i font mancanti con quelli disponibili. In questo caso, potete selezionare il testo e applicare qualsiasi altro font disponibile. Per impostazione predenita il testo formattato con font mancanti evidenziato in rosa. Per rendere disponibili in Illustrator i font mancanti: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Installate i font mancanti sul sistema. Attivate i font mancanti utilizzando ATM Deluxe o unaltra applicazione per la gestione dei font.

Per evidenziare i font sostituiti nel documento: 1 Selezionate File > Imposta documento e scegliete Testo nel menu a comparsa nella parte superiore della nestra di dialogo. 2 Selezionate Font sostituiti e fate clic su OK. Se questa opzione selezionata, il testo formattato con font mancanti evidenziato in rosa.

Applicare le funzioni OpenType ai caratteri


I font contengono molti caratteri oltre a quelli visibili sulla tastiera. A seconda del font, questi caratteri possono contenere legature, frazioni, ornati, ornamenti, numeri ordinali, alternative stilistiche e di titolazione, caratteri superiori o inferiori, cifre oldstyle e cifre basse. La palette OpenType consente di specicare quando utilizzare i caratteri alternativi nei font OpenType. Mediante la palette Gli potete anche visualizzare i caratteri in un determinato font e inserire caratteri speciali (consultate Inserire i gli a pagina 368).

Usare la palette OpenType


La palette OpenType consente di specicare in che modo desiderate applicare i caratteri alternativi nei font OpenType. Ad esempio, potete decidere di utilizzare le legature standard nel nuovo testo. Potete anche applicare varie impostazioni al testo esistente. Per ulteriori informazioni sulluso delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51.

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390

Ricordate che i font OpenType si differenziano molto per il tipo di funzioni che offrono; non tutte le opzioni nella palette OpenType sono disponibili per tutti i font. Potete visualizzare i caratteri di un font mediante la palette Gli (consultate Inserire i gli a pagina 368).
I J K

Palette OpenType A. Legature standard B. Alternative contestuali C. Legature facoltative D. Ornato E. Alternative stilistiche F. Alternative titolazione G. Ordinali H. Frazioni I. Menu della palette J. Tipo di cifra K. Posizione del carattere

Nota: per i font OpenType asiatici possono essere disponibili funzioni aggiuntive (consultate Usare il testo cinese, giapponese e coreano a pagina 408). Visualizzare la palette OpenType Selezionate Finestra > Testo > OpenType. Utilizzare il menu della palette Fate clic sul triangolo palette. nellangolo in alto a destra della

Ripristinare le impostazioni predenite dei paragra Scegliete Ripristina palette nel menu della palette.

Scegliere uno stile per i numeri


La maggior parte dei font OpenType offre vari stili per i numeri. Potete specicare lo stile desiderato utilizzando il menu a comparsa Cifre nella palette OpenType. Per scegliere uno stile per i numeri: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare limpostazione a tutti i numeri di un oggetto, selezionate loggetto. Per applicare limpostazione a numeri specici di un oggetto, selezionate i numeri. Cifra di default, per utilizzare lo stile predenito per il font corrente. Allineamento tabellare, per utilizzare cifre ad altezza completa che abbiano tutte la stessa larghezza (se disponibile per il font corrente). Questa opzione adatta nel caso di numeri che devono essere allineati da una riga a quella successiva, come nelle tabelle. Allineamento proporzionale, per utilizzare cifre ad altezza completa che abbiano una larghezza variabile (se disponibile per il font corrente). Questa opzione consigliata per un testo che utilizza tutte lettere maiuscole. Oldstyle proporzionale, per utilizzare cifre ad altezza variabile che abbiano una larghezza variabile (se disponibile per il font corrente). Questa opzione consigliata per un testo dallaspetto classico e sosticato che non utilizza lettere tutte maiuscole. Oldstyle tabellare, per utilizzare cifre ad altezza variabile che abbiano una larghezza ssa (se disponibile per il font corrente). Questa opzione consigliata nel caso in cui desideriate dare un aspetto classico a cifre oldstyle, ma avete la necessit di allinearle in colonne, come ad esempio in un report annuale. Indietro 390

2 Nella palette OpenType scegliete unopzione nel menu a comparsa Cifre:


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Usare i caratteri speciali superiori e inferiori


I font OpenType includono caratteri superiori e inferiori di dimensione ridotta, che vengono visualizzati pi in alto o pi in basso rispetto alla linea di base del font. Questi caratteri possono essere utilizzati per notazioni scientiche, abbreviazioni e frazioni. Potete impostare i caratteri superiori e inferiori utilizzando il menu a comparsa Posizione della palette OpenType. Per utilizzare i caratteri superiori e inferiori: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare limpostazione a tutto il testo di un oggetto, selezionate loggetto. Per applicare limpostazione a caratteri specici in un oggetto, selezionate i caratteri. Posizione di default, per utilizzare la posizione predenita per il font corrente. Apice/Superiore, per utilizzare caratteri spostati in alto rispetto alla linea di base (se disponibili per il font corrente). Pedice/Inferiori, per utilizzare caratteri spostati in basso rispetto alla linea di base (se disponibili per il font corrente). Numeratore, per utilizzare i caratteri come numeratori delle frazioni (se disponibili per il font corrente). Denominatore, per utilizzare i caratteri come denominatori delle frazioni (se disponibili per il font corrente).

2 Nella palette OpenType scegliete unopzione nel menu a comparsa Posizione:


Usare e legature e alternative contestuali


Le legature sono caratteri tipograci sostitutivi per determinate coppie di lettere. La maggior parte dei font OpenType contiene legature per coppie di lettere standard come , , ff, f e f. Alcuni font contengono inoltre legature facoltative per coppie di lettere come ct, st e ft. Potete impostate entrambi i tipi di legatura nella palette OpenType. Le alternative contestuali sono caratteri alternativi contenuti in alcuni font calligraci per consentire una migliore unione delle lettere. Ad esempio, se utilizzate il font Caisch Script Pro con lopzione Alternative contestuali attivata, la coppia di lettere bl nella parola blando viene unita in modo che sembri scritta a mano. Nota: anche se possono sembrare uniti, i caratteri delle legature possono essere modicati singolarmente e non generano errori quando viene effettuato il controllo ortograco. Per utilizzare le legature e le alternative contestuali: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare limpostazione a tutto il testo di un oggetto, selezionate loggetto. Per applicare limpostazione a caratteri specici in un oggetto, selezionate i caratteri. Per applicare limpostazione a tutto il testo immesso successivamente, deselezionate tutti gli oggetti di testo e i caratteri. Fate clic sul pulsante Legature standard per attivare o disattivare le legature per le coppie di lettere standard come , , ff, f e f. In alternativa, selezionate Legature standard nel menu della palette.

2 Nella palette OpenType effettuate una delle seguenti operazioni:

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391

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Formattare il testo

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392

Fate clic sul pulsante Legature facoltative per attivare o disattivare le legature opzionali (se disponibili per il font corrente). In alternativa, selezionate Legature facoltative nel menu della palette. Fate clic sul pulsante Alternative contestuali per attivare o disattivare questo tipo di alternative (se disponibili per il font corrente). In alternativa, selezionate Alternative contestuali nel menu della palette.

Usare ornati, alternative di titolazione e alternative stilistiche


Molti font OpenType contengono caratteri stilizzati che aggiungono elementi decorativi al testo. Gli ornati sono caratteri con decorazioni accentuate. Le alternative di titolazione sono caratteri specici (normalmente maiuscoli) adatti per essere impiegati in grandi dimensioni, ad esempio nei titoli. Le alternative stilistiche sono caratteri stilizzati specici per creare effetti puramente estetici. Per utilizzare ornati, alternative di titolazione e alternative stilistiche: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare limpostazione a tutto il testo di un oggetto, selezionate loggetto. Per applicare limpostazione a caratteri specici in un oggetto, selezionate i caratteri. Per applicare limpostazione a tutto il testo immesso successivamente, deselezionate tutti gli oggetti di testo e i caratteri. Fate clic sul pulsante Ornato per attivare o disattivare i caratteri ornati (se disponibili per il font corrente). In alternativa, selezionate Ornato nel menu della palette. Fate clic sul pulsante Alternative stilistiche per attivare o disattivare questo tipo di alternative (se disponibili per il font corrente). In alternativa, selezionate Alternative stilistiche nel menu della palette. Fate clic sul pulsante Alternative titolazione per attivare o disattivare questo tipo di alternative (se disponibili per il font corrente). In alternativa, selezionate Alternative titolazione nel menu della palette.

2 Nella palette OpenType effettuate una delle seguenti operazioni:


Formattare i numeri ordinali


Lopzione Ordinali nella palette OpenType consente di formattare automaticamente i numeri ordinali. Quando questa opzione selezionata, i numeri ordinali (come 1st e 2nd, in inglese) vengono formattati con caratteri in apice ( e ). Anche i caratteri come la a e la o in apice nelle parole italiane seconda ( ) e secondo ( ) vengono formattati in maniera adeguata. Per formattare i numeri ordinali: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare limpostazione a tutto il testo di un oggetto, selezionate loggetto. Per applicare limpostazione a caratteri specici in un oggetto, selezionate i caratteri. Per applicare limpostazione a tutto il testo immesso successivamente, deselezionate tutti gli oggetti di testo e i caratteri.

2 Nella palette OpenType fate clic sul pulsante Ordinali per attivare o disattivare i numeri ordinali (se disponibile per il font corrente). In alternativa, selezionate Ordinali nel menu della palette. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 392

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Formattare il testo

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393

Formattare le frazioni
Lopzione Frazioni nella palette OpenType consente di formattare automaticamente le frazioni. Quando questa opzione selezionata, i numeri separati da una barra (come 1/2) vengono convertiti in una frazione (ad esempio ). Per formattare le frazioni: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare limpostazione a tutto il testo di un oggetto, selezionate loggetto. Per applicare limpostazione a caratteri specici in un oggetto, selezionate i caratteri. Per applicare limpostazione a tutto il testo immesso successivamente, deselezionate tutti gli oggetti di testo e i caratteri.

2 Nella palette OpenType fate clic sul pulsante Frazioni per attivare o disattivare le frazioni (se disponibili per il font corrente). In alternativa, selezionate Frazioni nel menu della palette.

Formattare i paragra
Adobe Illustrator include varie funzioni utili per lavorare con quantit di testo piuttosto grandi, come ad esempio un testo disposto allinterno di colonne. Queste funzioni consentono di impostare il rientro del paragrafo e lallineamento del testo, di modicare la quantit di spazio tra i paragra, di impostare le tabulazioni e di assegnare al testo una determinata larghezza. Potete anche specicare i punti di sillabazione allinterno dei paragra. Per applicare un qualsiasi tipo di formattazione al paragrafo, non occorre selezionare tutto il paragrafo, basta selezionare una parola o un carattere o anche posizionare il punto di inserimento allinterno del paragrafo.

Usare la palette Paragrafo


La palette Paragrafo consente di modicare la formattazione di colonne e paragra. Per ulteriori informazioni sulluso delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51. Per informazioni su come modicare le opzioni dei paragra mediante le scelte rapide da tastiera, consultate Tasti per formattare i caratteri a pagina 574.
A

B C D E

Palette Paragrafo A. Allineamento e Giusticazione B. Rientro sinistro C. Rientro sinistro prima riga D. Spazio prima del paragrafo E. Sillabazione F. Rientro destro G. Spazio dopo il paragrafo

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393

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Formattare il testo

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394

Visualizzare la palette Paragrafo Selezionate Finestra > Testo > Paragrafo. Utilizzare il menu della palette Fate clic sul triangolo palette. nellangolo in alto a destra della

Mostrare e nascondere le opzioni della palette Scegliete Mostra opzioni nel menu della palette per visualizzare tutte le opzioni oppure Nascondi opzioni per mostrare solo il nome della palette. In alternativa, fate clic sul doppio triangolo sulla scheda della palette per scorrere le dimensioni di visualizzazione. Modicare i valori Per applicare un valore ai paragra selezionati senza passare alla casella di testo successiva nella palette, premete Invio o A capo. Per applicare un valore e quindi evidenziare il valore appena modicato, premete Maiusc+Invio oppure Maiusc+A capo. Per applicare un valore e passare alla casella successiva, premete il tasto Tab. Ripristinare le impostazioni predenite dei paragra Scegliete Ripristina palette nel menu della palette.

Allineare e giusticare i paragra


Il testo in area e quello su un tracciato possono essere allineati a uno o a tutti e due i margini di un tracciato di testo. Quando allineato a entrambi i margini, il testo viene detto giusticato. Potete scegliere di giusticare tutto il testo in un paragrafo escludendo o includendo lultima riga.

Paragrafo con ultima riga giusticata a sinistra (a sinistra) e paragrafo con tutte le righe giusticate (a destra)

Potete controllare la spaziatura nel testo giusticato utilizzando la nestra di dialogo Giusticazione (consultate Controllare la sillabazione e la giusticazione a pagina 398). Per specicare lallineamento del testo del paragrafo: Nella palette Paragrafo fate clic su un pulsante di allineamento. Le opzioni per il testo orizzontale sono le seguenti:

Allinea a sinistra irregolare. Allinea al centro irregolari. Allinea a destra irregolare.

, per allineare il testo a sinistra con il margine destro del paragrafo , per allineare il testo al centro con entrambi i margini del paragrafo , per allineare il testo a destra con il margine sinistro del paragrafo

Le opzioni per il testo verticale sono le seguenti:

Allinea in alto , per allineare il testo in alto con il margine inferiore del paragrafo irregolare.

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394

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395

Allinea al centro , per allineare il testo al centro con entrambi i margini superiore e inferiore del paragrafo irregolari. Allinea in basso , per allineare il testo in basso con il margine superiore del paragrafo irregolare.

Per specicare la giusticazione del testo del paragrafo: Nella palette Paragrafo fate clic su un pulsante di giusticazione. Le opzioni per il testo orizzontale sono le seguenti:

Giustica con ultima riga allineata a sinistra lultima che viene allineata a sinistra. Giustica con ultima riga allineata al centro lultima che viene allineata al centro. Giustica con ultima riga allineata a destra lultima che viene allineata a destra. Giustica tutte le righe

, per giusticare tutte le righe tranne , per giusticare tutte le righe tranne , per giusticare tutte le righe tranne

, per giusticare tutte le righe di testo compresa lultima.

Le opzioni per il testo verticale sono le seguenti:


Giustica con ultima riga allineata in alto , per giusticare tutte le righe tranne lultima che viene allineata in alto. Giustica con ultima riga allineata al centro , per giusticare tutte le righe tranne lultima che viene allineata al centro. Giustica con ultima riga allineata in basso , per giusticare tutte le righe tranne lultima che viene allineata in basso. Giustica tutte le righe , per giusticare tutte le righe di testo compresa lultima.

Impostare il rientro dei paragra


Il rientro indica la quantit di spazio tra il testo e il tracciato di selezione. Il rientro si riferisce solo al paragrafo o ai paragra selezionati. Potete impostare facilmente rientri diversi per ogni paragrafo. Nota: quando utilizzate il testo in area, potete controllare il rientro anche mediante le tabulazioni o modicando la distanza dai margini delloggetto di testo (consultate Impostare i rientri mediante la palette Tabulazioni a pagina 404 e Modicare i margini attorno al testo a pagina 357). Per specicare il rientro del paragrafo: Nella palette Paragrafo immettete un valore per lopzione di rientro desiderata. Le opzioni per il testo orizzontale sono le seguenti:

Rientro sinistro Rientro destro

, per impostare il rientro dal margine sinistro del paragrafo. , per impostare il rientro dal margine destro del paragrafo.

Rientro sinistro prima riga , per impostare il rientro della prima riga di testo del paragrafo rispetto al valore di Rientro sinistro. Per creare un rientro della prima riga esterno al corpo del paragrafo, immettete un valore negativo. Rientro superiore , per impostare il rientro dal margine superiore del paragrafo. Rientro inferiore , per impostare il rientro dal margine inferiore del paragrafo. Indietro 395

Le opzioni per il testo verticale sono le seguenti:


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396

Rientro superiore prima riga , per impostare il rientro della prima riga di testo del paragrafo rispetto al valore di Rientro superiore. Per creare un rientro della prima riga esterno al corpo del paragrafo, immettete un valore negativo.

Quando utilizzate il testo giapponese, potete scegliere limpostazione Mojikumi invece della palette Paragrafo per specicare il rientro della prima riga. Se specicate il rientro della prima riga nella palette Paragrafo e specicate le impostazioni Mojikumi per il rientro della prima riga, il testo verr posizionato allinterno dei due rientri.

Modicare lo spazio sopra o sotto i paragra


Potete controllare la quantit di spazio tra i paragra. Se un paragrafo inizia nella parte superiore di una colonna, Illustrator non inserisce uno spazio aggiuntivo prima del paragrafo. In questo caso, potete aumentare linterlinea della prima riga del paragrafo o cambiare la distanza dai margini delloggetto di testo (consultate Modicare linterlinea a pagina 382 e Modicare i margini attorno al testo a pagina 357). Per regolare la quantit di spazio sopra e sotto un paragrafo: Nella palette Paragrafo inserite i valori appropriati per Spazio prima del paragrafo ( Spazio dopo il paragrafo ( o ). o )e

Specicare la punteggiatura esterna


La punteggiatura esterna fa s che i margini del testo siano pi uniformi spostando i segni di punteggiatura allesterno dei margini del paragrafo.

Paragrafo senza punteggiatura esterna (a sinistra) e con punteggiatura esterna (a destra)

In Illustrator le opzioni per la punteggiatura esterna sono le seguenti:

Punteggiatura esterna romano, per controllare lallineamento dei segni di punteggiatura per un determinato paragrafo. Quando questa opzione attivata, i seguenti caratteri vengono visualizzati al 100% allesterno dei margini: virgolette singole, virgolette doppie, trattino di sillabazione, punto nale e virgola; i seguenti caratteri vengono invece visualizzati al 50% allesterno dei margini: asterisco, tilde, puntini di sospensione, trattino breve, trattino lungo, due punti e punto e virgola. Allineamento ottico al margine, per controllare lallineamento dei segni di punteggiatura per tutti i paragra in un oggetto di testo. Quando questa opzione attivata, i segni di punteggiatura romani e i bordi delle lettere (come la W e la A) restano fuori dai margini in modo che il testo sembri allineato. Burasagari, per controllare lallineamento dei segni di punteggiatura a doppio byte, presenti nei font cinesi, giapponesi e coreani. Questi segni di punteggiatura non sono inuenzati dalle due precedenti opzioni di allineamento. Per ulteriori informazioni, consultate Usare il testo cinese, giapponese e coreano a pagina 408. Indietro 396

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397

Ricordate che lallineamento del paragrafo determina il margine allesterno del quale rimane la punteggiatura. Nel caso dei paragra allineati a sinistra e a destra, la punteggiatura resta rispettivamente allesterno del margine sinistro e destro. Nel caso dei paragra allineati in alto e in basso, la punteggiatura resta rispettivamente allesterno del margine superiore e inferiore. Nel caso dei paragra centrati e giusticati, la punteggiatura resta allesterno di entrambi i margini. Nota: se un segno di punteggiatura seguito da virgolette nali, entrambi i segni appaiono allesterno dei margini. Per specicare la punteggiatura esterna di un paragrafo: 1 Posizionate il punto di inserimento nel paragrafo. 2 Selezionate Punteggiatura esterna romano nel menu della palette Paragrafo. Per specicare lallineamento ottico al margine di un oggetto di testo: 1 Selezionate loggetto di testo. 2 Scegliete Testo > Allineamento ottico al margine.

Copiare gli attributi del testo


Potete usare lo strumento contagocce e lo strumento secchiello per copiare gli attributi di caratteri, paragra, riempimenti e tracce dai vari oggetti di testo. Per impostazione predenita lo strumento contagocce e lo strumento secchiello inuenzano tutti gli attributi di una selezione di testo, compresi quelli relativi allaspetto. Per personalizzare gli attributi inuenzati da questi strumenti, utilizzate la nestra di dialogo Opzioni strumento contagocce/secchiello. Nota: quando selezionate un intero contenitore o tracciato di testo, gli attributi di riempimento, traccia, carattere e paragrafo di tale elemento vengono copiati e applicati al nuovo testo. Quando invece selezionate un blocco di testo, vengono copiati solo gli attributi di riempimento, traccia e carattere. Per copiare gli attributi del testo con lo strumento contagocce: 1 Selezionate il contenitore, il tracciato o la porzione di testo a cui desiderate applicare gli attributi. 2 Selezionate lo strumento contagocce . 3 Posizionate il puntatore sopra il testo da cui desiderate copiare gli attributi. Quando accanto al puntatore viene visualizzata una piccola T, fate clic per applicare gli attributi al testo selezionato. Per copiare gli attributi del testo utilizzando lo strumento secchiello: 1 Selezionate il contenitore, il tracciato o la porzione di testo da cui desiderate copiare gli attributi. 2 Selezionate lo strumento secchiello . 3 Posizionate il puntatore sopra il testo a cui desiderate applicare gli attributi. Accanto al puntatore viene visualizzata una piccola T.

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397

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398

4 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Fate clic per applicare gli attributi a tutto il testo nelloggetto. Trascinate per applicare gli attributi a una porzione del testo.

Per passare dallo strumento contagocce allo strumento secchiello e viceversa, premete Alt (Windows) oppure Opzione (Mac OS) quando uno dei due strumenti selezionato. Per personalizzare le impostazioni di copia: 1 Fate doppio clic sul secchiello o sullo strumento contagocce. 2 Selezionate o deselezionate gli attributi che desiderate copiare con il contagocce e applicare con il secchiello.

Per espandere o comprimere lelenco degli attributi per ogni caratteristica, fate clic sul triangolino nero a sinistra dellelenco. Per selezionare o deselezionare tutti gli attributi per ogni caratteristica, fate clic sullopzione di gruppo. Per selezionare o deselezionare singoli attributi per una caratteristica specica, fate clic sullattributo desiderato.

3 Fate clic su OK.

Controllare la sillabazione e la giusticazione


Le impostazioni scelte per la sillabazione e la giusticazione inuiscono sulla spaziatura orizzontale delle righe e sullaspetto generale del testo in una pagina. Le opzioni di sillabazione consentono di specicare se le parole possono essere divise e portate a capo e in base a quali criteri. Le opzioni di giusticazione determinano la spaziatura di parole, lettere o gli. Nota: per controllare la sillabazione e la giusticazione del testo asiatico, utilizzate unimpostazione Mojikumi (consultate Usare il testo cinese, giapponese e coreano a pagina 408).

Regolare la sillabazione
Impostando le opzioni di sillabazione automatica, potete determinare la relazione tra una migliore spaziatura e un numero minore di sillabazioni. Illustrator utilizza i dizionari Proximity per la sillabazione delle parole. Questi dizionari consentono di specicare una lingua diversa anche per un singolo carattere di testo. Nella nestra di dialogo Preferenze potete selezionare un dizionario di predenito o anche personalizzarne uno. Per attivare o disattivare la sillabazione automatica: Selezionate o deselezionate lopzione Sillabazione in fondo alla palette Paragrafo. Per impostare le opzioni di sillabazione: 1 Selezionate Sillabazione nel menu della palette Paragrafo.

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398

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399

2 Immettete i valori per le seguenti opzioni:


Parole pi lunghe di _ lettere, per specicare il numero minimo di caratteri per le parole sillabate. Dopo le prime _ lettere e Prima delle ultime _ lettere, per specicare il numero minimo di caratteri allinizio e alla ne di una parola che pu essere separata da un segno di sillabazione. Ad esempio, specicando 3 per questi valori, la parola aromatico verr sillabata come aro- matico invece che a-romatico o aromati- co. Limite sillabazione, per specicare il numero massimo di righe consecutive su cui pu essere applicata la sillabazione. Zero indica che non vi limite di sillabazione. Zona di sillabazione, per specicare la distanza dal margine destro di un paragrafo che la funzione di sillabazione deve rispettare. Un valore pari a 0 (zero) consente qualsiasi tipo di sillabazione. Questa opzione valida solo se utilizzate la composizione riga-perriga (consultate Informazioni sui metodi di composizione a pagina 400).

3 Per impedire che le parole in maiuscolo vengano sillabate, deselezionate Sillaba parole maiuscole, quindi fate clic su OK. Per scegliere un dizionario di sillabazione predenito: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Sillabazione (Windows) o Illustrator > Preferenze > Sillabazione (Mac OS). 2 Scegliete unopzione per Lingua di default e fate clic su OK. Per personalizzare il dizionario di sillabazione: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Sillabazione (Windows) o Illustrator > Preferenze > Sillabazione (Mac OS). 2 Effettuate una delle seguenti operazioni e fate clic su OK:

Per aggiungere una parola allelenco di eccezioni, digitatela nella casella di testo Nuova voce, quindi fate clic su Aggiungi. Per rimuovere una parola dallelenco di eccezioni, selezionatela e fate clic su Elimina.

Evitare che le parole vengano troncate


Potete evitare che le parole vengano troncate alla ne di una riga. Questo pu essere il caso dei nomi propri o di parole che, se interrotte, potrebbero essere interpretate erroneamente. Potete tenere unite pi parole o gruppi di parole, ad esempio nel caso dellinsieme di testo composto dalle iniziali e dal cognome. Per evitare linterruzione dei caratteri: 1 Selezionate i caratteri che non desiderate siano troncati. 2 Scegliete Nessuna interruzione nel menu della palette Carattere. Nota: se molti caratteri adiacenti utilizzano lopzione Nessuna interruzione, possibile che il testo venga ristretto al centro della parola.

Regolare la spaziatura di parole e lettere


Potete controllare con precisione il modo in cui Illustrator esegue la spaziatura di lettere e parole e la riduzione dei caratteri. Le opzioni di spaziatura possono essere regolate nel caso in cui sia utilizzato il testo giusticato, sebbene possano essere usate anche per il testo non giusticato. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 399

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400

La spaziatura tra parole si riferisce agli spazi aggiunti premendo la barra spaziatrice. La spaziatura tra lettere si riferisce alla distanza tra le lettere e include i valori di crenatura e avvicinamento. La spaziatura tra gli si riferisce alla larghezza dei caratteri (un glifo un qualsiasi carattere di font). Le opzioni di spaziatura vengono applicate sempre a un intero paragrafo. Per modicare la spaziatura per pochi caratteri ma non per un intero paragrafo, utilizzate lopzione Avvicinamento. Per impostare le opzioni di spaziatura: 1 Selezionate Giusticazione nel menu della palette Paragrafo. 2 Immettete i valori per le opzioni Spaz. parole, Spaz. lettere e Spaziatura gli:

Solo per il testo giusticato, immettete nelle caselle Minima e Massima valori che deniscano un intervallo di spaziatura accettabile. Nella casella Desiderata immettete un valore per impostare la spaziatura per i paragra giusticati e non giusticati.

I valori di spaziatura tra le parole possono variare tra 0% e 1000%; al 100% non viene aggiunto alcuno spazio tra le parole. I valori di spaziatura tra lettere possono variare tra 100% e 500%; allo 0% non viene aggiunto alcuno spazio tra le lettere, mentre al 100% viene aggiunto uno spazio intero. I valori di spaziatura tra gli possono variare tra 50% e 200%; al 100% laltezza dei caratteri non viene ridotta.

Usare la composizione
Laspetto del testo in una pagina il risultato di una complessa interazione di processi chiamata composizione. Illustrator utilizza i valori di spaziatura di parole, lettere e gli e le opzioni di sillabazione selezionate per scegliere, tra le possibili interruzioni di riga, quella che meglio supporta i parametri specicati.

Informazioni sui metodi di composizione


Con Illustrator potete utilizzare due metodi di composizione: la composizione multi-riga Adobe e la composizione riga-per-riga Adobe. Entrambi i metodi valutano le possibili interruzioni e scelgono quella che supporta meglio le opzioni di sillabazione e giusticazione specicate per un determinato paragrafo. Composizione multi-riga Questo metodo considera una serie di punti di interruzione per un intervallo di righe e ottimizza le prime righe nel paragrafo al ne di eliminare possibili interruzioni successive che peggiorerebbero laspetto del testo. La composizione riga-per-riga identica i possibili punti di interruzione, li valuta e assegna una penalit in base ai seguenti principi:

Per il testo allineato a sinistra, a destra o al centro, vengono prese in maggiore considerazione le righe pi vicine al lato destro, che perci avranno una penalit inferiore. Per il testo giusticato, viene data unimportanza maggiore alluniformit delle lettere e alla spaziatura delle parole. Se possibile, la sillabazione viene evitata.

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400

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401

Composizione riga-per-riga Questo metodo fornisce un approccio tradizionale alla composizione del testo eseguita una riga alla volta. Si tratta di unopzione utile se preferite avere il controllo manuale sulle interruzioni delle righe. La composizione riga-per-riga si attiene ai seguenti principi per valutare i punti di interruzione:

Le righe pi lunghe hanno precedenza su quelle pi corte. Per il testo giusticato, alla sillabazione viene preferita la spaziatura compressa o espansa delle parole. La sillabazione viene preferita alla spaziatura compressa o espansa delle parole. Nel caso sia necessario regolare la spaziatura, la compressione viene preferita allespansione.

Scegliere un metodo di composizione


Utilizzate la palette Paragrafo per scegliere il metodo di composizione. Per scegliere un metodo di composizione per i paragra selezionati: Selezionate Composizione multi-riga Adobe o Composizione riga-per-riga Adobe nel menu della palette Paragrafo. Un segno di spunta indica quale opzione selezionata.

Usare le tabulazioni
Le tabulazioni consentono di posizionare il testo in punti specici di unarea di testo o lungo un tracciato di testo. Per inserire una tabulazione, posizionate il punto di inserimento nel testo e premete il tasto Tab. Per impostazione predenita Illustrator imposta le tabulazioni a intervalli di mezzo pollice. Potete tuttavia adattare le tabulazioni secondo le necessit del caso.

Usare la palette Tabulazioni


La palette Tabulazioni consente di impostare rapidamente le tabulazioni con allineamento a sinistra, a destra, al centro o al punto decimale per il testo orizzontale e con allineamento in alto, in basso, al centro o al punto decimale per il testo verticale. Le unit di misura del righello per le tabulazioni sono denite nelle impostazioni generali delle unit specicate nelle preferenze Unit e prestazioni di visualizzazione (per tutti i le) o nelle impostazioni specicate nella nestra di dialogo Imposta documento (per il le corrente). Per ulteriori informazioni sulluso delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51.
A B C D E

Palette Tabulazioni A. Pulsanti di allineamento della tabulazione B. Posizione della tabulazione C. Casella per il carattere di riempimento D. Casella Allinea a E. Menu della palette F. Righello delle tabulazioni G. Blocca palette sopra il riquadro

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402

Visualizzare la palette Tabulazioni Selezionate Finestra > Testo > Tabulazioni. Allineare il righello della palette Tabulazioni al testo Fate clic sullicona a forma di calamita nella palette Tabulazioni. La palette Tabulazioni verr bloccata sulla parte superiore delloggetto di testo in cui si trova la selezione o il punto di inserimento. Ridimensionare il righello della palette Tabulazioni Trascinate il pulsante per il ridimensionamento che si trova in basso a destra nella palette. Bloccare le tabulazioni sul righello Per impostazione predenita potete posizionare le tabulazioni in qualunque punto sul righello. Per bloccare le tabulazioni sulle unit del righello, selezionate Allinea a unit nel menu della palette o tenete premuto Maiusc mentre trascinate una tabulazione.

Impostare le tabulazioni
Le tabulazioni vengono applicate a tutto il paragrafo. La prima tabulazione che impostate elimina tutte le tabulazioni predenite a sinistra. Le tabulazioni successive eliminano tutte le tabulazioni predenite comprese tra le tabulazioni impostate. Per impostare le tabulazioni: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate un oggetto di testo con uno strumento di selezione. Impostate un punto di inserimento o selezionate un blocco di testo utilizzando uno strumento testo.

2 Fate clic su un pulsante di allineamento nella palette Tabulazioni per specicare lallineamento del testo rispetto alla posizione della tabulazione:

Tab allineato a sinistra , per allineare il testo orizzontale a sinistra lasciando irregolare il margine destro. Tab centrato , per centrare il testo rispetto alla tabulazione. Tab allineato a destra , per allineare il testo orizzontale a destra lasciando irregolare il margine sinistro. Tab allineato in basso , per allineare il testo verticale al margine inferiore lasciando irregolare il margine superiore. Tab allineato in alto , per allineare il testo verticale al margine superiore lasciando irregolare il margine inferiore. Tab decimale , per allineare il testo utilizzando un carattere speciale, come un punto o un simbolo di dollaro. Questa opzione utile per creare colonne e numeri. Fate clic su un punto nel righello della tabulazione per posizionare una nuova tabulazione. Digitate un valore nella casella X (per il testo orizzontale) o nella casella Y (per il testo verticale) e premente Invio o A capo. Se il valore di X o Y selezionato, premete il tasto freccia su o freccia gi rispettivamente per aumentare o diminuire il valore della tabulazione di un punto.

3 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Nota: se utilizzate il righello delle tabulazioni, non potete impostare le tabulazioni utilizzando incrementi minori di un punto. Potete invece impostare le tabulazioni con un margine di precisione no a 0,01 punti immettendo un valore. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 402

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403

4 Ripetete i punti 2 e 3 per aggiungere altre tabulazioni. 5 Selezionate uno strumento testo e fate clic per impostare un punto di inserimento nel testo; premete quindi il tasto Tab per spostare il testo alla tabulazione successiva. Per ripetere le tabulazioni: 1 Nella palette Tabulazioni selezionate una tabulazione sul righello. 2 Scegliete Ripeti tabulazione nel menu della palette. Il comando Ripeti tabulazione crea pi tabulazioni basate sulla distanza tra la tabulazione e il rientro sinistro o la tabulazione precedente.

Tabulazioni ripetute

Per spostare una tabulazione: 1 Nella palette Tabulazioni selezionate una tabulazione sul righello. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Digitate una nuova posizione nella casella X (per il testo orizzontale) o nella casella Y (per il testo verticale) e premete Invio o A capo. Trascinate la tabulazione nella nuova posizione. Per spostare tutte le tabulazioni contemporaneamente, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mentre trascinate una tabulazione.

Mentre spostate una tabulazione, nel testo selezionato compare una guida visiva. Per rimuovere le tabulazioni: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate la tabulazione fuori dal righello. Selezionate la tabulazione e scegliete Elimina tabulazione nel menu della palette. Per ripristinare le tabulazioni predenite, scegliete Cancella tutto nel menu della palette.

Per modicare una tabulazione da un allineamento allaltro: 1 Nella palette Tabulazioni selezionate una tabulazione sul righello. 2 Fate clic su un pulsante per lallineamento delle tabulazioni. Per specicare un carattere per una tabulazione decimale: 1 Nella palette Tabulazioni create o selezionate una tabulazione decimale sul righello. 2 Nella casella Allinea a digitate il carattere da utilizzare per lallineamento. Potete digitare o incollare qualsiasi carattere. Assicuratevi che i paragra che state allineando contengano il carattere specicato.

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Testo allineato al carattere X mediante una tabulazione decimale

Aggiungere caratteri di riempimento


I caratteri di riempimento sono una combinazione di caratteri ripetuti in serie, ad esempio una sequenza di punti o trattini, e vengono visualizzati tra una tabulazione e il testo seguente. Per aggiungere i caratteri di riempimento a una tabulazione: 1 Nella palette Tabulazioni selezionate una tabulazione sul righello. 2 Digitate una combinazione di massimo otto caratteri nella casella Carattere di riempimento, quindi premete Invio o A capo. Illustrator ripete i caratteri immessi lungo tutta la larghezza della tabulazione. 3 Per cambiare il font o altre caratteristiche di formattazione del carattere di riempimento, selezionate il carattere della tabulazione nella casella di testo e utilizzate la palette Carattere o il menu Testo per applicare la formattazione.

Impostare i rientri mediante la palette Tabulazioni


Gli indicatori dei rientri nella palette Tabulazioni consentono di regolare il rientro di un paragrafo. Lindicatore superiore controlla il rientro della prima riga di testo del paragrafo, mentre quello inferiore controlla il rientro delle altre righe di testo nel paragrafo. Per impostare un rientro mediante la palette Tabulazioni: Effettuate una delle seguenti operazioni con gli indicatori di rientro nella palette Tabulazioni:

Trascinate lindicatore superiore per rientrare la prima riga di testo. Trascinate lindicatore inferiore per spostare entrambi gli indicatori e rientrare tutto il paragrafo.

Impostare il rientro della prima riga nella palette Tabulazioni

Selezionate lindicatore superiore e digitate un valore per X per rientrare la prima riga di testo. Selezionate lindicatore inferiore e digitate un valore per X per spostare entrambi gli indicatori e rientrare tutto il paragrafo. Indietro 404

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Usare gli stili di carattere e di paragrafo


Potete cambiare il formato del testo un attributo alla volta o applicando stili a caratteri e paragra. Per stile di carattere si intende un gruppo di attributi per la formattazione dei caratteri, applicabili al blocco di testo selezionato. Uno stile di paragrafo comprende gli attributi di formattazione sia per i caratteri che per i paragra e pu essere applicato a un paragrafo selezionato o a un blocco di paragra. Luso degli stili per i caratteri e i paragra consente di risparmiare tempo e garantisce una formattazione uniforme del testo nei documenti.

Usare le palette Stili di carattere e Stili di paragrafo


Quando selezionate il testo o vi inserite il cursore, gli stili attivi sono evidenziati nelle palette Stili di carattere e Stili di paragrafo. Per impostazione predenita a ogni carattere e paragrafo in un documento assegnato lo stile normale. Su questi stili predeniti si basano tutti gli altri stili che potete creare in Illustrator. Il segno pi (+) accanto a uno stile indica che esistono delle esclusioni applicate allo stile. Unesclusione una caratteristica di formattazione che non corrisponde agli attributi deniti nello stile. Ogni volta che cambiate le impostazioni nelle palette Carattere e OpenType, create unesclusione allo stile di carattere corrente; allo stesso modo, se cambiate le impostazioni nella palette Paragrafo, create unesclusione allo stile di paragrafo attuale.
E A B

Palette Stili di paragrafo A. Nome stile B. Stile con altri tipi di formattazione (esclusioni) C. Pulsante Nuovo stile D. Pulsante Cestino E. Menu della palette

Visualizzare la palette Stili di carattere Selezionate Finestra > Testo > Stili di carattere. Visualizzare la palette Stili di paragrafo Selezionate Finestra > Testo > Stili di paragrafo. Cambiare la dimensione di visualizzazione degli elementi nella palette Selezionate Elenco ridotto o Elenco ingrandito nel menu della palette.

Creare gli stili di carattere e di paragrafo


Potete creare stili di carattere e paragrafo basati sul formato del testo selezionato o anche denire nuovi stili. Potete anche creare una copia di uno stile esistente. Per creare un nuovo stile di carattere o paragrafo: 1 Per basare il nuovo stile sulla formattazione del testo esistente, selezionate questultimo. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

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Per creare un nuovo stile con il nome predenito, fate clic sul pulsante Crea nuovo stile nella palette Stili di carattere o Stili di paragrafo. Per creare un nuovo stile con un nome personale, scegliete Nuovo stile nel menu della palette Stili di carattere o Stili di paragrafo. Digitate un nome e fate clic su OK.

Per ulteriori informazioni sulla denizione degli attributi di stile, consultate Modicare gli stili di carattere e di paragrafo a pagina 407. Per creare una copia di uno stile di carattere o paragrafo: 1 Selezionate lo stile. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate lo stile sul pulsante Nuovo stile. Scegliete Duplica stile di carattere nel menu della palette Stile di carattere. Scegliete Duplica stile di paragrafo nel menu della palette Stile di paragrafo.

Applicare gli stili di carattere e di paragrafo


Applicando uno stile di carattere o paragrafo, il testo viene adattato agli attributi di formattazione dello stile. Se avete selezionato il testo, gli attributi vengono applicati ai caratteri o al paragrafo selezionati. Se non avete selezionato il testo, al prossimo carattere che digitate verranno applicati gli attributi di formattazione. Per applicare uno stile di carattere: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare lo stile a caratteri esistenti, selezionateli. Per impostare lo stile per qualsiasi nuovo carattere immesso in un oggetto di testo esistente, inserite il cursore nel punto in cui desiderate iniziare a utilizzare lo stile. Per impostare lo stile di carattere per nuovi oggetti di testo, deselezionate tutti gli oggetti di testo.

2 Fate clic sul nome dello stile nella palette Stili di carattere. Per applicare uno stile di paragrafo: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare lo stile a un paragrafo esistente, inserite il cursore nel paragrafo. Per applicare lo stile a pi paragra, selezionate un blocco di paragra. Per impostare lo stile di paragrafo per nuovi oggetti di testo, deselezionate tutti gli oggetti di testo.

2 Fate clic sul nome dello stile nella palette Stili di paragrafo. Se accanto al nome dello stile compare il segno pi (+), signica che il testo selezionato contiene delle esclusioni, cio degli attributi di formattazione che non corrispondono a quelli deniti nello stile. Potete cancellare queste esclusioni applicando nuovamente lo stesso stile o utilizzando il comando Elimina esclusioni. In alternativa, potete ridenire lo stile in modo che corrisponda al testo corrente (consultate Rimuovere le esclusioni per lo stile a pagina 407).

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407

Modicare gli stili di carattere e di paragrafo


Potete modicare la denizione degli stili di carattere e paragrafo predeniti e anche qualsiasi nuovo stile creato. Se cambiate la denizione di uno stile, tutto il testo formattato con tale stile cambia per adattarsi alla nuova denizione. Per modicare un nuovo stile di carattere o paragrafo: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate lo stile nella palette e scegliete Opzioni stile di carattere nel menu della palette Stili di carattere, oppure Opzioni stile di paragrafo nel menu della palette Stili di paragrafo. Fate doppio clic sul nome dello stile.

Nota: se fate doppio clic, lo stile viene applicato al testo selezionato oppure, se non avete selezionato del testo, lo stile viene applicato al nuovo testo digitato. Se non desiderate applicare lo stile, tenete premuto Maiusc+Ctrl (Windows) o Maiusc+Comando (Mac OS) quando fate doppio clic sul nome dello stile. 2 A sinistra della nestra di dialogo, selezionate i gruppi che desiderate modicare. Specicate gli attributi di formattazione per lo stile e fate clic su OK.

Rimuovere le esclusioni per lo stile


Il segno pi (+) accanto al nome di uno stile indica che esistono delle esclusioni applicate allo stile. Unesclusione una caratteristica di formattazione che non corrisponde agli attributi deniti nello stile. Esistono vari modi per rimuovere le esclusioni per lo stile:

Per eliminare le esclusioni e ripristinare laspetto denito dallo stile per il testo, applicate di nuovo lo stesso stile o utilizzate il comando Elimina esclusioni. Per mantenere laspetto attuale del testo, ridenite lo stile in modo che corrisponda agli attributi del testo.

Se utilizzate gli stili per mantenere una formattazione uniforme del testo, conviene evitare lutilizzo delle esclusioni. Se state applicando al testo una formattazione rapida, da utilizzare una sola volta, le esclusioni non creano problemi. Per eliminare le esclusioni: 1 Selezionate i caratteri o i paragra che contengono le esclusioni da eliminare. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Elimina esclusioni nel menu della palette. Applicate di nuovo lo stesso stile facendo clic sul nome dello stile evidenziato.

Nota: se applicate uno stile diverso al testo che contiene le esclusioni, queste vengono mantenute da Illustrator. Per eliminare le esclusioni quando applicate uno stile diverso, tenete premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Mac OS) e fate clic sul nome dello stile. Per ridenire uno stile: 1 Utilizzate uno strumento testo per selezionare il testo con lo stile che desiderate ridenire. 2 Apportate le necessarie modiche agli attributi dei caratteri o dei paragra. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Ridenisci stile di carattere nella palette Stili di carattere. Scegliete Ridenisci stile di paragrafo nel menu della palette Stili di paragrafo. Indietro 407

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408

Eliminare gli stili di carattere e di paragrafo


Quando eliminate uno stile, laspetto dei paragra cui applicato lo stile non cambia, mentre la formattazione non pi associata allo stile. Per eliminare uno stile di carattere o paragrafo: 1 Selezionate il nome o i nomi degli stili nella palette Stili di carattere o Stili di paragrafo. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Elimina stile di carattere o Elimina stile di paragrafo nel menu della palette. Fate clic sul pulsante Cestino nella parte inferiore della palette. Trascinate lo stile sul pulsante Cestino nella parte inferiore della palette.

Per eliminare tutti gli stili inutilizzati: Scegliete Seleziona non usati nel menu della palette Stili di carattere o da quello della palette Stili di paragrafo, quindi fate clic sul pulsante Cestino.

Caricare gli stili di carattere e di paragrafo


Potete caricare, ovvero importare, stili di paragrafo, stili di carattere o entrambi da un altro documento di Illustrator in un documento attivo. Per caricare gli stili da un altro documento di Illustrator: 1 Nella palette Stili di carattere o Stili di paragrafo, effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Carica stili di carattere o Carica stili di paragrafo nel menu della palette. Selezionate Carica tutti gli stili nel menu della palette per caricare sia gli stili di carattere che quelli di paragrafo.

2 Fate doppio clic sul documento di Illustrator che contiene gli stili che desiderate importare.

Usare il testo cinese, giapponese e coreano


Illustrator offre varie opzioni per chi lavora con il testo cinese, giapponese e coreano (CJK, acronimo dallinglese). I caratteri dei font CJK sono spesso chiamati caratteri a doppio byte. Nota: per poter utilizzare la lingua desiderata necessario che questa sia supportata dal sistema operativo. Per ulteriori informazioni, consultate il produttore del sistema operativo specico.

Visualizzare le opzioni del testo asiatico


Per visualizzare e impostare le opzioni per lavorare con il testo cinese, giapponese e coreano, dovete selezionare la preferenza Mostra opzioni asiatiche. Potete anche decidere come visualizzare i nomi dei font (in inglese o nella lingua originale) e le unit di misura per le opzioni del testo asiatico. Per visualizzare le opzioni del testo asiatico: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows) o Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS). 2 Selezionate Mostra opzioni asiatiche e fate clic su OK.

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409

Per visualizzare i nomi dei font CJK in inglese: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows) o Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS). 2 Selezionate Mostra i nomi dei font in inglese e fate clic su OK. Per cambiare le unit di misura per le opzioni del testo asiatico: 1 Selezionate Modica > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Windows) o Illustrator > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Mac OS). 2 Selezionate le unit di misura desiderate nel menu Testo asiatico e fate clic su OK.

Usare i font OpenType asiatici


I font OpenType possono comprendere alcune funzioni attualmente non disponibili nei font PostScript e TrueType. Inoltre, i font OpenType asiatici offrono gli alternativi per molti caratteri che potete inserire mediante la palette Gli (consultate Inserire i gli a pagina 368). Per selezionare gli attributi dei font OpenType asiatici: 1 Nella palette Carattere selezionate un font OpenType asiatico. 2 Visualizzate la palette OpenType (consultate Usare la palette OpenType a pagina 389). 3 Selezionate una delle opzioni seguenti: Metrica proporzionale La crenatura viene adattata alla metrica proporzionale del font. Stile H o V Passa ai font hiragana, che hanno gli diversi per lorientamento orizzontale e verticale, come suoni contratti, doppie consonanti e indici fonetici. Corsivo romano Cambia i caratteri alfanumerici a mezza larghezza in corsivo.

Usare i gli asiatici


La palette Gli contiene altre impostazioni se Illustrator impostato in modo da visualizzare le opzioni del testo asiatico. Potete sostituire i caratteri selezionati con varie forme di gli e riportare quelli alternativi alle loro forme predenite. Per sostituire i caratteri con una forma diversa: 1 Selezionate i caratteri da sostituire. 2 Selezionate unopzione nel menu della palette Gli: se unopzione disattivata, la forma non disponibile per il font attuale:

Forme tradizionali, per sostituire i caratteri selezionati con forme tradizionali. Forme Expert, per sostituire i caratteri selezionati con forme Expert. Forme JIS78, per sostituire i caratteri selezionati con forme JIS78. Forme JIS83, per sostituire i caratteri selezionati con forme JIS83. Forme monospazio mezza larghezza, per trasformare i gli dei caratteri Latin selezionati in forme hankaku monospazio (mezza larghezza). Forme monospazio terzo di larghezza, per trasformare i gli dei caratteri Latin selezionati in forme monospazio a mezza larghezza. Forme monospazio quarto di larghezza, per trasformare i gli dei caratteri Latin selezionati in forme monospazio a un quarto di larghezza.

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410

Per riportare un glifo alternativo alla sua forma predenita: 1 Selezionate il glifo da ripristinare. 2 Scegliete Ripristina forme default nel menu della palette Gli. Nota: non potete utilizzare questo metodo per ripristinare i gli alternativi applicati tramite uno stile di caratteri.

Creare font compositi


Potete combinare le parti di vari font e utilizzarle come un unico font composito. Di solito, questa funzione viene utilizzata per combinare tra loro parti di font Roman e giapponesi. Potete anche aggiungere dei caratteri a un font. I font compositi sono visualizzati allinizio dellelenco di font. Per creare un font composito: 1 Scegliete Testo > Font compositi. 2 Fate clic su Nuovo, immettete il nome del font composito e fate clic su OK. Se in precedenza avete salvato dei font compositi, potete sceglierne uno su cui basare il nuovo font composito. 3 Selezionate una categoria di caratteri:

A B C D E F

Categorie di caratteri A. Kanji B. Kana C. Punteggiatura D. Simboli E. Roman F. Numerali

Kanji, per specicare il font di base del font composito. Le dimensioni e la linea di base degli altri caratteri vengono impostati sulla base delle dimensioni e delle linee di base specicate qui. Kana, per specicare il font utilizzato per i caratteri hiragana e katakana. Punteggiatura, per specicare il font utilizzato per la punteggiatura. Simboli, per specicare il font utilizzato per i simboli. Roman, per specicare il font utilizzato per i caratteri Roman a mezza larghezza. Numeri, per specicare il font utilizzato per numeri a mezza larghezza. Di solito si tratta di font Roman.

4 Scegliete unopzione nel menu a comparsa Unit per specicare lunit di misura per gli attributi dei font: % o Q.

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5 Impostate gli attributi dei font per la categoria di caratteri selezionata. Alcuni attributi non sono disponibili per determinate categorie:

Attributi dei font A. Famiglia font B. Stile font C. Dimensione D. Linea di bas E. Scala verticale F. Scala orizzontale G. Ridimensiona al centro

Famiglia font e Stile font, per specicare il font utilizzato per i caratteri. Dimensione, per specicare le dimensioni dei caratteri rispetto a quelle dei caratteri kanji. Le dimensioni possono cambiare a seconda del font, anche se vengono utilizzate le stesse dimensioni di font. Linea di base, per specicare la posizione della linea di base rispetto a quella dei caratteri kanji. Scala verticale e Scala orizzontale, per specicare lentit del ridimensionamento dei caratteri. Potete ridimensionare solo i caratteri kana, i caratteri katakana a mezza larghezza, i caratteri Gaiji, i caratteri Roman a mezza larghezza e i numeri. Ridimensiona al centro, per regolare il ridimensionamento dei caratteri kana. Se selezionate questa opzione, i caratteri vengono ridimensionati a partire dal centro. Se deselezionate questa opzione, i caratteri vengono ridimensionati a partire dalla linea di base Roman.

Per specicare lo stesso tipo di ridimensionamento per tutti i caratteri, specicate un valore in Dimensione e impostate il valore per il ridimensionamento su 100%. Per avere un ridimensionamento orizzontale e verticale diverso per i caratteri, specicate 100% in Dimensione e impostate lopzione di scala. 6 Per visualizzare un campione del font composito, fate clic su Mostra campione. Potete cambiare il campione come segue:

Fate clic sui pulsanti a destra del campione per visualizzare o nascondere le righe relative a Casella ICF , Embox , Linea di base , Altezza maiuscole , Ascendente/ Discendente massimo , Ascendente massimo e altezza x . Scegliete un livello di ingrandimento nel menu a comparsa Zoom.

7 Fate clic su Salva per salvare le impostazioni del font composito, quindi fate clic su OK.

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412

Per personalizzare i caratteri in un font composito: 1 Fate clic su Personale nella nestra di dialogo Font composito. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Se in precedenza avete salvato un set di caratteri personale, selezionate quello da modicare. Per creare un nuovo set personale, fate clic su Nuovo, specicate il nome del set di caratteri e fate clic su OK. Se sono presenti altri set personali, potete anche scegliere quello su cui basare il nuovo set. Per aggiungere direttamente un carattere, scegliete Immissione diretta nel menu a comparsa Carattere, immettete i caratteri nella casella di testo e fate clic su Aggiungi. Per aggiungere un carattere utilizzando un codice, scegliete un tipo di codica nel menu a comparsa Carattere, immettete il codice o lintervallo di codici separati da un trattino, ad esempio 8169-8174, e fate clic su Aggiungi. Per eliminare un carattere, selezionatelo nella casella di riepilogo e fate clic su Elimina.

3 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Nota: non potete aggiungere caratteri a 32 bit a un set personale.

4 Al termine della personalizzazione del set di caratteri, fate clic su Salva e quindi su OK. Nota: se in un font composito esistono pi caratteri personali, il set pi in basso ha la precedenza su tutti gli altri. Per eliminare un font composito: 1 Selezionate il font composito da eliminare nella nestra di dialogo Font composito. 2 Fate clic su Elimina font e quindi su S. Per esportare un font composito: 1 Fate clic su Esporta nella nestra di dialogo Font composito. 2 Selezionate la posizione in cui salvare il le, immettete un nome di le e fate clic su Salva. Nota: i font compositi esportati da Illustrator possono essere importati nella versione giapponese di Adobe InDesign 2 o successiva.

Regolare la spaziatura dei caratteri con aki


Limpostazione Mojikumi corrisponde alla posizione dei caratteri nella riga e applica una spaziatura ssa tra i caratteri. Potete modicare limpostazione Mojikumi per caratteri speciali che utilizzano le opzioni Inserisci Aki della palette Carattere. Ad esempio, per aggiungere uno spazio prima di una parentesi aperta, utilizzate lopzione Inserisci Aki (a sinistra). Per informazioni sulle impostazioni Mojikumi, consultate Scegliere un set Mojikumi a pagina 417.

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413

Parentesi senza aki (a sinistra) e parentesi con aki (a destra)

Per informazioni su come comprimere la spaziatura dei caratteri, consultate Comprimere la spaziatura dei caratteri con tsume a pagina 413. Per aggiungere aki prima o dopo un carattere: 1 Selezionate una parentesi aperta o chiusa con lo strumento testo. 2 Scegliete lentit di aki da aggiungere nel menu a comparsa Inserisci Aki (a sinistra) o Inserisci Aki (a destra) nella palette Carattere. Ad esempio, se specicate 2bu, viene aggiunto uno spazio di met larghezza, mentre se specicate 4bu, viene aggiunto uno spazio di un quarto di larghezza.

Comprimere la spaziatura dei caratteri con tsume


Se applicate lo tsume a un carattere, lo spazio bianco (aki) prima e dopo il carattere verr compresso in percentuale, mentre le dimensioni verticali e orizzontali del carattere non cambieranno.

Carattere senza tsume (a sinistra) e carattere con tsume (a destra)

Potete anche aumentare manualmente laki prima e dopo i caratteri (consultate Usare la composizione a pagina 400). Per comprimere laki tra i caratteri: 1 Selezionate i caratteri da regolare. 2 Nella palette Carattere specicate una percentuale per Tsume percentuale, pi sar stretto laki tra i caratteri. . Pi alta la

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414

Usare il tate-chu-yoko
Tate-chu-yoko (detto anche kumimoji e renmoji) un blocco di testo orizzontale disposto allinterno di righe di testo verticali. Il tate-chu-yoko semplica la lettura dei caratteri a mezza larghezza come numeri, date e brevi parole straniere nel testo verticale.

Numerali senza tate-chu-yoko (a sinistra) e numerali ruotati con il tate-chu-yoko (a destra)

Quando attivate lopzione Tate-chu-yoko, potete spostare i caratteri a sinistra, a destra, in alto e in basso. Utilizzate le opzioni Tsume o Avvicinamento la spaziatura dei caratteri per il tate-chu-yoko. Per applicare il tate-chu-yoko: 1 Selezionate i caratteri da ruotare. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

nella palette Carattere per regolare

Scegliete Tate-chu-yoko nel menu della palette Carattere. Un segno di spunta indica che lopzione attivata. Scegliete Impostazioni Tate-chu-yoko nel menu della palette Carattere, selezionate Abilita e fate clic su OK.

Per annullare il tate-chu-yoko: 1 Selezionate i caratteri cui applicato il tate-chu-yoko. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Tate-chu-yoko nel menu della palette Carattere. Scegliete Impostazioni Tate-chu-yoko nel menu della palette Carattere, deselezionate Abilita e fate clic su OK.

Per modicare i valori di scostamento del tate-chu-yoko: 1 Scegliete Impostazioni Tate-chu-yoko nel menu della palette Carattere. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni e fate clic su OK:

Nella casella Su/gi specicate un valore per spostare il testo verso lalto o il basso. Se specicate un valore positivo, il testo viene spostato in alto, mentre se specicate un valore negativo, il testo viene spostato in basso. Nella casella Sinistra/destra specicate un valore per spostare il testo verso sinistra o destra. Se specicate un valore positivo, il testo viene spostato a destra, mentre se specicate un valore negativo il testo viene spostato a sinistra.

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415

Usare lopzione Warichu


Lopzione WariChu della palette Carattere riduce la dimensione del testo selezionato in percentuale rispetto alloriginale e dispone il testo su pi righe (orizzontalmente o verticalmente a seconda dellorientamento).

Testo verticale e testo orizzontale con Warichu

Per attivare lopzione Warichu: 1 Selezionate i caratteri da formattare. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Warichu nel menu della palette Carattere. Un segno di spunta indica che lopzione attivata. Scegliete Impostazioni Warichu nel menu della palette Carattere, selezionate Warichu e fate clic su OK.

Per disattivare lopzione Warichu: 1 Selezionate tutto il set di caratteri Warichu. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Warichu nel menu della palette Carattere. Scegliete Impostazioni Warichu nel menu della palette Carattere, deselezionate Warichu e fate clic su OK.

Per modicare le opzioni Warichu: 1 Scegliete Impostazioni Warichu nel menu della palette Carattere. 2 Nella nestra di dialogo delle opzioni Warichu, impostate le seguenti opzioni secondo necessit e fate clic su OK:

Righe, per specicare quante righe di testo compariranno come caratteri Warichu. Spazio righe, per stabilire la distanza tra le righe di caratteri Warichu. Scala, per selezionare la dimensione dei caratteri Warichu come percentuale della dimensione del testo principale. Allineamento, per scegliere lopzione di allineamento. Ad esempio, in una griglia verticale selezionate Superiore per allineare linizio dei caratteri Warichu alla parte superiore del riquadro. Il segnaposto dellallineamento mostra in che modo il testo Warichu appare rispetto al testo principale. Opzioni nuova riga, per specicare il numero minimo di caratteri necessari prima e dopo le interruzioni di riga per iniziare una nuova riga. Indietro 415

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416

Allineare nella stessa riga caratteri con dimensioni diverse


Se una riga di testo contiene caratteri di dimensioni diverse, potete specicare il modo in cui allineare il testo rispetto ai caratteri pi grandi: in alto, al centro o in basso nella casella em (a destra, al centro e a sinistra per il testo verticale), alla linea di base Roman oppure in alto o in basso nella casella ICF (a destra o a sinistra per il testo verticale). L ICF lo spazio in cui potete posizionare i caratteri.

Opzioni di allineamento dei caratteri A. Caratteri piccoli allineati in basso B. Caratteri piccoli allineati al centro C. Caratteri piccoli allineati in alto.

Per allineare i caratteri di testo: Nella menu della palette Carattere scegliete unopzione nel sottomenu Allineamento caratteri:

Linea di base romano, per allineare i caratteri piccoli di una riga al carattere pi grande. Casella em (alto/destra), Casella em (al centro) o Casella em (basso/sinistra), per allineare i caratteri piccoli di una riga alla posizione specicata per la casella em del carattere pi grande. Nel caso di testo verticale, Casella em (alto/destra) allinea il testo a destra della casella em, mentre Casella em (basso/sinistra) allinea il testo a sinistra della casella em. Casella ICF (alto/destra) e Casella ICF (basso/sinistra) allineano i caratteri piccoli di una riga allICF specicato per il carattere pi grande. Nel caso del testo verticale, Casella ICF (alto/destra) allinea il testo a destra dellICF, mentre Casella ICF (basso/sinistra) allinea il testo a sinistra dellICF.

Specicare il metodo di misurazione dellinterlinea per il testo asiatico


Linterlinea da base superiore misura la spaziatura tra le righe di testo dalla parte superiore di una riga alla parte superiore di quella successiva. Se utilizzate linterlinea da base superiore, la prima riga di testo di un paragrafo viene allineata alla parte superiore del rettangolo di selezione. Per il testo orizzontale, linterlinea da linea di base misura lo spazio tra le righe partendo dalla linea di base del testo. Se utilizzate linterlinea da linea di base, viene inserito spazio tra la prima riga di testo e il rettangolo di selezione. Nota: linterlinea da linea di base non inuenza il valore dellinterlinea tra le righe, ma solo il modo in cui linterlinea misurata (consultate Modicare linterlinea a pagina 382).

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417

Per specicare il metodo di misurazione dellinterlinea: 1 Selezionate i paragra da regolare. 2 Selezionate Interlinea da base superiore o Interlinea da linea di base nel menu della palette Paragrafo. Un segno di spunta indica quale opzione selezionata.

Usare la composizione giapponese


Illustrator dispone di varie funzioni per la creazione di caratteri giapponesi. Mojikumi specica la spaziatura per punteggiatura, simboli e numeri. Kinsoku specica i caratteri che non possono essere posizionati allinizio o alla ne di una riga e la punteggiatura esterna. Potete inoltre impostare varie opzioni per Bunri-Kinshi, Burasagari, Kurikaeshi Moji Shori e la rotazione dei caratteri Roman.

Scegliere un set Mojikumi


Mojikumi specica la composizione del testo giapponese per la spaziatura di caratteri giapponesi, caratteri Roman, punteggiatura, caratteri speciali, inizio e ne delle righe e numeri. Potete anche specicare i rientri di paragrafo. Per le regole di spaziatura dei caratteri in Illustrator viene utilizzata la specica JIS (Japanese Industrial Standards), JISx4051-1995. Potete selezionare vari set Mojikumi predeniti tra quelli disponibili in Illustrator. Inoltre, potete creare set Mojikumi specici e cambiare i valori di spaziatura tra i caratteri. Per selezionare un set Mojikumi per un paragrafo: Nella palette Paragrafo scegliete unopzione nel menu a comparsa Set Mojikumi:

Nessuno, per non utilizzare i set Mojikumi. YakumonoHankaku, per utilizzare la spaziatura a mezza larghezza per la punteggiatura. GyoumatsuYakumonoHankaku, per utilizzare la spaziatura a larghezza completa per tutti i caratteri tranne che per lultimo nella riga.

YakumonoHankaku (a sinistra) e GyoumatsuYakumonoHankaku (a destra)

GyoumatsuYakumonoZenkaku, per utilizzare la spaziatura a larghezza completa per tutti i caratteri e anche per lultimo nella riga.

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Formattare il testo

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YakumonoZenkaku, per utilizzare la spaziatura a larghezza completa per la punteggiatura.

GyoumatsuYakumonoZenkaku (a sinistra) e YakumonoZenkaku (a destra)

Modicare le impostazioni Mojikumi


Per modicare le impostazioni Mojikumi dovete creare un nuovo set Mojikumi, nel quale modicare le impostazioni per la spaziatura utilizzata pi di frequente, come quella che precede una parentesi aperta. Ad esempio, potete creare un formato di testo destinato ai dialoghi, in cui inserire un trattino prima delle domande e dove le risposte sono racchiuse tra parentesi. Per creare un nuovo set Mojikumi: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Testo > Impostazioni Mojikumi. Selezionate Impostazioni Mojikumi nel menu a comparsa Set Mojikumi della palette Paragrafo.

2 Fate clic su Nuovo nella nestra di dialogo Impostazioni Mojikumi. 3 Digitate il nome del nuovo set Mojikumi, specicate il set esistente su cui basare quello nuovo e fate clic su OK. 4 Scegliete le opzioni % (per utilizzare un valore percentuale) o Bu nel menu a comparsa Unit. 5 Specicate i valori Desiderata, Minima e Massima per ogni opzione. Il valore Minima serve per comprimere le righe per i set Kinsoku (specicate un valore inferiore a quello indicato in Desiderata). Il valore Massima serve per estendere le righe per il testo completamente giusticato (specicate un valore superiore a quello indicato in Desiderata). A seconda del tipo di carattere, potete specicare gli stessi valori per Desiderata, Minima e Massima nel caso non desideriate cambiare la spaziatura. 6 Fate clic su Salva o OK per salvare le impostazioni. Fate clic su Annulla per non salvare le impostazioni. Se state componendo testo giapponese che contiene molti spazi di mezza larghezza o parentesi Roman, i problemi relativi alla composizione del testo sono maggiori. Durante la composizione in giapponese, si consiglia di evitare limpiego di parentesi Roman e di utilizzare parentesi a larghezza completa. Utilizzate le parentesi Roman solo se il testo giapponese contiene frasi molto lunghe in una lingua europea, come litaliano o linglese, oppure nel caso in cui il loro mancato utilizzo potrebbe causare problemi maggiori. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 418

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Per esportare un set Mojikumi: Fate clic su Esporta nella nestra di dialogo Impostazioni Mojikumi. Selezionate la posizione in cui salvare il le, immettete un nome di le e fate clic su Salva. Illustrator salva il le nel formato MJK. Per importare un set Mojikumi: Fate clic su Importa nella nestra di dialogo Impostazioni Mojikumi. Selezionate un le MJK e fate clic su Apri. Per eliminare un set Mojikumi: Nella nestra di dialogo Impostazioni Mojikumi, scegliete un set Mojikumi nel menu a comparsa Mojikumi e fate clic su Elimina. Tutto il testo cui era applicato il set Mojikumi torner ad avere le impostazioni predenite. Nota: non possibile eliminare i set Mojikumi predeniti.

Usare lopzione Kinsoku


Lopzione Kinsoku specica le interruzioni di riga per il testo giapponese. I caratteri che non possono essere posizionati allinizio o alla ne di una riga sono conosciuti come caratteri Kinsoku. Illustrator dispone di set Kinsoku completi e ridotti. Questi ultimi consentono di omettere i simboli delle vocali lunghe e i caratteri Hiragana piccoli. Potete utilizzare set esistenti o anche aggiungere ed eliminare i caratteri Kinsoku per creare nuovi set. Oltre alla denizione dei caratteri che non possono essere posizionati allinizio o alla ne di una riga, potete anche denire i caratteri esterni per la punteggiatura giapponese esterna e anche i caratteri che non possono essere divisi quando viene superato il limite della riga. Potete specicare se restringere o allargare il testo in modo che i caratteri Kinsoku non vengano posizionati in maniera errata. Per selezionare le impostazioni Kinsoku per un paragrafo: Nella palette Paragrafo scegliete unopzione nel menu a comparsa Set Kinsoku:

Nessuno, per non utilizzare i set Kinsoku. Limitato o Completo, per impedire ai caratteri seguenti di trovarsi allinizio o alla ne di una riga:
Set di caratteri Limitato Caratteri che non possono trovarsi allinizio di una riga

Caratteri che non possono trovarsi alla ne di una riga

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Set di caratteri Completo Caratteri che non possono trovarsi allinizio di una riga

Caratteri che non possono trovarsi alla ne di una riga

Per creare un nuovo set Kinsoku: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Testo > Impostazioni Kinsoku Shori. Selezionate Impostazioni Kinsoku nel menu a comparsa Set Kinsoku nella palette Paragrafo.

2 Nella nestra di dialogo Impostazioni Kinsoku Shori fate clic su Nuovo set. 3 Digitate il nome del nuovo set Kinsoku, specicate il set esistente su cui basare quello nuovo e fate clic su OK. 4 Per aggiungere un carattere a un campo, selezionate questultimo ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Immettete un carattere nella casella Input e fate clic su Aggiungi. Specicate il sistema di codica (Shift JIS, JIS, Kuten o Unicode), immettete il codice e fate clic su Aggiungi.

5 Per eliminare un carattere da un campo, selezionate il carattere e fate clic su Elimina. In alternativa, premete Backspace (Windows) o Ritorno unitario (Mac OS). 6 Per controllare il codice di carattere attualmente selezionato, selezionate Shift JIS, JIS, Kuten o Unicode per visualizzare il sistema di codica. 7 Fate clic su Salva o OK per salvare le impostazioni. Fate clic su Annulla per non salvare le impostazioni. Per esportare un set Kinsoku: Nella nestra di dialogo Impostazioni Kinsoku Shori fate clic su Esporta. Selezionate la posizione in cui salvare il le, immettete un nome di le e fate clic su Salva. Illustrator salva il le in formato ATK. Per importare un set Kinsoku: Nella nestra di dialogo Impostazioni Kinsoku Shori fate clic su Importa. Selezionate un le KSK e fate clic su Apri. Per eliminare un set Kinsoku: Nella nestra di dialogo Impostazioni Kinsoku Shori scegliete il set Kinsoku da eliminare nel menu a comparsa, quindi fate clic su Elimina set. Nota: non possibile eliminare i set Kinsoku predeniti.

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Per attivare o disattivare lopzione Bunri-Kinshi: Scegliete Bunri-Kinshi nel menu della palette Paragrafo. Questa opzione disponibile solo se attivata lopzione Kinsoku Shori. Quanto attivata lopzione, Bunri-Kinshi, i caratteri specicati nella sezione Bunri-Kinshi della nestra di dialogo Impostazioni Kinsoku Shori non verranno divisi. Per specicare se restringere o allargare il testo Kinsoku: 1 Scegliete Testo Kinsoku Shori nel menu della palette Paragrafo. 2 Scegliete unopzione nel sottomenu: Prima sposta in riga prec., Prima sposta in riga succ. o Sposta solo in riga succ. Kinsoku Shori deve essere attivato afnch una di queste opzioni abbia effetto.

Usare lopzione Burasagari


Lopzione Burasagari fa s che i punti a byte singolo e doppio e le virgole a byte singolo e doppio possano superare i limiti del rettangolo di selezione del paragrafo. Per scegliere unopzione Burasagari: 1 Scegliete Burasagari nel menu della palette Paragrafo. 2 Scegliete unopzione nel sottomenu:

Nessuno, per disattivare la punteggiatura esterna. Normale, per attivare la punteggiatura esterna senza forzare le righe irregolari al margine del rettangolo di selezione. Forzato, per forzare la punteggiatura allesterno del rettangolo di selezione allargando le righe che terminano allinterno del rettangolo di selezione e che niscono con uno dei caratteri di punteggiatura esterna.

Nota: le opzioni Burasagari non sono disponibili se Kinsoku Shori impostato su Nessuno.

Usare i caratteri ripetuti


Per controllare la gestione dei caratteri ripetuti nel testo giapponese, potete utilizzare lopzione Kurikaeshi Moji Shori nella palette Paragrafo. Per impostazione predenita un simbolo di carattere ripetuto viene sostituito con due caratteri identici che si succedono nello stesso testo. Quando questa opzione selezionata, i due caratteri vengono visualizzati se sono separati da uninterruzione di riga.

Testo senza lopzione Kurikaeshi Moji Shori (a sinistra) e testo con lopzione Kurikaeshi Moji Shori (a destra)

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Per utilizzare la funzione di elaborazione del carattere ripetuto: 1 Utilizzando uno strumento testo qualsiasi, selezionate un paragrafo di testo a cui desiderate applicare lelaborazione del carattere ripetuto. Se non esiste testo, limpostazione viene applicata al nuovo testo digitato. 2 Scegliete Kurikaeshi Moji Shori nel menu della palette Paragrafo.

Ruotare i caratteri a mezza larghezza nel testo verticale


Nel testo verticale la direzione dei caratteri a mezza larghezza, come il testo o i numeri Roman, variabile. Se impostate lopzione Allineamento standard verticale romano, potete ruotare questi caratteri in verticale nel paragrafo. Se attivate questa opzione, i caratteri a mezza larghezza vengono ruotati singolarmente. Per informazioni sulle altre opzioni di rotazione, consultate Usare il tate-chu-yoko a pagina 414 e Ruotare il testo a pagina 386.

Testo Roman prima e dopo la rotazione

Per ruotare i caratteri Roman nel testo verticale: Selezionate Allineamento standard verticale romano nel menu della palette Paragrafo.

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Creare graca per Internet

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Creare graca per Internet


Progettare la graca per Internet
La progettazione di graca per Internet presenta problemi diversi rispetto alla creazione di graca per la stampa. ad esempio utile tenere presente i seguenti elementi: I colori sono spesso un aspetto chiave dei disegni. Tuttavia, i colori che vedete sulla tavola da disegno non sono necessariamente gli stessi che appariranno in un browser Web sul sistema di un altro utente. Due precauzioni possono contribuire ad evitare il dithering (ovvero la simulazione dei colori non disponibili) e gli altri problemi riguardanti i colori quando create graca per Internet: In primo luogo, utilizzate sempre il metodo di colore RGB. Secondariamente, utilizzate i colori sicuri per Web. Creare le graci di dimensioni ridotte essenziale per la distribuzione delle immagini su Internet. I le di piccole dimensioni possono essere memorizzati e trasmessi dai server Web in modo pi efciente e riducono i tempi di scaricamento delle immagini. In Illustrator potete visualizzare le dimensioni e il tempo di scaricamento stimato della graca per Internet nella nestra di dialogo Salva per Web (consultate Usare la nestra di dialogo Salva per Web a pagina 439). Tipi diversi di graca devono essere salvati in formati diversi per essere visualizzati al meglio e produrre dimensioni di le adatte al Web. In generale, i formati graci per Web rientrano in due categorie: bitmap e vettoriali. I formati bitmap (GIF, JPEG, PNG e WBMP) descrivono i disegni come una serie di punti colorati chiamati pixel. Ogni pixel di unimmagine bitmap ha dimensioni sse e quindi dipendente dalla risoluzione: le dimensioni dellimmagine dipendono dalla risoluzione del monitor su cui visualizzata. I formati vettoriali (SVG e SWF) descrivono i disegni in termini matematici, come una serie di oggetti geometrici. Per questo motivo la graca vettoriale indipendente dalla risoluzione e pu essere ingrandita o ridotta senza perdita di qualit dellimmagine.

A
Gear

Clothing

Cookware

Food

Camping Gear
Backpacks Lighting Tents Sleeping Bags

C D

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Elementi di una pagina Web A. File GIF B. File JPEG C. Colori Web D. File SVG

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Ogni formato di le per Web ha caratteristiche e usi diversi. Il formato JPEG conserva lampia gamma e le sottili variazioni di luminosit e tonalit delle fotograe e delle altre immagini a tono continuo. I formati GIF e PNG-8 comprimono in modo efciente le aree in tinta unita mantenendo inalterata la nitidezza dei dettagli propria di graca al tratto, logotipi o illustrazioni con testo. I formati SVG e SWF mantengono lalta qualit dei disegni vettoriali e producono le di dimensioni minori dei formati bitmap. Questi due formati sono ideali per creare fotogrammi di animazione ed effetti Web sosticati. Illustrator offre molti modelli creati specicamente per Internet, tra cui banner e pagine Web, nella cartella Illustrator/Template/Web (consultate Creare nuovi documenti a pagina 69).

Usare la modalit di anteprima in pixel


Quando salvate un disegno in un formato bitmap, come JPEG, GIF o PNG, Illustrator rasterizza il disegno a 72 pixel per pollice. Potete vedere come appariranno gli oggetti dopo la rasterizzazione nella modalit di anteprima pixel. Questo particolarmente utile per controllare con precisione la posizione, le dimensioni e lanti-alias degli oggetti in un disegno rasterizzato. Per capire come Illustrator divide gli oggetti in pixel, aprite un le che contiene oggetti vettoriali, scegliete Visualizza > Anteprima pixel e ingrandite il disegno in modo da poter vedere i singoli pixel. Il posizionamento dei pixel determinato da una griglia invisibile che divide la tavola da disegno in spazi di 1 punto (1/72 di pollice). Se spostate, aggiungete o trasformate un oggetto, noterete che questo si blocca sulla linee della griglia di pixel. Di conseguenza, leventuale effetto di anti-alias lungo i contorni calamitati degli oggetti (normalmente i margini sinistro e superiore) scompare. A questo punto deselezionate lopzione Visualizza > Allinea al pixel e spostate loggetto. Questa volta sarete in grado di posizionare loggetto tra le linee della griglia. Osservate leffetto sullanti-alias delloggetto. Come potete vedere, modiche minime possono cambiare il modo in cui loggetto viene rasterizzato.

Anteprima pixel disattivata (in alto) e attivata (in basso)

Importante: la griglia di pixel si basa sullorigine del righello (0,0). Spostando lorigine del righello cambia il modo in cui Illustrator rasterizza il disegno. Per visualizzare un disegno in modalit di anteprima in pixel: Selezionate Visualizza > Anteprima pixel.

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Per attivare o disattivare leffetto di allineamento alla griglia nella modalit anteprima pixel: Assicuratevi che nel menu Visualizza sia selezionato Anteprima pixel, quindi scegliete Visualizza > Allinea al pixel. Nota: quando attivate la modalit anteprima pixel, il comando Allinea al pixel attivato per impostazione predenita. Se volete posizionare gli oggetti tra le linee della griglia di pixel, dovete deselezionare lopzione Allinea al pixel.

Dividere un disegno in sezioni


Le pagine Web possono contenere molti elementi, ad esempio testo HTML, immagini bitmap e graca vettoriale. In Illustrator, potete utilizzare le sezioni per denire i bordi dei diversi elementi Web di un disegno. Ad esempio, se il vostro disegno contiene unimmagine bitmap che deve essere ottimizzata nel formato JPEG, mentre il resto dellimmagine pu essere ottimizzata meglio come le GIF, potete isolare limmagine bitmap con una sezione. Quando salvate il disegno come pagina Web, potete scegliere di salvare ciascuna sezione in un le indipendente con formato, impostazioni e palette di colori distinti.

Gear

Clothing

Dividere un disegno in sezioni

Creare le sezioni
Esistono svariati modi per creare le sezioni in Illustrator:

Utilizzate il comando Oggetto > Sezione > Crea se volete che le dimensioni della sezione corrispondano ai bordi di un elemento nel disegno. Se spostate o modicate lelemento, larea della sezione viene regolata automaticamente per contenere il nuovo disegno. Utilizzate questo comando anche per creare una sezione che cattura il testo e le caratteristiche di formattazione di base di un oggetto di testo (consultate Impostare le opzioni per le sezioni a pagina 426). Utilizzate lo strumento sezione, il comando Crea da selezione o il comando Crea da guide del sottomenu Oggetto > Sezione se volete che le dimensioni della sezione siano indipendenti dal disegno sottostante. Le sezioni create in uno di questi modi appaiono come elementi nella palette Livelli. Potete spostare, ridimensionare ed eliminare le sezioni come qualsiasi altro oggetto vettoriale.

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Quando create una sezione, Illustrator suddivide anche il resto del disegno in sezioni automatiche per mantenere la disposizione del disegno tramite una tabella per Web. Esistono due tipi di sezioni automatiche: le sezioni automatiche e le sottosezioni. Le sezioni automatiche si applicano alle aree del disegno che non avete denito come sezioni. Illustrator rigenera le sezioni automatiche ogni volta che aggiungete o modicate una sezione. Le sottosezioni indicano come verranno divise le sezioni denite dallutente che si sovrappongono. Anche se le sottosezioni sono numerate e mostrano un simbolo di sezione, ma non possono essere selezionate separatamente dalla sezione sottostante. Illustrator rigenera sottosezioni e sezioni automatiche secondo necessit mentre lavorate. Per estendere tutte le sezioni automatiche no ai bordi della tavola da disegno e ridimensionare le sezioni basate su oggetti ai bordi della tavola da disegno se le superano, scegliete Oggetto > Sezione > Ritaglia secondo tavola disegno. Per ulteriori informazioni, consultate Posizionare e ridimensionare le sezioni a pagina 429. Per creare una sezione: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate uno o pi oggetti sulla tavola da disegno e scegliete Oggetto > Sezione > Crea. Selezionate lo strumento Sezione e trascinate sullarea in cui volete creare una sezione. Premete Maiusc mentre trascinate per vincolare la sezione a un quadrato. Premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate per disegnare a partire dal centro. Selezionate uno o pi oggetti sulla tavola da disegno e scegliete Oggetto > Sezione > Crea da selezione. Posizionate le guide nel punto in cui volete dividere il disegno in sezioni e scegliete Oggetto > Sezione > Crea da guide (consultate Usare le guide a pagina 77).

Impostare le opzioni per le sezioni


Il tipo e le opzioni di una sezione determinano laspetto e il funzionamento del contenuto della sezione su Internet.
A B C

Gear

Clothing

Camping Gear
Backpacks Lighting Tents Slee

Disegno diviso utilizzando diversi tipi di sezioni A. Tipo di sezione Nessuna immagine B. Tipo di sezione Immagine C. Tipo di sezione Testo

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Per selezionare un tipo di sezione: 1 Selezionate una sezione (consultate Selezionare le sezioni a pagina 429). 2 Scegliete Oggetto > Sezione > Opzioni sezione. Nota: per informazioni sullimpostazione delle opzioni per le sezioni nella nestra di dialogo Salva per Web, consultate Gestire le sezioni durante lottimizzazione a pagina 440. 3 Scegliete un tipo di contenuto nel menu a comparsa Tipo sezione:

Immagine, per fare in modo che larea della sezione sia un le separato racchiuso in una cella di tabella nella pagina Web nale. Nessuna immagine, per racchiudere larea della sezione in una cella di una tabella HTML senza immagine, ma che pu contenere testo HTML o colori HTML nella pagina Web risultante. Il contenuto di una sezione Nessuna immagine non pu essere visualizzato in Illustrator: per vederlo dovete usare un browser Web. Testo HTML, per racchiudere larea della sezione nella cella di una tabella e inserire testo e semplici caratteristiche di formattazione HTML basate sulloggetto di testo in Illustrator. Per modicare il testo delle sezioni Testo HTML, dovete aggiornare il testo nel disegno.

Importante: per creare una sezione con contenuto di tipo Testo HTML, selezionate un oggetto di testo, quindi scegliete Oggetto > Sezione > Crea. Il tipo di contenuto Testo HTML non disponibile se una sezione stata creata con un altro metodo (consultate Creare le sezioni a pagina 425). Per impostare le opzioni per le sezioni con contenuto Immagine: 1 Selezionate una sezione (consultate Selezionare le sezioni a pagina 429). 2 Scegliete Oggetto > Sezione > Opzioni sezione. 3 Specicate un nome di le per limmagine risultante nella casella di testo Nome. 4 Specicate lURL della pagina Web (ad esempio, http://www.adobe.it/products/) per collegare larea della sezione a tale pagina Web. Potete immettere un URL relativo alla pagina Web corrente, un URL completo (con il presso http://) o un URL creato in precedenza nel menu a comparsa. 5 Se avete specicato un URL e la pagina corrente verr visualizzata in un frameset, specicate il frame in cui deve essere aperto il collegamento nella casella di testo Destinazione. Potete immettere il nome di un frame di destinazione o scegliere unopzione standard nel menu a comparsa. 6 Nella casella Messaggio potete immettere il testo che verr visualizzato nellarea di stato del browser quando il mouse si trova sopra limmagine. 7 Nella casella Alt potete immettere il testo che pu comparire al posto dei dati dellimmagine in un browser non graco, che pu essere utilizzato da software di riconoscimento vocale o che pu essere visualizzato mentre limmagine viene scaricata o se il trasferimento non riesce. 8 Nel menu a comparsa Sfondo scegliete il colore da visualizzare sullo sfondo della cella della tabella risultante nella pagina Web. Tenete presente che il colore selezionato non verr visualizzato in Illustrator.

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Per impostare le opzioni per le sezioni con contenuto Nessuna immagine: Nella nestra di dialogo Opzioni sezione effettuate le seguenti operazioni, quindi fate clic su OK:

Nella casella Testo visualizzato nella cella, specicate il testo che comparir nellarea della sezione nella pagina Web risultante. Potete formattare il testo con i tag HTML standard.

Fate attenzione a non immettere un testo pi lungo di quanto non possa essere visualizzato nellarea della sezione. Se inserite un testo troppo lungo, questo si estender no a occupare le sezioni adiacenti, compromettendo il layout della pagina Web. Tuttavia, poich non potete vedere il testo sulla tavola da disegno, questa anomalia non risulter evidente nch non visualizzerete la pagina Web in un browser.

Scegliete le opzioni desiderate nei menu a comparsa Orizzontale e Verticale per specicare lallineamento orizzontale e verticale del testo. Nel menu a comparsa Sfondo, scegliete un colore da visualizzare nellarea della sezione della pagina Web risultante. Tenete presente che il colore selezionato non verr visualizzato in Illustrator.

Per impostare le opzioni per le sezioni con contenuto Testo HTML: Nella nestra di dialogo Opzioni sezione effettuate le seguenti operazioni, quindi fate clic su OK:

Scegliete le opzioni desiderate nei menu a comparsa Orizzontale e Verticale per specicare lallineamento orizzontale e verticale del testo. Nel menu a comparsa Sfondo, scegliete un colore da visualizzare nellarea della sezione della pagina Web risultante. Tenete presente che il colore selezionato non verr visualizzato in Illustrator.

Il testo delle sezioni Testo HTML visualizzato nella nestra di dialogo Opzioni sezione, ma non pu essere modicato. Potete rendere modicabile il testo HTML nella nestra di dialogo impostando il tipo di sezione su Nessuna immagine. In questo modo si interrompe il collegamento con loggetto di testo sulla tavola da disegno. Per ignorare la formattazione del testo, specicate <non formattato> come prima parola nelloggetto di testo.

Visualizzare le sezioni
Potete visualizzare le sezioni sulla tavola da disegno nella nestra di dialogo Salva per Web. Le sezioni sono numerate da sinistra a destra e dallalto in basso, a partire dallangolo superiore sinistro del disegno. Se modicate lordinamento o il numero totale delle sezioni, i numeri delle sezioni vengono aggiornati per riettere il nuovo ordine. Per informazioni sulla visualizzazione delle sezioni nella nestra di dialogo Salva per Web, consultate Gestire le sezioni durante lottimizzazione a pagina 440. Per impostare le preferenze per le sezioni: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Guide sensibili e sezioni (Windows) o Illustrator > Preferenze > Guide sensibili e sezioni (Mac OS). 2 Selezionate lopzione Mostra numeri sezioni per visualizzare i numeri delle sezioni; deselezionatela per nasconderli.

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3 Selezionate unopzione Colore linea per cambiare il colore delle linee delle sezioni. Il colore delle linee delle sezioni selezionate diventa automaticamente un colore contrastante. 4 Fate clic su OK. Per mostrare o nascondere le sezioni: Scegliete Visualizza > Mostra sezioni o Visualizza > Nascondi sezioni.

Selezionare le sezioni
Potete selezionare le sezioni con lo strumento seleziona sezione, la palette Livelli o, in alcuni casi, selezionando il disegno nella nestra del documento. Nota: non possibile selezionare le sezioni automatiche. Per selezionare una sezione: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Con lo strumento Seleziona sezione , fate clic su una sezione. Fate clic tenendo premuto il tasto Maiusc per selezionare le altre sezioni. Quando lavorate con sezioni sovrapposte, fate clic su una parte visibile della sezione sottostante per selezionarla. Selezionate licona di destinazione accanto alla <Sezione> desiderata nella palette Livelli. Per selezionare una sezione creata con il comando Oggetto > Sezione > Crea, selezionate il disegno corrispondente sulla tavola da disegno. Se la sezione legata a un gruppo o a un livello, selezionate licona di destinazione accanto al gruppo o al livello nella palette Livelli (consultate Selezionare gli oggetti con la palette Livelli a pagina 128). Con lo strumento selezione , fate clic sul tracciato della Sezione. Per selezionare un segmento di tracciato o un punto di ancoraggio della sezione, fate clic sullelemento desiderato con lo strumento selezione diretta.

Per informazioni sulla selezione delle sezioni nella nestra di dialogo Salva per Web, consultate Gestire le sezioni durante lottimizzazione a pagina 440.

Posizionare e ridimensionare le sezioni


Potete ridimensionare e spostare le sezioni e modicarne lordine di sovrapposizione. Per ridimensionare tutte le sezioni secondo i margini della tavola da disegno: Scegliete Oggetto > Sezione > Ritaglia secondo tavola disegno. Le sezioni che si estendono oltre la tavola da disegno vengono troncate ai margini della tavola da disegno, mentre le sezioni automatiche che si trovano al suo interno vengono estese no ai suoi margini; il disegno stesso rimane invariato. Per spostare o ridimensionare una sezione: 1 Selezionate una sezione (consultate Selezionare le sezioni a pagina 429). 2 Per spostare una sezione, selezionate lo strumento Seleziona sezione , spostate il puntatore allinterno del bordo di selezione della sezione e trascinate la sezione in una nuova posizione. Premete Maiusc per limitare il movimento a una linea verticale, orizzontale o diagonale a 45. Se la sezione stata creata con il comando Oggetto > Sezione > Crea, anche il disegno corrispondente si sposta.

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3 Per ridimensionare una sezione, effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate lo strumento Seleziona sezione e trascinate qualsiasi lato della sezione selezionata. Quando si trova sul margine di una sezione, il puntatore diventa una doppia freccia. I bordi delle sezioni vengono attirati dai bordi delle altre sezioni. Se la sezione stata creata con il comando Oggetto > Sezione > Crea, loggetto non viene ridimensionato. Selezionate lo strumento Selezione e trascinate una maniglia laterale o dangolo della sezione. Se la sezione stata creata con il comando Oggetto > Sezione > Crea, questo metodo ridimensiona anche loggetto. Per ridimensionare o spostare una sezione utilizzando coordinate numeriche, scegliete Finestra > Trasforma e specicate le coordinate desiderate (consultate Usare la palette Trasforma a pagina 173).

In alternativa, potete usare lo strumento selezione diretta per selezionare un segmento di tracciato o un punto di ancoraggio di una sezione e trascinare per spostare o ridimensionare lelemento. I bordi della sezione vengono ridimensionati secondo necessit per mantenere la forma rettangolare del tracciato della sezione. Per allineare o distribuire le sezioni: 1 Selezionate le sezioni da allineare o distribuire. 2 Scegliete Finestra > Allinea e fate clic sul tipo di allineamento o distribuzione da applicare alle sezioni (consultate Allineare e distribuire gli oggetti a pagina 140). Se le sezioni sono state create con il comando Oggetto > Sezione > Crea, anche il disegno corrispondente si sposta. Allineando le sezioni possibile eliminare le sezioni automatiche superue per generare un le HTML pi piccolo ed efciente. Per modicare lordine di sovrapposizione delle sezioni: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate la sezione in una nuova posizione nella palette Livelli (consultate Modicare lordine di sovrapposizione degli oggetti con la palette Livelli a pagina 154). Selezionate la sezione, scegliete Oggetto > Ordina, quindi scegliete un comando per spostare la sezione avanti o indietro nellordine di sovrapposizione (consultate Modicare lordine di sovrapposizione degli oggetti con i comandi a pagina 153).

Per bloccare tutte le sezioni: Scegliete Visualizza > Blocca sezioni. Bloccando le sezioni potete evitare modiche involontarie, come ridimensionamenti o spostamenti. Il comando Blocca sezioni non si applica alle sezioni create con il comando Oggetto > Sezione > Crea. Per bloccare singole sezioni, utilizzate la palette Livelli (consultate Bloccare gli oggetti a pagina 144).

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Dividere, duplicare e combinare le sezioni


Potete duplicare o combinare tutte le sezioni e potete dividere le sezioni che non sono state create con il comando Crea (sezione). Per dividere una sezione: 1 Selezionate una sezione che non stata creata con il comando Oggetto > Sezione > Crea. 2 Scegliete Oggetto > Sezione > Dividi sezioni. 3 Nella nestra di dialogo Dividi sezione selezionate una delle seguenti opzioni:

Dividi orizzontalmente in, per dividere la sezione o le sezioni nel senso della lunghezza. Dividi verticalmente in, per dividere la sezione o le sezioni nel senso della larghezza. Immettete un valore per le sezioni in verticale e in orizzontale per dividere ogni sezione nel numero di sezioni specicate in modo uniforme. Immettete un numero di pixel per sezione per dividere ogni sezione in base al numero di pixel specicato. A partire dalle porzioni delle sezioni restanti vengono create altre sezioni.

4 Stabilite come volete dividere ciascuna sezione e fate clic su OK:


Per duplicare una sezione: Selezionate una sezione (consultate Selezionare le sezioni a pagina 429), quindi effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Oggetto > Sezione > Duplica sezione. Selezionate Modica > Copia. Per incollare la sezione in un altro le, aprite il le di destinazione e scegliete Modica > Incolla. Selezionate lo strumento Seleziona sezione , tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e iniziate a trascinare dallinterno dellarea della sezione in cui volete che compaia la sezione duplicata.

Per combinare le sezioni: 1 Selezionate le sezioni da combinare. 2 Scegliete Oggetto > Sezione > Combina sezioni. La sezione risultante assume le dimensioni e la posizione del rettangolo creato unendo i bordi esterni delle sezioni combinate. Se le sezioni combinate non sono contigue o hanno proporzioni o allineamenti diversi, la nuova sezione pu risultare sovrapposta ad altre sezioni.

Rimuovere le sezioni
Potete rimuovere le sezioni eliminandole o rilasciandole dal disegno corrispondente. Per eliminare una sezione: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate la sezione e premete il tasto Canc. Se la sezione stata creata con il comando Oggetto > Sezione > Crea, viene eliminato anche il disegno corrispondente; se volete conservarlo, rilasciate la sezione invece di eliminarla. Se la sezione stata creata con lo strumento sezione o con il comando Crea da selezione o Crea da guide del menu Oggetto > Sezione, eliminate la voce della sezione corrispondente nella palette Livelli. Indietro 431

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Per eliminare tutte le sezioni: Scegliete Oggetto > Sezione > Elimina tutto. Nota: le sezioni create con il comando Oggetto > Sezione > Crea vengono rilasciate, non eliminate. Per rilasciare una sezione: 1 Selezionate una sezione. 2 Selezionate Oggetto > Sezione > Rilascia.

Creare mappe immagine


Le mappe immagine consentono di collegare una o pi aree di unimmagine, chiamate punti di attivazione, a un URL. Quando un utente fa clic sul punto di attivazione, il browser Web carica il le collegato. La differenza principale tra luso delle mappe immagine e delle sezioni per creare dei collegamenti sta nel modo in cui il disegno viene esportato come pagina Web. Utilizzando le mappe immagine il disegno rimane un singolo le immagine; utilizzando le sezioni il disegno viene suddiviso in le separati. Inoltre, le mappe immagine consentono di collegare aree poligonali o rettangolari del disegno; con le sezioni, invece, potete collegare solo aree rettangolari. Se dovete collegare solo aree rettangolari meglio utilizzare le sezioni piuttosto che una mappa immagine. Nota: per evitare risultati imprevisti, non create punti di attivazione delle mappe immagine in sezioni che contengono collegamenti a URL: alcuni browser potrebbero ignorare il collegamento della mappa immagine o quello della sezione.

Aggiungere un collegamento Web (punto di attivazione) alla forma di un oggetto

Per creare una mappa immagine: 1 Selezionate loggetto che volete collegare a un URL. 2 Scegliete Finestra > Attributi per aprire la palette Attributi. 3 Scegliete una forma per la mappa immagine:

Nessuno, per non denire una mappa. Rettangolo, per creare un punto di attivazione rettangolare attorno alloggetto. I bordi del punto di attivazione sono simili a quelli del rettangolo di selezione delloggetto. Poligono, per creare un punto di attivazione che segue il contorno delloggetto selezionato. Indietro 432

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4 Immettete un URL relativo o completo nella casella di testo URL o sceglietene uno dallelenco di URL disponibili. Se immettete un URL completo, assicuratevi di includere http:// (ad esempio, http://www.adobe.it e non www.adobe.it). Potete vericare il collegamento allURL facendo clic sul pulsante Browser. Per aumentare il numero di voci visibili nel menu URL: 1 Scegliete Finestra > Attributi. 2 Scegliete Opzioni palette nel menu della palette Attributi. 3 Immettete un valore da 1 a 30 per denire il numero di URL da visualizzare nellelenco. 4 Fate clic su OK.

Creare graca per Web con formato SVG


Potete usare le funzioni SVG (Scalable Vector Graphics) di Illustrator per creare graca per Web di alta qualit, indipendente dalla risoluzione e interattiva.

Informazioni sul formato SVG


I formati immagine bitmap per Web (GIF, JPEG, WBMP e PNG) descrivono le immagini mediante una griglia di pixel. I le risultanti sono spesso di notevoli dimensioni, limitati a una singola risoluzione (in genere bassa) e consumano molta larghezza di banda sul Web. Il formato SVG, al contrario, un formato vettoriale che descrive le immagini come forme, tracciati, testo ed effetti dei ltri. I le risultanti sono compatti e producono graca di alta qualit su Internet, su carta e perno su dispositivi palmari dalle risorse limitate. Gli utenti possono ingrandire la visualizzazione di unimmagine SVG sullo schermo senza sacricare nitidezza, dettagli o chiarezza. Inoltre il formato SVG gestisce meglio il testo e i colori, garantendo che gli utenti possano vedere le immagini esattamente come appaiono sulla vostra tavola da disegno in Illustrator. Il formato SVG completamente basato su XML e offre molti vantaggi a programmatori e utenti. Grazie a SVG, potete utilizzare il linguaggi XML e JavaScript e creare graca per Web in grado di reagire alle azioni degli utenti con effetti evoluti come evidenziazioni, descrizioni strumenti, effetti audio e animazioni.

Usare il formato SVG


Per salvare i disegni nel formato SVG potete utilizzare il comando Salva o Salva per Web (consultate Salvare i disegni nel formato SVG a pagina 469 e Opzioni di ottimizzazione per il formato SVG a pagina 446). Il modo in cui impostate il disegno in Illustrator si riette sul le SVG risultante. Tenete presenti le seguenti indicazioni: Livelli Utilizzate i livelli per aggiungere la struttura a un le SVG. Quando salvate un disegno nel formato SVG, ogni livello viene convertito in un elemento gruppo (<g>). Ad esempio, un livello chiamato Pulsante1 diventa <g id="Pulsante1"> nel le SVG. I livelli nidicati diventano gruppi nidicati SVG, mentre i livelli nascosti vengono mantenuti con la propriet di stile SVG display:none . Trasparenza Se volete che oggetti su livelli diversi appaiano trasparenti, regolate lopacit di ciascun oggetto, non di ciascun livello. Se modicate lopacit dei livelli, il le SVG risultante non visualizzer la trasparenza come appare in Illustrator.

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Effetti raster e oggetti con trama I dati raster non sono ridimensionabili nel lettore SVG e non possono essere modicati come gli altri elementi SVG. Se possibile, evitate di inserire nel le SVG graca che verr rasterizzata. Le trame sfumate e gli oggetti che utilizzano gli effetti Rasterizza, Artistico, Sfocatura, Tratti pennello, Distorsione, Effetto pixel, Contrasta, Schizzo, Stilizzazione, Texture e Video vengono rasterizzati quando sono salvati nel formato SVG. Allo stesso modo, anche gli stili di graca che includono questi effetti producono rasterizzazione. Utilizzate gli effetti SVG per aggiungere effetti graci senza provocare rasterizzazione (consultate Usare gli effetti SVG a pagina 434). Tracciati Utilizzate i simboli e semplicate i tracciati nel disegno per migliorare le prestazioni del le SVG (consultate Semplicare i tracciati a pagina 121 e Disegnare con simboli a pagina 331 ). Se le prestazioni sono una priorit, evitate di utilizzare pennelli che producono molti dati di tracciato, come Carboncino o Penna multipla. Collegamenti Web Utilizzate sezioni, mappe immagini e script per aggiungere collegamenti Web a un le SVG (consultate Impostare le opzioni per le sezioni a pagina 426, Creare mappe immagine a pagina 432 e Aggiungere interattivit SVG ai disegni a pagina 435). Script Un linguaggio script, come JavaScript, pu aggiungere funzionalit illimitate ai le SVG. I movimenti del puntatore e della tastiera possono attivare funzioni di script, come gli effetti rollover. Gli script possono anche utilizzare il modello DOM (Document Object Model) per accedere al le SVG e modicarlo, ad esempio per inserire o eliminare elementi SVG (consultate Aggiungere interattivit SVG ai disegni a pagina 435). Per ulteriori informazioni sulla creazione di le SVG con Illustrator, visitate larea SVG del sito Web Adobe allindirizzo http://www.adobe.com/svg/.

Usare gli effetti SVG


Potete utilizzare gli effetti SVG per aggiungere al disegno propriet grache, come ad esempio le ombre esterne. I ltri SVG si differenziano dagli equivalenti bitmap perch sono basati su XML e sono indipendenti dalla risoluzione. In realt un effetto SVG semplicemente un insieme di propriet XML che descrivono varie operazioni matematiche. Leffetto risultante viene applicato alloggetto di destinazione invece che allimmagine sorgente. Illustrator fornisce un set di effetti SVG predeniti. Potete utilizzare gli effetti con le propriet predenite, modicare il codice XML per produrre effetti personali o scrivere nuovi ltri SVG. Importante: se un oggetto utilizza vari effetti, leffetto SVG deve essere lultimo applicato, cio deve apparire in fondo alla palette Aspetto (immediatamente prima della voce Trasparenza). Se un effetto SVG seguito da altri effetti, loutput SVG consister in un oggetto raster. Per applicare un effetto SVG: 1 Selezionate loggetto. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni: 3 Scegliete Effetto > Filtri SVG > Applica ltro SVG ed effettuate una delle seguenti operazioni nella nestra di dialogo Applica ltro SVG:

Per applicare un ltro con le impostazioni predenite, scegliete un comando nella sezione inferiore del sottomenu Effetto > Filtri SVG. Indietro 434

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Per applicare un ltro con impostazioni personali, scegliete Effetto > Filtri SVG > Applica ltro SVG. Nella nestra di dialogo, selezionate un ltro nellelenco e fate clic sul pulsante Modica ltro SVG . Modicate il codice predenito e fate clic su OK. Per creare e applicare un nuovo ltro, scegliete Effetto > Filtri SVG > Applica ltro SVG. Nella nestra di dialogo fate clic sul pulsante Nuovo ltro SVG e immettete il nuovo codice. Fate clic su OK.

4 Per visualizzare leffetto in anteprima nella nestra del documento, selezionate Anteprima. 5 Fate clic su OK. Nota: quando applicate un effetto ltro SVG, Illustrator visualizza una versione rasterizzata delleffetto sulla tavola da disegno. Potete controllare la risoluzione dellimmagine di anteprima modicando limpostazione di risoluzione della rasterizzazione del documento (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299). Per importare denizioni di ltri SVG in un documento: 1 Scegliete Effetto > Filtri SVG > Importa ltro SVG. 2 Selezionate il le SVG da cui volete importare i ltri e fate clic su Apri. Per eliminare un ltro SVG: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per eliminare un ltro SVG da un oggetto, selezionate loggetto, quindi selezionate il ltro SVG nella palette Aspetto e fate clic sul pulsante Cestino della palette. Per eliminare un ltro dallelenco degli effetti SVG disponibili nel documento, selezionate il ltro nella nestra di dialogo Applica ltro SVG e fate clic sul pulsante Cestino. Fate clic su S nella nestra di dialogo di conferma, quindi fate clic su OK.

Per modicare i ltri SVG predeniti di Illustrator: Utilizzate un editor di testo per modicare il le Filtri Adobe SVG.svg disponibile nella cartella Plug-in allinterno della cartella di Adobe Illustrator. Potete modicare o eliminare le denizioni dei ltri esistenti e aggiungere nuove denizioni.

Aggiungere interattivit SVG ai disegni


Potete utilizzare la palette Interattivit SVG per aggiungere interattivit ai disegni quando vengono esportati per luso in un browser Web. Ad esempio, denendo un evento che attiva un comando JavaScript potete creare rapidamente unanimazione nella pagina Web in risposta a unazione dellutente, come lo spostamento del cursore del mouse sopra un oggetto. La palette Interattivit SVG consente anche di vedere tutti gli eventi e i le JavaScript associati al le corrente. Per informazioni sulluso delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51. Per aggiungere caratteristiche di interattivit SVG al disegno, selezionate un oggetto con uno strumento di selezione, quindi aggiungete un evento e il codice JavaScript corrispondente nella palette Interattivit SVG. Ad esempio, potete selezionare un oggetto nel disegno e specicare un suo spostamento nella pagina Web quando un utente fa clic su di esso in un browser.

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Oggetto con aspetto normale (a sinistra) e con bagliore attivato da rollover del mouse (a destra)

Visualizzare la palette Interattivit SVG Selezionate Finestra > Interattivit SVG. Utilizzare il menu della palette Fate clic sul triangolo della palette. Per aggiungere un evento JavaScript a un oggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Nella palette Interattivit SVG scegliete un evento nel menu a comparsa Evento:

nellangolo superiore destro

onfocusin, per attivare lazione quando lelemento diventa attivo, ad esempio quando selezionato con il puntatore. onfocusout, per attivare lazione quando lelemento smette di essere attivo (spesso quando diventa attivo un altro elemento). onactivate, per attivare lazione con un clic del mouse o con la tastiera, a seconda dellelemento SVG. onmousedown, per attivare lazione quando il pulsante del mouse viene premuto su un elemento. onmouseup, per attivare lazione quando il pulsante del mouse viene rilasciato su un elemento. onclick, per attivare lazione quando lutente fa clic con il mouse su un elemento. onmouseover, per attivare lazione quando il puntatore viene spostato su un elemento. onmousemove, per attivare lazione mentre il puntatore si trova su un elemento. onmouseout, per attivare lazione quando il puntatore viene allontanato da un elemento. onkeydown, per attivare lazione quando viene premuto un tasto. onkeypress, per attivare lazione mentre viene tenuto premuto un tasto. onkeyup, per attivare lazione quando un tasto viene rilasciato. onload, per attivare lazione dopo che il documento SVG stato completamente elaborato dal browser. Utilizzate questo evento per attivare funzioni di inizializzazione da eseguire una sola volta. onerror, per attivare lazione quando un elemento non viene caricato correttamente o si verica un altro errore. onabort, per attivare lazione quando il caricamento della pagina viene interrotto prima che lelemento sia stato completamente caricato.

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onunload, per attivare lazione quando il documento SVG viene rimosso da una nestra o un frame. onzoom, per attivare lazione quando il livello di ingrandimento del documento cambia. onresize, per attivare lazione quando la visualizzazione del documento viene ridimensionata. onscroll, per attivare lazione quando la visualizzazione del documento viene fatta scorrere orizzontalmente o verticalmente.

3 Nella casella di testo JavaScript, scrivete un comando JavaScript che verr attivato dallevento selezionato al punto 2. 4 Premete Invio per aggiungere la voce allelenco degli eventi. Per eliminare un evento JavaScript dalla palette Interattivit SVG: 1 Nella palette Interattivit SVG fate clic su un evento JavaScript per evidenziarlo. 2 Fate clic sul pulsante Cestino o scegliete Elimina evento nel menu della palette. Per elencare, aggiungere o eliminare gli eventi JavaScript collegati al le: 1 Nella palette Interattivit SVG fate clic sul pulsante Collega le JavaScript File JavaScript nel menu della palette. o scegliete

2 Nella nestra di dialogo File JavaScript selezionate un evento JavaScript. Fate clic su Aggiungi per cercare altri le JavaScript o Elimina per eliminare levento JavaScript selezionato.

Creare graca per Web nel formato SWF


Il formato di le Macromedia Flash (SWF) un formato graco vettoriale per la creazione di graca per Internet scalabile e di dimensioni ridotte. Poich il formato vettoriale, la qualit del disegno non viene alterata dalla risoluzione, ed ideale per creare fotogrammi di animazione. In Illustrator, potete creare singoli fotogrammi sui vari livelli, quindi esportare i livelli dellimmagine in singoli fotogrammi Flash per utilizzarli in un sito Web. Potete anche denire elementi graci detti simboli nel le di Illustrator. Durante lesportazione, ogni simbolo viene denito una sola volta nel le SWF: di conseguenza, luso dei simboli pu ridurre notevolmente le dimensioni di unanimazione (consultate Disegnare con simboli a pagina 331). Per salvare i disegni nel formato SWF, potete utilizzare il comando Esporta o il comando Salva per Web. Le opzioni della nestra di dialogo Esporta offrono un maggiore controllo sulle opzioni di compressione bitmap, mentre le opzioni della nestra di dialogo Salva per Web offrono maggiore controllo sulla combinazione di formati SWF e bitmap in un disegno diviso in sezioni. Anche se la nestra di dialogo Salva per Web non consente di impostare le Opzioni immagine disponibili con il comando Esporta (SWF), il comando Salva per Web utilizza le impostazioni del comando Esporta utilizzate pi di recente. Per informazioni sulluso del comando Esporta per creare le SWF, consultate Formato Macromedia Flash (SWF) a pagina 473; per il comando Salva per Web, consultate Opzioni di ottimizzazione per il formato SWF a pagina 445.

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Tenete presente quanto segue quando preparate disegni da salvare in formato SWF:

Per creare un le SWF animato, collocate ogni fotogramma dellanimazione su un livello Illustrator separato e scegliete lopzione Livelli AI in fotogrammi SWF quando esportate il disegno. Luso degli strumenti tonalit simboli e stile simboli produce le SWF di maggiori dimensioni, perch Illustrator deve creare una copia di ogni istanza del simbolo per mantenerne laspetto. Per ridurre al massimo le dimensioni del le quando utilizzate i simboli, applicate gli effetti al simbolo nella palette Simboli, non alle istanze del simbolo nel disegno (consultate Ridenire i simboli a pagina 335). Gli oggetti con trama e le sfumature con pi di otto interruzioni vengono rasterizzate e appariranno come forme con riempimento bitmap. Le sfumature con meno di otto interruzioni sono esportate come sfumature. I pattern sono rasterizzati in piccole immagini con le stesse dimensioni del disegno unitario del pattern, riafancate per ricostituire il disegno. Se un oggetto bitmap si estende oltre i limiti di una sezione, lintero oggetto viene incluso nel le esportato. Solo spigoli ed estremi arrotondati sono supportati nel formato SWF. Gli spigoli e gli estremi smussati o vivi vengono convertiti in spigoli ed estremi arrotondati per lesportazione nel formato SWF. Il testo e le tracce riempiti con un pattern sono convertiti in tracciati e riempiti con il pattern. Molte delle caratteristiche del testo rimangono inalterate dopo lesportazione nel formato SWF; alcune informazioni tuttavia vanno perdute. Quando importate il le SWF in Macromedia Flash, linterlinea, lavvicinamento e la crenatura non sono mantenuti. Il testo viene invece separato su pi righe per simulare leffetto dellinterlinea. Quando il le SWF viene riprodotto con un lettore Macromedia Flash, laspetto dellinterlinea, dellavvicinamento e della crenatura nel le viene mantenuto. Se desiderate esportare il testo come tracciati, convertitelo in contorni prima dellesportazione nel formato SWF utilizzando il comando Crea contorno.

Ottimizzare le immagini
Potete usare le funzioni di ottimizzazione di Illustrator per visualizzare in anteprima e salvare i disegni in diversi formati di le graci per il Web. Quando un disegno contiene testo, pu essere utile applicare leffetto Rasterizza al testo prima di ottimizzare limmagine. Questo vi offre un maggiore controllo sullaspetto nale del testo senza rimuovere la possibilit di modicarlo nel documento Illustrator (consultate Testo rasterizzato e con anti-alias a pagina 375).

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439

Usare la nestra di dialogo Salva per Web


La nestra di dialogo Salva per Web consente di selezionare le opzioni di ottimizzazione e di visualizzare in anteprima i disegni ottimizzati per Internet.
E

A F

Finestra di dialogo Salva per Web A. Barra degli strumenti B. Menu Livello zoom C. Immagine originale D. Immagine ottimizzata E. Menu Anteprima F. Menu Ottimizza

Visualizzare la nestra di dialogo Salva per Web Selezionate File > Salva per Web. Visualizzare le immagini in anteprima Fate clic su una delle etichette sopra larea dellimmagine per selezionare unopzione di visualizzazione: Originale per visualizzare limmagine senza ottimizzazione, Ottimizzato per visualizzare limmagine con le impostazioni di ottimizzazione correnti, 2 immagini per visualizzare due versioni afancate dellimmagine e 4 immagini per visualizzare quattro versioni afancate dellimmagine. Se lintero disegno non visibile nella nestra di dialogo Salva per Web, potete usare lo strumento mano per visualizzare unaltra area. Selezionate lo strumento Mano nella nestra di dialogo (o tenete premuta la barra spaziatrice) e trascinate nellarea di visualizzazione per spostare limmagine visualizzata. Potete anche ingrandire o ridurre la visualizzazione con lo strumento zoom. Per ingrandire la visualizzazione, selezionate lo strumento Zoom e fate clic in una delle viste, oppure tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic con lo strumento mano selezionato. Per ridurre la visualizzazione con lo strumento zoom o mano, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic in una delle viste. In alternativa, potete scegliere un livello di ingrandimento nella casella di testo Livello zoom in fondo alla nestra di dialogo Salva per Web. Selezionare una vista Fate clic su una diversa etichetta nella nestra di dialogo Salva per Web per selezionare una nuova vista. Se lavorate nelle viste 2 immagini o 4 immagini, prima di applicare le impostazioni di ottimizzazione dovete selezionare una vista ottimizzata. Una cornice nera indica la vista selezionata. Visualizzare le annotazioni Larea annotazioni sotto ogni immagine nella nestra di dialogo Salva per Web fornisce utili informazioni sullottimizzazione. Le annotazioni dellimmagine originale mostrano il nome e le dimensioni del le. Le annotazioni dellimmagine ottimizzata mostrano le opzioni di ottimizzazione correnti, le dimensioni del le ottimizzato e il tempo di scaricamento stimato con la velocit del modem selezionata. Potete scegliere una velocit del modem nel menu a comparsa Anteprima.

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Gestire le sezioni durante lottimizzazione


Se il disegno contiene sezioni multiple, dovete specicare le sezioni da ottimizzare. Potete applicare le stesse impostazioni di ottimizzazione a pi sezioni collegandole. Le sezioni collegate nei formati GIF e PNG-8 utilizzano la stessa palette di colori e pattern di dithering, per evitare la comparsa di suture tra le sezioni. Per ottimizzare le singole sezioni o tutte le sezioni sulla base di una dimensione di le specica, utilizzate la nestra di dialogo Ottimizza per la dimensione le (consultate Applicare le impostazioni di ottimizzazione a pagina 441). Per mostrare o nascondere le sezioni nella nestra di dialogo Salva per Web: Fate clic sul pulsante Attiva/disattiva la visibilit delle sezioni .

Per selezionare sezioni nella nestra di dialogo Salva per Web: 1 Selezionate lo strumento Selezione sezioni . 2 Fate clic su una sezione per selezionarla. Tenete premuto Maiusc e fate clic o trascinate per selezionare pi sezioni. Nota: nella nestra di dialogo Salva per Web, le sezioni non selezionate sono ombreggiate. Questo comando non ha effetto sul colore dellimmagine nale. Per visualizzare le opzioni relative alle sezioni nella nestra di dialogo Salva per Web: Selezionate lo strumento seleziona sezione e fate doppio clic su una sezione (consultate Impostare le opzioni per le sezioni a pagina 426). Per impostare opzioni per pi sezioni, fate doppio clic sullultima sezione che selezionate. Per collegare le sezioni: 1 Selezionate due o pi sezioni da collegare. 2 Scegliete Collega sezioni nel menu a comparsa Ottimizza . Sulle sezioni collegate compare licona di collegamento e alle linee e icone delle sezioni viene assegnato un nuovo colore per identicare pi facilmente le sezioni appartenenti allo stesso gruppo. Per scollegare le sezioni: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per scollegare una sezione, selezionatela e scegliete Separa sezione nel menu a comparsa Ottimizza. Per scollegare tutte le sezioni di unimmagine, scegliete Separa tutte le sezioni nel menu a comparsa Ottimizza.

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441

Applicare le impostazioni di ottimizzazione


Potete utilizzare la sezione Impostazioni della nestra di dialogo Salva per Web per impostare le opzioni di ottimizzazione. Inoltre potete ottimizzare il disegno o ciascuna sezione in base a una dimensione di le specicata. Se lavorate in modalit 4 livelli superiori, potete rigenerare le viste per creare automaticamente versioni di qualit ridotta dellimmagine in base alle impostazioni selezionate. Per applicare le impostazioni di ottimizzazione: 1 Nella nestra di dialogo Salva per Web selezionate la vista a cui applicare le impostazioni di ottimizzazione. Se il disegno contiene diverse sezioni, selezionate tutte quelle a cui applicare le impostazioni di ottimizzazione (consultate Usare la nestra di dialogo Salva per Web a pagina 439 e Gestire le sezioni durante lottimizzazione a pagina 440.) 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate unimpostazione di ottimizzazione con nome nel menu Impostazioni (consultate Salvare e ripristinare le impostazioni di ottimizzazione a pagina 447). Scegliete un formato di le nel menu Formato di le.

3 Impostate altre opzioni di ottimizzazione. Il formato di le che avete scelto al punto 2 determina le opzioni disponibili. Per ulteriori informazioni, consultate Opzioni di ottimizzazione per i formati GIF e PNG-8 a pagina 442, Opzioni di ottimizzazione per il formato JPEG a pagina 443, Preferenze di ottimizzazione per il formato PNG-24 a pagina 444, Opzioni di ottimizzazione per il formato SWF a pagina 445, Opzioni di ottimizzazione per il formato SVG a pagina 446. Per applicare impostazioni di ottimizzazione basate sulle dimensioni del le: 1 Selezionate Ottimizza per la dimensione le nel menu a comparsa Ottimizza nestra di dialogo Salva per Web. 2 Specicate unopzione Inizia con:

della

Impostazioni correnti, per utilizzare le impostazioni di ottimizzazione correnti. Selezione automatica GIF/JPEG, per generare automaticamente un le GIF o JPEG (Illustrator seleziona il formato GIF o quello JPEG in base allanalisi dei colori nellimmagine). Sezione corrente, per limitare la sezione selezionata alle dimensioni del le specicate o meno; le altre sezioni restano inalterate. Ogni sezione, per limitare o meno ciascuna sezione alle dimensioni del le selezionate. Totale di tutte le sezioni, per limitare o meno le dimensioni combinate di tutte le sezioni alle dimensioni del le specicate.

3 Se il disegno contiene sezioni, selezionate una delle seguenti opzioni:


4 Immettete un valore nella casella Dimensione le desiderata e fate clic su OK. Per rigenerare le impostazioni di ottimizzazione: 1 Applicate le impostazioni di ottimizzazione a una delle viste in modalit 4 livelli superiori. 2 Scegliete Completa visualizzazioni nel menu a comparsa Ottimizza. La vista selezionata e quella originale non vengono alterate con questa operazione.

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Opzioni di ottimizzazione per i formati GIF e PNG-8


GIF il formato standard per la compressione delle immagini con colori piatti e dettagli netti, come graca al tratto, logo o illustrazioni con testo. Potete ridurre le dimensioni delle immagini GIF riducendo il numero di colori nel le. Come il formato GIF, anche PNG-8 comprime bene le aree in tinta unita, conservando i dettagli netti; tuttavia, non tutti i browser Web sono in grado di visualizzare i le PNG-8. Le impostazioni per il formato PNG8 sono molto simili a quelle per GIF.
D A B C

Impostazioni di ottimizzazione per GIF A. Menu del formato di le B. Menu dell'algoritmo di riduzione del colore C. Menu dellalgoritmo di dithering D. Menu Ottimizza

Perdita (solo GIF) Specicate un valore di Perdita per consentire la compressione con perdita di informazioni. La compressione con perdita riduce la dimensione dei le eliminando dei dati in maniera selettiva; maggiore il valore impostato In perdita, maggiore la quantit di dati eliminati. Spesso potete applicare un valore di Perdita compreso tra 5% e 10%, e a volte no al 50%, senza deteriorare limmagine. Con questa opzione le dimensioni del le possono essere ridotte dal 5% al 40%. Nota: non potete utilizzare lopzione Perdita insieme allopzione Interlacciato, o agli algoritmi di dithering Disturbo o Pattern. Metodo di riduzione del colore e Colori Scegliete un metodo per generare la tabella colore nel menu Algoritmo di riduzione del colore (consultate Creare una tabella colore a pagina 449); quindi specicate il numero massimo di colori nella casella Colori. Se scegliete lalgoritmo di riduzione dei colori Web, lopzione Auto diventa attiva nel menu a comparsa Colori. Utilizzate lopzione Auto se volete che Illustrator determini il numero di colori nella tabella colore in base alla frequenza dei colori nellimmagine. Nota: se limmagine contiene una quantit di colori inferiore al numero specicato, la tabella colore conterr solo il numero di colori dellimmagine. Metodo di dithering e Dithering Scegliete un metodo di dithering nel menu corrispondente e specicate la quantit di dithering dellapplicazione. Il dithering il metodo per simulare i colori non disponibili nel sistema di visualizzazione dei colori del computer. Alte percentuali di dithering danno limpressione di una maggiore denizione cromatica e di un migliore dettaglio dellimmagine, ma aumentano le dimensioni del le. Per una compressione ottimale, utilizzate la percentuale di dithering minima necessaria a fornire il livello di dettaglio cromatico richiesto. Le immagini che contengono principalmente colori in tinta unita possono dare buoni risultati senza dithering. Le immagini con colori a toni continui (soprattutto le sfumature di colore) possono richiedere il dithering per impedire la formazione di strisce di colore. Scegliete Nessun dithering o selezionate unopzione nel menu del metodo di dithering:

Diffusione, per applicare un pattern casuale in genere meno accentuato rispetto al dithering Pattern. Gli altri effetti di dithering vengono diffusi tra i pixel adiacenti. Indietro 442

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Pattern, per applicare un pattern quadrato del tipo retino mezzetinte per simulare i colori non contenuti nella tabella colore. Disturbo, per applicare un pattern casuale simile a quello del metodo Diffusione, ma senza diffondere il pattern sui pixel adiacenti. Con questo metodo non appaiono giunte.

Trasparenza e Alone Selezionate una combinazione di opzioni di Trasparenza e Alone per specicare come ottimizzare i pixel trasparenti dellimmagine:

Per rendere trasparenti i pixel completamente trasparenti e fondere i pixel parzialmente trasparenti con un colore, selezionate Trasparenza e selezionate un colore dellalone. Per rendere completamente trasparenti tutti i pixel con trasparenza superiore al 50% e completamente opachi tutti i pixel con una trasparenza del 50% o meno, selezionate Trasparenza e scegliete Nessuno nel menu Alone. Per riempire i pixel completamente trasparenti con un colore e fondere i pixel parzialmente trasparenti con lo stesso colore, selezionate un colore dellalone e deselezionate Trasparenza.

Per selezionare un colore dellalone, fate clic sul campione colore Alone e selezionate un colore dal selettore. In alternativa, scegliete unopzione nel menu Alone: Colore contagocce (per utilizzare il colore nella casella campione del contagocce), Bianco, Nero o Altri (per utilizzare il selettore colori). Interlacciato Selezionate Interlacciato per creare unimmagine da visualizzare a bassa risoluzione nel browser durante lo scaricamento dellimmagine completa. Questo accorgimento pu far sembrare pi breve il tempo di scaricamento e segnala agli utenti che lo scaricamento in corso. Questa opzione aumenta tuttavia le dimensioni del le. Blocco Web Specica un livello di tolleranza per la conversione dei colori negli equivalenti pi simili della palette Web, allo scopo di evitare il dithering dei colori nei browser. Pi alto il valore, maggiore sar il numero di colori sostituiti

Opzioni di ottimizzazione per il formato JPEG


JPEG il formato standard per la compressione delle immagini a tono continuo, come le fotograe. Lottimizzazione delle immagini nel formato JPEG basata sulla compressione con perdita di informazioni, che elimina i dati in modo selettivo.
C A B

Impostazioni di ottimizzazione per JPEG A. Menu del formato di le B. Menu Qualit compressione C. Menu Ottimizza

Qualit Scegliete unopzione nel menu Qualit compressione o specicate un valore nella casella Qualit. Pi alta la qualit, maggiore il dettaglio che lalgoritmo di compressione conserva. Unimpostazione di Qualit alta comporta tuttavia un le di dimensioni maggiori. Visualizzate limmagine ottimizzata con diverse impostazioni di qualit per stabilire il miglior rapporto tra qualit e dimensioni. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 443

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Ottimizzato Selezionate Ottimizzato per creare un le JPEG avanzato di dimensioni leggermente inferiori. Il formato JPEG ottimizzato consigliato per ottenere la massima compressione del le; tuttavia, alcuni browser meno recenti non supportano questa caratteristica. Progressione Selezionate Progressione per creare unimmagine che verr visualizzata progressivamente nei browser Web. Lopzione Progressione visualizza limmagine come una serie di sovrapposizioni, consentendo agli utenti di vedere una versione a bassa risoluzione dellimmagine prima di aver terminato di scaricare i dati. Lopzione Progressione richiede luso del formato JPEG ottimizzato. Nota: la visualizzazione dei le JPEG con progressione richiede pi memoria RAM e non supportata da alcuni browser. Sfuoca Specicate il livello di sfocatura da applicare allimmagine. Questa opzione applica un effetto identico a quello del ltro Controllo sfocatura e consente una maggiore compressione del le, riducendone le dimensioni. Si consiglia di impostare un valore compreso tra 0,1 e 0,5. Prolo ICC Selezionate Prolo ICC per conservare il prolo ICC del disegno insieme al le. I proli ICC sono utilizzati da alcuni browser per la correzione dei colori. Lopzione disponibile solo dopo che unimmagine stata salvata con un prolo ICC; non disponibile per le immagini non salvate (consultate Impostare la gestione del colore a pagina 242). Alone Specicate un colore di riempimento per i pixel che erano trasparenti nellimmagine originale:

Fate clic sul campione di colore Alone e selezionate un colore nel selettore. Scegliete unopzione nel menu Alone: Colore contagocce (per utilizzare il colore nella casella campione del contagocce), Bianco, Nero o Altri (per utilizzare il selettore colori).

I pixel che erano completamente trasparenti nellimmagine originale vengono riempiti con il colore selezionato; quelli che erano parzialmente trasparenti vengono fusi con lo stesso colore.

Preferenze di ottimizzazione per il formato PNG-24


Il formato PNG-24 indicato per la compressione di immagini a tono continuo, ma produce le molto pi grandi del formato JPEG. Il vantaggio del formato PNG-24 che pu conservare no a 256 livelli di trasparenza in unimmagine. Per salvare unimmagine con livelli di trasparenza multipli, selezionate Trasparenza e scegliete Nessuno nel menu Alone. Per ulteriori informazioni sulle opzioni Interlacciato, Trasparenza e Alone, consultate Opzioni di ottimizzazione per i formati GIF e PNG-8 a pagina 442.

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Opzioni di ottimizzazione per il formato SWF


SWF un formato vettoriale che produce graca scalabile e di dimensioni ridotte. Trattandosi di un formato vettoriale, pu essere utilizzato per la creazione di fotogrammi di animazione e la qualit del disegno rimane inalterata cambiando la risoluzione.
C A B

Impostazioni di ottimizzazione per SWF A. Menu del formato di le B. Menu Tipo di esportazione C. Menu Ottimizza

Sola lettura Selezionate Sola lettura per impedire agli utenti di modicare il le SWF esportato. Tipo di esportazione Selezionate File AI in le SWF per esportare lintero disegno in un singolo fotogramma. Selezionate Livelli AI in fotogrammi SWF per esportare ogni livello del disegno in un fotogramma SWF separato, producendo un le SWF animato. Nota: selezionate File AI in le SWF per conservare le maschere di ritaglio del livello. Qualit curva Specicate la precisione delle curve di Bzier. Un valore basso diminuisce le dimensioni del le esportato, ma determina un lieve peggioramento della qualit delle curve. Un valore pi alto garantisce una maggiore accuratezza nella riproduzione delle curve, ma comporta un aumento delle dimensioni del le. Frequenza Specicate la velocit con cui verr riprodotta lanimazione in un lettore Macromedia Flash. Questa opzione disponibile solo per Livelli AI in fotogrammi SWF. Loop Selezionate Loop per far s che lanimazione venga ripetuta continuamente, invece che una sola volta, quando viene riprodotta in un lettore Macromedia Flash. Questa opzione disponibile solo per Livelli AI in fotogrammi SWF. Mantieni aspetto Espande le tracce in riempimenti a forma di traccia e unisce eventuali metodi di fusione e trasparenze non supportate dal formato SWF. Sempre modicabile se possibile Converte le tracce in tracce SWF e approssima o ignora le trasparenze non supportate dal formato SWF. Nota: il formato SWF supporta solo lopacit a livello di oggetti. Utilizzate il comando Esporta per conservare lordine di sovrapposizione del disegno esportando ogni livello in un le SWF separato. Potrete poi importare contemporaneamente in Macromedia Flash i le SWF esportati (consultate Formato Macromedia Flash (SWF) a pagina 473).

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Opzioni di ottimizzazione per il formato SVG


Il formato SVG utilizza il linguaggio XML per salvare la graca vettoriale ad alta risoluzione. I le SVG possono contenere elementi sosticati come sfumature, animazioni ed effetti dei ltri (consultate Informazioni sul formato SVG a pagina 433). Aumentate la risoluzione nella nestra di dialogo Impostazioni effetti raster del documento per migliorare laspetto degli effetti raster nei le SVG (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299).
F A B C D E

Impostazioni di ottimizzazione per SVG A. Menu del formato di le B. Menu Sottoinsiemi di font C. Menu Posizione immagini D. Menu Propriet CSSE E. Menu Codica caratteri F. Menu Ottimizza

Compressa Selezionate Compressa per creare un le SVG in modalit compressa (SVGZ). Sottoinsiemi di font Scegliete unopzione nel menu Sottoinsiemi di font per stabilire quali pittogrammi incorporare nel le SVG. Scegliete Nessuno se potete contare sul fatto che i font necessari sono gi installati sui sistemi degli utenti nali. Scegliete Solo i caratteri usati per includere solo i pittogrammi del testo contenuto nel disegno corrente. Gli altri valori (Inglese standard, Inglese standard e caratteri usati, Roman standard, Roman standard e caratteri usati, Tutti i caratteri) sono utili quando il testo contenuto nel le SVG dinamico, ad esempio se generato da un server o se richiede linterazione dellutente. Decimali Specicate la precisione dei dati vettoriali del le SVG. possibile specicare da 1 a 7 cifre decimali. Pi il valore alto, migliore sar la qualit dellimmagine ma maggiori saranno le dimensioni del le. Posizione immagini Scegliete Incorpora immagini o Collega immagini nel menu Posizione immagini. Incorporando le immagini si aumentano le dimensioni del le, ma si garantisce che le immagini rasterizzate siano sempre disponibili. Propriet CSS Determina il modo in cui gli attributi di stile CSS vengono salvati nel codice SVG. Il metodo predenito, Attributi presentazione, applica le propriet nel punto pi alto della gerarchia, consentendo la massima essibilit per trasformazioni e modiche speciche. Il metodo Attributi stile crea le pi leggibili ma pu aumentare le dimensioni dei le. Scegliete questo metodo se il codice SVG verr utilizzato per trasformazioni, ad esempio mediante XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). Il metodo Riferimenti entit riduce i tempi di rendering e le dimensioni del le SVG. Il metodo Elementi stile utilizzato quando i le sono condivisi con documenti HTML. Se selezionate Elementi stile, potete modicare il le SVG per spostare un elemento in un le di foglio di stile esterno utilizzato come riferimento anche dal le HTML. Questo metodo comporta tuttavia velocit di rendering inferiori.

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Codica caratteri Scegliete un metodo nel menu Codica caratteri per stabilire come verranno codicati i caratteri nel le SVG. La codica UTF (Unicode Transformation Format) supportata da tutti i processori XML (UTF-8 un formato a 8 bit; UTF-16 un formato a 16 bit). Le codiche ISO 8859-1 e UTF-16 non conservano i metadati del le (consultate Aggiungere metadati ai documenti a pagina 478).

Salvare e ripristinare le impostazioni di ottimizzazione


Dopo avere ottimizzato unimmagine, potete tornare alla tavola da disegno senza perdere le impostazioni. Quando scegliete di nuovo il comando Salva per Web, troverete le impostazioni di ottimizzazione come le avete lasciate. Potete anche salvare le impostazioni di ottimizzazione in un set con nome e applicarle ad altre immagini. Le impostazioni salvate appaiono nel menu a comparsa Impostazioni della nestra di dialogo Salva per Web, insieme alle impostazioni predenite di Illustrator. Se modicate un set con nome o un set predenito, il menu Impostazioni mostra la voce Senza nome . Per salvare le impostazioni di ottimizzazione correnti: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per salvare le impostazioni e applicarle al disegno corrente, fate clic su Salva. Per salvare le impostazioni e chiudere la nestra di dialogo Salva per Web senza applicare le impostazioni al disegno, fate clic su Chiudi. Per salvare le impostazioni senza chiudere la nestra di dialogo Salva per Web, premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic su Ricorda.

Per ripristinare le impostazioni di ottimizzazione allultima versione salvata: Premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic su Ripristina. Per salvare un set di impostazioni di ottimizzazione con un nome: 1 Selezionate le impostazioni desiderate nella sezione Impostazioni della nestra di dialogo Salva per Web, quindi selezionate Salva impostazioni nel menu Ottimizza. 2 Assegnate un nome alle impostazioni e scegliete una posizione in cui salvarle. Per impostazione predenita le impostazioni con nome vengono salvate nella cartella Predeniti/Impostazioni Adobe Salva per Web/Ottimizza allinterno della cartella di Adobe Illustrator. 3 Fate clic su OK. Per modicare un set di impostazioni di ottimizzazione con nome: 1 Selezionate il set con nome nel menu a comparsa Impostazioni. 2 Modicate le impostazioni di ottimizzazione secondo necessit. Poich le impostazioni non corrispondono pi al set con nome, nel menu Impostazioni apparir la voce Senza nome . 3 Scegliete Salva impostazioni nel menu Ottimizza e salvate le impostazioni con il nome del set originale. Per eliminare impostazioni di ottimizzazione: 1 Scegliete un set con nome o un set predenito di impostazioni di ottimizzazione nel menu a comparsa Impostazioni. 2 Scegliete Elimina impostazioni nel menu Ottimizza. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 447

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448

Ridimensionare le immagini per Web


Potete utilizzare la palette Dimensione immagine della nestra di dialogo Salva per Web per modicare le dimensioni in pixel delle immagini ottimizzate per Web. Nota: lunica funzione della palette Dimensione immagini disponibile per i formati di le SWF e SVG Ritaglia su tavola da disegno. Per modicare le dimensioni in pixel delle immagini: 1 Fate clic sulla scheda Dimensione immagine nella nestra di dialogo Salva per Web. 2 Per mantenere le proporzioni correnti tra la larghezza e laltezza dei pixel, selezionate Mantieni proporzioni. 3 Effettuate una o pi delle seguenti operazioni:

Immettete un valore nella casella Larghezza per modicare la larghezza dellimmagine. Immettete un valore nella casella Altezza per modicare laltezza dellimmagine. Immettete un valore nella casella Percentuale per ridimensionare limmagine in base a una percentuale.

4 Per rimuovere i bordi frastagliati nel disegno, selezionate lopzione Anti-Alias. 5 Per adattare le dimensioni del disegno al contorno della tavola da disegno del documento, selezionate lopzione Ritaglia secondo tavola disegno. Nota: se selezionate lopzione Ritaglia secondo tavola disegno, le parti del disegno al di fuori del contorno della tavola disegno saranno escluse dallimmagine. 6 Fate clic su Applica.

Esportare i livelli come livelli CSS


Potete utilizzare i livelli nel disegno per generare livelli CSS nel le HTML risultante. Un livello CSS un elemento con una posizione assoluta che pu sovrapporsi ad altri elementi in una pagina Web. Esportare livelli CSS utile se intendete creare effetti dinamici nella pagina Web. La palette Livelli nella nestra di dialogo Salva per Web consente di stabilire quali dei livelli superiori del disegno vengono esportati come livelli CSS e se i livelli esportati sono visibili o nascosti. I livelli CSS sono uguali alle cornici mobili di Adobe GoLive. Con GoLive potete animare una cornice mobile (livello CSS) e utilizzare le azioni JavaScript incorporate per creare effetti interattivi. Per impostare le opzioni per lesportazione dei livelli CSS: 1 Fate clic sulletichetta Livelli nella nestra di dialogo Salva per Web. 2 Selezionate Esporta come livelli CSS. 3 Scegliete un livello nel menu a comparsa Livello e impostate le seguenti opzioni secondo necessit:

Visibile, per creare un livello CSS visibile nel le HTML risultante. Nascosto, per creare un livello CSS nascosto nel le HTML risultante. Non esportare, per non esportare il livello nel le HTML risultante.

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Ottimizzare i colori nelle immagini GIF e PNG-8


La riduzione del numero di colori in unimmagine un elemento chiave nellottimizzazione delle immagini GIF e PNG-8. Una gamma ridotta di colori spesso garantisce una buona qualit dellimmagine a fronte di una notevole riduzione delle dimensioni del le.

Creare una tabella colore


Illustrator crea una tabella colore per le immagini GIF e PNG-8 sulla base delle opzioni dei colori selezionate per lottimizzazione. Potete scegliere un metodo per la creazione della tabella colore nel menu Algoritmo di riduzione del colore e specicare il numero di colori da includere nella tabella colore nella casella di testo Colori (consultate Opzioni di ottimizzazione per i formati GIF e PNG-8 a pagina 442). Nel menu a comparsa Algoritmo di riduzione del colore, potete scegliere uno dei seguenti metodi per creare le tabelle colore: Percettiva Crea una tabella colore personalizzata assegnando la priorit ai colori ai quali locchio umano particolarmente sensibile. Selettiva Crea una tabella colore simile a quella creata dallopzione Percettiva, ma favorisce le aree di colore pi estese e conserva i colori per il Web. Questa tabella colore in genere produce immagini con maggiore integrit di colore. Selettiva lopzione predenita. Adattata Crea una tabella colore personalizzata tramite il campionamento dei colori dello spettro visivo che appaiono con maggiore frequenza nellimmagine. Ad esempio, unimmagine composta solo dai colori blu e verde produce una tabella colore formata principalmente da sfumature blu e verdi. La maggior parte delle immagini contengono colori concentrati in particolari aree dello spettro visivo. Web Utilizza la tabella standard di 216 colori comune alla palette Windows e a quella Mac OS a 8 bit (256 colori). Questa opzione evita lapplicazione del dithering da parte dei browser quando limmagine viene visualizzata con colori a 8 bit (questa palette anche chiamata palette sicura per il Web). La palette Web pu creare le di dimensioni maggiori ed consigliata solo se considerate particolarmente importante evitare il dithering dei browser Personale Mantiene inalterata la tabella colore percettiva, selettiva o adattata corrente, che non verr pertanto aggiornata con le modiche apportate allimmagine. Nota: nel menu sono visualizzate anche le eventuali altre tabelle colore salvate in precedenza.

Usare la palette Tabella colore


La palette Tabella colore della nestra di dialogo Salva per Web consente di controllare con precisione i colori delle immagini GIF e PNG-8 ottimizzate. Entro un massimo di 256 colori, potete aggiungere ed eliminare colori nella tabella colore, convertire i colori selezionati in colori sicuri per il Web e bloccare i colori selezionati per evitare che vengano eliminati dalla palette. Utilizzare il menu della palette Tabella colore Fate clic sul triangolo superiore destro della palette. nellangolo

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Ordinare i colori Scegliete un comando di ordinamento nel menu della palette Tabella colore: Allo scopo di visualizzare la gamma dei colori di unimmagine e localizzare colori specici pi facilmente, potete ordinare i colori per tonalit (ai colori neutri viene assegnata la tonalit 0 e vengono posizionati insieme ai rossi), per luminanza (la luminosit o brillantezza di un colore) o per frequenza duso. Aggiungere nuovi colori Selezionate lo strumento contagocce e fate clic su un colore nellimmagine (in alternativa, fate clic sulla casella di selezione del colore e utilizzate il selettore per selezionare un colore). Quindi fate clic sul pulsante Nuovo colore o scegliete Nuovo colore nel menu della palette Tabella colore. Un quadratino bianco con il centro scuro compare nellangolo inferiore destro del nuovo colore, a indicare che il colore bloccato. Nota: non possibile aggiungere un nuovo colore se la tabella colore contiene gi il numero massimo di colori (256, o 255 con la trasparenza). Selezionare i colori Per selezionare un colore nellimmagine, selezionate lo strumento Contagocce e fate clic su un colore dellimmagine. Il colore viene evidenziato da un bordo bianco nella palette Tabella colore. Per selezionare un colore nella palette Tabella colore, fate clic sul colore. Per selezionare un intervallo di colori contigui, premete Maiusc e fate clic su un altro colore. Vengono selezionati tutti i colori nelle righe tra il primo e il secondo colore selezionato. Per selezionare un gruppo di colori non contigui, premete Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic su ciascun colore che desiderate selezionare. Il menu della palette Tabella colore offre anche altri comandi per la selezione dei colori. Nota: il comando Seleziona tutti i colori sicuri Web non disponibile quando limmagine ottimizzata non contiene colori sicuri per il Web; allo stesso modo, il comando Seleziona tutti i colori sicuri non Web non disponibile quando limmagine ottimizzata contiene solo colori sicuri per Web. Modicare i colori Fate doppio clic sul colore nella palette Tabella colore per visualizzare il selettore colore predenito e selezionate un colore. Al centro di ogni colore modicato compare un piccolo segno pi. Convertire i colori in colori sicuri per il Web Selezionate i colori che volete convertire e fate clic sul pulsante Scorrimento per Web nella palette Tabella colore (in alternativa, scegliete Imposta o meno i colori selezionati secondo la palette Web nel menu della palette Tabella colore). Al centro dei colori selezionati che sono stati convertiti per il Web (e di tutti i colori sicuri per Web) compare un piccolo rombo bianco. La conversione dei colori evita che subiscano il dithering nei browser. Dopo avere convertito i colori, potete ripristinarne i valori originali utilizzando i comandi del menu della palette Tabella colore. Scegliete Imposta o meno i colori selezionati secondo la palette Web o Annulla scorrimento di tutti i colori. In alternativa, selezionate un colore convertito per il Web e fate clic sul pulsante Scorrimento per Web per ripristinarlo. Per specicare una tolleranza per la conversione dei colori, specicate un valore in Blocco Web nella sezione Impostazioni della nestra di dialogo Salva per Web. Pi alto il valore, maggiore sar il numero di colori sostituiti

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Eliminare i colori Fate clic sul pulsante Cestino o scegliete Elimina colore nel menu della palette Tabella colore. Quando eliminate un colore, le aree dellimmagine ottimizzata che contenevano quel colore verranno sottoposte nuovamente a rendering utilizzando il colore della palette pi simile a quello originale. Nota: quando eliminate un colore, il tipo di palette dei colori viene impostato su Personale per impedire che il colore venga aggiunto nuovamente alla palette se ottimizzate di nuovo limmagine. Bloccare e sbloccare i colori Fate clic sul pulsante Blocca o scegliete Blocca/sblocca colori selezionati nel menu della palette Tabella colore. Per ogni colore bloccato, apparir un quadratino bianco con il centro rosso nellangolo in basso a destra. I colori bloccati non vengono sottoposti a dithering e non sono eliminati riducendo il numero di colori nellimmagine. Per sbloccare tutti i colori, scegliete Sblocca tutti i colori nel menu della palette Tabella colore. Salvare le tabelle colore Selezionate Salva tabella colore nel menu della palette Tabella colore. Per impostazione predenita, al le della tabella colore viene assegnata lestensione .act (acronimo di Adobe Color Table). Caricare le tabelle colore Selezionate Carica tabella colore nel menu della palette Tabella colore. Potete caricare una tabella colore da un le .act o da un le GIF (per prelevare la tabella colore incorporata nel le). Quando caricate una nuova tabella colore, i colori nellimmagine ottimizzata cambiano per riettere quelli della nuova tabella colore.

Salvare le immagini ottimizzate


Quando avete trovato una combinazione di impostazioni con un buon rapporto tra qualit e dimensioni del le, potete salvare limmagine ottimizzata. Per salvare unimmagine ottimizzata: 1 Nella nestra di dialogo Salva per Web selezionate la vista che contiene le impostazioni di ottimizzazione desiderate (consultate Applicare le impostazioni di ottimizzazione a pagina 441). 2 Fate clic su Salva. 3 Inserite un nome di le e scegliete una posizione. 4 Selezionate unopzione Salva come:

HTML e immagini, per generare tutti i le necessari per utilizzare il disegno come pagina Web, ossia un le HTML e le di immagini separati per le diverse sezioni dellimmagine sorgente. Il le HTML contiene il codice per eventuali collegamenti, mappe immagine e altri effetti contenuti nel documento. Solo immagini, per salvare il disegno con le impostazioni di ottimizzazione ottimizzate. Se il disegno contiene pi sezioni, ciascuna di esse viene salvata in un le distinto. Solo HTML, per generare un le HTML senza salvare i le di immagini.

5 Per impostare le preferenze per il salvataggio dei le di immagini e HTML, fate clic su Impostazioni di output. Per ulteriori informazioni sulle speciche opzioni di output, consultate Impostare le opzioni di output a pagina 452. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 451

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6 Selezionate unopzione per le sezioni nel relativo menu a comparsa:


Tutte le sezioni, per selezionare tutte le sezioni nellimmagine. Sezioni selezionate, per salvare solo le sezioni selezionate. Se selezionate questa opzione insieme allopzione HTML e immagini, Illustrator crea il codice HTML in base ai margini pi esterni delle sezioni selezionate. Inoltre genera sezioni automatiche per creare una tabella HTML completa.

Nota: dovete selezionare le sezioni desiderate prima di iniziare la procedura. 7 Fate clic su Salva.

Impostare le opzioni di output


Quando salvate unimmagine ottimizzata come pagina Web, potete specicare come formattare i le HTML, come assegnare i nomi ai le e alle sezioni e come gestire le immagini di sfondo. Per impostare queste opzioni, utilizzate la nestra di dialogo Impostazioni di output.

Usare la nestra di dialogo Impostazioni di output


La nestra di dialogo Impostazioni di output contiene cinque gruppi di opzioni: HTML, Sezioni, Mappe immagine, Sfondo e Salvataggio dei le. Potete salvare le impostazioni di output e applicarle ad altri le. Visualizzare la nestra di dialogo Impostazioni di output Nella nestra di dialogo Salva per Web scegliete Modica impostazioni di output nel menu Ottimizza. In alternativa, scegliete Altro nel menu a comparsa Impostazioni della nestra di dialogo Salva ottimizzato come quando salvate unimmagine ottimizzata. Salvare le impostazioni di output Nella nestra di dialogo Impostazioni di output impostate le opzioni secondo necessit e fate clic su Salva. Digitate un nome per il le e fate clic su Salva. Le impostazioni di output salvate nella cartella Predeniti/Impostazioni Salva per Web/Impostazioni di output allinterno della cartella di Illustrator vengono automaticamente elencate nel menu Impostazioni della nestra di dialogo Impostazioni di output. Passare a un diverso gruppo di opzioni Nella nestra di dialogo Impostazioni di output scegliete un gruppo di opzioni nel menu a comparsa Impostazioni. Caricare le impostazioni di output Nella nestra di dialogo Impostazioni di output fate clic su Carica, selezionate un le *.iros e fate clic su Apri. Solo le impostazioni di output memorizzate fuori dalla cartella Impostazioni di output devono essere caricate: quelle memorizzate nella cartella indicata compaiono automaticamente nel menu Impostazioni.

Impostare le opzioni di output HTML


Potete impostare le seguenti opzioni nella sezione HTML della nestra di dialogo Impostazioni di output (consultate Usare la nestra di dialogo Impostazioni di output a pagina 452): Tag Specica il formato maiuscolo o minuscolo dei tag. Maiuscole/minuscole Specica il formato maiuscolo o minuscolo degli attributi. Potete utilizzare maiuscole per tag e attributi per evidenziare meglio il codice nel le.

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Rientro Specica come far rientrare le righe di codice: usando le impostazioni di tabulazione dellapplicazione che ha creato il codice, un numero specicato di spazi o nessun rientro. Term. righe Specicate una piattaforma per la compatibilit dei ne riga. Includi commenti Aggiunge commenti esplicativi al codice HTML. Racchiudi sempre gli attributi tra virgolette Racchiude tutti gli attributi dei tag tra virgolette. Le virgolette sono necessarie per assicurare la compatibilit con alcuni browser meno recenti e per conformarsi pienamente allo standard HTML. Tuttavia, si consiglia di non racchiudere sempre gli attributi tra virgolette. Le virgolette vengono inserite quando sono necessarie per assicurare la compatibilit con la maggior parte dei browser, anche se questa opzione non selezionata. Aggiungi sempre attributo Alt Aggiunge un attributo Alt al codice HTML per ogni immagine Web, in conformit con gli standard pubblici di accessibilit Web. Chiudi tutti i tag Aggiunge un tag nale a tutti i tag HTML nel le, per conformit allo standard XHTML. Includi margini nulli nel tag di testo Elimina i margini predeniti della pagina che vengono inseriti da alcuni browser. Aggiunge al tag body i tag marginwidth, marginheight, leftmargin e topmargin con valore zero. Includi codice di interoperabilit per GoLive Riformatta il codice JavaScript in modo che i rollover siano completamente modicabili in Adobe GoLive 5.0 e versioni precedenti; inoltre crea un le SVG per ciascuna sezione, che la funzione Salva per Web di GoLive utilizzer durante lottimizzazione. Non necessario selezionare questa opzione se intendete modicare i rollover nelle versioni pi recenti di GoLive.

Impostare le opzioni di output Sezioni


Potete impostare le seguenti opzioni nella vista Sezioni della nestra di dialogo Impostazioni di output (consultate Usare la nestra di dialogo Impostazioni di output a pagina 452): Genera tabella Controlla la disposizione delle sezioni utilizzando una tabella HTML invece di un foglio di stile CSS. Celle vuote Specica come convertire in celle della tabella le sezioni vuote. Selezionate GIF, larg. e alt. IMG per utilizzare un le GIF di un pixel con valori di larghezza e altezza specicati nel tag IMG. Selezionate GIF, larg. e alt. TD per utilizzare un le GIF di un pixel con valori di larghezza e altezza specicati nella cella della tabella (tag TD). Selezionate NoWrap, larg. e alt. TD per inserire un attributo NoWrap non standard nei dati della tabella e valori di larghezza e altezza specicati nei tag TD. Larg. e alt. TD Specica quando includere attributi di larghezza e altezza per i dati della tabella: Sempre, Mai o Auto (impostazione consigliata). Celle di spaziatura Specica quando aggiungere una riga e una colonna di celle vuote di spaziatura intorno alla tabella generata: Sempre, Mai o Auto (impostazione consigliata). Laggiunta di celle di spaziatura necessaria nelle tabelle in cui i contorni delle sezioni non sono allineati, per impedire che la tabella si divida in alcuni browser. Genera CSS Controlla la disposizione delle sezioni utilizzando un foglio di stile CSS invece di una tabella HTML.

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Riferimento Specica il modo in cui viene fatto riferimento alle posizioni delle sezioni nel le HTML quando si utilizza un foglio di stile CSS:

Per ID, per posizionare ciascuna sezione secondo stili provvisti di un ID di riferimento univoco. In linea, per includere gli elementi di stile nella dichiarazione del tag <DIV> dellelemento di blocco. Per classe, per posizionare ciascuna sezione secondo classi provviste di un ID di riferimento univoco.

Denominazione sezione predenita Selezionate elementi nei menu a comparsa o immettete nei campi il testo da combinare per creare i nomi predeniti per le sezioni create dallutente. Gli elementi possono includere il nome del documento, la parola sezione , numeri o lettere per indicare sezioni o stati di rollover, la data di creazione delle sezioni, punteggiatura o niente.

Impostare le opzioni di output Mappe immagine


Potete impostare le seguenti opzioni nella sezione Mappe immagine della nestra di dialogo Impostazioni di output (consultate Usare la nestra di dialogo Impostazioni di output a pagina 452): Tipo Specica il tipo di mappa immagine da creare:

Lato client, per includere tutto il codice richiesto per la mappa nel le HTML dellimmagine. Lato server NCSA, per creare un le .map separato oltre al le HTML, creato in conformit con le speciche NCSA. Lato server CERN, per creare un le .map separato oltre al le HTML, mediante creato in conformit con le speciche CERN. Lato client e lato server NCSA, per creare una mappa immagine compatibile con lato client e lato server, creata in conformit con le speciche NCSA. Lato client e lato server CERN, per creare una mappa immagine compatibile con lato client e lato server, creata in conformit con le speciche CERN.

Nota: per sapere se utilizzare le speciche NCSA o CERN per le mappe immagine lato server, rivolgetevi al vostro provider Internet. Posizionamento Specica la posizione della dichiarazione della mappa immagine (il tag <MAP>) nel le HTML:

Alto, per posizionare la dichiarazione della mappa immagine nella parte superiore della sezione HTML body. Testo, per posizionare la dichiarazione della mappa immagine sopra il tag <IMG SRC> della sezione associata. Basso, per posizionare la dichiarazione della mappa immagine nella parte inferiore della sezione HTML body.

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Creare graca per Internet

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Impostare le opzioni di output Sfondo


Potete impostare le seguenti opzioni nella sezione Sfondo della nestra di dialogo Impostazioni di output (consultate Usare la nestra di dialogo Impostazioni di output a pagina 452): Visualizza documento come Selezionate Immagine se volete che la pagina Web mostri unimmagine o un colore in tinta unita come sfondo dietro limmagine corrente. Selezionate Sfondo se volete che la pagina Web mostri limmagine ottimizzata come sfondo ripetuto. Immagine di sfondo Specicate la posizione di un le immagine o fate clic su Scegli e selezionate unimmagine. Il le specicato verr ripetuto dietro limmagine ottimizzata sulla pagina Web. Colore sfondo Fate clic sulla casella Colore e scegliete un colore di sfondo con il selettore colori, oppure scegliete unopzione nel menu a comparsa.

Impostare le opzioni di output Salvataggio dei le


Potete impostare le seguenti opzioni nella sezione Salvataggio dei le della nestra di dialogo Impostazioni di output (consultate Usare la nestra di dialogo Impostazioni di output a pagina 452): Denominazione le Selezionate elementi nei menu a comparsa o immettete nei campi il testo da combinare per creare i nomi predeniti di tutti i le. Gli elementi includono nome del documento e della sezione, stato di rollover, sezione trigger, data di creazione del le, numero della sezione, punteggiatura ed estensione del le. Alcune opzioni appaiono solo se il le contiene sezioni o stati rollover. Le caselle di testo consentono di modicare lordine e la formattazione delle parti del nome del le: ad esempio, potete indicare lo stato rollover con unabbreviazione invece che con la parola intera. Compatibilit nome le Scegliete una o pi delle seguenti opzioni per la compatibilit dei nomi di le con i sistemi operativi Windows (consente nomi di le lunghi), MacOS e UNIX. Inserisci immagini nella cartella Specica il nome della cartella in cui salvare le immagini ottimizzate (disponibile solo se il documento contiene pi sezioni). Copia immagine di sfondo al salvataggio Conserva limmagine di sfondo specicata nelle opzioni Sfondo. Includi copyright Include le informazioni di copyright nellimmagine (consultate Aggiungere metadati ai documenti a pagina 478). Includi XMP Include le eventuali informazioni sul le aggiunte al documento come metadati. I metadati sono supportati dai formati di le GIF, JPEG e PNG. Per ulteriori informazioni, consultate Aggiungere metadati ai documenti a pagina 478.

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Salvare ed esportare i disegni

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Salvare ed esportare i disegni


Informazioni sul salvataggio dei disegni
Quando salvate un disegno, Illustrator scrive i dati in un le. La struttura dei dati dipende dal formato che selezionate. Esistono quattro formati di base che possono conservare tutti i dati di Illustrator: AI, PDF, EPS e SVG (per conservare tutti i dati nei formati PDF e SVG, necessario selezionare le opzioni Mantieni funzioni di modica di Illustrator). Inoltre possibile esportare i dati in una variet di formati non nativi utilizzabili con altre applicazioni (consultate Esportare i disegni a pagina 471). Tenete presente che se scegliete un formato non nativo non sar possibile recuperare tutti i dati riaprendo il le in Illustrator. Per questo motivo, si consiglia di salvare i disegni nel formato AI nch non li avete completati e solo al termine esportarli nel formato desiderato. Nota: se lavorate con le gestiti in un progetto Adobe Version Cue, consultate anche Lavorare con progetti gestiti mediante Adobe Version Cue a pagina 64. Potete utilizzare i seguenti comandi per salvare un disegno in un formato nativo:

File > Salva, per salvare le modiche apportate al le corrente. File > Salva con nome, per salvare le modiche in un nuovo le. File > Salva una copia, per salvare una copia identica del le lasciando attivo il le originale.

Nota: quando salvate un disegno che contiene le EPS collegati, potreste ricevere un messaggio derrore se tali le sono stati salvati nel formato binario (ad esempio, nel formato EPS predenito di Photoshop). In questo caso, salvate nuovamente i le EPS nel formato ASCII, incorporate i le collegati nel disegno di Illustrator o salvate il disegno nel formato AI o PDF, invece che EPS.

Salvare i disegni nel formato Illustrator


Sono disponibili due metodi per salvare i disegni nel formato Illustrator. Per creare un le compatibile con Illustrator CS, utilizzate il comando Salva. Per creare un le compatibile con le versioni precedenti di Illustrator, utilizzate il comando Esporta. Tenete presente che le versioni precedenti del formato di le Illustrator potrebbero non supportare alcune caratteristiche, come le sfumature, i livelli e le trasparenze. Per salvare un disegno nel formato Illustrator: 1 Scegliete uno dei comandi Salva (consultate Informazioni sul salvataggio dei disegni a pagina 456). 2 Specicate un nome di le e scegliete una posizione. 3 Scegliete Illustrator (*.AI) come formato di le e fate clic su Salva.

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4 Nella nestra di dialogo Opzioni Illustrator impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK: Crea sottoinsiemi di font incorporati quando la percentuale di caratteri usati minore di Specica quando deve essere incorporato lintero font invece dei soli caratteri usati nel documento, sulla base del numero di caratteri del font presenti nel documento. Ad esempio, se un font contiene 1,000 caratteri ma il documento ne usa solo 10, potreste decidere che incorporare il font aumenterebbe troppo le dimensioni del le. Crea le compatibile con formato PDF Salva una rappresentazione nel formato PDF del documento nel le Illustrator. Selezionate questa opzione se volete che il le Illustrator sia compatibile con altre applicazioni Adobe. Includi le collegati Incorpora i le collegati al disegno. Usa compressione Comprime i dati PDF nel le Illustrator. Luso della compressione aumenta il tempo necessario per salvare il documento: deselezionate questa opzione se i tempi di salvataggio sono troppo lenti (8-15 minuti). Incorpora proli ICC Crea un documento per la gestione del colore (consultate Incorporare i proli nei documenti salvati a pagina 253). Per esportare un disegno in un formato di una versione precedente di Illustrator: 1 Selezionate File > Esporta. 2 Specicate un nome di le e scegliete una posizione. 3 Scegliete Versioni precedenti di Illustrator (*.AI) come formato di le e fate clic su Esporta. 4 Nella nestra di dialogo Opzioni versioni precedenti di Illustrator selezionate la versione di Illustrator con cui volete rendere compatibile il le. 5 Impostate le altre opzioni e fate clic su OK: Crea sottoinsiemi di font incorporati quando la percentuale di caratteri usati minore di Specica quando deve essere incorporato lintero font invece dei soli caratteri usati nel documento, sulla base del numero di caratteri del font presenti nel documento. Ad esempio, se un font contiene 1,000 caratteri ma il documento ne usa solo 10, potreste decidere che incorporare il font aumenterebbe troppo le dimensioni del le. Includi le collegati Incorpora i le collegati al disegno. Crea le compatibile con formato PDF Salva una rappresentazione nel formato PDF del documento nel le Illustrator. Selezionate questa opzione se volete che il le Illustrator sia compatibile con altre applicazioni Adobe. Questa opzione disponibile solo per Illustrator 9 e 10. Usa compressione Comprime i dati PDF nel le Illustrator. Luso della compressione aumenta il tempo necessario per salvare il documento: deselezionate questa opzione se i tempi di salvataggio sono troppo lenti (8-15 minuti). Questa opzione disponibile solo per Illustrator 10. Incorpora proli ICC Crea un documento per la gestione del colore (consultate Incorporare i proli nei documenti salvati a pagina 253). Questa opzione disponibile solo per Illustrator 9 e 10.

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Opzioni Trasparenza Determina come vengono gestiti gli oggetti trasparenti quando scegliete una versione del formato Illustrator precedente alla 9.0. Selezionate Mantieni tracciati per eliminare gli effetti di trasparenza e reimpostare unopacit del 100% e il metodo di fusione Normale per i disegni trasparenti. Selezionate Mantieni aspetto e sovrastampa per conservare le sovrastampe che non interagiscono con oggetti trasparenti. Le sovrastampe che interagiscono con oggetti trasparenti vengono convertite. Importante: se il disegno contiene aree sovrapposte complesse e dovete ottenere un output ad alta risoluzione, fate clic su Annulla e specicate le opzioni di rasterizzazione prima di continuare (consultate Usare la palette Anteprima conversione trasparenza a pagina 503).

Salvare i disegni nel formato Adobe PDF


Adobe PDF un formato di le versatile che pu essere usato in una variet di ussi di lavoro:

Molte applicazioni di impaginazione, elaborazione testi e graca accettano le PDF importati o inseriti. Questo fa del formato Adobe PDF unottima scelta per salvare i disegni da utilizzare in altre applicazioni. Adobe PDF pu inoltre conservare tutti i dati di Illustrator, consentendo di riaprire il le in Illustrator senza perdere dati. Adobe PDF molto efcace nei ussi di lavoro editoriali. Salvando una versione composita del disegno in Adobe PDF, potete creare un le compatto e afdabile che potr essere visualizzato, modicato, organizzato e corretto da voi o dal vostro service di stampa. Quindi, al momento appropriato nel usso di lavoro, il vostro service di stampa potr stampare direttamente il le Adobe PDF o elaborarlo con strumenti di vario tipo per operazioni di post-elaborazione, come le veriche di prestampa, abbondanza, menab e selezione colore. Grazie alle dimensioni ridotte dei le e allindipendenza dalla piattaforma, il formato Adobe PDF anche ideale per distribuire i documenti elettronicamente e visualizzarli sullo schermo. Potete inviare documenti Adobe PDF ad altri utenti come allegati di posta elettronica o distribuire i documenti su Internet o su una rete intranet.

Usare i predeniti per PDF


Per comodit, Illustrator dispone di vari set di impostazioni predenite per la creazione di le Adobe PDF. Le impostazioni di questi predeniti sono progettate per bilanciare le dimensioni del le con la qualit, a seconda del modo in cui dovr essere utilizzato il le Adobe PDF. Potete anche creare nuovi predeniti con impostazioni personali. Per salvare un disegno nel formato Adobe PDF tramite un predenito: 1 Scegliete uno dei comandi Salva (consultate Informazioni sul salvataggio dei disegni a pagina 456). 2 Specicate un nome di le e scegliete una posizione. 3 Scegliete Illustrator PDF (*.PDF) come formato di le e fate clic su Esporta. 4 Nella nestra di dialogo Opzioni Adobe PDF scegliete unopzione nel menu a comparsa Predenito e fate clic su Salva PDF.

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Illustrator dispone dei seguenti predeniti:

Default di Illustrator, per creare un le PDF in cui vengono conservati tutti i dati di Illustrator. I le PDF creati con questo predenito possono essere riaperti in Illustrator senza perdita di dati. Prestampa, per creare un le PDF da stampare su fotounit o platesetter per risultati di alta qualit. In questo caso, le dimensioni del le non sono rilevanti. Lobiettivo conservare tutte le informazioni del le Adobe PDF che serviranno a una tipograa o a un service di stampa per stampare il documento correttamente. Questo set di opzioni converte i colori in CMYK, incorpora tutti i font utilizzati nel le, stampa con una risoluzione pi alta e impiega altre impostazioni per conservare la massima quantit di informazioni contenute nel documento originale.

Nota: prima di creare un le Adobe PDF da inviare a una tipograa o a un service di stampa, consultateli per stabilire la corretta risoluzione e le altre impostazioni necessarie. Potrebbe essere necessario personalizzare le impostazioni per un determinato service di stampa e poi fornire al service un predenito personale.

Acrobat 6 con livelli, per creare un le PDF in cui i livelli superiori di Illustrator vengono salvati come livelli Acrobat. Questo consente agli utenti di Adobe Acrobat 6 di generare versioni multiple di un documento a partire da un singolo le. Ad esempio, se un documento verr pubblicato in diverse lingue, potete inserire il testo di ogni lingua su un livello diverso. La tipograa o il service di prestampa potr poi mostrare o nascondere i livelli in Acrobat 6 per creare versioni diverse del documento.

Personalizzare le opzioni PDF


Le opzioni PDF sono divise in sei categorie: Generale, Compressione, Indicatori e pagine al vivo, Avanzate, Protezione e Riepilogo. Per personalizzare le opzioni PDF: Selezionate una categoria sul lato sinistro della nestra di dialogo Opzioni Adobe PDF:

Generale, per specicare la compatibilit del le Acrobat e impostare altre opzioni generali per il le (consultate Specicare la compatibilit dei le e altre opzioni PDF generali a pagina 460). Compressione, per specicare se al disegno devono essere applicate compressione e downsampling, e in questo caso il metodo e le impostazioni da utilizzare (consultate Applicare compressione e downsampling nei le PDF a pagina 461). Indicatori e pagine al vivo, per specicare larea della pagina al vivo e i segni di stampa (consultate Specicare la pagina al vivo e i segni di stampa nei le PDF a pagina 463). Avanzate, per controllare il modo in cui colori, font, sovrastampa, trasparenza e livelli vengono salvati nel le PDF (consultate Gestire colori, font e conversione trasparenza nei le PDF a pagina 463). Protezione, per aggiungere protezione al le PDF (consultate Aggiungere protezione ai le PDF a pagina 464). Riepilogo, per visualizzare un riepilogo delle opzioni PDF correnti. Per salvare il riepilogo in un le di testo ASCII, fate clic su Salva riepilogo.

Per ripristinare le impostazioni predenite: Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic su Ripristina. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 459

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Specicare la compatibilit dei le e altre opzioni PDF generali


Potete impostare le seguenti opzioni nella sezione Generale della nestra di dialogo Opzioni Adobe PDF: Compatibilit Stabilisce la versione di Adobe Acrobat con cui sar compatibile il le risultante. Per i documenti che verranno distribuiti a un gran numero di utenti, consigliabile scegliere Acrobat 4.0 (PDF 1.3) o Acrobat 5.0 (PDF 1.4) per garantire che tutti gli utenti possano aprire e stampare il documento. Se create le con compatibilit Acrobat 6.0 (PDF 1.5), i le risultanti potrebbero non essere compatibili con versioni precedenti di Acrobat. Di seguito sono elencate alcune differenze tra i le PDF creati con livelli diversi di compatibilit con Acrobat:
Acrobat 4.0 (PDF 1.3) I le PDF possono essere aperti dai lettori Acrobat versione 3.0 e successive. Tuttavia, le caratteristiche speciche delle versioni successive potrebbero essere non disponibili o non visualizzabili. Acrobat 5.0 (PDF 1.4) I le PDF possono essere aperti dai lettori Acrobat versione 3.0 e successive. Tuttavia, le caratteristiche speciche delle versioni successive potrebbero essere non disponibili o non visualizzabili. Acrobat 6.0 (PDF 1.5) La maggior parte dei le PDF possono essere aperti dai lettori Acrobat 4.0 (e versioni successive). Tuttavia, le caratteristiche speciche delle versioni successive potrebbero essere non disponibili o non visualizzabili. Conserva le trasparenze nel disegno.

Converte i disegni che Conserva le trasparenze nel utilizzano o interagiscono con disegno. trasparenze (consultate Informazioni sulla conversione degli elementi graci trasparenti a pagina 496). Non supporta i livelli. Non supporta i livelli

Conserva i livelli superiori di Illustrator, consentendo agli utenti di Adobe Acrobat 6 di generare versioni multiple di un documento a partire da un singolo le. Gli utenti possono conservare, rimuovere o applicare le funzionalit di trasferimento. Supporta lo spazio cromatico DeviceN con 32 coloranti. Supporta la protezione RC4 a 128 bit.

Gli utenti possono conservare o Gli utenti possono conservare, rimuovere le funzionalit di rimuovere o applicare le trasferimento, ma non possono funzionalit di trasferimento. applicarle. Supporta lo spazio cromatico DeviceN con 8 coloranti. Supporta la protezione RC4 a 40 bit. Supporta lo spazio cromatico DeviceN con 8 coloranti. Supporta la protezione RC4 a 128 bit.

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Mantieni funzioni di modica di Illustrator Salva tutti i dati di Illustrator nel le PDF. Selezionate questa opzione se volete essere in grado di riaprire e modicare il le PDF in Adobe Illustrator. Importante: lopzione Mantieni funzioni di modica di Illustrator contrasta gli effetti della compressione estrema e del downsampling. Se le dimensioni del le sono importanti, deselezionate questa opzione. Incorpora miniature pagina Crea unimmagine in miniatura del disegno. Questa miniatura viene visualizzata nelle nestre di dialogo Apri e Inserisci di Illustrator. Ottimizza per accesso rapido sul Web Ottimizza il le PDF per una visualizzazione pi rapida in un browser Web. Visualizza PDF dopo il salvataggio Apre il le PDF appena creato nellapplicazione di visualizzazione PDF predenita. Crea livelli Acrobat da livelli superiori Salva i livelli superiori di Illustrator come livelli Acrobat nel le PDF. Questo consente agli utenti di Adobe Acrobat 6 di generare versioni multiple del documento a partire da un singolo le. Ad esempio, se un documento verr pubblicato in diverse lingue, potete inserire il testo di ogni lingua su un livello diverso. La tipograa o il service di prestampa potr poi mostrare o nascondere i livelli in Acrobat 6 per creare versioni diverse del documento. Nota: questa opzione disponibile solo quando la Compatibilit impostata su Acrobat 6 (1.5).

Applicare compressione e downsampling nei le PDF


Quando salvate un disegno nel formato PDF, potete comprimere il testo e la graca vettoriale e applicare compressione e downsampling alle immagini bitmap. A seconda delle impostazioni scelte, compressione e downsampling possono ridurre notevolmente le dimensioni di un le PDF con una perdita minima o nulla di dettagli e precisione. La sezione Compressione della nestra di dialogo Opzioni Adobe PDF divisa in tre sezioni, ciascuna delle quali offre le seguenti opzioni per la compressione e il resampling di immagini a colori, in scala di grigio e monocromatiche nei disegni. Importante: lopzione Mantieni funzioni di modica di Illustrator nella sezione Generale delle preferenze contrasta gli effetti della compressione estrema e del downsampling. Se le dimensioni del le sono importanti, deselezionate questa opzione. Downsampling Se intendete usare il le PDF su Internet, utilizzate il downsampling per consentire una maggiore compressione. Se intendete stampare il le PDF ad alta risoluzione, non utilizzate il downsampling. Deselezionate questa opzione per disattivare tutte le opzioni di downsampling. Downsampling signica ridurre il numero di pixel di unimmagine. Per applicare il downsampling a immagini a colori, in scala di grigio o monocromatiche, scegliete un metodo di interpolazione (downsampling medio, downsampling bicubico o subsampling) e specicate la risoluzione desiderata in pixel per pollice (ppi), quindi specicate una risoluzione nella casella Per immagini superiori a. Il downsampling verr applicato a tutte le immagini con risoluzione superiore a questa soglia. Il metodo di interpolazione selezionato determina come vengono eliminati i pixel:

Downsampling medio, per calcolare la media dei pixel in unarea campione e sostituire lintera area con il colore medio dei pixel alla risoluzione specicata.

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Downsampling bicubico, per utilizzare una media ponderata per stabilire il colore dei pixel; questo normalmente produce risultati migliori del metodo con media semplice. Il metodo bicubico il pi lento ma anche il pi preciso e produce le sfumature pi uniformi. Subsampling, per fare in modo che venga scelto un pixel al centro dellarea campione e sostituire lintera area con tale colore. Il subsampling riduce notevolmente il tempo di conversione rispetto al downsampling, ma produce immagini meno uniformi e continue.

Compressione Determina il tipo di compressione utilizzata. Lopzione Automatica imposta automaticamente la qualit e il metodo di compressione migliori per il disegno contenuto nel le. Questa opzione produce risultati soddisfacenti nella maggior parte dei casi. Usate Automatico (JPEG) per la massima compatibilit. Usate Automatico (JPEG2000) per la massima compressione. Il metodo di compressione ZIP funziona bene con le immagini che contengono ampie aree monocromatiche o pattern ripetuti e con le immagini in bianco e nero con pattern ripetuti. La compressione ZIP pu essere con o senza perdita di informazioni, a seconda dellimpostazione di qualit. Il metodo di compressione JPEG adatto per immagini a colori o in scala di grigi. Il metodo JPEG a perdita di informazioni, ossia rimuove alcuni dati dallimmagine e pu compromettere la qualit della stessa; consente tuttavia di ridurre le dimensioni dei le conservando la maggior parte dei dati. Poich la compressione JPEG elimina i dati, possibile ottenere dimensioni dei le molto pi ridotte rispetto alla compressione ZIP. JPEG2000 il nuovo standard internazionale per la compressione e la preparazione dei dati delle immagini per la distribuzione. Come la compressione JPEG, la compressione JPEG2000 adatta per immagini a colori o in scala di grigio. Offre inoltre altri vantaggi, come la visualizzazione progressiva. I metodi di compressione CCITT e Run Length sono disponibili solo per le immagini bitmap monocromatiche. La compressione CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) adatta per immagini in bianco e nero e tutte le immagini digitalizzate con profondit dimmagine di 1 bit. Il metodo Group 4 per uso generale e produce buoni risultati con la maggior parte delle immagini monocromatiche. Il metodo Group 3 utilizzato dalla maggior parte dei dispositivi fax e comprime le immagini monocromatiche una riga per volta. La compressione Run Length produce i migliori risultati per le immagini che contengono ampie aree completamente bianche o nere. Qualit immagine Determina la quantit di compressione applicata. Le opzioni disponibili dipendono dal metodo di compressione. Per la compressione JPEG, Illustrator offre le opzioni di qualit Minima, Bassa, Media, Alta e Massima. Per la compressione ZIP, Illustrator offre le opzioni di qualit 4 bit e 8 bit. Se utilizzate il metodo di compressione ZIP a 4 bit con immagini a 4 bit o quello a 8 bit con immagini a 4 o 8 bit, il metodo ZIP senza perdita di informazioni: non verranno rimossi dati per ridurre le dimensioni del le e la qualit dellimmagine rimarr inalterata. Il metodo di compressione ZIP a 4 bit utilizzato con immagini a 8 bit pu tuttavia compromettere la qualit dellimmagine, poich si verica una perdita di informazioni.

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Dimensione porzione Questa opzione disponibile solo quando limpostazione di compressione corrispondente JPEG2000. Determina le dimensioni delle porzioni per la visualizzazione progressiva. Comprimi testo e graca al tratto Applica la compressione ZIP a tutto il testo e la graca al tratto nel le. Questo metodo non provoca perdita di dettagli o qualit.

Specicare la pagina al vivo e i segni di stampa nei le PDF


Larea della pagina al vivo la parte del disegno che esce dai bordi del rettangolo di disegno per la stampa o dagli indicatori di taglio e rili. Potete includere la pagina al vivo nei disegni come margine di errore, per garantire che linchiostro arrivi no al bordo della pagina dopo che questultima stata tagliata o per garantire che unimmagine possa essere esattamente posizionata su una riga di riferimento di un documento. La sezione Indicatori e pagine al vivo della nestra di dialogo Opzioni Adobe PDF consente di specicare lestensione della pagina al vivo e aggiungere una variet di segni di stampa al le. Tutti i segni di stampa Attiva tutti i segni di stampa (rili, crocini di registro, barre colori e informazioni sulla pagina) nel le PDF. Tipo segno di stampa Consente di scegliere tra segni di stampa Roman e giapponesi (per le pagine stampate in lingue asiatiche). Rili Inserisce un segno ad ogni angolo dellarea di ritaglio per indicare i bordi del rettangolo di rilo PDF. Spessore rili Determina lo spessore del tratto dei rili. Crocini di registro Inserisce segni fuori dallarea di ritaglio per allineare le selezioni colori in un documento a colori. Spostamento Determina la distanza di tutti i segni di stampa dal margine della tavola da disegno. I rili sono al margine dello spazio determinato dallo spostamento. Barre colore Aggiunge un quadratino di colore per ogni tinta piatta e colore in quadricromia. Le tinte piatte convertite in quadricromia sono rappresentate da colori in quadricromia. Il service di stampa user queste indicazioni per regolare la densit degli inchiostri nella macchina da stampa. Informazioni pagina Inserisce informazioni sulla pagina fuori dallarea di ritaglio. Le informazioni includono nome del le, numero di pagina, data e ora corrente e nome della selezione colore. Pagina al vivo in alto, in basso, sinistra o destra. Controlla le aree della pagina al vivo del disegno. Quando selezionato il pulsante , questi quattro valori sono proporzionali: modicandone uno vengono aggiornati anche gli altri tre.

Gestire colori, font e conversione trasparenza nei le PDF


Potete impostare le seguenti opzioni nella sezione Avanzate della nestra di dialogo Opzioni Adobe PDF: Incorpora proli ICC Crea un documento per la gestione del colore (consultate Incorporare i proli nei documenti salvati a pagina 253).

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Crea sottoinsiemi di font incorporati quando la percentuale di caratteri usati minore di Specica quando deve essere incorporato lintero font invece dei soli caratteri usati nel documento, sulla base del numero di caratteri del font presenti nel documento. Ad esempio, se un font contiene 1,000 caratteri ma il documento ne usa solo 10, potreste decidere che incorporare il font aumenterebbe troppo le dimensioni del le. Sovrastampa Specica come salvare i colori sovrapposti impostati per la sovrastampa. Potete scegliere se conservare o eliminare la sovrastampa. Se la Compatibilit (nella sezione Generale della nestra di dialogo) impostata su Acrobat 4 (PDF 1.3), potete anche scegliere di simulare la sovrastampa convertendo la trasparenza del disegno (consultate Informazioni sulla conversione degli elementi graci trasparenti a pagina 496). Predenito Se la Compatibilit (nella sezione Generale della nestra di dialogo) impostata su Acrobat 4 (PDF 1.3) e il disegno contiene trasparenza, potete specicare un predenito (o set di opzioni) per la conversione della trasparenza. In alternativa, fate clic su Personale per personalizzare le impostazioni di conversione trasparenza (consultate Controllare la conversione con i predeniti di conversione trasparenza a pagina 498). Nota: Acrobat 5 (PDF 1.4) e Acrobat 6 (PDF 1.5) conservano automaticamente la trasparenza del disegno. Di conseguenza, le opzioni Predenito e Personale non sono disponibili per questi livelli di compatibilit.

Aggiungere protezione ai le PDF


Quando salvate un disegno nel formato PDF, potete aggiungere protezione tramite password e limitare non solo chi pu aprire il le, ma anche chi pu copiarne o estrarne il contenuto, stampare il documento e altro ancora. Potete impostare le seguenti opzioni nella sezione Protezione della nestra di dialogo Opzioni Adobe PDF: Livello cifratura Illustrator usa il metodo di protezione RC4 della RSA Corporation per proteggere tramite password i le PDF. A seconda delle impostazioni di Compatibilit (nella sezione Generale), il livello di cifratura sar alto o basso. Richiedi una password per aprire il documento Richiede a chiunque tenti di aprire il le PDF di immettere la password specicata. Password di apertura documento Imposta la password con cui proteggere il le PDF. Questa opzione disponibile solo quando selezionata lopzione precedente. Nota: se dimenticate una password, non vi modo di recuperarla dal documento. consigliabile conservare le password in un luogo separato e sicuro per poterle recuperare se le dimenticate. Usa una password per limitare le impostazioni Protezione e Autorizzazioni Limita laccesso alle impostazioni di protezione del le PDF. Se il le viene aperto in Adobe Acrobat, lutente pu visualizzare il le ma deve immettere la Password autorizzazioni specicata per poter modicare le impostazioni di Protezione e Autorizzazioni del le. Se il le viene aperto in Illustrator, Photoshop o InDesign, lutente deve immettere la Password autorizzazioni, dato che non possibile aprire il le in sola lettura. Password autorizzazioni Imposta la password con cui proteggere il le PDF. Questa opzione disponibile solo quando selezionata lopzione precedente.

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Stampa consentita Specica il livello di stampa consentito agli utenti per il documento PDF.

Nessuna, per impedire agli utenti di stampare il documento. Bassa risoluzione, per consentire di stampare, ma a una risoluzione che impedisce agli utenti di ricreare il le PDF con impostazioni di protezione diverse. La stampa pu risultare pi lenta perch ogni pagina viene stampata come unimmagine bitmap. Questa opzione disponibile solo per la cifratura di alto livello (RC4 a 128 bit). Alta risoluzione, per consentire agli utenti di stampare a qualsiasi risoluzione, inviando loutput vettoriale di alta qualit a stampanti PostScript e altre stampanti che supportano funzioni avanzate di stampa di alta qualit. Nessuna, per impedire ai lettori di apportare qualsiasi modica al documento, compresa la compilazione di rme e campi modulo. Inserimento, eliminazione e rotazione di pagine, per consentire agli utenti di eseguire le operazioni indicate e di creare segnalibri e miniature. Questa opzione disponibile solo per la cifratura di alto livello (RC4 a 128 bit). Compilazione dei campi modulo e rma, per consentire agli utenti di compilare i campi modulo e aggiungere rme digitali. Questa opzione non consente di aggiungere commenti o creare campi modulo ed disponibile solo per la cifratura di alto livello (RC4 a 128 bit). Commento, compilazione dei campi modulo e rma, per consentire agli utenti di aggiungere commenti, compilare campi modulo e aggiungere rme digitali. Non consente invece di creare campi modulo. Layout di pagina, compilazione dei campi modulo e rma, per consentire agli utenti di inserire, ruotare o eliminare pagine e creare segnalibri e miniature, compilare moduli e aggiungere rme digitali. Non consente invece di creare campi modulo. Questa opzione disponibile solo per la cifratura di basso livello (RC4 a 40 bit). Tutto tranne estrazione di pagine, per consentire agli utenti di modicare il documento, creare e compilare campi modulo e aggiungere commenti e rme digitali.

Modiche consentite Specica le azioni di modica consentite nel documento PDF.


Abilita copia di testo, immagini e altro contenuto Consente agli utenti di copiare ed estrarre contenuto dal le PDF. Questa opzione disponibile solo per la cifratura di alto livello (RC4 a 128 bit). Abilita accesso al testo per dispositivi di lettura schermo per ipovedenti Consente agli utenti di accedere al contenuto usando strumenti software per ipovedenti. Questa opzione disponibile solo per la cifratura di alto livello (RC4 a 128 bit). Abilita metadati testo normale Consente agli utenti di copiare ed estrarre contenuto dal le PDF. Questa opzione disponibile solo quando la Compatibilit (nella sezione Generale) impostata su Acrobat 6.0 (PDF 1.5). Abilita copia di testo, immagini e altro contenuto e accesso per ipovedenti Consente agli utenti di copiare ed estrarre contenuto dal le PDF e di accedere al contenuto usando strumenti software per ipovedenti. Questa opzione disponibile solo per la cifratura di basso livello (RC4 a 40 bit).

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Creare, modicare e condividere predeniti per PDF


Un predenito per PDF una serie di opzioni per PDF preimpostate. Potete creare, modicare ed eliminare i predeniti per PDF, che sono memorizzati in un le PDFS allinterno della cartella dellapplicazione Illustrator. Potete salvare uno o pi predeniti per PDF in un nuovo le PDFS allo scopo di trasferirli a un altro computer o applicazione. Potete anche caricare i predeniti da un le PDFS. Per creare un nuovo predenito per PDF: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete Modica > Predeniti per PDF. Fate clic su Nuovo e immettete un nome per il predenito, quindi impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK. Per creare un nuovo predenito mentre salvate un le PDF, fate clic su Salva predenito nella nestra di dialogo Opzioni Adobe PDF. Immettete un nome per il predenito e fate clic su OK (consultate Usare i predeniti per PDF a pagina 458).

Per modicare un predenito per PDF esistente: 1 Scegliete Modica > Predeniti per PDF. 2 Selezionate il predenito da modicare e fate clic su Modica. 3 Impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK. Per eliminare un predenito per PDF: 1 Scegliete Modica > Predeniti per PDF. 2 Selezionate il predenito da eliminare e fate clic su Elimina. Per salvare predeniti per PDF in un le .pdfs: 1 Scegliete Modica > Predeniti per PDF. 2 Selezionate i predeniti da salvare. Per selezionare pi predeniti contigui, fate clic sul primo, quindi tenete premuto Maiusc e fate clic sullultimo. Per selezionare pi predeniti non contigui, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sui nomi dei predeniti. 3 Fate clic su Esporta. 4 Specicate una posizione e un nome per il le .pdfs e fate clic su Salva. Per caricare predeniti per PDF da un le PDFS: 1 Scegliete Modica > Predeniti per PDF. 2 Fate clic su Importa. 3 Individuate il le PDFS da caricare e fate clic su Apri.

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Salvare disegni nel formato EPS


Quasi tutti i programmi di impaginazione, elaborazione testi e graca consentono di importare o inserire le EPS (Encapsulated PostScript). Il formato EPS conserva molti degli elementi graci che possono essere creati con Adobe Illustrator, il che signica che i le EPS possono essere riaperti e modicati come le Illustrator. Poich i le EPS sono basati sul linguaggio PostScript, possono contenere sia immagini vettoriali che bitmap. Vi sono due modi per salvare i disegni nel formato EPS. Per creare un le compatibile con Illustrator CS, utilizzate il comando Salva. Per creare un le compatibile con le versioni precedenti di Illustrator, utilizzate il comando Esporta. Tenete presente che le versioni precedenti del formato di le EPS potrebbero non supportare determinate caratteristiche, come sfumature, livelli e trasparenza. Se il disegno contiene trasparenze (comprese le sovrastampe) e dovete produrre output ad alta risoluzione, consigliabile visualizzare in anteprima gli effetti della conversione trasparenza prima di salvare il le (consultate Informazioni sulla conversione degli elementi graci trasparenti a pagina 496 e Usare la palette Anteprima conversione trasparenza a pagina 503). Per salvare un disegno nel formato EPS: 1 Scegliete uno dei comandi Salva (consultate Informazioni sul salvataggio dei disegni a pagina 456). 2 Specicate un nome di le e scegliete una posizione. 3 Scegliete Illustrator EPS (*.EPS) come formato di le e fate clic su Esporta. 4 Nella nestra di dialogo Opzioni EPS impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK: Formato Determina le caratteristiche dellimmagine di anteprima salvata nel le. Limmagine di anteprima viene visualizzata nelle applicazioni che non sono in grado di visualizzare direttamente il disegno EPS. Se non volete creare unimmagine di anteprima, scegliete Nessuna nel menu Formato. In caso contrario, scegliete un formato in bianco e nero o a colori. Se selezionate il formato TIFF (colore a 8 bit), selezionate unopzione di sfondo per limmagine di anteprima: Trasparente per produrre uno sfondo trasparente o Opaco per produrre uno sfondo opaco. Selezionate Opaco se il documento EPS verr utilizzato in unapplicazione di Microsoft Ofce. Sovrastampe Specica come salvare i colori sovrapposti impostati per la sovrastampa. Potete scegliere se conservare o eliminare la sovrastampa. Predenito Specica un predenito (o set di opzioni) per la conversione della trasparenza. In alternativa, fate clic su Personale per personalizzare le impostazioni di conversione trasparenza (consultate Controllare la conversione con i predeniti di conversione trasparenza a pagina 498). Incorpora font (per altre applicazioni) Incorpora tutti i font che contengono le autorizzazioni necessarie del fornitore del font. Incorporando i font garantite che venga visualizzato e stampato il font originale se il le viene inserito in unaltra applicazione, come Adobe InDesign. Tuttavia, se il le viene aperto in Illustrator su un computer in cui non installato il font, questo verr simulato o sostituito, allo scopo di impedire luso illegale dei font incorporati. Nota: selezionando lopzione Incorpora font le dimensioni del le aumentano. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 467

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Includi le collegati Incorpora i le collegati al disegno. Includi miniature documento Crea unimmagine in miniatura del disegno. Questa miniatura viene visualizzata nelle nestre di dialogo Apri e Inserisci di Illustrator. Includi PostScript CMYK in le RGB Consente ai documenti con colori RGB di essere stampati da applicazioni che non supportano loutput nel formato RGB. Quando riaprite il le EPS in Illustrator, i colori RGB vengono mantenuti. Stampa compatibile di sfumature e trame sfumate Consente alle stampanti e periferiche PostScript di vecchio tipo di stampare sfumature e trame sfumate convertendo gli oggetti sfumati nel formato JPEG. Selezionando questa opzione la stampa pu risultare rallentata su stampanti che non hanno problemi con le sfumature. La risoluzione delle sfumature e trame sfumate convertite determinata dallopzione Risoluzione trama e sfumatura quando create un predenito di conversione trasparenza. Adobe PostScript Stabilisce il livello PostScript usato per salvare il disegno. PostScript Livello linguaggio 2 rappresenta immagini bitmap e vettoriali a colori e in scala di grigio e supporta i modelli di colore RGB, CMYK e CIE sia per le immagini vettoriali che per le immagini bitmap. PostScript Livello linguaggio 3 offre funzioni aggiuntive rispetto al Livello linguaggio 2, compresa la possibilit di stampare oggetti con trama quando la stampa avviene su una stampante PostScript 3. Poich stampando su dispositivi PostScript Livello linguaggio 2 gli oggetti a trama sfumata vengono convertiti in immagini bitmap, preferibile stampare immagini che contengono oggetti a trama sfumata su una stampante PostScript 3. Per esportare un disegno in un formato di una versione precedente di Illustrator EPS: 1 Selezionate File > Esporta. 2 Specicate un nome di le e scegliete una posizione. 3 Scegliete EPS versioni precedenti di Illustrator (*.EPS) come formato di le e fate clic su Esporta. 4 Nella nestra di dialogo Opzioni EPS precedente selezionate la versione di Illustrator con cui volete rendere compatibile il le. 5 Impostate le altre opzioni e fate clic su OK: Formato Determina le caratteristiche dellimmagine di anteprima salvata nel le. Limmagine di anteprima viene visualizzata nelle applicazioni che non sono in grado di visualizzare direttamente il disegno EPS. Se non volete creare unimmagine di anteprima, scegliete Nessuna nel menu Formato. In caso contrario, scegliete un formato in bianco e nero o a colori. Se selezionate TIFF (colore a 8 bit), selezionate unopzione di sfondo per limmagine di anteprima: Trasparente per produrre uno sfondo trasparente o Opaco per produrre uno sfondo opaco. Selezionate Opaco se il documento EPS verr utilizzato in unapplicazione di Microsoft Ofce. Mantieni tracciati Elimina la trasparenza e reimposta lopacit dei disegni trasparenti su 100%. Questa opzione disponibile solo per le versioni 8.0 e 3.0/3.2.

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Mantieni aspetto e sovrastampa Conserva le sovrastampe che non interagiscono con oggetti trasparenti. Le sovrastampe che interagiscono con oggetti trasparenti vengono convertite. Se il disegno contiene aree sovrapposte complesse e dovete ottenere un output ad alta risoluzione, fate clic su Annulla e specicate le opzioni di rasterizzazione prima di continuare (consultate Usare la palette Anteprima conversione trasparenza a pagina 503). Incorpora font (per altre applicazioni) Incorpora tutti i font che contengono le autorizzazioni necessarie del fornitore del font. Incorporando i font garantite che venga visualizzato e stampato il font originale se il le viene inserito in unaltra applicazione, come Adobe InDesign. Tuttavia, se il le viene aperto in Illustrator su un computer in cui non installato il font, questo verr simulato o sostituito, Nota: selezionando lopzione Incorpora font le dimensioni del le aumentano. Includi le collegati Incorpora i le collegati al disegno. Includi miniature documento Crea unimmagine in miniatura del disegno. Questa miniatura viene visualizzata nelle nestre di dialogo Apri e Inserisci di Illustrator. Includi PostScript CMYK in le RGB Consente ai documenti con colori RGB di essere stampati da applicazioni che non supportano loutput nel formato RGB. Quando riaprite il le EPS in Illustrator, i colori RGB vengono mantenuti. Adobe PostScript Determina il livello di PostScript usato per salvare il disegno. La prima versione del formato di le PostScript, Livello linguaggio 2, rappresenta immagini bitmap e vettoriali a colori e in scala di grigio e supporta i modelli di colore RGB, CYMK, e CIE sia per le immagini vettoriali che per le immagini bitmap. PostScript Livello linguaggio 3 offre funzioni aggiuntive rispetto al Livello linguaggio 2, compresa la possibilit di stampare oggetti con trama quando la stampa avviene su una stampante PostScript 3. Poich stampando su dispositivi PostScript Livello linguaggio 2 gli oggetti a trama sfumata vengono convertiti in immagini bitmap, preferibile stampare immagini che contengono oggetti a trama sfumata su una stampante PostScript 3.

Salvare i disegni nel formato SVG


SVG un formato vettoriale che produce graca interattiva per Internet di alta qualit (consultate Creare graca per Web con formato SVG a pagina 433). Vi sono due diverse versioni di questo formato: SVG e SVG compresso (SVGZ). SVGZ pu ridurre le dimensioni dei le dal 50% all80%; tuttavia i le SVGZ non possono essere modicati con un editor di testo. Nota: normalmente il plug-in SVG per il browser Web viene installato con Illustrator. Se necessario installare il plug-in separatamente, potete scaricarlo da www.adobe.it/svg/. Quando esportate disegni nel formato SVG, gli oggetti con trama vengono rasterizzati. Inoltre, le immagini prive di canali alfa sono convertite nel formato JPEG. Le immagini dotate di canale alfa sono convertite nel formato PNG. Per salvare un disegno nel formato SVG: 1 Se il disegno contiene effetti ltro SVG, selezionate ogni oggetto a cui stato applicato un effetto ltro SVG e spostate leffetto sul fondo della palette Aspetto, immediatamente sopra la voce Opacit. Se un effetto ltro SVG seguito da altri effetti, loutput SVG consister in un oggetto rasterizzato (consultate Creare graca per Web con formato SVG a pagina 433).

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2 Scegliete uno dei comandi Salva (consultate Informazioni sul salvataggio dei disegni a pagina 456). 3 Specicate un nome di le e scegliete una posizione. 4 Scegliete SVG (*.SVG) o SVG compresso (*.SVGZ) come formato di le e fate clic su Salva. 5 Nella nestra di dialogo Opzioni SVG impostate le opzioni desiderate:

Sottoinsiemi di font, per controllare quali gli (caratteri di uno specico font) vengono incorporati nel le SVG esportato. Scegliete Nessuno nel menu Sottoinsiemi di font se potete contare sul fatto che i font necessari siano installati sui sistemi degli utenti nali. Scegliete Solo gli usati per includere solo i gli del testo contenuto nel disegno corrente. Gli altri valori (Inglese standard, Inglese standard e gli usati, Roman standard, Roman standard e gli usati, Tutti i gli) sono utili quando il contenuto di testo del le SVG dinamico, ad esempio generato dal server o interattivo con lutente. Posizione immagine, per stabilire se le immagini raster vengono incorporate direttamente nel le o collegate alle immagini JPEG o PNG esportate dal le Illustrator originale. Incorporando le immagini si aumentano le dimensioni del le, ma si garantisce che le immagini rasterizzate siano sempre disponibili. Mantieni funzioni di modica di Illustrator per conservare i dati specici di Illustrator nel le SVG. Selezionate questa opzione se intendete riaprire e modicare il le SVG in Illustrator.

6 Fate clic su OK per salvare il disegno o su Avanzate per impostare ulteriori opzioni: Propriet CSS Determina il modo in cui gli attributi di stile vengono salvati nel codice SVG. Il metodo predenito, Attributi di presentazione, applica le propriet nel punto pi alto della gerarchia, consentendo la massima essibilit per trasformazioni e modiche speciche. Il metodo Attributi stile crea le pi leggibili ma pu aumentare le dimensioni dei le. Scegliete questo metodo se il codice SVG verr usato in trasformazioni basate ad esempio sul protocollo XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). Il metodo Attributi stile (riferimenti entit) riduce i tempi di rendering e le dimensioni del le SVG. Il metodo Elementi stile utilizzato quando i le sono condivisi con documenti HTML. Se selezionate Elementi stile, potete poi modicare il le SVG per spostare un elemento di stile in un le di foglio di stile esterno a cui fa riferimento anche il le HTML; questo metodo comporta tuttavia velocit di rendering inferiori. Cifre decimali Specica la precisione dei dati vettoriali nel le SVG. Potete impostare un valore da 1 a 7 decimali. Pi il valore alto, migliore sar la qualit dellimmagine, ma maggiori saranno le dimensioni del le. Codica Determina come vengono codicati i caratteri nel le SVG. La codica UTF (Unicode Transformation Format) supportata da tutti i processori XML. (UTF-8 un formato a 8 bit; UTF-16 un formato a 16 bit.) Le codiche ISO 8859-1 e UTF-16 non conservano i metadati del le (consultate Aggiungere metadati ai documenti a pagina 478). Ottimizza per Adobe SVG Viewer Mantiene il massimo livello di dati di Illustrator ma consente ancora di modicare il le SVG manualmente. Selezionate questa opzione per ottenere un rendering pi rapido per le caratteristiche come gli effetti ltro SVG. Includi sintassi estesa per dati variabili Include tutte le informazioni necessarie per la sostituzione delle variabili nel le SVG (consultate Salvare modelli per graca abbinata ai dati a pagina 547). Includi dati sulle sezioni Include le posizioni delle sezioni e le impostazioni di ottimizzazione. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 470

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Salvare i disegni per Microsoft Ofce


Il comando Salva per Microsoft Ofce consente di creare un le PNG utilizzabile nelle applicazioni Microsoft Ofce. Se volete personalizzare le impostazioni PNG, come risoluzione, trasparenza e colore di sfondo, utilizzate il comando Esporta invece del comando Salva per Microsoft Ofce. Potete anche salvare i disegni nel formato PNG tramite il comando Salva per Web. Per salvare un disegno in un formato compatibile con Microsoft Ofce: 1 Scegliete File > Salva per Microsoft Ofce. 2 Nella nestra di dialogo Salva per Microsoft Ofce selezionate una posizione e specicate un nome per il le, quindi fate clic su Salva.

Esportare i disegni
Potete esportare i disegni in una variet di formati di le per usarli fuori da Illustrator. Questi formati sono detti formati non nativi perch Illustrator non in grado di recuperare tutti i dati se riaprite il le in Illustrator. Ogni formato distinto dal modo in cui rappresenta le informazioni grache. Alcuni formati di le non nativi contengono solo disegni vettoriali o solo immagini bitmap; altri possono contenere entrambi nello stesso le. Quando il disegno contiene testo, pu essere utile applicare al testo leffetto Rasterizza prima di salvarlo in un formato raster. Questo garantisce un maggiore controllo sullaspetto nale del testo senza compromettere la possibilit di modicarlo nel documento Illustrator (consultate Testo rasterizzato e con anti-alias a pagina 375). Per esportare un disegno in un formato non nativo: 1 Se il disegno include trasparenze, scegliete File > Imposta documento e scegliete Trasparenza nel menu a comparsa. Selezionate unimpostazione di conversione trasparenza e fate clic su OK (consultate Informazioni sulla conversione degli elementi graci trasparenti a pagina 496). 2 Selezionate File > Esporta. 3 Nella nestra di dialogo Esporta selezionate una posizione e immettete un nome per il le, quindi scegliete un formato nel menu a comparsa Tipo le (Windows) o Formato (Mac OS). Nota: se il formato che volete usare non disponibile, potrebbe essere necessario installare il relativo modulo plug-in (consultate Personalizzare larea di lavoro di Illustrator a pagina 60). 4 Fate clic su Salva. Con alcuni formati di le si apre una nestra di dialogo. Per ulteriori informazioni, consultate le seguenti sezioni relative ai diversi formati.

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Formati DWG (AutoCAD Drawing) e DXF (AutoCAD Interchange File)


DWG il formato di le standard per il salvataggio della graca vettoriale creata in AutoCAD. Il formato di scambio DXF consente di esportare e importare disegni tra AutoCAD e altre applicazioni. Il formato DXF una rappresentazione con tag di tutte le informazioni contenute in un le di disegno AutoCAD. Nota: per impostazione predenita le tracce e i riempimenti bianchi di un disegno di Illustrator sono esportati nei formati DWG e DXF come tracce e riempimenti neri. Quando esportate un disegno nei formati DXF o DWG, viene visualizzata la nestra di dialogo Opzioni DXF/DWG. Impostate le opzioni desiderate (come versione AutoCAD, numero di colori e formato raster) e fate clic su OK.

Formato BMP (Bitmap)


BMP il formato standard di Windows per le immagini bitmap su computer compatibili Windows. Quando esportate un disegno nel formato BMP, viene visualizzata la nestra di dialogo Opzioni di rasterizzazione. Impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK: Modello colore Determina il modello di colore del le esportato (consultate Informazioni sui modelli di colore e i metodi di colore a pagina 213). Risoluzione Determina la risoluzione dellimmagine rasterizzata (consultate Combinare immagini vettoriali e immagini bitmap a pagina 67). Pi il valore alto, migliore sar la qualit, ma maggiori saranno le dimensioni del le. Anti-alias Rimuove i contorni frastagliati dal disegno ricampionandolo verso lalto. Se questa opzione non selezionata, i bordi sovrapposti del disegno vengono mantenuti anche dopo la rasterizzazione. Viene visualizzata la nestra di dialogo Opzioni BMP. Impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK: Formato le Specica la compatibilit con Windows o OS2. Profondit Determina il numero totale di colori o livelli di grigio che limmagine pu contenere. Le opzioni disponibili dipendono dal modello di colore selezionato nella nestra di dialogo precedente. Compressione (RLE) Comprime il le usando il metodo di compressione senza perdita di informazioni RLE (Run Length Encoding).

Formato EMF (Enhanced Metale)


Il formato EMF utilizzato da molte applicazioni per Windows come formato di scambio per lesportazione di dati graci vettoriali. Illustrator pu a volte rasterizzare alcuni dati vettoriali durante lesportazione dei disegni nel formato EMF.

Formato GIF (Graphics Interchange Format)


GIF il formato di le comunemente utilizzato per visualizzare graca e immagini in scala di colore su Internet. un formato con compressione LZW, progettato per ridurre al minimo le dimensioni dei le e i tempi di trasferimento. Il formato GIF supporta la trasparenza binaria consentendo a uno dei colori della scala di essere completamente trasparente; non supporta invece lopacit parziale fornita dai canali alfa.

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Formato JPEG (JPG)


Il formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) un formato raster comunemente utilizzato per visualizzare fotograe e altre immagini a tono continuo su Internet. Lo schema di compressione JPEG riduce le dimensioni dei le eliminando i dati non essenziali. Di conseguenza, la compressione JPEG denita con perdita di informazioni. Il formato JPEG non supporta la trasparenza. Nota: ogni volta che salvate un le nel formato JPEG vengono aggiunti effetti indesiderati, quali ad esempio pattern ondulati o aree a strisce. Salvate sempre i le JPEG a partire dallimmagine originale e non da unimmagine JPEG gi salvata. Le immagini JPEG vengono decompresse automaticamente allapertura. Un maggiore livello di compressione produce una minore qualit dellimmagine, e viceversa. Nella maggior parte dei casi, lopzione di qualit Massima produce un risultato indistinguibile dalloriginale. Quando esportate un disegno nel formato JPEG, viene visualizzata la nestra di dialogo Opzioni JPEG. Impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK: Qualit Determina la qualit e le dimensioni del le JPEG. Scegliete unopzione nel menu Qualit o specicate un valore da 0 a 10 nella casella Qualit. Modello colore Determina il modello di colore del le JPEG. Metodo e Scansioni Selezionate Linea di base (standard) per usare un formato riconosciuto dalla maggior parte dei browser Web, Linea di base ottimizzata per ottimizzare i colori e ridurre leggermente le dimensioni del le, Progressione ottimizzata per visualizzare il numero specicato di scansioni sempre pi dettagliate durante il trasferimento dellimmagine. Le immagini JPEG con i metodi Linea di base ottimizzata e Progressive ottimizzata non sono supportate da tutti i browser Web. Profondit Determina la risoluzione del le JPEG. Scegliete Personale per specicare una risoluzione. Anti-alias Rimuove i contorni frastagliati dal disegno ricampionandolo verso lalto. Se questa opzione non selezionata, i bordi sovrapposti del disegno vengono mantenuti anche dopo la rasterizzazione. Mappa immagine Genera il codice per mappe immagini. Se selezionate questa opzione, scegliete Lato client (.html) o Lato server (.map) per stabilire il tipo di le da generare. Incorpora proli ICC Salva i proli ICC nel le JPEG (consultate Incorporare i proli nei documenti salvati a pagina 253).

Formato Macintosh PICT (PIC)


Il formato PICT ampiamente utilizzato dai programmi di graca e impaginazione per Macintosh come formato di le intermedio per trasferire le tra le applicazioni. Il formato PICT particolarmente efcace per comprimere immagini che contengono ampie aree in tinta unita.

Formato Macromedia Flash (SWF)


Il formato Flash una versione del formato di graca vettoriale di Macromedia Flash Player per la creazione di graca Web animata e interattiva. Potete esportare un disegno nel formato Macromedia Flash per utilizzarlo nella creazione di pagine Web e visualizzarlo con qualsiasi browser dotato del plug-in Macromedia Flash Player. Per ulteriori informazioni sulla creazione di animazioni SWF, consultate Creare graca per Web nel formato SWF a pagina 437. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 473

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Quando esportate un disegno nel formato SWF, viene visualizzata la nestra di dialogo Opzioni formato Macromedia Flash (SWF). Impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK: Esporta come Specica come convertire i livelli di Illustrator in fotogrammi SWF:

File AI in le SWF, per esportare la graca in un singolo fotogramma. Selezionate questa opzione per conservare le maschere di ritaglio di livello. Livelli AI in fotogrammi SWF, per esportare la graca su ciascun livello in un fotogramma SWF distinto, creando un le SWF animato. Livelli AI in le SWF, per esportare la graca su ciascun livello in un le SWF distinto. Il risultato una serie di le Flash, ciascuno dei quali contiene un singolo fotogramma con il disegno di un livello di Illustrator.

Frequenza fotogrammi Specica la velocit con cui verr riprodotta lanimazione in un lettore Macromedia Flash. Questa opzione disponibile solo per Livelli AI in fotogrammi SWF. Looping Fa s che lanimazione venga riprodotta continuamente, invece che una sola volta dallinizio alla ne, quando viene riprodotta in un lettore Macromedia Flash. Questa opzione disponibile solo per Livelli AI in fotogrammi SWF. Genera HTML Scrive il codice HTML per il le SWF includendo altezza e larghezza. Potete usare questo codice per includere il le SWF in una pagina Web. Il le HTML viene salvato nella stessa posizione del le SWF. Sola lettura Impedisce agli utenti di modicare il le SWF esportato. Ritaglia secondo tavola disegno Esporta nel le SWF lintera pagina del documento di Illustrator e tutto il disegno contenuto nei suoi margini. I disegni esterni ai bordi della pagina vengono tagliati. Qualit curva Determina la precisione delle curve di Bzier. Un valore basso diminuisce le dimensioni del le esportato, ma determina un lieve peggioramento della qualit della curva. Un valore pi alto garantisce una maggiore accuratezza nella riproduzione della curva, ma comporta un aumento delle dimensioni del le. Formato immagine Determina il metodo di compressione del disegno. La compressione Senza perdita conserva la migliore qualit dellimmagine ma crea un le SWF di grandi dimensioni. La compressione Con perdita (JPEG) crea un le SWF pi piccolo ma aggiunge effetti indesiderati allimmagine. Selezionate Senza perdita se intendete continuare a lavorare con il le (o i le) in Macromedia Flash; selezionate Con perdita se state esportando il le SWF nale. Qualit JPEG Specica il livello di dettaglio nellimmagine esportata. Migliore la qualit, maggiori saranno le dimensioni. Questa opzione disponibile solo se scegliete la compressione Con perdita. Metodo Specica il tipo di compressione JPEG utilizzata. Linea di base standard applica la compressione di tipo standard, mentre Linea di base ottimizzata applica unulteriore ottimizzazione. Queste opzioni sono disponibili solo se scegliete la compressione Con perdita. Risoluzione Regola la risoluzione su schermo delle immagini bitmap. La risoluzione di un le SWF esportato pu variare da 72 a 2400 pixel per pollice (ppi). Pi il valore alto, migliore sar la qualit, ma maggiori saranno le dimensioni del le.

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Formato Photoshop (PSD)


Esportando i disegni nel formato Photoshop vengono conservati quando possibile livelli, maschere, trasparenze, forme composte, sezioni, mappe immagine e testo modicabile. Questo rende facile condividere i disegni tra Illustrator e Photoshop. Se il disegno contiene dati che non possono essere esportati nel formato di le Photoshop, Illustrator conserva laspetto del disegno unendo i livelli del documento o rasterizzando il disegno. Ne consegue che a volte livelli, sottolivelli, forme composte e testo modicabile non verranno conservati nel le Photoshop, anche se avete selezionato lopzione di esportazione appropriata. Quando esportate un disegno nel formato Photoshop, viene visualizzata la nestra di dialogo Opzioni di esportazione Photoshop. Impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK: Modello colore Determina il modello di colore del le esportato (consultate Informazioni sui modelli di colore e i metodi di colore a pagina 213). Esportando un documento CMYK come RGB o viceversa possono vericarsi cambiamenti imprevisti nellaspetto delle aree trasparenti, specialmente quelle che includono metodi di fusione. Se cambiate il metodo colore, dovete esportare il disegno come immagine a un solo livello (lopzione Esporta livelli non disponibile). Nota: se volete esportare mappe immagine, impostate Metodo colore su RGB, poich Adobe ImageReady supporta solo i documenti RGB. (Photoshop non supporta le mappe immagine.) Risoluzione Determina la risoluzione del le esportato (consultate Combinare immagini vettoriali e immagini bitmap a pagina 67). Esporta come Determina la versione del le Photoshop. Tenete presente che nel formato Photoshop CS rimangono modicabili tutti i tipi oggetti di testo (indipendente, in area e su tracciato), mentre nel formato Photoshop 5.5 rimangono modicabili solo gli oggetti di testo indipendente. Immagine su livello unico Unisce tutti i livelli ed esporta il disegno Illustrator come immagine rasterizzata. Questa opzione garantisce la conservazione dellaspetto visivo del disegno. Esporta livelli Esporta ogni livello superiore di Illustrator in un livello Photoshop separato, se questo non compromette laspetto del disegno. I livelli nidicati vengono uniti nel livello superiore corrispondente durante lesportazione se non selezionata anche lopzione Massima possibilit di modica. Mantieni testo modicabile Esporta il testo indipendente orizzontale e verticale nei livelli superiori come testo Photoshop modicabile, se questo non compromette laspetto del disegno. Nota: il testo sui livelli nidicati viene sempre rasterizzato. Massima possibilit di modica Esporta ogni sottolivello superiore in un livello Photoshop separato, se questo non compromette laspetto del disegno. I livelli superiori diventano set di livelli di Photoshop. Inoltre esporta i livelli nascosti del disegno come livelli nascosti di Photoshop. Se questa operazione produce pi di 100 livelli di Photoshop, un messaggio avverte che Photoshop 5.5 e versioni precedenti non saranno in grado di aprire il documento. Crea inoltre un livello di forma di Photoshop per ogni forma composta in un livello superiore, se questo non compromette laspetto del disegno. Per Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 475

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esportare forme composte con tracce continue, modicate il tipo di spigolo in Arrotondato (consultate Modicare gli attributi di traccia a pagina 236). Nota: Illustrator non pu esportare forme composte a cui sono applicati stili di graca, tracce tratteggiate o pennelli: tali forme composte verranno rasterizzate. Anti-alias Rimuove i contorni frastagliati dal disegno ricampionandolo verso lalto. Se questa opzione non selezionata, i bordi sovrapposti del disegno vengono mantenuti anche dopo la rasterizzazione. Incorpora proli ICC Crea un documento per la gestione del colore (consultate Incorporare i proli nei documenti salvati a pagina 253).

Formato PNG (Portable Network Graphics)


Sviluppato come alternativa senza brevetto al formato GIF, il formato PNG (Portable Network Graphics) utilizzato per la compressione senza perdita di dati e per la visualizzazione di immagini su Internet. A differenza del GIF, il formato PNG supporta immagini a 24 bit e crea trasparenze dello sfondo senza contorni frastagliati; tuttavia alcuni browser Web non supportano le immagini PNG. Quando esportate un disegno nel formato PNG, viene visualizzata la nestra di dialogo Opzioni PNG. Impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK: Risoluzione Determina la risoluzione dellimmagine rasterizzata (consultate Combinare immagini vettoriali e immagini bitmap a pagina 67). Pi il valore alto, migliore sar la qualit, ma maggiori saranno le dimensioni del le. Nota: alcune applicazioni aprono i le PNG a 72 ppi indipendentemente dalla risoluzione specicata. In queste applicazioni le dimensioni dellimmagine risulteranno alterate (ad esempio, un disegno salvato a 150 ppi risulter oltre due volte pi grande di un disegno salvato a 72 ppi). Di conseguenza, modicate la risoluzione solo se sapete che lapplicazione di destinazione supporta risoluzioni diverse da 72 ppi. Colore Specica un colore per riempire la trasparenza. Scegliete Trasparente per conservare la trasparenza, Bianco per riempire la trasparenza di bianco, Nero per riempirla di nero o Altro per selezionare un altro colore con cui riempire la trasparenza. Anti-alias Rimuove i contorni frastagliati dal disegno ricampionandolo verso lalto. Se questa opzione non selezionata, i bordi sovrapposti del disegno vengono mantenuti anche dopo la rasterizzazione. Interlacciato Visualizza versioni a bassa risoluzione dellimmagine durante il trasferimento del le sul browser. Questo accorgimento fa apparire pi breve il tempo di trasferimento, ma aumenta anche le dimensioni del le.

Formato TGA (Targa)


Il formato TGA progettato per luso su sistemi che usano la scheda video Truevision . Quando esportate un disegno nel formato TGA, si apre la nestra di dialogo Opzioni di rasterizzazione. Impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK: Modello colore Determina il modello di colore del le esportato (consultate Informazioni sui modelli di colore e i metodi di colore a pagina 213). Risoluzione Determina la risoluzione dellimmagine rasterizzata (consultate Combinare immagini vettoriali e immagini bitmap a pagina 67). Pi il valore alto, migliore sar la qualit, ma maggiori saranno le dimensioni del le.

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Anti-alias Rimuove i contorni frastagliati dal disegno ricampionandolo verso lalto. Se questa opzione non selezionata, i bordi sovrapposti del disegno vengono mantenuti anche dopo la rasterizzazione. Viene visualizzata la nestra di dialogo Opzioni Targa. Specicate una profondit di bit per stabilire il numero totale di colori o livelli di grigio che limmagine pu contenere e fate clic su OK.

Formato TIFF (Tagged-Image File)


Il formato TIFF utilizzato per scambiare le tra applicazioni e piattaforme diverse. Il formato TIFF un formato di immagini bitmap molto essibile supportato da quasi tutte le applicazioni di disegno, gestione delle immagini e impaginazione. Quasi tutti gli scanner da tavolo sono in grado di produrre immagini TIFF. Quando esportate un disegno nel formato TIFF, viene visualizzata la nestra di dialogo Opzioni TIFF. Impostate le opzioni desiderate e fate clic su OK: Modello colore Determina il modello di colore del le esportato (consultate Informazioni sui modelli di colore e i metodi di colore a pagina 213). Risoluzione Determina la risoluzione dellimmagine rasterizzata (consultate Combinare immagini vettoriali e immagini bitmap a pagina 67). Pi il valore alto, migliore sar la qualit, ma maggiori saranno le dimensioni del le. Anti-alias Rimuove i contorni frastagliati dal disegno ricampionandolo verso lalto. Se questa opzione non selezionata, i bordi sovrapposti del disegno vengono mantenuti anche dopo la rasterizzazione. Compressione LZW Applica la compressione LZW, un metodo di compressione senza perdita di informazioni che non riduce i dettagli dellimmagine. Selezionate questa opzione per produrre un le pi piccolo. Ordine byte Determina la sequenza corretta dei byte per scrivere il le immagine in funzione della piattaforma scelta. Illustrator, e la maggior parte delle applicazioni pi recenti, possono leggere i le utilizzando lordine dei byte di entrambe le piattaforme. Tuttavia, se non sapete con quale programma verr aperto il le, selezionate la piattaforma in cui verr letto il le. Incorpora proli ICC Crea un documento per la gestione del colore (consultate Incorporare i proli nei documenti salvati a pagina 253).

Formato WMF (Windows Metale)


Il formato Windows Metale un formato di scambio intermedio per le applicazioni Windows a 16 bit. Il formato WMF supportato da quasi tutti i programmi di disegno e impaginazione per Windows; tuttavia dispone di un supporto limitato per la graca vettoriale: quando possibile, consigliabile utilizzare al suo posto il formato EMF.

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Ottenere informazioni sui documenti


La palette Info documento visualizza informazioni sul disegno contenuto in un documento, mentre il comando Info le fornisce i metadati relativi al documento, ossia quando, come e da chi il documento stato creato. Insieme, queste due funzioni forniscono informazioni utili sul documento Illustrator, specialmente se intendete condividerlo con altri utenti o riutilizzarlo in futuro.

Usare la palette Info documento


La palette Info documento consente di visualizzare elenchi di informazioni generali sul le e le caratteristiche degli oggetti, oltre a numero e nomi di stili di graca, colori personali, pattern, sfumature, font e graca inserita. Per utilizzare la palette Info documento: 1 Per informazioni su un set particolare di oggetti, selezionateli. 2 Scegliete Finestra > Info documento. 3 Per visualizzare solo informazioni relative alloggetto selezionato, scegliete Solo selezione nel menu della palette. Se questa opzione non selezionata vengono visualizzate informazioni sullintero documento. 4 Selezionate una delle categorie di informazioni elencate nel menu della palette: Documento, Oggetti, Stili, Pennelli, Oggetti in tinta piatta, Oggetti pattern, Oggetti sfumatura, Font, Immagini collegate, Immagini incorporate e Dettagli font. 5 Per salvare una copia delle informazioni in un le di testo, scegliete Salva nel menu della palette. Specicate un nome e una posizione e fate clic su Salva.

Aggiungere metadati ai documenti


Le informazioni sul le, dette anche metadati, sono sempre pi importanti per ogni tipo di editoria. I metadati conservano informazioni sul contenuto, il copyright, lorigine e la cronologia dei documenti, e possono essere usati per reperire i le. Potete aggiungere informazioni ai le salvati nei formati Illustrator, PDF, EPS, SVG, GIF, JPEG, Photoshop (PSD) e TIFF. Le informazioni aggiunte vengono incorporate nel le mediante lo standard XMP (eXtensible Metadata Platform), che semplica lo scambio di metadati tra applicazioni Adobe e nei ussi di lavoro editoriali. Ad esempio, potete salvare i metadati di un le come modello e poi importarli in altri le. Le aziende possono usare il kit di sviluppo software (SDK, Software Development Kit) XMP per personalizzare creazione, elaborazione e scambio di metadati. Ad esempio, lSDK XMP pu essere usato per aggiungere campi alla nestra di dialogo Info le. Ulteriori informazioni su XMP e sul relativo SDK sono disponibili su Adobe Solutions Network (consultate Uso dellAiuto a pagina 4). Nota: se lavorate con le gestiti in un progetto Adobe Version Cue, la nestra di dialogo Info le visualizza informazioni aggiuntive sul le. Per ulteriori informazioni, consultate Lavorare con progetti gestiti mediante Adobe Version Cue a pagina 64. Per aggiungere metadati a un documento: 1 Scegliete File > Info le. 2 Selezionate una categoria nellelenco sulla sinistra della nestra di dialogo, immettete le informazioni desiderate e fate clic su OK. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 478

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Descrizione, per specicare informazioni sul documento, come titolo, autore, descrizione e parole chiave che possono essere usate per reperire il documento. Per specicare informazioni di copyright, selezionate Copyright nel campo relativo allo stato del copyright. Specicate quindi la stringa di informazioni sul copyright e lURL della persona o societ che detiene il copyright. Origine, per fornire informazioni sulla cronologia del disegno. Per immettere la data corrente in un formato di testo breve, fate clic su Oggi. In Riconoscimenti immettete le informazioni necessarie per i riconoscimenti relativi a unimmagine protetta da copyright. Lopzione Riferimento trasmissione originale fornisce alla Associated Press informazioni sulla localit di trasmissione originale del disegno. Nel campo dellurgenza, specicate lurgenza editoriale del disegno (non la priorit di elaborazione). Avanzate, per visualizzare i dati XMP per il le in formato strutturato. Raw Data (Dati raw), per visualizzare i dati XMP non elaborati per il le.

Per salvare i metadati come modello: 1 Fate clic sullicona del triangolo in alto nella nestra di dialogo Info le e scegliete Salva modello metadati. 2 Immettete un nome per il modello e fate clic su Salva. Per salvare i metadati in un le XMP: 1 Nella sezione Avanzate della nestra di dialogo Info le, fate clic su Salva. 2 Digitate un nome e scegliete una posizione per il le, quindi fate clic su Salva. Per importare metadati in un documento: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sullicona del triangolo in alto nella nestra di dialogo Info le e scegliete il nome di un modello nella parte superiore del menu. I metadati del modello sostituiranno i metadati correnti. Se invece volete aggiungere i metadati correnti alla ne, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) quando scegliete il nome del modello. Nella sezione Avanzate della nestra di dialogo Info le, fate clic su Sostituisci per sostituire le informazioni correnti con quelle memorizzate in un le XMP. Individuate il le XMP che contiene i metadati da importare e fate clic su Apri. Nella sezione Avanzate della nestra di dialogo Info le, fate clic su Carica per aggiungere le informazioni memorizzate in un le XMP alle informazioni correnti del le. Ogni campo di informazioni sul le che non contiene informazioni verr aggiornato con il contenuto del le. Le parole chiave verranno sempre aggiunte alle informazioni del le.

Nota: prima di poter importare i metadati, dovete salvare un modello di metadati.

Per eliminare un modello di metadati: 1 Fate clic sullicona del triangolo in alto nella nestra di dialogo Info le e scegliete Elimina modello metadati. 2 Selezionate il nome del modello da eliminare e fate clic su Elimina. Per visualizzare la posizione dei modelli di metadati: Fate clic sullicona del triangolo in alto nella nestra di dialogo Info le e scegliete Mostra modello. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 479

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Stampare i disegni
Informazioni sulla stampa
La nestra di dialogo Stampa di Illustrator progettata per assistervi nel usso di lavoro di stampa. Ogni gruppo di opzioni della nestra di dialogo, dalla sezione generale al riepilogo, organizzato in modo da guidarvi nel processo di stampa del documento. Sia che dobbiate fornire unimmagine a pi colori a un service di stampa o che inviate una bozza a una stampante laser o a getto dinchiostro, la conoscenza di alcune nozioni fondamentali sulla stampa faciliter loperazione garantendo che limmagine abbia laspetto desiderato. Tipi di stampa Quando stampate un le, Adobe Illustrator lo invia a un dispositivo di stampa, per la stampa direttamente su carta o su ununit di stampa digitale, oppure per la conversione in unimmagine positiva o negativa su pellicola. In questultimo caso, la pellicola pu essere utilizzata per creare una lastra mastro per stampare su una macchina da stampa meccanica. Potete anche stampare su un le PostScript o PDF invece che su una stampante, quindi consegnare il le al service di stampa. Tipi di immagini I tipi di immagini pi semplici, ad esempio le pagine di testo, utilizzano solo un colore o un livello di grigio. In unimmagine pi complessa, i toni dei colori variano allinterno dellimmagine. Questo tipo di immagine viene detta immagine a tono continuo. Ad esempio, una fotograa digitalizzata unimmagine a tono continuo. Retinatura Per dare lillusione di un tono continuo, le immagini vengono suddivise in una serie di punti. Questa procedura detta retinatura. Modicando la dimensione e la densit dei punti di una retinatura, si crea lillusione ottica di variazioni di grigio o di colore continuo nellimmagine. Selezione del colore Per unimmagine che verr riprodotta commercialmente e che contiene pi di un singolo colore, dovete stampare limmagine su lastre mastro separate, una per ogni colore. Ad esempio, quattro lastre, corrispondenti agli inchiostri cyan, magenta, giallo e nero, possono essere combinate per riprodurre la maggior parte dei colori. Questo processo di separazione dei colori su lastre di stampa diverse detto selezione colore. Per ulteriori informazioni, consultate Informazioni sulle selezioni colore a pagina 515. Se create selezioni del colore, potete stampare una bozza composita a colori o in scala di grigio per vericare il lavoro. Una bozza composita pu aiutarvi a vericare limmagine prima della costosa stampa nale delle selezioni. Quando Illustrator stampa una bozza composita, tutti i colori utilizzati nel le vengono stampati sulla stessa pagina o lastra.

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Le eventuali opzioni di sovrastampa selezionate nel documento saranno riprodotte correttamente nella bozza composita, a meno che abbiate scelto lopzione Elimina nel menu Sovrastampa, disponibile tra le opzioni Avanzate della nestra di dialogo Stampa. Tenete anche presente che, come i monitor, le stampanti si differenziano molto nella qualit di riproduzione del colore; pertanto, le bozze composite della stampante a colori non possono sostituire le bozze eseguite dal service di stampa. Dettaglio Potete controllare il dettaglio di unimmagine stampata specicando la combinazione appropriata di valori di risoluzione e frequenza del retino. Aumentando la risoluzione dei dispositivi di visualizzazione, aumenta la frequenza del retino che potete utilizzare (consultate Specicare la risoluzione della stampante (frequenza del retino) a pagina 490). Trasparenza e conversione trasparenza Se il disegno contiene trasparenza, questa verr convertita in base ai predeniti di conversione trasparenza specicati nella nestra di dialogo Stampa. Usando limpostazione Raster/Vettoriale dei predeniti di conversione trasparenza, potete modicare le proporzioni delle immagini rasterizzate rispetto agli oggetti vettoriali nel disegno stampato (consultate Opzioni di conversione trasparenza a pagina 501).

Usare la nestra di dialogo Stampa


In Adobe Illustrator per ogni tipo di immagine che stampate, potete scegliere tra un gruppo di opzioni standard di stampa. Queste opzioni compaiono nella nestra di dialogo Stampa e sono suddivise in gruppi ideati per guidarvi nel processo di stampa. Dopo avere specicato le opzioni desiderate, potete stampare il disegno utilizzando la stessa nestra di dialogo. Nota: quando stampate disegni che contengono le EPS collegati, pu comparire un messaggio di errore se i le sono stati salvati in formato binario, ad esempio nel formato EPS predenito di Photoshop. In questo caso, salvate nuovamente i le EPS in formato ASCII, incorporate i le collegati nel disegno di Illustrator o stampate su una porta della stampante binaria invece che ASCII. Per utilizzare la nestra di dialogo Stampa: 1 Selezionate File > Stampa. 2 Se non volete utilizzare le impostazioni predenite della nestra di dialogo Stampa e sono stati creati e salvati altri gruppi di impostazioni, potete sceglierne uno nel menu Predenito di stampa. Per informazioni sulla creazione e luso di questi predeniti, consultate Usare i predeniti di stampa a pagina 506. 3 Per stampare il disegno su una stampante o un le, scegliete una delle seguenti opzioni nel menu a comparsa Stampante:

Il nome della stampante con cui volete stampare il documento. File Adobe PostScript, per creare un le PostScript. Il disegno viene stampato su un le invece che su una stampante. Acrobat Distiller, per creare un le Adobe PDF. Il disegno viene stampato su un le invece che su una stampante. Questa opzione disponibile solo se avete installato Acrobat 5. Adobe PDF, per creare un le Adobe PDF. Il disegno viene stampato su un le invece che su una stampante. Questa opzione disponibile solo se avete installato Acrobat 6, che da preferire ad Acrobat 5 in quanto consente di creare i le Adobe PDF in modo pi semplice e afdabile con Illustrator. Indietro 481

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Importante: con Illustrator potete utilizzare Acrobat 5 (o versione precedente) o Acrobat 6, ma non entrambi. Inoltre, Illustrator non supporta il formato PDFWriter: se tentate di stampare in questo formato, possono vericarsi ritardi o errori nella stampa. 4 Se non volete utilizzare il le PPD (PostScript Printer Description) predenito basato sulla stampante selezionata, sceglietene uno diverso nel menu a comparsa PPD (consultate Selezionare i le PPD (PostScript Printer Description) a pagina 513). 5 Scegliete uno dei seguenti gruppi di opzioni sul lato sinistro della nestra di dialogo Stampa, quindi specicate le impostazioni per le relative opzioni: Generale Consultate Impostare le opzioni generali a pagina 482. Imposta Consultate Impostare le opzioni della sezione Imposta a pagina 486. Indicatori e pagine al vivo Consultate Impostare le opzioni per indicatori e pagine al vivo a pagina 487. Output Consultate Impostare le opzioni di output (selezione) a pagina 488. Graca Consultate Impostare le opzioni di graca a pagina 493. Gestione colore Consultate Impostare le opzioni di gestione del colore per la stampa a pagina 495. Avanzate Consultate Impostare le opzioni di stampa avanzate (trasparenza e conversione trasparenza) a pagina 496. Riepilogo Consultate Visualizzare un riepilogo delle impostazioni di stampa a pagina 505. 6 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic su OK per applicare le modiche senza stampare il documento. Fate clic su Stampa per applicare le modiche e stampare il documento. Fate clic su Salva per applicare le modiche e salvare il documento in un le PostScript o PDF. Fate clic su Salva predenito per salvare le impostazioni di stampa per uso futuro (consultate Usare i predeniti di stampa a pagina 506).

Nota: potete anche fare clic su Imposta (Windows) o Imposta pagina (Mac OS) per visualizzare la normale nestra di dialogo di stampa di Windows o Mac OS. Tuttavia, utilizzando la nestra di dialogo Stampa di Illustrator avete accesso a tutte le funzionalit di stampa di Illustrator.

Impostare le opzioni generali


Le opzioni generali della nestra di dialogo Stampa consentono di specicare il numero di pagine e copie da stampare, di impostare le dimensioni di pagina e lorientamento del disegno, ridimensionare un documento e scegliere i livelli da stampare o selezionare.

Specicare il numero di pagine e copie


Se dovete stampare un disegno che non rientra in una singola pagina, potete stamparlo in porzioni su pi pagine (consultate Dividere la tavola da disegno in pi porzioni di pagina a pagina 73).

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Il numero di pagine stampate da Illustrator determinato dalle opzioni selezionate nella sezione Imposta della nestra di dialogo Stampa. Se selezionata lopzione Pagina intera singola, viene stampata una singola pagina. Se selezionata qualsiasi altra opzione di visualizzazione, ad esempio Porzione pagine intere, potete specicare una pagina o un intervallo di pagine da stampare. Potete impostare le seguenti opzioni generali nella nestra di dialogo Stampa: Pagine Se state stampando il disegno in porzioni su pi pagine, questa opzione indica le pagine da stampare.

Tutto, per stampare tutte le pagine. Intervallo, per immettere un intervallo di pagine. Se i numeri sono separati da un trattino viene stampato un intervallo di pagine contigue; se i numeri sono separati da una virgola vengono stampate pagine o intervalli non contigui. Potete anche separare pagine o intervalli non contigui con spazi o con uno spazio e una virgola. Ignora pagine vuote, per saltare le pagine che non contengono immagini.

Copie Denisce il numero di copie da stampare. Ordina Stampa unintera copia prima di stampare la copia successiva. Se questa opzione non selezionata, vengono stampate prima tutte le copie di una pagina, poi tutte le copie della pagina successiva e cos via. Ordine inverso Stampa le pagine in ordine inverso.

Specicare le dimensioni e lorientamento della pagina


Adobe Illustrator normalmente utilizza la pagina predenita impostata nel le PPD per la stampante selezionata. Potete tuttavia modicare la dimensione della pagina selezionando una delle dimensioni riportate nel le PPD e specicare lorientamento verticale o orizzontale. Le dimensioni delle pagine sono elencate per nome (ad esempio Lettera) oltre che per dimensioni (nelle caselle Larghezza e Altezza). Larea stampabile rappresentata dallarea complessiva della pagina meno il margine utilizzato dalla stampante o dalla fotounit. La maggior parte delle stampanti laser non pu stampare no al bordo esatto di una pagina. Quando specicate dimensioni e orientamento delle pagine, tenete presente quanto segue:

Se selezionate dimensioni del supporto diverse (ad esempio se passate da Lettera a Legale), il disegno viene riposizionato nella nestra di anteprima. Ci accade perch la nestra di anteprima visualizza lintera area stampabile del supporto selezionato: quando le dimensioni del supporto cambiano, la nestra di anteprima viene automaticamente ridimensionata per contenere larea stampabile.

Nota: larea stampabile varia nei diversi le PPD anche se le dimensioni della pagina sono le stesse (ad esempio Lettera), in quanto stampanti e fotounit deniscono le dimensioni delle relative aree stampabili in modo diverso.

Vericate che le dimensioni del supporto siano sufcienti a contenere il disegno e anche gli indicatori di taglio, i crocini di registro e le altre informazioni necessarie per la stampa. Tuttavia, per risparmiare carta o pellicola per la fotounit, dovrete selezionare la pagina pi piccola che riesca a contenere il disegno e le informazioni di stampa necessarie. Potete specicare una dimensione di pagina personale mediante lopzione Personale nella sezione Generale della nestra di dialogo Stampa. Questa opzione disponibile solo se il le PPD lo prevede: ci comune in fotounit di alta qualit e stampanti per grandi formati, ma meno diffusa nelle stampanti laser. Indietro 483

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Se specicate una dimensione di pagina personale, la dimensione viene generata automaticamente in base alle impostazioni della nestra di dialogo Stampa. Ogni elemento aggiunto al disegno o modicato, come i segni di stampa, larea della pagina al vivo, lelemento sul quale si ritaglia il disegno, i livelli da stampare e il metodo di ridimensionamento del documento, contribuisce al calcolo della dimensione personale. Tuttavia, se in seguito modicate una di queste impostazioni, la dimensione di pagina rimane invariata se non viene modicata esplicitamente o non scegliete nuovamente lopzione Personale. La pagina massima impostabile dipende dallarea stampabile massima consentita dalla fotounit. Per ulteriori informazioni, consultate la documentazione della stampante. La posizione predenita della pagina sulla pellicola o sulla carta dipende dalla fotounit utilizzata per la stampa. Se la fotounit pu contenere il lato pi lungo dellarea stampabile, potete risparmiare una quantit notevole di pellicola e carta utilizzando lopzione Trasversale o modicando lorientamento del disegno.

Orientamento originale e orientamento orizzontale, che consente di risparmiare uno spazio sulla pellicola sufciente per stampare unaltra pagina

Potete impostare le seguenti opzioni generali nella nestra di dialogo Stampa: Dimensione Specica la dimensione della pagina. Se il le PPD per la stampante lo consente, scegliete Personale per specicare una dimensione di pagina personalizzata nelle caselle Larghezza e Altezza. Larghezza Specica una larghezza della pagina personale, se scegliete Personale nel menu a comparsa Dimensione. Altezza Specica laltezza della pagina personale se scegliete Personale nel menu a comparsa Dimensione. Nota: accertatevi di aumentare i valori di larghezza e altezza. Riducendo i valori predeniti il disegno potrebbe risultare tagliato. Pulsante per orientamento verticale verso l'alto e al diritto. Pulsante per orientamento orizzontale a sinistra orizzontale, ruotato a sinistra. Pulsante per orientamento verticale verso il basso verticale capovolto. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Stampa con orientamento verticale Stampa con orientamento Stampa con orientamento

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Pulsante per orientamento orizzontale a destra orizzontale, ruotato a destra.

Stampa con orientamento

Trasversale Ruota il disegno stampato di 90. Questa opzione pu essere utilizzata solo con un le PPD che supporti la stampa trasversale e le dimensioni di pagina personali.

Specicare i livelli da stampare


Le opzioni generali della nestra di dialogo Stampa consentono di specicare i livelli da stampare (consultate Selezionare gli oggetti con la palette Livelli a pagina 128). Stampa livelli Indica i livelli da stampare.

Livelli visibili e stampabili stampa solo i livelli che sono sia visibili che stampabili. Questi corrispondono ai livelli che vengono stampati quando si crea una bozza composita. Livelli visibili stampa solo i livelli visibili. Tutti i livelli stampa tutti i livelli.

Ridimensionare un documento
Per adattare un documento troppo grande a un foglio pi piccolo delle dimensioni effettive del disegno, potete utilizzare la nestra di dialogo Stampa e modicare la larghezza e laltezza del documento in modo simmetrico o asimmetrico. Il ridimensionamento asimmetrico pu essere utile ad esempio quando stampate pellicola da utilizzare su una macchina da essograa: se sapete in quale direzione la lastra verr montata sul tamburo, il ridimensionamento potr compensare la normale distorsione del 23% della lastra. Il ridimensionamento non ha effetto sulle dimensioni delle pagine nel documento, ma solo sulle dimensioni con cui viene stampato. Nota: quando stampate pagine afancate, ognuna viene ridimensionata separatamente. Potete impostare le seguenti opzioni generali nella nestra di dialogo Stampa: Non ridimensionare Evita il ridimensionamento. Adatta alla pagina Ridimensiona automaticamente il documento per adattarlo alla pagina. La percentuale di ridimensionamento determinata dallarea stampabile denita nel le PPD selezionato. Scala personale Attiva le caselle Larghezza e Altezza. Pulsante Mantieni proporzioni altezza del documento. Conserva le proporzioni correnti tra larghezza e

Larghezza Specica la percentuale di ridimensionamento della larghezza se avete scelto Scala personale. Altezza Specica la percentuale di ridimensionamento dellaltezza se avete scelto Scala personale. Potete immettere percentuali da 1 a 1000 per larghezza e altezza. Se avete selezionato il pulsante Mantieni proporzioni, dovete immettere un solo valore; laltro viene aggiornato automaticamente.

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Impostare le opzioni della sezione Imposta


Il rettangolo di selezione di stampa, ossia larea di stampa, imposta la posizione dei segni di stampa nel documento e denisce i bordi stampabili del disegno, oltre ai bordi non stampabili come le linee di direzione. Potete denire il rettangolo di selezione di stampa tramite le opzioni Imposta della nestra di dialogo Stampa. Il rettangolo di selezione di stampa rappresentato da una linea tratteggiata intorno al disegno nellarea di anteprima della nestra di dialogo Stampa; non visibile se ha le stesse dimensioni della tavola da disegno e del supporto, ma esiste comunque. Le opzioni di impostazione deniscono anche il posizionamento dellarea stampabile e della prima porzione del disegno. Potete ad esempio cambiare la posizione per adattare meglio il disegno alla pellicola o alla pagina stampata. Potete impostare le seguenti opzioni Imposta nella nestra di dialogo Stampa: Ritaglia disegno su Specica se ritagliare il disegno in corrispondenza della tavola da disegno, del rettangolo di selezione di tutta la graca nel documento o dellarea di ritaglio denita. Per ulteriori informazioni sullarea di ritaglio, consultate Impostare larea di ritaglio a pagina 507. Posizionamento Fate clic in uno dei quadratini per specicare il punto dorigine dellarea stampabile o la prima porzione da inserire. X origine Specica il punto di origine lungo lasse x (orizzontale). Y origine Specica il punto di origine lungo lasse y (verticale). Porzione pagina Indica come suddividere in porzioni le pagine. Per ulteriori informazioni sulle porzioni, consultate Dividere la tavola da disegno in pi porzioni di pagina a pagina 73.

Pagina intera singola, per visualizzare e stampare una sola pagina. Porzione pagine intere, per dividere la tavola da disegno nel numero di pagine intere che vi possono essere contenute. Non vengono visualizzate o stampate pagine parziali. Porzione aree stampabili, per dividere la tavola da disegno nel numero di sezioni necessarie per stampare tutto il disegno.

Per denire unarea di ritaglio: Effettuate una delle seguenti operazioni:


Disegnate un rettangolo per denire larea di ritaglio e selezionatelo; quindi scegliete Oggetto > Area di ritaglio > Crea. Per impostare larea di ritaglio intorno alla tavola da disegno, scegliete Selezione > Deseleziona, quindi scegliete Oggetto > Area di ritaglio > Crea.

Nota: leffetto lo stesso che si ottiene se non si specica unarea di ritaglio e si denisce il rettangolo di selezione di stampa in corrispondenza della tavola da disegno utilizzando lopzione Imposta nella nestra di dialogo Stampa.

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Impostare le opzioni per indicatori e pagine al vivo


Quando preparate un disegno per la stampa, la periferica di stampa ha bisogno di una serie di riferimenti per registrare con precisione gli elementi del disegno e vericare la correttezza del colore. Questi riferimenti comprendono rili, crocini di registro, barre del colore e informazioni sulla pagina. Le opzioni Indicatori e pagine al vivo della nestra di dialogo Stampa consentono di aggiungere questi riferimenti alle selezioni colore.
A B C D

clownfish.ai 175 lpi 45.00 7/29/2003 2:22:05 PM Process Cyan Magenta Yellow Black

C M Y CM MY CY CMY K

Segni di stampa A. Indicatori a stella B. Crocino di registro C. Informazioni sulla pagina D. Rili E. Barra del colore F. Barra di tonalit

Larea della pagina al vivo la parte del disegno che esce dai bordi del rettangolo di selezione di stampa o dagli indicatori di taglio e rili. Potete includere nel disegno larea della pagina al vivo come margine di errore, per garantire che linchiostro venga stampato no al bordo della pagina dopo che questultima stata ritagliata, o che limmagine possa essere esattamente posizionata su una riga di riferimento di un documento. Dopo avere creato il disegno che si estende nella pagina al vivo, potete utilizzare Illustrator per specicare lestensione della pagina al vivo. Aumentando larea della pagina al vivo, Illustrator stampa una quantit maggiore del disegno allesterno dei rili. Tuttavia i rili deniscono sempre un rettangolo di selezione di stampa delle stesse dimensioni. Tenete presente quanto segue:

per impostazione predenita Illustrator applica una pagina al vivo di 0 punti ai segni di stampa Roman e di 8,5 punti (3 millimetri) ai segni di stampa giapponesi (che hanno una doppia riga per mostrare leventuale differenza tra il punto dorigine originale e lo spostamento). Questo disponibile solo se il sistema operativo principale giapponese. Larea massima impostabile per la pagina al vivo 72 punti, mentre la minima di 0. La dimensione della pagina al vivo dipende dallobiettivo che volete raggiungere. Per una pagina al vivo in stampa (ossia unimmagine che esce dal bordo del foglio stampato) impostate lopzione ad almeno 18 punti. Se la pagina al vivo deve assicurare che limmagine sia posizionata su una riga di riferimento, deve essere impostata a un valore di 2 o 3 punti.

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488

Chiedete al service di stampa quali sono le dimensioni della pagina al vivo consigliate per il lavoro che state preparando.

Potete impostare le seguenti opzioni Indicatori e pagine al vivo nella nestra di dialogo Stampa: Tutti i segni di stampa Seleziona tutti i segni di stampa in una volta. Rili Aggiunge letti ultrani orizzontali e verticali per denire il punto in cui la pagina deve essere tagliata. anche possibile ricorrere ai rili per registrare (allineare) tra loro le selezioni colore. Crocini di registro Aggiunge delle crocette fuori dallarea della pagina per allineare le diverse selezioni di un documento a colori. Barre colori Aggiunge quadratini di colore che rappresentano gli inchiostri CMYK e le sfumature di grigio (in incrementi del 10%). Il service di stampa si basa su queste barre per regolare la densit degli inchiostri nella macchina da stampa. Informazioni pagina Identica la pellicola con il nome del le, la data e lora di stampa, la lineatura impiegata, langolo di retino per le selezioni e il colore di ogni singola lastra. Queste etichette appaiono nella parte superiore dellimmagine. Tipo segno di stampa Stampa i segni di stampa di tipo romano o giapponese. Spessore rili Specica lo spessore delle linee dei rili. Scostamento Specica la distanza tra i rili e il disegno. Per evitare di tracciare i segni di stampa sulla pagina al vivo, assicuratevi di immettere un valore di Scostamento maggiore del valore di Pagina al vivo. Superiore, Inferiore, Sinistra o Destra Consente di specicare valori compresi tra 0 e 72 per specicare la posizione degli indicatori di pagina al vivo. Icona di collegamento Rende uguali i valori Superiore, Inferiore, Sinistra e Destra.

Impostare le opzioni di output (selezione)


Il disegno pu essere composto da colori in quadricromia (CMYK), tinte piatte o una combinazione dei due tipi. Quando eseguite la selezione colore per il disegno, viene creata una lastra o immagine separata per ogni colore di quadricromia e tinta piatta, che contiene gli oggetti di tale colore. Le opzioni di output della nestra di dialogo Stampa consentono di controllare la creazione delle selezioni colore. Potete ad esempio scegliere quali colori selezionare e se convertire le tinte piatte nei colori in quadricromia pi simili. Per informazioni generali sulle selezioni colore, consultate Informazioni sulle selezioni colore a pagina 515.

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Pantone 355

Selezione dei colori in quadricromia e di una tinta piatta su lastre separate (a sinistra) e conversione della tinta piatta nei colori in quadricromia equivalenti (a destra)

Specicare la modalit
Lopzione Modalit consente di scegliere se creare unimmagine composita, in cui tutti i colori vengono stampati sulla stessa pagina o lastra, o una selezione colore, in cui ogni colore viene stampato su una lastra diversa. Le selezioni possono essere create sul computer host (il sistema che utilizza Illustrator e il driver della stampante) o nel processore RIP (Raster Image Processor) della periferica di output (consultate Due ussi di lavoro standard per la selezione colore a pagina 515 e Specicare i colori di cui creare le selezioni a pagina 492). Potete impostare le seguenti opzioni di output nella nestra di dialogo Stampa: Modalit Specica se stampare unimmagine a colori Composita, Selezione colori (basata su host) o Selezione colore In-RIP (questa opzione disponibile solo se utilizzate una stampante Adobe PostScript Level 3 e il le PPD in uso supporta la selezione colore in-RIP). Una volta scelto un metodo di selezione, potete vedere le selezioni colore che vengono create automaticamente. Per impostazione predenita, Illustrator crea una lastra di selezione per ogni colore CMYK utilizzato nel disegno.

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Specicare lemulsione
Il termine emulsione indica lo strato di materiale fotosensibile su carta o pellicola. Il comando Sopra (lettura corretta) indica che il testo dellimmagine leggibile quando lo strato fotosensibile si trova sul lato della pellicola di fronte a voi. Il comando Sotto (lettura corretta) indica che il testo leggibile quando lo strato fotosensibile si trova sul retro della pellicola. Generalmente le immagini vengono stampate su carta con emulsione Sopra (lettura corretta), mentre di solito vengono stampate su pellicola con emulsione Sotto (lettura corretta). Rivolgetevi al service di stampa per determinare il tipo di emulsione da utilizzare. Per stabilire se state osservando il lato dellemulsione o il lato senza emulsione (chiamato anche base), esaminate la pellicola sotto una luce intensa. Un lato appare pi luminoso dellaltro. Il lato opaco lemulsione, quello lucido la base. Potete impostare le seguenti opzioni di output nella nestra di dialogo Stampa: Emulsione Specica se il testo Sopra (Lettura corretta) o Sotto (Lettura corretta) quando lo strato fotosensibile rivolto verso di voi. Limmagine viene capovolta se cambiate il tipo di lettura.

Specicare il tipo di immagine


Potete impostare lesposizione dellimmagine o della pellicola in base ai requisiti del service di stampa. Di solito i service di stampa degli Stati Uniti necessitano di pellicole negative e quelli di Europa e Giappone di pellicole positive. Se siete incerti sul tipo di immagine da utilizzare, rivolgetevi al service di stampa. Potete impostare le seguenti opzioni di output nella nestra di dialogo Stampa: Immagine Specica se lesposizione dellimmagine o della pellicola Positiva o Negativa.

Specicare la risoluzione della stampante (frequenza del retino)


Il menu Risoluzione stampante mostra uno o pi gruppi di lineature (linee per pollice, o lpi) e risoluzioni (punti per pollice, o dpi) disponibili nella stampante o fotounit che verr utilizzata per stampare le selezioni colore. Una lineatura elevata (ad esempio, 150 lpi) avvicina tra loro i punti utilizzati per creare limmagine in modo da stampare unimmagine in rendering molto rinita; una inferiore (da 60 lpi a 85 lpi) allontana i punti e crea unimmagine meno rinita. La dimensione dei punti determinata dalla lineatura. Una retinatura elevata utilizza punti di piccole dimensioni, una inferiore utilizza punti pi grandi. Il fattore pi importante nella scelta della frequenza del retino la qualit dellunit di stampa su cui verr stampato il lavoro. Rivolgetevi al service di stampa per sapere qual la lineatura consigliata per la macchina di stampa e selezionate le impostazioni adeguate. I le PPD per fotounit ad alta risoluzione offrono unampia gamma di possibili frequenze di retino, combinate alle diverse risoluzione della fotounit. I le PPD per le stampanti a bassa risoluzione di solito permettono di scegliere solo tra poche lineature e creano retini meno riniti con una frequenza compresa tra 53 lpi e 85 lpi. I retini meno riniti, per, producono ottimi risultati sulle stampanti a bassa risoluzione. Se ad esempio usate un retino pi rinito con una frequenza di 100 lpi, in realt ridurrete la qualit dellimmagine utilizzando per la stampa nale una stampante a bassa risoluzione. Questo accade perch aumentando il numero di lpi per una data risoluzione si riduce il numero di colori che possono essere riprodotti.

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Adobe Illustrator stampa meglio e pi velocemente alla risoluzione predenita della stampante. Tuttavia, in alcuni casi potete diminuire la risoluzione della stampante, ad esempio se disegnate un tracciato curvo molto lungo che non viene stampato a causa di un errore Limitcheck, oppure se la stampa lenta o se gli oggetti non vengono stampati a una risoluzione adeguata. Per evitare o correggere lerrore Limitcheck, potete anche dividere i tracciati lunghi, come descritto in Suddividere i tracciati per stampare forme grandi e complesse a pagina 512, e modicare le impostazioni di poligonale come descritto in Approssimare i tracciati curvi a pagina 493. Potete impostare le seguenti opzioni di output nella nestra di dialogo Stampa: Risoluzione stampante Consente di scegliere tra varie combinazioni preimpostate di frequenza del retino mezzetinte e risoluzione della stampante.

Specicare le risoluzioni della stampante personali (frequenza del retino)


Se nessuna risoluzione della stampante predenita adeguata alle vostre necessit, potete utilizzare le opzioni di output della nestra di dialogo Stampa per specicarne una personale per ciascuna lastra della selezione colore. Tenete per presente che gli angoli e le frequenze predenite sono determinate dal le PPD selezionato. Consultate il service di stampa per conoscere i valori pi opportuni di frequenza e angolo da impostare prima di creare i retini personali. Per specicare una frequenza del retino personale: 1 Fate doppio clic sul nome della lastra del colore da personalizzare, riportata sotto Opzioni inchiostri nel documento. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni, quindi fate clic su OK:

Immettete il valore in lpi nella casella Frequenza. Immettete un valore dellangolo di retino nella casella Angolo. Selezionate la forma dei punti stampati nel menu a comparsa Forma del punto.

Potete anche immettere la frequenza e langolo di retino direttamente nellelenco Opzioni inchiostri nel documento facendo clic sul valore esistente e immettendone uno nuovo. Potete anche fare clic sulla forma del punto riportata e scegliere una nuova forma nel menu visualizzato.

Sovrastampare il nero nelle selezioni


Consultate sempre il service di stampa per sapere se la sovrastampa del nero deve essere eseguita da voi o da loro, dato che pu essere pi facile ed economico far eseguire la sovrastampa del nero direttamente sulla macchina da stampa. Se il service di stampa suggerisce di eseguire voi la sovrastampa, lopzione Sovrastampa nero consente di farlo durante stampate oppure di salvare le selezioni impostate. Per ulteriori informazioni, consultate Fase 2 Selezionare le opzioni di sovrastampa per colori sovrapposti a pagina 518. Nota: lopzione Sovrastampa nero utilizzabile solo con gli oggetti che hanno il colore nero applicato tramite il canale colore K; non lo con gli oggetti che appaiono di colore nero a causa della trasparenza o degli stili applicati.

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Potete impostare le seguenti opzioni di output nella nestra di dialogo Stampa: Sovrastampa nero Specica che il nero deve essere sovrastampato.

Eseguire le selezioni di tutte le tinte piatte come colori in quadricromia


Potete eseguire le selezioni delle tinte piatte come colori in quadricromia (CMYK) equivalenti mediante le opzioni di output della nestra di dialogo Stampa. Quando una tinta piatta viene convertita nel colore in quadricromia equivalente, viene stampata sulle lastre di separazione dei colori in quadricromia invece che su una lastra separata. Potete impostare le seguenti opzioni di output nella nestra di dialogo Stampa: Converti tutte le tinte piatte in quadricromia Specica che tutte le tinte piatte devono essere convertite in quadricromia. Unicona di quadricromia compare accanto a tutte le tinte piatte elencate in Opzioni inchiostri nel documento.

Eseguire le selezioni di singole tinte piatte come colori in quadricromia o non stamparle
Invece di convertire tutte le tinte piatte in quadricromia per le selezioni, potete eseguire le selezioni di singole tinte piatte come colori in quadricromia lasciando invariate le altre tinte piatte. Potete anche scegliere di non stampare o selezionare una tinta piatta. Per eseguire la selezione di singole tinte piatte come colori in quadricromia o disattivarne la stampa: Effettuate una delle seguenti operazioni per ogni tinta piatta che volete modicare:

Per convertire una tinta piatta in quadricromia, fate clic sullicona della tinta piatta che compare accanto al suo nome nellelenco Opzioni inchiostri nel documento. Compare unicona di quadricromia (potete fare clic sullicona di quadricromia per trasformare nuovamente il colore in tinta piatta). Per disattivare la stampa della tinta piatta, fate clic sullicona della stampante alla tinta piatta nellelenco. accanto

Specicare i colori di cui creare le selezioni


Tra le opzioni di output della nestra di dialogo Stampa, lelenco Opzioni inchiostri nel documento indica ogni selezione con il nome del colore assegnato da Illustrator. Unicona della stampante accanto al nome indica che Illustrator creer una selezione per il colore. Per denire se creare la selezione di un colore: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per creare una selezione, vericate che licona della stampante sia visualizzata a sinistra del nome del colore nella nestra di dialogo; in caso contrario, fate clic sulla casella vuota per visualizzarla. Per non creare una selezione per questo colore, fate clic sullicona della stampante a sinistra del nome del colore per farla scomparire.

Ripristinare le opzioni di output (selezione) predenite


Potete impostare le seguenti opzioni di output nella nestra di dialogo Stampa: Ripristina default Ripristina le impostazioni originali delle opzioni di output.

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Impostare le opzioni di graca


Le opzioni di graca della nestra di dialogo Stampa consentono di controllare il modo in cui tracciati, font, informazioni PostScript, sfumature e oggetti con trama vengono gestiti per la stampa.

Approssimare i tracciati curvi


Le curve di unimmagine sono denite dallinterprete PostScript come piccoli segmenti retti; quanto pi piccoli sono i segmenti, tanto pi accurata sar la curva. Tuttavia, aumentando il numero di segmenti aumenta anche la complessit della curva. A seconda della stampante in uso e della quantit di memoria di cui dispone, una curva potrebbe risultare troppo complessa per essere rasterizzata da un interprete PostScript. In questo caso pu vericarsi un errore Limitcheck del linguaggio PostScript e la curva non viene stampata. Lopzione Poligonale consente di controllare il livello di approssimazione delle curve sulla stampante. Potete impostare le seguenti opzioni di graca nella nestra di dialogo Stampa: Poligonale Specica il livello di approssimazione delle curve nel disegno. Unimpostazione pi bassa (verso Qualit) crea pi segmenti retti pi brevi, producendo una migliore approssimazione della curva. Unimpostazione pi alta (verso Velocit) produce meno segmenti ma pi lunghi, creando una curva meno accurata e migliorando le prestazioni.

Impostare le opzioni dei font per la stampa


Le opzioni di graca della nestra di dialogo Stampa consentono di controllare il modo in cui i font vengono inviati alla stampante. I font residenti nella stampante sono font contenuti nella memoria della stampante o in un disco rigido collegato alla stampante. I font Type 1 e TrueType possono essere memorizzati sulla stampante o sul computer; i font bitmap sono memorizzati solo sul computer. Illustrator trasferisce i font alloccorrenza, purch siano installati sul disco rigido del computer. Potete impostare le seguenti opzioni di graca nella nestra di dialogo Stampa: Scarica (font) Visualizza le opzioni per il trasferimento dei font.

Nessuno include un riferimento al font nel le PostScript che indica al RIP o a un postprocessore dove deve essere incluso il font. Questa opzione appropriata se i font risiedono nella stampante. Ai font TrueType assegnato un nome basato sul nome PostScript contenuto nel font; tuttavia, non tutte le applicazioni sono in grado di interpretare questi nomi. Per garantire che i font TrueType vengano interpretati correttamente, utilizzate una delle altre opzioni per il trasferimento dei font. Sottoinsieme trasferisce solo i caratteri (gli) utilizzati nel documento. I gli vengono trasferiti una volta per pagina. Questa opzione normalmente produce le PostScript pi piccoli e pi veloci per i documenti di una sola pagina o per i documenti brevi con poco testo. Completi trasferisce tutti i font necessari per il documento allinizio della stampa. Questa opzione normalmente produce le PostScript pi piccoli e pi veloci per i documenti di pi pagine. Completi limpostazione predenita di InDesign.

Nota: alcuni produttori di font pongono limiti alla possibilit di incorporare i le dei font. Esistono limitazioni riguardanti la copia del software dei font. Siete tenuti a rispettare le leggi vigenti sui diritti dautore e i termini della vostra licenza. Per il software dei font con licenza Adobe, il contratto consente di fornire una copia dei font utilizzati per un determinato le a una tipograa commerciale o altro service di stampa, che potr Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 493

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utilizzare i font per elaborare il le, purch il service vi abbia informati del proprio diritto a utilizzare quello specico software. Per software dei font di terzi, necessario ottenere lautorizzazione dal fornitore.

Impostare le opzioni delle informazioni PostScript per la stampa


Se la stampante e il relativo driver supportano il linguaggio PostScript livello 2 o 3, potete utilizzare le opzioni di graca della nestra di dialogo Stampa per indicare come inviare alla stampante le informazioni PostScript. Queste informazioni consentono di ottimizzare la stampa di oggetti con trama e altre immagini complesse (consultate Stampare sfumature, oggetti con trama e fusioni di colore a pagina 509). Queste opzioni possono essere utilizzate solo per la stampa di le PostScript, Acrobat Distiller (Acrobat 5) o Adobe PDF (Acrobat 6) (consultate Usare la nestra di dialogo Stampa a pagina 481). Potete impostare le seguenti opzioni nella nestra di dialogo Stampa: PostScript(R) Elenca livelli di compatibilit con gli interpreti delle periferiche di stampa PostScript.

Il livello 2 migliora la velocit e la qualit di stampa della graca stampata su periferiche di stampa PostScript Level 2 o superiore. Il livello 3 offre la migliore velocit e qualit di stampa su periferiche PostScript 3.

Nota: Illustrator seleziona automaticamente il livello PostScript della periferica di stampa in uso. Formato dati Disponibile se scegliete File Adobe PostScript come stampante, questa opzione indica il modo in cui Illustrator invia i dati dellimmagine dal computer alla stampante:

Binario, per esportare i dati dellimmagine in codice binario, che pi conciso del formato ASCII ma potrebbe non essere compatibile con tutti i sistemi. ASCII, per esportare i dati dellimmagine come testo ASCII, che compatibile con vecchie reti e stampanti parallele ed normalmente la scelta migliore per la graca da utilizzare su piattaforme multiple. Normalmente anche la scelta migliore per i documenti utilizzati solo su sistemi Mac OS.

Stampare sfumature e oggetti con trama sfumata


Alcune stampanti hanno difcolt a stampare le sfumature e gli oggetti a trama sfumata. Ad esempio, i vecchi dispositivi PostScript Level 2 possono stampare le sfumature con strisce. Lopzione Stampa compatibile di sfumatura e trama sfumata permette a tali stampanti di stampare i le convertendo gli oggetti in formato JPEG. Importante: utilizzate queste opzioni solo con i le che contengono sfumature e oggetti a trama sfumata da stampare su dispositivi che hanno difcolt a stamparli. Queste opzioni possono rallentare la stampa su stampanti che non hanno questi problemi con le sfumature. Potete impostare le seguenti opzioni di graca nella nestra di dialogo Stampa: Stampa compatibile di sfumature e trame sfumate Converte le sfumature e le trame sfumate in formato JPEG per la stampa. La risoluzione delle sfumature e delle trame sfumate convertite determinata dallopzione Risoluzione trama e sfumatura quando create un predenito di conversione trasparenza (consultate Opzioni di conversione trasparenza a pagina 501).

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Impostare le opzioni di gestione del colore per la stampa


Quando stampate un documento RGB o CMYK con gestione del colore, le opzioni di gestione del colore della nestra di dialogo Stampa consentono di specicare ulteriori impostazioni per garantire luniformit dei colori nei documenti stampati. Ad esempio, supponete che il documento contenga un prolo adatto per la prestampa, ma che volete stampare e vericare i colori del documento su una stampante desktop. Nella nestra di dialogo Stampa potete convertire i colori del documento nello spazio cromatico della stampante desktop: durante la stampa, il prolo della stampante verr utilizzato al posto del prolo del documento corrente. Poich vari proli RGB sono disponibili nella nestra di dialogo Stampa, potete inviare i dati sul colore come valori RGB alle stampanti. Nel caso di stampa su una stampante PostScript, avete anche lopzione di utilizzare la gestione del colore PostScript. In questo processo, Illustrator invia i dati sul colore del documento insieme al prolo del documento direttamente alla stampante PostScript, che converte il documento nel suo spazio cromatico. Lesito della conversione pu variare da stampante a stampante. Per utilizzare la gestione del colore PostScript, dovete disporre di una stampante che utilizza PostScript Level 2 o successivo; non necessario installare un prolo ICC per la stampante di sistema. Nota: la gestione del colore PostScript non consigliata per stampare le che contengono trasparenze. Per informazioni sui proli e i processi di gestione del colore, consultate Gestione del colore a pagina 239. Importante: per utilizzare queste opzioni, assicuratevi di avere congurato il documento per la gestione del colore con la nestra di dialogo Impostazioni colore (consultate Impostare la gestione del colore a pagina 242). Potete impostare le seguenti opzioni di graca nella nestra di dialogo Stampa: Prolo Specica il prolo di gestione del colore da utilizzare.

Come sorgente, per stampare tramite il prolo colore corrente del documento. Nessun colore del documento verr convertito durante la stampa. Gestione colore PostScript, per stampare su una stampante PostScript e gestire i colori a livello della stampante. Gli altri proli stampano utilizzando il prolo di destinazione indicato dal nome (consultate Specicare gli spazi di lavoro a pagina 246).

Nota: se eseguite la gestione del colore di un disegno in un documento, questa verr applicata anche alle immagini PDF ed EPS incorporate quando vengono inviate a un dispositivo di stampa, in quanto fanno parte del documento. La gestione del colore non viene invece eseguita per le immagini PDF ed EPS collegate, anche se attivata per il resto del documento. Intento Specica lintento di rendering da utilizzare per la conversione dei colori nello spazio del prolo di destinazione. Per ulteriori informazioni, consultate Specicare un intento di rendering a pagina 250.

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Impostare le opzioni di stampa avanzate (trasparenza e conversione trasparenza)


Le opzioni avanzate della nestra di dialogo Stampa consentono di stampare disegni come immagini bitmap su stampanti a bassa risoluzione, alcune stampanti non PostScript e stampanti che supportano sia la stampa PostScript che la stampa bitmap. Inoltre consentono di specicare come gestire sovrastampa e trasparenza. Per ulteriori informazioni, consultate Fase 2 Selezionare le opzioni di sovrastampa per colori sovrapposti a pagina 518 e Informazioni sulla conversione degli elementi graci trasparenti a pagina 496.

Specicare le opzioni per bitmap e sovrastampa


Le opzioni avanzate della nestra di dialogo Stampa consentono di specicare se stampare il documento come immagine bitmap e come gestire la sovrastampa. Potete impostare le seguenti opzioni avanzate nella nestra di dialogo Stampa: Stampa come bitmap Stampa il documento come immagine bitmap. Questa opzione disponibile solo se il driver della stampante in uso supporta la stampa bitmap. Pu essere utile per stampare documenti che contengono oggetti complessi (ad esempio oggetti con ombre o sfumature) su stampanti a bassa risoluzione e su stampanti non PostScript o che supportano la stampa bitmap. Bench la velocit di stampa possa risultare inferiore, si riduce anche la possibilit di messaggi di errore. Sovrastampa Specica come gestire la sovrastampa.

Mantieni, per conservare la sovrastampa. Simula, per imitare laspetto della stampa in selezioni colore. Elimina, per specicare che le eventuali impostazioni Sovrastampa riempimento o Sovrastampa traccia specicate nella palette Attributi non appariranno nelloutput composito.

Informazioni sulla conversione degli elementi graci trasparenti


Quando stampate o esportate un le Illustrator in un formato che non gestisce la trasparenza nativa di Illustrator, viene eseguito un processo di conversione della trasparenza. Durante la conversione della trasparenza, Illustrator cerca le aree in cui gli oggetti trasparenti si sovrappongono ad altri oggetti e le isola dividendo il disegno in componenti; quindi analizza ciascun componente per stabilire se pu essere rappresentato con dati vettoriali o se deve essere rasterizzato. Pi il disegno complesso (con una combinazione di immagini, vettori, testo, tinte piatte, sovrastampa e cos via), pi risulteranno complessi la conversione della trasparenza e i suoi risultati. Potete vericare e specicare le impostazioni di conversione trasparenza nella nestra di dialogo Predeniti di conversione traparenza, nelle opzioni avanzate della nestra di dialogo Stampa e nella palette Anteprima conversione trasparenza. Una volta specicate, potete salvare e applicare queste impostazioni come predeniti di conversione trasparenza.

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La graca sovrapposta viene separata durante la conversione trasparenza.

Illustrator esegue la conversione trasparenza nei seguenti casi:


Se stampate un le che contiene trasparenza. Se salvate un le che contiene trasparenza in un vecchio formato come il formato nativo o EPS di Illustrator 8 (o versione precedente) e il formato PDF 1.3 (compatibile con Acrobat 4). Per i formati Illustrator e Illustrator EPS, deve essere selezionata lopzione Mantieni aspetto e/o lopzione Sovrastampa. Se esportate un le che contiene trasparenza in un formato vettoriale che non gestisce la trasparenza (PICT, EMF, WMF). Se copiate e incollate graca trasparente da Illustrator a unaltra applicazione mentre sono selezionate le opzioni AICB e Mantieni aspetto nella sezione File e Appunti della nestra di dialogo Preferenze. Se utilizzate il comando Converti trasparenza.

Nota: questo comando e lesportazione in formato SWF (Flash) possono convertire la graca in canali colore e alfa. Quando salvate un le Illustrator in determinati formati, vengono mantenute le informazioni di trasparenza native. Ad esempio, se salvate un le nel formato EPS di Illustrator CS, il le contiene sia i dati nativi di Illustrator che i dati EPS. Quando riaprite il le in Illustrator, vengono letti i dati nativi (non convertiti); quando lo inserite in unaltra applicazione, vengono letti i dati EPS (convertiti). Nota: Adobe InDesign pu inserire i le Illustrator nativi e PDF 1.4 con la trasparenza intatta e senza conversione. Per conservare nel modo migliore la trasparenza ed evitare la conversione quando utilizzate il formato PDF in InDesign, salvate i le come PDF 1.4 invece che PDF 1.3 o PDF 1.5.

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Se possibile, mantenete il le in un formato in cui sono memorizzati i dati di trasparenza nativi: questo vi consentir di apportare eventuali modiche successivamente.
Formato di le AI9 e successivi EPS di AI9 e successivi EPS di AI8 PDF 1.4 e PDF 1.5 PDF 1.3 Estensione .ai .eps .eps .pdf .pdf Trasparenza modicabile Dati convertiti

La trasparenza modicabile solo se il le aperto in Adobe Illustrator 9 o successivi. Le tinte piatte non vengono conservate quando il le contiene trasparenza e scegliete Mantieni aspetto. File salvato con lopzione Mantieni funzioni di modica di Illustrator selezionata.

Per ulteriori informazioni sulla creazione e sul salvataggio delle trasparenze, consultate il documento riguardante le trasparenze nella cartella Informazioni tecniche di Adobe/White Paper sul CD di Illustrator. Potete anche trovare altre informazioni sulla stampa e sulla conversione dei le con trasparenza nel forum utenti di Adobe Illustrator. Tale forum pubblico offre tantissimi suggerimenti e risposte alle domande pi frequenti ed disponibile allindirizzo www.adobe.com/support/forums.

Controllare la conversione con i predeniti di conversione trasparenza


Nella maggior parte dei casi, il processo di conversione di Illustrator produce risultati eccellenti. Tuttavia, se il vostro disegno contiene aree sovrapposte complesse e avete bisogno di ottenere un output ad alta risoluzione, potete controllare il livello di rasterizzazione del disegno. Se stampate o esportate regolarmente documenti che contengono trasparenze, potete automatizzare il processo di conversione salvando le relative impostazioni in un predenito di conversione trasparenza. Potete poi applicare queste impostazioni per la stampa oltre che per il salvataggio e lesportazione di le nei formati Adobe Illustrator, PDF 1.3 ed EPS e per la copia negli Appunti. Queste impostazioni controllano anche il modo in cui avviene la conversione quando esportate in formati che non supportano la trasparenza. Potete anche esportare i predeniti di conversione trasparenza, facilitandone il backup e il trasferimento al service di stampa, ai clienti o ad altri membri del vostro gruppo di lavoro. Per comodit, Illustrator offre tre predeniti di conversione trasparenza preimpostati. Le impostazioni di ognuno sono progettate per combinare la qualit e la velocit della conversione con una risoluzione adeguata per le aree trasparenti rasterizzate, a seconda della funzione del documento:

Alta risoluzione indicato per la stampa commerciale nale e per bozze di alta qualit, come le bozze a colori basate su selezioni. Risoluzione media indicato per le bozze su desktop e per documenti che verranno alloccorrenza stampati dagli utenti nali su stampanti a colori PostScript. Indietro 498

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Bassa risoluzione indicato per le bozze veloci che verranno stampate su stampanti desktop in bianco e nero.

Nota: se il disegno non contiene trasparenza non viene convertito e le impostazioni di conversione sono irrilevanti. Usate la palette Anteprima conversione trasparenza per stabilire se il disegno contiene trasparenza (consultate Usare la palette Anteprima conversione trasparenza a pagina 503). Per informazioni sullapplicazione e il salvataggio di predeniti di conversione trasparenza durante lesportazione e la copia, consultate Salvare i disegni nel formato Illustrator a pagina 456, Salvare i disegni nel formato Adobe PDF a pagina 458, Salvare disegni nel formato EPS a pagina 467 e Usare gli Appunti per copiare la graca a pagina 157. Per scegliere un predenito di conversione trasparenza nella nestra di dialogo Stampa: 1 Scegliete File > Stampa, quindi scegliete Avanzate nellelenco a sinistra. 2 Scegliete un predenito di conversione trasparenza nel menu Predenito. Potete scegliere tra il predenito di conversione corrente, quelli preimpostati o un predenito personale. Per specicare le impostazioni di conversione trasparenza con la nestra di dialogo Stampa: 1 Scegliete File > Stampa, quindi scegliete Avanzate nellelenco a sinistra. 2 Scegliete un predenito di conversione trasparenza nel menu Predenito. Potete scegliere tra il predenito di conversione corrente, quelli preimpostati o un predenito personale. 3 Fate clic su Personale per creare un nuovo predenito basato su quello esistente. 4 Specicate le opzioni di conversione come descritto in Opzioni di conversione trasparenza a pagina 501 e fate clic su OK. Importante: queste impostazioni vengono utilizzate solo per loperazione in corso. Per assegnare un nome alle impostazioni e salvarle, dovete creare ed esportare le impostazioni con il comando Predeniti di conversione trasparenza. Per creare impostazioni di conversione trasparenza con il menu Modica: 1 Scegliete Modica > Predeniti di conversione trasparenza. 2 Scegliete un predenito di conversione trasparenza nel menu Predenito; in alternativa potete scegliere di non utilizzare alcun predenito. Potete scegliere tra il predenito di conversione corrente, quelli preimpostati o un predenito personale. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic su Nuovo per creare un nuovo predenito basato su quello selezionato. Fate clic su Modica per modicare il predenito selezionato.

Nota: non potete modicare i predeniti di conversione trasparenza preimpostati. 4 Specicate le opzioni di conversione come descritto in Opzioni di conversione trasparenza a pagina 501. 5 Fate clic su OK per tornare alla nestra di dialogo Predeniti di conversione trasparenza, quindi fate di nuovo clic su OK. I predeniti risultanti sono contenuti nella cartella delle impostazioni di Adobe Illustrator CS nel vostro sistema. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 499

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Per esportare un predenito di conversione trasparenza personale: 1 Scegliete Modica > Predeniti di conversione trasparenza. 2 Selezionate uno o pi predeniti nellelenco e fate clic su Esporta. Tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic per selezionare pi predeniti contigui. Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic per selezionare predeniti non contigui. 3 Specicate un nome e una posizione e fate clic su Salva. Pu essere utile salvare il predenito allesterno della cartella delle preferenze di Illustrator. In questo modo non andranno perduti se eliminate le vostre preferenze. Per importare un predenito di conversione trasparenza: 1 Scegliete Modica > Predeniti di conversione trasparenza. 2 Fate clic su Importa. 3 Individuate e selezionate il le che contiene il predenito che volete caricare e fate clic su Apri. Per rinominare o eliminare un predenito di conversione trasparenza personale: 1 Scegliete Modica > Predeniti di conversione trasparenza. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni, quindi fate clic su OK:

Per rinominare un predenito esistente, selezionatelo nellelenco, fate clic su Modica, digitate un nuovo nome e fate clic su OK. Per eliminare i predeniti, selezionatene uno o pi nellelenco e fate clic su Elimina. Tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic per selezionare pi predeniti contigui. Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic per selezionare predeniti non contigui.

Nota: non potete eliminare i predeniti preimpostati. Per creare impostazioni di conversione dalla palette Anteprima conversione trasparenza: 1 Scegliete Finestra > Anteprima conversione trasparenza. Quindi scegliete Mostra opzioni nel menu della palette. 2 Scegliete un predenito di conversione trasparenza nel menu Predenito. Potete scegliere tra il predenito di conversione corrente, quelli preimpostati o un predenito personale. 3 Specicate le opzioni di conversione come descritto in Opzioni di conversione trasparenza a pagina 501. Il nome del predenito diventa Personale nel menu a comparsa Predenito. 4 Visualizzate il risultato in anteprima nella palette (consultate Usare la palette Anteprima conversione trasparenza a pagina 503). 5 Scegliete una delle seguenti opzioni nel menu della palette:

Salva predenito di conversione trasparenza. Quindi digitate un nome nella casella Nome e fate clic su OK. Ridenisci predenito [nome], per applicare le impostazioni modicate a tale predenito.

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Per creare impostazioni di conversione per un singolo oggetto: 1 Selezionate loggetto. 2 Scegliete Oggetto > Converti trasparenza. 3 Scegliete un predenito di conversione trasparenza nel menu Predenito. Potete scegliere tra il predenito di conversione corrente, quelli preimpostati o un predenito personale. 4 Specicate le opzioni di conversione come descritto in Opzioni di conversione trasparenza a pagina 501. 5 Selezionate Anteprima per visualizzare il risultato delle impostazioni nel documento. 6 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per utilizzare le impostazioni per loggetto selezionato, fate clic su OK. Per salvare le impostazioni e utilizzarle con altri oggetti e documenti nella sessione in corso, fate clic su Salva predenito. Quindi digitate un nome nella casella Nome, fate clic su OK per tornare alla nestra di dialogo Converti trasparenza e fate di nuovo clic su OK.

Importante: queste impostazioni vengono utilizzate solo per la sessione in corso. Per assegnare un nome alle impostazioni e salvarle, dovete creare ed esportare le impostazioni con il comando Predeniti di conversione trasparenza.

Opzioni di conversione trasparenza


Potete impostare le seguenti opzioni nella nestra di dialogo Opzioni per predeniti di conversione trasparenza, nella nestra di dialogo Converti trasparenza e nella palette Anteprima conversione trasparenza: Nome Specica il nome del predenito. A seconda della nestra di dialogo, potete digitare un nome in questa casella o accettare il nome proposto. Potete immettere il nome di un predenito esistente per modicarlo; non potete per modicare i predeniti preimpostati. Raster/vettoriale Specica il fattore di rasterizzazione. Un valore pi alto produce una minore rasterizzazione del disegno. Selezionate limpostazione pi alta per mantenere il pi possibile del disegno in formato vettoriale; selezionate limpostazione pi bassa per rasterizzare lintero disegno. Risoluzione graca e testo Specica la risoluzione degli oggetti vettoriali che vengono rasterizzati nel corso della conversione. Risoluzione trama e sfumatura Specica la risoluzione delle sfumature e degli oggetti con trama che vengono rasterizzati nel corso della conversione. Sia in Risoluzione graca e testo che in Risoluzione trama e sfumatura, limpostazione Poligonale ha effetto sulla precisione delle intersezioni durante la conversione della trasparenza (consultate Approssimare i tracciati curvi a pagina 493). Nella maggior parte dei casi, un valore di 300 sufciente per graca e testo, mentre un valore di 150 sufciente per sfumature e trame sfumate. Tuttavia, se verranno rasterizzati font di piccole dimensioni o oggetti ni, o se loutput una stampa di alta qualit, saranno necessari valori pi alti (600 ppi o pi). Non consigliabile utilizzare valori molto alti, perch possono ridurre le prestazioni senza migliorare sensibilmente la qualit del disegno.

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Converti tutto il testo in contorni Converte in contorni tutti gli oggetti di testo (indipendente, in area e su tracciato) ed elimina tutte le informazioni sui gli. Questa opzione garantisce la conservazione delluniformit della larghezza del testo durante la conversione. Tenete presente che con questa opzione attivata i font di piccole dimensioni appariranno leggermente pi spessi. Converti tutte le tracce in contorni Converte tutte le tracce in semplici tracciati con riempimento. Questa opzione garantisce la conservazione delluniformit della larghezza delle tracce durante la conversione. Tenete presente che con questa opzione attivata le tracce sottili appariranno leggermente pi spesse. Ritaglia aree complesse Garantisce che i bordi tra disegni vettoriali e rasterizzati seguano i tracciati degli oggetti. Questa opzione riduce gli effetti di stitching (giunture visibili) che si producono quando parte di un oggetto viene rasterizzata mentre unaltra parte rimane in formato vettoriale. Pu tuttavia produrre tracciati troppo complessi per essere gestiti dalla stampante.

Effetti di stitching (giunture visibili) tra immagini rasterizzate e vettoriali

Nota: alcuni driver di stampa elaborano la graca raster e vettoriale in modo diverso; anche questo pu produrre effetti di stitching dei colori. Per ridurre al minimo tali problemi, potete provare a disattivare alcune impostazioni di gestione del colore speciche del driver di stampa. Poich queste impostazioni variano a seconda della stampante, consultate la documentazione fornita con la stampante in uso. Mantieni trasparenza alfa (solo nestra di dialogo Converti trasparenza) Conserva lopacit complessiva degli oggetti convertiti. Analogamente a quanto accade durante la rasterizzazione di un disegno con uno sfondo trasparente, anche con questa opzione i metodi di fusione e le sovrastampe vanno perdute ma il loro aspetto conservato nel disegno elaborato, insieme al livello di trasparenza alfa. Mantieni trasparenza alfa pu essere utile per esportare in formato SWF o SVG, poich entrambi supportano le trasparenze alfa. Mantieni tinte piatte e sovrastampe (solo nestra di dialogo Converti trasparenza) In generale, conserva le tinte piatte. Conserva anche la sovrapposizione per gli oggetti non coinvolti nella trasparenza. Selezionate questa opzione se state stampando selezioni colore e il documento contiene tinte piatte e oggetti sovrastampati. Deselezionatela per salvare le da utilizzare in applicazioni di impaginazione. Con questa opzione selezionata, le aree sovrastampate che interagiscono con la trasparenza vengono convertite, mentre viene conservata la sovrastampa nelle altre aree. I risultati sono imprevedibili quando il le viene utilizzato da unapplicazione di impaginazione.

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Nota: se il disegno contiene effetti raster (quelli applicati con il menu Effetto), scegliete Effetto > Impostazioni effetti raster del documento. Selezionate Alta nella sezione Risoluzione e fate clic su OK (consultate Specicare le impostazioni degli effetti raster a pagina 299).

Usare la palette Anteprima conversione trasparenza


Le opzioni di anteprima della palette Anteprima conversione trasparenza consentono di evidenziare le aree modicate dalla conversione del disegno. Potete utilizzare queste informazioni per regolare le opzioni di conversione e la palette per salvare i predeniti di conversione trasparenza. Per ulteriori informazioni, consultate Usare le palette a pagina 51.
A B C D

Palette Anteprima conversione trasparenza A. Menu della palette B. Pulsante Aggiorna C. Menu Evidenzia D. Menu Sovrastampe E. Impostazioni di conversione trasparenza F. Area di anteprima

Nota: la palette Anteprima conversione trasparenza non offre unanteprima precisa delle tinte piatte, delle sovrastampe e dei metodi di fusione. Per visualizzare in anteprima laspetto che avranno tali elementi nelloutput, utilizzate la modalit Anteprima sovrastampa. Visualizzare la palette Anteprima conversione trasparenza Scegliete Finestra > Anteprima conversione trasparenza. Utilizzare il menu della palette Fate clic sul triangolo della palette. nellangolo superiore destro

Mostrare e nascondere le opzioni Selezionate Mostra opzioni o Nascondi opzioni nel menu della palette. Scegliere una modalit di anteprima Scegliete una modalit di anteprima nel menu della palette:

Anteprima veloce, per eseguire lanteprima pi rapidamente. In questa modalit potete accedere a tutte le opzioni del menu a comparsa Evidenzia ad eccezione di Tutte le aree rasterizzate. Anteprima dettagliata, per aggiungere lopzione Tutte le aree rasterizzate al menu a comparsa Evidenzia. Questa opzione richiede una maggiore potenza di calcolo.

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Scegliere le opzioni di sovrastampa da visualizzare in anteprima Scegliete il tipo di sovrastampa da utilizzare per lanteprima:

Mantieni, per conservare la sovrastampa per le periferiche che la supportano. Nella maggior parte dei casi, solo le periferiche con selezione colore supportano la sovrastampa. Simula, per conservare laspetto della sovrastampa nelloutput composito. Elimina, per ignorare tutte le impostazioni di sovrastampa contenute nel documento. Questa opzione pu essere scelta sia per loutput composito che per le selezioni colore.

Scegliere un predenito di conversione trasparenza per lanteprima Selezionate un predenito nel menu a comparsa Predenito (consultate Controllare la conversione con i predeniti di conversione trasparenza a pagina 498). Regolare le impostazioni di conversione trasparenza (consultate Opzioni di conversione trasparenza a pagina 501). Aggiornare lanteprima Fate clic su Aggiorna per aggiornare la visualizzazione dellarea di anteprima della palette con le impostazioni di conversione trasparenza selezionate. Le aree del disegno in cui si applica lopzione di evidenziazione selezionata appaiono a colori, mentre il resto del disegno visualizzato in scala di grigio. Scegliere le aree da evidenziare Scegliete cosa evidenziare tramite il menu a comparsa Evidenzia:

Nessuno (anteprima a colori), per visualizzare unanteprima a colori del disegno senza nulla evidenziato. Questa opzione selezionata automaticamente quando le altre voci del menu Evidenzia non sono valide a causa di modiche apportate alle impostazioni del disegno o di conversione trasparenza. Aree complesse rasterizzate, per evidenziare le aree che verranno rasterizzate per migliorare le prestazioni (come determinato dal cursore Raster/vettoriale). Tenete presente che il bordo dellarea evidenziata ha una maggiore probabilit di produrre problemi di sutura (a seconda delle impostazioni del driver di stampa e dalla risoluzione di rasterizzazione). Selezionate lopzione Ritaglia aree complesse per minimizzare i problemi di sutura (consultate Opzioni di conversione trasparenza a pagina 501).

Anteprima con le Aree complesse rasterizzate evidenziate e con lopzione Ritaglia aree complesse deselezionata (a sinistra) e selezionata (a destra)

Oggetti trasparenti, per evidenziare gli oggetti fonte di trasparenza, come gli oggetti con opacit parziale (comprese le immagini con canali alfa), gli oggetti con metodi di fusione e quelli con maschere di opacit. Anche gli stili graci e gli effetti possono contenere trasparenze; inoltre gli oggetti sovrastampati possono essere trattati come fonti di trasparenza se la sovrastampa deve essere convertita. Indietro 504

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Tutti gli oggetti interessati, per evidenziare tutti gli oggetti coinvolti nella trasparenza, compresi gli oggetti trasparenti e quelli a cui gli oggetti trasparenti si sovrappongono. Gli oggetti evidenziati saranno interessati dal processo di conversione: le tracce o i pattern verranno espansi, parti di essi potrebbero essere rasterizzate e cos via. File EPS collegati interessati, per evidenziare tutti i le EPS collegati che sono interessati dalla trasparenza. Pattern espansi, per evidenziare tutti i pattern che verranno espansi perch sono coinvolti nella trasparenza. Tracce convertite in contorni, per evidenziare tutte le tracce che verranno convertite in contorni perch sono coinvolte nella trasparenza o perch selezionata lopzione Converti tutte le tracce in contorni (consultate Opzioni di conversione trasparenza a pagina 501). Testo convertito in contorni, per evidenziare tutto il testo che verr convertito in contorni perch coinvolto nella trasparenza o perch selezionata lopzione Converti tutto il testo in contorni (consultate Opzioni di conversione trasparenza a pagina 501).

Nota: nelloutput nale le tracce e il testo convertiti in contorni possono apparire leggermente diversi da quelli nativi, specialmente le tracce molto sottili e il testo molto piccolo; tuttavia, la palette Anteprima conversione trasparenza non evidenzia questo cambiamento.

Tutte le aree rasterizzate, per evidenziare gli oggetti e le intersezioni degli oggetti che verranno rasterizzati perch non esistono altri modi per rappresentarli in PostScript o perch sono pi complessi della soglia specicata dal cursore Raster/vettoriale. Ad esempio, lintersezione di due sfumature trasparenti verr sempre rasterizzata, anche quando il valore Raster/vettoriale 100, Si noti che questa opzione richiede pi tempo delle altre per lelaborazione.

Nota: lanteprima evidenzia solo le immagini che vengono ricampionate durante la conversione, non gli oggetti come le immagini opache che non interagiscono con oggetti trasparenti. Ingrandire lanteprima Per ingrandire lanteprima, fate clic nellarea di anteprima. Per ridurre la visualizzazione, fate clic nellarea di anteprima tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione. Per far scorrere lanteprima, tenete premuta la barra spaziatrice e trascinate nellarea di anteprima. Nota: lanteprima non mostra come appariranno le aree rasterizzate alla risoluzione di rasterizzazione specicata, indipendentemente dallingrandimento.

Visualizzare un riepilogo delle impostazioni di stampa


Utilizzate le opzioni di riepilogo della nestra di dialogo Stampa per visualizzare le impostazioni di output prima della stampa e regolarle secondo necessit. Potete impostare e visualizzare le seguenti opzioni di riepilogo nella nestra di dialogo Stampa: Opzioni Questo elenco visualizza le impostazioni di output. Fate clic sui triangoli accanto alle voci dellelenco per visualizzare informazioni pi dettagliate. Avvertenze Elenca eventuali note particolari relative a tinte piatte, sovrastampa, aree che richiedono conversione della trasparenza, colori fuori gamma e simili. Salva riepilogo Salva il riepilogo in un le di testo. Per salvare il riepilogo, fate clic su Salva riepilogo, immettete un nome e una posizione e fate clic su Salva. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 505

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Usare i predeniti di stampa


Se producete regolarmente output su stampanti o tipi di lavoro diversi, potete automatizzare la stampa salvando tutte le impostazioni di output come predeniti di stampa. Luso dei predeniti di stampa un metodo veloce e afdabile per stampare lavori che richiedono impostazioni costanti e precise per molte opzioni della nestra di dialogo Stampa. Potete anche esportare e caricare i predeniti di stampa, facilitandone il backup e il trasferimento a service di stampa, clienti o altri membri del vostro gruppo di lavoro. Una volta selezionato un predenito di stampa, potete visualizzarne le impostazioni nella nestra di dialogo Predeniti di stampa. Per creare e salvare un predenito di stampa: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete File > Stampa, regolate le impostazioni di stampa e fate clic su Salva predenito. Digitate un nome o utilizzate quello proposto, quindi fate clic su OK. Con questo metodo il predenito viene salvato nel le delle preferenze di Illustrator. Scegliete Modica > Predeniti di stampa e fate clic su Nuovo. Nella nestra di dialogo Opzioni predenito di stampa digitate un nome nella casella Predenito di stampa o utilizzate quello proposto, regolate le impostazioni di stampa, quindi fate clic su OK per tornare alla nestra di dialogo Predeniti di stampa. Fate di nuovo clic su OK.

Se utilizzate la nestra di dialogo Predenito di stampa, pu essere utile salvare il predenito allesterno della cartella delle preferenze di Illustrator. In questo modo non andr perduto quando eliminate le preferenze. Per stampare utilizzando un predenito di stampa: 1 Selezionate File > Stampa. 2 Scegliete un predenito di stampa nel menu Predeniti di stampa. Se lo desiderate, vericate le impostazioni della stampante nella nestra di dialogo Stampa. 3 Fate clic su Stampa. Per modicare un predenito di stampa esistente: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete File > Stampa, regolate le impostazioni di stampa e fate clic su Salva predenito. Nella nestra di dialogo Salva predenito digitate un nome nella casella di testo o utilizzate il nome corrente (se il nome corrente corrisponde a un predenito gi esistente, il salvataggio ne sovrascriver le impostazioni). Fate clic su OK. Scegliete Modica > Predeniti di stampa, selezionate un predenito dallelenco e fate clic su Modica. Nella nestra di dialogo Opzioni predenito di stampa regolate le impostazioni di stampa e fate clic su OK per tornare alla nestra di dialogo Predeniti di stampa. Fate di nuovo clic su OK. Potete modicare il predenito preimpostato scegliendo Default dallelenco dei predeniti nella nestra di dialogo Stampa o Predeniti di stampa.

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Per rinominare o eliminare un predenito di stampa: 1 Scegliete Modica > Predeniti di stampa. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni, quindi fate clic su OK:

Per rinominare un predenito esistente, selezionatelo dallelenco, fate clic su Modica, digitate un nuovo nome nella casella Predenito di stampa e fate clic su OK. Per eliminare uno o pi predeniti, selezionateli dallelenco e fate clic su Elimina. Tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic per selezionare pi predeniti contigui. Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic per selezionare predeniti non contigui.

Per esportare un predenito di stampa: 1 Scegliete Modica > Predeniti di stampa. 2 Scegliete uno o pi predeniti nellelenco e fate clic su Esporta. Tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic per selezionare pi predeniti contigui. Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic per selezionare predeniti non contigui. 3 Specicate un nome e una posizione e fate clic su Salva. Pu essere utile salvare il predenito allesterno della cartella delle preferenze di Illustrator. In questo modo non andr perduto quando eliminate le preferenze. Per importare un predenito di stampa esistente: 1 Scegliete Modica > Predeniti di stampa. 2 Fate clic su Importa. 3 Individuate e fate clic sul le che contiene i predeniti che volete caricare, quindi fate clic su OK.

Impostare larea di ritaglio


Larea di ritaglio denisce un rettangolo di selezione in corrispondenza del quale il disegno pu essere tagliato. Un documento pu contenere al massimo unarea di ritaglio, indicata da una serie di indicatori visibili ma non selezionabili n stampabili. Potete specicare larea di ritaglio in un disegno con il comando Oggetto > Area di ritaglio > Crea. Tenete presente quanto segue:

Se selezionate lopzione Indicatori di taglio giapponesi nella nestra di dialogo Preferenze generali, larea di ritaglio eventualmente denita nel le sar contrassegnata da indicatori di taglio in stile giapponese. Questi indicatori hanno doppie linee che indicano un valore di pagina al vivo predenita di 8,5 punti (3 millimetri). Se intendete creare selezioni da un le Illustrator a colori, pu essere utile denire prima larea di ritaglio nel disegno (consultate Fase 4 Denire larea di stampa a pagina 526). Potete impostare i rili intorno allarea di ritaglio oltre che intorno alla tavola da disegno o al disegno (consultate Impostare le opzioni per indicatori e pagine al vivo a pagina 487).

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Per specicare larea di ritaglio nel disegno: 1 Disegnate un rettangolo per denire i contorni su cui volete far apparire gli indicatori di taglio. Il rettangolo pu avere un riempimento o una traccia. 2 Selezionate il rettangolo. 3 Scegliete Oggetto > Area di ritaglio > Crea. Per visualizzare larea di ritaglio o riportarla allimpostazione predenita (tavola da disegno), scegliete Selezione > Deseleziona, quindi applicate il comando Area di ritaglio > Crea. In questo modo, modicando nella nestra di dialogo Stampa limpostazione Ritaglia disegno su da Tavola disegno ad Area di ritaglio non si noteranno cambiamenti, perch avete gi denito la tavola da disegno come area di ritaglio. Uneventuale area di ritaglio precedente viene sostituita da quella nuova. Se avete selezionato un rettangolo come bordo, larea di ritaglio sostituisce il rettangolo selezionato; se nessun rettangolo selezionato, larea di ritaglio viene collocata agli angoli della tavola da disegno. Per modicare larea di ritaglio: 1 Selezionate Oggetto > Area di ritaglio > Rilascia. 2 Modicate il rettangolo che denisce il bordo dellarea di ritaglio. 3 Scegliete Oggetto > Area di ritaglio > Crea. Per eliminare larea di ritaglio: Selezionate Oggetto > Area di ritaglio > Rilascia. Ricompare il rettangolo originale, senza riempimento n traccia. Il rettangolo pu essere successivamente eliminato o spostato. Per denire gli indicatori di taglio giapponesi: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Generali (Windows) o Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS). 2 Selezionate Indicatori di taglio giapponesi e fate clic su OK.

Impostare gli indicatori di taglio


Il ltro Indicatori di taglio crea indicatori di taglio intorno al rettangolo di selezione delloggetto selezionato. Gli indicatori di taglio deniscono unarea che pu essere tagliata. Gli indicatori di taglio creati con il ltro Indicatori di taglio si differenziano in vari modi dallarea di ritaglio:

Gli indicatori di taglio vengono stampati (per indicare dove tagliare gli oggetti nel disegno). Potete creare e utilizzare pi gruppi di indicatori di taglio in un disegno. Sono quindi utili quando volete creare vari gruppi di indicatori intorno agli oggetti di una pagina: ad esempio per stampare un foglio di biglietti da visita. Agli indicatori di taglio applicata una traccia nel colore nero di registro e vengono quindi stampati su ogni lastra di selezione, come i segni di stampa. Gli indicatori di taglio non specicano dove vengono collocati i rili utilizzando le opzioni Indicatori e pagine al vivo della nestra di dialogo Stampa. Indietro 508

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Gli indicatori di taglio non sostituiscono quelli creati con le opzioni Indicatori e pagine al vivo della nestra di dialogo Stampa o con il comando Oggetto > Area di ritaglio > Crea. Gli indicatori di taglio non sostituiscono loggetto selezionato ma vi vengono aggiunti.

Per creare indicatori di taglio intorno a un oggetto: Selezionate loggetto e scegliete Filtro > Crea > Indicatori di taglio.

Stampare sfumature, oggetti con trama e fusioni di colore


Per alcune stampanti, i le contenenti sfumature, oggetti a trama sfumata o fusioni di colore possono risultare difcili da stampare in modo regolare (senza strisce di colore separate) o possono non venire stampati affatto. Esistono alcuni metodi per migliorare i risultati di stampa per sfumature, oggetti con trama e fusioni di colore su questo tipo di stampanti. Considerate quanto segue:

Utilizzate una fusione che cambi almeno del 50% tra due o pi componenti dei colori in quadricromia. Utilizzate fusioni corte. La lunghezza ottimale dipende dai colori della fusione, ma cercate di mantenere le fusioni pi corte di 7,5 pollici. Utilizzate colori pi chiari o accorciate le fusioni scure. Le strisce si producono con maggiore probabilit tra colori molto scuri e il bianco. Utilizzate una lineatura adeguata che mantenga 256 livelli di grigio. Quando il documento contiene disegni complessi, sfumature, oggetti con trama o fusioni, accertatevi di avere selezionato limpostazione Poligonale corretta nella nestra di dialogo Stampa (consultate Approssimare i tracciati curvi a pagina 493).

Vericare che la risoluzione/lineatura produca 256 livelli di grigio


In fase di stampa del le, potete rilevare che la risoluzione della stampante, quando combinata con la lineatura selezionata, consente un numero di livelli di grigio inferiore a 256, Una frequenza di retino maggiore diminuisce i livelli di grigio disponibili per la stampante. Se stampate a una risoluzione di 2400 dpi, utilizzando una lineatura superiore a 150 otterreste un numero di livelli di grigio inferiore a 256. La tabella seguente elenca limpostazione massima di lineatura che potete utilizzare con varie stampanti per conservare tutti i 256 livelli di grigio:

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Risoluzione nale della fotounit 300 400 600 900 1000 1270 1446 1524 1693 2000 2400 2540 3000 3252 3600 4000

Lineatura massima da utilizzare 19 25 38 56 63 79 90 95 106 125 150 159 188 203 225 250

Calcolare la lunghezza massima della fusione in base alla variazione del colore
Adobe Illustrator calcola il numero di passaggi di una sfumatura in base alla percentuale di variazione tra i colori della sfumatura. Il numero di passaggi, a sua volta, determina la lunghezza massima della fusione prima che si formino striature. Il numero di passaggi della sfumatura e la lunghezza massima presuppongono la stampa del le con una lineatura e una risoluzione che producono 256 livelli di grigio. Per determinare la lunghezza massima della fusione in base alla variazione del colore 1 Selezionate lo strumento misura e fate clic sui punti iniziale e nale della sfumatura. 2 Annotate la distanza visualizzata nella palette Info. La distanza rappresenta la lunghezza della sfumatura o la fusione di un colore. 3 Calcolate il numero di passaggi della fusione con la formula seguente: Numero di passaggi = 256 (numero di grigi) X Variazione percentuale del colore Per determinare la variazione percentuale del colore, sottraete il valore di colore minore dal valore di colore maggiore. Ad esempio, una fusione tra 20% di nero e 100% di nero produce come risultato 80% o 0,8 di variazione di colore.

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Per fondere i colori in quadricromia, utilizzate la variazione massima esistente allinterno di ogni singolo colore. Ad esempio, per una fusione da 20% cyan, 30% magenta, 80% giallo e 60% nero a 20% cyan, 90% magenta, 70% giallo e 40% nero, utilizzate una variazione del 60%, poich la variazione massima si verica nel magenta: dal 30% al 90%. 4 Usando il numero di passaggi calcolato al punto 3, controllate se la lunghezza della sfumatura maggiore della lunghezza massima indicata nella tabella seguente. In caso affermativo, diminuite la lunghezza della sfumatura o modicate i colori.
Passaggi consigliati per Adobe Illustrator 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 256 Lunghezza massima della fusione Punti 21,6 43,2 64,8 86,4 108,0 129,6 151,2 172,8 194,4 216,0 237,6 259,2 280,8 302,4 324,0 345,6 367,2 388,8 410,4 432,0 453,6 475,2 496,8 518,4 540,0 553,0 Pollici 0,3 0,6 0,9 1,2 1,5 1,8 2,1 2,4 2,7 3,0 3,3 3,6 3,9 4,2 4,5 4,8 5,1 5,4 5,7 6,0 6,3 6,6 6,9 7,2 7,5 7,7 Cm 0,762 1,524 2,286 3,048 3,810 4,572 5,334 6,096 6,858 7,620 8,382 9,144 9,906 10,668 11,430 12,192 12,954 13,716 14,478 15,240 16,002 16,764 17,526 18,288 19,050 19,507

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Stampare oggetti con trama


Poich tutti gli oggetti con trama tranne quelli pi complessi vengono stampati come oggetti vettoriali sulle stampanti PostScript Level 3, potete in genere ottimizzare il risultato della stampa utilizzando una stampante Level 3. Tuttavia, quando stampate oggetti con trama trasparenti o quando stampate su una stampante Level 2, gli oggetti vettoriali con trama vengono riprodotti come immagini JPEG. La risoluzione dellimmagine JPEG determinata dallopzione Risoluzione trama e sfumatura quando create un predenito di conversione trasparenza (consultate Opzioni di conversione trasparenza a pagina 501). Nota: quando stampate solo su una stampante Level 3, potete ottimizzare la velocit impostando lopzione PostScript su Level 3.

Suddividere i tracciati per stampare forme grandi e complesse


Se stampate le di Adobe Illustrator contenenti tracciati lunghi o complicati, il le pu non essere stampato e potreste ricevere messaggi di errore limitcheck dalla stampante. Per semplicare i tracciati lunghi e complessi potete dividerli in due o pi tracciati separati. Potete anche cambiare il numero di segmenti utilizzati per approssimare le curve e regolare la risoluzione della stampante (consultate Approssimare i tracciati curvi a pagina 493 e Specicare la risoluzione della stampante (frequenza del retino) a pagina 490). Quando dividete i tracciati, tenete presente quanto segue:

Illustrator tratta i tracciati suddivisi nellimmagine come oggetti separati. Per modicare limmagine dopo aver suddiviso i tracciati, dovete lavorare con forme separate o riunire i tracciati per lavorare sullimmagine come se si trattasse di una forma unica. opportuno salvare una copia dellimmagine originale prima di suddividere i tracciati. In questo modo avrete ancora a disposizione il le originale non diviso in caso di necessit.

Per suddividere un tracciato con traccia: Suddividete il tracciato con lo strumento forbici Per suddividere un tracciato composto: 1 Selezionate Oggetto > Tracciati composti > Rilascia per eliminare il tracciato composto. 2 Dividete il tracciato in parti con lo strumento forbici. 3 Ridenite i pezzi come tracciato composto. Per suddividere una maschera: 1 Scegliete Oggetto > Maschera di ritaglio > Rilascia per rimuovere la maschera. 2 Dividete il tracciato in parti con lo strumento forbici. 3 Ridenite le parti come maschere. .

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Per riunire un tracciato suddiviso: 1 Eliminate eventuali linee aggiuntive create con lopzione Suddividi tracciati lunghi selezionandole e premendo il tasto Canc. 2 Selezionate tutti i tracciati suddivisi che componevano loggetto originale. 3 Scegliete Finestra > Elaborazione tracciati e fate clic sul pulsante Aggiungi ad area forma nella palette Elaborazione tracciati. Il tracciato viene riunito e i punti di ancoraggio vengono posizionati nelle intersezioni in cui il tracciato suddiviso stato riunito.

Selezionare i le PPD (PostScript Printer Description)


Per denire la periferica di output per la stampa o la creazione di selezioni, selezionate il le PPD (PostScript Printer Description) corrispondente alla vostra fotounit o stampante PostScript (potete creare selezioni solo con una periferica PostScript). La nestra di dialogo Stampa viene compilata con le impostazioni disponibili per la periferica di output. Tenete presente quanto segue:

Un le PPD (PostScript Printer Description) non la stessa cosa di un driver della stampante: serve piuttosto a personalizzare gli effetti del driver della specica stampante in uso. Un le PPD contiene informazioni sulla periferica di stampa, come font residenti nella stampante, dimensioni e orientamenti del supporto disponibili, frequenze del retino ottimizzate, angoli del retino, risoluzione e capacit di riproduzione dei colori. Illustrator utilizza le informazioni del le PPD per stabilire quali informazioni PostScript inviare alla stampante per stampare un documento. Ad esempio, i font elencati nel le PPD sono considerati residenti nella stampante e quindi non vengono trasferiti durante la stampa a meno che li includiate esplicitamente.

Nota: alcune caratteristiche dei le PPD spesso disponibili nei le PPD delle fotounit non saranno accessibili nella nestra di dialogo Stampa di Illustrator. Per impostare queste funzioni speciche della stampante, fate clic su Imposta (Windows) o Stampante (Mac OS) nella nestra di dialogo Stampa.

Per risultati di stampa ottimali, Adobe consiglia di procurarsi la versione pi aggiornata del le PPD per la stampante in uso. Molti service di prestampa e tipogra dispongono di le PPD per le proprie fotounit. Assicuratevi di memorizzare i le PPD nella posizione specicata dal sistema operativo. Per informazioni dettagliate, consultate la documentazione del sistema operativo in uso.

Per selezionare un le PPD: 1 Selezionate File > Stampa. 2 Scegliete una delle seguenti opzioni nel menu PPD:

Un le PPD che corrisponde alla periferica di stampa che userete per stampare il documento. Indipendente dalla periferica. Questa opzione disponibile solo se stampate su un le PostScript e non utilizzate un le PPD specico relativo a una stampante.

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Aiuto di Adobe Illustrator CS

Stampare i disegni

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Altro, per individuare un le PPD personale, ad esempio un le fornito dal vostro service di stampa per luso con la stampante specicata. Il nome del le PPD corrisponde al nome e al modello della stampante o fotounit e pu avere lestensione .ppd (a seconda della congurazione del sistema in uso). Individuate il le PPD desiderato, selezionatelo e fate clic su Apri.

Creare note per gli oggetti


Potete utilizzare la casella di testo Nota nella palette Attributi per aggiungere note a un oggetto, in modo da poterlo trovare con maggiore facilit nel le PostScript con un editor di testo. Questa funzione facilita i service di stampa nella risoluzione di alcuni problemi di stampa. Per creare una nota per un oggetto: 1 Selezionate loggetto per cui desiderate creare la nota. 2 Scegliete Finestra > Attributi. 3 Se la casella di testo delle note (unarea di testo senza etichetta in fondo alla palette) non visualizzata, scegliete Mostra nota nel menu della palette. 4 Digitate la nota. Potete immettere no a 240 caratteri nella casella di testo Nota. Potete ad esempio immettere una breve descrizione delloggetto, la data di creazione e il nome del creatore dellimmagine.

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Creare selezioni colore

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Creare selezioni colore


Due ussi di lavoro standard per la selezione colore
La stampa commerciale di buona qualit di un documento richiede vari passaggi: pianicazione e organizzazione, creazione e sviluppo del contenuto e operazioni di prestampa, grazie alle quali i le elettronici vengono preparati per la riproduzione tramite inchiostro su carta. Illustrator supporta due comuni ussi di lavoro PostScript per tali operazioni di prestampa. La differenza principale tra i due il sistema su cui vengono create le selezioni colore: il computer host (che si basa su Illustrator e il driver della stampante) o sul processore RIP (Raster Image Processor, elaboratore immagini raster) della periferica di output.

Selezioni basate su host. Nel tradizionale usso di lavoro pre-separato su host, Illustrator genera dati PostScript per ciascuna delle selezioni colore richieste per il documento e invia tali informazioni alla periferica di stampa. Selezione colore in-RIP. Nel pi recente usso di lavoro basato su RIP, una nuova generazione di processori RIP PostScript esegue le selezioni colore, applica le abbondanze e si occupa persino della gestione dei colori sul RIP stesso, lasciando il computer host libero di eseguire altre operazioni. Questo metodo richiede meno tempo per generare i le in Illustrator e riduce al minimo la quantit di dati trasmessi per ogni processo di stampa. Ad esempio, invece di inviare le informazioni PostScript necessarie per stampare le selezioni colore basate su host per tutte e quattro le pagine, Illustrator invia le informazioni PostScript per un solo le PostScript composito, che verranno elaborate nel processore RIP.

Per specicare il usso di lavoro desiderato, consultate Specicare la modalit a pagina 489.

Informazioni sulle selezioni colore


Per produrre selezioni di alta qualit, necessario avere familiarit con gli elementi di base della stampa, incluse la retinatura, la risoluzione, le quadricromie e le tinte piatte. anche opportuno collaborare strettamente con il service di stampa che produrr le selezioni, consultando i suoi esperti prima di iniziare ogni processo e durante lintero processo. Per riprodurre immagini a colori e a tono continuo, limmagine viene normalmente separata in quattro lastre dette colori in quadricromia , una per ognuna delle componenti cyan, magenta, giallo e nero dei colori contenuti nellimmagine. Potete anche includere inchiostri personali, detti tinte piatte; in questo caso viene creata una lastra separata per ciascuna tinta piatta. Quando vengono colorati con gli inchiostri adeguati e stampati in registro tra loro, questi colori vengono combinati per riprodurre il disegno originale. La suddivisione dellimmagine in due o pi colori detta selezione colore e le pellicole da cui vengono create le lastre sono chiamate selezioni.

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Creare selezioni colore

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Immagine composita prodotta da una stampante laser a colori e selezioni di quattro colori prodotte da un'imagesetter.

Stampare in CMYK
Un disegno viene separato in CMYK quando preparate unimmagine da stampare utilizzando i colori in quadricromia cyan (C), magenta (M), giallo (Y) e nero (K). Questi quattro colori possono essere combinati per riprodurre la maggior parte del testo e dei disegni colorati. Nota: il nero viene indicato con la lettera K perch B potrebbe creare confusione con il blu. sconsigliato eseguire la selezione colore con i documenti in RGB: i risultati potrebbero essere imprevedibili. Se avete un documento nel formato RGB, convertitelo in CMYK, quindi eseguite la selezione (consultate Cambiare il metodo di colore di un documento a pagina 216).

Stampare le tinte piatte


Potete usare inchiostri personalizzati per creare tinte piatte, in sostituzione o in aggiunta ai colori in quadricromia. Poich vengono stampate su lastre separate, le tinte piatte spesso riducono la complessit e il costo della stampa. Ad esempio, anzich usare i colori in quadricromia per riprodurre un disegno composto da testo nero e disegni con linee blu-verdi, potreste usare due tinte piatte: il nero e la sfumatura esatta di verde richiesta. Inoltre potete utilizzare gli inchiostri personali per creare colori non riproducibili con gli inchiostri CMYK, come i colori uorescenti e metallizzati. Potete utilizzare la palette Colore per visualizzare lequivalente CMYK di una tinta piatta.

Tipi di colori utilizzabili e loro selezioni


Potete colorare unimmagine con colori in quadricromia, tinte piatte o entrambi. Per informazioni sulla scelta dei colori, consultate Informazioni sui tipi di tinte piatte e di colori in quadricromia a pagina 216.

Stampare le sfumature come selezioni


La selezione di una sfumatura che contiene colori in quadricromia produrr le lastre dei colori in quadricromia. La selezione di una sfumatura che contiene due toni della stessa tinta piatta produrr ununica lastra della tinta piatta. Nota: se create una sfumatura tra due tinte piatte, assicuratevi di assegnare angoli di retino diversi ai due colori nella sezione Output della nestra di dialogo Stampa. Infatti, se due colori personali hanno lo stesso angolo di retino si produrr una sovrastampa reciproca. In caso di dubbi su quali debbano essere gli angoli da impostare, contattate il service di stampa (consultate Specicare la risoluzione della stampante (frequenza del retino) a pagina 490). Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 516

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Creare selezioni colore

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Convertire in colori di registro


Se desiderate stampare un colore su tutte le lastre del processo di stampa, comprese le lastre delle tinte piatte, potete convertirlo in un colore di registro. Agli indicatori di taglio e ai rili vengono automaticamente assegnati i colori di registro. Potete visualizzarli sullo schermo in un colore diverso dal nero (predenito) per vederli pi facilmente (consultate Impostare larea di ritaglio a pagina 507). Per stampare un colore di registro: 1 Selezionate loggetto a cui volete applicare il colore di registro. 2 Scegliete Finestra > Campioni. 3 Nella palette Campioni fate clic sul campione di colore Registro , nella prima riga di campioni. Loggetto selezionato viene convertito nel colore di registro. 4 Per visualizzare il colore di registro sullo schermo in un colore diverso dal nero (predenito), usate la palette Colore. Nota: il colore specicato verr utilizzato per rappresentare gli oggetti con il colore di registro sullo schermo. Questi oggetti risulteranno sempre grigi sulloutput composito e in una tinta equivalente a tutti gli inchiostri nelle selezioni.

Creare selezioni per i disegni


La creazione di selezioni normalmente comprende queste fasi:

Fase 1 Calibrare il monitor e vericare i colori del disegno a pagina 517. Fase 2 Selezionare le opzioni di sovrastampa per colori sovrapposti a pagina 518. Fase 3 Applicare labbondanza per compensare unerrata messa a registro in fase di stampa a pagina 520. Fase 4 Denire larea di stampa a pagina 526. Fase 5 Impostare le opzioni per le selezioni a pagina 526. Fase 6 Salvare le impostazioni di stampa e stampare a pagina 527.

Fase 1 Calibrare il monitor e vericare i colori del disegno


Se al disegno non applicata la gestione del colore e il monitor non calibrato per visualizzare i colori con precisione, i colori stampati potrebbero non corrispondere a quelli visualizzati. Ad esempio, un oggetto che a video appariva rosso pu apparire arancione in stampa. quindi opportuno vericare che la calibrazione dei colori del monitor sia corretta, secondo quanto descritto in Calibrare con Adobe Gamma (solo Windows) a pagina 257. Se al disegno applicata la gestione del colore, potete visualizzare unanteprima dei colori cos come verranno riprodotti su uno specico dispositivo di output (consultate Effettuare le prove colori a video a pagina 252). Se avete calibrato il monitor e al disegno applicata la gestione del colore, cercate e correggete eventuali problemi di colore nel disegno prima della stampa nale.

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Creare selezioni colore

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Fase 2 Selezionare le opzioni di sovrastampa per colori sovrapposti


Se non avete cambiato la trasparenza del disegno nella palette Trasparenza, i riempimenti e le tracce nel disegno appariranno opachi, perch il colore superiore esclude interamente larea sottostante. Per impedire che ci si verichi, selezionate Sovrastampa nella palette Attributi per rendere trasparente linchiostro di stampa sovrapposto superiore rispetto allinchiostro sottostante. Nota: il grado di trasparenza nella stampa dipende dallinchiostro, dalla carta e dal metodo di stampa utilizzato. Consultate il service di stampa per determinare come queste variabili possono modicare il disegno nale. Il comando Filtro > Colori > Sovrastampa nero consente di impostare la sovrastampa dei riempimenti in nero o delle linee con tratti neri, o di rimuovere tale impostazione. Dopo aver impostato le opzioni di sovrastampa, utilizzate la modalit Anteprima sovrastampa per visualizzare unanteprima della stampa dei colori sovrapposti. Tuttavia, importante controllare attentamente i colori sovrastampati dei disegni destinati alle selezioni colore usando prove di stampa integrali (in cui ogni selezione visualizzata a registro su un singolo foglio di carta) o in sovrapposizione (in cui le selezioni sono visualizzate a registro su fogli trasparenti separati e sovrapposti) (consultate Anteprima di stampa del disegno a pagina 59).

S T A R F I S H

S T A R F I S H

Colori esclusi per impostazione predenita e con lopzione Sovrastampa selezionata nella palette Attributi

Potete applicare la sovrastampa in queste situazioni:


Potete sovrastampare le linee nere al 100% su uno sfondo a colori quando lo stile dellillustrazione lo consente, per facilitare la messa a registro. Potete utilizzare la sovrastampa quando il disegno contiene colori non condivisi e volete creare un effetto di abbondanza. Quando sovrastampate combinazioni di colori in quadricromia o colori personali che non condividono inchiostri comuni, il colore della sovrastampa viene aggiunto al colore dello sfondo. Ad esempio, se stampate un riempimento al 100% magenta su un riempimento al 100% cyan, i riempimenti sovrapposti appariranno viola e non magenta.

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Creare selezioni colore

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Per impostare la sovrastampa sugli oggetti: 1 Selezionate loggetto o gli oggetti che volete sovrastampare.

Risultato della selezione e sovrastampa del cerchio in primo piano (giallo) e del cerchio centrale (magenta)

2 Scegliete Finestra > Attributi. 3 Selezionate lopzione Sovrastampa riempimento. Se utilizzate lopzione Sovrastampa su un riempimento o una traccia deniti come 100% nero, linchiostro nero potrebbe non risultare abbastanza opaco da impedire che traspaia linchiostro sottostante. Per eliminare il problema della trasparenza, dovete usare il nero in quadricromia (ricco) anzich il nero 100%. Rivolgetevi al service di stampa per conoscere le percentuali esatte di colore da aggiungere al nero.

Aspetto dellimmagine sullo schermo (senza anteprima di sovrastampa) e nella versione stampata

Per impostare o eliminare la sovrastampa dalle linee nere: 1 Selezionate gli oggetti a cui volete applicare o rimuovere la sovrastampa. Potete impostare la sovrastampa per colori personali i cui equivalenti in quadricromia contengono una determinata percentuale di nero o colori in quadricromia che contengono il nero. 2 Selezionate Filtro > Colori > Sovrastampa nero. 3 Nella nestra di dialogo selezionate Aggiungi nero per aggiungere la sovrastampa oppure Rimuovi nero per eliminarla. 4 Immettete la percentuale di nero per indicare gli oggetti in cui la sovrastampa verr aggiunta o modicata. Ad esempio, immettete 80% per selezionare solo gli oggetti contenenti l80% di nero. 5 Scegliete una o pi delle seguenti opzioni e fate clic su OK:

Selezionate lopzione Riempimento, Traccia o entrambe per applicare la sovrastampa a tracciati con riempimento, tracciati con contorno o ad entrambi i tipi di tracciati.

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Creare selezioni colore

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Selezionate Includi neri con CMY per applicare la sovrastampa ai tracciati disegnati in cyan, magenta o giallo se il tracciato contiene anche la percentuale specicata di nero. Selezionate Includi neri tinta piatta per applicare la sovrastampa ai colori personali i cui equivalenti in quadricromia contengono la percentuale di nero specicata.

Nota: se sovrastampate una tinta piatta che contiene colori in quadricromia oltre alla percentuale specicata di nero, dovete scegliere sia lopzione Includi neri con CMY che Includi neri tinta piatta.

Fase 3 Applicare labbondanza per compensare unerrata messa a registro in fase di stampa
Una messa a registro errata pu causare spazi vuoti tra i colori della stampa nale nei punti in cui i colori stampati su diverse lastre si sovrappongono o sono adiacenti. Per evitare questo comportamento, le tipograe usano una tecnica chiamata abbondanza per creare una piccola area di sovrapposizione tra due colori adiacenti. Potete utilizzare un programma di abbondanza dedicato per creare automaticamente delle abbondanze, oppure utilizzare Illustrator per crearle manualmente.

S T A R F I S H

S T A R F I S H

Immagine con abbondanza e senza abbondanza

Informazioni sullabbondanza
Quando gli oggetti colorati sovrapposti condividono un colore comune, labbondanza pu essere inutile se il colore comune ad entrambi gli oggetti crea unabbondanza automatica. Ad esempio, se due oggetti sovrapposti contengono il cyan come parte dei rispettivi valori CMYK, eventuali spazi fra essi vengono coperti dal contenuto di cyan delloggetto sottostante. Nota: quando un disegno contiene inchiostri condivisi, la sovrastampa non si verica sulla lastra condivisa. Esistono due tipi di abbondanza: labbondanza positiva, dove un oggetto pi chiaro si sovrappone allo sfondo pi scuro e sembra espandersi sullo sfondo; l abbondanza negativa, dove uno sfondo pi chiaro si sovrappone alloggetto pi scuro sullo sfondo e sembra restringerlo o ridurlo.

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Creare selezioni colore

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Abbondanza positiva (oggetto sovrapposto allo sfondo) e negativa (sfondo sovrapposto alloggetto)

Con Adobe Illustrator potete creare labbondanza sia positiva che negativa. Prima di applicare labbondanza, ridimensionate loggetto alla dimensione nale. Una volta creata unabbondanza per un oggetto, la quantit di abbondanza aumenta o diminuisce se ridimensionate loggetto. Ad esempio, se create unimmagine con unabbondanza di 0,5 punti e la ridimensionate a cinque volte la dimensione originale, otterrete unabbondanza di 2,5 punti.

Abbondanza con tinte


Quando create labbondanza di due oggetti con colori chiari e brillanti, la zona dellabbondanza potrebbe risultare visibile attraverso il colore pi scuro, creando uno sgradevole bordo scuro. Se ad esempio create labbondanza di un oggetto giallo chiaro su un oggetto azzurro, nella zona di abbondanza diventa visibile un bordo di un verde brillante. Per impedire che la zona dellabbondanza risulti visibile, potete impostare la tinta del colore di abbondanza (in questo esempio il giallo) per creare un effetto pi gradevole. Rivolgetevi al vostro service di stampa per sapere qual la percentuale di tinta pi appropriata in base alla macchina di stampa, agli inchiostri, alla carta utilizzati.

Abbondanza del testo


Creare labbondanza di un testo pu presentare problemi particolari. Evitate di applicare colori in quadricromia misti a un testo di piccole dimensioni, perch una qualsiasi imprecisione nella messa a registro ne renderebbe molto difcile la lettura. Lo stesso vale se ad un testo applicate unabbondanza. Per quanto riguarda la riduzione della tinta, consultate il service di stampa prima di creare labbondanza del testo. Se ad esempio stampate un testo nero su uno sfondo a colori, potrebbe essere sufciente sovrastampare il testo sullo sfondo. Per applicare labbondanza al testo, potete aggiungere la traccia sotto il riempimento nella palette Aspetto e impostare la traccia per la sovrastampa.

Usare il comando Abbondanza


Il comando Abbondanza crea unabbondanza per gli oggetti semplici identicando il disegno pi chiaro (oggetto o sfondo) e sovrastampandolo nel disegno pi scuro. Nota: il comando Abbondanza disponibile solo quando si lavora su documenti CMYK.

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Creare selezioni colore

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Effetti del comando Abbondanza A. Area di sovrastampa B. Area di foratura C. Colore di sfondo D. Colore di primo piano

Potete applicare il comando Abbondanza nella palette Elaborazione tracciati o come effetto. Per ulteriori informazioni sugli effetti, consultate Usare ltri ed effetti a pagina 297. Per istruzioni sulluso della palette Traccia per creare unabbondanza con tracce su singoli oggetti, consultate Creare unabbondanza tramite sovrastampa a pagina 524. Se applicate questo comando con il menu Effetto, potete usare la palette Aspetto per modicare o rimuovere leffetto dalloggetto (consultate Modicare e rimuovere gli attributi di aspetto a pagina 293). A volte, gli oggetti sopra e sotto potrebbero avere densit di colore simile rendendo difcile lindividuazione del colore pi scuro. In questo caso il comando Abbondanza si basa su differenze di colore molto lievi. Se leffetto creato dalle opzioni specicate nella nestra di dialogo Abbondanza non vi soddisfa, selezionate lopzione Inverti abbondanza per invertire leffetto creato tra i due oggetti.

Oggetto chiaro e sfondo scuro (il comando Abbondanza crea unabbondanza positiva); oggetto scuro e sfondo chiaro (il comando Abbondanza crea unabbondanza negativa)

Per creare unabbondanza utilizzando il comando Abbondanza: 1 Selezionate due o pi oggetti. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per applicare il comando direttamente agli oggetti, scegliete Finestra > Elaborazione tracciati e scegliete Abbondanza nel menu della palette. Per applicare il comando come effetto, scegliete Effetto > Elaborazione tracciati > Abbondanza. Selezionate Anteprima se volete visualizzare leffetto in anteprima.

3 Nella casella di testo Spessore specicate un valore compreso tra 0,01 e 5000 punti. Consultate il service di stampa per denire il valore pi opportuno. 4 Immettete un valore nella casella Altezza/Larghezza per specicare labbondanza sulle linee orizzontali come percentuale di quella sulle linee verticali.

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Creare selezioni colore

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Specicando valori diversi per labbondanza verticale e quella orizzontale possibile compensare eventuali irregolarit che possono vericarsi in stampa, ad esempio a causa dello stiramento della carta. Consultate il service di stampa per stabilire il valore da utilizzare. Il valore predenito del 100% produce la stessa abbondanza sulle linee orizzontali e su quelle verticali. Per aumentare lo spessore dellabbondanza sulle linee orizzontali senza modicare labbondanza verticale, impostate lopzione Altezza/Larghezza su un valore maggiore di 100%. Per diminuire lo spessore dellabbondanza sulle linee orizzontali senza modicare labbondanza verticale, impostate lopzione Altezza/Larghezza su un valore minore di 100%.

Altezza/Larghezza impostata su 50% (a sinistra) e su 200% (a destra)

5 Impostate Riduzione tinta per modicare la tinta dellabbondanza. Il valore predenito 40%. La riduzione della tinta diminuisce i valori del colore pi chiaro con cui creare labbondanza; il colore pi scuro rimane al 100%. Il valore denito per Riduzione tinta inuisce anche sui colori personali.

Con una riduzione tinta del 100%, labbondanza contiene il 100% del colore pi chiaro; con un valore del 50% contiene il 50% del colore pi chiaro

6 Selezionate altre opzioni per labbondanza:

Abbondanza con colori in quadricromia, per convertire labbondanza delle tinte piatte nei colori in quadricromia equivalenti. Questa opzione crea un oggetto con il colore personale pi chiaro e lo sovrastampa. Inverti abbondanza, per creare labbondanza dei colori pi scuri su quelli pi chiari. Questa opzione non funziona con i colori che contengono nero ricco, cio il nero che contiene inchiostri CMY aggiuntivi.

7 Fate clic su OK per creare unabbondanza sugli oggetti selezionati. Fate clic su Default per tornare ai valori di abbondanza predeniti.

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Creare unabbondanza tramite sovrastampa


Per un controllo pi preciso dellabbondanza e per creare labbondanza per oggetti complessi, si pu creare leffetto di abbondanza tracciando un oggetto e impostando la traccia afnch venga sovrastampata. Per creare unabbondanza positiva o negativa tramite sovrastampa: 1 Selezionate loggetto superiore dei due oggetti per i quali intendente creare labbondanza. 2 Nella casella Traccia nella nestra degli strumenti o nella palette Colore, effettuate una delle seguenti operazioni:

Per creare unabbondanza positiva, immettete gli stessi valori di colore per Traccia e Riempimento. Potete cambiare i valori di colore della traccia selezionandola e modicandone i valori di colore nella palette Colore. Questo metodo ingrandisce loggetto tracciandone i contorni con lo stesso colore del riempimento delloggetto.
A B

Oggetto con traccia del colore del riempimento A. La traccia sovrastampata crea labbondanza positiva. B. Il riempimento crea l'area di foratura. C. Area di abbondanza D. Area di foratura

Per creare unabbondanza negativa, immettete lo stesso valore di colore per la Traccia dello sfondo pi chiaro (sempre utilizzando la palette Colore); i valori di traccia e riempimento saranno differenti. Questo metodo riduce loggetto pi scuro tracciandone i contorni con il colore di sfondo pi chiaro.

3 Scegliete Finestra > Traccia.


A B

Oggetto con traccia del colore di sfondo A. La traccia sovrastampata crea labbondanza negativa. B. Il riempimento crea l'area di foratura. C. Area di abbondanza D. Area di foratura

4 Nella casella Spessore immettete un valore compreso tra 0,01 e 1000 punti. Consultate il service di stampa per stabilire il valore pi opportuno.

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Ad esempio, uno spessore di traccia di 0,6 punti crea unabbondanza di 0,3 punti, mentre con 2,0 create unabbondanza di 1,0 punti. 5 Scegliete Finestra > Attributi. 6 Selezionate lopzione Sovrastampa traccia. Per creare labbondanza di una linea: 1 Selezionate la linea di cui desiderate creare labbondanza. 2 Nella casella di testo Traccia della nestra degli strumenti o nella palette Colore, assegnate alla traccia un colore bianco. 3 Nella palette Traccia selezionate lo spessore di linea desiderato. 4 Copiate la linea e scegliete Modica > Incolla sopra. La copia utilizzata per creare labbondanza. 5 Nella casella Traccia nella nestra degli strumenti o nella palette Colore create una traccia della copia con il colore desiderato. 6 Nella palette Traccia selezionate uno spessore di linea maggiore di quello della linea inferiore. 7 Scegliete Finestra > Attributi. 8 Selezionate Sovrastampa traccia per la linea superiore.
A B

Copia della traccia utilizzata per labbondanza positiva A. La traccia superiore sovrastampata crea labbondanza positiva. B. La traccia sotto crea la foratura. C. Area di foratura D. Area di abbondanza

Per creare labbondanza di parte di un oggetto: 1 Disegnate una linea lungo il bordo o i bordi per i quali creare labbondanza. Se loggetto complesso, utilizzate lo strumento selezione diretta per selezionare i bordi, quindi copiateli e selezionate Modica > Incolla sopra per incollare la copia direttamente sopra loriginale.

Ombra esterna con abbondanza (a sinistra) basata sulla linea tracciata nel punto in cui loggetto incontra lombra (a destra).

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2 Nella casella Traccia della nestra degli strumenti o nella palette Colore selezionate un valore per il colore della traccia per creare unabbondanza positiva o negativa. In caso di dubbi sul tipo di abbondanza appropriato, consultate Informazioni sullabbondanza a pagina 520. 3 Scegliete Finestra > Attributi. 4 Selezionate lopzione Sovrastampa traccia.

Fase 4 Denire larea di stampa


Larea di stampa, detta anche rettangolo di selezione stampa, denisce i bordi stampabili del disegno e imposta la posizione dei segni di stampa per il documento. Potete denire questarea con lopzione Ritaglia disegno su, disponibile nellarea Imposta della nestra di dialogo Stampa. Nota: se volete che il disegno contenga una pagina al vivo, vericate che il disegno sporga abbastanza dallarea di ritaglio per ottenere la pagina al vivo. Per denire larea di stampa: 1 Denite larea di ritaglio se volete ritagliare il disegno (consultate Impostare larea di ritaglio a pagina 507). 2 Scegliete rispetto a quale elemento ritagliare il disegno: la tavola da disegno, il rettangolo di selezione di tutta la graca nel documento o larea di ritaglio (consultate Impostare le opzioni della sezione Imposta a pagina 486). 3 Se volete, impostate la pagina al vivo e i segni di stampa per il disegno (consultate Impostare le opzioni per indicatori e pagine al vivo a pagina 487). 4 Se volete, create gli indicatori di taglio (consultate Impostare gli indicatori di taglio a pagina 508).

Fase 5 Impostare le opzioni per le selezioni


Per preparare un le per le la stampa mediante selezioni, necessario specicare varie opzioni di output nella nestra di dialogo Stampa. Come per altri fattori relativi alle selezioni, consultate il service di stampa per stabilire le impostazioni da impiegare per il disegno e la stampante. Per specicare le opzioni di selezione: 1 Scegliete la stampante e il le PPD desiderati (consultate Usare la nestra di dialogo Stampa a pagina 481). 2 Specicate le dimensioni e lorientamento della pagina (consultate Specicare le dimensioni e lorientamento della pagina a pagina 483). 3 Se necessario, ridimensionate il documento (consultate Ridimensionare un documento a pagina 485). 4 Specicate i livelli per cui creare le selezioni (consultate Specicare i livelli da stampare a pagina 485). 5 Se necessario, denite la pagina al vivo (consultate Impostare le opzioni per indicatori e pagine al vivo a pagina 487).

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6 Specicate se la selezione deve avvenire sul computer host o nel RIP (consultate Specicare la modalit a pagina 489). 7 Specicate se usare la selezione Sopra (Lettura corretta) o Sotto (Lettura corretta) (consultate Specicare lemulsione a pagina 490). 8 Specicate se volete unesposizione dellimmagine positiva o negativa (consultate Specicare il tipo di immagine a pagina 490). 9 Specicate la frequenza del retino (consultate Specicare la risoluzione della stampante (frequenza del retino) a pagina 490). 10 Specicate se volete sovrastampare il nero (consultate Sovrastampare il nero nelle selezioni a pagina 491). 11 Specicate come selezionare le tinte piatte (consultate Ripristinare le opzioni di output (selezione) predenite a pagina 492 e Eseguire le selezioni di singole tinte piatte come colori in quadricromia o non stamparle a pagina 492.) 12 Specicate i colori da selezionare (consultate Specicare i colori di cui creare le selezioni a pagina 492).

Fase 6 Salvare le impostazioni di stampa e stampare


Dopo avere completato limpostazione delle selezioni, siete pronti per stamparle su una stampante o su un le. Nota: la stampante o limagesetter che utilizzate per stampare le selezioni deve supportare il le PPD specicato quando avete impostato le selezioni. Se il le PPD non corrisponde alla periferica di stampa, comparir un avvertimento e il le potrebbe essere stampato in modo scorretto. Per stampare le selezioni prescelte: 1 Selezionate File > Stampa. 2 Confermate e se necessario modicate le opzioni di stampa. 3 Fate clic su Stampa. Per salvare come le PostScript le selezioni prescelte: 1 Selezionate File > Stampa. 2 Scegliete File Adobe PostScript nel menu a comparsa Stampante. 3 Scegliete il le PPD appropriato per il le PostScript. 4 Confermate e se necessario modicate le opzioni di stampa. 5 Fate clic su Salva. 6 Digitate un nome e specicate un percorso di salvataggio per il le PostScript. 7 Fate clic su OK.

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Automatizzare le operazioni
Informazioni sullautomatizzazione
La graca un settore caratterizzato dalla creativit, ma alcuni aspetti del lavoro possono essere ripetitivi. Vi sar probabilmente capitato di notare che il tempo impiegato per inserire e sostituire le immagini, correggere gli errori e preparare i le per la stampa e la visualizzazione sul Web spesso riduce il tempo da dedicare al lavoro creativo. Illustrator offre svariati metodi per automatizzare molte operazioni ripetitive ma necessarie, lasciandovi pi tempo per concentrarvi sugli aspetti creativi del lavoro. Unazione una sequenza di operazioni che vengono registrate durante il normale uso di Illustrator: comandi dei menu, opzioni degli strumenti e cos via. Quando viene riprodotta unazione, Illustrator esegue automaticamente tutte le operazioni registrate. Per aiutarvi ad eseguire alcune attivit comuni, Illustrator fornisce molte azioni preregistrate che vengono installate insieme al programma sotto forma di set predeniti nella palette Azioni. Uno script una sequenza di comandi che indica al sistema di eseguire una serie di operazioni. Queste operazioni possono riguardare solo Illustrator o anche altre applicazioni, come programmi di elaborazione testi, fogli elettronici e applicazioni per la gestione di database. Illustrator dispone di alcuni script predeniti per semplicare lesecuzione di alcune operazioni comuni. La graca con variabili consente a disegnatori e programmatori di collaborare in modo pi procuo negli ambienti di editoria ad alta produzione.

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Usare le azioni
Potete creare le azioni per eseguire automaticamente una serie di operazioni.

Usare la palette Azioni


Mediante la palette Azioni potete registrare, eseguire ed eliminare le azioni, oltre a salvare, caricare e sostituire i set di azioni. Per ulteriori informazioni sulluso delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51.

A B

C D E

Palette Azioni A. Attiva/disattiva la voce B. Attiva/disattiva il controllo modale C. Set D. Azione E. Comando registrato F. Arresta esecuzione/registrazione G. Inizia registrazione H. Esegui selezione attuale I. Crea nuovo set J. Crea nuova azione K. Elimina selezione

Visualizzare la palette Azioni Scegliete Finestra > Azioni. Utilizzare il menu della palette Fate clic sul triangolo della palette. nellangolo superiore destro

Espandere e comprimere set e comandi Fate clic sul triangolino a sinistra del set o del comando desiderato nella palette Azioni. Modicare la visualizzazione delle azioni Per visualizzare le azioni della palette come pulsanti, scegliete Modalit pulsante nel menu della palette Azioni. Scegliete di nuovo Modalit pulsante per tornare alla visualizzazione elenco. Nota: non potete espandere e comprimere set e comandi quando la palette Azioni in modalit pulsante.

Creare le azioni
Quando create unazione, Illustrator registra i comandi (inclusi gli eventuali valori specicati), le palette e gli strumenti utilizzati, nellordine in cui li utilizzate. Nel creare le azioni pu essere utile considerare quanto segue:

Potete registrare quasi tutti, ma non tutti, i comandi. Potete comunque prevedere luso dei comandi non registrabili (consultate Inserire comandi non registrabili a pagina 532). Tra i comandi non registrabili vi sono quelli per cambiare la visualizzazione (tra cui la maggior parte dei comandi del menu Visualizza), quelli per visualizzare o nascondere le palette e i comandi del menu Effetto. Inoltre la palette Gli e gli strumenti sfumatura, trama, contagocce, secchiello e forbici non sono registrabili.

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530

Quando registrate unazione, ricordate che i risultati della riproduzione dipendono da variabili quali i colori di traccia e riempimento correnti e le impostazioni del le e del programma.

Poich Illustrator esegue i comandi man mano che li registrate, opportuno registrare unazione complessa utilizzando una copia di un le, quindi riprodurre lazione sul le originale.

Se non salvate specicatamente un set di azioni con il comando Salva azioni, le azioni vengono automaticamente salvate nel le delle preferenze. Per informazioni sulle preferenze, consultate Usare la nestra di dialogo Preferenze a pagina 60.

Per creare una nuova azione: 1 Aprite un le. 2 Nella palette Azioni fate clic sul pulsante Crea nuova azione o scegliete Nuova azione nel menu della palette. Per creare unazione e iniziare immediatamente la registrazione, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul pulsante Crea nuova azione. 3 Specicate un nome per lazione. 4 Se la palette Azioni contiene pi set, scegliete quello a cui volete aggiungere lazione (consultate Organizzare i set di azioni a pagina 537). 5 Se lo desiderate, impostate una o entrambe le seguenti azioni:

Assegnate una scelta rapida da tastiera allazione. Potete scegliere una qualsiasi combinazione di un tasto funzione con il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e il tasto Maiusc (ad esempio Ctrl+Maiusc+F3).

Nota: se ad unazione assegnate una scelta rapida da tastiera utilizzata per un comando, la scelta rapida applicher lazione anzich il comando.

Assegnate un colore per la visualizzazione in modalit pulsante.

6 Fate clic su Registra . Il pulsante Inizia registrazione nella palette Azioni diventa rosso. Per prevenire possibili errori, registrate il comando File > Salva una copia allinizio dellazione, prima che vengano applicati altri comandi. 7 Selezionate di volta in volta i vari comandi, nellordine in cui desiderate registrarli. Se il comando selezionato apre una nestra di dialogo, potete registrarlo facendo clic su OK oppure non registrarlo facendo clic su Annulla. Se un comando selezionato non viene registrato, deve essere inserito manualmente nellazione (consultate Inserire comandi non registrabili a pagina 532). Nota: non possibile registrare limpostazione delle opzioni di ottimizzazione per sezioni multiple nella nestra di dialogo Salva per Web. Impostate le opzioni di ottimizzazione delle sezioni prima di iniziare a registrare lazione, poi premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic su Ricorda nella nestra di dialogo Salva per Web. Quando registrate lazione, Illustrator ricorder le impostazioni. 8 Per arrestare la registrazione, fate clic sul pulsante Arresta esecuzione/registrazione . 9 Salvate lazione se desiderate mantenerla per utilizzarla in sessioni future (consultate Organizzare i set di azioni a pagina 537).

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531

Registrare i tracciati
Il comando Inserisci tracciato selezionato consente di registrare un tracciato come parte di unazione. Nella fase di riproduzione lintero tracciato viene riprodotto come parte integrante dellazione. Per registrare un tracciato: 1 Iniziate a registrare unazione. 2 Selezionate un tracciato. 3 Selezionate Inserisci tracciato selezionato nel menu della palette Azioni.

Selezionare un oggetto nel corso di unazione


Il comando Seleziona oggetto consente di selezionare un oggetto specico nel corso di unazione. Utilizzate la casella Nota nella palette Attributi per identicare loggetto da selezionare. Il comando Seleziona oggetto della palette Azioni utile per scegliere, durante unazione, un oggetto specico su cui eseguire comandi, utilizzare le palette o effettuare selezioni nelle nestre di dialogo. Ad esempio, nel disegno potete selezionare unellisse a cui applicare effetti di trasformazione, colori (con la palette Colore) o di cui modicare le caratteristiche della traccia. Per assegnare un nome a un oggetto da utilizzare nel corso di unazione: 1 Selezionate loggetto da utilizzare nellazione. 2 Scegliete Finestra > Attributi. 3 Scegliete Mostra nota nel menu della palette Attributi. 4 Nella casella Nota immettete un nome da assegnare alloggetto. Per selezionare un oggetto nel corso di unazione: 1 Registrate unazione, come descritto in Creare le azioni a pagina 529, no al punto in cui loggetto deve essere selezionato. 2 Scegliete Seleziona oggetto nel menu della palette Azioni. 3 Specicate il nome delloggetto nella nestra di dialogo Imposta selezione (il nome deve corrispondere a quello immesso nella casella Nota della nestra di dialogo Attributi). 4 Selezionate le seguenti opzioni nella nestra di dialogo Imposta selezione:

Maiuscole/minuscole, per selezionare solo gli oggetti il cui nome corrisponde esattamente alla combinazione di maiuscole e/o minuscole del nome immesso nella relativa casella Nota. Parola intera, per selezionare solo gli oggetti i cui nomi corrispondono ad ogni parola immessa nella casella Nota associata alloggetto.

5 Fate clic su OK e continuate a registrare le azioni.

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532

Inserire comandi non registrabili


Non possibile registrare gli strumenti di pittura, le opzioni per gli strumenti, gli effetti, i comandi di visualizzazione e le preferenze di Illustrator; tuttavia, il comando Inserisci voce da menu consente di inserire in unazione numerosi comandi non registrabili. Un comando inserito non viene eseguito no a quando lazione non viene riprodotta. I valori per il comando non sono registrati nellazione; quindi, quando inserite il comando il le resta inalterato. Se al comando corrisponde una nestra di dialogo, questa appare durante la riproduzione e lazione viene temporaneamente sospesa nch non fate clic su OK o Annulla. Il comando pu essere inserito durante o dopo la registrazione dellazione. Per inserire una voce di menu in unazione: 1 Nella palette Azioni scegliete il punto in cui inserire la voce di menu:

Selezionate il nome di unazione per inserire la voce alla ne dellazione. Selezionate un comando allinterno dellazione per inserire la voce dopo il comando.

2 Selezionate Inserisci voce da menu nel menu della palette Azioni. 3 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate un comando dal relativo menu. Digitate un comando nella nestra di dialogo Inserisci voce da menu. Se non conoscete il nome completo del comando, immettetene una parte e fate clic su Trova.

4 Fate clic su OK.

Inserire delle interruzioni


In unazione potete inserire uninterruzione per eseguire unoperazione non registrabile. Dopo aver eseguito questa operazione, potete continuare le operazioni facendo clic sul pulsante Esegui selezione attuale nella palette Azioni. Potete visualizzare un breve messaggio quando lazione giunge allinterruzione, che pu consistere, ad esempio, in un promemoria su cosa dovete fare prima di continuare con lazione. Potete anche includere un pulsante Continua nella nestra del messaggio. Questo sistema consente di vericare lesistenza di una condizione specica nel le (ad esempio, una selezione) e di continuare se non necessario alcun intervento. Potete inserire uninterruzione sia durante che dopo la registrazione di unazione. Per inserire uninterruzione: 1 Nella palette Azioni scegliete il punto in cui inserire linterruzione:

Selezionate il nome di unazione per inserire linterruzione alla ne dellazione. Selezionate un comando allinterno dellazione per inserire linterruzione dopo il comando.

2 Selezionate Inserisci interruzione nel menu della palette Azioni. 3 Inserite il messaggio da visualizzare. 4 Se desiderate che lopzione non interrompa lesecuzione dellazione, selezionate Consenti di proseguire. 5 Fate clic su OK.

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533

Impostare i controlli modali ed escludere i comandi


Dopo aver registrato unazione, potete inserire un controllo modale, in modo da poter interrompere temporaneamente lesecuzione di un comando per visualizzare la relativa nestra di dialogo in cui specicare valori differenti e apportare modiche a uno strumento modale per applicare nuove impostazioni (uno strumento detto modale quando per applicarlo necessario premere Invio). Se non impostate un controllo modale, Illustrator esegue il comando utilizzando i valori specicati quando avete registrato inizialmente lazione (e la nestra di dialogo non viene visualizzata). Potete anche escludere i comandi che non desiderate includere in unazione registrata o che non volete riprodurre durante lesecuzione dellazione. Per impostare un controllo modale: 1 Assicuratevi che la palette Azioni sia in vista a elenco (se necessario, deselezionate Modalit pulsante nel menu della palette Azioni). 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sulla colonna a sinistra del nome del comando per visualizzare licona della nestra di dialogo. Fate nuovamente clic per rimuovere il controllo modale. Per attivare o disattivare i controlli modali per tutti i comandi in unazione o in un set, fate clic sulla colonna a sinistra del nome dellazione o del set.

Per escludere o includere un comando: Effettuate una delle seguenti operazioni:


Fate clic per eliminare il segno di spunta a sinistra del nome del comando. Fate nuovamente clic per includere il comando. Per escludere o includere tutti i comandi in unazione o in un set, fate clic sulla casella di controllo a sinistra del nome dellazione o del set. Per escludere o includere tutti i comandi ad eccezione del comando selezionato, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul comando.

Riprodurre le azioni
Quando riproducete unazione, Illustrator esegue la serie di comandi cos come stata registrata; potete tuttavia partire da qualsiasi comando, escluderne alcuni o riprodurne solo uno tra quelli che compongono unazione. Se avete inserito un controllo modale nellazione, potete specicare dei valori in una nestra di dialogo oppure riapplicare uno strumento modale (qualsiasi strumento che viene applicato premendo Invio o A capo) quando lazione in pausa (consultate Impostare i controlli modali ed escludere i comandi a pagina 533). Nella vista a pulsanti, facendo clic su un pulsante eseguite lintera azione, ad eccezione dei comandi preventivamente esclusi. Per riprodurre unazione o un set su un unico le: 1 Aprite il le. 2 Specicate cosa riprodurre:

Per riprodurre un set di azioni, selezionate il nome del set.

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534

Per riprodurre una singola azione, selezionate il nome dellazione. Per riprodurre solo una parte di unazione, selezionate il comando a partire dal quale desiderate eseguire lazione.

3 Per escludere o includere dalla riproduzione un comando allinterno di unazione, fate clic sulla casella di controllo a sinistra del nome dellazione. 4 Fate clic sul pulsante Esegui selezione attuale nella palette Azioni o scegliete Esegui nel menu della palette. Per riprodurre un singolo comando in unazione: 1 Selezionate il comando da riprodurre. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Esegui selezione attuale nella palette Azioni tenendo premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). Fate doppio clic sul comando tenendo premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).

Rallentare le azioni durante la riproduzione


A volte unazione lunga e complessa non viene riprodotta correttamente, ma difcile identicare il punto in cui si verica il problema. Il comando Opzioni playback consente di scegliere tra tre velocit di riproduzione delle azioni, permettendo quindi di controllare passo passo lesecuzione di ogni comando. Per specicare la velocit di riproduzione delle azioni: 1 Scegliete Opzioni playback nel menu della palette Azioni. 2 Specicate una velocit:

Accelerato, per riprodurre lazione a velocit normale (limpostazione predenita). Passo-passo, per completare ogni comando e aggiornare limmagine prima di passare al comando successivo nellazione. Pausa per x secondi, per specicare il tempo da attendere dopo ciascun comando nellazione.

3 Fate clic su OK.

Modicare le azioni
Potete modicare le azioni in vari modi:

Cambiando lordine delle azioni o dei comandi allinterno di unazione e modicando lordine di esecuzione Aggiungendo comandi a unazione Registrando nuovi comandi o nuovi valori per le azioni che richiamano delle nestre di dialogo Modicando le opzioni di unazione quali il nome dellazione, il colore dei pulsanti e le scorciatoie da tastiera associate Duplicando le azioni e i comandi. In questo modo potete apportare modiche di prova a unazione senza perdere la versione originale oppure creare una nuova azione basata su una gi esistente.

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Eliminando azioni e comandi Ripristinando lelenco predenito delle azioni

Per spostare unazione in un altro set: Nella palette Azioni trascinate lazione in un altro set. Quando la riga evidenziata appare nella posizione desiderata, rilasciate il pulsante del mouse. Per ridisporre i comandi allinterno di unazione: Nella palette Azioni trascinate il comando nella nuova posizione allinterno della stessa azione. Quando la riga evidenziata appare nella posizione desiderata, rilasciate il pulsante del mouse. Per registrare comandi aggiuntivi: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate il nome dellazione per inserire il nuovo comando alla ne dellazione. Selezionate un comando nellazione per inserire il nuovo comando subito dopo quello selezionato.

2 Fate clic sul pulsante Inizia registrazione nella palette Azioni. 3 Registrate i comandi aggiuntivi. 4 Fate clic sul pulsante Arresta esecuzione/registrazione per terminare la registrazione. Nota: potete anche inserire dei comandi non registrabili o trascinare comandi da altre azioni (consultate Inserire comandi non registrabili a pagina 532). Per registrare nuovamente unazione: 1 Selezionate unazione, quindi il comando Registra di nuovo nel menu della palette Azioni. 2 Se appare uno strumento modale, effettuate una delle seguenti operazioni:

Utilizzate lo strumento in modo diverso e premete Invio o A capo per cambiare leffetto dello strumento. Premete Invio o A capo per mantenere le stesse impostazioni. Modicate i valori e fate clic su OK per registrarli. Fate clic su Annulla per mantenere gli stessi valori.

3 Se appare una nestra di dialogo, eseguite una delle operazioni seguenti:


Per registrare nuovamente un singolo comando: 1 Selezionate un oggetto dello stesso tipo di quello per il quale desiderate registrare di nuovo lazione. Ad esempio, se un comando disponibile solo per gli oggetti vettoriali, prima di registrarlo di nuovo dovete selezionare un oggetto vettoriale. 2 Nella palette Azioni fate doppio clic sul comando. 3 Immettete i nuovi valori e fate clic su OK. Per modicare le opzioni dellazione: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate doppio clic sul nome dellazione. Selezionate lazione, quindi il comando Opzioni azione nel menu della palette Azioni. Indietro 535

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536

2 Effettuate una delle seguenti operazioni:


Digitate un nuovo nome per lazione. Assegnate un tasto funzione come scelta rapida per lazione; selezionate il tasto Maiusc o Ctrl (Windows) o il tasto Comando (Mac OS) per combinarlo con il tasto funzione. Scegliete un colore per il pulsante dellazione.

3 Fate clic su OK. Per duplicare un set, unazione o un comando: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate un singolo set, azione o comando; potete tenere premuto il tasto Maiusc o Ctrl (Windows) o il tasto Comando (Mac OS) e fare clic per selezionare pi voci; selezionate quindi il comando Duplica nel menu della palette Azioni. I set copiati appaiono nella parte inferiore della palette Azioni, mentre i comandi o le azioni copiati appaiono dopo il comando o lazione originale. Trascinate unazione o un comando sul pulsante Crea nuova azione nella parte inferiore della palette Azioni, oppure trascinate un set sul pulsante Crea nuovo set nella parte inferiore della palette Azioni. Lazione copiata appare nella parte inferiore della palette Azioni, il comando copiato dopo il comando originale e il set copiato dopo il set originale.

Per eliminare un set, unazione o un comando: 1 Nella palette Azioni selezionate il set, lazione o il comando da eliminare; potete tenere premuto il tasto Maiusc o Ctrl (Windows) o il tasto Comando (Mac OS) e fare clic per selezionare pi comandi allinterno di unazione. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Elimina selezione nella palette Azioni. Fate clic su S per eliminare lazione o il comando. Trascinate la selezione sul pulsante Elimina selezione nella palette Azioni. Selezionate Elimina nel menu della palette Azioni.

Per eliminare tutte le azioni: Selezionate Cancella azioni nel menu della palette Azioni. Fate clic su S per eliminare tutte le azioni. Per eliminare automaticamente unazione o un comando selezionato, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul pulsante Elimina selezione. Per ripristinare il set predenito delle azioni: 1 Scegliete Ripristina azioni nel menu della palette Azioni. 2 Fate clic su Allega per aggiungere il set di azioni predenito alle azioni attualmente incluse nella palette Azioni oppure fate clic su OK per sostituire con il set predenito le azioni attualmente incluse nella palette Azioni.

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Organizzare i set di azioni


Per semplicare lorganizzazione delle azioni, potete creare dei set in cui inserirle e salvare i set su disco. Potete organizzare i set di azioni a seconda dei tipi di attivit da svolgere, ad esempio la pubblicazione su stampa e la pubblicazione in linea, e trasferire i set su altri computer. Potete salvare solo lintero contenuto del set selezionato nella palette Azioni e non le singole azioni. Nota: le azioni non salvate vengono automaticamente memorizzate nel le delle preferenze. Se tale le viene perduto o rimosso, qualsiasi azione creata ma non salvata andr perduta. Assicuratevi di utilizzare il comando Salva azioni nella palette Azioni per salvare le azioni in un le separato in modo da poterle conservare e caricare in un momento successivo. Potete anche sostituire set di azioni o caricare set esterni. Sostituendo un set di azioni salvato, tutte le azioni esistenti vengono sostituite. Caricando un set salvato, le sue azioni vengono aggiunte a quelle esistenti e appaiono nella parte inferiore della palette Azioni. Per creare un nuovo set di azioni: 1 Nella palette Azioni effettuate una delle seguenti operazioni:

Selezionate Nuovo set nel menu della palette. Fate clic sul pulsante Crea nuovo set nella parte inferiore della palette Azioni.

2 Immettete il nome da assegnare al set e fate clic su OK. Per rinominare un set di azioni: 1 Nella palette Azioni effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate doppio clic sul nome del set. Selezionate il nome del set, quindi il comando Opzioni set nel menu della palette.

2 Immettete il nuovo nome per il set e fate clic su OK. Per salvare un set di azioni: 1 Selezionate un set. 2 Selezionate Salva azioni nel menu della palette Azioni. 3 Inserite un nome per il set, specicate il percorso in cui salvare il set e fate clic su Salva. Il set di azioni predenito viene salvato nella cartella Predeniti/Azioni allinterno della cartella di programma di Adobe Illustrator. Per sostituire tutte le azioni nella palette Azioni con un nuovo set: 1 Selezionate Sostituisci azioni nel menu della palette Azioni. 2 Individuate e selezionate un le di azioni. 3 Fate clic su Apri. Importante: il comando Sostituisci azioni sostituisce tutti i set di azioni nel documento corrente. Prima di utilizzarlo, accertatevi di avere gi salvato una copia del set di azioni attuale mediante il comando Salva azioni. Per caricare un set di azioni: 1 Selezionate Carica azioni nel menu della palette Azioni. 2 Individuate e selezionate il le di azioni. 3 Fate clic su Apri. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 537

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Elaborare i le in batch
Il comando Batch vi consente di riprodurre unazione su una cartella di le e sottocartelle. Potete anche usare il comando Batch per inserire gruppi diversi di dati in un modello (consultate Informazioni sulla graca con variabili a pagina 540). Quando eseguite lelaborazione in batch dei le, potete lasciare tutti i le aperti, chiudere e salvare le modiche apportate ai le originali o salvare le versioni modicate dei le in una nuova posizione (lasciando gli originali inalterati). Se salvate i le elaborati in una nuova posizione, potete creare una nuova cartella di destinazione prima di iniziare loperazione. Per eseguire lelaborazione in batch dei le: 1 Selezionate Batch nel menu della palette Azioni. 2 In Set specicate il set desiderato. 3 In Azione selezionate lazione desiderata. 4 In Sorgente scegliete unopzione:

Cartella, per eseguire lazione su le gi memorizzati sul computer, comprese le sottocartelle. Fate clic su Scegli per specicare una cartella. Selezionate Ignora i comandi Apri dellazione per aprire i le dalla cartella specicata; gli eventuali comandi Apri registrati nellazione originale vengono ignorati. Selezionate Includi tutte le sottodirectory per elaborare tutti i le e le cartelle allinterno della cartella specicata. Set di dati, per riprodurre unazione una volta per ogni set di dati nel le corrente (consultate Usare i set di dati a pagina 545 e Caricare e salvare biblioteche di variabili a pagina 546). Nessuna, per lasciare aperti i le senza salvare le modiche (a meno che lazione non contenga un comando Salva). Salva e chiudi, per salvare i le nella loro posizione corrente. Questa opzione disponibile solo se scegliete Cartella come Sorgente. Cartella, per salvare i le modicati in unaltra posizione. Fate clic su Scegli per specicare la cartella di destinazione. Questa opzione disponibile solo se avete scelto Cartella come Sorgente.

5 In Destinazione selezionate unopzione:


I le salvati con il comando Batch avranno lo stesso formato dei le originali. Per creare unelaborazione in batch che salvi i le in un nuovo formato, registrate il comando Salva con nome o Salva una copia, seguito dal comando Chiudi, come parte dellazione originale, quindi selezionate Nessuno come destinazione durante la congurazione dellelaborazione in batch. 6 Se lazione contiene comandi di salvataggio o esportazione, impostate le opzioni di esclusione dei comandi:

Ignora i comandi Salva dellazione, per salvare i le elaborati nella cartella di destinazione specicata e non nella posizione registrata nellazione. Fate clic su Scegli per specicare la cartella di destinazione. Ignora i comandi Esporta dellazione, per esportare i le elaborati nella cartella di destinazione specicata e non nella posizione registrata nellazione. Fate clic su Scegli per specicare la cartella di destinazione. Indietro 538

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539

7 Se avete scelto Set di dati come Sorgente, selezionate unopzione per generare i nomi dei le quando vengono ignorati i comandi Salva e Esporta:

File + Numero, per utilizzare il nome del le del documento originale, rimuovendo lestensione e aggiungendo un numero di tre cifre corrispondente al set di dati. File + Nome set di dati, per utilizzare il nome del le del documento originale, rimuovendo lestensione e aggiungendo un carattere di sottolineatura e il nome del set di dati. Nome set di dati, per utilizzare il nome del set di dati. Interrompi per errori, per sospendere lelaborazione batch no alla conferma del messaggio di errore. Registra errori nel le, per registrare ogni errore nel le senza interrompere lelaborazione batch. Se gli errori vengono registrati in un le, dopo lelaborazione viene visualizzato un messaggio che vi consente di visualizzare il le. Se selezionate questa opzione, fate clic su Salva con nome e assegnate un nome al le di errori.

8 In Errori scegliete unopzione:


Per eseguire lelaborazione in batch usando pi azioni, create una nuova azione e registrate il comando Batch per ogni azione da utilizzare. Questa tecnica vi permette inoltre di elaborare pi cartelle in un unico batch. Per eseguire lelaborazione batch su pi cartelle, create degli alias in una cartella per le altre cartelle da elaborare.

Usare gli script


Quando eseguite uno script, il computer effettua una sequenza di operazioni. Queste operazioni possono riguardare solo Illustrator o anche altre applicazioni, come programmi di elaborazione testi, fogli elettronici e applicazioni per la gestione di database. Illustrator supporta vari ambienti di script, come Microsoft Visual Basic, AppleScript e JavaScript, e comprende un set di script standard. Potete anche usare i vostri script personali e aggiungerli al sottomenu Script. Per eseguire uno script: Effettuate una delle seguenti operazioni:

Scegliete File > Script, quindi scegliete uno script nel sottomenu. Scegliete File > Script > Scegli e individuate lo script che volete eseguire.

Per installare uno script: Copiate lo script sul disco rigido del computer. Se copiate lo script nella cartella Predeniti/Script allinterno della cartella di programma di Adobe Illustrator, lo script viene visualizzato nel sottomenu File > Script. Se memorizzate lo script in unaltra posizione sul disco rigido, potrete eseguirlo in Illustrator usando il comando File > Script > Scegli. Nota: se modicate uno script con Illustrator aperto, prima che le modiche abbiano effetto dovrete salvarle. Se memorizzate uno script nella cartella Script con Illustrator in esecuzione, dovrete riavviare il programma perch lo script sia visualizzato nel menu Script.

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Usare la graca con variabili


In Illustrator potete creare variabili per generare graca abbinata ai dati.

Informazioni sulla graca con variabili


La graca con variabili consente di realizzare pi versioni di un disegno con rapidit e precisione. Ad esempio, immaginate di dover creare 500 intestazioni Web diverse basate sullo stesso modello. In passato avreste dovuto riempire manualmente il modello con i dati (immagini, testo e cos via). Grazie alla graca con variabili potete usare uno script, che fa riferimento a un database, per generare automaticamente le intestazioni. In Illustrator potete trasformare qualsiasi disegno in un modello per graca con variabili. sufciente denire quali oggetti della tavola da disegno sono dinamici (modicabili) usando le variabili (consultate Informazioni sulle variabili a pagina 541). Potete utilizzare le variabili per modicare stringhe di testo, immagini collegate, dati dei graci e le impostazioni di visibilit degli oggetti del disegno. Inoltre potete creare set diversi di dati variabili allo scopo di visualizzare rapidamente laspetto che assumer il modello dopo il rendering (consultate Usare i set di dati a pagina 545). I modelli agevolano la collaborazione tra disegnatori, programmatori e addetti alla produzione.

Se siete un disegnatore, potete creare un modello per ottenere un maggiore controllo sugli elementi dinamici del vostro disegno. Quando consegnate il modello perch venga messo in produzione, potete essere certi che solo i dati variabili cambieranno. Se siete un programmatore, potete programmare variabili e set di dati direttamente in un le XML. Il disegnatore potr poi importare le variabili e i set di dati in un le Illustrator per creare un disegno basato sulle vostre istruzioni. Se siete un responsabile della produzione, potete usare script allinterno di Illustrator, il comando Batch o uno strumento per la produzione Web come Adobe GoLive 6.0 per realizzare la graca nale. Potete anche usare un server di immagini dinamico come Adobe Graphics Server per automatizzare ulteriormente il processo di produzione (consultate Usare gli script a pagina 539 e Elaborare i le in batch a pagina 538).

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Usare la palette Variabili


La palette Variabili consente di lavorare con variabili e set di dati. La palette elenca il tipo e il nome di ogni variabile contenuta nel documento. Se la variabile associata a un oggetto, la colonna Oggetti visualizza il nome delloggetto associato cos come compare nella palette Livelli. Per informazioni generali sulluso delle palette, consultate Usare le palette a pagina 51.
A

Palette Variabili A. Set di dati B. Menu della palette C. Tipo di variabile D. Nome della variabile E. Nome delloggetto associato

Visualizzare la palette Variabili Scegliete Finestra > Variabili. Utilizzare il menu della palette Variabili Fate clic sul triangolo destro della palette. nellangolo superiore

Selezionare una variabile Fate clic su una riga nella palette Variabili. Visualizzare le opzioni per le variabili Fate doppio clic su una variabile o scegliete Opzioni variabile nel menu della palette Variabili (consultate Modicare le variabili a pagina 543). Ordinare le righe della palette Variabili Fate clic sullintestazione Variabili per ordinare le righe in base al nome della variabile. Fate clic sullintestazione Oggetti per ordinare le righe in base al nome delloggetto. Fate clic sullintestazione vuota sopra la colonna del tipo di variabile per ordinare le righe in base al tipo di variabile.

Informazioni sulle variabili


Per creare un modello per la graca con variabili, dovete denire quali oggetti sulla tavola da disegno sono dinamici (modicabili). Per denire gli attributi degli oggetti dinamici, utilizzate le variabili. Potete creare quattro tipi di variabili in Illustrator: Dati graco, File collegato, Stringa di testo e Visibilit. Il tipo di variabile indica quali attributi delloggetto sono modicabili. Ad esempio, potete usare una variabile Visibilit per mostrare o nascondere un oggetto nel modello. Potete applicare variabili ai seguenti tipi di oggetto:

Utilizzate la variabile Stringa di testo per rendere dinamico il testo. Utilizzate la variabile File collegato per rendere dinamica unimmagine collegata. Utilizzate la variabile Dati graco per rendere dinamici i dati di un graco. Utilizzate la variabile Visibilit per rendere dinamica la visibilit di un oggetto. Potete anche rendere dinamica la visibilit di gruppi e livelli.

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Gear

Camping Gear
Backpacks Lighting Tents Sleeping Bags

New Item!

Sleeping Bag Style 1

Price Code: 003 Color Code: SB/R


5

Ultra

Deluxe

4
Standard

Temperature

Comfort

Reliability

Model Performance Comparison

Price Code: 007 Color Code: RB/M


5

Ultra

Deluxe

4
Standard

Temperature

Comfort

Reliability

Model Performance Comparison

Due versioni di una pagina Web basate sullo stesso modello A. Variabile Dati graco B. Variabile File collegato C. Variabile Stringa di testo D. Variabile Visibilit

Creare variabili indipendenti


Potete creare una nuova variabile senza associarla a un attributo di un oggetto. Potete anche fare in modo che Illustrator crei automaticamente una variabile quando rendete dinamico un oggetto (consultate Associare variabili agli attributi degli oggetti a pagina 542). Per creare una variabile indipendente: Fate clic sul pulsante Nuova variabile nella palette Variabili o scegliete Nuova variabile nel menu della palette. Nella palette Variabili viene mostrata una variabile indipendente associata allicona nessun tipo .

Associare variabili agli attributi degli oggetti


Associando una variabile a un attributo di un oggetto si rende dinamico loggetto. Il tipo di oggetto e il tipo di variabile determinano quali attributi delloggetto possono cambiare. Potete associare una variabile Visibilit a qualunque oggetto per renderne dinamico lo stato di visibilit. Se loggetto testo, unimmagine collegata o un graco, potete anche rendere dinamico il contenuto delloggetto (consultate Informazioni sulle variabili a pagina 541). Per rendere dinamica la visibilit degli oggetti: 1 Selezionate uno o pi oggetti. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per creare una nuova variabile, accertatevi che nella palette Variabili non sia selezionata alcuna variabile. Per associare loggetto a una variabile esistente, selezionate la variabile Visibilit nella palette Variabili.

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543

3 Fate clic sul pulsante Crea visibilit dinamica visibilit dinamica nel menu della palette. Licona della variabile Visibilit

nella palette Variabili o scegliete Crea

compare nella palette Variabili.

Per rendere dinamico il contenuto di un oggetto: 1 Selezionate unimmagine collegata, un graco o del testo. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per creare una nuova variabile che corrisponde automaticamente al tipo delloggetto selezionato, assicuratevi che non sia selezionata alcuna variabile nella palette Variabili. Per associare loggetto a una variabile esistente, selezionate tale variabile nella palette Variabili. Il tipo di variabile deve essere senza associazioni o corrispondere a quello delloggetto selezionato. nella palette Variabili o scegliete Crea o Dati graco compare nella

3 Fate clic sul pulsante Crea oggetto dinamico oggetto dinamico nel menu della palette.

Licona della variabile Stringa di testo , File collegato palette Variabili. Per rimuovere lassociazione di una variabile: 1 Selezionate una variabile nella palette Variabili.

2 Fate clic sul pulsante Togli associazione della variabile scegliete Separa la variabile nel menu della palette.

nella palette Variabili o

Modicare le variabili
Potete cambiare il nome e il tipo di una variabile modicandone le opzioni. Potete anche bloccare tutte le variabili di un documento. Il blocco delle variabili impedisce di creare o eliminare variabili e di modicarne le opzioni. Tuttavia rimane possibile associare e rimuovere gli oggetti associati alle variabili bloccate. Per modicare le opzioni delle variabili: 1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate doppio clic sulla variabile nella palette Variabili. Selezionate la variabile nella palette Variabili e scegliete Opzioni variabile nel menu della palette.

2 Modicate il nome e il tipo della variabile e fate clic su OK. Per cambiare il nome di un oggetto nella palette Variabili, modicatene il nome nella palette Livelli (consultate Impostare le opzioni di livello a pagina 149). Per bloccare e sbloccare le variabili: Fate clic sul pulsante Blocca/Sblocca variabili o nella palette Variabili.

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544

Eliminare le variabili
Eliminando una variabile la si rimuove dalla palette Variabili. Se eliminate una variabile associata a un oggetto, loggetto diventa statico (se non associato anche a una variabile di tipo diverso). Per eliminare una variabile: 1 Selezionate la variabile da eliminare. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Cestino nella palette Variabili o scegliete Elimina la variabile nel menu della palette. Per eliminare la variabile senza conferma, trascinatela sul pulsante Cestino.

Modicare gli oggetti dinamici


Per modicare i dati associati a una variabile, modicate loggetto a cui associata. Ad esempio, se state lavorando con una variabile Visibilit, potete modicare lo stato di visibilit delloggetto nella palette Livelli. Modicando gli oggetti dinamici potete creare set di dati multipli da usare nel modello (consultate Usare i set di dati a pagina 545). Per modicare un oggetto dinamico: 1 Selezionate un oggetto dinamico sulla tavola da disegno. Effettuate una delle seguenti operazioni per selezionare automaticamente un oggetto dinamico:

Fate clic tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) su una variabile nella palette Variabili. Selezionate una variabile nella palette Variabili, quindi scegliete Seleziona oggetti associati nel menu della palette Variabili. Per il testo, modicate la stringa di testo sulla tavola da disegno (consultate Modicare il testo a pagina 368). Per i le collegati, sostituite limmagine usando la palette Collegamenti o il comando File > Inserisci (consultate Sostituire immagini collegate e incorporate a pagina 91 e Inserire le immagini a pagina 82). Per i graci, modicate i dati nella palette Dati graco (consultate Organizzare i dati di un graco a pagina 553). Per tutti gli oggetti con visibilit dinamica, cambiate lo stato di visibilit delloggetto nella palette Livelli (consultate Nascondere e mostrare gli oggetti a pagina 159).

2 Modicate i dati associati alloggetto come segue:


Per selezionare tutti gli oggetti dinamici: Scegliete Seleziona tutti gli oggetti associati nel menu della palette Variabili.

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545

Identicare gli oggetti dinamici tramite ID XML


La palette Variabili visualizza i nomi degli oggetti dinamici come compaiono nella palette Livelli. Se salvate il modello in formato SVG per usarlo con altri prodotti Adobe, i nomi degli oggetti devono rispettare le convenzioni XML: ad esempio, i nomi XML devono iniziare con una lettera, un carattere di sottolineatura o un segno di due punti e non possono contenere spazi. Illustrator assegna automaticamente un ID XML valido ad ogni oggetto dinamico che create. La preferenza Nomi consente di visualizzare, modicare ed esportare i nomi degli oggetti utilizzando gli ID XML. Per identicare gli oggetti dinamici usando gli ID XML: 1 Scegliete Modica > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Windows) o Illustrator > Preferenze > Unit e prestazioni di visualizzazione (Mac OS). 2 Selezionate lopzione ID XML.

Usare i set di dati


Un set di dati una raccolta di variabili e dei dati ad esse associati. La creazione di un set di dati consiste nel salvare unistantanea dei dati dinamici attualmente visualizzati sulla tavola da disegno. Potete passare da un set di dati allaltro per caricare dati diversi nel modello. Il nome del set di dati corrente visualizzato in alto nella palette Variabili. Se modicate il valore di una variabile e la tavola da disegno non corrisponde pi ai dati memorizzati nel set, il nome del set di dati viene visualizzato in stile corsivo. Potete poi creare un nuovo set di dati oppure aggiornare il set di dati in modo da sovrascrivere i dati salvati con quelli nuovi. Per creare un nuovo set di dati: 1 Create uno o pi oggetti dinamici sulla tavola da disegno (consultate Associare variabili agli attributi degli oggetti a pagina 542). Nota: prima di poter creare un set di dati, dovete creare almeno una variabile associata. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate clic sul pulsante Cattura set di dati a cui assegnare il nome predenito.

nella palette Variabili per creare un set di dati

Scegliete Cattura set di dati nel menu della palette Variabili, immettete un nome per il set di dati e fate clic su OK.

Per selezionare un set di dati: Effettuate una delle seguenti operazioni nella palette Variabili:

Scegliete un set di dati nel menu Set di dati. Fate clic sul pulsante Set di dati precedente o scegliete Set di dati precedente nel menu della palette Variabili. Fate clic sul pulsante Set di dati successivo o scegliete Set di dati successivo nel menu della palette Variabili.

Nota: i pulsanti Set di dati precedente e Set di dati successivo sono disattivati quando il documento contiene meno di due set di dati.

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546

Per aggiornare un set di dati: Scegliete Aggiorna set di dati nel menu della palette Variabili per applicare i dati sulla tavola da disegno al set di dati corrente. Per cambiare il nome di un set di dati: Selezionate il set di dati da rinominare ed effettuate una delle seguenti operazioni:

Fate doppio clic sulle parole Set di dati a sinistra della casella di testo, immettete un nuovo nome e fate clic su OK. Scegliete Rinomina il set di dati nel menu della palette Variabili, immettete un nuovo nome e fate clic su OK. Modicate il testo direttamente nella casella di testo Set di dati.

Per eliminare un set di dati: 1 Selezionate il set di dati da eliminare. 2 Scegliete Elimina set di dati nel menu della palette Variabili.

Caricare e salvare biblioteche di variabili


In un ambiente di lavoro condiviso, la coordinazione tra i membri del team essenziale per il successo di un progetto. Prendete ad esempio unazienda che crea siti Web. Il Web designer responsabile dellaspetto generale del sito, mentre il programmatore responsabile del codice e degli script che ne garantiscono il corretto funzionamento. Se il Web designer cambia laspetto della pagina Web, tali modiche devono essere comunicate al programmatore. Allo stesso modo, se il programmatore deve aggiungere funzionalit alla pagina Web, potrebbe essere necessario aggiornare la graca. Le biblioteche di variabili consentono a disegnatori e programmatori di coordinare il lavoro attraverso i le XML. Ad esempio, un graco pu creare un modello per biglietti da visita in Illustrator ed esportare i dati variabili in un le XML; il programmatore potr poi usare il le XML per collegare variabili e set di dati a un database e creare uno script per generare il disegno nale. Questo usso di lavoro pu anche essere invertito: il programmatore prepara i nomi delle variabili e dei set di dati in un le XML e il graco importa le biblioteche di variabili in un documento di Illustrator. Per importare variabili in Illustrator da un le XML: 1 Scegliete Carica biblioteca variabili nel menu della palette Variabili. 2 Selezionate il le XML da cui volete importare le variabili e fate clic su Apri. Le variabili e i set di dati caricati compaiono nella palette Variabili. Per esportare variabili da Illustrator in un le XML: 1 Scegliete Salva biblioteca variabili nel menu della palette Variabili. 2 Selezionate la cartella nella quale desiderate salvare il le, specicate un nome per il le e fate clic su Salva.

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547

Salvare modelli per graca abbinata ai dati


Nel denire dati dinamici in un documento Illustrator, si crea un modello per la graca abbinata ai dati. Potete salvare il modello in formato SVG per usarlo in altri prodotti Adobe, come Adobe Graphics Server e Adobe GoLive 6.0. Ad esempio, un utente di GoLive pu inserire un modello SVG in una pagina, associare le variabili a un database usando collegamenti dinamici e poi usare Adobe Graphics Server per generare le ripetizioni del disegno. Allo stesso modo, un programmatore che lavora con Adobe Graphics Server pu associare le variabili del le SVG direttamente a un database o a unaltra origine dati. Per salvare un modello al ne di utilizzarlo con altri prodotti Adobe: 1 Salvate il disegno in formato SVG (consultate Salvare i disegni nel formato SVG a pagina 469). 2 Fate clic su Avanzate e selezionate Includi sintassi estesa per dati variabili. Questa opzione include nel le SVG tutte le informazioni necessarie per la sostituzione delle variabili. 3 Fate clic su OK.

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Creare graci

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548

Creare graci
Informazioni sulla creazione di graci
I graci utilizzano parole, numeri e forme per confrontare tra loro categorie di dati. In Illustrator potete creare nove tipi di graci e personalizzarli in vari modi.
A 35 30 25 20 15 10 5 1993 2003 B

35 30 25 20 15 10 5

FROG POPULATIONS

22

32

20

27

1993

2002

Graco con impostazioni predenite e graco con ombreggiatura, tipo e ideogrammi delle colonne personalizzati

La creazione di un graco comprende cinque fasi principali: Fase 1 Scelta del tipo di graco Illustrator offre nove strumenti graco, ognuno dei quali crea un tipo diverso di graco. La scelta pi adatta dipende dal tipo di informazioni che volete comunicare (consultate Scegliere un tipo di graco a pagina 549). Fase 2 Disegno con lo strumento graco Con lo strumento graco, denite le dimensioni del graco sulla tavola da disegno (consultate Disegnare con gli strumenti graco a pagina 550). Fase 3 Immissione di dati per il graco Quando disegnate con uno degli strumenti graco, compare la nestra Dati graco, in cui potete immettere i dati manualmente o importarli da unaltra applicazione. Illustrator utilizza il testo e i numeri immessi per generare il graco (consultate Usare la nestra Dati graco a pagina 551).

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548

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Creare graci

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549

Uno degli aspetti pi importanti della creazione di graci il modo in cui i dati vengono organizzati nella nestra Dati graco. I dati devono essere disposti in un ordine specico, diverso a seconda del tipo di graco. Prima di iniziare a immettere i dati, fate riferimento alle informazioni su come organizzare etichette e set di dati nel foglio di lavoro (consultate Organizzare i dati di un graco a pagina 553). Fase 4 Impostazione delle opzioni di formattazione Le opzioni della nestra di dialogo Tipo di graco consentono di modicare laspetto di un graco. Ad esempio, potete modicare laspetto e la posizione degli assi del graco, aggiungere ombreggiature e impostare opzioni per i vari tipi di graco (consultate Formattare i graci a pagina 556). Fase 5 Personalizzazione del graco Se lo desiderate, potete personalizzare il graco in vari modi. Ad esempio, potete modicare i colori di ombreggiatura; cambiare font e stile del testo; spostare, riettere, inclinare, ruotare o ridimensionare una o tutte le parti di un graco; personalizzare ideogrammi e indicatori. consigliabile applicare sempre queste modiche alla ne, poich vengono rimosse se rigenerate il graco (consultate Personalizzare i graci a pagina 563). Per trovare alcune idee su come personalizzare i graci, fate riferimento agli esempi nella cartella File di esempio/Graci e ideogrammi allinterno della cartella di Illustrator.

Scegliere un tipo di graco


I diversi tipi di graco sono adatti a comunicare tipi diversi di informazioni. Illustrator consente di creare i seguenti tipi di graco: A colonne Mette a confronto uno o pi gruppi di valori utilizzando rettangoli di lunghezza proporzionale ai valori. A colonne sovrapposte Simile a un graco a colonne, ma dispone le colonne una sullaltra, anzich lateralmente. Questo tipo di graco utile per mostrare la relazione delle parti con il totale. A barre Simile a un graco a colonne, ma dispone i rettangoli orizzontalmente anzich verticalmente. A barre sovrapposte Simile a un graco a colonne sovrapposte, ma dispone le barre orizzontalmente anzich verticalmente. A linee Utilizza i punti per rappresentare uno o pi gruppi di valori, con una linea diversa che congiunge i punti corrispondenti ai valori di ogni singolo gruppo. Questo tipo di graco viene spesso utilizzato per mostrare le tendenze di uno o pi elementi in uno specico periodo di tempo. A supercie Simile a un graco a linee, ma mette in risalto i totali oltre alle variazioni dei valori. A dispersione Rappresenta i punti dei dati sotto forma di coppie di coordinate lungo gli assi x e y. I graci a dispersione sono utili per identicare modelli o tendenze riguardanti i dati; inoltre, possono indicare se le variabili si inuenzano a vicenda. A torta Un graco circolare i cui settori rappresentano le percentuali relative dei valori confrontati. A radar Confronta gruppi di valori in specici punti nel tempo o per particolari categorie e viene visualizzato in formato circolare. Questo tipo di graco viene anche chiamato graco a ragnatela. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 549

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Creare graci

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550

Per una galleria di esempi duso degli strumenti graco, consultate Descrizione degli strumenti (4 di 5) a pagina 47.

Disegnare con gli strumenti graco


Gli strumenti graco consentono di denire le dimensioni di un graco. Lo strumento utilizzato inizialmente determina il tipo di graco generato da Illustrator, che tuttavia pu essere facilmente modicato in seguito. Vi sono due modi per disegnare con uno strumento graco: potete trascinarlo per impostare le dimensioni del graco direttamente sulla tavola da disegno o fare clic per specicare le dimensioni in una nestra di dialogo. In entrambi i casi, le dimensioni specicate si applicano alla parte principale del graco e non comprendono le etichette o la legenda.
A
200

150

100

50

1998

2000

2002

2003

Le etichette (A) si trovano fuori dai bordi del graco (B).

Potete utilizzare lo strumento ridimensionamento per modicare le dimensioni di un graco dopo averlo creato. Tenete tuttavia presente che questo strumento ridimensiona anche il testo del graco. Per utilizzare uno strumento graco: 1 Selezionate uno strumento graco nella nestra degli strumenti: lo strumento graco a colonne , graco a colonne sovrapposte , graco a barre , graco a barre sovrapposte , graco a linee , graco a supercie , graco a dispersione , graco a torta o graco a radar . 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Trascinate in diagonale dallangolo in cui desiderate creare il primo punto del graco no allangolo opposto. Tenete premuto il tasto Maiusc per vincolare il graco a una forma quadrata. Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate per disegnare il graco a partire dal centro. Tenete premuto il tasto Maiusc per vincolare il graco a una forma quadrata. Fate clic nel punto in cui volete creare il graco. Viene visualizzata la nestra di dialogo Graco. Immettete una larghezza e unaltezza per il graco e fate clic su OK.

Si apre la nestra Dati graco. Utilizzate questa nestra per organizzare i dati a partire dai quali Illustrator deve creare il graco.

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550

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Creare graci

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551

Usare la nestra Dati graco


La nestra Dati graco consente di organizzare i dati per il graco. Potete immettere i dati manualmente o importarli da unaltra applicazione. In entrambi i casi, i dati devono essere disposti in un ordine specico per produrre i risultati desiderati. Per ulteriori informazioni su come organizzare i dati nella nestra Dati graco, consultate Organizzare i dati di un graco a pagina 553. La nestra Dati graco rimane aperta nch non la chiudete; questo consente di passare facilmente dalla modica dei dati del graco alla tavola da disegno.
A B C D E F G

Finestra Dati graco A. Casella di immissione B. Importa dati C. Inverti righe/colonne D. Scambia x/y E. Stile cella F. Versione precedente G. Applica

Visualizzare la nestra Dati graco La nestra Dati graco si apre automaticamente quando utilizzate uno strumento graco. Per visualizzare la nestra Dati graco per un graco gi esistente, selezionate lintero graco con lo strumento selezione e poi scegliete Oggetto > Graco > Dati. Immettere manualmente i dati nelle celle Selezionate una cella nel foglio di lavoro e immettete i dati nella casella di testo in cima alla nestra. Al termine, premete Tab per registrare i dati e selezionare la cella successiva nella stessa riga; premete Invio o A capo per registrare i dati e selezionare la cella successiva nella stessa colonna; utilizzate i tasti freccia per passare da una cella allaltra; o fate semplicemente clic su unaltra cella per selezionarla. Importare dati nelle celle Se salvate i dati da unaltra applicazione in un le di testo delimitato da tabulazioni, potete poi importarli nella nestra Dati graco. Potete anche tagliare e incollare i dati da unapplicazione di foglio elettronico come Lotus 1-2-3 o Microsoft Excel utilizzando i comandi Taglia e Incolla del computer. Importante: nei le di testo ogni cella deve essere separata da una tabulazione e ogni riga da un ritorno a capo. I dati possono solo contenere punti o virgole decimali; in caso contrario, non vengono tracciati. Ad esempio, immettete 732000 e non 732,000. Per importare dati da un le di testo, fate clic sulla cella che diventer la cella superiore sinistra dei dati importati; poi fate clic sul pulsante Importa dati , selezionate il le da importare e fate clic su OK. Per copiare e incollare dati da unaltra applicazione, aprite lapplicazione e il le che contiene i dati desiderati, selezionate i dati e scegliete Modica > Copia per copiare i dati negli Appunti. Nella nestra Dati graco di Illustrator fate clic sulla cella che diventer la cella superiore sinistra dei dati incollati e scegliete Modica > Incolla.

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Creare graci

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552

Modicare i dati nelle celle Selezionate la cella o le celle da modicare, quindi utilizzate i comandi Taglia o Copia per trasferire i dati negli Appunti, il comando Incolla per trasferire i dati dagli Appunti alle celle selezionate, il comando Cancella per cancellare i dati da una cella e il tasto Canc per eliminare i dati da una cella. Invertire i dati nelle celle Se per errore avete immesso i dati del graco in ordine invertito (ossia nelle righe anzich nelle colonne o viceversa), fate clic sul pulsante Inverti righe/colonne per scambiare le colonne con le righe di dati e viceversa.
100 80 60 40 20 0 1999 2001 C B A

100 80 60 40 20 0 A B C

2001 1999

Prima e dopo linversione dei dati del graco

Scambiare gli assi x e y dei graci a dispersione Fate clic sul pulsante Scambia x/y
100

80

60

40 10 30 25 20 15 10 40 15 20 25 30

60

80

100

Prima e dopo lo scambio degli assi del graco

Regolare la larghezza delle colonne Fate clic sul pulsante Stile cella , immettete un valore da 0 a 20 nella casella Larghezza colonna e fate clic su OK. La regolazione della larghezza delle colonne non ha effetto sulla larghezza delle colonne nel graco: consente semplicemente di visualizzare pi o meno cifre in una colonna. In alternativa, potete regolare la larghezza delle colonne trascinando. Posizionate il puntatore sul bordo della colonna da modicare. Il puntatore diventa un doppia freccia Poi trascinate la maniglia nella posizione desiderata. Per ripristinare la larghezza della colonna, dovete trascinare nuovamente la colonna; non potete utilizzare la nestra di dialogo Stile cella. Se trascinate la larghezza su zero, la colonna riassume le dimensioni impostate nella nestra di dialogo Stile cella. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 552 .

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553

Regolare la larghezza delle colonne

Regolare la precisione decimale delle celle Fate clic sul pulsante Stile cella, immettete un valore da 0 a 10 nella casella Numero di decimali e fate clic su OK. Il valore predenito 2. Con limpostazione predenita, il numero 4 immesso in una cella viene visualizzato come 4,00 nella nestra Dati graco; il numero 1,55823 viene visualizzato come 1,56. Rigenerare il graco Fate clic sul pulsante Applica o premete il tasto Invio del tastierino numerico per rigenerare il graco e tenere aperta la nestra Dati graco. Ripristinare i dati del graco Fate clic sul pulsante Versione precedente per ripristinare i dati nello stato in cui erano lultima volta che avete rigenerato il graco. Ridurre la visualizzazione della nestra Dati graco Fate clic sulla casella di riduzione nella barra del titolo per nascondere la parte principale della nestra e visualizzare solo la barra del titolo; fate di nuovo clic per visualizzare nuovamente la nestra. Chiudere la nestra Dati graco Fate clic sulla casella di chiusura nella barra del titolo. Compare una nestra di dialogo in cui potete scegliere se rigenerare il graco con i dati correnti o chiudere la nestra senza rigenerare.

Organizzare i dati di un graco


Per creare graci in Illustrator, fondamentale sapere come organizzare i dati e dove immettere testo e numeri nella nestra Dati graco per ottenere i risultati desiderati. Per la maggior parte dei tipi di graco, testo e numeri sono organizzati allo stesso modo. Tuttavia i graci a dispersione e a torta richiedono unorganizzazione particolare dei dati.

Impostare le etichette
Le etichette sono parole o numeri che descrivono i set di dati da confrontare e le categorie in base alle quali volete confrontarli. Per i graci a colonne, a colonne sovrapposte, a linee, a supercie e a radar, immettete le etichette nel foglio di lavoro nel seguente modo:
A

B C

Etichette nella nestra Dati graco A. Etichette dei set di dati B. Cella vuota C. Etichette delle categorie

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554

Se volete che Illustrator crei una legenda per il graco, eliminate il contenuto della prima cella in alto a sinistra e lasciatela vuota. Immettete le etichette per i diversi set di dati nella prima riga di celle in alto. Queste etichette compariranno nella legenda. Se non volete che venga generata una legenda, non immettete le etichette dei set di dati. Immettete le etichette delle categorie nella prima colonna di celle a sinistra. Le categorie sono spesso unit di tempo, come giorni, mesi o anni. Queste etichette compaiono lungo lasse orizzontale o verticale del graco, ad eccezione dei graci a radar in cui ogni etichetta produce un asse separato. Per creare etichette composte solo da numeri, racchiudete i numeri tra virgolette verticali. Ad esempio, per usare lanno 1996 come etichetta, immettete 1996 . Per creare interruzioni di riga nelle etichette, utilizzate il tasto barra verticale per separare le righe. Ad esempio, immettete Totale|sottoscrizioni|1996 per ottenere la seguente etichetta del graco: Totale sottoscrizioni 1996

Organizzare i dati per graci a colonne, a colonne sovrapposte, a barre, a barre sovrapposte, a linee, a supercie e a radar
Una volta immesse le etichette per il graco, potete immettere ogni set di dati nella colonna appropriata. Non immettete caratteri non numerici, ad eccezione delle virgole decimali e dei punti decimali, altrimenti Illustrator non sar in grado di tracciare i dati. Ad esempio, immettete 245000, non 245,000.
A 80000 70000 60000 50000 40000 30000 20000 10000 0 1990 2000 B

Dati di un graco a colonne

Nei graci a colonne, a colonne sovrapposte, a barre e a barre sovrapposte, laltezza della colonna o la lunghezza della barra corrisponde alla quantit da confrontare. Per i graci a colonne o a barre, potete combinare valori positivi e negativi; i valori negativi vengono visualizzati come colonne che si estendono sotto lasse orizzontale. Per i graci a colonne sovrapposte, i numeri devono essere tutti positivi o tutti negativi. Nei graci a linee, ogni colonna di dati corrisponde a una linea nel graco; potete combinare valori positivi e negativi. Nei graci a supercie, i valori devono essere tutti positivi o tutti negativi. Nei graci a supercie, ogni riga di dati immessa corrisponde a una supercie o area riempita. I graci a supercie aggiungono i valori di ogni colonna ai totali della colonna precedente, perci anche se i graci a supercie e i graci a linee contengono gli stessi dati, il loro aspetto sostanzialmente diverso. Indietro 554

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Nei graci a radar, ogni numero viene tracciato su un asse e collegato agli altri valori sullo stesso asse per creare una ragnatela . I graci a radar possono contenere valori positivi e negativi.

Organizzare i dati per i graci a dispersione


I graci a dispersione si differenziano dagli altri tipi di graco perch entrambi gli assi misurano valori: non vi sono categorie. Per immettere i dati per un graco a dispersione, procedete come segue:
Group A 30 Group B

25

20

15

10 40

60

80

100

Dati di un graco a dispersione


Immettete le etichette dei set di dati a celle alterne nella prima riga dallalto del foglio di lavoro, iniziando dalla prima cella. Queste etichette compariranno nella legenda. Immettete i dati dellasse y nella prima colonna e i dati dellasse x nella seconda colonna.

Organizzare i dati per i graci a torta


I dati dei graci a torta sono organizzati in modo simile a quelli degli altri graci; tuttavia, ogni riga di dati del foglio di lavoro genera un graco separato.
A B C D

Dati di un graco a torta

Immettete le etichette dei set di dati come per i graci a colonne, a colonne sovrapposte, a barre, a barre sovrapposte, a linee, a supercie e a radar. Immettete etichette per le categorie se volete generare nomi per i graci (consultate Impostare le etichette a pagina 553). Per creare un singolo graco a torta, immettete una sola riga di dati, che devono essere tutti valori positivi o tutti negativi. Per creare pi graci a torta, immettete altre righe di dati, tutti positivi o tutti negativi. Per impostazione predenita le dimensioni dei singoli graci a torta sono proporzionali al totale dei dati di ogni graco. Per ulteriori informazioni sulla modica delle dimensioni dei graci a torta, consultate Impostare le opzioni per i graci a torta a pagina 560. Indietro 555

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Formattare i graci
Le opzioni della nestra di dialogo Tipo di graco consentono di modicare laspetto di un graco. Queste impostazioni vengono salvate con il graco e vengono conservate anche se rigenerate i dati del graco.

Cambiare tipo di graco


Dopo aver creato un graco, tramite la nestra di dialogo Tipo di graco potete passare a un altro tipo di graco per evidenziare meglio i dati. Potete anche combinare pi tipi di graco nello stesso graco. Per ulteriori informazioni, consultate Combinare tipi di graco diversi a pagina 562. Nota: dopo aver colorato gli oggetti del graco con le sfumature, la modica dello stile del graco pu produrre risultati indesiderati. Per impedire che ci accada, evitate di applicare le sfumature nch il graco non terminato, oppure utilizzate lo strumento selezione diretta per selezionare gli oggetti colorati con le sfumature e colorateli con un colore in quadricromia, quindi riapplicate le sfumature originali. Per modicare il tipo di graco: 1 Selezionate un graco con lo strumento selezione. 2 Scegliete Oggetto > Graco > Tipo o fate doppio clic sullo strumento graco nella nestra degli strumenti. 3 Nella nestra di dialogo Tipo di graco fate clic sul pulsante corrispondente al tipo di graco desiderato, quindi fate clic su OK.

Modicare la posizione dellasse dei valori


Potete specicare se visualizzare lasse dei valori (in genere lasse y) sulluno o laltro lato del graco, o su entrambi. Se scegliete di visualizzarlo su entrambi i lati del graco, per impostazione predenita Illustrator assegna la stessa scala a ogni asse; se lo desiderate, potete tuttavia assegnare scale diverse a ogni asse (consultate Assegnare scale diverse agli assi valori a pagina 557). Nota: per i graci a torta non sono previste opzioni per lasse valori. Per specicare la posizione dellasse: 1 Selezionate un graco con lo strumento selezione. 2 Scegliete Oggetto > Graco > Tipo o fate doppio clic sullo strumento graco nella nestra degli strumenti. 3 Nella nestra di dialogo Tipo di graco scegliete una delle seguenti opzioni nel menu a comparsa Asse valori:

Per i graci a colonne, a colonne sovrapposte, a linee o a supercie, selezionate Sul lato sinistro, Sul lato destro oppure Su entrambi i lati. Per i graci a dispersione, selezionate Sul lato sinistro oppure Su entrambi i lati. Per i graci a barre e a barre sovrapposte, scegliete Sul lato in alto, Sul lato in basso o Su entrambi i lati. Per i graci a radar, selezionate Su entrambi i lati.

4 Fate clic su OK. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 556

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557

Assegnare scale diverse agli assi valori


Se il graco ha un asse valori su ogni lato, potete assegnare un diverso set di dati a ogni asse. In questo modo viene generata una scala diversa per ogni asse. Questa tecnica particolarmente utile se combinate tipi di graco diversi nello stesso graco (consultate Combinare tipi di graco diversi a pagina 562). Per modicare la scala di un asse valori: 1 Selezionate lo strumento selezione gruppo . 2 Fate clic sulla legenda del set di dati che volete assegnare allasse. 3 Senza spostare dalla legenda il puntatore dello strumento selezione gruppo, fate nuovamente clic. Tutte le colonne raggruppate con la legenda vengono selezionate. 4 Scegliete Oggetto > Graco > Tipo o fate doppio clic sullo strumento graco nella nestra degli strumenti. 5 Nel menu a comparsa Asse valori scegliete lasse al quale volete assegnare i dati. 6 Fate clic su OK.

Aggiungere ombreggiature ai graci


Lopzione Aggiungi ombreggiature consente di applicare ombre dietro alle colonne, barre o linee di un graco o a interi graci a torta.
100 80 60 40 20 0 2001 2002 Group A Group B E D C B A

1.2 1.0 0.8 0.6 0.4

Graci con ombre esterne

Per aggiungere ombreggiature a un graco: 1 Selezionate un graco con lo strumento selezione. 2 Scegliete Oggetto > Graco > Tipo o fate doppio clic sullo strumento graco nella nestra degli strumenti. 3 Nella nestra di dialogo Tipo di graco selezionate Aggiungi ombreggiatura e fate clic su OK.

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558

Modicare la posizione della legenda di un graco


Per impostazione predenita la legenda viene visualizzata a destra del graco; potete tuttavia scegliere di visualizzarla orizzontalmente lungo il lato superiore del graco.
Type 1 100 Type 2 100 Type 2 80 80 Type 1

60

60

40

40

20

20

0 A B C D

0 A B C D

Graco con legenda in alto e graco con legenda predenita

Per visualizzare la legenda sopra al graco: 1 Selezionate un graco con lo strumento selezione. 2 Scegliete Oggetto > Graco > Tipo o fate doppio clic sullo strumento graco nella nestra degli strumenti. 3 Nella nestra di dialogo Tipo di graco selezionate Aggiungi legenda in alto e fate clic su OK.

Modicare la sovrapposizione di colonne, barre e linee


Le opzioni Prima riga davanti e Prima colonna davanti consentono di modicare il modo in cui le colonne, barre e linee del graco si sovrappongono tra loro:

Lopzione Prima riga davanti la pi utile per graci a colonne e a barre. Si applica alla sovrapposizione delle categorie o gruppi di dati quando Larghezza gruppo maggiore di 100%. Per ulteriori informazioni sulla modica di Larghezza gruppo, consultate Impostare le opzioni per graci a colonne, a colonne sovrapposte, a barre e a barre sovrapposte a pagina 559. Lopzione Prima colonna davanti utile per i graci a colonne, a barre, a linee e a dispersione. Quando questa opzione selezionata, la linea che corrisponde alla prima colonna di dati della nestra Dati graco davanti; quando deselezionata, la linea che corrisponde allultima colonna di dati della nestra Dati graco davanti. Questa opzione determina anche quale colonna davanti nei graci a colonne e a colonne sovrapposte con Larghezza colonna maggiore di 100% e per i graci a barre e a barre sovrapposte con Larghezza barra maggiore di 100%. Per ulteriori informazioni sulla modica di Larghezza colonne e Larghezza barre, consultate Impostare le opzioni per graci a colonne, a colonne sovrapposte, a barre e a barre sovrapposte a pagina 559.

Per modicare la sovrapposizione di colonne, barre e linee: 1 Selezionate un graco con lo strumento selezione. 2 Scegliete Oggetto > Graco > Tipo o fate doppio clic sullo strumento graco nella nestra degli strumenti.

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3 Selezionate o deselezionate Prima riga davanti e Prima colonna davanti secondo necessit e fate clic su OK. Nota: selezionate sempre Prima colonna davanti per i graci a supercie; in caso contrario, alcune aree potrebbero non comparire.

Impostare le opzioni per graci a colonne, a colonne sovrapposte, a barre e a barre sovrapposte
Per i graci a colonne, a colonne sovrapposte, a barre e a barre sovrapposte, potete regolare la quantit di spazio tra le colonne o le barre del graco. Potete anche regolare la quantit di spazio tra categorie o gruppi di dati del graco.
A
100

80

60

40

20

0 2000 2001 2002

Spazio tra le colonne (A) e spazio tra le celle (B)

Per regolare lo spazio tra colonne, barre e gruppi: 1 Con lo strumento selezione, selezionate un graco a colonne, a colonne sovrapposte, a barre o a barre sovrapposte. 2 Scegliete Oggetto > Graco > Tipo o fate doppio clic sullo strumento graco nella nestra degli strumenti. 3 Nella nestra di dialogo Tipo di graco immettete un valore da 1% a 1000% nella casella Larghezza colonna, Larghezza barra o Larghezza gruppo:

Un valore superiore a 100% sovrappone le colonne, le barre o i gruppi. Un valore inferiore a 100% lascia spazio tra le colonne, le barre o i gruppi. Un valore pari al 100% posiziona le colonne, le barre o i gruppi a diretto contatto.

4 Fate clic su OK.


100

80

60

40

20

0 2000 2001 2002

Graco con colonne sovrapposte e con la prima colonna davanti

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560

Impostare le opzioni per i graci a linee, a dispersione e a radar


Potete regolare laspetto delle linee e dei punti dei dati nei diagrammi a linee, a dispersione e a radar. Per modicare laspetto delle linee e dei punti dei dati: 1 Con lo strumento selezione, selezionate un graco a linee o a dispersione. 2 Scegliete Oggetto > Graco > Tipo o fate doppio clic sullo strumento graco nella nestra degli strumenti. 3 Impostate le seguenti opzioni secondo necessit e fate clic su OK:

Indica punti dei dati, per inserire gli indicatori quadrati in corrispondenza di ogni punto dei dati. Collega punti dei dati, per tracciare linee che evidenziano le relazioni tra i dati. Linee da margine a margine, per creare linee che attraversano tutto il graco da sinistra a destra lungo lasse orizzontale (x). Questa opzione non disponibile per i graci a dispersione. Lopzione Disegna linee riempite crea una linea pi spessa in funzione del valore immesso nella casella Larghezza linea e la colora sulla base delle impostazioni denite per quella serie di dati. Questa opzione diventa disponibile quando selezionate Collega punti dei dati.

Impostare le opzioni per i graci a torta


Per i graci a torta, potete modicare la posizione della legenda e lordinamento delle porzioni. Potete anche specicare come visualizzare graci a torta multipli. Per impostare le opzioni per i graci a torta: 1 Selezionate un graco a torta con lo strumento selezione. 2 Scegliete Oggetto > Graco > Tipo o fate doppio clic sullo strumento graco nella nestra degli strumenti. 3 Per cambiare la posizione della legenda, scegliete una delle seguenti opzioni Legenda:

Esterna, per inserire le etichette delle colonne allesterno del graco. Si tratta dellopzione predenita. Utilizzate questa opzione quando i graci a torta sono combinati con altri tipi di graco. Interna, per inserire le etichette nelle porzioni corrispondenti. Nessuna, per non visualizzare alcuna legenda.

Le percentuali e le legende vengono colorate in nero per impostazione predenita. Se un settore con sfondo scuro oscura la legenda, ricolorate lo sfondo. Utilizzate lo strumento selezione gruppo per selezionare le porzioni scure e coloratele con le palette Colore o Campioni. 4 Per specicare come devono essere visualizzati i graci a torta multipli, scegliete una delle seguenti opzioni Posizione:

Rapporto, per ridimensionare proporzionalmente i graci. Pari, per assegnare a tutti i graci a torta lo stesso diametro. Sovrapposte, per sovrapporre i graci a torta uno sullaltro e ridimensionarli proporzionalmente. Indietro 560

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5 Per specicare lordinamento delle porzioni, scegliete una delle seguenti opzioni Ordina:

Tutte, per ordinare le porzioni dei graci a torta selezionati dal valore pi grande al pi piccolo, procedendo in senso orario dal lato superiore del graco. Prima, per inserire il valore pi grande del primo graco nella prima porzione e ordinare gli altri valori dal pi grande al pi piccolo. Tutti gli altri graci seguono lordine delle porzioni del primo graco. Nessuno, per disporre le porzioni dei graci a torta selezionati nellordine in cui avete immesso i valori, procedendo in senso orario dal lato superiore dei graci.

6 Dopo avere impostato le opzioni, fate clic su OK.

Modicare laspetto di tacche ed etichette sugli assi di un graco


Potete aggiungere tacche di suddivisione in un graco per visualizzare le unit di misura e potete aggiungere informazioni alle etichette, ad esempio unit di misura o simboli di valuta come . Le tacche di suddivisione sono linee perpendicolari agli assi e indicano le unit di misura. Potete utilizzarle in orizzontale e/o in verticale, ad esempio per differenziare le categorie in un graco a linee o per separare le categorie in un graco a colonne o a dispersione. Per impostare le opzioni per tacche ed etichette: 1 Selezionate un graco con lo strumento selezione. 2 Scegliete Oggetto > Graco > Tipo o fate doppio clic sullo strumento graco nella nestra degli strumenti. 3 Scegliete un asse nel menu a comparsa in alto a sinistra nella nestra di dialogo Tipo di graco:

Asse valori, per impostare le opzioni per lasse che mostra le unit di misura del graco. Lasse y lasse dei valori per i graci a colonne, a colonne sovrapposte, a linee e a supercie. Lasse x lasse dei valori per i graci a barre e a barre sovrapposte.

Nota: lopzione Asse valori non disponibile quando impostata lopzione che visualizza gli assi dei valori su entrambi i lati (consultate Modicare la posizione dellasse dei valori a pagina 556).

Asse sinistro, Asse destro, Asse inferiore o Asse superiore, per impostare le opzioni per un asse specico quando impostata lopzione che mostra gli assi dei valori su entrambi i lati. Asse categorie, per impostare le opzioni per lasse che denisce le categorie del graco. Lasse x lasse delle categorie per i graci a colonne, a colonne sovrapposte, a linee e a supercie. Lasse y lasse delle categorie per i graci a barre e a barre sovrapposte. Lopzione Asse categorie non disponibile per i graci a dispersione, a torta e a radar.

4 Per gli assi dei valori, gli assi sinistri, destri, inferiori o superiori, selezionate Sostituisci i valori calcolati per calcolare manualmente la posizione delle tacche di suddivisione. Confermate i valori impostati dopo aver creato il graco, oppure immettete un valore minimo, uno massimo e il numero di suddivisioni tra le etichette.

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5 Scegliete una lunghezza per le tacche nel menu a comparsa Lunghezza.


A 80 70 60 50 40 30 B

Tacche di suddivisione verticali con la lunghezza impostata su Linee estese

6 Specicate il numero di tacche da tracciare nella casella Disegna tacche per suddivisione. Per non visualizzare i numeri su un asse, immettete 0. 7 Per gli assi delle categorie, selezionate lopzione Tacche tra le etichette per posizionare le tacche di suddivisione su un lato delle etichette o delle colonne, oppure deselezionatela per centrare le tacche di suddivisione sulle etichette o colonne. 8 Per gli assi valori, gli assi sinistri, destri, inferiori o superiori, immettete i caratteri desiderati nelle caselle Presso o Sufsso per aggiungere ulteriori informazioni rispettivamente prima o dopo i valori, ad esempio un simbolo di valuta prima un numero o la parola unit o un segno di percentuale dopo i valori. 9 Fate clic su OK.

Combinare tipi di graco diversi


In un graco potete combinare tipi di graci diversi. Ad esempio, potete visualizzare un set di dati come graco a colonne e altri dati come graco a linee. Potete combinare qualunque tipo di graco con un altro, ad eccezione dei graci a dispersione che non possono essere combinati con alcun altro tipo di graco.
Retail and Wholesale Price Index
250% 200% 150% 100% 50% 0% 1980 1990 2000 Product A Retail Product B Product C Wholesale

Varietal Retail Price per Unit


$25 $20 $15 $10 $5 $0

Combinare colonne e linee in un graco

Se un graco utilizza pi di uno stile, potete rappresentare un set di dati lungo lasse destro e laltro lungo lasse sinistro; in questo modo, ogni asse contiene dati diversi. Per informazioni sullassegnazione dei dati a lati diversi del graco, consultate Assegnare scale diverse agli assi valori a pagina 557. Nota: se avete sovrapposto graci a colonne ad altri tipi di graci, assicuratevi di utilizzare lo stesso asse per tutti i set di dati rappresentati dai graci a colonne sovrapposte. Se alcuni set di dati usano lasse destro e altri lasse sinistro, le altezze delle colonne possono risultare errate o sovrapposte. Usare l'Aiuto | Sommario | Indice Indietro 562

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563

Per combinare tipi di graci diversi: 1 Selezionate lo strumento selezione gruppo . 2 Fate clic sulla legenda dei dati di cui volete modicare il tipo di graco. 3 Senza spostare dalla legenda il puntatore dello strumento selezione gruppo, fate nuovamente clic. Tutte le colonne raggruppate con la legenda vengono selezionate. 4 Scegliete Oggetto > Graco > Tipo o fate doppio clic sullo strumento graco nella nestra degli strumenti. 5 Selezionate il tipo di graco e le opzioni desiderate (consultate Formattare i graci a pagina 556). 6 Fate clic su OK.

Personalizzare i graci
Potete personalizzare un graco esistente in diversi modi. Potete modicare i colori dellombreggiatura, il carattere e lo stile del testo, oppure spostare, riettere, inclinare, ruotare o ridimensionare una parte o tutto il graco. Potete utilizzare colonne personalizzate e disegni graci. Potete inoltre applicare ai graci trasparenze, sfumature, fusioni, tratti, stili di graca e altri effetti. Per trovare alcune idee su come personalizzare i graci, fate riferimento agli esempi nella cartella File di esempio/Graci e ideogrammi allinterno della cartella di Illustrator. Quando personalizzate un graco, importante ricordare che si tratta di un oggetto raggruppato collegato ai suoi dati. Non separate mai i graci poich risulter impossibile modicarli. Selezionate le parti del graco che volete modicare senza separarlo, utilizzando lo strumento selezione diretta o selezione gruppo. importante comprendere la relazione esistente tra gli elementi di un graco. Lintero graco con le legende costituisce un gruppo. Tutte i set di dati costituiscono un sottogruppo; a sua volta, ogni set di dati con riquadro della legenda costituisce un sottogruppo di tutti i set di dati. Ogni valore costituisce un sottogruppo del rispettivo set di dati e cos via. Non separate o raggruppate nuovamente gli oggetti allinterno del graco.

Selezionare parti di un graco


Se desiderate selezionare alcuni oggetti di un graco e portarli davanti o dietro altri oggetti, importante effettuare questa operazione solo sugli oggetti che rappresentano un intero set di dati o singoli numeri. Nei graci a torta potete creare singole colonne, linee, sezioni o una serie di questi elementi e spostarli davanti o dietro. Non potete selezionare n spostare singole etichette di categoria o di legenda, tacche o linee degli assi e neppure linee degli assi verticali o orizzontali. Per spostare un set di dati di un graco a linee davanti o dietro agli altri, dovete selezionare lintero set, compresa la legenda. Non sufciente selezionare solo i punti dei dati. Per selezionare un intero set di dati in un graco: 1 Selezionate lo strumento selezione gruppo . 2 Fate clic sulla legenda delle colonne da selezionare (ad esempio, Gruppo A).

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3 Senza spostare dalla legenda il puntatore dello strumento selezione gruppo, fate nuovamente clic. Tutte le colonne raggruppate con la legenda vengono selezionate. Per selezionare un gruppo, potete anche fare clic su una delle sue parti, fare di nuovo clic per selezionare le colonne raggruppate insieme ad esso e fare clic una terza volta per selezionare la legenda. Ogni clic aggiunge alla selezione un altro livello di oggetti, iniziando con il gruppo del livello immediatamente superiore nella gerarchia. Potete fare clic per tutti i gruppi da aggiungere alla selezione. Per deselezionare una parte di un gruppo selezionato: 1 Selezionate lo strumento selezione diretta . 2 Tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic per deselezionare loggetto.

Formattare il testo in un graco


Illustrator utilizza un font e una dimensione predenita per generare il testo delle etichette e delle legende dei graci. facile tuttavia modicare la formattazione del testo per rendere pi interessante laspetto del graco. Per formattare il testo in un graco: 1 Selezionate lo strumento selezione gruppo . 2 Fate clic una volta per selezionare la linea di base del testo da modicare; fate clic due volte per selezionare tutto il testo. 3 Scegliete Finestra > Testo > Carattere o Finestra > Testo > Paragrafo. 4 Modicate gli attributi del testo come desiderato (consultate Formattare i caratteri a pagina 379 e Formattare i paragra a pagina 393).

Informazioni sugli ideogrammi


Potete utilizzare gli ideogrammi per aggiungere illustrazioni alle colonne e agli indicatori dei graci. Un ideogramma pu essere un semplice disegno, un logo o un altro simbolo che rappresenta i valori del graco, oppure un oggetto complesso contenente pattern e oggetti guida. Illustrator fornisce svariati ideogrammi predeniti. Potete inoltre creare nuovi ideogrammi e memorizzarli nella nestra di dialogo Ideogramma. Potete applicare ideogrammi alle colonne in vari modi:

Un ideogramma ridimensionato in verticale allungato o compresso in verticale. La larghezza non cambia. Un ideogramma ridimensionato uniformemente ridimensionato sia in verticale che in orizzontale. Lo spazio orizzontale tra gli ideogrammi non regolato per le varie larghezze.
A 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 B 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 A B

Ideogramma ridimensionato in verticale e ideogramma ridimensionato uniformemente

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Un ideogramma ripetuto crea una serie di elementi sovrapposti per riempire le colonne. Potete specicare il valore rappresentato da ogni ideogramma, oppure tagliare e ridimensionare quelli che rappresentano i valori frazionari.
A 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 B 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 A B

Graco con ideogramma ripetuto tagliato e con ideogramma ripetuto ridimensionato

Un ideogramma deformato simile a uno ridimensionato in verticale, con la differenza che potete specicare il punto dellelemento graco da allungare o comprimere. Ad esempio, se utilizzate limmagine di una persona per rappresentare i dati, potete allungare o comprimere solo il corpo e non la testa. Con lopzione Scala in verticale cambiate la dimensione di tutta la persona.
A 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 B

Ideogramma deformato

Potete anche ruotare lideogramma nella nestra di dialogo Colonna graco. Per impostazione predenita lideogramma viene ruotato in modo da apparire in orizzontale nel riquadro della legenda. Potete disattivare questa opzione per disporlo in verticale.

Importare gli ideogrammi


Illustrator offre una variet di ideogrammi predeniti che potete usare nei graci. Potete anche trasferire gli ideogrammi creati da voi da un documento allaltro. Per importare gli ideogrammi: 1 Selezionate Finestra > Biblioteche di campioni > Altra biblioteca. 2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Per importare gli ideogrammi predeniti, spostatevi nella cartella File di esempio/ Graci e ideogrammi allinterno della cartella dellapplicazione Illustrator, quindi selezionate un le di ideogrammi e fate clic su Apri. Per importare gli ideogrammi da un altro documento, selezionate il documento e fate clic su Apri.

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Inizialmente compare una nuova palette con colori, sfumature e pattern del le importato. Tuttavia gli ideogrammi importati saranno disponibili quando aprite la nestra di dialogo Colonna graco o Simbolo graco (consultate Applicare gli ideogrammi a pagina 568).

Creare ideogrammi
La creazione di un ideogramma simile alla creazione di un pattern. Per idee sugli ideogrammi che potete utilizzare nella creazione dei graci, consultate Usare i pattern a pagina 278. Per creare un ideogramma: 1 Create un rettangolo come oggetto di sfondo dellideogramma. Il rettangolo rappresenta il contorno di contenimento dellideogramma. 2 Colorate come volete il rettangolo o applicate un riempimento e una traccia con lopzione Nessuno per renderlo invisibile. Copiate e incollate la colonna pi piccola nel graco da utilizzare come rettangolo di contenimento dellideogramma. 3 Create lideogramma con gli strumenti di disegno oppure posizionate un disegno esistente davanti al rettangolo. 4 Con lo strumento selezione , selezionate tutto lideogramma, compreso il rettangolo. 5 Selezionate Oggetto > Raggruppa per raggruppare lideogramma. 6 Selezionate Oggetto > Graco > Ideogramma. 7 Fate clic su Nuovo ideogramma. Viene visualizzata unanteprima dellideogramma selezionato.

Finestra di dialogo Ideogramma

Viene visualizzata solo la parte di ideogramma che rientra nel rettangolo di sfondo, ma nel graco viene visualizzato lintero ideogramma. 8 Fate clic su Rinomina. Assegnate un nuovo nome allideogramma e fate clic su OK. Fate di nuovo clic su OK. Per creare un ideogramma deformato: 1 Create un rettangolo come oggetto di sfondo dellideogramma. Il rettangolo rappresenta il contorno di contenimento dellideogramma. 2 Create lideogramma con uno degli strumenti di disegno oppure posizionate un disegno esistente davanti al rettangolo.

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567

3 Con lo strumento penna , disegnate una linea orizzontale per denire il punto in cui lideogramma deve essere allungato o compresso. 4 Selezionate tutte le parti dellideogramma, compresa la linea orizzontale. 5 Selezionate Oggetto > Raggruppa per raggruppare lideogramma. 6 Selezionate la linea orizzontale con lo strumento selezione diretta o selezione gruppo . Assicuratevi di aver selezionato solamente la linea orizzontale. 7 Selezionate Visualizza > Guide > Crea guide. 8 Selezionate Visualizza > Guide > Guide bloccate per eliminare il segno di spunta vicino a Blocca, in modo da sbloccare le guide. Spostate lideogramma per vericare che le guide si spostino con esso. 9 Utilizzate lo strumento selezione per selezionare lintero ideogramma. 10 Selezionate Oggetto > Graco > Ideogramma. 11 Fate clic su Nuovo ideogramma. Viene visualizzata unanteprima dellideogramma selezionato. 12 Fate clic su Rinomina. Assegnate un nuovo nome allideogramma e fate clic su OK. Fate di nuovo clic su OK. Per visualizzare i totali delle colonne con lideogramma: 1 Create lideogramma. 2 Selezionate lo strumento testo . Posizionate il puntatore nel punto in cui volete visualizzare il valore, vicino o allinterno del rettangolo che denisce lideogramma. Potete ad esempio posizionare il valore sopra, sotto a sinistra o a destra dellideogramma. 3 Fate clic e digitate il simbolo di percentuale (%) seguito da due cifre da 0 a 9. Le cifre deniscono la visualizzazione dei dati. La prima cifra determina quanti spazi devono precedere la virgola decimale. Se ad esempio il totale 122, specicando 3 come prima cifra verr visualizzato 122, Se immettete 0 come prima cifra, il programma aggiunge il numero di spazi necessari per il valore. La seconda cifra determina quanti spazi devono seguire la virgola decimale. Vengono aggiunti tutti gli zeri necessari e i valori sono arrotondati alla cifra superiore o inferiore appropriata. Potete variare questi numeri in base alle cifre che volete denire. 4 Per modicare gli attributi del testo, scegliete Finestra > Testo > Carattere, specicate gli attributi desiderati e chiudete la palette. 5 Per allineare le virgole decimali, scegliete Finestra > Testo > Paragrafo e fate clic sul pulsante di allineamento del testo a destra. 6 Con lo strumento selezione , selezionate lintero ideogramma, compresi il rettangolo e il testo. 7 Selezionate Oggetto > Raggruppa per raggruppare lideogramma. 8 Selezionate Oggetto > Graco > Ideogramma. 9 Fate clic su Nuovo ideogramma. Viene visualizzata unanteprima dellideogramma selezionato.

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Creare graci

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568

10 Fate clic su Rinomina. Assegnate un nuovo nome allideogramma e fate clic su OK. Fate di nuovo clic su OK.
A 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 B

280 250 240 180

Ideogramma deformato con totali delle colonne

Per creare un ideogramma da utilizzare come indicatore: 1 Selezionate e copiate il rettangolo di un indicatore dal graco e incollatelo nel punto in cui verr creato lideogramma. Questo sar loggetto pi indietro nellideogramma e stabilir le dimensioni dellindicatore. 2 Modicate le dimensioni del disegno dellindicatore in modo che corrispondano a quelle che dovranno avere nel graco, anche se le dimensioni desiderate sono maggiori di quelle del rettangolo dellindicatore copiato. 3 Quando lideogramma dellindicatore ha le dimensioni desiderate, selezionate lideogramma, scegliete Oggetto > Graco > Ideogramma e fate clic su Nuovo ideogramma. 4 Fate clic sul pulsante Rinomina, immettete un nuovo nome per lideogramma e fate clic su OK.

Applicare gli ideogrammi


Dopo avere importato ideogrammi predeniti o creato un nuovo ideogramma, potete applicarli come colonne nei graci a colonne, come barre nei graci a barre o come indicatori nei graci a linee o a dispersione. Per utilizzare un ideogramma in un graco a colonne o a barre: 1 Selezionate le colonne o le barre da riempire con lideogramma con lo strumento selezione gruppo , oppure selezionate lintero graco. 2 Selezionate Oggetto > Graco > Colonna. 3 Selezionate un tipo di colonna (consultate Informazioni sugli ideogrammi a pagina 564). Se per Tipo colonna selezionate lopzione Ripeti, immettete un valore nella casella di testo Ognuno rappresenta. Stabilite anche se tagliare o ridimensionare le frazioni dellideogramma nel menu a comparsa Per frazioni. Lopzione Taglia ideogramma ritaglia una frazione adeguata dellideogramma pi in alto; lopzione Ridimensiona ideogramma ridimensiona lultimo ideogramma per adattarlo alla colonna. 4 Selezionate lideogramma che volete utilizzare. Viene visualizzata unanteprima dellideogramma selezionato. 5 Fate clic su OK.

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Creare graci

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569

Per utilizzare un ideogramma come indicatore in un graco a linee o a dispersione: 1 Con lo strumento selezione gruppo , selezionate gli indicatori e le legende del graco che volete sostituire con un ideogramma. Non selezionate le linee. 2 Selezionate Oggetto > Graco > Simbolo. Selezionate un ideogramma e fate clic su OK. Lideogramma viene ridimensionato in modo che il rettangolo di sfondo abbia la stessa dimensione dellindicatore quadrato predenito sul graco a linee o a dispersione.
A 300 B

250

200

150

Graco a linee con simboli trasformati in ideogramma

Riusare un ideogramma
Potete riutilizzare un ideogramma esistente e modicarlo per crearne uno nuovo. Se disponete dellimmagine originale, potete modicarla e assegnarle un nuovo nome nella nestra di dialogo Ideogramma. Se non avete limmagine originale denita come ideogramma, la potete recuperare incollando lideogramma nel le dellimmagine. Per incollare un ideogramma esistente nellimmagine: 1 Selezionate Selezione > Deseleziona per deselezionare lintero disegno. 2 Selezionate Oggetto > Graco > Ideogramma. 3 Selezionate lideogramma da incollare nellimmagine e fate clic su Incolla disegno. 4 Fate clic su OK. Lideogramma viene incollato nellimmagine. A questo punto, potete modicarlo e denirlo come nuovo ideogramma.

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Scelte rapide da tastiera

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570

Scelte rapide da tastiera


Tasti per la selezione degli strumenti
Risultato Strumento selezione Strumento selezione diretta Strumento bacchetta magica Strumento lazo Strumento penna Strumento aggiungi punto di ancoraggio Strumento elimina punto di ancoraggio Strumento converti punto di ancoraggio Strumento testo Strumento segmento linea Strumento rettangolo Strumento ellisse Strumento pennello Strumento matita Strumento rotazione Strumento riessione Strumento ridimensionamento Strumento altera Strumento trasformazione libera Strumento bomboletta simboli Strumento graco a colonne Strumento trama Strumento sfumatura Strumento contagocce Strumento secchiello Strumento fusione Strumento sezione Strumento forbici Strumento mano Strumento zoom Windows V A Y Q P + (pi) - (meno) Maiusc + C T \ (barra rovesciata) M L B N R O S Maiusc + R E Maiusc + S J U G I K W Maiusc + K C H Z Mac OS V A Y Q P + (pi) - (meno) Maiusc + C T \ (barra rovesciata) M L B N R O S Maiusc + R E Maiusc + S J U G I K W Maiusc + K C H Z

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Scelte rapide da tastiera

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571

Tasti per visualizzare i disegni


Risultato Passare dalla modalit schermo standard alla modalit schermo intero con barra menu Adattare larea stampabile alla nestra Ingrandire al 100% Passare allo strumento mano (non in modalit modica testo) Passare allo strumento zoom in modalit ingrandimento Passare allo strumento zoom in modalit riduzione Windows F Mac OS F

Doppio clic sullo strumento mano Doppio clic sullo strumento zoom Barra spaziatrice Ctrl + barra spaziatrice Ctrl + Alt + barra spaziatrice

Doppio clic sullo strumento mano Doppio clic sullo strumento zoom Barra spaziatrice Comando + barra spaziatrice Comando + Opzione + barra spaziatrice Barra spaziatrice

Spostare il rettangolo Barra spaziatrice dingrandimento mentre si trascina lo strumento zoom Nascondere la graca non selezionata Ctrl + Alt + Maiusc + 3

Comando + Opzione + Maiusc + 3 Opzione + trascinamento della guida Comando + Maiusc + doppio clic sulla guida

Convertire la guida da orizzontale a Alt + trascinamento della verticale guida Rilasciare la guida Ctrl + Maiusc + doppio clic sulla guida

Tasti per selezionare e spostare gli oggetti


Risultato Passare allultimo strumento di selezione utilizzato (strumenti selezione, selezione diretta o selezione gruppo) Passare dallo strumento selezione diretta allo strumento selezione gruppo (ultimo strumento utilizzato) Passare dallo strumento selezione diretta allo strumento selezione gruppo Windows Ctrl Mac OS Comando

Ctrl + Tab

Comando + Tab

Alt

Opzione

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572

Aggiungere elementi a una selezione effettuata con gli strumenti selezione, selezione diretta, selezione gruppo o bacchetta magica Sottrarre un elemento a una selezione effettuata con gli strumenti selezione, selezione diretta, selezione gruppo o bacchetta magica Aggiungere un elemento a una selezione con lo strumento lazo Sottrarre un elemento da una selezione con lo strumento lazo Spostare la selezione per incrementi deniti dallutente Spostare la selezione per incrementi x 10 Bloccare tutta la graca non selezionata Vincolare lo spostamento a un angolo di 45 (tranne strumento riessione)

Maiusc + clic

Maiusc + clic

Maiusc + clic

Maiusc + clic

Maiusc + trascinamento Alt + trascinamento Freccia destra, freccia sinistra, freccia su o freccia gi Maiusc + freccia destra, freccia sinistra, freccia su o freccia gi Ctrl + Alt + Maiusc + 2 Tenere premuto Maiusc

Maiusc + trascinamento Opzione + trascinamento Freccia destra, freccia sinistra, freccia su o freccia gi Maiusc + freccia destra, freccia sinistra, freccia su o freccia gi Comando + Opzione + Maiusc + 2 Tenere premuto Maiusc

Trasformare il puntatore in Bloc Maiusc puntatore a croce per lo strumento selezionato

Bloc Maiusc

* Impostate i fattori di incremento applicati dalla tastiera nelle preferenze Generali

Tasti per modicare i tracciati


Risultato Windows Mac OS Opzione Passare dallo strumento penna allo Alt strumento converti punto di ancoraggio Passare dallo strumento aggiungi Alt punto di ancoraggio allo strumento elimina punto di ancoraggio Passare dallo strumento forbici allo Alt strumento aggiungi punto di ancoraggio Passare dallo strumento matita allo Alt strumento arrotonda

Opzione

Opzione

Opzione

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573

Spostare il punto di ancoraggio mentre si disegna utilizzando lo strumento penna Tagliare seguendo una linea retta con lo strumento cutter Tagliare seguendo uninclinazione di 45 o 90 utilizzando lo strumento cutter

Barra spaziatrice + trascinamento Alt + trascinamento

Barra spaziatrice + trascinamento Opzione + trascinamento

Maiusc + Alt + trascinamento Maiusc + Opzione + trascinamento Opzione + metodo forma

Trasformare i pulsanti metodo Alt + metodo forma forma della palette Elaborazione tracciati in comandi di elaborazione tracciati

Tasti per disegnare gli oggetti


Risultato Passare da riempimento a traccia Impostare riempimento e traccia come predeniti Invertire riempimento e traccia Selezionare la modalit riempimento sfumato Selezionare la modalit riempimento Selezionare la modalit senza traccia Passare dallo strumento secchiello allo strumento contagocce Prelevare un colore da unimmagine o un colore intermedio da una sfumatura Prelevare uno stile e aggiungere laspetto dellelemento attualmente selezionato Windows X D Maiusc + X . , / (barra) Alt Maiusc + Strumento contagocce Alt + Maiusc + clic + Strumento contagocce Mac OS X D Maiusc + X : ; / (barra) Opzione Maiusc + Strumento contagocce Opzione + Maiusc + clic + Strumento contagocce Comando + / (barra) Comando + Opzione + / (barra) Comando + clic sul pulsante Sfumatura nella nestra degli strumenti

Aggiungere un nuovo riempimento Ctrl + / (barra) Aggiungere una nuova traccia Ctrl + Alt + / (barra)

Riportare una sfumatura in bianco e Ctrl + clic sul pulsante nero Sfumatura nella nestra degli strumenti

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574

Tasti per trasformare gli oggetti


Risultato Impostare il punto dorigine e aprire una nestra di dialogo quando si utilizzano gli strumenti rotazione, ridimensionamento, riessione o inclinazione Windows Alt + clic Mac OS Opzione + clic

Duplicare e trasformare la selezione Alt + trascinamento quando si utilizzano gli strumenti selezione, ridimensionamento, riessione o inclinazione Trasformare i pattern (indipendentemente dalloggetto) quando si utilizzano gli strumenti selezione, ridimensionamento, riessione o inclinazione + trascinamento

Opzione + trascinamento

< + trascinamento

Tasti per selezionare e spostarsi nel testo


Risultato Spostarsi di un carattere a destra o sinistra Spostarsi di una riga in su o in gi Spostarsi di una parola a destra o a sinistra Spostarsi su o gi di un paragrafo Selezionare una parola a destra o a sinistra Windows Freccia destra o freccia sinistra Freccia su o freccia gi Ctrl + freccia destra o freccia sinistra Ctrl + freccia su o freccia gi Mac OS Freccia destra o freccia sinistra Freccia su o freccia gi Comando + freccia destra o freccia sinistra Comando + freccia su o freccia gi

Maiusc + Ctrl + freccia destra Maiusc + Comando + freccia o freccia sinistra destra o freccia sinistra Maiusc + Comando + freccia su o freccia gi

Selezionare il paragrafo precedente Maiusc + Ctrl + freccia su o o successivo freccia gi

Tasti per formattare i caratteri


Risultato Allineare il paragrafo a sinistra, a destra o al centro Giusticare un paragrafo Andare a capo nello stesso paragrafo Evidenziare la crenatura Windows Ctrl + Maiusc + L, R o C Ctrl + Maiusc + J Maiusc + Invio Ctrl + Alt + K Mac OS Comando + Maiusc + L, R o C Comando + Maiusc + J Maiusc + A capo Comando + Opzione + K

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575

Ripristinare la scala orizzontale al 100% Aumentare o diminuire la dimensione del punto*

Ctrl + Maiusc + X Ctrl + Maiusc + . o ,

Comando + Maiusc + X Comando + Maiusc + : o ; Opzione + freccia su o freccia gi Doppio clic sullicona interlinea nella palette Carattere Comando + Opzione + Q Opzione + freccia destra o freccia sinistra Comando + Opzione + freccia destra o freccia sinistra Opzione + Comando + \ o Ritorno unitario Maiusc + Opzione + Comando+\ o Ritorno unitario Opzione + Maiusc + freccia su o freccia gi Maiusc

Aumentare o diminuire linterlinea* Alt + freccia su o freccia gi Impostare linterlinea sulle dimensioni del testo Reimpostare avvicinamento/ crenatura su 0 Aggiungere o eliminare spazio (crenatura) tra due caratteri* Aggiungere o eliminare tra i caratteri (crenatura) uno spazio corrispondente a cinque volte lincremento* Aggiungere o eliminare spazio (crenatura) tra le parole selezionate* Aggiungere o eliminare tra le parole (crenatura) spazio corrispondente a cinque volte lincremento* Aumentare o diminuire lo spostamento della linea di base* Doppio clic sullicona interlinea nella palette Carattere Ctrl + Alt + Q Alt + freccia destra o freccia sinistra Ctrl + Alt + freccia destra o freccia sinistra

Alt + Ctrl + \ o Backspace

Maiusc + Alt + Ctrl+\ o Backspace

Alt + Maiusc + freccia su o freccia gi

Alternare gli strumenti testo e testo Maiusc verticale, testo in area e testo verticale in area, testo su tracciato e testo verticale su tracciato Alternare gli strumenti testo in area Alt + clic sullo strumento e testo, testo su tracciato e testo in testo area, testo verticale su tracciato e testo verticale in area

Opzione + clic sullo strumento testo

* Impostare il valore dellincremento nelle preferenze Testo e Autotraccia ** Premete Maiusc per selezionare o estendere la selezione corrente.

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576

Tasti per usare le palette


Risultato Impostare le opzioni (eccetto che per le palette Azione e Pennelli) Eliminare senza conferma (eccetto che per la palette Variabili) Windows Alt + clic sul pulsante Nuovo Mac OS Opzione + clic sul pulsante Nuovo

Alt + clic sul pulsante Elimina Opzione + clic sul pulsante Elimina Maiusc + A capo Comando + < Maiusc + clic

Applicare un valore e lasciare attiva Maiusc + Invio la casella di testo Evidenziare lultima casella di testo utilizzata nella palette Selezionare una serie di azioni, pennelli, livelli, collegamenti, stili o campioni Selezionare azioni, pennelli, livelli (dello stesso tipo), collegamenti, stili o campioni non contigui Mostrare/nascondere tutte le palette Mostrare/nascondere tutte le palette eccetto la nestra degli strumenti Ctrl + ~ Maiusc + clic

Ctrl + clic

Comando + clic

Tab Maiusc + Tab

Tab Maiusc + Tab

Tasti per usare la palette Azioni


Risultato Aprire/chiudere lintera gerarchia del set di azioni Impostare le opzioni per il set di azioni Eseguire un singolo comando Eseguire lazione corrente Avviare la registrazione di azioni senza conferma Windows Alt + clic sul triangolo di espansione Doppio clic sullicona della cartella Alt + clic sul pulsante Esegui Mac OS Opzione + clic sul triangolo di espansione Doppio clic sullicona della cartella Opzione + clic sul pulsante Esegui

Ctrl + clic sul pulsante Esegui Comando + clic sul pulsante Esegui Alt + clic su pulsante Nuova azione Opzione + clic sul pulsante Nuova azione

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577

Tasti per usare la palette Pennelli


Risultato Windows Mac OS Doppio clic su pennello Trascinare il pennello sul pulsante Nuovo pennello Aprire la nestra di dialogo Opzioni Doppio clic su pennello pennello Duplicare un pennello Trascinare il pennello sul pulsante Nuovo pennello

Tasti per usare le palette Paragrafo e Carattere


Risultato Aumentare/diminuire il valore selezionato di un piccolo incremento Aumentare/diminuire il valore selezionato di un grande incremento Evidenziare il nome del font nella palette Carattere Windows Freccia su o freccia gi Mac OS Freccia su o freccia gi

Maiusc + freccia su o freccia gi Ctrl + Alt + Maiusc + F

Maiusc + freccia su o freccia gi Comando + Opzione + Maiusc + F

Tasti per usare la palette Colore


Risultato Selezionare il complementare del colore di riempimento/traccia corrente Modicare il colore di riempimento/traccia non attivo Windows Ctrl + clic sulla barra colore Mac OS Comando + clic sulla barra colore Opzione + clic sulla barra colore Comando + Opzione + clic sulla barra colore Comando + Maiusc + clic sulla barra colore

Alt + clic sulla barra colore

Selezionare il complementare per il Ctrl + Alt + clic sulla barra colore di riempimento/traccia non colore attivo Selezionare lopposto del colore di riempimento/traccia corrente Selezionare lopposto del colore di riempimento/traccia non attivo Modicare il metodo di colore Spostare i cursori del colore insieme Passare dalle percentuali ai valori numerici (0-255) RGB Ctrl + Maiusc + clic sulla barra colore

Ctrl + Maiusc + Alt + clic sulla Comando + Maiusc + barra colore Opzione + clic sulla barra colore Maiusc + clic sulla barra colore Maiusc + trascinamento dei cursori del colore Doppio clic a destra del campo numerico Maiusc + clic sulla barra colore Maiusc + trascinamento dei cursori del colore Doppio clic a destra del campo numerico

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578

Tasti per usare la palette Sfumatura


Risultato Duplicare le interruzioni di colore Scambiare le interruzioni di colore Windows Alt + trascinamento Alt + trascinamento di uninterruzione di colore su unaltra Alt + clic sulla palette Campioni Mac OS Opzione + trascinamento Opzione + trascinamento di uninterruzione di colore su unaltra Opzione + clic sulla palette Campioni

Applicare il colore allinterruzione di colore attiva (o selezionata)

Tasti per usare la palette Livelli


Risultato Selezionare tutti gli oggetti sul livello Mostrare/nascondere tutti i livelli tranne quello selezionato Selezionare la vista Contorno/ Anteprima per il livello selezionato Selezionare la vista Contorno/ Anteprima per tutti gli altri livelli Bloccare/sbloccare tutti gli altri livelli Aprire tutti i sottolivelli della gerarchia Windows Mac OS Alt + clic sul nome del livello Opzione + clic sul nome del livello Alt + clic sullicona dellocchio Ctrl + clic sullicona dellocchio Ctrl + Alt + clic sullicona dellocchio Alt + clic sullicona del lucchetto Alt + clic sul triangolo di espansione Opzione + clic sullicona dellocchio Comando + clic sullicona dellocchio Ctrl + Opzione + clic sullicona dellocchio Opzione + clic sullicona del lucchetto Opzione + clic sul triangolo di espansione Ctrl + Opzione + clic sul pulsante Nuovo sottolivello

Posizionare un nuovo sottolivello in Ctrl + Alt + clic sul pulsante fondo allelenco dei livelli Nuovo sottolivello Posizionare il livello allinizio dellelenco dei livelli Posizionare il livello sotto il livello selezionato Copiare la selezione su un nuovo livello, sottolivello o gruppo

Ctrl + clic sul pulsante Nuovo Comando + clic sul pulsante sottolivello Nuovo sottolivello Ctrl + Alt + clic sul pulsante Nuovo livello Alt + trascinamento della selezione Ctrl + Opzione + clic sul pulsante Nuovo livello Opzione + trascinamento della selezione

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579

Tasti per usare la palette Campioni


Risultato Creare una nuova tinta piatta Creare un nuovo colore in quadricromia globale Windows Mac OS Ctrl + clic sul pulsante Nuovo Comando + clic sul pulsante campione Nuovo campione Ctrl + Maiusc + clic sul pulsante Nuovo campione Comando + Maiusc + clic sul pulsante Nuovo campione Opzione + trascinamento di un campione su un altro

Sostituire un campione con un altro Alt + trascinamento di un campione su un altro

Selezionare un campione per nome Ctrl + Alt + clic sull'elenco dei Comando + Opzione + clic (utilizzando la tastiera) colori sullelenco dei colori

Tasti per usare la palette Trasforma


Risultato Windows Mac OS Maiusc + A capo Opzione + A capo Comando + A capo Applicare un valore e lasciare attivo Maiusc + Invio il campo Applicare un valore e copiare loggetto Alt + Invio

Applicare un valore e un'opzione di Ctrl + Invio ridimensionamento proporzionale per altezza e larghezza

Tasti per usare la palette Trasparenza


Risultato Trasformare la maschera in immagine in scala di grigio per la modica Disattivare la maschera di opacit Riattivare la maschera di opacit Aumentare/diminuire lopacit per incrementi di 1% Aumentare/diminuire lopacit per incrementi di 10% Windows Mac OS Alt + clic sulla miniatura della Opzione + clic sulla maschera miniatura della maschera Maiusc + clic sulla miniatura della maschera Maiusc + clic sulla miniatura della maschera disattivata Clic nel campo Opacit + freccia su o freccia gi Maiusc + clic sulla miniatura della maschera Maiusc + clic sulla miniatura della maschera disattivata Clic nel campo Opacit + freccia su o freccia gi

Maiusc + clic nel campo Maiusc + clic nel campo Opacit + freccia su o freccia Opacit + freccia su o freccia gi gi

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Tasti funzione
Risultato Aprire lAiuto Comando Taglia Comando Copia Comando Incolla Mostrare/nascondere la palette Pennelli Mostrare/nascondere la palette Colore Mostrare/nascondere la palette Livelli Mostrare/nascondere la palette Info Mostrare/nascondere la palette Sfumatura Mostrare/nascondere la palette Traccia Mostrare/nascondere la palette Attributi Comando Versione precedente Mostrare/nascondere la palette Aspetto Mostrare/nascondere la palette Allinea Mostrare/nascondere la palette Trasforma Mostrare/nascondere la palette Elaborazione tracciati Mostrare/nascondere la palette Trasparenza Mostrare/nascondere la palette Simboli Windows F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Maiusc + F6 Maiusc + F7 Maiusc + F8 Maiusc + F9 Maiusc + F10 Maiusc + F11 Mac OS F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Maiusc + F5 Maiusc + F6 Maiusc + F7 Maiusc + F8 Maiusc + F9 Maiusc + F10 Maiusc + F11

Mostrare/nascondere la palette Stili Maiusc + F5

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Informazioni legali

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Tutti i diritti non pubblicati sono riservati ai sensi delle leggi sul copyright vigenti negli Stati Uniti dAmerica. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, USA. Per gli utenti nali di enti governativi degli Stati Uniti dAmerica, Adobe acconsente allapplicazione di tutte le leggi sul diritto alle pari opportunit, comprese, ove applicabili, le direttive dellExecutive Order 11246, secondo revisione, la sezione 402 del Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act del 1974 (38 USC 4212) e la sezione 503 del Rehabilitation Act del 1973, secondo revisione, oltre ai regolamenti esposti negli articoli 41 CFR, sezioni da 60-1 a 60-60, 60-250 e 60-741, La clausola di azione positiva e i regolamenti sopra elencati saranno incorporati per riferimento.

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A
a capo nello stesso paragrafo 574 a zig zag, creare leffetto 312 abbondanza 520 compensare per stiramento della carta 523 convertire tinte piatte in quadricromia 523 creare abbondanze 520 definizione 520 Inverti abbondanza 523 linee 525 con densit di colore simile 522 tramite sovrastampa 524 testo 521 con tinte 521 valori per abbondanza verticale e orizzontale 523 abbondanza delle linee, creare 525 abbondanza negativa 520 abbondanza positiva 520 Abbondanza, comando 521, 522 Adatta titolo, comando 360 Adobe Color Engine (ACE) 250 Adobe Gamma, comando 257 Adobe Gamma, istruzioni 257 Adobe Gamma, utility 255 Adobe GoLive creare dati dinamici per 547 esportare file Illustrator per 157 salvare file HTML per 453 Adobe Graphics Server 540 Adobe InDesign esportare disegno in 157 posizionare da Adobe Illustrator con livelli e trasparenza 497 Adobe PDF. Vedere file PDF Adobe Photoshop copiare oggetti in e da Adobe Illustrator 157 copiare oggetti in o da Adobe Illustrator 137, 158 esportare disegno in file 475 esportare file Illustrator per 157 importare file da 86, 88 mantenere trasparenza 259 tracciati composti da 166 trascinare file di Adobe Illustrator in 158 Adobe Press 5 Adobe RGB (1998) 246 Adobe Solutions Network 5 Adobe Streamline 124 Adobe Text Engine 350 Adobe Version Cue 64 Adobe, sito Web 62 Affianca, comando 57 Affresco, comando 300, 301 Aggiorna collegamento con file di progetto Version Cue 64 Aggiorna tutto il testo precedente, comando 351 aggiornare il testo 350 aggiornare vista, in progetti Version Cue 64 aggiornare, file di progetto Version Cue 64 aggiungere informazioni sui file agli oggetti 514 Aggiungi frecce, comando 96, 309 Aggiungi punti di ancoraggio, comando 116 Aggiungi punto di ancoraggio, strumento 43, 116 Aggiungi, comando 168 AI, file di impostazione dei colori 246 AI, formato di file 456, 467 AIPrefs, file 61 AIT, formato di file 70 aki 412

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Allinea al pixel, comando 424 Allinea al punto, comando 138 Allinea, comando 140 Allinea, palette 140 allineamento ottico della punteggiatura 396 allineare con Guide sensibili 79 fusioni di oggetti a un tracciato 194 oggetti 140 paragrafi 394 sezioni 429 testo in sezioni 426 utilizzare la griglia 76 utilizzare le guide 77 allineare numeri 390 Allontana/avvicina simboli, strumento 46, 339 Altera, comando 196 Altera, effetti 201 Altera, strumento 46, 184 alterare oggetti 201 AlterCast. Vedere Adobe Graphics Server Altra biblioteca, comando 223 angoli arrotondati 237 Angoli arrotondati, comando 196 angoli smussati 237 angoli vivi 237 angoli, arrotondare 196, 197 angolo di rotazione 80, 142, 145 animazione rilasciare oggetti in livelli 151 SWF (Flash), formato di file 437 per il Web 424 Annulla oggetto chiave 140 Annulla, comando 60 annullare il concatenamento del testo 361 annullare modifiche, in progetti Version Cue 64 Anteprima conversione trasparenza, comando 59, 500, 503 anteprima di immagini Web ottimizzate 439 Anteprima pixel, comando 58, 424 Anteprima sovrastampa, comando 59, 518 Anteprima, comando 58 anti-alias in immagini Web 448 impostazioni per filtri ed effetti 300 in involucri 188 in oggetti di immagine 347 quando salvare un disegno 472, 473, 476, 477 testo 375 visualizzare in anteprima 424 apice 391 Apice, opzione 387 Apple CMM 250 Apple ColorSync 247, 250 Apple RGB 247 Applica effetto , comando 167 Applica filtro SVG, comando 434, 435 Applica texture, comando 308 Applica ultimo effetto, comando 299 Applica ultimo filtro, comando 299 Appunti, importare e esportare disegni con 157 Apri documenti recenti, comando 71 Apri documento, comando 39 Apri, comando con progetti Version Cue 64 file Adobe Photoshop 86 file EPS 85 file PDF 83 uso generale 71 aprire file di progetto Version Cue 64 palette 51 Arco, strumento 44, 99 Arcobaleno, effetto per testo su tracciato 366 area di lavoro 64 area di ritaglio 507 Area di ritaglio, comando 486, 508 area di visualizzazione proxy 56 area massima stampabile 72 area non stampabile 72 area stampabile 72 Arrotonda, strumento 45, 117 arrotondare tracciati o tracce 117

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Artistico, filtri ed effetti 301 ASCII, formato di file 354 Aspetto, palette Aggiungi nuovo riempimento e Aggiungi nuova traccia, comandi 293 informazioni 290 riempimenti e tracce 238 trasparenza 259 asse di riflessione 144 Assegna profilo, comando 253 assi x e y , ruotare 145 assi, opzioni nei grafici 556 assistenza clienti 5, 6 assistenza, come ottenere 4 attenuare contorni 311 attributi di aspetto dinamici 542 fusioni di oggetti 192 informazioni 288 modificare 293 rimuovere 293, 295 selezionare come destinazione oggetti 292 stili 314 visualizzare 291 attributi di default degli oggetti 291 attributi di linea. Vedere attributi di traccia attributi di traccia 236, 237 Attributi, comando 97, 99, 514, 519 Attributi, palette mappa immagine e URL, opzioni 432 Mostra nota, opzione 531 regolare tracciati composti 167 attributi. Vedere attributi di aspetto, attributi di traccia auto sezioni 426 AutoCAD, formati di file 472 Autotraccia, strumento 48, 124, 125 autotraccia, valore di tolleranza 125 avvicinamento informazioni 383 regolare 384 avvisi di conflitto, in progetti Version Cue 64 avvisi Gi in uso, progetti Version Cue 64 azioni condividere 537 creare 529 creare set di 537 elaborare in batch pi file 538 informazioni 528 inserire comandi 532 inserire controlli modali 533 inserire interruzioni 532 lavorare con i comandi 533 modificare ed eliminare 534 registrare tracciati 531 riprodurre tutto o le voci selezionate 533 selezionare un oggetto 531 velocit di riproduzione 534 Azioni, palette informazioni 529 scelte rapide da tastiera 576

B
Bacchetta magica, strumento informazioni 43, 128, 132 opzioni 133 Bagliore diffuso, comando 304 Bagliore esterno, comando 311 Bagliore interno, comando 311 bagliori, creare 308, 311 barra degli strumenti 40 togliere dalla barra degli strumenti 42 barra dei menu 40 barra del titolo in file di progetto Version Cue 64 barra della sfumatura 272 barra di stato 59 base (lato senza emulsione) 490 Bassorilievo, comando 306 biblioteca di campioni, palette 221 biblioteche condividere con progetti Version Cue 64 pennelli 321, 565 simboli 331 stili 314

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z biblioteche di campioni caricare i colori da altri file 223 creare palette permanenti 224 Biblioteche di campioni, comando 223 Biblioteche di pennelli, comando 321 Biblioteche di simboli, comando 331 biglietti da visita, template 69 biglietto di auguri, template 69 Blocca, menu 172 bloccare maschere 172 oggetti 144 sezioni 429 blocchi di testo caselle iniziali e finali 360 collegare 360, 361 creare 352 distanza dai margini 357 margini per 357 ridimensionare 356 righe e colonne 359 scollegare 361 scostamento prima linea di base 358 BMP, formato di file 472 Bomboletta simboli, strumento 46, 338 Bordi brillanti, comando 308 bordi della pagina 74 brochure, template 69 browser, dithering 450 burasagari 396, 421 buste, template 69 campioni caricare in Adobe Illustrator 223 combinare 229 condividere con progetti Version Cue 64 informazioni 221 Campioni, comando 517 Campioni, palette 221, 224 applicare sfumature 271 scelte rapide da tastiera 579 Cancella, strumento 45, 118 Carattere, palette Vedere anche testo, formattare scelte rapide da tastiera 577 utilizzare 379 caratteri a due byte. Vedere testo asiatico caratteri inferiori 391 caratteri non stampabili 368 caratteri speciali 389 caratteri superiori 391 caratteri, speciali 389 caratterizzare i monitor 256 Carta da lettere, comando 307 carta intestata, template 69 cartella dei dati Web, per progetti Version Cue 64 cartella dei documenti, per progetti Version Cue 64 cartella dei file eliminati, per progetti Version Cue 64 cartella dei file Web, per progetti Version Cue 64 cartolina, template 69 caselle di testo, operazioni matematiche 53 cercare, in progetti Version Cue 64 cerchi disegnare 96 cerchi, disegnare 96, 97 certificato, template 69 chiudere i file, in progetti Version Cue 64 Chiudi, comando con file di progetto Version Cue 64 in finestre documenti 57 CIE 239

C
calibrare i monitor 256 Cambia forma, strumento 45, 120 Cambia maiuscole, comando 372 cambiare forma degli oggetti Effetto risucchio e gonfiamento, comando 197 con filtri ed effetti 196 metodi 173 con gli strumenti Fluidifica 184

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z cifre, stile delle 390 CMM. Vedere motore di gestione del colore CMS 239 CMYK informazioni 217 metodo di colore 214, 219 modello di colore 214 output 516 collaborare, con Version Cue 64 collegamenti al Web 427, 432 collegamenti Web creare 427 SVG, formato di file e 434 utilizzare mappe immagine 432 Collegamenti, palette con progetti Version Cue 64 informazioni 89 collegare oggetti di testo 360 sezioni 440 sezioni a file Web 427 testo concatenato 360 collegare file progetti Version Cue 64 Colonna (grafici), comando 568 colonne Vedere anche blocchi di testo adattare il testo in 360 creare 359 Colore brucia, metodo di fusione 263 Colore CMYK, comando 216 colore della traccia selezionare oggetti con lo stesso 132 colore di registro 222, 517 colore di sfondo finestra documento 73, 260 pagine Web 455 sezioni 426 Colore mezzetinte, comando 305 Colore RGB, comando 216 Colore riempimento (selezionare lo stesso), comando 134, 231 colore risultante nei metodi di fusione 262 Colore scherma, metodo di fusione 263 Colore traccia (selezionare lo stesso), comando 134, 231 Colore, comando 220 colore, copiare attributi di 295 Colore, metodo di fusione 264 Colore, palette informazioni 220 scelte rapide da tastiera 577 colori additivi 213 aggiungere alle immagini a 1 bit 348 aggiungere campioni da altri documenti 230 applicare 234 applicare a testo 378 applicare a una trama 277 applicare ai riempimenti sfumati 273 cambiare in complementari 221 cambiare in sicuri per il Web 221 cambiare in stampabili 219, 221 caricare da altri sistemi di corrispondenza dei colori 223 complementari 214 file GIF e PNG-8 449 fondere 271 importare dalla scrivania 296 in metodi di fusione 262 in quadricromia 217 in quadricromia globali e non globali 217, 218, 228 indipendenti dal dispositivo utilizzato 239 PANTONE 223 sfumature 271 sicuri per il Web e non sicuri per il Web 423 sottrattivi 214 tinte piatte 228 trascinare e rilasciare 236 verificare su schermo 252 colori additivi, definizione 213 colori complementari 214, 221 colori fuori gamma 215

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z colori globali in quadricromia 218, 222, 228, 231 colori in quadricromia inchiostri per 216, 221 informazioni 217 modificare 228 nelle fusioni di oggetti 191 stampare 214 colori indipendenti dal dispositivo utilizzato 239 colori non globali in quadricromia 218 Colori NTSC, comando 309 colori personali, convertire in colori in quadricromia 492 Colori prova, comando 252 colori sicuri per il browser. Vedere sicuri per il Web colori sicuri per il Web file GIF e PNG-8 449 informazioni 219, 423 colori sottrattivi 214 colori stampabili 219 Colori, comandi 195 colori, fondere 190, 192 colori, modificare combinare campioni 229 conversione dei colori per il Web 450 globalmente 231 informazioni 220 invertire 221, 234 regolare e convertire con i filtri 233 saturare e desaturare 234 colori, stampare colori non stampabili 215 miscelare colori sovrapposti 232 Colorimetrico assoluto, intento di rendering 251 ColorMatch RGB 247 ColorSync CMYK 248 ColorSync RGB 247 comandi Vedere anche nomi dei singoli comandi inserire in azioni 532 nelle azioni 533 scelte rapide da tastiera 50 Combina sezioni, comando 431 Combina, comando 168 combinare 168 Vedere anche combinare oggetti con effetti di livello, palette Livelli, mascherare campioni 229 livelli 152 combinare (collegare) tracciati 123 combinare oggetti con gli effetti Elaborazione tracciati 167, 168 commenti, in progetti Version Cue 64 Commission Internationale dEclairage. Vedere CIE compatibilit con il testo di versioni precedenti di Adobe Illustrator 350 con Microsoft Office 471 con Photoshop 475 con versioni precedenti di Adobe Illustrator 456, 467 Completa visualizzazione, comando 441 Composizione multi-riga 400 Composizione riga-per-riga 401 compressione formato Illustrator 457 GIF format 472 JPEF, formato 473 PDF 461 PNG format 476 concatenare testo 360 condividere file, con Adobe Version Cue 64 Cont Crayon, comando 307 Contagocce, strumento copiare attributi di testo con 397 definizione 295 importare colori con 296 informazioni 48 modificare gli attributi di colore 296 contenitori aggiungere riempimenti o tracce a 293 informazioni 292

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z selezionare come destinazione 128 contornare oggetti. Vedere tracce contorni a zig zag 200 frastagliati 198 sfocare e attenuare 311 Contorni accentuati, comando 303 Contorni con inchiostro, comando 303 Contorni frastagliati, comando 196, 198 Contorni poster, comando 302 Contorni strappati, comando 307 Contorno sfocato, comando 311 Contorno, comando 58, 168 Contorno, vista aggiornamento rapido dello schermo 58 Contrasta, filtri ed effetti 306 contrasto 256 controlli modali in azioni 533 Controllo ortografico, comando 370 Controllo sfocatura, comando 302 conversione definizione 496 opzioni 498 Conversione colori per Web, pulsante 450 Converti i livelli di Photoshop in oggetti, opzione 86 Converti in CMYK, comando 233 Converti in forma, comando 196, 197 Converti in RGB, comando 233 Converti in scala di grigio, comando 233 Converti punto di ancoraggio, strumento 43, 118 Converti, filtri 233 convertire a livello unico livelli 152 trasparenza in file PDF 464, 467 convertire in livello unico visualizzare in anteprima 59 convertire tracce in oggetti con riempimento 238 coordinate x e y 80 Copia, comando 137 copiare tra applicazioni 157 in Appunti 157 attributi di colore 295 file 456 in modo circolare 142 tra applicazioni 137, 157 mediante trascinamento 137 durante la rotazione 141 copyright, aggiungere ai file 479 cornici di testo, annullare il concatenamento 361 cornici mobili. Vedere livelli CSS Crea (testo concatenato), comando 361 Crea contorno, comando 374 Crea da guide, comando 425 Crea da selezione, comando 425 Crea trama sfumata, comando 274 Crea, comandi area di ritaglio 508 contornamento del testo 362 forme composte 163 fusioni 190, 192, 193 guide 78 involucro 185, 186 sezioni 425, 426 creare note per gli oggetti 514 crenatura informazioni 383 regolare 384 Cristallizza, comando 305 Cristallizza, strumento 46, 184 crocini di registro 488 croma 214 cursore della sfumatura 272 cursore, inserire nel testo 368 cursori, precisione 42 curve Vedere anche disegnare disegnare 111 modificare 120 Cutter, strumento 48, 189

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D
D50, illuminazione 241 data e ora, visualizzare 59 Dati grafico, variabili 541 Dati, comando 551 Definisci (stili di stampa), comando 506 Definisci pattern, comando 227 Deformazione, comando 196, 199 denominatori 391 descrizione comandi 49 Deseleziona, comando 109, 133 deselezionare interruzioni della sfumatura 273 oggetti 133 DIC, colori, diccolor 223 Differenza, metodo di fusione 263 dimensione dei file per grafica per Web 423 Dimensione immagini, palette 448 Dimensione visibile, comando 55 dimensioni di grafica per Web 448 dimensioni di pagina personali 483 stampanti e 483 dimensioni di pagina personali, creare 483 Dimensioni reali, comando 55 dimensioni, misurare 80 Disattiva aggiunta/eliminazione auto, opzione 116 disegnare archi 99 cerchi 96, 97 ellissi 96, 97 esercizi 21, 25 griglie 101 griglie polari 102 griglie rettangolari 101 con strumento matita 105 modificare i segmenti 113, 119 modificare i tipi di punti 118 con lo strumento penna 107 poligoni 97 quadrati 96, 97

rettangoli 96, 97 rettangoli con angoli arrotondati 96 spirali 100 stelle 98 tracciati aperti e chiusi 105 disegni realizzati a mano, creare leffetto di 312 disegno copiare da Photoshop 87 importare 81 informazioni 66 visualizzare 149 disegno di esempio 39 disegno incorporato Vedere anche collegare applicare effetti e filtri a 348 ottenere informazioni su 90 preferenze per aggiornare 88 Disponi icone, comando 58 disporre testo attorno a oggetti 362 distanza dai margini per il testo 357 distanza, misurare 80 distorcere oggetti con il comando Distorsione libera 196 con il comando Effetto risucchio e gonfiamento 197 con filtri ed effetti 196 con lo strumento Trasformazione libera 183 Distorsione libera, comando 196 Distorsione, filtri ed effetti 304 distribuire, sezioni 429 dithering del browser 442, 450 Dividi sezioni, comando 431 dizionari assegnare a testo 388 modificare 370 documenti aggiungere pi pagine 73 aprire 71 creare 69 impostazione 71 ridimensionare 485 unit di misura 75

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z documenti troppo grandi 485 downsampling, in file PDF 461 dpi (punti per pollice) 68, 490 Duplica campione, comando 228 Duplica sezione, comando 431 duplicare Vedere anche copiare con la palette Livelli 156 oggetti 137 DXF/DWG, formato di file 472 Effetto scarabocchio, comando 312 Effetto sfumino, comando 302 Effetto spatola, comando 301 Effetto spugna, comando 302 Elaborazione tracciati effetti 167, 168 filtri 169 palette 161, 162, 163, 169 Elimina guide, comando 78 Elimina punto di ancoraggio, strumento 43, 116 Elimina tutto, comando 432 eliminare oggetti 160 sezioni 431 tracciati di testo vuoti 354 Ellisse, comando 197 Ellisse, strumento 44, 96 ellissi, disegnare 96 EMF, formato di file 472, 497 emulsione 490 EPS (Encapsulated PostScript) importare file 85 problemi con tinte piatte e disegno trasparente 217 salvare file 467 stampare file incorporati 85 visualizzare file incorporati 88 errore limitcheck 491, 512 Esci da Illustrator, comando 65 Esci, comando (Windows) 65 Escludi, comando 168 Esclusione, metodo di fusione 263 esercizi 5, 21, 39 espandere creare oggetti con trama da sfumature 274 forme composte 164, 165 involucri 188 oggetti complessi 290 riflessi 345 set di simboli 338 simboli 335

E
effetti Vedere anche nomi dei singoli effetti applicare 298 cambiare forma degli oggetti con 196 confronto con i filtri 297, 348 definizione 288, 297 inclinare 182 modificare 294 preferenze per il ridimensionamento 176 ridimensionare 176, 178 rimuovere 293, 295 selezionare come destinazione livelli o gruppi 292 per formato di file SVG 308, 434 effetti raster 299 effetti tridimensionali 202 Effetto acquerello, comando 302 Effetto carboncino, comando 306 Effetto carta bagnata, comando 307 Effetto cromatura, comando 306 Effetto fotocopia, comando 307 Effetto incrinatura, comando 308 Effetto intonaco, comando 307 Effetto pennellate, comando 301 effetto pixel, cause 68 Effetto pixel, filtri ed effetti 305 Effetto punti, comando 305 Effetto retinatura, comando 307 Effetto risucchio e gonfiamento, comando 196, 197 Effetto ritaglio, comando 301

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z tracciati pennello 323 Espandi aspetto, comando 289, 323 Espandi forme composte, comando 165 Espandi traccia.Vedere Traccia contorno, comando Espandi, comando 188, 335, 338, 345 espandere

F
file Vedere anche formati di file aprire 71 elaborare in batch 538 esportare 471 incorporare e collegare 91 inserire 82 salvare 456 salvare per il Web 455 File collegato, variabili 541 file di avvio personalizzati 62 file di ritagli, trascinare sul desktop 158 File e Appunti, preferenze Aggiorna collegamenti 88 AICB 157 AICB (trasparenza non supportata) 497 Mantieni aspetto 497 Mantieni aspetto e sovrastampa 157 Mantieni tracciati 157 PDF 157 Per EPS collegati usa proxy a bassa risoluzione 89 file Leggimi 6 file locali, in progetti Version Cue 64 file modificati, in progetti Version Cue 64 file obsoleti, in progetti Version Cue 64 file PDF aggiungere protezione 464 compressione 461 convertire a livello unico la trasparenza 464, 467 downsampling 461 importare 83 pagine al vivo 463 salvare 458 sovrastampare 464, 467 file PostScript Printer Description. Vedere file PPD file PPD e stampa PostScript 513 informazioni 513

oggetti 289 Esporta, comando con file di progetto Version Cue 64 disegno 471
testo 355 esportare con file di progetto Version Cue 64 testo 355 esportare disegno Vedere anche salvare disegno AutoCAD, formato 472 BMP, formato 472 DWG e DXF, formato 472 EMF, formato 472 formato compatibile Microsoft 471 GIF, formato 472 informazioni 471 JPEG, formato 473 Macromedia Flash (SWF), formato 473 Photoshop (PSD), formato 475 PICT, formato 473 PNG, formato 476 PostScript, formato 468 TGA, formato 476 TIFF, formato 477 WMF, formato 477 estremi in tracciati aperti 104 unire 123 Estrusione, comando 203 etichetta, template 69 etichette, assi dei grafici 561 Euroscale Coated v2 247 Euroscale Uncoated v2 247 evidenziare oggetti 80

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z per fotounit 490 versioni 513 filtri Vedere anche nomi dei singoli filtri cambiare forma degli oggetti 196 confronto con gli effetti 297, 348 definizione 297 installare 61 finestra documento informazioni 56 modificare visualizzazione 57 palette Navigatore 56 finestre aprire nuove finestre 57 disporre pi finestre 57 impostazione 57 Flash, formato di file 437 flussi di lavoro preselezionati su host 515 selezione colore in-RIP 515 stampa PostScript 515 flussi di lavoro automatizzati 528 flussi di lavoro tra prodotti 137, 157, 158, 259 grafica con variabili 547 FOCOLTONE, colori 223 font Vedere anche testo compositi 410 incorporare 467, 469, 493 mancanti 389 memorizzati sul computer o la stampante 493 scaricare 493 selezionare 380 tipi di 381 trovare e modificare 381 trovare e riposizionare 381 visualizzare in anteprima 381 font compositi 410 font liberi 380 font mancanti 381, 389 font residenti nella stampante 493 font sostituiti 389 foratura 518 Forbici, strumento 48, 122 formati di file AIT 70 ASCII 354 AutoCAD 472 BMP 472 DWG e DXF 472 EMF 472 EPS 467 GIF 472 Illustrator (AI) 456, 467 JPEG 473 Macromedia Flash (SWF) 473 Photoshop (PSD) 475 PICT 473 PNG 476 RTF 354 SVG e SVGZ 469 testo 354 TGA 476 TIFF 477 versioni precedenti 456, 467 Web 423 WMF 477 formati di file di versioni precedenti 456, 467 formati di file per il Web categorie generali 423 formati di file Web GIF e PNG-8 442 JPEG 443 PNG-24 444 formazione di strisce in fusioni e sfumature 510 forme Vedere anche cambiare forma degli oggetti archi 99 cerchi 96 convertire in rettangoli ed ellissi 197 ellissi 96 fondere 271 forme composte 163 griglie 101

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z poligoni 97 quadrati 96 rettangoli 96 rettangoli con angoli arrotondati 96 spirali 100 stelle 98 tipi di 161 forme composte creare 163 esercizio 25 espandere 165 espandere e rilasciare 164 esportare in Photoshop 475 informazioni 161 rilasciare tracciati 165 forum utenti di Adobe Illustrator 498 fosfori 256 frazioni 393 frecce 309 frequenza di retino 68 funzioni linguistiche multilingue codifica per importare il testo 354 Fusione da sopra a sotto, comando 195 Fusione orizzontale, comando 195 Fusione verticale, comando 195 Fusione, strumento 48, 190, 192 fusioni di colore, stampare 509 fusioni di oggetti allineare a un tracciato 194 colori 195 creare 192 informazioni 191 opzioni 193 ordine di sovrapposizione 194 problemi di stampa 509, 510 fusioni, espandere 290 Generali, preferenze Angolo di vincolo 98, 100 Disattiva aggiunta/eliminazione auto 116 Grafica anti-alias 59 Incrementi da tastiera 120, 138 Indicatori di taglio giapponesi 507, 508 Mostra consigli sui comandi 49 Raggio angolo 97 Ridimensiona tratti ed effetti 176 Ripristina tutte le finestre di avviso 245 Seleziona % tinta simile 231 Selezione di oggetto solo tramite tracciato 135 Trasforma porzioni pattern 286 Usa bordi anteprima 81 Usa cursori precisi 42 Gessetto e carboncino, comando 306 gestione colore caratterizzare e calibrare i monitor 256 informazioni 239 intenti di rendering 250 salvare e caricare impostazioni personali 251 spazi cromatici in 239 Gestione colore PostScript, opzione 495 gestione del colore ambiente di visualizzazione 241 compensazione del punto nero 251 criteri 244, 248 impostazione 242 impostazioni predefinite 242 profili. Vedere profili ICC spazi di lavoro 243, 246 verificare i colori su schermo 252 GIF, formato di file grafica per Web 423 impostazioni per ottimizzazione Web 442 informazioni 472 Interlacciato, opzione 443 tabelle colore 449 giustificare paragrafi 394 Glifi sostituiti, opzione 370 Glifi, comando 369

G
gamma 256 Gamma, utility 256 gamme 215, 239 gamme di colori 215

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Glifi, palette 368 GoLive. Vedere Adobe GoLive Gonfiamento, strumento 46, 184 Gradino, effetto per testo su tracciato 366 Grafica anti-alias, comando 59 grafica con variabili 540 informazioni 528, 540 grafica importata, trovare font in 381 grafica non nativa 84 grafica per Web anteprima della rasterizzazione vettoriale 424 considerazioni 423 integrazione GoLive 453 salvare 451 SVG, formato di file 433 grafica vettoriale combinare con immagini bitmap 67 informazioni 66 SVG, formato di file 433 SWF (Flash), formato di file 437 grafica. Vedere grafica vettoriale grafici aggiungere ombre esterne 557 colorati con riempimenti sfumati 556 come oggetti raggruppati 563 etichette nei 553 legende nei 558, 559 selezionare parti di 563 utilizzare i numeri come etichette per le categorie 554 grafici a barre sovrapposte 549 grafici a colonne sovrapposte 549 grafici, dati per importare 551 invertire 552 modificare 552 grafici, tipi di a linee 549 cambiare 556 combinare 562 grafico a barre 549 Grafico a barre sovrapposte, strumento 47 Grafico a barre, strumento 47 grafico a colonne 549 Grafico a colonne sovrapposte, strumento 47 Grafico a colonne, strumento 47 grafico a dispersione 549 Grafico a dispersione, strumento 47 grafico a linee 549 Grafico a linee, strumento 47 grafico a radar 549 Grafico a radar, strumento 48 grafico a ragnatela 549 grafico a superficie 549 Grafico a superficie, strumento 47 grafico a torta 549 Grafico a torta, strumento 47 Grana pellicola, comando 301 Granulosit, comando 300, 308 Gravit, effetto per testo su tracciato 366 Griglia calamitata, comando 76, 78 Griglia polare, strumento 44, 101 Griglia rettangolare, strumento 44, 101 griglie creare 190 disegnare 101 informazioni 76 griglie polari disegnare 102 informazioni 101 griglie rettangolari, disegnare 101 gruppi aggiungere riempimenti o tracce a 293 allinterno di altri gruppi (nidificati) 156 applicare effetti a 298 come gruppi di foratura 264 grafici come 563 selezionare 127, 128, 131 selezionare come destinazione 128, 292 selezionare un singolo oggetto nel gruppo 127, 131 e sovrapposizione 156 trasparenza in 260 gruppi di foratura creare 264

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z foratura con opacit 268 informazioni 264 gruppo di lavoro. Vedere Adobe Version Cue guide convertire oggetti in 78 Guide sensibili 79 informazioni 77 visualizzare e nascondere 78 Guide bloccate, comando 78 Guide di costruzione, opzione 79 Guide e griglia, preferenze 77 colore (griglia) 77 colore (guide) 78 Griglie su sfondo 77 Righe griglia ogni 77 stile (griglia) 77 stile (guide) 78 Suddivisioni 77 Guide sensibili 79 Guide sensibili e sezioni, preferenze 79 Angoli 80 Colore linea 429 Consigli etichette testo 79 Evidenziazione oggetto 80 Guide di costruzione 79 Mostra numeri sezioni 428 Strumenti di trasformazione 80 Tolleranza per effetto calamita 80 ridimensionati uniformemente 564 ripetuti 565 illuminare oggetti 3D 209 Illustrator Online, comando 5 Illustrator, formato di file 456, 467, 498 immagini a tono continuo 480 immagini bitmap applicare effetti e filtri 299, 348 attenuare 150 colorizzare immagini a 1 bit 348 combinare con grafica vettoriale 67 copiare da Photoshop 87 creare da immagini vettoriali 346 esercizio 35 importare 81 in livelli template 151 informazioni 66, 346 ricalcare 124 risoluzione 68 texture 300 immagini collegate Vedere anche disegno incorporato aggiornare 91 incorporare 91, 457 modificare 92 ottenere informazioni su 90 proxy a bassa risoluzione 88 ricollegare 91 selezionare 91 immagini di sfondo 455 immagini proxy per file EPS 89 immagini raster. Vedere immagini bitmap immagini. Vedere immagini bitmap, ottimizzare immagini Web, grafica vettoriale Importa filtro SVG, comando 435 Importa, comando con file di progetto Version Cue 64 importare con file di progetto Version Cue 64 disegno 81 file di testo 157

H
Heidelberg CMM 250 HKS, colori 223 HSB, modello di colore informazioni 214 selezionare il colore con 219

I
ICC 240 ID XML 545 ideogrammi 566 deformati 565 ridimensionati in verticale 564

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z testo 354 Imposta documento, finestra di dialogo dimensioni e colore tavola da disegno 73 Font sostituiti 389 mostrare le bitmap nei livelli template 151 opzione per file inseriti 89 Testo, Apice e Pedice 387 Testo, Maiuscoletto 387 unit di misura 75 Imposta monitor, utility 256 Imposta prova, comando 252 impostazione raggio dellangolo 97 Impostazioni colore, comando 242, 246, 248 impostazioni della griglia di trasparenza 260 impostazioni di output HTML 452, 453 Impostazioni di output, finestra di dialogo informazioni 452 opzioni di Sezioni 453 opzioni HTML 452, 453 opzioni per salvare i file 455 utilizzare 452 Impostazioni effetti raster del documento, comando 299 Inclina, effetto per testo su tracciato 366 inclinare il testo 375 inclinare oggetti con il comando Inclinazione 181 con la palette Trasforma 182 con lo strumento Inclinazione 181 con lo strumento Trasformazione libera 182 Guide sensibili 80 informazioni 180 ripetere 175 inclinazione. Vedere inclinare oggetti Inclinazione, comando 181 Inclinazione, strumento 45, 181 Incolla sopra, comando 137, 155, 525 Incolla sotto, comando 137, 155 Incolla, comando 137 incrementi da tastiera 386 Increspatura oceano, comando 304 indicatori di taglio eliminare 508 giapponesi 507 impostare 487 indicatori di taglio giapponesi 507 Indicatori di taglio, comando 509 indipendente 351 Info documento, comando 478 Info file, comando 478 Info sui plug-in, comando 62 Info, palette 80 Informazioni aggiuntive, elenco 39 Informazioni pagina, opzione 488 informazioni per gli sviluppatori 5 ingrandire la vista 54 Inserisci, comando con file di progetto Version Cue 64 file Adobe Photoshop 86 file EPS 85 file PDF 83 informazioni 82 intenti di rendering 240, 250 interattivit aggiungere a file SVG 433, 435 creare con livelli CSS 448 Interattivit SVG, palette 435 interlinea in testo asiatico 416 modificare 382 International Color Consortium. Vedere ICC interrompere. Vedere espandere, rilasciare interruzioni della sfumatura, deselezionare 273 interruzioni di parole, evitare 399 interruzioni di riga, mostrare 368 Interseca, comando 168 intestazioni, adattare nelle colonne 360 Inverti da sopra a sotto, comando 195 Inverti dorso, comando 195 Inverti, comando 134 invertire colori con un filtro 234 nella palette Colore 221 invertire tracciati 166

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z invisibile (rendere il disegno). Vedere mostrare e nascondere involucri creare 185 espandere 290 espandere o rilasciare 188 informazioni 185 modificare 186 opzioni 188 Involucro di plastica, comando 301 Istanza simbolo, comando 134 istanze di simboli Vedere anche set di simboli, simboli duplicare 334 eliminare 334 informazioni 331 modificare 335 posizionare 333 riposizionare 335 selezionare 335 legature 391 legende, nei grafici 558, 559 lettura corretta 490 lezioni 39 linea di base cambiare 385 Prima linea di base, opzioni 358 lineature 490 linee Vedere anche tracciati 309 abbondanza 525 aggiungere frecce a 309 disegnare 105, 107 tratteggiate 237 linee di direzione 104, 107, 108, 111 linee di direzione di punti angolo 108 linee di trama, definizione 275 linee ondulate, creare 200 linee per pollice (lpi) 68 lingua, assegnare a testo 388 livelli aggiungere ed eliminare 148 aggiungere riempimenti o tracce a 293 applicare effetti a 298 cambiare in template 125 per selezioni di colori 485 combinare 152, 167 convertire a livello unico 152 convertire in livelli CSS 448 creare da oggetti 151, 152 esportare in Adobe Photoshop 475 gruppi di foratura 264 importare da Adobe Photoshop 86 incollare oggetti in 155 informazioni 147 mantenere in Adobe Acrobat 461 modificare le impostazioni del colore 150 nascondere oggetti 159 opzioni 147, 149 ordine di sovrapposizione 153 raccogliere oggetti in 152 selezionare 148

J
Japan Standard v2 247 JavaScript, visualizzare 435 JPEG progressivo, formato di file 444 JPEG, formato di file grafica per Web 423 impostazioni per ottimizzazione Web 443 informazioni 473 progressivo 444

K
kurikaeshi moji shori 421

L
LAB, modello di colore 239 larghezze di carattere frazionali 388 Layout sistema, comando 388 Lazo di selezione diretta, strumento 130, 131 Lazo, strumento 43, 114, 128 Vedere anche Lazo di selezione diretta, strumento

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z selezionare come destinazione 128, 292 sottolivelli 148 SVG, formato di file e 433 template 125 trasparenza in 260 visualizzare in Contorno o Anteprima 150 livelli CSS 448 livelli di grigio 509 informazioni 215 per la stampa 509 livelli template cambiare in livelli normali 126 creare 125 creare con comando Inserisci 83 mostrare le bitmap 151 Livelli, palette bloccare oggetti 144 duplicare voci in 156 icona di destinazione 292 informazioni 147 scelte rapide da tastiera 578 selezionare come destinazione livelli, gruppi, e contenitori 292 selezionare oggetti 127, 128 per controllare la stampa 160 trovare voci in 153 viste Contorno o Anteprima 150 Livelli, palette nella finestra di dialogo Salva per Web 448 Livelli, palette, contenuti espandere e comprimere 148 gruppi 156 icona di destinazione 128 ordine di sovrapposizione 154 quadrato di colore 129, 149 set di ritaglio 169 localizzatore del punto di riferimento 100, 102, 103 lpi (linee per pollice) 68 Luce al neon, comando 301 Luce intensa, metodo di fusione 263 Luce soffusa, metodo di fusione 263 luminosit del monitor 256 nel modello HSB 215 Luminosit, metodo di fusione 264

M
Mac OS Gamma, pannello di controllo 256 Macintosh Drag Manager 157 Macromedia Flash, formato di file 473 Macromedia FreeHand, importare tracciati da 166 maiuscoletto 387 Maniglie di direzione, comando 134 maniglie di direzione, selezionare 134 Mano libera, strumento. Vedere Matita, strumento Mano, strumento 49, 55 Mano, visualizzazione strumento 56 Mantieni proporzioni, opzione 485 mappare oggetti 3D 210 mappe immagine creare 432 esportare in Photoshop 475 impostazioni di output per 454 Maschera di contrasto, comando 306 Maschera di ritaglio, comando 134, 170 maschere Vedere anche involucri, come gruppi di foratura bloccare e sbloccare 172 creare 170 riempire 171 rimuovere oggetti da 171 suddividere 512 tracciare 171 maschere di opacit definizione 265 invertire 267 ritagliare 267 maschere di ritaglio 169 Matita colorata, comando 301 Matita, strumento 105 Vedere anche tracciati a mano libera disegnare tracciati aperti e chiusi 105

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z informazioni 45 modificare un tracciato con 106 Media, comando 123 menu contestuali 49 informazioni 40, 49 messa a registro errata 520 metadati 478 metodi di composizione 400 metodi di fusione colore di fusione 262 isolare in gruppi o livelli 261 nelle fusioni di oggetti 192 selezionare oggetti con lo stesso 132 utilizzare 261 metodi di traduzione 240 metodo di colore 213 Metodo di dithering, menu 442 Metodo di riduzione del colore, menu 442 Metodo fusione, comando 134, 262 Mezzatinta, comando 305 Microsoft importare testo da 354 motore per la gestione del colore 250 salvare file per 471 miniature in file EPS 468, 469 in file PDF 461 in progetti Version Cue 64 Miscela colori, comando 233 Misura, strumento 48, 80 misurare Vedere anche unit di misura con la palette Info 80 definire le unit di misura 75 distanza tra i punti 80 modello di colore 213 modello scala di grigio 215 Modifica dizionario personale, comando 371 Modifica il contenuto, comando 187 Modifica originale, comando 92 Modifica selezione, comando 135 Modifica viste, comando 58 modificare angoli dei rettangoli con angoli arrotondati 96 in progetti Version Cue 64 tracciati 106, 120 versioni 64 moir, creare leffetto 312 Moltiplica, metodo di fusione 263 monitor calibrare 256 caratterizzare 256 Monitor RGB 247 mosaici, creare 349 Mosaico oggetto, comando 349 Mostra contorni selezione, comando 115 Mostra template, comando 126 mostrare e nascondere bordi della pagina 72 bordi tavola da disegno 72 caratteri nascosti 368 concatenamenti di testo 361 descrizione comandi 49 disegno 159 disegno non selezionato 571 griglia 76 guide 78 livelli 159 palette 51 punto centrale degli oggetti 98, 99 rettangolo di selezione 137 righelli 76 sezioni 429 motore di gestione del colore 240, 250

N
nascondere. Vedere mostrare e nascondere Nascondi contorni selezione, comando 115 Nascondi template, comando 126 Nastro 3D, effetto per testo su tracciato 366 Navigatore, palette 56 Nessuna interruzione, comando 399

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Nessuno, campione 222 Nessuno, pulsante 236 Nessuno, pulsante (barra degli strumenti) 235 Normale, metodo di fusione 262 Novit in Illustrator, video 39 numeratori 391 numeri oldstyle 390 numeri ordinali 392 numeri, stile dei 390 Nuova finestra, comando 57 Nuova vista, comando 58 Nuovo da template, comando 39, 69 Nuovo, comando 39, 69 visualizzare 149 oggetti collegati, effetti e filtri e 348 oggetti con trama aggiungere il colore a 277 come involucri 185 creare 274 creare da sfumatura 274 definizione 275, 276 file SWF (Flash) e 438 migliorare la stampa di 494 suggerimenti 275 oggetti dinamici 541 oggetti dipendenti creare 542 modificare 544 oggetti scostati, creare 158, 201, 304 oggetti tridimensionali estrudere 203 illuminare 209 mappare immagini alla superficie 210 ombreggiare la superficie 208 regolare la prospettiva 206 ruotare 206 oggetti vettoriali anteprima della rasterizzazione per 424 convertire in bitmap 346 registrare tracciati in azioni 531 oggetti, creare 3D 202 bitmap da immagini vettoriali 346 combinare 167, 168 mediante combinazione 169 combinare tracciati 165 forme composte 163 forme di foratura 264 fusioni 190, 192 impostare attributi di default 291 in bitmap da vettoriale 299 maschere 170 maschere di opacit 265 mosaici 308, 349 scostamento 158, 201, 304

O
oggetti 3D. Vedere oggetti tridimensionali attributi di aspetto 288 attributi di default 291 bloccare 144 combinare 152, 161 convertire a livello unico 152 convertire in oggetti con trama 274 convertire in oggetti guida 78 copiare durante la rotazione 141 creare livelli da 151 dinamici 541 duplicare 137, 156 eliminare 160 informazioni 127 mostrare e nascondere il punto centrale 96, 98, 99 nascosti 159 ordine di sovrapposizione 147 organizzare con i livelli 147 posizionare 136 raggruppare 156 registrare tracciati in azioni 531 riflettere 143 ruotare 141, 145, 206 selezionare 127, 133, 134 spaziatura 140

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z tracciati composti 165 oggetti, modificare alterare 201 arrotondare angoli 196 attributi di aspetto 293, 295 cambiare forma 120, 161, 173, 184, 185, 197 convertire in 3D 202 dissolvere contorni 311 distorcere 183, 196 con filtri ed effetti 196, 298 fondere 190, 192 forme di foratura 264 immagini vettoriali in bitmap 346 inclinare 180, 181, 182 mascherare 268 mascherare con opacit 265 ridimensionare 175, 176, 177, 178, 180 tagliare o dividere 189 torcere 200 trasparenza 259 oggetti, spostare Vedere anche ordine di sovrapposizione allineare ai punti 138 allineare e distribuire 140 casualmente 139 con coordinate x, y 139 con precisione 138 copiare o tagliare e incollare 137 ordine di sovrapposizione 153 preferenze per 138 ripetere lo spostamento 175 tra Adobe Illustrator e Adobe Photoshop 137 uniformemente 139 Oggetto contorno, effetto 374 Ombra esterna, comando 310 Ombra tratteggiata, comando 303 ombre. Vedere Ombra esterna, comando ombreggiare oggetti 3D 208 opacit Vedere anche trasparenza modificare 259 selezionare oggetti con la stessa 132, 260 Opacit, comando 134, 260 OpenType, palette 389 operazioni matematiche nelle caselle di testo 53 opzioni di output. Vedere Imposta documento, finestra di dialogo Opzioni fusione, comando 193 Opzioni involucro, comando 188 Opzioni livello, finestra di dialogo 149 Mostra, opzione 159 Stampa, opzione 160 Template, opzione 160 opzioni per incollare (livelli) 155 Opzioni, finestra di dialogo 149 ordina oggetto, comando 153 Ordina, comando 153 ordine di disegno. Vedere ordine di sovrapposizione ordine di sovrapposizione cambiare 153 livelli 147 modificare 153, 154 sezioni 429 orientamento di pagina orizzontale 483 orientamento di pagina verticale 483 Orientamento testo, comando 386 origine zero, specificare 76 orizzontale, orientamento di pagina 483 Ottimizza per la dimensione file, comando 441 ottimizzare colori GIF e PNG-8 449 file SWF (Flash) 437 GIF e PNG-8 442 immagini Web 438 in base alle dimensioni del file 441 JPEG, formato di file 443 Salva per Web, impostazioni per 441 salvare immagini Web 451 salvare impostazioni Web 447 sezioni 440 SWF, formato di file 445 output composito creare per selezioni colore in-RIP 515

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P
Pagina, strumento 49, 74 pagine aggiungere 73 in file PDF 83 pagine al vivo indicatori di taglio e 526 ritagliare un PDF importato in 84 salvare in file PDF 463 pagine Web creare effetti dinamici 448 palette immettere i valori 53 informazioni 40 scelte rapide da tastiera 576 utilizzare 51 panoramica di Illustrator 6 Paragrafo, palette informazioni 393 scelte rapide da tastiera 577 Pastelli su superficie ruvida, comando 300, 302 Patchwork, comando 308 pattern creare 280 espandere 289 file SWF (Flash) e 438 inclinare 182 informazioni 222, 278 irregolare 282 linee guida 279 modificare 286 nelle fusioni di oggetti 192 preferenze 286 ridimensionare 178 ruotare 142 spostare 139 suddividere in porzioni 279, 286 trasformare 173, 286 pattern geometrici 280 Pattern mezzetinte, comando 307 PDF 1.3, formato 497

PDF predefiniti creare 466 utilizzare 458 PDFWriter 482 pedice 391 pellicola base 490 risparmiare 483, 484 Penna grafica, comando 307 Penna, strumento 43 Vedere anche curve disegnare segmenti con 109 disegnare tracciati precisi con 107 misurare le coordinate 81 pennelli biblioteche di 321, 565 colorizzazione 329 creare 324 disegnare con 321, 322 duplicare 330 eliminare 320 esercizio 35 espandere 323 modificare 330 rimuovere da tracciati 323 selezionare 320 sostituire in tracciati 323 tipi di 319 pennelli artistici creare 326 definizione 319 pennelli calligrafici creare 324 definizione 319 pennelli diffusione creare 325 definizione 319 pennelli pattern creare 327 definizione 319 Pennelli, palette 320, 577 Pennello a secco, comando 301

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Pennello, strumento 45, 321 Percettiva, intento di rendering 251 percorso di ritaglio dei documenti nei file Photoshop 86 Permanente, comando 224 Personale (imposta prova), comando 252 Photoshop. Vedere Adobe Photoshop pica 75 PICT, formato di file 473, 497 Piega, strumento 46, 184 piegare. Vedere Deformazione, comando, Distorsione, filtri ed effetti pixel informazioni 66 unit di misura 75 pixel per pollice (ppi) 68 plug-in effetti e filtri 348 informazioni 61 Plug-in e dischi memoria virtuale (preferenze), comando 61 PNG, formato di file 423, 476 PNG-24, formato di file 444 PNG-8, formato di file impostazioni per ottimizzazione Web 442 Interlacciato, opzione 443 tabelle colore 449 poligoni, disegnare 97 Poligono, strumento 45, 97 Porta al livello corrente, comando 155 Porta avanti, comando 153 Porta dietro, comando 153 Porta in primo piano, comando 153 Porta sotto, comando 153 Portable Document Format. Vedere file PDF Porzioni mosaico, comando 308 PostScript CMYK 468, 469 PostScript, formato di file 468 PPD, file e dimensioni di pagina 483 ppi (pixel per pollice) 68 predefiniti impostazioni per ottimizzazione Web 447 PDF 458, 466 pennelli 321, 565 Set di azioni 537 simboli 331 template 69 preferenze 61 Vedere anche per set aggiornare file collegati 88 dimensione del testo 363 guide sensibili 79 righello e unit di misura testo 75 trasparenza 260 unit di misura 75 Version Cue 64 Preferenze Adobe Illustrator, file 61 preferenze strumento selezione 135 Preferenze, comando 60 Prestampa USA 243 prestazioni di Illustrator, migliorare 348 prestazioni, migliorare 348 Prima linea di base, opzioni 358 profili di colore. Vedere profili ICC profili ICC aggiornare 255 aggiungere profili di dispositivi 254 incorporare in file 253, 444, 457, 463, 473, 476, 477 informazioni 240 ottenere 254 riassegnare 253 visualizzare nella barra di stato 59 profili. Vedere profili ICC progetti personali (Version Cue) 64 progetti, Version Cue 64 protezione, in file PDF 464 prove colore 252 prove colore a monitor 252 PSD, formato di file 475 pubblicazione in linea, colori e 217 Pulisci, comando 354 puntatore, cambiare in puntatore di precisione 42 punteggiatura

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z esterna 396 punteggiatura esterna 396 punteggiatura esterna romano 396 punti Vedere anche punti di ancoraggio cambiare tra arrotondati e ad angolo 118 come unit di misura del testo 382 unit di misura 75 punti angolo 104, 118 punti di ancoraggio aggiungere 107 angolo 104 eliminare 115 informazioni 104 linee di direzione 108 media 123 modificare 113, 119 morbidi 104, 118 selezionare 127, 128 selezionare punti isolati 134 punti di attivazione 432 punti di direzione 104, 107 Punti isolati, comando 134 punti morbidi 104, 108, 118 punti per pollice (dpi) 68, 490 punto bianco 251, 256 punto centrale degli oggetti 96, 97, 98, 99 punto di allineamento. Vedere punto centrale degli oggetti punto di riferimento 95, 99 migliorare le prestazioni 348 testo 375 visualizzare in anteprima 424 registrazione del prodotto 6 registrazione, prodotto 6 Regola colori, comando 233 Regola colori, filtro 233 retinatura definizione 480 frequenza del retino 490 risoluzione 68 rettangoli disegnare 96 suddividere un oggetto in 190 rettangoli con angoli arrotondati disegnare 96 modificare gli angoli 96 Rettangolo con angoli arrotondati, comando 197 Rettangolo con angoli arrotondati, strumento 44, 96 rettangolo di selezione 55 mostrare o nascondere 137 nei pattern 279 ridimensionare oggetti 177 ripristinare langolo 137 ruotare oggetti 141 utilizzare 136 rettangolo di selezione nei pattern 279 Rettangolo, comando 197 Rettangolo, strumento 44, 96 revisione tipografica 373 Revisione tipografica, comando 373 RGB metodo di colore, selezionare numericamente i colori in 219 modello e metodo di colore 213 RGB per Web, metodo 214 ricalcare disegni 124 ricollegare file 91 Ridimensiona simboli, strumento 46, 340 ridimensionamento asimmetrico 485 Ridimensionamento, comando 175, 179

Q
Q, unit di misura 53 quadrati, disegnare 96, 97

R
Radius Pressview, monitor 247 Raggruppa, comando 156 Rasterizza, comando 346, 375 rasterizzare grafica vettoriale 346 impostazioni per 299

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Ridimensionamento, strumento 45, 176 ridimensionare Vedere anche ridimensionare Vedere anche ridimensionare oggetti caratteri 385 documenti al momento della stampa 485 palette 52 sezioni 429 testo 375 ridimensionare oggetti con il comando 179 con il rettangolo di selezione 177 con la palette Trasforma 178 con lo strumento Ridimensionamento 176 con lo strumento Trasformazione libera 177 Guide sensibili 80 informazioni 175 oggetti multipli 180 Riduzione tinta, valore 523 riempimenti Vedere anche pattern aggiungere 295 aggiungere a maschere 171 applicare a gruppi o livelli 293 applicare effetti a 298 convertire in oggetto 289 informazioni 234 scelte rapide da tastiera 573 Riempimento e traccia (selezionare gli stessi), comando 231 Riempimento e traccia (selezionare lo stesso), comando 134 Riempimento e traccia di default, pulsante 235 riempimento sfumato. Vedere sfumature Riempimento, pulsante 235, 236 rientrare paragrafi 395, 404 Riepilogo, pannello (nella finestra di dialogo Stampa) 505 rifili 488, 507 Rifili, filtro 507 riflessi disegnare 344 espandere 290 Riflessione, strumento 45, 143 Riflesso, strumento 45, 344 riflettere impostare lasse di riflessione 144 oggetti 143 ripetere 175 Rifletti, comando 144 righe Vedere anche blocchi di testo creare 359 Righe e colonne, comando 190 Righe e colonne, comando. Vedere Righe e colonne, comando righelli cambiare unit di misura 75 guide righello 77 utilizzare 75 Rilascia (area di ritaglio), comando 508 Rilascia (maschere di ritaglio), comando 512 Rilascia (tracciati composti), comando 512 Rilascia contornamento, comando 363 Rilascia guide, comando 78 Rilascia selezione, comando 362 Rilascia, comando fusioni di oggetti 194 involucri 188 sezioni 432 tracciati composti 167 rilasciare forme composte 164 Rilascio, comando maschere di ritaglio 170 Rimuovi concatenamento, comando 362 RIP (Raster Image Processor) 489, 515 Ripristina con altera, comando 187 Ripristina con trama, comando 187 Ripristina rettangolo di selezione, comando 137 Ripristina, comando 60 ripristinare file in progetti Version Cue 64 versione precedente 60 Riseleziona, comando 134, 231

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z risoluzione in grafica per Web 423 informazioni 68 delle sfumature 509 specificare nelle selezioni 490 risoluzione dei problemi 5 risparmiare carta e pellicola 483, 484 Ritaglia secondo tavola disegno, comando 429 Ritaglia, comando 168 Rivoluzione, comando 205 Rotazione, comando 142 Rotazione, strumento 45, 141 RTF, formato di file 354 Ruga, strumento 46, 184 ruota del colore 214 Ruota simboli, strumento 47, 340 Ruota, comando ripetere 175 ruotare in uno spazio 3D 206 caratteri 386 impostare gli assi di rotazione x, y 145 oggetti 141 pattern 142 ripetere la rotazione 175 con lo strumento Rotazione 141 testo 375 con Guide sensibili 80 ruotare. Vedere Torsione, comando Tabella colore, palette 449 Salva selezione, comando 135 Salva una copia, comando 456 Salva una versione, comando 64 Salva versione collegamento, comando 64 Salva, comando con file di progetto Version Cue 64 con i file Adobe Illustrator 456 salvare grafica per Web 451 immagini ottimizzate 455 impostazioni per ottimizzazione Web 447 selezioni 135 salvare disegno Vedere anche esportare disegno EPS, formato 467 formati SVG e SVGZ 469 Illustrator (AI), formato 456, 467 informazioni 456 PDF 458 salvare file file di progetto Version Cue 64 saturazione 214 Saturazione, comando 234 saturazione, intento di rendering 251 Saturazione, metodo di fusione 264 scala orizzontale del testo 385 scala verticale del testo 385 scaricare font 493 scelte rapide 570 scelte rapide da tastiera 50, 570 Scelte rapide da tastiera, comando 50 Schermata introduttiva 39 Schermata introduttiva, comando 39 schermo intero, modalit 57 schermo standard, modalit 57 Schiarisci, metodo di fusione 263 schizzo, creare leffetto 312 Schizzo, filtri ed effetti 306 Scolora, metodo di fusione 263 Scomponi oggetti sottostanti, comando 189 Scomponi, comando 168

S
Salva come template, comando 70 Salva con nome, comando con file di progetto Version Cue 64 con i file Adobe Illustrator 456 Salva per Microsoft Office, comando 471 Salva per Web, comando 439 Salva per Web, finestra di dialogo Algoritmo di riduzione del colore, menu 449 impostazioni 441 salvare impostazioni 447

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Scostamento tracciato, comando 158, 196, 201 script informazioni 528 SVG, formato di file 435 SVG, formato di file e 434 utilizzare 539 Scurisci, metodo di fusione 263 Secchiello, strumento copiare attributi di aspetto con 295 copiare attributi di testo con 397 informazioni 48 utilizzare con oggetti con trama 278 segmenti di linea 95 segmenti di tracciato 127 informazioni 104 modificare 119 selezionare 114, 128 segmenti. Vedere segmenti di tracciato Segmento linea, strumento 44, 95 segni di stampa 487 Selettore colore 218 Seleziona di nuovo, comando 231 Seleziona tutto, comando Vedere Tutto, comando selezionare caratteri 376 immagini collegate 91 livelli 148 per opacit 260 preferenze 135 punti di ancoraggio e segmenti 114, 127 sezioni 429, 440 testo 377 tracciati di testo 378 selezionare oggetti singolo oggetto nel gruppo 127 selezionare come destinazione frame Web 427 livelli, gruppi e contenitori 128 oggetti multipli 292 selezionare la stessa tinta 231 selezionare oggetti con comandi di selezione 133 con gli strumenti 130 con la palette Livelli 128 gruppi 127, 128 informazioni 127 invertire 133 metodi 127 per attributo 128, 132, 133, 135 per tipo di oggetto 133 scelte rapide da tastiera 571 tutti in un livello 134 tutto 133 selezione colore in-RIP 515 Selezione diretta, strumento attivare temporaneamente 119 informazioni 43, 114, 127, 130 modificare tracciati con 119 preferenze 135 selezionare oggetti allinterno dei gruppi 131 Selezione gruppo, strumento 43 informazioni 128 selezionare oggetti allinterno dei gruppi 131 selezionare oggetti con 130 Selezione sezioni, strumento 48, 429 Selezione, comandi 128 Selezione, strumento 43, 130 informazioni 127 selezioni basate su host 515 colore 480 convertire tinte piatte in colori in quadricromia 492 copiare tra applicazioni 157 impostare le opzioni per 526 informazioni 515 salvare 135, 527 stampare 515 selezioni basate su host 515 Semplifica, comando 115, 121 Separa, comando 156 separazioni

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z problemi con tinte piatte e disegno trasparente 217 server. Vedere Adobe Version Cue 64 set di dati, creare 545 set di ritaglio 169 set di simboli creare 338 espandere 290 informazioni 336 spostare istanze 339, 340, 341 stile delle istanze 342 trasparenza delle istanze 342 set kinsoku (testo) 419 set mojikumi modificare 418 scegliere 417 Sezione, strumento 48, 425 sezioni auto 426 bloccare 429 collegare a file Web 427 combinare 431 creare 425 denominare 453 dimensioni file 441 dividere 431 duplicare 431 eliminare e rilasciare 431 esportare in Photoshop 475 informazioni 425, 432 opzioni 426 ottimizzare 440 posizionare 429 preferenze 428, 453 ridimensionare 429 salvare in formato SVG 470 selezionare 429 visualizzare 428, 440 sezioni Web. Vedere sezioni Sfocatura radiale, comando 302 Sfocatura, filtri ed effetti 302 Sfoglia (script), comando 539 Sfumatura, comando 227 Sfumatura, palette informazioni 271 scelte rapide da tastiera 578 Sfumatura, pulsante 235, 236 Sfumatura, strumento 48, 271, 272 sfumature Vedere anche trame sfumate aggiungere colori 273 applicare a oggetti 271 convertire 274 creare e modificare 271, 272 espandere 290 file SWF (Flash) e 438 in oggetti di grafico 556 in selezioni di colori 516 informazioni 222, 271 scelte rapide da tastiera 573 stampare 273, 509, 516 tinte piatte 273 visualizzare i nomi 80 sillabazione metodi di composizione e 400 opzioni per 398 Sillabazione, preferenze Eccezioni 399 Lingua di default 399 simboli biblioteche di 331 come superficie di un oggetto 3D 210 creare 333 denominare 333 duplicare 333 eliminare 334 esercizi 21 espandere 289 in file SWF (Flash) 437 informazioni 331 modificare 335 nelle fusioni di oggetti 192 selezionare 332, 335 SVG, formato di file e 434 Simboli, palette 332

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Simbolo, comando 569 simmetria. Vedere inclinare oggetti simulare il testo 363 simulare la carta colorata 73 sincronizzare, in progetti Version Cue 64 sito Web, template 69 Smerlo, strumento 46, 184 Sopra meno sotto, comando 168 sostituire file collegati 83 Sostituisci dorso, comando 194 sottolivelli combinare 152 creare 148 Sottrai, comando 168 Sovrapponi colori, comando 233 Sovrapponi, comando 57 Sovrapponi, metodo di fusione 263 sovrastampa abbondanza tramite 524, 525, 526 ignorare 496 opzioni per 518 visualizzare in anteprima 518 Sovrastampa nero, comando 518, 519 sovrastampare su bozze composite 481, 486, 496 in file PDF 464, 467 riempimenti 519 spazi cromatici 215, 239 spazi di lavoro informazioni 243 specificare 246 spaziatura testo intorno a curve 367 tra oggetti 158, 201, 304 tra parole e lettere 399 spaziatura dei glifi 399 spaziatura delle lettere 399 spaziatura delle parole 399 Specifications for Web Offset Publications (SWOP) 243 spessore della linea. Vedere spessore della traccia spessore della traccia impostazione 236 selezionare oggetti con lo stesso 132 Spessore traccia (selezionare lo stesso), comando 134, 231 spettro dei colori 219 Spirale, strumento 44, 100 Sposta simboli, strumento 46, 339 Sposta, comando ripetere 175 utilizzare 138 spostare bordi della pagina 74 file in progetti Version Cue 64 linee e punti di direzione 107 spostare oggetti allineare ai punti 138 allineare e distribuire 140 casualmente 139 con coordinate x, y 139 con precisione 138 con Guide sensibili 79 ordine di sovrapposizione 153 preferenze per 138 ripetere lo spostamento 175 scelte rapide da tastiera 571 uniformemente 139 Spruzzo, comando 303 sRGB IEC61966-2.1 247 stampa tipi di 480 Stampa di sfumatura e trama sfumata compatibile, opzione 494 stampa flessografica 485 stampa in quadricromia 214 Stampa, comando 481 stampare effetti e filtri 349 flussi di lavoro PostScript 515 fusioni di colore 509 immagini EPS incorporate 85 in quadricromia 214 informazioni su dpi 68 informazioni su file ed errori 478

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z pi pagine 73 rendere il disegno non stampabile 160 selezioni colore 515 sfumature 273, 509 sfumature come selezioni 516 spostare bordi della pagina 74 stampanti in scala di grigio 349 supporto PDFWriter 482 trasparenza 259 stato dei file, in progetti Version Cue 64 Stella, strumento 45, 98 Stile (selezionare lo stesso), comando 134, 231 stile di stampa 506, 507 Stile simboli, strumento 47, 342 file SWF (Flash) e 438 stili carattere e paragrafo 405 convertire 498 scollegare 318 selezionare come destinazione livelli o gruppi 292 stampa 506 stili. Vedere anche stili di carattere, stili di grafica, stili di paragrafo stili di carattere applicare 406 caricare 408 creare 405 eliminare 408 modificare 407 Stili di carattere, palette 405 Vedere anche stili di carattere stili di grafica applicare 315 applicare a set di simboli 342 applicare effetti a 298 biblioteche di stili 314 combinare 317 creare 316 duplicare 318 eliminare 318 esercizio 29 importare 314 informazioni 288, 314 modificare 316 stili di paragrafo applicare 406 caricare 408 creare 405 eliminare 408 modificare 407 Stili di paragrafo, palette 405 Vedere anche stili di paragrafo stili di stampa 506 Stili grafica, palette informazioni 314 Stilizzazione, filtri ed effetti 307 stiramento della carta 523 Stringa di testo, variabili 541 strumenti Vedere anche nomi dei singoli strumenti informazioni 41 nascosti 41 preferenze per 42 puntatore di precisione 42 scelte rapide da tastiera 50, 570 selezionare 42 utilizzare 41 Strumenti di trasformazione, opzione 79, 80 strumenti Fluidifica 184 strumenti nascosti 41 Strumenti, comando 41 strumento corrente, visualizzare 59 suddividere in porzioni, tavola da disegno 73 suddividere tracciati da un tracciato composto 167 con lo strumento Forbici 122 per stampare forme complesse 512 Sumi-e, comando 303 Supporto Online, comando 5 supporto tecnico 5 SVG, formato di file 469 Vedere anche simboli aggiungere interattivit al disegno 435 denominare ID XML 545

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z effetti e 434, 308, 434 grafica per Web 423 informazioni 433 opzioni di ottimizzazione per 446 script per 435 e trame sfumate 434 utilizzare in Adobe Illustrator 433 SWF, formato di file 473 creare 437 grafica per Web 423 impostazioni per ottimizzazione Web 445 Vedere anche simboli SWOP 243 mostrare e nascondere bordi 72 suddividere in porzioni 73 visualizza solo 56 Vedere anche finestra documento, dimensioni di pagina tavolo di montaggio 72 template creare 70 creare set di dati 545 informazioni 540 utilizzare 69 testo Vedere anche testo Vedere anche testo, blocchi di testo, testo su tracciati, testo, formattare abbondanza 521 aggiornare 350 caratteri nascosti 368 caratteri speciali 389 collegare 360, 361 colore del 378 concatenare 360 controllo ortografico 370 copiare attributi 397 creare 351 disporre attorno a oggetti 362 eliminare tracciati di testo vuoti 354 esercizio 32 esportare in Photoshop 475 esportazione 355 file SWF (Flash) e 438 font, trovare e sostituire 381 importare 354 inserire il cursore 368 metodi di composizione 400 modifica 368 righe e colonne 359 scelte rapide da tastiera 574 selezionare 376 sillabazione 398 simulare 363 testo asiatico, funzioni 408 trasformare 375

T
Tabella colore, palette 449 tabelle impostazioni di output Web per 453 Web 426 tabelle colore generare 449 salvare e caricare 451 tabelle Web. Vedere sezioni tabulazioni aggiungere caratteri di riempimento 404 impostare le tabulazioni 402 indicatori di rientro 404 mostrare e nascondere 368 Tabulazioni, palette 401 tacche di suddivisione, nei grafici 561 Taglia, comando 137 tagliare con lo strumento Forbici 122 tagliare oggetti 189 tagliare un oggetto. Vedere Maschera di ritaglio, comando tasti funzione 580 tate-chu-yoko 414 tavola da disegno aggiungere righelli 75 cambiare dimensioni e colore 73 informazioni 40, 72 modificare il colore della 260

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z trovare e sostituire 371 versioni precedenti 350 testo alternativo 426 testo asiatico aki 412 allineare caratteri in 416 burasagari 421 font compositi 410 interlinea 416 kurikaeshi moji shori 421 ruotare caratteri a mezza larghezza 422 set kinsoku 419 set mojikumi 417, 418 tate-chu-yoko 414 tsume 413 visualizzare opzioni 408 warichu 415 testo cinese. Vedere testo asiatico testo coreano. Vedere testo asiatico testo di versioni precedenti 350 Testo e autotraccia, preferenze Avvicinamento 386 Dimensione/interlinea 386 Mostra i nomi dei font in inglese 409 Mostra opzioni asiatiche 408 Numero di font recenti 380, 381 Selezione di oggetto testo solo tramite tracciato 377 Simulazione 363 Spaziatura traccia 125 Spostamento linea di base 386 Tolleranza autotraccia 125 testo giapponese. Vedere testo asiatico testo in area caselle iniziali e finali 360, 361 collegare 360, 361 creare 352 distanza dai margini 357 margini per 357 ridimensionare 356 righe e colonne 359 scostamento prima linea di base 358 Testo in area, strumento 43, 353 testo su tracciati allineamento verticale 366 creare 353 effetti per 365 spaziatura intorno a curve 367 spostare i caratteri su 364 Testo su tracciato, strumento 354 Testo sul tracciato, strumento 43 Testo verticale in area, strumento 44, 353 Testo verticale su tracciato, strumento 354 Testo verticale sul tracciato, strumento 44 Testo verticale, strumento 44, 352, 353, 354 testo, formattare Vedere anche stili di carattere, stili di paragrafo allineare 394 apice e pedice 387 assegnare una lingua 388 avvicinamento 383, 384 cambiare linea di base 385 caratteri 379 crenatura 383, 384 dimensione del testo 382 font 380 giustificare 394 interlinea 382 larghezze di carattere frazionali 388 modificare maiuscoletto o maiuscole 372, 387 paragrafi 393 punteggiatura esterna 396 ridimensionare 385 rientrare 395 ruotare 386 scelte rapide da tastiera 574 spaziatura tra paragrafi 396 spaziatura tra parole 399 Testo, strumento 43, 352, 353, 354 Texture, filtri ed effetti 308 texture, in filtri ed effetti 300 TGA, formato di file 476 TIFF, formato di file 477 Timbro, comando 307

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z tinte creare e modificare globalmente 231 informazioni 222 piatte 216 visualizzare i nomi 80 tinte piatte campioni e 216 definizione 516 informazioni 216, 222 modificare 228 nelle fusioni di oggetti 191 problemi di esportazione 217 sfumature 273 Togli interlacciato, comando 309 Togli, comando 168 Tolleranza per effetto calamita, opzione 80 tolleranza, impostare per autotraccia 125 tonalit 214 Tonalit simboli, strumento 47, 341 Tonalit, metodo di fusione 263 Torsione, comando 196, 200 Toyo, colori 224 tracce aggiungere 295 aggiungere a maschere 171 applicare a gruppi o livelli 293 applicare effetti a 298 arrotondare 117 convertire in oggetti 289 convertire in oggetti con riempimento 238 impostare gli attributi 236 inclinare 182 informazioni 234 modificare con lo strumento matita 106 preferenze per il ridimensionamento 176 ridimensionare 176, 178 scelte rapide da tastiera 573 trasparenza 259 Traccia contorno, comando 238 Traccia, comando 236, 524 Traccia, pulsante 235, 236 tracciati auto-intersezione 166 cancellare 118 copiare da Adobe Photoshop 87 copiare oggetti in Adobe Photoshop come 158 estremi nei 104 frecce 309 informazioni 94, 104 linee di direzione 104 ondulati e a zig zag 200 pennello 321, 323 pulire 354 punti di ancoraggio 104 punti di direzione 104 registrare in azioni 531 scelte rapide da tastiera per modificare 572 segmenti 104 SVG, formato di file e 434 tipi di 161 tracciato non-zero 166 tracciato pari-dispari 166 tracciati a mano libera Vedere anche Matita, strumento disegnare 105 modificare 106 tracciati aperti informazioni 104 unire estremi e tracciati 123 tracciati chiusi disegnare 105, 111 informazioni 104 suddividere 122 tracciati composti creare 165 informazioni 161 regolare 166 rilasciare 167 Tracciati composti, comando 165 tracciati, creare collegare tracciati aperti 116 con lo strumento matita 105 con lo strumento penna 107 estendere tracciati 116

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z forme composte 163, 164 tracciati chiusi 105, 111 tracciati composti 165 tracciati, modificare arrotondare 117 con lo strumento Cambia forma 120 cancellare 118 invertire 166 modificare i segmenti 113, 119 semplificare 121 unire e suddividere 122, 123, 513 tracciati. modificare collegare 123 Trama, strumento 48, 274 trame sfumate ottimizzare la stampa di 512 trascina e rilascia 236 Trasforma di nuovo, comando 175 Trasforma ognuno, comando ridimensionare oggetti 180 ruotare oggetti 142 utilizzare 139 Trasforma ognuno, finestra di dialogo 137 Trasforma, palette preferenze 175 scelte rapide da tastiera 579 utilizzare 173 trasformare inclinare oggetti 182 ridimensionare oggetti 178 ripetere le trasformazioni 175 ruotare oggetti 142 scelte rapide da tastiera per gli oggetti 574 spostare oggetti con precisione 139 testo 375 Trasformazione libera, strumento 46 distorcere oggetti 183 inclinare oggetti 182 ridimensionare oggetti 177 ruotare oggetti 141 trasparenza Vedere anche opacit considerazioni 67 creare gruppi di foratura 264 da o in Adobe Photoshop 259 in gruppi o livelli 260 gruppi di foratura 264 informazioni 258 modificare 259 in PNG-24 444 preferenze 260 salvare 458, 468 selezionare i livelli come destinazione 259 selezionare oggetti con la stessa 260 stampare 259, 509 SVG, formato di file e 433 utilizzare per dare forma a una foratura 268 Trasparenza simboli, strumento 47, 342 Trasparenza, palette Fora nel gruppo, opzione 264 informazioni 259 scelte rapide da tastiera 579 Tratteggio foto, filtro. Vedere Scarabocchio, comando Tratti a spruzzo, comando 303 Tratti ad angolo, comando 303 Tratti pennello, comando 134 Tratti pennello, filtro ed effetti 303 Tratti scuri, comando 303 triangolo di avvertenza 219 tridimensionali oggetti rivolgere 205 Trova font, comando 381 Trova, comando 371 Trumatch, colori 224 tsume 413 tutte maiuscole 387 Tutti sugli stessi livelli, comando 134 Tutto, comando 133

U
U.S. Sheetfed Coated v2 247 U.S. Sheetfed Uncoated v2 248 U.S. Web Coated (SWOP) v2 248

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z U.S. Web Uncoated v2 248 Ultimo effetto, comando 299 Ultimo filtro, comando 299 Unicode 350, 354, 355 unire estremi e tracciati 123 Unisci, comando 123 unit di misura abbreviazioni 53 definire 75 Unit e prestazioni di visualizzazione preferenze Generali 98 Traccia 98 Unit e prestazioni di visualizzazione, preferenze 56 Generali 75 strumento mano 56 Testo 382 testo asiatico 409 URL, assegnare a un oggetto 432 Usa cursori precisi, opzione 42 utenti, in progetti Version Cue 64 con file di progetto Version Cue 64 con i documenti 60 versioni dei file, con Version Cue 64 Versioni, comando 64 verticale, orientamento di pagina 483 Vetro colorato, comando 308 Vetro, comando 300, 304 Video, filtri ed effetti 309 virgolette tipografiche 370 virgolette, tipi di 370 Visibilit, variabili 541 Visibone2, colori 224 vista dimensioni reali 55 disegni a colori o come tracciati 58 disegno 54 documento intero 55 impostazione 57 ingrandire 54 ridurre 54 spostare 55 vista Contorno mostrare le bitmap 151 Visualizza solo tavola disegno 56 Visualizza solo tavola disegno, comando 56 visualizzare disegni, scelte rapide da tastiera 571 Vortice, strumento 46, 184

V
valori di colore 80, 219 valori numerici per specificare i colori 219 variabili bloccare 543 creare dipendenti e indipendenti 542 creare set di dati 544, 545 denominare oggetti dinamici 545 eliminare 544 importare ed esportare 546 modificare 543 modificare oggetti dipendenti 544 salvare in formato SVG 547 tipi di 541 Variabili, palette 541 variabili, salvare in formato SVG 470 verificare i colori su schermo 252 Vernice di fondo, comando 302 Version Cue 64 Versione precedente, comando 60

W
warichu 415 WBMP, formato di file 423 WebDAV. Vedere Adobe Version Cue 64 WMF, formato convertire a livello unico 497 informazioni 477

X
XML 433 effetti SVG e 308, 434 importare ed esportare variabili 546 XMP 478

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Z
Zig Zag, comando 196, 200 zona dellabbondanza 521 Zoom avanti, comando 54

Zoom avanti, strumento 54 Zoom out, comando 54 Zoom out, strumento 54 Zoom, strumento 49, 54

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