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Accessori FF XIII
Accessori FF XIII
Nome Effetto
Pagina 1
Accessori
Tetratiara Autoquadritutela
Pagina 2
Accessori
Pagina 3
Accessori
Pagina 4
Accessori
Pagina 5
Accessori
Pagina 6
Accessori
Cap. 11
Ricompensa Missione 8
Indipendente Cap. 11 2 100000
Torre di Taejin (Livello 7)
Cap. 11
Pianura di Archylte (Archeopoli di Haerii)
Cap. 6
Riserva di Sunleth (Sentiero ombroso)
Indipendente Cap. 11 2 ---
Ricompensa Missione 41
Pagina 7
Accessori
Pagina 8
Accessori
Resistenza a Cap. 9 6 3000
Strazio La Palamecia (Albero esterno)
Resistenza a --- 11 ---
Strazio
Pagina 9
Accessori
Resistenza Cap. 11 6 ---
all'Acqua Sorgenti Sulyya (Grotte sovrastanti)
Resistenza --- 6 ---
all'Acqua
Resistenza Cap. 11 2 3000
all'Acqua Sorgenti Sulyya (Lago sotterraneo)
Resistenza --- 2 ---
all'Acqua
Resistenza Cap. 11 2 ---
all'Acqua Sorgenti Sulyya (Lago sotterraneo)
Cap. 11
Resistenza alla Pianura di Archylte (Colline orientali)
Terra Cap. 11 6 ---
Torre di Taejin (Livello 6)
Pagina 10
Accessori
Vendi a Catal.
1500 Perovskite
4438 ---
2500 Perovskite
6000 ---
1800 Perovskite
400 Rodocrosite
24000 Hihiirokane
500 Cobaltite
5000 Uraninite
5000 Hihiirokane
2250 Uraninite
6000 Adamantite
21468 ---
2500 Perovskite
6000 ---
2500 Perovskite
6000 ---
4500 Uraninite
36000 Adamantite
500 Cobaltite
1500 Uraninite
5000 Hihiirokane
2250 Uraninite
6000 Adamantite
21468 ---
Pagina 11
Accessori
2500 Perovskite
6000 ---
2500 Perovskite
6000 ---
2500 Perovskite
6000 ---
36180 ---
5000 ---
3500 Uraninite
5000 Pietra di
Munnar
7500 ---
2500 Perovskite
6000 ---
500 Rodocrosite
1500 Cobaltite
3000 ---
177838 ---
50000 ---
15000 Hihiirokane
40000 ---
10000 ---
50000 Pietra di
Munnar
125000 ---
2500 Uraninite
2500 ---
22500 ---
Pagina 12
Accessori
250000 ---
60000 Uraninite
10 ---
10 Materia oscura
1648 ---
10 ---
36180 ---
250 Millerite
7500 Pietra di
Munnar
750 Cobaltite
1500 Perovskite
4438 ---
1500 Perovskite
4438 ---
1500 Perovskite
4438 ---
1500 Perovskite
4438 ---
1500 Perovskite
4438 ---
1500 Perovskite
4438 ---
1500 Perovskite
4438 ---
1500 Perovskite
4438 ---
Pagina 13
Accessori
1500 Perovskite
4438 ---
1500 Perovskite
4438 ---
1500 Perovskite
4438 ---
1000 Cobaltite
3000 Uraninite
5588 ---
1500 Perovskite
4000 ---
7500 Pietra di
Munnar
1000 Cobaltite
3000 Uraninite
5588 ---
1500 Perovskite
4000 ---
7500 Pietra di
Munnar
1000 Cobaltite
3000 Uraninite
5588 ---
1500 Perovskite
4000 ---
7500 Pietra di
Munnar
1000 Cobaltite
Pagina 14
Accessori
3000 Uraninite
5588 ---
1500 Perovskite
4000 ---
7500 Pietra di
Munnar
1000 Cobaltite
3000 Uraninite
5588 ---
7500 Pietra di
Munnar
1000 Cobaltite
3000 Uraninite
5588 ---
7500 Pietra di
Munnar
Pagina 15
Gruppi di sintesi
Descrizione Velocizza il riempimento della barra ATB. Trattasi di una delle abil
effetto ulteriormente potenziata con Sprint. Ottima per v
Pagina 16
Gruppi di sintesi
Organix, Apocalypse,
Adamantia Aldebaran, Sadalmelik, Ferula
di tigre, Ferula di drago
Descrizione Recupera l'1% dei danni arrecati ai nemici donando dei PV. La perce
effetto quando fronteggiate nemici con milioni di PV e p
Pagina 17
Gruppi di sintesi
Resistenza al
Fuoco /
Resistenza al
Gelo /
Resistenza al
Tuono /
Resistenza all'
Acqua /
Resistenza /
all'Aria
Resistenza alla /
Terra
Resistenza a /
Deaudacia
Resistenza a /
Defede
Pagina 18
Gruppi di sintesi
Resistenza a /
Deaegis
Resistenza a /
Desphaera
Resistenza a /
Lentezza
Resistenza a Bio /
Resistenza a /
Stress
Resistenza a /
Maledizione
Resistenza a /
Strazio
Resistenza a /
Bruma
Resistenza ad /
Apatia
Pagina 19
Gruppi di sintesi
tti i danni fisici, ma non permette di rianimare i personaggi caduti con delle magie. Si potranno quindi usare solo oggetti e/o Esper. Altro ostacolo è
rappresentato dal fatto che si può attivare solo con 5 oggetti (tra cui un'arma), rendendosi così accessibile solo a Fang e Hope.
Stemma magister / / /
ni derivanti dalle magie, ma vi impedisce di curare gli alleati facendone uso a vostra volta. Si potranno, pertanto, rimuovere alterazioni di stato o
ti con oggetti e/o Esper. In aggiunta, si può attivare solo con 5 oggetti (tra cui un'arma), rendendosi così accessibile solo a Fang e Hope. Utile contro i
nemici che non usano attacchi fisici.
Scarpe di Ermes, Scarpe agili, Sciarpa di Vel. ATB +10% Vel. ATB +15% Vel. ATB +20%
mistral, Sciarpa folgorante, Stivali mimetici
mpimento della barra ATB. Trattasi di una delle abilità di sintesi migliori nel gioco. Vi consente di effettuare più azioni in meno tempo e può essere
ulteriormente potenziata con Sprint. Ottima per velocizzare anche il riempimento della barra catena, soprattutto con Lightning.
vi permette di riempire la barra catena del nemico in maniera completamente casuale e ha bisogno di soli due oggetti per attivarsi. Ovviamente le
e scatti la Crisi sono molto basse, ma nelle battaglie più lunghe ci sono buone possibilità che vi vengano incontro e vi semplifichino notevolmente le
e è bene assegnare questa abilità ad un Occultista o un Attaccante. L'abilità Turbogestalt & PT, invece, accelera il riempimento della barra Gestalt e
PT. Sono necessari quattro oggetti, alcuni dei quali contano il recupero PT ad ogni scontro od uccisione.
Amuleto velato, Talismano difensivo Crono sin. +30% Crono sin. +50% Crono sin. +70%
Pagina 20
Gruppi di sintesi
ta di effetti positivi come Audacia, Sprint e Aegis. Per estendere gli effetti del 30%, ricordate che sarà sufficiente equipaggiare un altro accessorio del
positivo, purché si stiano indossando armi con abilità di sintesi analoghe. Evitate, però, di riempire altri alloggiamenti per ottenere tempi ancora più
dilatati.
ei danni arrecati ai nemici donando dei PV. La percentuale di assorbimento non è elevata, però l'abilità in sé è sicuramente interessante, soprattutto
quando fronteggiate nemici con milioni di PV e potrete equipaggiarvi con la Mitena di Genji, dotata dell'abilità Danni apeiron.
Banda di titanio, Banda di adamantite Danni totali -5 Danni totali -10 Danni totali -15
tica a Danni fisici o Danni Magici. Tutte le armi che appartengono a questo gruppo di sintesi sopperiscono ai loro elevati parametri con Sacrificio
crificio PV, abilità che riducono considerevolmente i PV del personaggio. Per questo motivo, è bene capire con cura se avvalersi di questa abilità è
vantaggioso o meno (di solito no).
ono superiori al 90%, i danni inflitti al nemico sono maggiori. Per sfruttare al massimo questo effetto, combinatelo con accessori che consentono di
o battaglia (esempio: Sciarpa Folgorante) o cercate di partire con un'azione preventiva. Altra opzione è impostare un optimum che veda schierato in
campo un Terapeuta. Approfittate di questo bonus per mettere in difficoltà i nemici più forti e mandarli prima in Crisi.
ono inferiori al 10%, i danni inflitti al nemico sono maggiori. Questa abilità è sicuramente molto rischiosa, soprattutto per il leader, ma può rivelarsi
na Sentinella, soprattutto per Fang e Snow, che hanno comunque dei PV alti e quindi anche sotto il 10% possono contare su una buona quota.
Pagina 21
Gruppi di sintesi
ttacchi fisici dei nemici (negando da 5 a 30 punti). In linea di massima, per acquisire questo bonus basta aggiungere un accessorio soltanto. Ad ogni
sto beneficio è assai più utile nelle prime fasi di gioco, ovvero quando i PV dei personaggi non superano le centinaia di unità, rendendosi inutile
successivamente.
ttacchi magici dei nemici (negando da 5 a 30 punti). In linea di massima, per acquisire questo bonus basta aggiungere un accessorio soltanto. Ad ogni
sto beneficio è assai più utile nelle prime fasi di gioco, ovvero quando i PV dei personaggi non superano le centinaia di unità, rendendosi inutile
successivamente.
inflitti al bersaglio relativamente all'elemento in questione. In più, non dimenticate che ci sono molti oggetti dotati di resistenze elementali, per cui si
eare ulteriori combinazioni per potenziare gli effetti attribuiti ad un determinato elemento. Il modo migliore è quello di creare queste combinazioni e
mpo un Sinergista pronto a conferire ulteriori potenziamenti con Profuoco, Progelo, Protuono o Proacqua. Potete anche decidere di avvalervi di un
i lanciare Stress su un nemico per renderlo più vulnerabile ai vostri attacchi elementali. Ancora, a rigor di logica, tenete a mente che il bonus Danni
usato solo da Occultisti (gli unici che posseggano abilità di questo elemento, tipo Aero, Aerora e Aeroga). In ultima analisi, l'abilità più irrilevante di
tti è probabilmente Danni Terra, che può essere abbinata solo alla tecnica Sisma, adoperabile esclusivamente dal leader della squadra.
Mitena del gigante, Mitena del re Tem. DeAU Tem. DeAU Tem. DeAU
-20% -40% -60%
Fibbia di vetro, Fibbia di tectite Tem. DeFE Tem. DeFE Tem. DeFE
-20% -40% -60%
Pagina 22
Gruppi di sintesi
Cinghia di metallo, Cinghia di ceramica Tem. DeAE -20% Tem. DeAE -40% Tem. DeAE -60%
Talismano quieto, Talismano sereno Tem. DeSP -20% Tem. DeSP -40% Tem. DeSP -60%
Monile di vetro, Monile splendente Tem. Lent. -20% Tem. Lent. -40% Tem. Lent. -60%
Ciondolo stellare, Ciondolo astrale Tem. Bio Tem. Bio Tem. Bio
-20% -40% -60%
Collana di perle, Collana di gemme Tem. Str. Tem. Str. Tem. Str.
-20% -40% -60%
Scarabillo, Porta fortuna gradito Tem. Mal. Tem. Mal. Tem. Mal.
-20% -40% -60%
Anestetico, anti- Tem. Straz. -20% Tem. Straz. -40% Tem. Straz. -60%
dolorifico
Cappa bianca, Cappa lucente Tem. Bruma - 20% Tem. Bruma - 40% Tem. Bruma - 60%
Cavigliera arcobaleno, Cavigliera lunare Tem. Apat. -20% Tem. Apat. -40% Tem. Apat. -60%
amenti riducono delle rispettive percentuali la durata degli status alterati inflitti agli alleati. Proprio alla luce di questo, si rendono utili solo contro
nno uso. Ad ogni modo, è anche vero che gli status alterati possono essere comodamente rimossi grazie all'aiuto di un Sinergista o di un Terapeuta;
o, a volte è meglio utilizzare diversamente gli alloggiamenti a vostra disposizione. Comunque sia, contro alcuni nemici possono rappresentare l'arma
vincente; in quel caso, potenziate il tutto equipaggiandovi con Protezione divina.
Varie /
Pagina 23
Gruppi di sintesi
on n° oggetti:
5
Cortinacomposita
Cortina magica
Vel.
ATB +30%
Turbogestalt & PT
Pagina 24
Gruppi di sintesi
Aspiratore PV
Danni totali
-20
Danni fisici
-30
Pagina 25
Gruppi di sintesi
Danni magici
-30
Pagina 26
Gruppi di sintesi
Pagina 27
Armi Light
Rango 3 5 11 5 9 11 3 5 11
Livello 26 61 100 21 41 100 26 61 100
max
Bazar
Bazar dell' Fucina di dell'
Disponibilità armaiolo - - Plautus - - armaiolo - -
2.000 15.000 4.600
Pagina 28
Armi Light
5 8 11 4 6 11 2 4 11 4
Difesa Difesa
PV bassi PV bassi INDIP. fisica fisica INDIP. Adamantia Adamantia INDIP. Gestalt
Bazar
Fucina di dell' Gilgamesch Gilgames
Plautus - - armaiolo - - SpA 280.000 - - ch SpA
20.000 7.100 20.000
Pagina 29
Armi Light
6 11 6 8 11
61 100 21 41 100
Fucina di
- - Plautus - -
28.000
Pagina 30
Armi Fang
Rango 3 5 11 4 6 11 3 5 11
Livello 26 61 100 21 41 100 26 61 100
max
Superafas
Peculiarità - - - ia Afasia Afasia - - -
Bazar
dell' Gilgames Bazar dell'
Disponibilità armaiolo - - ch SpA - - armaiolo - -
4.500 230.000 6.600
Pagina 31
Armi Fang
4 6 11 5 8 11 5 8 11 4 6
Pagina 32
Armi Fang
Lancia di Lancia di
Cain Gae Bold Gungnir Cain
11 5 8 11
100 21 41 100
Effetto Effetto
INDIP. positivo positivo INDIP.
Fucina di
- Plautus - -
13.100
- Hihiiroka Trapezoe -
ne dro
30 23 30 48
921 103 230 642
9 4 5 6
30 12 28 48
921 92 220 642
9 4 5 5
lingotto platino x5 trap x3
Pagina 33
Armi Hope
Rango 4 6 11 3 5 11 5 8 11
Livello 21 41 100 26 61 100 21 41 100
max
Bazar
Fucina di dell' Fucina di
Disponibilità Plautus - - armaiolo - - Plautus - -
10.000 4.400 28.200
Pagina 34
Armi Hope
Ninurta Jatayu Nue Vidofnir Hresvelgr Nue Simurgh Tezcatlipoca Nue Malphas
3 5 11 5 8 11 4 6 11 3
Bazar
dell' Fucina di Gilgames Gilgames
armaiolo - - Plautus - - ch SpA - - ch SpA
2.800 16.900 21.200 198.000
Pagina 35
Armi Hope
5 11 4 6 11
61 100 26 61 100
Sacrificio Sacrificio
PV PV Anticrisi Anticrisi Anticrisi
Contenim
ento INDIP. Gestalt Gestalt INDIP.
Gilgames
- - ch SpA - -
18.000
Pagina 36
Armi Vanille
Rango 3 5 11 2 4 11 5 9 11
Livello 26 61 100 26 61 100 21 41 100
max
Bazar
dell' Gilgames Fucina di
Disponibilità armaiolo - - ch SpA - - Plautus - -
2.500 300.000 19.800
Pagina 37
Armi Vanille
3 5 11 3 5 11 5 8 11 4
Bazar Bazar
dell' dell' Fucina di Fucina di
armaiolo - - armaiolo - - Plautus - - Plautus
2.300 3.000 11.000 31.200
Pagina 38
Armi Vanille
Stelo di
Molboro Nirvana Ailanthus Abraxas Nirvana
6 11 4 6 11
41 100 26 61 100
Plus Plus
indebolim indebolim Anticrisi Anticrisi Anticrisi
ento 2 ento 2
Effetto
positivo INDIP. Gestalt Gestalt INDIP.
Gilgamesc
- - h SpA - -
24.000
Pagina 39
Armi Snow
Orso Orgoglio Save the Cuore di Emblema Save the Cuore Emblema Save the
Nome selvatico selvaggio Queen cavaliere d'onore Queen ribelle di lotta Queen
Rango 3 5 11 5 8 11 4 6 11
Livello 26 61 100 21 41 100 21 41 100
max
Bazar
dell' Fucina di Fucina di
Disponibilità armaiolo - - Plautus - - Plautus - -
1.800 20.000 11.000
Pagina 40
Armi Snow
Cerchio Spirito Save the Marchio Spirito Save the Ruota Save the Sole
energetico irruente Queen di belva eretico Queen liminale Indomita Queen perenne
6 8 11 4 6 11 6 8 11 3
Pagina 41
Armi Snow
5 11 5 9 11
61 100 21 41 100
Difesa Difesa
Gestalt INDIP. magica magica INDIP.
Fucina di
- - Plautus - -
32.600
Pagina 42
Armi Sazh
Rango 3 5 11 5 8 11 3 5 11
Livello 26 61 100 21 41 100 26 61 100
max
Bazar Bazar
dell' Fucina di dell'
Disponibilità armaiolo - - Plautus - - armaiolo - -
2.000 14.500 3.900
Pagina 43
Armi Sazh
4 6 11 2 4 11 3 5 11 4
Pagina 44
Armi Sazh
Eclisse Eclisse
Fomalhaut totale Procione Betelgeuse totale
6 11 6 10 11
41 100 21 41 100
Fucina di
- - Plautus - -
30.000
Pagina 45