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Le Nebbie di Scozia

Avventura per il gioco di ruolo Project H.O.P.E.


di Limana Umanìta Edizioni

Antefatto
I prossimi paragrafi introducono i retroscena
dell’avventura, pertanto è opportuno che sia
soltanto l’Editor a leggerli.

Cieli in tempesta
I tre motori radiali del Ju 52 spingevano
rumorosamente l’aereo da trasporto lungo la sua rotta.
Il frastuono era tale che, anche in cabina di pilotaggio,
l’unico modo di comunicare era attraverso il laringofono.
«Fritz, dai un’occhiata all’ala. Vedi qualcosa?».
«No, comandante, con questo tempaccio non riesco
a vedere un accidente!».
Il comandante sospirò: «Speriamo bene. A causa
della turbolenza temo che siamo finiti fuori rotta di
diversi gradi… vedi quello che dice Hans, e già che ci
sei da’ un’occhiata ai passeggeri!».
Il secondo pilota si alzò dal sedile e si diresse verso
la zona di carico.
«Fritz!» gli urlò il navigatore, «Se il comandante
scende un altro po’ rischiamo di fare un bel tuffo!».
«Lo so, Hans, non piace neanche a me, ma c’è poco
da fare! Sei riuscito a capire dove siamo?».
«La turbolenza ci ha spinto parecchio a sud.
Dovremmo essere all’incirca dieci miglia a nord delle
Shetland, ma non ne sono sicuro!».
«Bene, riferisco al comandante. E dimmi…»
continuò il secondo pilota cercando di farsi sentire
sopra il rombo assordante dei motori, «Come stanno
quei pazzi là dietro?».
«Bene, credo! Non hanno smesso di leggere quei
dannati libracci neanche per un istante! Sempre con la
faccia nascosta dai cappucci! Mi mettono i brividi!».
«Anche a me!» sorrise Fritz.
«Ma che roba c’è in quella cassa? Reliquie?». Rivelazioni
«Ho sentito delle cose, in Groenlandia, ma non ci ho capito «Ecco, Sir, può vedere lei stesso…» il pastore indicava il relitto
molto. Credo si tratti di roba archeologica… e penso anche che sia fumante, «…ne ha beccate un bel po’, signore. Maledetti crucchi!
meglio per noi non saperne niente!». Fortunatamente il grosso del gregge era dall’altra parte della
L’aereo prese un violento scossone e il copilota evitò a malapena collina!».
di cadere afferrandosi al navigatore. Sir Ulderich Keaton si diresse verso quanto rimaneva del
«Fritz! Presto!» lo richiamò il comandante fuori di sé. trimotore. L’aereo era spezzato in due tronconi e il muso, con
«Siamo nei guai!» ruggì mentre il secondo pilota a fatica la cabina di pilotaggio, staccandosi, era finito sulla scogliera
recuperava la posizione, «Deve essersi formato del ghiaccio sulle sottostante. La svastica sul timone di coda spiccava nitida.
ali! Stiamo precipitando!». “Nessun superstite”, pensò, “Neanche il tempo di paracadutarsi,
Entrambi tirarono a sé le cloche dell’aereo con tutte le forze, in poveracci”.
un tentativo disperato di mantenere la quota. Con cautela, il nobile si introdusse nel troncone centrale della
«Scheiße! Niente da fare!» imprecò il comandante. fusoliera.
«Hans!» chiamò nel laringofono, «Comunica la nostra posizione «Sir…» cominciò il pastore allarmato, «…non sarebbe il caso di
stimata e fa indossare il paracadute ai passeggeri, svelto! Dobbiamo avvertire la terraferma? Insomma… le autorità…».
abbandonare l’aereo!». «Angus, tu sai bene chi è l’autorità, qui, vero?» proveniente
Il navigatore, esibendo un sangue freddo non comune, iniziò la dall’interno dell’aereo, la voce suonava stranamente inquietante.
trasmissione in codice. «Certo, Sir, mi scusi, Sir, non so che accidente m’è preso…»
borbottò imbarazzato l’uomo, «…vado a radunare il gregge, prima
che si disperda ancora più su. Col suo permesso», scese giù per il

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Project H.O.P.E.
sentiero, richiamando i cani con un fischio. riunisce i suoi confratelli. Grazie all’artefatto si è finalmente
Keaton non se ne accorse nemmeno: la sua attenzione era presentata l’occasione che tutti stavano aspettando: riportare
attratta da un bizzarro oggetto luccicante ai suoi piedi, sicuramente in vita il mago a partire dal frammento di anima contenuta
sbalzato fuori da una cassa di legno durante l’impatto. nell’oggetto recuperato, e chiedergli di fungere da guida
Raccogliendolo, il nobile lo esaminò attentamente. Il cristallo, per la Loggia di Albione, permettendole in questo modo
coperto di rune, stava nel palmo di una mano, pur essendo quel “salto di qualità” che i suoi componenti agognano da
stranamente pesante. Un debole bagliore sembrava provenire tempo.
dall’interno. Facendo leva sul favore che gli deve (per via della
“Non può essere…” pensò. Aveva la gola secca e il cuore che raccomandazione per l’assunzione nella Farm), Keaton
batteva all’impazzata. costringe McAvoy ad introdursi nel deposito e sottrarre
Ringraziò l’Architetto, che gli aveva concesso un simile l’elenco dei materiali esoterici, fra i quali reperire quelli più
ritrovamento: «O grande Hiram, non ti deluderemo!» mormorò adatti per lo studio dell’artefatto appena recuperato. Scelti
riponendo in tasca il cristallo. i materiali necessari, McAvoy dovrà sottrarli per il nobile.
Si avviò fischiettando lungo il sentiero. L’uomo, ricattato, è costretto a collaborare, ma la situazione
precipita quando Keaton pretende che sottragga addirittura
un’intera cassa di materiali speciali (si tratta di Sieri del
Missione di recupero Supersoldato), la cui scomparsa sarà più difficile da coprire.
Il messaggio decrittato era della massima importanza. Pochi giorni dopo la consegna dei materiali sottratti alla
L’Obergefreiter correva a rotta di collo nel corridoio angusto dell’U- Farm, McGregor e gli altri si rendono conto di avere bisogno
Boot verso il posto di comando, tentando di evitare di travolgere i di un ulteriore testo. Keaton insiste con McAvoy perché si
suoi commilitoni. introduca nuovamente nel deposito e, benché snervato,
«Messaggio in codice, Herr Oberst!» disse porgendo al l’uomo esegue. Riesce a trafugare il libro e lo porta a casa
comandante il foglio scritto a matita. sua, ma il giorno successivo, recandosi alla Farm, scopre
«Danke» il Kapitäleutnant lesse attentamente il cablogramma, che l’allarme è scattato, mentre lui non ha ancora avuto
«Bootsmann, rotta verso la costa scozzese!», ruggì stizzito. l’occasione di disfarsi del libro consegnandolo a Keaton.
Erano arrivati tardi, ma si poteva ancora rimediare: non aveva Tutti i materiali, in special modo quelli sperimentali,
alcuna intenzione di tornare indietro a mani vuote. sono accuratamente inventariati e vengono controllati ogni
due giorni. Nell’ultimo controllo il personale del magazzino
si è accorto della cassa mancante, per cui è partita
Prologo immediatamente una indagine interna che, ovviamente,
In Scozia esiste un ramo deviato di una società massonica finirà per coinvolgere lo stesso McAvoy.
che ha particolare interessi nel campo dell’esoterismo. I PG saranno incaricati di portare a termine l’indagine
Pur non essendo veri e propri maghi occultisti, i suoi (se sono di nazionalità americana, il loro incarico può essere
membri hanno acquisito alcune nozioni di base su pratiche motivato dal timore che esista una spia interna alla Farm).
rudimentali. La setta risponde al nome di Loggia di Albione Per il rituale che si appresta a compiere, la Loggia di
ed è guidata da Lord William McGregor; ne fanno parte Albione dovrà procurarsi anche una vittima sacrificale, cioè
anche Sir Reginald Keane, Sir Everett McGregor (fratello un nuovo corpo ospite per l’anima liberata dall’artefatto. A
minore di William) ed infine Sir Ulderich Keaton. tale scopo verrà rapita una ragazza di Crawford, un paesino
Consapevoli della scarsa esperienza e delle lacune nella nelle vicinanze di Stonehaven.
loro istruzione esoterica, al fine di accrescerla, i membri della
loggia hanno da qualche tempo messo a punto un piano per
Briefing
procurarsi materiali e documentazione. Sfruttando la propria
influenza di nobile, Sir Ulderich Keaton ha procurato ad un Se volete potete usare il testo di seguito riportato come
suo lontano parente, tale Carl McAvoy, un lavoro come introduzione all’avventura per i PG, oppure potete trovare
magazziniere in una Farm situata nei pressi di Stonehaven, un incipit diverso, più di vostro gradimento.
sulla costa nordorientale della Scozia. Più di una volta,
fingendosi semplicemente curioso, Keaton ha ottenuto da Sala Briefing della Farm di Stonehaven
McAvoy informazioni sui materiali contenuti nella base, e N.B.: se i PG sono di nazionalità americana, gli ufficiali ed
sa quindi che nella Farm esiste un deposito riservato a testi i presenti al briefing saranno piuttosto irritati e scontrosi, li
e materiali di natura esoterica, cui l’uomo è in grado di guarderanno quasi con ira.
avere accesso.
La svolta capita un giorno di febbraio: un aero da cargo Benvenuti. La missione che vi è stata
nazista, proveniente dalla Groenlandia e diretto a Berlino, assegnata riguarda essenzialmente la sicurezza
a seguito di un’avaria si schianta sulle isole Shetland, dove interna di questa struttura militare. Di
Sir Keaton si trova per sistemare questioni legate ai suoi recente abbiamo riscontrato delle discrepanze
possedimenti. Primo ad accorrere sul luogo della disgrazia, nei registri dell’inventario dei materiali
egli si rende immediatamente conto della natura del carico “sensibili”, qualcosa di assolutamente
trasportato dall’aereo: si tratta di un artefatto magico inaccettabile e preoccupante.
contenente l’essenza vitale di un potente mago destinato al «L’OEM, informato, ha preteso l’immediato
famigerato Seelenjäger, come confermato dai documenti avvio di una indagine interna, della quale
di bordo. voi sarete i responsabili. Il vostro unico
I membri dell’equipaggio sono tutti morti, perciò Keaton, referente sarà Lord Ian Wylde, che accorrerà
sottratto l’artefatto e gli incartamenti, dà fuoco al relitto personalmente non appena avrete ottenuto
dell’aereo, dopodiché torna rapidamente in Scozia, dove dei risultati, che di conseguenza dovranno

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Avventura - Le Nebbie di Scozia
restare secretati persino agli ufficiali della
base, me compreso.
La Farm di Stonehaven
«Vi è concesso pieno potere: potete La Farm è sita nella brughiera non distante dal paese di
interdire dal servizio e far recludere Stonehaven; le sezioni di rilievo per l’avventura sono quelle
qualsiasi elemento del personale della base, relative ai due piani interrati, per le quali di seguito troverete la
militare o civile, in attesa che l’indagine descrizione delle aree indicate nella mappa allegata. Le porte
sia conclusa. Avete completa libertà di scelta relative alle uscite d’emergenza (7) sono blindate e sigillate,
su come operare, vi è soltanto richiesta e vengono sbloccate soltanto in caso di emergenza (occorre
la massima discrezione, nonché, per quanto un test a difficoltà Difficile, 3 SX, su Scienze + Meccanica, se
possibile, la massima celerità. si tenta di scassinarle); anche la porta di accesso al deposito
«I materiali sottratti appartengono alle materiali occulti (10) ha lo stesso tipo di blindatura. Tutte le
dotazioni sperimentali provenienti dal altre porte sono di tipo normale (la difficoltà per scassinarle
Dipartimento H americano: si tratta di una è Semplice, 1 SX). I bocchettoni per l’aria condizionata (A),
cassa di sostanze chimiche meglio note come sono di 12 x 12 pollici (30 x 30 cm circa), impossibile per
Sieri del Supersoldato, destinati ai Meta- un uomo passarci attraverso, tuttavia McAvoy li ha usati
Umani della base, un totale di quaranta fiale per trafugare i materiali di cui si è impossessato. Sotto alla
in tutto, dieci per ogni tipo. scala che porta al piano interrato si trova un generatore
«In questo registro…» l’ufficiale mostra un di emergenza a petrolio che viene avviato solo in caso di
fascicolo legato con uno spago, «…troverete emergenza.
l’elenco dei dipendenti della base, con
evidenziati tutti coloro che appartengono al Primo piano interrato
reparto saccheggiato, a quelli limitrofi o in 1. scala di comunicazione con il piano superiore
stretta collaborazione con lo stesso. 2. atrio
«Ci sono domande? 3. segreteria (qui si trovano le due segretarie, Rachel
Dupree e Margareth Renfield)
Quello che segue è il registro contenente i nomi di 4. ufficio del responsabile (Earl McAuly)
tutti i dipendenti coinvolti nell’indagine (da consegnare ai 5. anticamera (posto di guardia presidiato
PG). Appartengono tutti al settore dei magazzini, poiché il alternatamente da Sean Williams e Phil McNair, è
personale dei reparti operativi è al momento escluso dalle qui che i PG potranno tenere i loro interrogatori;
indagini, visto che nessuno di loro può avere accesso ai locali qui si trova il registro accessi al magazzino degli
dove è avvenuto il furto. equipaggiamenti standard)
6. anticamera magazzino equipaggiamenti standard
• Gen. Donovan Longbottom: comandante generale (ufficio di Sam McTaggart)
della Farm di Stonehaven. 7. uscite d’emergenza
• Earl McAuly: responsabile capo di tutto il magazzino 8. magazzino equipaggiamenti standard
• Rachel Dupree: impiegata contabile del settore 9. toilettes
Equipaggiamenti Speciali
• Carl McAvoy: magazziniere
del settore Equipaggiamenti
Speciali
• Margareth Renfield:
impiegata contabile del settore
Equipaggiamenti Standard
• Sam McTaggart: magazziniere
del settore Equipaggiamenti
Standard
• Mark Costigan: facchino
capo
• Robert Rogers: facchino
• Phil McNair: sorvegliante
all’accesso del settore degli
Equipaggiamenti Speciali
• Sean Williams: sorvegliante
all’accesso del settore degli
Equipaggiamenti Speciali

I luoghi
In questo capitolo saranno
descritti i luoghi di rilievo per
l’avventura.

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Project H.O.P.E.
Secondo piano interrato dell’aereo nelle isole Shetland (la bolla di carico, un
10. deposito testi e materiali occulti dossier sull’artefatto, sul suo ritrovamento e sulla
11. corridoio (presidiato alternatamente da Sean Williams destinazione).
e Phil McNair; qui si trovano i registri degli accessi • Un testo che narra della storia del vicino castello

al magazzino degli equipaggiamenti avanzati e al di Dunnottar, aperto sulla pagina che parla degli
deposito materiali occulti) ugonotti trucidati nelle sue segrete; potete leggere ai
12. anticamera magazzino equipaggiamenti sperimentali PG il seguente testo.
(ufficio di Carl McAvoy)
13. magazzino equipaggiamenti sperimentali «L’anno più buio, nella storia del castello, fu senza dubbio il
1685. in quell’anno, nel whigs vault dungeon, un sotterraneo buio
e senz’aria, con una sola stretta finestra che si affaccia sul mare,
Il paese di Stonehaven vennero rinchiusi, torturati e uccisi 167 covenantes, 122 uomini
L’unico luogo di rilievo, nel corso dell’avventura, potrà e 45 donne, fautori dell’autonomia religiosa della Scozia, colpevoli
essere il pub, un edificio di piccole dimensioni, dove i PG di non aver riconosciuto l’autonomia del re in ambito ecclesiastico.
si potranno recare per tentare di raccogliere informazioni Molti morirono di fame e malattia, altri deportati nelle Indie
aggiuntive sui dipendenti della Farm (tutti quanti abitano Occidentali, altri ancora uccisi mentre cercavano di fuggire.»
a Stonehaven e sono abbastanza conosciuti, per il fatto di
lavorare nella struttura); le loro abitazioni sono nel quartiere • Il diario personale del nobile, nel quale saranno
residenziale e sono piuttosto anonime (non dovrebbero presenti vaghi accenni alla Loggia, privi comunque
avere alcuna rilevanza, ai fini dell’avventura). di nomi espliciti.
Dal giornale locale (se lo acquisteranno, oppure se gli
uomini del pub glielo faranno notare) i PG potranno ottenere Nell’ultima pagina del diario, data alla sera prima
due informazioni: dell’inizio delle indagini, sarà visibile questa nota:

• Un paio di settimane prima, nelle isole Shetland, «Che fortuna insperata! Dopo tanti anni di attesa, finalmente
sono stati trovati i resti di un cargo nazista distrutto; ci siamo! Ed è merito mio! Il Gran Maestro lo ha ammesso: è tutto
l’articolo attribuisce con orgoglio alla contraerea merito mio! Ormai abbiamo predisposto ogni cosa, al castello…
britannica l’abbattimento del velivolo. manca solo l’ultimo tassello, ma presto anche quello sarà in mano
• Da pochi giorni nel paesino di Crawford, vicino a mia!»
Stonehaven, è stata rapita una ragazzina ancora
adolescente.
Il castello di Dunnottar
Il castello si trova lungo una strada secondaria a circa due
Casa McAvoy chilometri dal paese di Stonehaven, sulla costa orientale della
È un piccolo appartamento dimesso al primo piano di Scozia. È situato su una penisola a picco sul Mare del Nord,
uno stabile, nella periferia di Stonehaven, dove l’uomo abita collegata alla terraferma soltanto da un piccolo istmo. Il forte
da solo (gli altri due appartamenti dell’edificio, al piano terra gode di una posizione difensiva straordinaria: lo sperone è a
e al secondo piano, sono al momento sfitti). Nella casa si cinquanta metri d’altezza a strapiombo sul mare e l’unica via
trovano due elementi di rilievo per l’avventura. d’accesso è uno stretto sentiero fra le rocce.
Il punto panoramico per eccellenza è lo sperone di roccia
• L’ultimo libro di esoterismo che McAvoy ha sottratto nera da cui si erge il castello, che si staglia sulla scogliera e
dalla base, ma ai PG non dovrebbe essere consentito sulla Thornyhive Bay, mentre una rozza scalinata permette di
di recuperarlo (sarà sottratto da uno degli uomini di scendere al livello della scogliera, dove i membri della Loggia
Keaton la sera dell’inizio delle indagini). di Albione avranno a propria disposizione un motoscafo
• La lettera su carta intestata di Sir Ulderich Keaton che cercheranno di raggiungere per fuggire non appena la
(firmata dallo stesso nobile), che invita caldamente situazione dovesse farsi pericolosa.
il comandante della base ad assumere McAvoy; si
trova in un cassetto del comodino, nella camera da
Legenda
letto dell’uomo.
1. sentiero d’ingresso
2. portale di accesso
Residenza Keaton 3. tunnel
La villa un tempo era la magnifica residenza dei Keaton, 4. fortezza
ma ora è quasi lasciata in rovina da Sir Ulderich: non vi è 5. fucina
personale, perché il nobile è un misantropo che detesta la 6. stalle
compagnia (persino quella dei servitori), che dunque non 7. giardino
risiedono nell’abitazione, ma la raggiungono periodicamente 8. muraglione
per le attività più impellenti. La villa è presidiata da un totale 9. camere
di 4 mastini (due all’interno e due all’esterno), che non 10. pozzo
esiteranno ad aggredire chiunque faccia irruzione. 11. celle superiori
L’unico luogo di rilievo sarà lo studio del nobile, al secondo 12. whigs vault dungeon
piano, dove saranno reperibili, in bella mostra sulla scrivania: 13. forno
14. cappella
• I documenti nazisti sottratti dal luogo dello schianto 15. posto di guardia/sentiero per la scogliera

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Avventura - Le Nebbie di Scozia

Gli eventi
In questo capitolo saranno indicati in dettaglio gli eventi
principali che i PG si troveranno ad affrontare.

Le indagini
La scansione temporale non ha grande rilievo per
l’avventura: indipendentemente dal tempo che i PG
impiegheranno per raggiungere la scena finale al castello di
Dunnottar, essi vi arriveranno proprio nel momento esatto
in cui i membri della Loggia stanno eseguendo il rituale. Se
l’indagine dovesse protrarsi troppo a lungo l’Editor potrebbe
facoltativamente aggiungere qualche sollecitazione, ad
esempio potrebbe far rinvenire ai PG l’informazione
che il rituale avverrà in concomitanza di un particolare
accadimento (magari il prossimo plenilunio…).
Oltre alle informazioni inerenti la trama principale, dalle
indagini potranno emergere una serie di dati accessori:
si tratta della sotto-trama relativa al traffico illecito di
McTaggart oppure di spunti aggiuntivi che l’Editor potrà
liberamente scegliere di sviluppare o meno. Nelle descrizioni prima
di ciascun PNG saranno indicate le informazioni che potrà che McAvoy
fornire in merito alla vicenda e a tutti gli altri impiegati potesse consegnare l’ultimo libro
coinvolti dalle indagini, o magari riguardo alle informazioni richiesto dal suo parente.
generali relative ai dintorni della Farm (compreso il paese di • Sam McTaggart è un poco di buono ed è solito
Stonehaven). sottrarre materiali dal magazzino (soltanto dal settore
Di seguito saranno riassunte la trama principale e tutte le Equipaggiamenti Standard, in cui è impiegato).
informazioni rilevanti per l’avventura. Gestisce un vero e proprio traffico di merci con
alcuni tizi al pub di Stonehaven. McAvoy (come
• La Loggia di Albione, attraverso Carl McAvoy, praticamente tutti gli altri dipendenti del magazzino)
lontanamente imparentato con Keaton, ha sospetta di questa sua attività illecita e cercherà di
organizzato i furti nella Farm. riversare su di lui le proprie responsabilità.
• Rachel Dupree, impiegata del magazzino, ha scoperto • Margareth Renfield ha avuto una breve storia con
l’ammanco di una cassa di Sieri del Supersoldato

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Project H.O.P.E.
McAvoy, ma proprio di recente lo ha lasciato, perché del corpo di Keaton, mandata a recuperare l’ultimo libro che
l’uomo si è fatto progressivamente più nervoso e il magazziniere non ha ancora consegnato. Se McAvoy ha
instabile (proprio da quando è stato costretto a già confessato, sarà probabilmente tenuto prigioniero alla
commettere i reati). base ed i PG potrebbero arrivare a casa sua per recuperare
• Nel paese di Crawton è stata rapita una ragazzina il testo, altrimenti l’intruso farà irruzione immediatamente
che i membri della Loggia useranno come ricettacolo dopo che McAvoy se ne sarà andato per raggiungere la villa
umano per l’anima del mago durante il rituale che di Keaton, dove ha intenzione di dire al nobile che si tira fuori
intendono compiere. Keaton ha incaricato del dal gioco, ormai troppo pericoloso.
rapimento proprio la stessa teppaglia che fa affari In qualsiasi momento o condizione i PG dovessero arrivare
con McTaggart nel pub di Stonehaven. a casa McAvoy, la troverebbero praticamente distrutta: se
• Analizzando i registri del reparto Equipaggiamenti vi arrivano durante il primo giorno, però, sorprenderanno
Speciali del magazzino risulterà evidente che lo scagnozzo di Keaton che se ne sta andando. È anche
McTaggart di recente ha avuto numerosi accessi possibile impegnarlo in una colluttazione (l’uomo farà uso
(sta in effetti ponderando di estendere i suoi traffici dei Sieri del Supersoldato), ma in ogni caso l’intruso deve
anche ai materiali ivi contenuti, ma è consapevole del riuscire a fuggire, portando con sé il libro.
maggior livello di sicurezza, pertanto, almeno per il
momento, sta solo studiando la situazione).
• Analizzando il registro del Deposito Libri sarà Pandemonio al castello
evidente che McAvoy ha effettuato, nelle ultime due Una volta al castello la situazione degenererà in fretta.
settimane, più accessi di qualsiasi altro dipendente Qualora i PG dovessero avvicinarsi dal basso (o addirittura
(in questi suoi accessi ha sottratto l’indice e poi dal mare) potrebbero intravvedere il motoscafo riparato fra
i volumi richiesti dalla Loggia). L’inventario del gli scogli (tiro su Percezione + Vista contro una difficoltà
Deposito Libri viene fatto una volta al mese, essendo Impegnativa, 2 SX): qualora decidessero di sorvegliarlo o
questo il reparto meno frequentato della base, per sabotarlo, potrebbero tentare di tagliare la via di fuga ai
cui nessuno ha ancora notato la sparizione dei testi. membri della Loggia. Non appena saranno individuati dalle
guardie del corpo o dai componenti della loggia, deflagrerà
lo scontro: le guardie del corpo useranno i sieri a disposizione
Al pub di Stonehaven e si scaglieranno sui PG, mentre i massoni continueranno nel
Nel pub di Stonehaven i PG troveranno un po’ di gente rituale. Il cielo comincerà a chiudersi e a minacciare tempesta
del posto, ma nessuno che lavori nella base (ad eccezione, ed il mare si alzerà pericolosamente.
forse, di McTaggart, che potrebbe essere stato seguito fino Keaton ha fatto rapire la ragazzina di Crawford perché
a qui). secondo McGregor il corpo femminile (meglio se giovane)
Se dovessero fare domande su McTaggart e i suoi traffici, è più ricettivo alla magia e dunque più adatto a contenere
gli ospiti si rivelerebbero piuttosto delusi, perché inizialmente l’anima risvegliata dell’artefatto.
convinti che le loro indagini riguardassero la sparizione della Il rituale avrà successo nell’esatto istante in cui i PG
ragazzina di Crawton. Mostrerebbero il giornale locale con avranno ragione dell’ultima guardia del corpo (oppure
la notizia e li inviterebbero ad occuparsi di fatti seri, non nel momento stesso in cui qualche PG dovesse riuscire a
di presunti illeciti da quattro soldi. Se i PG si soffermano forzare il cordone di protezione e a raggiungere il luogo):
a leggere l’articolo, con un test di Percezione + Vista a l’anima della giovane sarà completamente divorata da quella
difficoltà Semplice (1 SX) potrebbero notare anche l’articolo contenuta nell’artefatto, ma il risultato non sarà ciò che gli
sull’abbattimento di un cargo nazista nelle isole Shetland. adepti della Loggia si aspettano. Poiché l’anima imprigionata
Nel pub ci sono anche alcuni tipi loschi intenti a giocare a è parziale (solo un frammento di quella originaria), l’essere
freccette; se i PG dovessero rivolgersi a loro e fare il nome di risultante sarà un abominio ottuso, il cui unico istinto sarà
McTaggart, questi partirebbero immediatamente in quarta verso la distruzione.
scatenando una bella scazzottata (qualsiasi manifestazione Costituirà una sorta di ibrido, dotato sia di poteri che
di poteri o facoltà straordinarie, comunque, basterebbe a di facoltà magiche, come ad esempio quella di rianimare
metterli in fuga o calmarli). i cadaveri presenti nei sotterranei del castello (lo stesso
Una volta ridotti alla ragione, con un interrogatorio sotterraneo citato nel testo trovato a villa Keaton). Una volta
aggressivo ed uno scarto di almeno 1 SX in un Test di risvegliato, il mostro si scaglierà contro gli appartenenti alla
Confronto fra la Volontà dei PG e quella degli uomini, loggia e ucciderà Sir Ulderich Keaton divorandolo. Gli altri
potrebbero indurli a confessare i traffici illeciti con McTaggart. cercheranno di fuggire (tramite il sentiero che conduce al
Occorrerebbe invece un interrogatorio più energico (con motoscafo), a meno che i PG non riescano a fermarli.
almeno 2 SX di scarto nel Test di Confronto fra le Volontà),
e sopratutto con domande specifiche sull’argomento, per
indurli a confessare il loro coinvolgimento nel rapimento PNG
della ragazzina di Crawford, ma in quel caso finirebbero In questo capitolo troverete una descrizione di tutti i PNG
anche per fare il nome di Keaton che ne è il mandante. A coinvolti nell’avventura, dal personale oggetto dell’inchiesta
quel punto, però, i PG dovrebbero intervenire per evitare il agli antagonisti.
loro linciaggio da parte degli altri ospiti del pub.

Il personale della Farm


Intruso a casa McAvoy
La sera dell’inizio delle indagini casa McAvoy sarà messa Gen. Donovan Longbottom
a soqquadro da un un intruso: si tratta di una delle guardie [Comandante generale della Farm di Stonehaven]

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Avventura - Le Nebbie di Scozia
È un noto e rispettato ufficiale dell’esercito di Sua Maestà, • Gli unici suoi sospetti sono per McTaggart, del
la cui lunga carriera, ormai prossima alla conclusione, non quale ha sentito mormorare nella base, ma non
presenta alcuna macchina. L’uomo è molto preoccupato per occupandosi di quel settore dei magazzini non ha
l’accaduto: potrebbe costituire il primo episodio deplorevole idea se le voci siano vere.
del suo comando, pertanto acconsentirà a qualsiasi richiesta • Racconterà a mezza bocca del flirt che di recente la
i PG gli rivolgeranno, nell’interesse di concludere l’indagine. Renfield ha avuto con McAvoy, sghignazzando del
Non conosce direttamente i dipendenti del magazzino, fatto che l’uomo l’ha scelta come ripiego quando lei
ad eccezione di McAuly, che stima e considera un’ottima ha rifiutato di concedersi.
persona. Se messo alle corde, magari esibendo la lettera di • Si dichiarerà molto spaventata da Rogers, che la
raccomandazione di McAvoy ad opera di Ulderich Keaton, guarda con certi occhi…
finirà per ammettere il favore fatto al nobile: fra le relative • Parlerà bene di tutti gli altri dipendenti, che con lei
famiglie esiste un’amicizia di lunga data, che gli ha imposto sono molto carini.
di soddisfare la richiesta benché egli non nutra simpatia per
l’uomo, troppo tetro e schivo. Ad ogni modo, almeno fino
a questo momento, McAvoy è stato un buon dipendente e
Carl McAvoy
non gli ha offerto motivi per pentirsi della scelta di assumerlo. Volontà: 2/9
[Magazziniere del settore Equipaggiamenti Speciali]

Earl McAuly Introdotto nella Farm grazie ai favori del suo parente Sir
[Responsabile capo del magazzino] Ulderich Keaton, che ha scritto una lettera al responsabile
della base, è stato da questi costretto a sottrarre testi e
È il più efficiente e risoluto dei dipendenti del magazzino materiali speciali dai magazzini della struttura militare. Il
della Farm (per questo ne è a capo). Sarà pienamente suo sentirsi in debito verso il nobile e nel contempo la paura
collaborativo e anche fortemente seccato per l’accaduto, che questi suscita in lui (specie da quando è stato costretto
che costituirà certamente una macchia sul suo curriculum. a compiere reati, e soprattutto da quando ha iniziato ad
La scoperta dell’ammanco è merito suo, anche se non lo sa: il intuire l’interesse dell’uomo per le arti occulte) l’hanno
giorno in cui è stato scoperto, infatti, ha insistito per aiutare reso piuttosto nervoso e instabile. Se interrogato tenterà
McAvoy nel compilare l’inventario del magazzino (che viene di riversare ogni responsabilità su McTaggart, candidato
fatto ogni due giorni). Alla presenza del suo superiore, migliore di lui al ruolo di ladro, ma con un test di Scaltrezza
McAvoy non ha potuto registrare la cassa che aveva a difficoltà Semplice (1 SX), ci si potrà rendere conto che
sottratto, per cui la Dupree, dal confronto dei documenti, l’uomo è sulle spine, fortemente impaurito e preoccupato.
ne ha riscontrato la sparizione. McAuly fornirà informazioni Nonostante l’apparente fragilità di nervi, si rivelerà
circa lo stato di servizio di tutti gli altri dipendenti. molto ostinato. Occorrerà un interrogatorio piuttosto
energico e aggressivo (almeno 1 SX in un test su Carisma
• Insinuerà sospetti su McTaggart, di cui più volte si + Intimidazione), per indurlo ad una confessione parziale,
è lamentato con la direzione della Farm, ma senza nella quale ammetterà di aver sottratto la cassa dei Sieri
esito, visto che non è mai riuscito a raccogliere prove. per rivenderla al mercato nero di Stonehaven (cercherà in
• Alluderà alla relazione cessata di recente fra la ogni modo di proteggere l’identità di Keaton). Se i PG sono
Renfield e McAvoy, che non vede di buon occhio, già al corrente della sparizione dei testi dal deposito, o se
visto che la donna è sposata con un altro uomo. sono molto brutali nell’interrogatorio (minacce di violenza
• Si lamenterà di Costigan, che è scontroso con tutto il ed almeno 2 SX nel su Carisma + Intimidazione), riusciranno
personale, lui compreso. a vincere le ultime resistenze dell’uomo e lo spingeranno ad
una confessione completa (ammetterà il furto dei testi anche
se i PG non ne sono a conoscenza e non glielo chiedono),
Rachel Dupree nella quale farà il nome di Keaton.
[Impiegata contabile del settore Equipaggiamenti Speciali]
• Se non ha ancora confessato, la sera dell’inizio delle
È una ragazza giovane e bella, assolutamente eccitata indagini McAvoy si recherà a parlare con Keaton
dalla novità che il furto comporta (fatica ad afferrare la nella sua villa per avvisarlo che sono stati scoperti e
gravità della situazione, per lei si tratta soltanto di un che ci sono dei Meta-Umani sulle sue tracce. Il nobile
piacevole diversivo rispetto alla noiosa attività lavorativa). ha già inviato il suo scagnozzo a recuperarlo (è
Scoprire che le indagini saranno svolte da Meta-Umani la troppo ansioso, l’uomo avrebbe dovuto consegnarlo
manderà su di giri, tanto da farle fare gli occhi dolci ad uno già la sera prima) e coglierà l’occasione per uccidere
o più di loro. Tutti i PG maschi dovranno effettuare un test McAvoy (uno dei suoi scagnozzi lo trafiggerà con
di Resistenza + Mentale contro una difficoltà Impegnativa (2 una spada della collezione privata dell’uomo), ormai
SX): in caso di fallimento finiranno per infatuarsi di lei (che se troppo instabile ed unico anello di congiunzione
ne accorgerà immediatamente e troverà ogni scusa per star fra lui e i furti. Il suo corpo verrà ritrovato soltanto
loro vicina, tempestarli di domande sulle loro missioni e sullo due giorni dopo, sulla spiaggia di Stonehaven. Se i
stato delle indagini). È lei che ha riscontrato l’ammanco della PG lo avevano seguito, non lo vedranno più uscire;
cassa, quando ha confrontato l’inventario fatto da McAuly qualora decidessero di fare irruzione, troverebbero la
e McAvoy con quello di due giorni prima. Potrà fornire le villa vuota (ad eccezione di alcune chiazze di sangue
seguenti informazioni: nello studio del nobile, laddove McAvoy è stato
assassinato) e dovrebbero vedersela coi mastini.
• Interrogato sulla relazione con la Renfield, dichiarerà

7
Project H.O.P.E.
seccato di non avere idea del perché la donna lo • Sulla Dupree dirà che è decisamente la cosa migliore
abbia lasciato. che c’è in giro per la base, e se avesse anche un
• Interrogato sulla Dupree inveirà contro di lei cervello probabilmente ne sarebbe a capo.
definendola “una stupida oca!”. • Su Costigan dirà che gli piace molto vivere nella
• Interrogato su McAuly si farà piuttosto nervoso e Farm, visto che ogni momento che passa in casa
risentito, pur parlandone come di un uomo onesto. Il desidererebbe spararsi (allude a una vita troppo
suo risentimento è dovuto al fatto che se non avesse regolata e quindi infelice).
insistito per aiutarlo nell’inventario, non sarebbe mai • Su Rogers dirà: “Rogers chi?”.
stato scoperto! • Su McAvoy sarà poco lusinghiero: non immagina che
• Su McTaggart cercherà di scaricare tutte le proprie possa essere il responsabile dei furti, ma lo considererà
responsabilità, mentre non avrà niente da dire sugli un idiota per via della sua relazione finita quasi prima
altri dipendenti. di cominciare con la Renfield, e soprattutto per il due
di picche ricevuto dalla Dupree.
• Occorrerà un interrogatorio molto lungo ed energico
Margareth Renfield (minacce di violenza ed almeno 2 SX di scarto in
[Impiegata contabile del settore Equipaggiamenti un Test di Confronto fra Volontà), per spingerlo
Standard] a confessare. In ogni caso ammetterà soltanto la
responsabilità dei suoi furti, e non di quelli oggetto
La sua relazione con McAvoy è ormai tutt’altro che dell’indagine, sui quali non sa niente e non ha idee.
segreta, e probabilmente la donna se n’è ampiamente Indirizzerà i PG al pub di Stonehaven, forse i suoi soci
pentita. L’uomo era così instabile che quei pochi giorni sono in affari ne sanno qualcosa di più.
stati un calvario.

• Racconterà che McAvoy non faceva altro che parlare Mark Costigan
di quel suo maledetto parente, Sir Ulderich Keaton, [Facchino capo]
di cui aveva una gran paura, ma del quale non
riusciva a liberarsi (il nobile sembrava rinfacciargli Responsabile anche delle pulizie del magazzino, è
continuamente il suo debito, visto che era per merito perennemente indaffarato a correre da un capo all’altro
suo che aveva ottenuto il posto nella Farm). della struttura nonostante sia in là con gli anni. È un buon
• Racconterà dei suoi sospetti su McTaggart, che le lavoratore, solerte e bene intenzionato. Ha combattuto
causano enorme preoccupazione, poiché crede che ed è stato ferito nella prima guerra mondiale, quindi ha la
l’uomo falsifichi i suoi conteggi per sottrarre delle sensazione, con questo lavoro, di fare del suo meglio per
merci che probabilmente rivende al mercato nero di contribuire anche a questa guerra.
Stonehaven.
• Nonostante stia cercando di farlo, non è mai riuscito
a sorprendere McTaggart con le mani nel sacco,
Sam McTaggart altrimenti l’avrebbe già denunciato alla sicurezza
Volontà: 2/8 interna.
[Magazziniere del settore Equipaggiamenti Standard] • È convinto che McTaggart abbia un complice in una
delle due guardie del magazzino (sospetta di Phil
È un disonesto dipendente del magazzino, talmente McNair), ma anche in questo caso si tratta soltanto
furbo da evitare di essere scoperto nella sua attività illecita di una congettura.
che dura ormai da più di un anno. In questa circostanza non • Nutre qualche dubbio sul fatto che possa essere
ha responsabilità per i furti che hanno avviato l’indagine responsabile di questo specifico furto, a suo dire
ed è sorpreso e seccato: non immaginava ci fosse qualcun troppo sfrontato e pericoloso, per un vigliacco come
altro che avesse il suo stesso fegato, ma deve trattarsi di un lui.
dilettante, ed ora, per causa sua, anche lui è costretto ad • Sugli altri dipendenti del magazzino avrà opinioni
interrompere la propria attività. lusinghiere, di stima o simpatia.

• Se i PG dovessero decidere di seguirlo, ogni sera lo


vedrebbero recarsi al pub; la prima sera ci andrebbe, Robert Rogers
oltre che per farsi una birra, anche per comunicare [Facchino]
ai suoi “soci in affari” che, almeno per il momento,
dovranno andarci cauti e sospendere tutto. Vecchio caparbio e razzista, scontroso con chiunque, ad
• Su McAuly dirà che è un noioso seccatore, che ce eccezione di Costigan, e specialmente con chi tenti di metterlo
l’ha con lui, ma ogni volta se ne va con la coda alle corde (compresi ovviamente i PG). Non collaborerà
fra le gambe perché non ha mai trovato appigli affatto ed anzi si attirerà probabilmente qualche sospetto
per lamentarsi del suo lavoro (parla ovviamente a addosso. È convinto che il responsabile sia McTaggart, ma
doppiosenso di un falso segreto che tutti conoscono, non lo ammetterà neppure se interrogato duramente. Nella
ma nessuno è in grado di dimostrare). base detesta praticamente tutti (e quasi tutti lo ricambiano).
• Sulla Renfield dirà che una volta, probabilmente,
dev’essere stata un bel bocconcino, e compatisce
McAvoy per aver tentato di assaggiarlo ancora oggi
Phil McNair
che è così inacidito. Volontà: 3/8
[Sorvegliante del magazzino]

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Avventura - Le Nebbie di Scozia
Sergente dell’Esercito, una delle due guardie che Sir Everett McGregor
sorveglia l’accesso ai settori degli Equipaggiamenti Speciali
Succube del fratello, affascinato dalle arti oscure,
e al Deposito Libri. Viene regolarmente unto da McTaggart
sta lentamente diventando una sorta di invasato senza
per chiudere un occhio davanti ai suoi traffici, ma stavolta è
cervello. Esegue ogni ordine con spietata efficienza e non
sicuro che non sia stato lui e non ha idea di chi altri possa
si pone alcuna questione morale; qualora i PG dovessero
essere il responsabile. È dotato di un buon sangue freddo,
arrivare ad uno scontro con i membri della Loggia, Everett
sarà difficile accorgersi che mente, quando verrà interrogato
sarebbe l’avversario più pericoloso e irriducibile (gli altri, suo
(occorrerà uno scarto di almeno 2 SX in un Test di Confronto
fratello compreso, potrebbero approfittare della sua foga
fra Volontà).
nell’occuparsi dei nemici per tentare la fuga).

Sean Williams
Sir Ulderich Keaton
[Sorvegliante del magazzino]
Parente di McAvoy, approfitta di essere il responsabile
della sua assunzione nella Farm per ottenere in cambio dei
Una giovane recluta da poco nell’esercito, idealista ed
favori. È anche il motore degli eventi, avendo recuperato
integerrimo. È all’oscuro dei traffici di McTaggart e farebbe
l’artefatto e tutti i materiali necessari al rituale.
immediatamente rapporto, se li conoscesse. Non ha idea di
chi possa essere il responsabile dei furti.
Antagonisti
La Loggia di Albione Teppisti al pub
Le statistiche che seguono possono essere applicate a Nel pub i PG incontreranno alcuni brutti ceffi desiderosi
ciascuno dei membri della Loggia (l’unica eccezione è data di attaccar briga: la rissa sarà praticamente inevitabile non
dall’Attributo Magia di William McGregor, che è di 5/7, e da appena i PG cominceranno a fare qualche domanda. Gli
quello di Reginald Keane, che è di 4/7). uomini saranno in numero 2:1 (due per ogni PG), ma si
scoraggeranno in fretta di fronte a qualsiasi manifestazione
Membri della Loggia di Albione di facoltà sovrannaturali.
Forza: 2/8 Combattere: 3/8
Stazza: 2/8 Carisma: 3/6 Teppisti al pub
Velocità: 2/8 Cultura: 5/7 Forza: 3/7 Combattere: 3/8
Agilità: 2/8 Resistenza: 3/6 Stazza: 3/7 Carisma: 1/8
Scaltrezza: 3/8 Contatti: 3/7 Velocità: 2/8 Cultura: 1/9
Intelligenza: 3/8 Scienze: 2/7 Agilità: 2/8 Resistenza: 3/8
Magia: 4/10 Pilotare: 3/8 Scaltrezza: 1/10 Contatti: 1/9
Volontà: 4/10 Percezione: 3/7 Intelligenza: 1/10 Scienze: 1/9
Vignette: 3 Occultismo: 5/7 Magia: 1/10 Pilotare: 3/8
Equipaggiamento: Pugnale, Enfield n.2 Mk 1 Volontà: 2/10 Percezione: 3/9
PS: 40 Vignette: 3 Occultismo: 1/9
Specialità: (Contatti) Accademici +1, Politici +1, (Cultura) Equipaggiamento: Bottiglia rotta, danno 1/7 + FO [L]
Archeologia +2, (Occultismo) Storia Occulta +1, Teoria PS: 60
Occulta +1
Note: le statistiche sono riferite a ciascuno dei membri
della Loggia di Albione; tutti e quattro sono dotati di 4 Mastini a Villa Keaton
fiale ciascuno (una per tipo) di Siero del Supersoldato, di Nella villa ci sono quattro mastini, due all’interno e due
cui si serviranno soltanto se qualcuno tenterà di impedire all’esterno della struttura. In ogni caso esistono dei passaggi,
loro la fuga. William McGregor manderà avanti gli altri per cui, nel giro di due Turni di Gioco al massimo, possono
suoi confratelli (compreso il fratello) e tenterà di mettersi in tutti spostarsi sia all’interno che all’esterno, se attratti dai
salvo, ma se vi sarà costretto combatterà senza esclusione rumori della lotta o dell’intrusione.
di colpi.
Mastino
Lord William McGregor Forza: 3/8 Combattere: 4/5
È il Gran Maestro della loggia, il più erudito nei concetti Stazza: 3/8 Resistenza: 4/9
della magia. Si tratta di un individuo essenzialmente Velocità: 5/8 Percezione: 5/5
glaciale, che non esiterebbe a sbarazzarsi dei suoi confratelli Agilità: 5/8
(compreso il suo fratello di sangue), pur di ottenere ciò che Vignette: 4
vuole. Non è necessariamente un individuo malvagio, ma è Doni: Olfatto Prodigioso 4, Udito Prodigioso 3
molto risoluto ed ha un proprio concetto di giustizia. Equipaggiamento: Morso 1/6 + FO [L]
PS: 60
Note: i mastini sono addestrati a combattere e uccidere,
Sir Reginald Keane il loro scopo è respingere qualsiasi intrusione nella villa,
Braccio destro di McGregor, dopo di lui è quello che ne dunque non si lasceranno scoraggiare neppure dalla morte
sa di più di magia. Forse non condivide appieno i suoi piani, degli altri cani.
ma per ora fa buon viso a cattiva sorte.

9
Project H.O.P.E.
Guardie del corpo Obiettivo primario
Sono cinque uomini assoldati per la sicurezza dei nobili: L’obiettivo primario è la distruzione del demone: in caso
ciascuno è dotato di diverse fiale di Siero del Supersoldato di successo ciascun PG riceverà 20 PP; il PG che sferrerà il
(tutti e quattro i tipi). E non esiteranno a servirsene non colpo decisivo guadagnerà altri 5 PP.
appena si accorgeranno dell’arrivo dei PG.
1° obiettivo accessorio
Guardia del corpo
Il primo obiettivo accessorio è il recupero dei documenti
Forza: 3/8 Combattere: 4/7
sottratti da McAvoy nella biblioteca della Farm; in questo
Stazza: 2/8 Carisma: 2/8
caso ciascun PG riceverà 10 PP aggiuntivi. Tali documenti
Velocità: 3/8 Cultura: 1/8
si trovano sul luogo del rituale e (a meno di incendi o altri
Agilità: 3/8 Resistenza: 4/8
effetti troppo distruttivi) possono essere recuperati al termine
Scaltrezza: 2/8 Contatti: 2/8
degli scontri.
Intelligenza: 2/8 Scienze: 1/8
Magia: 1/10 Pilotare: 3/7
Volontà: 2/10 Percezione: 3/8 2° obiettivo accessorio
Vignette: 3 Occultismo: 1/8 Il secondo obiettivo accessorio è la cattura di almeno uno
Equipaggiamento: Itacha M37, .12G, Enfield n.2 Mk 1, dei membri della Loggia di Albione. Per ciascun membro
Manganello catturato, ciascun PG riceverà 5 PP, se vengono catturati
PS: 40 tutti i componenti ciascun PG riceverà un totale di 20 PP.
Note: ciascuna guardia è dotata di 4 fiale di siero (una per
tipo), non appena una di esse si accorgerà dei PG, lancerà
l’allarme e si inietterà tutti e quattro i sieri (le altre faranno 3° obiettivo accessorio
lo stesso). Smantellamento dei traffici di McTaggart e arresto dei
suoi referenti al mercato nero (gli uomini del pub); per
questo obiettivo ciascun PG riceverà ulteriori 5 PP.
Demone risvegliato
Fin quando resterà in vita, il demone causerà il risveglio
dei cadaveri dal sottosuolo del castello. I cadaveri saranno Spunti aggiuntivi
rianimati secondo gli effetti del sortilegio Le Marionette d’ossa
(pag. 184 del Manuale base di Project H.O.P.E.). All’inizio di
ogni nuovo Turno di Gioco sorgerà una nuova marionetta, Conclusione dell’avventura
per cui i PG dovranno sbrigarsi ad abbattere il demone (in
Se i PG non dovessero riuscire a catturare i membri della
quel momento tutte le marionette cadranno al suolo prive di
Loggia di Albione, questi potrebbero divenire una sorta
vita), altrimenti rischieranno di essere sopraffatti.
di gruppo di Villains indipendenti: in tal caso si potrebbe
N.B.: ogni due marionette del primo tipo (armate di
supporre che essi possiedano ancora i documenti sottratti
spada), il demone ne risveglierà una armata di arco e frecce.
alla Farm(o almeno delle loro copie), e comincino ad acquisire
facoltà magiche di rilievo. Se anche solo uno di questi
Demone Risvegliato fosse catturato, tutti gli altri dovrebbero darsi alla macchia,
Forza: 9/6 Combattere: 4/6 perché sarebbe certamente costretto a parlare e svelare le
Stazza: 4/6 Resistenza: 4/5 loro identità (ricordiamo che al momento in cui arrivano a
Velocità: 4/8 Percezione: 5/6 Dunnottar l’unico membro identificato è Ulderich Keaton
Agilità: 4/8 che però verrà ucciso dal demone). Alternativamente, essi
Scaltrezza: 4/8 potrebbero essere raccolti dall’U-Boot tedesco al largo delle
Intelligenza: 1/8 coste scozzesi (vedi il prossimo paragrafo).
Magia: 5/10 Qualora, durante lo scontro finale, i PG dovessero trovarsi
Volontà: 4/10 in gravi difficoltà, l’Editor potrebbe venire loro in aiuto
Vignette: 4 facendo intervenire Lord Ian Wylde, contattato dagli ufficiali
Capacità Eroiche: Ali 5/6, Escrescenze (Artigli) 5/6, Pelle della base.
Corazzata 5/6 A sorpresa, questi potrebbe comparire a Dunnottar ed
PS: 80 aiutarli nel conflitto in corso. Ci sono diverse possibilità:
Note: il demone è soltanto vagamente intelligente, si nutre Wylde potrebbe semplicemente occuparsi delle guardie del
di carne umana, per cui aggredirà qualsiasi essere umano corpo (se i PG non sono riusciti ad eliminarle tutte prima del
nelle vicinanze e combatterà fino alla morte. risveglio del demone), in tal caso il suo intervento potrebbe
sottrarre almeno 5 PP per ogni guardia da lui eliminata dal
totale di ciascuno dei personaggi. Oppure potrebbe tenere
Debriefing lontane le marionette per consentire ai PG di abbattere il
L’avventura ha una struttura molto semplice, che demone (in questo caso ciascuno perderebbe 5 PP dal
prevede essenzialmente soltanto una possibile conclusione: totale ricevuto); in ultimo, se i giocatori dovessero essere
l’eliminazione del Demone ed il recupero di libri e documenti in condizioni critiche, Wylde potrebbe abbattere il demone
sottratti alla Farm. con un unico, preciso colpo della sua carabina, ma in tal
caso ciascun PG vedrebbe ridursi di 10 PP il totale ricevuto
(qualora Wylde dovesse occuparsi di uno o più degli aspetti
descritti, il numero di Punto Personaggio sottratti ai PG

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Avventura - Le Nebbie di Scozia
dovrebbe essere sommato). «Ve la siete vista brutta, eh? Ma ora siete al sicuro…» il capitano
si rivolse al nostromo: «Bootsmann, Untertauchen, schnell!».
«Genau, Herr Oberst!» il marinaio scattò sull’attenti e il comando
Epilogo di immersione fu comunicato immediatamente alla sala macchine.
Potreste scegliere che i superstiti della Loggia di Albione, «Ci allontaneremo immediatamente dalle coste scozzesi, non
spinti al largo a bordo del motoscafo dal mare in tempesta, vorrei che qualche ricognitore inglese venisse a guastarci la festa.
vengano recuperati dall’U-Boot nazista. Tanto più che, a quanto ci è stato comunicato, siete attesi al più alto
In tal caso, se volete, potrete leggere ai giocatori questo livello, e…» aggiunse con un sorrisetto, «…das Warten gefällt nicht
testo. einigen Persönlichkeit… certe personalità non amano aspettare…».
McGregor e i suoi si trovarono a rabbrividire, ma non per il
I superstiti della Loggia di Albione scesero gocciolanti di freddo.
pioggia la scaletta a chiocciola dell’U-Boot della Kriegsmarine. Le
luci color ambra dei quadri comandi si riflettevano sui visi smarriti
dei nuovi venuti.
«Willkommen herr McGregor» disse il capitano rivolgendogli
un sorriso amichevole, «benvenuto sul nostro battello. Gradite
del caffè? Lo abbiamo appena fatto», il nobile scozzese afferrò la
tazza che gli porgeva il Kapitäleutnant con mani tremanti e bevette
un lungo sorso: «Vi ringrazio, capitano. Anche a nome dei miei
confratelli».
McGregor rifletté sugli avvenimenti degli ultimi giorni.
Era successo tutto così in fretta: il ritrovamento dell’artefatto,
l’entusiasmo che ne era seguito… sembrava che tutto andasse per
il meglio. Poi il rituale e quei seccatori Meta-Umani… senza quei
maledetti la creatura non si sarebbe mai ribellata… e la Loggia di
Albione avrebbe finalmente avuto il posto che le spettava fra quelle
del Regno. No, di più: fra quelle dell’intero pianeta!
Avrebbe avuto la sua vendetta, di questo era certo. Ora più che
mai! Ora che nuovi, potenti alleati gli offrivano il loro appoggio.
Il contatto coi nazisti era stato tanto rapido quanto inatteso.
Probabilmente, pensò, qualche emissario dell’Arischer Sturm li
aveva tenuti d’occhio seguendo le loro mosse per tutto il tempo…

“Le Nebbie di Scozia”è un’avventura di Limana Edizioni, ideata e scritta da Simone Fini, Alessio Cisbani e Riccardo
Giuliani; le illustrazioni sono di Alessio Cisbani.
L’avventura “Le Nebbie di Scozia” è un’opera di pura finzione basata su fatti reali. Tutti gli elementi soprannaturali,
fantastici e mistici ove non realmente esistenti, sono opera di fantasia, creati al solo scopo di intrattenimento.
È permesso di riprodurre il testo e le immagini in forma digitale o cartacea solo ed esclusivamente per uso privato.
Tutti i testi, le immagini e le illustrazioni contenute sono di proprietà della Limana Edizioni.

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