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Accessori

Nome Effetto

Corona angelica RES Morte: +30-45%

Corona sacra RES Morte: +40-60%

Amuleto del Vigore Riserva Arguzia

Talismano combattivo Autoarguzia


Banda di titanio HP: +200-280

Banda di adamantite HP: +800-1500

Banda d'argento HP: +100-180

Banda di platino HP: +400-600

Bracciale del potere POT Fisica: +20-60

Bracciale della lotta POT Fisica: +50-120

Bracciale di guerra POT Fisica: +100-180

Guanto del potere POT Fisica: +150-250

Cintura nera RES Fisica: +10-20%

Cintura del comando RES Fisica: +15-25%

Cintura master RES Fisica: +20-30%

Amuleto protettivo Riserva Aegis

Talismano protettore Autoaegis

Amuleto eroico Riserva Audacia

Talismano intrepido Autoaudacia

Banda d'oro HP: +250-350

Banda di diamante HP: +500-1000

Segnale magico POT Magica: +20-60

Segnale sciamanico POT Magica: +50-120

Segnale incantato POT Magica: +100-180

Simbolo fatato POT Magica: +150-250

Fascia runica RES Magica: +10-20%

Fascia stregata RES Magica: +15-25%

Fascia delle Megas RES Magica: +20-30%

Pagina 1
Accessori

Amuleto difensivo Riserva Sphaera

Talismano salvifico Autosphaera

Amuleto spirituale Riserva Fede

Talismano magico Autofede

Amuleto velato Riserva Velo

Talismano difensivo Autovelo


Nocche del Kaiser POT Fisica: +200-300

Fregio del campione Ricompensa PT

Scelta facile Plus Coltri

Fusciacca dinamica Vittoria ATB

Fusciacca energetica Vittoria PT

Scarpe di Ermes Riserva Sprint

Scarpe agili Autosprint

Sciarpa di mistral ATB iniziale 1

Sciarpa folgorante ATB iniziale max


Stivali mimetici Plus Destrezza
Banda di wurtzite HP: +1500-3000

Baluardo reale RES Danni: +5-15%

Baluardo imperiale RES Danni: +10-20%

Tetracorona Riserva Quadritutela

Tetratiara Autoquadritutela

Orologio d'oro Cronoestensione

Scelta giusta Plus oggetti

Scelta migliore Plus rarità

Bestiario Vittoria Scan

Arte curativa Effetto Pozioni x2

Dado a 20 facce Danni 0 random

Pagina 2
Accessori

Uovo nutriente PC: ×2

Anello dell'anima Resistenza elementale: +10-25%

Protezione divina Pronta guarigione

Fiocco RES alterazioni: +20-25%

Superfiocco RES alterazioni: +25-30%

Mitena di Genji Danni apeiron

Stemma magister POT Magica: +200-300

Banda di ferro HP: +50-120

Banda di Mithril HP: +300-450

Banda di carbonio HP: +150-230

Ciondolo stellare RES Bio: +30-45%

Ciondolo astrale RES Bio: +40-60%

Cappa bianca RES Bruma: +30-45%

Cappa lucente RES Bruma: +40-60%

Cinghia di metallo RES Deaegis: +30-45%

Cinghia di ceramica RES Deaegis: +40-60%

Mitena del Gigante RES Deaudacia: +30-45%

Mitena del re RES Deaudacia: +40-60%

Fibbia di vetro RES Defede: +30-45%

Fibbia di tectite RES Defede: +40-60%

Talismano quieto RES Desphaera: +30-45%

Talismano sereno RES Desphaera: +40-60%

Monile di vetro RES Lentezza: +30-45%

Monile splendente RES Lentezza: +40-60%

Scarabillo RES Maledizione: +30-45%

Portafortuna gradito RES Maledizione: +40-60%

Pagina 3
Accessori

Anestetico RES Strazio: +30-45%

Antidolorifico RES Strazio: +40-60%

Collana di perle RES Stress: +30-45%

Collana di gemme RES Stress: +40-60%

Cavigliera arcobaleno RES Apatia: +30-45%

Cavigliera lunare RES Apatia: +40-60%

Anello di fuoco RES Fuoco: +20-30%

Anello di fiamme RES Fuoco: +25-35%

Anello infernale RES Fuoco: +30-40%

Spilla controfuoco Riserva controfuoco

Orecchino fiammante Autocontrofuoco

Vaticinio di fuoco Aspirafuoco random

Anello di ghiaccio RES Ghiaccio: +20-30%

Anello di brina RES Ghiaccio: +25-35%

Anello di calaverna RES Ghiaccio: +30-40%

Spilla controgelo Riserva controgelo

Orecchino gelido Autocontrogelo

Vaticinio di ghiaccio Aspiragelo random

Anello di tuono RES Tuono: +20-30%

Anello di fulmini RES Tuono: +25-35%

Anello di tempesta RES Tuono: +30-40%

Spilla controtuono Riserva controtuono

Orecchino tonante Autocontrotuono

Vaticinio di tuono Aspiratuono random

Anello d'acqua RES Acqua: +20-30%

Pagina 4
Accessori

Anello di rapide RES Acqua: +25-35%

Anello di vortici RES Acqua: +30-40%

Spilla contracqua Riserva contracqua

Orecchino acqueo Autocontracqua

Vaticinio d'acqua Aspiracqua random

Anello di vento RES Aria: +20-30%

Anello di mistral RES Aria: +25-35%

Anello di tornado RES Aria: +30-40%

Vaticinio d'aria Aspiraria random

Anello di terra RES Terra: +20-30%

Anello d'argilla RES Terra: +25-35%

Anello di Gaia RES Terra: +30-40%

Vaticinio di terra Aspiraterra random

Pagina 5
Accessori

Gruppo sintesi Tesoro LV Max Compra a

Adamantia Cap. 13 6 3000


Culla di Orphan
Adamantia --- 11 ---

Adamantia Cap. 11 2 5000


Faglie inesorabili (Strada lunare C1)
Adamantia --- 2 ---
Contenimento --- 11 3600

Contenimento Cap. 13 36 ---


Culla di Orphan

Difesa fisica Cap. 3 - 6 800


Lago Bersah (Onde prigioniere)
Difesa fisica Mah'habara (Antica cava) 21 48000

Difesa fisica Cap. 2 6 1000


Fal'Cie di Pulse (Ambulacro)

Difesa fisica Cap. 7 11 3000


Palumpolum (Casa Estheim)

Difesa fisica Cap. 11 11 10000


Ricompensa Missione 23

Difesa fisica Cap. 12 11 ---


Eden (Palazzo)

Difesa fisica Cap. 4 6 4500


Cime abiette (Valle disperata)

Difesa fisica Cap. 11 11 12000


Ricompensa Missione 44
Difesa fisica --- 11 ---

Difesa fisica Cap. 7 2 5000


Palumpolum (Galleria centrale)
Difesa fisica --- 2 ---

Difesa fisica Cap. 10 2 5000


La quinta arca (Nartece)
Difesa fisica --- 2 ---

Difesa magica Cap. 9 11 9000


La Palamecia (Corridoio di prua)

Difesa magica Cap. 11 26 ---


Ricompensa Missione 26

Difesa magica Cap. 3 6 1000


Lago Bersah (Onde prigioniere)

Difesa magica Cap. 7 11 3000


Palumpolum (Quartiere Livera)

Difesa magica Cap. 11 11 10000


Ricompensa Missione 5

Difesa magica Cap. 13 11 ---


Culla di Orphan

Difesa magica Cap. 9 6 4500


La Palamecia (Corridoio di prua)

Difesa magica Cap. 11 11 12000


Pianura di Archylte (Archeopoli di Haerii)
Difesa magica --- 11 ---

Pagina 6
Accessori

Difesa magica Cap. 4 2 5000


Cime abiette (Centro di smaltimento)
Difesa magica --- 2 ---

Difesa magica Cap. 10 2 5000


La quinta arca (Galleria inferiore)
Difesa magica --- 2 ---

Effetto positivo Cap. 5 2 5


Foresta di Gapra (Sito di controllo ambientale)
Effetto positivo --- 2 ---
Forza suprema --- 11 ---

Gestalt Cap. 12 2 ---


Eden (Giardini di Siren)

Gestalt Cap. 11 2 ---


Ricompensa Missione 15

Gestalt Cap. 11 2 10000


Pianura di Archylte (Colline orientali)

Gestalt Cap. 11 2 ---


Ricompensa Missione 1

Incremento Cap. 11 2 ---


Ricompensa Missione 34
Incremento --- 2 ---

Incremento Cap. 9 2 1000


La Palamecia (Alla vela maestra di dritta)
Incremento --- 2 ---
Incremento --- 2 6000
Indipendente --- 51 ---

Indipendente Cap. 9 11 200000


La Palamecia (Accesso ai depositi)

Indipendente Cap. 13 6 ---


Culla di Orphan

Indipendente Cap. 13 2 ---


Culla di Orphan
Indipendente --- 2 ---

Indipendente Cap. 11 2 ---


Ricompensa Missione 64

Cap. 11
Ricompensa Missione 8
Indipendente Cap. 11 2 100000
Torre di Taejin (Livello 7)
Cap. 11
Pianura di Archylte (Archeopoli di Haerii)

Indipendente --- 2 ---

Indipendente Cap. 11 2 ---


Ricompensa Missione 45

Cap. 6
Riserva di Sunleth (Sentiero ombroso)
Indipendente Cap. 11 2 ---
Ricompensa Missione 41

Indipendente Cap. 11 2 ---


Ricompensa Missione 48

Pagina 7
Accessori

Indipendente Cap. 11 2 ---


Ricompensa Mission 55

Indipendente --- 16 120000

Indipendente --- 2 ---

Indipendente --- 6 ---

Indipendente --- 6 ---

Indipendente Cap. 11 2 ---


Ricompensa Missione 51, 62, 63
Magia suprema --- 11 ---

PV alti Cap. 1 - 6 500


Margine Estremo (Ponte sospeso 3 nord)

PV alti Monti Yaschas (Canyon di Paddra) 16 15000

PV bassi Cap. 7 11 1500


Palumpolum (Quartiere Felix)

Resistenza a Bio Cap. 5 6 3000


Foresta di Grapra (Sito di esercitazioni S)
Resistenza a Bio --- 11 ---

Resistenza a Bruma Cap. 9 6 3000


La Palamecia (Albero esterno

Resistenza a Bruma --- 11 ---

Resistenza a Cap. 4 6 3000


Deaegis Cime abiette (Cimitero delle armi)
Resistenza a --- 11 ---
Deaegis
Resistenza a Cap. 11 6 3000
Deaudacia Ricompensa Missione 28
Resistenza a --- 11 ---
Deaudacia
Resistenza a --- 6 3000
Defede
Resistenza a --- 11 ---
Defede
Resistenza a --- 6 3000
Desphaera
Resistenza a --- 11 ---
Desphaera
Resistenza a Cap. 11 6 3000
Lentezza Torre di Taejin (Livello 4)
Resistenza a --- 11 ---
Lentezza
Resistenza a Cap. 7 6 3000
Maledizione Palumpolum (Industria bioalimentare)
Resistenza a --- 11 ---
Maledizione

Pagina 8
Accessori
Resistenza a Cap. 9 6 3000
Strazio La Palamecia (Albero esterno)
Resistenza a --- 11 ---
Strazio

Resistenza a Stress Cap. 11 6 3000


Ricompensa Missione 4

Resistenza a Stress --- 11 ---

Resistenza ad Cap. 10 6 3000


Apatia La quinta arca (Galleria inferiore)
Resistenza ad --- 11 ---
Apatia

Resistenza al Fuoco Cap. 4 6 ---


Cime abiette (Pendici desolate)

Resistenza al Fuoco Cap. 12 6 ---


Eden (Giardini di Siren)

Resistenza al Fuoco --- 6 ---

Resistenza al Fuoco Cap. 11 2 3000


Oerba (Ponte ferroviario)

Resistenza al Fuoco --- 2 ---

Resistenza al Fuoco Cap. 11 2 ---


Pianura di Archylte (Terrazze occidentali)

Resistenza al Gelo Cap. 11 6 ---


Ricompensa Missione 11

Resistenza al Gelo --- 6 ---

Resistenza al Gelo --- 6 ---

Resistenza al Gelo Cap. 11 2 3000


Torre di Taejin (Cima dell'evasione)

Resistenza al Gelo --- 2 ---

Resistenza al Gelo Cap. 11 2 ---


Pianura di Archylte (Terrazze occidentali)
Resistenza al Cap. 3 6 ---
Tuono Lago Bersah (Piazza abbandonata)
Resistenza al Cap. 11 6 ---
Tuono Ricompensa Missione 6
Resistenza al --- 6 ---
Tuono
Resistenza al Cap. 11 2 3000
Tuono Torre di Taejin (Livello 1)
Resistenza al --- 2 ---
Tuono
Resistenza al Cap. 11 2 ---
Tuono Pianura di Archylte (Distesa centrale)
Resistenza Cap. 6 6 ---
all'Acqua Riserva di Sunleth (Corridoio roccioso)

Pagina 9
Accessori
Resistenza Cap. 11 6 ---
all'Acqua Sorgenti Sulyya (Grotte sovrastanti)
Resistenza --- 6 ---
all'Acqua
Resistenza Cap. 11 2 3000
all'Acqua Sorgenti Sulyya (Lago sotterraneo)
Resistenza --- 2 ---
all'Acqua
Resistenza Cap. 11 2 ---
all'Acqua Sorgenti Sulyya (Lago sotterraneo)

Resistenza all'Aria Cap. 11 6 ---


Pianura di Archylte (Distesa centrale)

Resistenza all'Aria Cap. 11 6 ---


Torre di Taejin (Livello 4)

Resistenza all'Aria --- 6 ---

Resistenza all'Aria Cap. 11 2 ---


Pianura di Archylte (Distesa centrale)

Cap. 11
Resistenza alla Pianura di Archylte (Colline orientali)
Terra Cap. 11 6 ---
Torre di Taejin (Livello 6)

Resistenza alla Cap. 11 6 ---


Terra Ricompensa Missione 39
Resistenza alla --- 6 ---
Terra
Resistenza alla Cap. 11 2 ---
Terra Pianura di Archylte (Colline orientale)

Pagina 10
Accessori

Vendi a Catal.

1500 Perovskite

4438 ---

2500 Perovskite

6000 ---
1800 Perovskite

50000 Materia oscura

400 Rodocrosite

24000 Hihiirokane

500 Cobaltite

5000 Uraninite

5000 Hihiirokane

13500 Materia oscura

2250 Uraninite

6000 Adamantite

21468 ---

2500 Perovskite

6000 ---

2500 Perovskite

6000 ---

4500 Uraninite

36000 Adamantite

500 Cobaltite

1500 Uraninite

5000 Hihiirokane

13500 Materia oscura

2250 Uraninite

6000 Adamantite

21468 ---

Pagina 11
Accessori

2500 Perovskite

6000 ---

2500 Perovskite

6000 ---

2500 Perovskite

6000 ---
36180 ---

5000 ---

3500 Uraninite

5000 Pietra di
Munnar

7500 ---

2500 Perovskite

6000 ---

500 Rodocrosite

1500 Cobaltite
3000 ---
177838 ---

20000 Materia oscura

50000 ---

15000 Hihiirokane

40000 ---

10000 ---

50000 Pietra di
Munnar

125000 ---

2500 Uraninite

2500 ---

22500 ---

Pagina 12
Accessori

250000 ---

60000 Uraninite

10 ---

10 Materia oscura

1648 ---

10 ---

36180 ---

250 Millerite

7500 Pietra di
Munnar

750 Cobaltite

1500 Perovskite

4438 ---

1500 Perovskite

4438 ---

1500 Perovskite

4438 ---

1500 Perovskite

4438 ---

1500 Perovskite

4438 ---

1500 Perovskite

4438 ---

1500 Perovskite

4438 ---

1500 Perovskite

4438 ---

Pagina 13
Accessori

1500 Perovskite

4438 ---

1500 Perovskite

4438 ---

1500 Perovskite

4438 ---

1000 Cobaltite

3000 Uraninite

5588 ---

1500 Perovskite

4000 ---

7500 Pietra di
Munnar

1000 Cobaltite

3000 Uraninite

5588 ---

1500 Perovskite

4000 ---

7500 Pietra di
Munnar

1000 Cobaltite

3000 Uraninite

5588 ---

1500 Perovskite

4000 ---

7500 Pietra di
Munnar

1000 Cobaltite

Pagina 14
Accessori

3000 Uraninite

5588 ---

1500 Perovskite

4000 ---

7500 Pietra di
Munnar

1000 Cobaltite

3000 Uraninite

5588 ---

7500 Pietra di
Munnar

1000 Cobaltite

3000 Uraninite

5588 ---

7500 Pietra di
Munnar

Pagina 15
Gruppi di sintesi

Gruppo di Oggetti per sintesi


sintesi Armi

Simurgh, Tezcatlipoca, Lancia


Forza suprema del dragone, Corno di drago

Descrizione Protegge da tutti i danni fisici, ma non permette di rianimare i pers


effetto rappresentato dal fatto che si può attivare solo c

Marchio di belva, Spirito


Magia suprema eretico, Shamanix, Lancia
eretica

Annulla i danni derivanti dalle magie, ma vi impedisce di curare g


Descrizione rianimare i caduti con oggetti e/o Esper. In aggiunta, si può attivare
effetto nem

Lama dinamica, Lama ignea,


Incremento Antares, Fomalhaut,
Otshirvani, Urubutsin

Descrizione Velocizza il riempimento della barra ATB. Trattasi di una delle abil
effetto ulteriormente potenziata con Sprint. Ottima per v

Hauteclaire, Durandal, Cuor di


leone, Ultima Weapon, Rigel,
Polaris, Procione, Betelgeuse,
Gestalt Sole perenne, Sole di
mezzanotte, Alicanto,
Caradrio, Alianthus, Abraxas,
Nimrod, Venus

Crisi fortuita vi permette di riempire la barra catena del nemico in


Descrizione probabilità che scatti la Crisi sono molto basse, ma nelle battaglie
effetto cose. Logicamente è bene assegnare questa abilità ad un Occultista
PT. Sono necessari quattro oggetti, al

Spica, Sirio, Vidofnir,


Hresvelgt, Stelo di belladonna,
Effetto positivo Stelo di Molboro, Lancia di
Pandora, Lancia di Calamity,
Gae Bolg, Gungnir

Pagina 16
Gruppi di sintesi

Aumenta la durata di effetti positivi come Audacia, Sprint e Aegis. Pe


Descrizione gruppo Effetto positivo, purché si stiano indossando armi con abilit
effetto

Organix, Apocalypse,
Adamantia Aldebaran, Sadalmelik, Ferula
di tigre, Ferula di drago

Descrizione Recupera l'1% dei danni arrecati ai nemici donando dei PV. La perce
effetto quando fronteggiate nemici con milioni di PV e p

Pleiadi, Iadi, Ruota liminale,


Contenimento Indomita, Malphas, Naberius

Abilità identica a Danni fisici o Danni Magici. Tutte le armi che a


Descrizione PV o Supersacrificio PV, abilità che riducono considerevolmente i
effetto va

Cuore di cavaliere, Emblema


PV alti d'onore, Asta lenitiva, Asta
medica

Quando i PV sono superiori al 90%, i danni inflitti al nemico sono m


Descrizione attaccare ad inizio battaglia (esempio: Sciarpa Folgorante) o cercate
effetto campo un Terapeuta. Approfittate di questo

Salvatrice, Epopea, Cuore


ribelle, Emblema di lotta, Ala
PV bassi vibrante, Squarciacielo,
Mistilteinn, Bastone delle
Erinni

Descrizione Quando i PV sono inferiori al 10%, i danni inflitti al nemico sono m


effetto utile con una Sentinella, soprattutto per Fang e Snow, che han

Lama infuocata, Fiamma


magnum, Gladius, Helter-
Skelter, Orso selvatico,
Difesa fisica Orgoglio selvaggio, Cerchio
energetico, Spirito irruente,
Ninurta, Jatayu, Ramo da
cattura, Ramo da caccia,
Lancia affilata, Lancia mortale

Pagina 17
Gruppi di sintesi

Fa scudo dagli attacchi fisici dei nemici (negando da 5 a 30 punti). I


Descrizione modo, questo beneficio è assai più utile nelle prime fasi di gioc
effetto

Carabina affilata, Carabina


tagliente, Vega, Altair, Deneb,
Canopo, Tao protettivo, Fama
imperitura, Occhio di falco,
Difesa magica Artiglio d'aquila, Ala perlacea,
Ala arcobaleno, Ramo di spine,
Ramo di Orochi, Partigiana,
Rhomphaia, Punitrice, Forbice
letale

Fa scudo dagli attacchi magici dei nemici (negando da 5 a 30 punti).


Descrizione modo, questo beneficio è assai più utile nelle prime fasi di gioc
effetto

Resistenza al
Fuoco /

Resistenza al
Gelo /

Resistenza al
Tuono /

Resistenza all'
Acqua /

Resistenza /
all'Aria
Resistenza alla /
Terra

Aumenta i danni inflitti al bersaglio relativamente all'elemento in qu


possono anche creare ulteriori combinazioni per potenziare gli effetti
Descrizione utilizzare in campo un Sinergista pronto a conferire ulteriori poten
effetto Sabotatore e di lanciare Stress su un nemico per renderlo più vulne
Aria può essere usato solo da Occultisti (gli unici che posseggano ab
tutti è probabilmente Danni Terra, che può essere abb

Resistenza a /
Deaudacia
Resistenza a /
Defede

Pagina 18
Gruppi di sintesi
Resistenza a /
Deaegis
Resistenza a /
Desphaera
Resistenza a /
Lentezza

Resistenza a Bio /

Resistenza a /
Stress
Resistenza a /
Maledizione
Resistenza a /
Strazio
Resistenza a /
Bruma
Resistenza ad /
Apatia

Questi potenziamenti riducono delle rispettive percentuali la dura


Descrizione nemici che ne fanno uso. Ad ogni modo, è anche vero che gli status
effetto per questo motivo, a volte è meglio utilizzare diversamente gli allogg
vincente; in quel caso, pot

Indipendente Tutte le armi supreme

Descrizione Tutti gli oggetti di q


effetto

Pagina 19
Gruppi di sintesi

Oggetti per sintesi Abilità di sintesi attivata con n° oggetti:


Accessori 2 3 4

Nocche del kaiser / / /

tti i danni fisici, ma non permette di rianimare i personaggi caduti con delle magie. Si potranno quindi usare solo oggetti e/o Esper. Altro ostacolo è
rappresentato dal fatto che si può attivare solo con 5 oggetti (tra cui un'arma), rendendosi così accessibile solo a Fang e Hope.

Stemma magister / / /

ni derivanti dalle magie, ma vi impedisce di curare gli alleati facendone uso a vostra volta. Si potranno, pertanto, rimuovere alterazioni di stato o
ti con oggetti e/o Esper. In aggiunta, si può attivare solo con 5 oggetti (tra cui un'arma), rendendosi così accessibile solo a Fang e Hope. Utile contro i
nemici che non usano attacchi fisici.

Scarpe di Ermes, Scarpe agili, Sciarpa di Vel. ATB +10% Vel. ATB +15% Vel. ATB +20%
mistral, Sciarpa folgorante, Stivali mimetici

mpimento della barra ATB. Trattasi di una delle abilità di sintesi migliori nel gioco. Vi consente di effettuare più azioni in meno tempo e può essere
ulteriormente potenziata con Sprint. Ottima per velocizzare anche il riempimento della barra catena, soprattutto con Lightning.

Scelta facile, Bestiario, Fusciacca dinamica,


Fusciacca energetica, Fregio del campione Crisi fortuita Turbogestalt & PT

vi permette di riempire la barra catena del nemico in maniera completamente casuale e ha bisogno di soli due oggetti per attivarsi. Ovviamente le
e scatti la Crisi sono molto basse, ma nelle battaglie più lunghe ci sono buone possibilità che vi vengano incontro e vi semplifichino notevolmente le
e è bene assegnare questa abilità ad un Occultista o un Attaccante. L'abilità Turbogestalt & PT, invece, accelera il riempimento della barra Gestalt e
PT. Sono necessari quattro oggetti, alcuni dei quali contano il recupero PT ad ogni scontro od uccisione.

Amuleto velato, Talismano difensivo Crono sin. +30% Crono sin. +50% Crono sin. +70%

Pagina 20
Gruppi di sintesi

ta di effetti positivi come Audacia, Sprint e Aegis. Per estendere gli effetti del 30%, ricordate che sarà sufficiente equipaggiare un altro accessorio del
positivo, purché si stiano indossando armi con abilità di sintesi analoghe. Evitate, però, di riempire altri alloggiamenti per ottenere tempi ancora più
dilatati.

Corona angelica, Corona sacra, Amuleto del


vigore, Talismano combattivo / / Aspiratore PV

ei danni arrecati ai nemici donando dei PV. La percentuale di assorbimento non è elevata, però l'abilità in sé è sicuramente interessante, soprattutto
quando fronteggiate nemici con milioni di PV e potrete equipaggiarvi con la Mitena di Genji, dotata dell'abilità Danni apeiron.

Banda di titanio, Banda di adamantite Danni totali -5 Danni totali -10 Danni totali -15

tica a Danni fisici o Danni Magici. Tutte le armi che appartengono a questo gruppo di sintesi sopperiscono ai loro elevati parametri con Sacrificio
crificio PV, abilità che riducono considerevolmente i PV del personaggio. Per questo motivo, è bene capire con cura se avvalersi di questa abilità è
vantaggioso o meno (di solito no).

Banda di ferro, Banda di Mithril Vitalità

ono superiori al 90%, i danni inflitti al nemico sono maggiori. Per sfruttare al massimo questo effetto, combinatelo con accessori che consentono di
o battaglia (esempio: Sciarpa Folgorante) o cercate di partire con un'azione preventiva. Altra opzione è impostare un optimum che veda schierato in
campo un Terapeuta. Approfittate di questo bonus per mettere in difficoltà i nemici più forti e mandarli prima in Crisi.

Banda di carbonio Extremis

ono inferiori al 10%, i danni inflitti al nemico sono maggiori. Questa abilità è sicuramente molto rischiosa, soprattutto per il leader, ma può rivelarsi
na Sentinella, soprattutto per Fang e Snow, che hanno comunque dei PV alti e quindi anche sotto il 10% possono contare su una buona quota.

Banda d'argento, Banda di platino, Bracciale


del potere, Bracciale della lotta, Bracciale di
guerra, Guanto del potere, Cintura nera, Danni fisici -5 Danni fisici -10 Danni fisici -20
Cintura del comando, Cintura master,
Amuleto protettivo, Talismano protettore,
Amuleto eroico, Talismano intrepido

Pagina 21
Gruppi di sintesi

ttacchi fisici dei nemici (negando da 5 a 30 punti). In linea di massima, per acquisire questo bonus basta aggiungere un accessorio soltanto. Ad ogni
sto beneficio è assai più utile nelle prime fasi di gioco, ovvero quando i PV dei personaggi non superano le centinaia di unità, rendendosi inutile
successivamente.

Banda d'oro, Banda di diamante, Segnale


magico, Segnale sciamanico, Segnale
incantato, Simbolo fatato, Fascia runica,
Fascia stregata, Fascia delle Megas, Amuleto Danni magici -5 Danni magici -10 Danni magici -20
difensivo, Talismano salvifico, Amuleto
spirituale, Talismano magico

ttacchi magici dei nemici (negando da 5 a 30 punti). In linea di massima, per acquisire questo bonus basta aggiungere un accessorio soltanto. Ad ogni
sto beneficio è assai più utile nelle prime fasi di gioco, ovvero quando i PV dei personaggi non superano le centinaia di unità, rendendosi inutile
successivamente.

Anello di fuoco, Anello di fiamme, Anello


infernale, Spilla controfuoco, Orecchino Danni Fuoco +20% Danni Fuoco +30% Danni Fuoco +50%
Fiammante, Vaticinio di fuoco

Anello di ghiaccio, Anello di brina, Anello di


calaverna, Spilla controgelo, Orecchino gelido, Danni Gelo +20% Danni Gelo +30% Danni Gelo +50%
Vaticinio di ghiaccio

Anello di tuono, Anello di fulmini, Anello di


tempesta, Spillacontrotuono, Orecchino Danni Tuono +20% Danni Tuono +30% Danni Tuono +50%
tuonante, Vaticinio di tuono

Anello d'acqua, Anello di rapide, Anello di


vortici, Spilla controacqua, Orecchino acqueo, Danni Acqua +20% Danni Acqua +30% Danni Acqua +50%
Vaticinio d'acqua
Anello di vento, Anello di mistral, Anello di Danni Aria +20% Danni Aria +30% Danni Aria +50%
tornado, Vaticinio d'aria
Anello di terra, Anello d'argilla, Anello di Gaia, Danni Terra +20% Danni Terra +30% Danni Terra +50%
Vaticinio di terra

inflitti al bersaglio relativamente all'elemento in questione. In più, non dimenticate che ci sono molti oggetti dotati di resistenze elementali, per cui si
eare ulteriori combinazioni per potenziare gli effetti attribuiti ad un determinato elemento. Il modo migliore è quello di creare queste combinazioni e
mpo un Sinergista pronto a conferire ulteriori potenziamenti con Profuoco, Progelo, Protuono o Proacqua. Potete anche decidere di avvalervi di un
i lanciare Stress su un nemico per renderlo più vulnerabile ai vostri attacchi elementali. Ancora, a rigor di logica, tenete a mente che il bonus Danni
usato solo da Occultisti (gli unici che posseggano abilità di questo elemento, tipo Aero, Aerora e Aeroga). In ultima analisi, l'abilità più irrilevante di
tti è probabilmente Danni Terra, che può essere abbinata solo alla tecnica Sisma, adoperabile esclusivamente dal leader della squadra.

Mitena del gigante, Mitena del re Tem. DeAU Tem. DeAU Tem. DeAU
-20% -40% -60%

Fibbia di vetro, Fibbia di tectite Tem. DeFE Tem. DeFE Tem. DeFE
-20% -40% -60%

Pagina 22
Gruppi di sintesi

Cinghia di metallo, Cinghia di ceramica Tem. DeAE -20% Tem. DeAE -40% Tem. DeAE -60%

Talismano quieto, Talismano sereno Tem. DeSP -20% Tem. DeSP -40% Tem. DeSP -60%

Monile di vetro, Monile splendente Tem. Lent. -20% Tem. Lent. -40% Tem. Lent. -60%

Ciondolo stellare, Ciondolo astrale Tem. Bio Tem. Bio Tem. Bio
-20% -40% -60%

Collana di perle, Collana di gemme Tem. Str. Tem. Str. Tem. Str.
-20% -40% -60%

Scarabillo, Porta fortuna gradito Tem. Mal. Tem. Mal. Tem. Mal.
-20% -40% -60%
Anestetico, anti- Tem. Straz. -20% Tem. Straz. -40% Tem. Straz. -60%
dolorifico

Cappa bianca, Cappa lucente Tem. Bruma - 20% Tem. Bruma - 40% Tem. Bruma - 60%

Cavigliera arcobaleno, Cavigliera lunare Tem. Apat. -20% Tem. Apat. -40% Tem. Apat. -60%

amenti riducono delle rispettive percentuali la durata degli status alterati inflitti agli alleati. Proprio alla luce di questo, si rendono utili solo contro
nno uso. Ad ogni modo, è anche vero che gli status alterati possono essere comodamente rimossi grazie all'aiuto di un Sinergista o di un Terapeuta;
o, a volte è meglio utilizzare diversamente gli alloggiamenti a vostra disposizione. Comunque sia, contro alcuni nemici possono rappresentare l'arma
vincente; in quel caso, potenziate il tutto equipaggiandovi con Protezione divina.

Varie /

Tutti gli oggetti di questa categoria non prevedono abilità di sintesi.

Pagina 23
Gruppi di sintesi

on n° oggetti:
5

Cortinacomposita

oggetti e/o Esper. Altro ostacolo è


o a Fang e Hope.

Cortina magica

rimuovere alterazioni di stato o


le solo a Fang e Hope. Utile contro i

Vel.
ATB +30%

zioni in meno tempo e può essere


tto con Lightning.

Turbogestalt & PT

getti per attivarsi. Ovviamente le


e vi semplifichino notevolmente le
il riempimento della barra Gestalt e
one.

Crono sinergia +90%

Pagina 24
Gruppi di sintesi

equipaggiare un altro accessorio del


enti per ottenere tempi ancora più

Aspiratore PV

uramente interessante, soprattutto


Danni apeiron.

Danni totali
-20

elevati parametri con Sacrificio


a se avvalersi di questa abilità è

o con accessori che consentono di


e un optimum che veda schierato in
ima in Crisi.

utto per il leader, ma può rivelarsi


contare su una buona quota.

Danni fisici
-30

Pagina 25
Gruppi di sintesi

ere un accessorio soltanto. Ad ogni


aia di unità, rendendosi inutile

Danni magici
-30

gere un accessorio soltanto. Ad ogni


aia di unità, rendendosi inutile

ti di resistenze elementali, per cui si


ello di creare queste combinazioni e
anche decidere di avvalervi di un
enete a mente che il bonus Danni
ma analisi, l'abilità più irrilevante di
leader della squadra.

Pagina 26
Gruppi di sintesi

uesto, si rendono utili solo contro


di un Sinergista o di un Terapeuta;
emici possono rappresentare l'arma

Pagina 27
Armi Light

Lama Fiamma Omega Lama Lama Omega Carabina Carabina Omega


Nome infuocata magnum Weapon dinamica ignea Weapon affilata tagliente Weapon

Rango 3 5 11 5 9 11 3 5 11
Livello 26 61 100 21 41 100 26 61 100
max

Attacco Attacco Attacco


Peculiarità - - - carica carica carica - -
ATB ATB ATB

Gruppo di Difesa Difesa Incremen Incremen Difesa Difesa


sintesi fisica fisica INDIP. to to INDIP. magica magica INDIP.

Bazar
Bazar dell' Fucina di dell'
Disponibilità armaiolo - - Plautus - - armaiolo - -
2.000 15.000 4.600

Catalizz. Perovskite Trapezoe - Adamanti Trapezoe - Perovskit Trapezoe -


dro te dro e dro
POT Fis min. 15 23 26 8 13 18 8 10 12
POT Fis max. 115 323 620 48 133 315 83 190 210
Aumento 4 5 6 2 3 3 3 3 2
POT Mag min. 15 23 26 8 13 18 20 28 30
POT Mag max. 115 323 620 48 133 315 170 448 723
Aumento 4 5 6 2 3 3 6 7 7

Pagina 28
Armi Light

Omega Helter Omega Omega Haunte


Salvatrice Epopea Weapon Gladius Skelter Weapon Organix Apocalypse Weapon claire

5 8 11 4 6 11 2 4 11 4

21 41 100 26 61 100 26 61 100 26

Premio Premio Premio Super Sacrificio Sacrificio


rinascita rinascita rinascita - - - sacrificio ATB ATB Anticrisi
2 2 ATB

Difesa Difesa
PV bassi PV bassi INDIP. fisica fisica INDIP. Adamantia Adamantia INDIP. Gestalt

Bazar
Fucina di dell' Gilgamesch Gilgames
Plautus - - armaiolo - - SpA 280.000 - - ch SpA
20.000 7.100 20.000

Hihiirokan Trapezoe - Uraninite Trapezoe - Cobaltite Trapezoedro - Uraninite


e dro dro
8 25 25 25 28 30 37 50 57 13
88 225 520 175 448 723 187 410 750 138
4 5 5 6 7 7 6 6 7 5
8 25 25 13 10 12 37 50 57 13
88 225 520 88 190 210 187 410 750 138
4 5 5 3 3 2 6 6 7 5

Pagina 29
Armi Light

Omega Cuor di Ultima Omega


Durandal Weapon Leone Weapon Weapon

6 11 6 8 11

61 100 21 41 100

Crisi Crisi Crisi


Anticrisi Anticrisi precoce precoce precoce

Gestalt INDIP. Gestalt Gestalt INDIP.

Fucina di
- - Plautus - -
28.000

Trapezoe - Hihiiroka Trapezoe -


dro ne dro
18 18 8 13 13
378 711 68 213 508
6 7 3 5 5
18 18 8 13 13
378 711 68 213 508
6 7 3 5 5

Pagina 30
Armi Fang

Lancia Lancia Lancia di Lancia del Corno di Lancia di Lancia di


Nome affilata mortale Cain dragone drago Cain Partigiana Rhomphaia Cain

Rango 3 5 11 4 6 11 3 5 11
Livello 26 61 100 21 41 100 26 61 100
max

Superafas
Peculiarità - - - ia Afasia Afasia - - -

Gruppo di Difesa Difesa Forza Forza Difesa Difesa


sintesi fisica fisica INDIP. suprema suprema INDIP. magica magica INDIP.

Bazar
dell' Gilgames Bazar dell'
Disponibilità armaiolo - - ch SpA - - armaiolo - -
4.500 230.000 6.600

Catalizz. Perovskit Trapezoe - Uraninite Trapezoe - Perovskite Trapezoedro -


e dro dro
POT Fis min. 55 60 60 39 65 71 6 10 10
POT Fis max. 130 300 753 179 585 962 31 130 307
Aumento 3 4 7 7 8 9 1 2 3
POT Mag min. 35 17 17 0 0 0 39 47 47
POT Mag max. 85 137 314 0 0 0 189 467 839
Aumento 2 2 3 0 0 0 6 7 8
trap x3

Pagina 31
Armi Fang

Lancia Lancia di Forbice Lancia di Lancia di Lancia di Lancia di


Shamanix eretica Cain Punitrice fatale Cain Pandora Calamity Cain Nimrod Venus

4 6 11 5 8 11 5 8 11 4 6

21 41 100 21 41 100 21 41 100 26 61

Superflem Crisi + Crisi + Crisi + Plus Plus Plus


ma Flemma Flemma miniricari carica PT carica PT ostruzion ostruzion ostruzion Anticrisi Anticrisi
ca PT e e2 e2

Magia Magia Difesa Difesa Effetto Effetto


suprema suprema INDIP. magica magica INDIP. positivo positivo INDIP. Gestalt Gestalt

Gilgamesc Fucina di Fucina di Gilgames


h SpA - - Plautus - - Plautus - - ch SpA -
23.000 31.000 16.200 27.000

Uraninite Trapezoe - Hihiiroka Trapezoe - Hihiiroka Trapezoe - Uraninite Trapezoe


dro ne dro ne dro dro
0 0 0 20 22 22 20 22 22 23 30
0 0 0 100 222 517 100 222 616 148 390
0 0 0 4 5 5 4 5 6 5 6
47 50 50 31 38 38 31 38 38 23 30
187 370 941 151 318 731 151 318 830 148 390
7 8 9 6 7 7 6 7 8 5 6
trap x3 trap x3 trap x3 lingotto platino x5

Pagina 32
Armi Fang

Lancia di Lancia di
Cain Gae Bold Gungnir Cain

11 5 8 11

100 21 41 100

Plus Plus Plus


Anticrisi rivalsa rivalsa 2 rivalsa 2

Effetto Effetto
INDIP. positivo positivo INDIP.

Fucina di
- Plautus - -
13.100

- Hihiiroka Trapezoe -
ne dro
30 23 30 48
921 103 230 642
9 4 5 6
30 12 28 48
921 92 220 642
9 4 5 5
lingotto platino x5 trap x3

Pagina 33
Armi Hope

Ala Squarciac Occhio di Artiglio


Nome vibrante ielo Nue falco d'aquila Nue Otshirvani Urubutsin Nue

Rango 4 6 11 3 5 11 5 8 11
Livello 21 41 100 26 61 100 21 41 100
max

Riserva Riserva Riserva Plus Plus Plus


Peculiarità scudo scudo 2 scudo 2 - - - assorbi- assorbi- assorbi-
mento mento 2 mento 2

Gruppo di Difesa Difesa Increment Increment


sintesi PV bassi PV bassi INDIP. magica magica INDIP. o o INDIP.

Bazar
Fucina di dell' Fucina di
Disponibilità Plautus - - armaiolo - - Plautus - -
10.000 4.400 28.200

Catalizz. Uraninite Trapezoe - Perovskit Trapezoe - Hihiirokan Trapezoedr -


dro e dro e o
POT Fis min. 18 31 31 2 4 4 6 18 18
POT Fis max. 98 231 526 27 124 202 66 178 513
Aumento 4 5 5 1 2 2 3 4 5
POT Mag min. 12 45 45 18 26 26 14 20 20
POT Mag max. 72 205 441 193 506 917 114 260 713
Aumento 3 4 4 7 8 9 5 6 7

Pagina 34
Armi Hope

Ninurta Jatayu Nue Vidofnir Hresvelgr Nue Simurgh Tezcatlipoca Nue Malphas

3 5 11 5 8 11 4 6 11 3

26 61 100 21 41 100 21 41 100 26

Prolunga Proluga Prolunga Super Super


- - - difesa difesa 2 difesa 2 afasia Afasia Afasia sacrificio
PV

Difesa Difesa Effetto Effetto Forza Forza Contenim


fisica fisica INDIP. positivo positivo INDIP. suprema suprema INDIP. ento

Bazar
dell' Fucina di Gilgames Gilgames
armaiolo - - Plautus - - ch SpA - - ch SpA
2.800 16.900 21.200 198.000

Perovskit Trapezoe - Hihiiroka Trapezoedr - Uraninite Trapezoedro - Perovskit


e dro ne o e
12 18 18 6 8 8 28 35 35 30
137 378 612 46 128 305 168 395 926 205
5 6 6 2 3 3 7 9 9 7
12 18 18 14 20 20 0 0 0 30
137 378 612 134 300 713 0 0 0 205
5 6 6 6 7 7 0 0 0 7

Pagina 35
Armi Hope

Naberius Nue Alicanto Caradrio Nue

5 11 4 6 11

61 100 26 61 100

Sacrificio Sacrificio
PV PV Anticrisi Anticrisi Anticrisi

Contenim
ento INDIP. Gestalt Gestalt INDIP.

Gilgames
- - ch SpA - -
18.000

Trapezoe - Uraninite Trapezoe -


dro dro
40 40 10 14 14
520 832 110 374 608
8 8 4 6 6
40 40 10 14 14
520 832 110 374 608
8 8 4 6 6

Pagina 36
Armi Vanille

Ramo da Ramo da Ferula di Ferula di Asta Asta


Nome cattura caccia Nirvana tigre drago Nirvana lenitiva medica Nirvana

Rango 3 5 11 2 4 11 5 9 11
Livello 26 61 100 26 61 100 21 41 100
max

Super Sacrificio Sacrificio Plus cura Plus cura


Peculiarità - - - sacrificio ATB ATB Plus cura 2 2
ATB

Gruppo di Difesa Difesa Adamanti Adamanti


sintesi fisica fisica INDIP. a a INDIP. PV elevati PV elevati INDIP.

Bazar
dell' Gilgames Fucina di
Disponibilità armaiolo - - ch SpA - - Plautus - -
2.500 300.000 19.800

Catalizz. Perovskit Trapezoe - Cobaltite Trapezoe - Adamanti Trapezoe -


e dro dro te dro
POT Fis min. 18 22 22 23 36 36 8 20 28
POT Fis max. 168 442 715 198 516 828 48 180 424
Aumento 6 7 7 7 8 8 2 4 4
POT Mag min. 12 18 18 23 36 36 8 20 28
POT Mag max. 37 138 216 198 516 828 48 180 424
Aumento 1 2 2 7 8 8 2 4 4
trap x3 trap x3

Pagina 37
Armi Vanille

Ala Ala Ramo di Ramo di Bastone Stelo di


perlacea arcobaleno Nirvana spine Orochi Nirvana Mistilteinn delle Nirvana belladonna
Erinni

3 5 11 3 5 11 5 8 11 4

26 61 100 26 61 100 21 41 100 21

Super Super Plus


- - - - - - Premio KO premio premio indebolimen
KO KO to

Difesa Difesa Difesa Difesa Effetto


magica magica INDIP. magica magica INDIP. PV bassi PV bassi INDIP. positivo

Bazar Bazar
dell' dell' Fucina di Fucina di
armaiolo - - armaiolo - - Plautus - - Plautus
2.300 3.000 11.000 31.200

Perovskit Trapezoedr - Perovskit Trapezoe - Hihiirokane Trapezoe - Uraninite


e o e dro dro
2 3 3 6 16 16 5 7 7 5
27 123 201 131 436 709 65 167 403 65
1 2 2 5 7 7 3 4 4 3
15 21 21 6 16 16 11 15 15 11
140 381 912 131 436 709 131 335 807 131
5 6 9 5 7 7 6 8 8 6
trap x3

Pagina 38
Armi Vanille

Stelo di
Molboro Nirvana Ailanthus Abraxas Nirvana

6 11 4 6 11

41 100 26 61 100

Plus Plus
indebolim indebolim Anticrisi Anticrisi Anticrisi
ento 2 ento 2

Effetto
positivo INDIP. Gestalt Gestalt INDIP.

Gilgamesc
- - h SpA - -
24.000

Trapezoe - Uraninite Trapezoe -


dro dro
7 7 5 7 7
167 403 80 247 403
4 4 3 4 4
15 15 11 15 15
335 807 161 495 807
8 8 6 8 8
trap x3 lingotto platino x5

Pagina 39
Armi Snow

Orso Orgoglio Save the Cuore di Emblema Save the Cuore Emblema Save the
Nome selvatico selvaggio Queen cavaliere d'onore Queen ribelle di lotta Queen

Rango 3 5 11 5 8 11 4 6 11
Livello 26 61 100 21 41 100 21 41 100
max

Plus Plus Plus Riserva Riserva Riserva


Peculiarità - - - bloccaggi bloccaggio bloccaggi potente potente 2 potente 2
o 2 o2

Gruppo di Difesa Difesa


sintesi fisica fisica INDIP. PV elevati PV elevati INDIP. PV bassi PV bassi INDIP.

Bazar
dell' Fucina di Fucina di
Disponibilità armaiolo - - Plautus - - Plautus - -
1.800 20.000 11.000

Catalizz. Perovskit Trapezoed - Hihiiroka Trapezoed - Uraninite Trapezoe -


e ro ne ro dro
POT Fis min. 15 23 24 8 13 15 5 8 8
POT Fis max. 140 383 717 88 213 510 65 248 602
Aumento 5 6 7 4 5 5 3 6 6
POT Mag min. 15 23 24 8 13 15 10 17 17
POT Mag max. 140 383 717 88 213 510 70 257 611
Aumento 5 6 7 4 5 5 3 6 6

Pagina 40
Armi Snow

Cerchio Spirito Save the Marchio Spirito Save the Ruota Save the Sole
energetico irruente Queen di belva eretico Queen liminale Indomita Queen perenne

6 8 11 4 6 11 6 8 11 3

26 61 100 21 41 100 26 61 100 26

Super Super Sacrificio Sacrificio


- - - flemma Flemma Flemma sacrificio Pv PV Anticrisi
PV

Difesa Magia Magia Contenim Contenim


Difesa fisica fisica INDIP. suprema suprema INDIP. ento ento INDIP. Gestalt

Bazar dell' Gilgames Gilgames Gilgames


armaiolo - - ch SpA - - ch SpA - - ch SpA
4.500 11.000 210.000 21.000

Hihiirokane Trapezoe - Uraninite Trapezoe - Hihiiroka Trapezoe - Perovskit


dro dro ne dro e
23 33 34 0 0 0 41 25 30 18
198 513 925 0 0 0 266 565 1020 168
7 8 9 0 0 0 9 9 10 6
13 5 4 30 60 60 41 25 30 3
38 125 202 130 300 1050 266 565 1020 53
1 2 2 5 6 10 9 9 10 2

Pagina 41
Armi Snow

Sole di Save the Tao Fama Save the


mezzanotte Queen protettivo imperitur Queen
a

5 11 5 9 11

61 100 21 41 100

Plus Plus Plus


Anticrisi Anticrisi barriera barriera 2 barriera 2

Difesa Difesa
Gestalt INDIP. magica magica INDIP.

Fucina di
- - Plautus - -
32.600

Trapezoedro - Adamantit Trapezoe -


e dro
23 23 13 15 14
503 815 73 175 410
8 8 3 4 4
6 7 20 25 26
126 205 120 265 620
2 2 5 6 6

Pagina 42
Armi Sazh

Eclisse Eclisse Eclisse


Nome Vega Altair totale Spica Sirio totale Deneb Canopo totale

Rango 3 5 11 5 8 11 3 5 11
Livello 26 61 100 21 41 100 26 61 100
max

Proluga Proluga Prolunga


Peculiarità - - - potenza potenza 2 potenza 2 - - -

Gruppo di Difesa Difesa Effetto Effetto Difesa Difesa


sintesi magica magica INDIP. positivo positivo INDIP. magica magica INDIP.

Bazar Bazar
dell' Fucina di dell'
Disponibilità armaiolo - - Plautus - - armaiolo - -
2.000 14.500 3.900

Catalizz. Perovskit Trapezoe - Hihiiroka Trapezoe - Perovskit Trapezoe -


e dro ne dro e dro
POT Fis min. 12 20 20 6 20 20 8 14 14
POT Fis max. 137 380 812 46 140 713 108 374 608
Aumento 5 6 8 2 3 7 4 6 6
POT Mag min. 14 30 30 15 20 20 24 36 36
POT Mag max. 139 390 822 95 220 911 249 636 1125
Aumento 5 6 8 4 5 9 9 10 11

Pagina 43
Armi Sazh

Eclisse Eclisse Eclisse


Rigel Polaris totale Aldebaran Sadalmelik totale Pleiadi Iadi totale Antares

4 6 11 2 4 11 3 5 11 4

26 61 100 26 61 100 26 61 100 21

Super Sacrificio Sacrificio Super Sacrificio Sacrificio Plus


Anticrisi Anticrisi Anticrisi sacrificio ATB ATB sacrificio Pv PV bonus
ATB PV catena

Contenim Contenim Incremen


Gestalt Gestalt INDIP. Adamantia Adamantia INDIP. ento ento INDIP. to

Gilgames Gilgamesc Gilgames Fucina di


ch SpA - - h SpA - - ch SpA - - Plautus
19.000 263.000 22.000 22.000

Uraninite Trapezoe - Cobaltite Trapezoedro - Perovskit Trapezoe - Uraninite


dro e dro
10 16 16 0 0 0 40 60 61 12
160 496 1006 0 0 0 340 1140 1150 92
6 8 10 0 0 0 12 18 11 4
15 24 24 40 60 61 0 0 0 18
65 504 1014 265 660 1150 0 0 0 98
6 8 10 9 10 11 0 0 0 4

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Armi Sazh

Eclisse Eclisse
Fomalhaut totale Procione Betelgeuse totale

6 11 6 10 11

41 100 21 41 100

Plus bonus Plus Prolunga Prolunga Prolunga


catena 2 bonus crisi crisi 2 crisi 2
catena 2

Incremento INDIP. Gestalt Gestalt INDIP.

Fucina di
- - Plautus - -
30.000

Trapezoedro - Materia Trapezoedro -


oscusa
16 16 14 20 26
216 610 94 260 620
5 6 4 6 6
22 22 9 18 18
222 616 49 138 414
5 6 2 3 4

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