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GIOCHI
PROELIUM Scontro tra Caccia© Versione 0.8 del 16/07/2023 versione 0.1 il 15/03/2016 legato al Gioco di Ruolo Soli nel Buio
TUTTI I DIRITTI RISERVATI PER TESTO REGOLE E IMMAGINI ALL’AUTORE QWEIN – MOLINARI MICHELE
PRODOTTO IN ITALIA
qwein@hotmail.it
istruzioNi
Fotocopiare le pedine sul fondo del manuale e incollarle su cartoncino
ritagliandole, insieme alla “vela di manovra” che andrà ritagliata e ripiegata su
se stessa incollandola. Annerire a penna le bande del numero led sui caccia
per identificarli.
Si gioca su una tavola con i partecipanti attorno, da un lato i Terrestri,
dall’altro gli Alieni. Il gioco è concepito per scontri tra 2 – 18 giocatori anche
in contemporanea. Per i due schieramenti, che vanno equamente divisi per
numero, ogni giocatore lancia tre volte il dado e ne somma i risultati, il
valore più alto sarà il Capo Squadriglia e potrà dare indicazioni ai piloti via
radio, comunicando con biglietti da mostrare ai propri compagni in segreto.
Queste saranno le indicazioni su come spostarsi in formazione o quale
obbiettivo puntare. Solamente il Capo Squadriglia potrà farlo, per gli altri è
previsto il silenzio radio. Ovvero i giocatori non potranno consigliarsi.
Vanno indicati i limiti del campo di gioco. Uscire dal proprio lato significa
rientrare (caccia pesantemente danneggiato, munizioni esaurite). Uscire dal lato nemico significa venire fatti prigionieri.
Uscire da uno dei due fianchi significa venire bersagliato dalle batterie navali.
TURNI
Tutti i giocatori (il Regista per gli alieni nel caso del Gioco di Ruolo), scriveranno su un foglio in segreto il tipo di
manovra che intenderanno fare.
Coprendo con la mano alla vista degli altri, la manovra fatta. Vedremo come la vela di manovra ci fornirà tutti i dati
necessari, quali velocità da A (inerzia zero consumi caccia alla deriva) a D, per il consumo carburante, numeri
identificativi delle manovre e posizione finale dei caccia rispetto la partenza.