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ORFANOTROFIO

- Due dozzine di orfani


- la direttrice si chiama Claudia Belasco
- Felix, posseduto da un demone. 8 anni. Il demone tormenta gli altri bambini, mangiando le loro
anime e lasciando delle ferite. È anche responsabile della morte di Cedrik. C’è molta paura da
quando c’è lui. 5 bambini sono scappati: Lazlo, Hans, Franz, e altri 2.

Direttrice Belasco: Una donna sulla cinquantina, ama la correttezza e l’ordine. Capelli per la maggior
parte marroni ma alcuni grigi ragruppati in un bun e varie rughe. I bambini la detestano, perché è la
maestra. La chiamano Signora Strega e i bambini più grandi raccontano storie brutte riguardo a lei che
mangia bambini. Ma ama i bambini tantissimo. Sta cercando di scoprire il mistero e ha trovato un
medaglione che sospetta sia cattivo. Si preoccupa anche che Felix non sia sano, ma solo se si fida.

Felix: Felix vive all’orfanotrofio da qualche mese. Prima dell’arrivo, si imbattè in un medaglione
maledetto e rilasciò un demone intrappolato all’interno. Il demone gli ha fatto uccidere i genitori. Il
demone non è ancora libero dal medaglione: solo divorando un’anima forte può trovare la liberazione.
Per questo prosciuga Millivoj. Se riesce, ammazza tutti gli altri bambini. Felix non è Felix: è un demone.
Si comporta da sociopatico. Non mostra alcuna simpatia, sorridendo per Cedrik. “I miei hanno
sanguinato di piu e io sto bene!”

Millivoj: Ex orfano, ora fa il custode e si prende cura dei bambini. Qualunque soldo guadagni lo spende
per i fratelli adottivi. I bambini lo amano. 19enne, scontroso e stanco. Si addolcisce coi bambini. Poco
dopo l’arrivo, Felix cominciò a rosicchiargli l’anima, facendolo ammalare. Accettò di rubare le ossa per
compensare il suo salario perso. Ha pagato dei cacciatori per salvare i bambini.

1) Entrata
Il corridoio è in legno ed è scarsamente illuminato. Il pavimento è vecchio e usurato e delle scarpe
di bambini giacciono sulla parete occidentale
2) La stanza principale presenta un vecchio divano, alcune poltrone, casse piene di giocattoli usurali e
due tavolini da pranzo circondati da sedie. Tre giovani ragazze accerchaino una casa delle bambole
a sud. Un ragazzo più grande percorre la stanza con un bambino per fianco cercando di calmarli. Un
ragazzo e una ragazza giocano ad acchiapparello attorno ai mobili. Una ragazza più grande è seduta
sul dibano e legge ad alta voce a 4 bambini riuniti. La stanza è una tana di caos e rumore. Una
ragazzina che gioca con le bambole ha dei graffi sulle braccia e la ragazza che legge ai bambini si
gratta la schiena, irritata da un morso disumano.
3) Cucina
Piena di ingredienti, manca un coltello.
4) Letto e centrino incorniciato
5) Camera da letto di Millivoj
Questa camera da letto è scarsamente arredata. I pavimenti sono coperti di terra e una vecchia
pala si trova ai piedi del letto. Un giovane malaticcio riposa. È coperto di sudore per la febbre ed è
pallido come la morte. È Millivoj, 14 arcana o natura che è magico e non contagioso, magia
necromantica come se maledizione.
6) Ufficio signora Belasco
La porta mostra una targa con la scritta “direttrice Claudia Belasco”. Porte bloccate. All’interno;
Sembra un ufficio, con degli scaffali pieni di documenti e volumi. Essi parliano dei residenti
dell’orfanotrofio, nell’ultimo diario c’è un rapporto che documenta che i genitori di Felix sono stati
uccisi butalmente e che l’assassino non è mai stato preso. Il medaglione si trova nel cassetto. Nel
cassetto superiore della scrivania si trova il medaglione. Cerchio con x graffiata. Catena di latta.
Iscrizione in celestiale: Lasciate che l’oscurità si nasconda dallo sguardo della luce”.
7) Stanza di Clauda
Pur modesta in grandi standard, questa camera da letto è abbastanza bella rispetto al resto
dell'orfanotrofio. Questi quartieri sono immacolati e meticolosamente organizzati. L'arredamento
comprende un grande letto, un armadio, una cassettiera e un tavolo con due libri appoggiati sulla
parte superiore.

Ms. Belasco ha recentemente acquisito alcuni libri nel tentativo di capire la causa dietro gli
avvenimenti in orfanotrofio:
Toxic Parenting: The Hurtful Legacy of Corporal Punishment descrive diverse pratiche abusive nella
genitorialità dei bambini e i loro effetti negativi. Ms. Belasco ha cercato di capire chi o cosa
potrebbe ferire i bambini. Spera anche di capire meglio lo strano comportamento di Felix.
Al di là della Vista del Signore del Mattino c'è un libro sottile che descrive in dettaglio le basi
dell'adorazione dei demoni e dei demoni, comprese le basi più semplici delle lingue abissali e
infernali. Un ulteriore controllo DC 18 Intelligence (History) (DC12 se il PC parla già Abissale o
Infernale) rivelerà che la maggior parte delle informazioni in questo libro è falsa. Ms. Belasco ha
trovato le rune scolpite nel letto di Cedrik dopo la sua morte. Lei sospetta che avessero qualche
causa nella tragedia.
8) Corridoio secondo piano
Il corridoio del secondo piano ha sei porte diverse, la maggior parte delle quali sono lasciate aperte.
Solo la porta singola all'estremità nord della sala è chiusa. C'è anche una botola sul soffitto
all'estremità meridionale della stanza. L'unica finestra del corridoio sul muro meridionale è rotta e
sbarrata.

Il portello sul soffitto conduce al sottotetto (Area N10.15).


La finestra alla fine della sala è quella da cui Cedrik è caduto a morte. Deve ancora essere riparato.
Se i giocatori esaminano la finestra rotta (Investigation DC 15), possono vedere leggeri graffi
all'interno del davanzale dove Cedrik ha resistito a Felix prima di essere spinto fuori.
9. Dormitorio per ragazze anziane
Quattro letti si adattano perfettamente in questa stanza. Due dei letti tenere sorridente, bambole
dalle guance rosse con i capelli di paglia.

Questa camera ospita le quattro ragazze più grandi della casa, età 12-16.
Se i giocatori indagano sulla stanza e superano un controllo DC 15 Intelligence (Investigation) (DC10
se i PC li stanno cercando), possono trovare piccole rune infernali graffiate su un posto letto su ogni
letto. Essi si traducono liberamente in "Sogni Oscuri".Felix usa le rune per influenzare i sogni
notturni del dormiente.
10. Dormitorio dei ragazzi anziani
Questa piccola stanza contiene tre letti. Un davanzale contiene un quartetto di piccole figurine
assemblate da ramoscelli.

Questa stanza ospita i tre ragazzi più grandi dell'orfanotrofio, età 12-16.
Se i giocatori indagano sulla stanza e superano un controllo DC 15 Intelligence (Investigation) (DC10
se i PC li stanno cercando), possono trovare piccole rune infernali graffiate su un posto letto su ogni
letto. Si traducono in "Sogni Oscuri."
11. Dormitorio per bambini
Questa camera da letto sul retro è piena di culle, lasciando poco spazio per altri arredi. Alcune
bambole giacevano sui letti.
Questo è dove i bambini dormono di notte (età 2-5).
Se i giocatori indagano sulla stanza e superano un controllo DC 15 Intelligence (Investigation) (DC10
se i PC li stanno cercando), possono trovare piccole rune infernali graffiate su un posto letto su ogni
letto. Si traducono in "Sogni Oscuri."
12)Vivaio
La porta di questa stanza è chiusa ma sbloccata. Se aperta, i giocatori trovano quanto segue:

Questo vivaio contiene tre culle, una cassettiera e una vecchia sedia imbottita. Due bambini
dormono tranquillamente in due delle culle. Un'adolescente tiene il terzo bambino e canticchia
dolcemente una ninna nanna sconosciuta. Un'altra ragazza si siede sul pavimento e legge
tranquillamente.

Le ragazze in questa stanza sono Fanya (16) e Tessa (10). Fanya è il caregiver primario nella scuola
materna e Tessa spesso si unisce a lei per leggere in pace.
Tessa ha lividi visibili sulle braccia. Tessa era la più cara amica di Cedrik prima che morisse. Mentre
prendeva di mira gli altri bambini della casa, aveva una cotta per Tessa e parlava spesso con lei. Lei
può dire ai giocatori che poco prima della sua morte, Cedrik ha rubato un medaglione dal suo
compagno di stanza, Felix, che lei pensa sia molto strano.
13. Dormitorio delle ragazze più giovani
Questa camera da letto contiene cinque letti.

Le ragazze più giovani, tra i 6 e gli 11 anni, dormono qui, compresa Tessa.
Se i giocatori indagano sulla stanza e superano un controllo DC 15 Intelligence (Investigation) (DC10
se i PC li stanno cercando), possono trovare piccole rune infernali graffiate su un posto letto su ogni
letto. Si traducono in "Sogni Oscuri."
14 camera da letto bambini 5 letti 4 non utilizzati
15. Mansarda
L'attico è piuttosto sterile di arredi e altrimenti soffocato da polvere e ragnatele. Ci sono alcuni
mucchi casuali di disordine, ma niente di molto significato. All'estremità della stanza, dall'unica
finestra dell'attico, c'è un ragazzino seduto su una sedia solitaria che si staglia sotto la luce in arrivo.

Felix è impegnato a intagliare una bambolina di legno con un coltello da cucina rubato. Felix
cercherà solo di ingannare la festa per così tanto tempo. Il demone dentro di lui è fatto più per
spargimento di sangue che per inganno e più a lungo la conversazione va avanti, più la sua facciata
si dissolverà. Le sue risposte diventano sempre più emotive e lui sembra sempre più volatile. Se un
giocatore cerca di minacciarlo, Felix ride di loro in derisione. Comincia a maneggiare il coltello da
cucina rubato in modo più minaccioso.
16 cortile
Il cortile è circondato da un recinto di legno con un unico cancello sul lato ovest. Un trio di
outhouses si leva in piedi da un lato dell'iarda e da un pozzo d'altro. Tre grandi lavabi sono spinti
contro il muro dell'edificio, uno dei quali è pieno d'acqua. Due ragazze adolescenti sono occupate a
lavare la biancheria.

Le ragazze qui sono Edvige (14) e Ivah (15). Sono i pettegolezzi locali dell'orfanotrofio. Sanno che
Felix ha una sorta di passato oscuro e spettegolano sulle possibilità morbose.
COMBATTIMENTO
Il demone vuol sangue. La luce proveniente dal finestrino della soffitta sembra spegnersi
spontaneamente, soffocata da una forza innaturale e invisibile. Un fumo scuro e putrido comincia a
trasudare dalla pelle di Felix, che aleggia dal suo corpo come un'ombra impenetrabile. Mentre il
corpo del ragazzo si abbassa in avanti, l'ombra inizia a prendere forma, le braccia che si estendono
dalla massa centrale in solidi artigli neri. Un volto demoniaco sorride, scoprendo file di denti affilati
come rasoi. Pensa di essere fortissimo. Cerca di stare lontano, soprattutto da personaggi con danno
radianti, ma si fa attaccare d’opportunità. Sotto i 18 hp ritorna in felix e minaccia di tagliarsi la gola,
poi scappa.

Quando il demone cade a 0 punti ferita, la luce proveniente dalla finestra della soffitta sembra
improvvisamente un po' più luminosa.
Felice, se ancora vivo, ansima, cade in ginocchio, e comincia subito a singhiozzare. Da questo
momento in poi, sembra e si comporta come un normale bambino di otto anni, anche se
pesantemente traumatizzato. Se gli viene chiesto, può dire ai giocatori come ha trovato il
medaglione e da allora non ha più avuto il controllo del suo corpo. Felix è stato nel sedile posteriore
della sua mente, a guardare le azioni del demone senza essere in grado di interferire. Ricorda di
aver ucciso i suoi genitori e Cedrik, intrufolandosi nella stanza di Milivoj di notte con il medaglione,
e sussurrando maledizioni agli altri orfani per causare loro del male.
Milivoj è finalmente sveglio, la sua vitalità rubata ripristinato. Ora è in grado di dire ai giocatori che
ha rubato le ossa per il creatore della bara, Henrik van der Voort.
Ms. Belasco è estremamente grato i suoi figli sono finalmente al sicuro. Purtroppo, ha pochissimo
nel senso dei soldi con cui ricompensare il partito. Tuttavia, offre loro rifugio sicuro e alloggio
all'orfanotrofio se dovessero mai trovarsi nel bisogno.
Ms. Belasco dà anche il partito due pozioni di guarigione ha recentemente ricevuto

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