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INFORMATICA

11/11/22
I processori vengono stampati con presse litogra che (wafer di CPU) , poi tagliati e impacchettati
e in ne testate, molte CPU non funzionano in questo test.
Overclocking processo CPU spinta verso i limiti, si migliora la sua capacità di essere ra reddato e
raggiunge frequenze superiori.
Il modo in cui i processori consumano tanta energia è che l’energia che consumano di troppo
viene trasformata in calore: consumo poco, scaldo poco, rompo poco e ho anche possibilità di
espansione maggiore) —> Intel lavorando a temperature vicine a quella di rottura, a parità
tecnologica di sviluppo dei processori, non riesce ad aumentare le prestazioni perché non ha
margini di far scaldare i processori più di così
Cosa di erenzia tantissimo i processori Intel (x86 (linguaggio con cui viene programmata la CPU ))
e ARM (non apple perché usa tecnologia ARM di cui apple ha acquistato i diritti per svilupparsela
privatamente)
Il modo in cui i dati e il linguaggio sono dati (modo in cui i software vengono trasformati per
essere eseguiti dalla CPU) si chiama architettura x86, tutti i processori che leggono x86
capiscono quelle istruzione.
Il linguaggio x86 (attualmente x86-64) perchè quello originale era a 32 ovvero che ogni volta che
gli diamo i dati dovevamo dargli un pacchetto di 32 bit
Bit —> unità fondamentale di informazione di ogni computer, ci sono solo 2 tipi di informazioni, lo
0 e l’1. Un bit è una celletta che può contenere solo 2 valori, o è 0 o è 1, base del calcolo binario
che a sua volta è alla base del calcolo digitale

BINARIO DECIMALE HEX (esadecimale)

Zero 0 0 0

Uno 1 1 1

Due 10 2 2

Tre 11 3 3

Nove 1001 9 9

Byte —> 8 bit sono un byte [01101011]


1kByte sono 1024 in realtà perchè rimanendo in base 2 del binario arriviamo alla decima potenza
del 2 non a 1000 preciso ma a 1024. Il Gbyte allora è la moltiplicazione di 1024 no a quell’ordine
di grandezza.
Lo scarto quindi tra il Tbyte binario e il Tbyte metrico è il 10%. Tb byte sono quelli binari. Così
quelli della bra ottica ti inculano quei gli della merda, sono Gbit

8 bit costituiscono un byte ma il processore non funziona esattamente a byte, in realtà usa come
unità di misura la quantità di bit che riceve a istruzione. I piedini del processore funzionano
elettronicamente, non traducono quel linguaggio, il processore ha bisogno di ricevere una
quantità sempre uguale di bit, per cui no al 2008 i processori avevano 32 contati per ogni dato.
Ogni cosa che gli veniva mandata era una parola di 32 bit. 1+1=2 usavo 32x3 bit, 96. Non proprio
gli venivano mandati 96 bit in sequenza ma veniva messo il segnale su tutti i contatti
contemporaneamente. Si potevano avere più di 32 bit ma bisognava o prendere in prestito bit da
un altro parametro oppure si mandava in 2 cicli. Gli si possono mandare dei dati ma più spesso si
mandano indirizzi di memoria dove trovare i dati (non dico di fare 1+1 ma dico fai operazione di
somma tra indirizzo di memoria tot e tot che contengono gli 1).
L’unico modo per non avere problemi col 64 bit è rimanere a Mojave (Mac)
X86-64 e ARM64 (linguaggio di ARM) sono totalmente diversi. Il problema che si presenta a noi è
che i nuovi Mac girano su processori che parlano l’ARM64. Portare le applicazioni da un
computer che legge in x86-64 necessita un vero e proprio cambio di lingua; per questo Apple

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insieme ai nuovi Mac sviluppa il software Rosetta (ogni volta che prendo un applicazione scritta
per x86-64 viene richiamato Rosetta che prende il codice e lo traduce in ARM64).
Virtualizzazione —> permette al Mac di fare girare Windows con Mac sempre aperto,
caratteristica intel di far viaggiare due computer contemporaneamente. Girano nativamente sullo
stesso processore. NON è possibile fare la stessa cosa con ARM perchè non può girare

nativamente sulla CPU perchè non è Windows ARM —> per questo Windows non rilascia
Windows ARM

M1
System on a chip, sulla stesso chip viene stampato l’intero computer, CPU, RAM GPU e DISCO
Non cambia solo la disposizione ma anche come funziona. Nel disegno intel è la macchina di von
Neumann, quindi se la CPU ha bisogno di far dialogare la GPU questa deve ricevere i dati da
caricare sulla sua RAM dalla RAM di sistema e farla funzionare —> tempo (cm di distanza)
Non succede su M1 perchè CPU e GPU lavorano sulla stessa RAM, non c’è scambio né
passaggio, anche per i dati del disco di cui le prestazioni non cambiano ma lo swap avviene in un
tempo molto minore.

18/11/22

CL = Cas Latency dove latenza indica un ritardo, cas sono i cicli di Clock della cpu di ritardo tra la
richiesta e quando viene completata. CL9 è più veloce di CL11 a parità di condizioni. Dipende
perchè in realtà i cicli dipendono anche dalla frequenza alla quale stanno girando gli FSB (front
Side bus) che è la frequenza con cui la CPU dialoga con gli altri dispositivi, la cpu di solito
funziona a un certo moltiplicatore del FSB, vuol dire che se la cpu dentro fa due cicli fuori è
accaduto un ciclo e basta. Tutto si ra ronta con i cicli
Se abbiamo una ram che ragiona a frequenza doppia, normalmente raddoppia anche la cas
latency. Ram funziona allo stesso modo ma essendo che la frequenza di lavoro è doppia il ritardo
si alza (raddoppia in questo caso) se poniamo la latenza in microsecondi di ritardo comunque con
un CAS20 per esempio ci guadagnamo.
La comunicazione laterale (dal lato della ram e PCI-e) lavora in base a un Clock (segnale di
sincronizzazione di tutte le componenti) Quando la CPU mette sul banco una informazione
devono tutti essere sincronizzati così la macchina funziona “In tempo”. La CPU deve
demoltiplicare (attraverso un controller esterno) la frequenza perchè i componenti esterni
funzionano a frequenze più basse della CPU (tranne la RAM che comunque è più lenta ma quasi).

Di cosa mi devo preoccupare quando compro una scheda RAM


Dimm/So-Dim (formato sico anche in dimensioni)
DDR…(e voltaggio) fare attenzione ma basta seguire le indicazioni del manuale del computer
Frequenza operativa (MHz) seguire ma posso prendere anche un valore superiore, non inferiore
ECC/non ECC seguire per forza perchè sono proprio diverse, quella ECC funziona solo su sistemi
ECC (error control and correction ed è supportata solo da sistemi professionali che la supportano)
ECC sistema che permette alla ram di capire se i dati che sta trasmettendo sono corretti o c’è
stato un errore di trasmissione e in caso, minimo, è in grado di correggerlo

ROM (archiviazione)

Ottico - CD, DVD, Bluray Disk - (supporto archiviazione ottica è chimico)


Magnetico - Cassetta, HDD (hard disk), VHS, Floppy, Nastro Audio - (magnetizzazione)
SSD - SSD, Chiavetta USB,

CD può archiviare per standard 650mb o 72 minuti


CD Rom sono 650mb
CD Audio sono 72 minuti, hanno un sistema di archiviazione diverso
CD non standard, 700 e 800mb e lavorano sui settori che il CD usa per i settori dati per
sincronizzarli bene. I settori dati sono alternati da settori che servono ad allineamento per il laser, i
700 e gli 800 scrivono su quei settori che oramai non servono così grandi; più spinto è il numero
di mb recuperati peggiore è la qualità dell’audio.

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Se serve più spazio si usano i DVD che hanno capienza massima di 19GB, unico problema è che
non ci arriva nello stesso lato. DVD in un singolo strato, se fosse fatto come un CD avrebbe
4.7GB. I double layer ha circa 9GB (sotto lo strato di resina ha 2 strisce di materiale, la frequenza
del lato sopra è diversa e trasparente, usano 2 laser di erenti) esiste anche doppio strato doppia
traccia che lo porta ai 19GB.
Blue Ray stessa cosa del DVD ma arriviamo circa a 50GB di archiviazione.

Sia per i CD che per i DVD i riscrivibili cancellano prendendo un’altra intensità di corrente che
brucia tutto e torna vergine, cancellando però tutto

Vantaggi SSD rispetto ai Magnetici (Hard Disk HDD) costano di più ma sono più capienti, anche
vero che l’SSD ha molta più velocità. Un altro pro dell’SSD è che l’HDD è fragile e l’altro
resistente. In realtà c’è un’altra controindicazione ovvero che è vero che è più facile ma con l’HDD
se perdo i dati è più facile che li recuperi.

HDD quando la testina scrive la nostra onda è quanto dipolo elettrico ha orientato da un verso o
dall’altro, come se fosse una stampante. La testina altro non è che un magnete che posso usare
sia per scrivere con la sua energia una quantità di orientamento, sia che per leggere e la sua
corrente viene generata dal nastro che scorre, sempre nelle cassette. Gli HDD invece che incidere
rilasciano semplicemente celle che sono 1 o 0 e creano segnale digitale. La tecnologia di
funzionamento è identica ma non quello che viene scritto sopra
I giri del disco sono questi - 4500 rpm, 5600 rpm, 7200 rpm, 10000 rpm. E’ magnetico tipo i treni
giapponesi ma gira esattamente come un vinile
Quando cerco un le la testina meccanicamente si sposta sulla stringa che cerco, se il punto è
appena passato deve fare tutto il giro nché il disco non arriva a quel punto. Il ritardo nei dischi si
chiama Sick Latency.

9/12/22

Clip = perdita di informazioni


Nel mondo analogico la distorsione genera comunque qualcosa di diverso in ogni occasione, che
dipende dal segnale di ingresso. Il clipping se va fuori rimane sempre una onda quadra, non
otteniamo una distorsione o saturazione ma un vero e proprio troncamento.
Impermissibile il clipping in registrazione, permissibile a gusto in post.

Quando registro devo stare attento a frequenza di campionamento (kHz) e profondità di bit (bit).
Quando trasmettiamo usiamo il bitrate (kbps). Kbps non compresso è conseguenza di kHz e bit,
(48 kHz x 24 bit = 1152 kbps) bitrate, spesso associato a mp3, ovvero quale è la velocità alla
quale vengono trasmessi i dati.
Frequenza di campionamento, ogni secondo prendo 48mila campioni —> teorema di Nyquist-
Shannon
Per registrare frequenze no a 24kHz abbiamo bisogno di almeno 48000 campioni, freq da
registrare = fx2 frequenza di campionamento. L’innalzamento non ci serve tanto a farci i cazzi
degli animali ma a migliorare qualitativamente il range nella gamma alta dei suoni che stiamo
registrando, gamma alta ci interessa perchè quello che sta sopra i 10k è quello che de niamo
“aria” di un brano

Tra preamp e DAC (digital audio converter) c’è un elemento, questo perchè se noi superiamo la
frequenza (a 48kHz) quindi 24 kHz (reali non di campionamento) questa sarà al soglia a cui
registro bene, per teorema Nyquist). Sotto i 24mila ho dei segnali ma nel mondo reale i segnali
vanno sopra i 24, e se noi andiamo sopra i 24 impostati per e etto dell’aliasing, queste frequenze
tornano indietro (come l’e etto ruota che sembra girare indietro) nel senso che la frequenza a 30
kHz ce la ritroviamo a 18 kHz perchè sopra i 24 in questo caso la frequenza si ribalta e va indietro,
sopra il doppio del 24 che impostiamo riparte da zero. Le balene che sono sui 50kHz quindi le
sentiamo a 2kHz. Il problema è di tutto quello che sta sopra i 24, il rullante per esempio nel caso
della cordiera, arriva anche a 30mila. Quelle frequenze quindi in realtà tornano indietro e anche
sticazzi perchè è atonale, il problema è quando lo fai con un synth che è proiettato sulle alte e
sputtana tutto. Tutti questi problemi non li sentiamo perchè tra il preamp e il convertitore A/D c’è
un ltro anti-aliasing.

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Il ltro anti-aliasing è un ltro passa basso (quindi taglia alte) e taglia tutte le frequenze che sono
superiori alla metà della mia frequenza di campionamento, in questo caso cancello tutto sopra i
24000 Hz. Il ltro anti-aliasing è analogico perchè sta prima del convertitore perchè deve pulire il
segnale che deve essere digitalizzato. Però essendo analogico un ltro non è ideale e taglia
perfetto a 24kHz, avremo quindi un ltro che o ha una pendenza in modo che arrivi a zero a
24kHz o una pendenza che parte da 24kHz per arrivare a zero sopra i 24kHz, ovviamente con
tutte le vie di mezzo. L’aliasing esiste anche in digitale e lo “fottiamo” con l’oversampling

Oversampling è quando io prendo segnale in input e lo ricampiono a 192kHz e lavoro la sua


distorsione a 192kHz. Satura sopra i 48kHz no a 192kHz generando nella zona, lavorando in
quella fascia se fosse a 48 gli tornerebbe indietro. Lavora a 48 genera segnale che torna indietro a
sporcare il 48, lavorando a 192 crea tutto quello che deve no a 192 e ributta fuori solo il
contenuto no a 48 mettendo un passa basso a 48 (digitale quindi quasi perfetto). Oversampling
però mangia un fottio di cpu.

Dithering è un sistema casuale per evitare il problema di quando andiamo a bassa dinamica e
vediamo i pixel dell’audio, corriamo il rischio che un segnale in ingresso sia sulla soglia di due bit
e rischiamo che il suo segnale sia associato a 2 livelli anche se nel mondo analogico sarebbe
dritto, Dithering aggiunge del rumore digitale per creare un livello generale. Fa sfarfallare i dati in
modo che non siano a cavallo tra 2 bit. Otteniamo immagine più sfocata ma fedele rispetto una
che rischia di stare a cavallo tra due bit di campionamento.

Compressione dell’audio. Distinguiamo due tipi di audio in ambito digitale, quello originale non
compresso fa parte della categoria Lossless (in realtà Lossless si applica alla compressione non
all’audio). La sua controparte è Lossy ed entrambe si applicano all’audio compresso. Lossless
intendiamo un le audio che è compresso, quindi occupa meno spazio del wav originale. Se
comprimo il wav con algoritmo Lossless non perdo informazioni nonostante pesi meno, tolgono
dati ma non tolgono informazioni. I le Lossy invece comprimono l’audio e vanno anche ad
alterarne le caratteristiche, non sento una copia fedele ma qualcosa che è stato ridotto.
Normalmente l’mp3 128kbit pesa quasi un decimo rispetto al lossless. Sento di erenza tra i due
facendo un processo di comparazione, come si fa? Se le due onde sono in fase si
sovrappongono e ottengo una onda che ha stessa frequenza ma una ampiezza che è uguale a 2a.
Se due onde si incontrano ma sono in controfase, con stessa frequenza ma con ampiezza uguale
a -a, quando si incontrano si sottraggono e non sento niente.

Mp3 tendenzialmente taglia tutte le frequenze sopra i 15000, tagliando circa 7000, idem taglia
sulle basse circa a 10 Hz. Quello su cui lavora è che un suono in mono che scritto su entrambi i
canali viene tagliato da uno o l’altro tanto è uguale (join stereo). Lavora poi molto sui transienti,
onda stretta viene sgrezzata, smussa i transienti, tutto questo dal punto di vista audio e non di
dati. (Comprimere i dati con zip per esempio non è minimamente lo stesso dell’audio o video).
Compressione digitale (zip rar e co) non perde informazione, compressione audio video immagini
perdono informazioni a meno che non siano lossless.

Connessioni interne (connettori degli hard disk interni)


Si divide in Sata 1,2,3 —> 1 va a 1.5 Gbps, 2 va a 3.0 Gbps, 3 va a 6.0 Gbps
Sata è connessa a hard disk e connettori ottici
Sempre all’interno si trova la scheda madre che è connessa tramite connessioni PCI express (in
formato M2) che non servono solo a connettere le interfacce rom , ma serve anche perchè la ram
ha superato come velocità le connessioni Sata quindi è stato inventato il PCI express, non serve
solo scheda madre ma per qualsiasi connessione esterna, formato di espansione nativo del
computer. Velocità del PCI express dipende dalla sua versione e dal numero di canali (lace 16x)
M2 NVMe è quello buono

16/12/2022

Metà anni 70 in california dove si incontrano gruppi fatti da ricercatori che si chiamano Computer
User Groups, in uno di questi gruppi si incontrano alcuni elementi, tutti ing e programmatori e
gente ricca, sono Steven P. Jobs, Steven Wozniak, William Gates III, Paul Allen. Tutti e 4
nonostante siano 2 apple e 2 windows (a posteriori) si aiutavano, sono letteralmente appassionati
che si ritrovano. Il capoccia vero è Wozniak, Bill Gates è il collage dropout con i soldi e uto per

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gli a ari. I primi a partire sono Jobs (ha le idee, tranne la prima volta) e Woz (le realizza) che
fondano la apple nel 76. Steve Jobs ha l’intuizione di vendere la prima macchina perchè Woz
voleva mettere il progetto a disposizione gratuitamente. Iniziano a commercializzare i PC, apple è
l’inventore del personal computer. Microsoft non ha queste tendenze, Microsoft non fa hardware,
neanche oggi (solo xbox) e all’epoca non c’è un mercato del software, Microsoft campa perchè
per scrivere il software bisogna usare linguaggi di programmazione, verso la ne degli anni 70 si
di onde il Basic (linguaggio). Gates prende un contratto con IBM per tradurre il codice in Basic in
una applicazione (compilatore) che la macchina può leggere. Microsoft si specializza come
azienda che fa i programmi. In realtà Bill Gates compra il compilatore da uno studente a cifra
irrisoria e la vende a un botto a IBM.
IBM inventa l’IBM PC, basato su architettura Intel che fa processore e tutte cose, questo
computer però non ha un sistema operativo e, volendo IBM avere un sistema operativo chiama
Microsoft per farselo sviluppare, Gates lo va a ladrare ancora a un tizio (software Disk Operating
Sistem, o Dos) e lo vende come MSDOS, essendo il sistema operativo dei pc IBM vende un
botto. MSDOS arriva come unica opzione l’1/11/94.
Wozniak intanto sviluppa ricerca come una bestia, esce Apple II con un successo clamoroso,
primo PC in serie della storia, molto a ordable ma di cile da usare, nel senso che hai il
programma salvato sulla cassetta, carichi e usi, se cambi programma devi spengere e ricaricare
un altro oppy. Altro problema è che funzionano a stringhe di comandi.
Nei primi 80 Jobs fa un contratto con la Xerox (leader mondiale fotocopiatrici) che negli anni 80
studia nuove tecnologie, Jobs contratta l’accesso al loro centro di ricerca e poter usare tutto
quello che vede come prodotto per apple (senza progetti) in cambio a valori di Apple per 1 milione
di dollari. Entra dentro con un team di ing e vede il mouse e l’interfaccia gra ca (tipo dekstop).
Apple sviluppa quindi Apple Lisa, primo computer di successo per veicolare l’interfaccia gra ca.
C’è però un problema, apple faceva hardware no ad adesso ma a sto punto doveva fare anche il
software come sistema operativo, mancavano però i programmi. Jobs chiama Bill Gates per
comprare il pacchetto word, power point, excel che aveva ladrato ancora da una azienda. Gates
usa i suoi ing per produrre o ce su Apple Lisa. I tecnici Microsoft che lavorano all’interno di
Apple letteralmente assorbono tutti i concetti di Apple riguardo le macchine Apple. Windows ruba
tutto sull’interfaccia gra ca, la produce e apple fa cause enormi che poi perde. Mandano Jobs
lontano dai lavori su Lisa e parlando con ing decide di sviluppare il Macintosh, in pratica Lisa ma
che costa 1000 invece che 8000 (commercial Superbowl 1984). Dopo il successone Jobs viene
licenziato da Apple.
-altra storia che non ho scritto-

Sistemi operativo
Un sistema operativo è un software che viene caricato all’avvio del computer che ha pieni poteri
su hardware e software del computer, è esclusivo nel senso che non possono venire caricati più
sistemi operativi simultaneamente (virtualizzazione un’altra cosa) inoltre in una partizione posso
installare un solo sistema operativo perché nella procedura di avvio l’hardware sceglie quella di
avvio e deve trovare un solo sistema operativo. Kernel è il cervello del sistema operativo, kernel
sta a sistema operativo come cpu sta al computer, passa tutto dal kernel che viene richiamato dal
bootloader all’avvio, l’hardware cerca il bootloader che non è altro che un codice che gli dice
quale dove e come caricare il kernel, che viene caricato in ram. Dopo che il kernel viene caricato
si mette in un bunker a livello hardware che fa in modo che non si possa scriverci niente sopra
(pena kernel violation e schermata blu). Il kernel si può strutturare in diversi modi (anche tra
versioni diverse dello stesso os) perchè nel kernel sono molto più veloci ad eseguire, Problema
che se c’è un un problema in un qualsiasi cosa dentro il kernel si ha un Kernel Panic, per quello
non contiene tutte le cose ma solo la parte strettamente necessaria.
Driver, il sistema operativo astrae, driver inteso come interprete e guida del sistema operativo per
gli altri e viceversa.
C’è una divisione tra User mode e Kernel mode che si interfacciano tra di loro
Tutti i comandi che chiediamo vengono processati e eseguiti su comando del Kernel

13/01/2023

Come funziona per il sistema l’archiviazione, tutto ciò che è sul pc è fatto di dati, fatti di 0 e 1, c’è
bisogno di una organizzazione del supporto di memorizzazione che si chiama File System (tra cui
il FAT), si traduce in Sistema di Archiviazione, letteralmente come se fosse una biblioteca ordinata.
Il problema è che i le sono ancora scritti come 0 e 1, per capire dove inizia uno e nisce un altro

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glielo dico io, quando creo un le gli dico che da quel punto ad un altro il le inizia e nisce, ci
sarà una riga in questa tabella del le System che mi dice che il le è presente ed è qui, questa
tabella, File location table, ha anche la rappresentazione della gerarchia dei le, mi dice anche in
che cartella si trova, quello che si chiama File System Tree. La le location table dice anche chi ha
i permessi di quei le, chi l’ha creato e la tipologia di le. Se i le system funzionano tutti allo
stesso modo, perchè ne esistono di più tipi? Perchè ogni sistema operativo si fonda su un le
system. Formattazione è quel processo che da un disco vuoto crea gli “sca ali” per lo Storage. I
File System benchè si assomiglino tutti, sono incompatibili tra di loro.

MAC WIN LX
NTFS R-W R-W R-W
HFS+ R-W R-W R-W
APFS R-W R-W R-W
FAT32 R-W R-W R-W
EXT2/3/4 R-W R-W R-W
I permessi in un sistema operativo moderno sono divisi in 3 tipologie
Owner - chi ha creato il le
Group - il gruppo utente del computer, se siamo utenti diversi tu non puoi accedere alla categoria
owner
World - il resto
Per ciascuna di queste i permessi sono Read, Write, , queste triplette sono 9 bit, nel caso di
owner R W X saranno 1 1 1, perché ha tutti i permessi, per sintesi questi permessi vengono
espressi in un numero singolo che è la traduzione, quindi l’owner è 7 (1 1 1 in binario)

Recovery ultima se sono nella merda:


1)Cambio utente e magari mi va di culo
2)Reinstallo il sistema operativo su se stesso (dopo il backup) cioè che non perdiamo nessun tipo
di dato ma lui riscrive tutti i le del sistema sopra per evitare che siano saltati i dati o i permessi
3)Guerra termonucleare globale cioè formattare e reinstallare tutto il computer completo

Backup

Esistono 2 loso e, il backup completo, copio tutto da A a Backup, o il backup incrementale,


invece che buttare via sempre tutto ciò che c’è nel posto di arrivo valuto cosa cambia tra A e
Backup e copio solo quello che cambia, mantenendo quello che non è più in A (il backup
incrementale pesa di più) se il le non è stato modi cato non viene copiato.
Il cloud è una roba interessante per averli localizzati da un’altra parte ma non è sempre facile
accedere (semplicemente posti in cui la connessione fa cacare). E’ utile anche avere un backup
integrale del proprio sistema. Dopo di che ho un backup dei progetti. Le tecniche di backup
coesistono, sicuramente è meglio averne uno automatico.

30/01/2023 Maggi

Sotto i 30 dB andiamo nel non udibile, c’entra il rumore di fondo parassita del sangue che scorre
nei capillari dell’orecchio.
Il microfono trasforma l’energia emessa dalla voce in corrente elettrica, questo fa di lui un
trasduttore. Quando ho la trasduzione ho bisogno di ampli carla, e passo per un preampli catore.
Quando lavoro con la trasduzione ho a che vare con il decibel VU, che ha a che fare con il
voltaggio, voltage unit. Abbiamo a che fare con la headroom, il valore min e max con cui posso
avere a che fare con un microfono in questo caso, gamma dinamica. Nel mondo dell’analogico si
lavora tendenzialmente con un cavo fatto di due sottocavi all’interno per cui ci basta un cavo che
porta il segnale e uno che calcola la di erenza di potenziale sulla calza, che lo scherma dalle altre
frequenze, lavoriamo circa con 120 db di gamma dinamica (prima colonnina schede). Ci troviamo
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ad avere un guadagno unitario, condizione in cui il circuito analogico non attenua e non ampli ca.
Quando sono a quel punto lì ho un passaggio in cui la corrente che entra è quella che esce. E’
di cilissimo avere un sistema totalmente a guadagno unitario. La zona gialla ha un pelino di
saturazione ma è ancora accettato, si cerca comunque di rimanere nel verde, la saturazione è
però del tutto desiderabile, dipende dal gusto. Il bello dei bei circuiti analogici è che la zona gialla
e rossa è quella in cui viene regalato armonici. Distorsione valvolare aumento armonici dispari,
transistor degli armonici pari, valvola squadra, transistor triangolizza. Se la massa viene utilizzata
per schermare il segnale, quello che scherma gli entra dentro e disturba e non ho più la sinusoide
perfetta. Il rapporto segnale rumore sul cavo sbilanciato è in rapporto di circa 10 dB, se lo alzo col
preamp ho 40 dB di rumore. Bilanciando abbasso di tantissimo il rumore di fondo. La ddp la
calcolo sullo zero che è veramente zero perchè è schermato. Il segnale audio bilanciato viene
chiamato segnale audio professionale e migliora di 14 dB pieni, collegamento mic preamp
necessariamente bilanciato.
Passando al digitale smetto di essere corrente attraverso dei processi di conversione che
codi cano, il suono non esiste più. In digitale ho zero come massimo volume e per questo lavoro
a -6.
Sistema dinamico intorno ai 126 dB contro i 144 del digitale, uno dei problemi del digitale è che il
noise oor teoricamente non c’è, è una la di zeri, silenzio assoluto. Quello che puoi avere come
rumore di fondo è il segnale analogico che viene modulato nel segnale analogico e poi
digitalizzato. Potrei voler generare un rumore di fondo volontariamente. Con il dithering si crea il
rumore di fondo che non esiste, quando si va a volume basso per evitare che il suono sia
triangolare e che generi armonici, si genera un suono parassita che non ho mai avuto. Basso
volume in analogico uguale poca roba, in digitale vuol dire generazione di segnale che non ho mai
creato, per questo si usa il dithering, per togliere la generazione automatica di armonici dati dalle
onde quadre.

6/02/23 Maggi

Più’ il nastro gira veloce e più è alta la qualità di rec, questo perchè se io ho un nastro che gira io
ho 2 bobine che non è in loop, è sulla bobina creditrice che viene riavvolto da quella debitrice, se
lo faccio scorrere lentamente (nastro è pasta con dentro colla con piccoli magneti che si
orientano) pasta magnetissabile e smagnetizzabile. Maggior corrente per scriverla, ovvero per
orientarli, quindi maggior velocità. Spiegazione jitter ore 11.35 prendi da memo vocali, dalla
domanda in poi. Per evitare il jitter mettiamo in realazione 2 click di due diverse macchine, Clock
master e Clock slave, il secondo riceve il Clock out della prima, il secondo non usa più il suo
Clock ma quello dell’altra macchina, avrò comunque il jitter ma sarà contemporaneo su tutte e
due le macchine. Zona grigia tra gli 11 millisecondi e i 50 millisecondi c’è una zona dove noi
sentiamo i em ma non la frequenza. Il cavo wordclock BNC trasmette un segnale che di fatto è
analogico, porta la parola digitale, ma la tecnologia con cui si trasmette è analogico
13.03 rincomincia a parlare serio
AES/EBU protocollo per mandare il clock a uno slave, manda il master riceve lo slave. Nel
Cannon la direzione va da femmina a maschio
TDIF protocollo che la tascam aveva creato per un registratore a cassetta Da88
ADAT porta ottica nessun problema di rumore di fondo, limite 48khz 24 bit, no more

22/03/23 Ludo

DSP viola il general pourpose, il suo scopo di esistenza primario è esattamente quello di non
prendersi tutto il tempo che vuole ma un tempo ben delineato, il vantaggio è che se viene chiesto
un calcolo al DSP, questo ci dice e rispetta quel tempo, non c’è incertezza. Sono rilevanti per
prevedere la latenza, garantire una forma di calcolo performante (in realtà manco troppo) ma sono
super a dabili. Quando il DSP nisce la sua possibilità di calcolo, al contrario della CPU, ti dice
basta e non continua a lavorare con l’acqua alla gola.
PCIExpress - deriva dal PCI, in mezzo c’è stato un PCIx (evitare), il PCIExpress sfrutta tutto quello
che non è tra cpu gpu e disco, tutto collegato tramite PCIe, scheda video è PCIe e tutto il resto,
l’unica connessione interna che permette l’espansione del computer. Ha più formati, pettini corti e
lunghi, aumentano i dati. Il PCIe ha una apertura di banda chiamata Lane, ognuna di quale ha una
sua velocità. Ogni scheda può utilizzare un tot numero di Lane con un numero totale per sistema.
Tutto nisce in un chip che si chiama Southbridge che parla con la CPU per trasmettere i dati. La

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PCIe ha creato un linguaggio per ragionare su più pettini distribuibili. PCIexpress solo veicolo di
bit, non fa domanda, comunica bit alla cpu, veicola dati e basta.
USB sta per Universal Serial Bus, serial bus perchè prima esistevano due porte chiamate COM e
LPT, la prima chiamata anche Serial Port e la seconda chiamata anche Parallel Port chiamate così
perchè tra l’una e l’altra i dati (come vga ma con 2 linee di pin invece che 3) quella seriale i bit
vengono mandati in la con una sincronizzazione, la parallela ne fa passare più insieme in
parallelo su 8 canali. Tutte queste vengono soppiantate dall’avvento dell’USB, enormemente più
moderno come concetto, interamente digitale che fa si che sia la macchina utilizzatrice che il
dispositivo lavorino tramite un protocollo, linguaggio. Il protocollo che l’USB impone permette la
funzionalità di plug and play, dava le informazioni al collegamento. Windows 95 inserisce una
serie di driver generici che permettono di usare delle interfacce usb generiche. Permette di
ampliare il computer al volo. USB 1.1 velocità 12Mbps, ottimi per periferiche e poco altro, esce la
USB 2.0 velocità 480 Mbps. Nello stesso periodo Apple standardizza l’Ieee1394, standar
professionale in video e audio, chiamandolo FireWire, il cui vantaggio era che la prima versione
era già a 400 Mbps, era standard audiovisivo. USB nasce come protocollo per essere una catena,
per concatenare le periferiche, ma parlano tutte col controller USB, sono in daisychain solo
elettricamente, rewire decide la priorità delle periferiche, no spreco di banda. Verrà poi evoluto
col Firewire 800.
Progetto Lightpeak di Intel (massima espressione tecnologica), a cui segue la versione
ridimensionata di apple chiamata Thunderbolt. Ha 10 giga, full douplex, che vuol dire 10 giga in
acquisizione e 10 in rilascio. Thunderbolt non è altro che la PCIexpress via cavo, non segue il
protocollo USB, PCIexpress esterno, parla nativamente con la CPU.

Connessioni di Reti
Non solo per la facilità di connessione in rete ma soprattutto per collegare in rete l’audio.
Protocollo TCP/IP TransferControlProtocol (gestisce come le informazioni vengono tramsesse
ricevute e veicolate)/InternetProtocol. TCP diviso in 7 strati, più basso sense capisci se c’è
qualcuno connesso, il top sense è l’interazione. Si inventa l’ARPANET per desincronizzare la
comunicazione telefonica. Si utilizzava Html/Http. Indirizzo IP è variabile. Indirizzo MAC Address è
il numero di serie della nostra periferica di rete. Il nostro computer ha 3 MAC Address perchè ha 3
modi per connettersi in rete, antenna wi , cavo ethernet e bluetooth. IP è la targa, MAC Address è
il numero di matricola. DHCP server è la motorizzazione delle targhe (indirizzo IP, assegna l’ip).
Router è un gateway tra interno ed esterno. DNS è la tabella tra i siti e l’IP. Switch instaura la
comunicazione. Hub comunica a tutti. Firewall impedisce l’accesso alla rete a cose non richieste.
LAN local area network, WAN wide area network.

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