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NOME: GIOCATORE: CRONACA:

CONCE T TO: VIRT U': VIZIO:

A USPICIO: TRIBU': L OGGIA:

Prestanza

ATTRIBUTI
INT ELLIGENZA:
OOOO OOOO OOOO

Accuratezza PRONT E ZZA: Resistenza

FERME ZZA:

FORZA: D ESTRE ZZA: COST IT UZIONE:

OOOO OOOO OOOO

PRESENZA: ASCENDENT E: AUTOCONTROLLO:

OOOO OOOO OOOO

ABILITA
(-3 SENZA ADDESTRAMENTO)

ALTRI TRATTI
PREGI
OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO
+2 in forma Dalu +4 in forma Gauru +3 in forma Urshul

M ENTALI

SALUT E

Accademiche Informatica Investigare Manualita` Medicina Occulto Politica Scienze


(-1 SENZA ADDESTRAMENTO)

O O O O O O O O O O O O O O O O

VOLONTA'
O O O O O O O O O O

E SSENZA

IST INTO PRIMORDIALE


OOOOOOOOO

FISICHE

DIFE T T I
OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO

Armi da Fuoco Armi da Mischia Atletica Criminalita` Furtivita` Guidare Lotta Sopravvivenza
(-1 SENZA ADDESTRAMENTO)

ARMONIA
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
O O O O O O O O O O

A T TACCO

M OD DADI
(Gauru+2) (Gauru+1)

Morso O O O O O Artiglio

SOCIALI

Affinita` Animale Bassifondi Empatia Espressivita` Intimidire Persuasione Socializzare Sotterfugio

OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO

R INOMANZA EQUIPAGGIAMENTO
AST UZIA GLORIA ONORE
OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO

E SPERIENZA

PURE Z ZA SAGGE Z ZA

Attributi 5/4/3 Abilit 11/7/4 (+3 Specializzazioni) Auspicio: scegli 1 Specializzazione di Abilit gratuita Trib Rinomanza e Doni: 1 per lauspicio, 1 per la trib, 1 a tua scelta Pregi 7 (Comprare il quinto pallino in Attributi, Abilit o Pregi costa due punti) Salute = Costituzione + Taglia Volont = Fermezza + Autocontrollo Taglia = 5 per un lupo mannaro delle dimensioni di un umano adulto Difesa = Il valore pi basso tra Destrezza e Prontezza Mod. Iniziativa = Destrezza + Autocontrollo Velocit = Forza + Destrezza +5 Armonia Iniziale = 7 LIstinto Primordiale parte con 1 pallino Essenza=Armonia

H ISHU
(UMANO)

DALU
(QUASI UMANO) FORZA (+1): COST IT UZIONE (+1): ASCENDENT E (1):

GAURU
(UOMO LUPO) FORZA (+3): D ESTRE Z ZA (+1): COST IT UZIONE (+2):

URSHUL
(QUASI LUPO) FORZA (+2): D ESTRE Z ZA (+2): COST IT UZIONE (+2): ASCENDENT E (3):

UR HAN
(LUPO) D ESTRE Z ZA (+2): COST IT UZIONE (+1):

TAGLIA: DIFESA: INIZIATIVA: VELOCIT: ARMATURA: PERCEZIONE:

TAGLIA(+1): DIFESA: INIZIATIVA: VELOCIT(+1): ARMATURA: PERCEZIONE(+2):


Induce Lunatismo; gli osservatori hanno un bonus di 4 dadi sul tiro di Volont per resistere.

TAGLIA(+2): DIFESA: INIZIATIVA(+1): VELOCIT(+4): ARMATURA: PERCEZIONE(+3):

TAGLIA(+1): DIFESA: INIZIATIVA(+2): VELOCIT(+7): 1/1 ARMATURA: PERCEZIONE(+3):


Induce Lunatismo; gli osservatori hanno un bonus di 2 dadi sul tiro di Volont per resistere. Inigge danni letali.

TAGLIA(1): DIFESA: INIZIATIVA(+2): VELOCIT(+5): ARMATURA: PERCEZIONE(+4):


Inigge danni letali con attacchi di morso.

Scatena la Furia. Induce Lunatismo pieno. Le penalit per le ferite sono ignorate e non viene eseguito nessun tiro per la perdita di coscienza. 2 per resistere alla Furia Mortale. Inigge danni letali. Fallisce la maggioranza dei tiri Mentali e Sociali.

TOTEM
A T TRIBUT I:
Prestanza: Accuratezza: Resistenza:

DONI
Lista dei Doni: Rango Massimo: O O O O O Dono

RITI

VOLONTA': E SSENZA:
Iniziativa: Difesa: Velocit: Taglia: Corpus: Inuenze:

Tiro

Pagina

OOOOO OOOOO OOOOO

Numina:

Rituali: O O O O O
Bonus:

Rito

Tiro

Pagina

Tab:

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