TIEMPO: El tiempo que se dará por juego será de 20 a 25 minutos.
ESPECIFICACIONES: Los juegos bíblicos se llevaran a cabo por versus, se
enfrentaran entre dos iglesias en cada juego. El orden de participación en cada juego se realizara siguiendo un Fixture que se entregara a cada iglesia durante el campamento. Cada iglesia debe estar al tanto del juego que le corresponde participar y contra la iglesia que debe competir.
CALIFICACION: El puntaje será acumulativo. La calificación para cada iglesia se
dará de acuerdo a la cantidad de puntos ganados. También se tomara en cuenta como puntos extras la creatividad en las barras por iglesias, participación, colaboración, comportamiento y otros aspectos.
BUSCA PETROLEO: SOLDADO CON ESPADA
PARTICIPANTES: toda la iglesia INSTRUCCIONES Cada integrante de grupo al iniciar el juego deberá de tomar una botella pet ponerla en su frente e inclinarse hasta que la botella choque contra el piso deberá de dar 15 vueltas y correr al frente donde se le dará un texto bíblico el cual deberá buscar lo más rápido posible. Se llevara el punto quien encuentre primero el texto bíblico. REGLAS - La participación deberá ser gradualmente no todos en conjunto. - Las biblias serán entregadas por los responsables del juego para un control eficiente.
EL RESCATE: NOMENCLATURA BIBLICA
PARTICIPANTES: Toda la iglesia, un guardia. INSTRUCCIONES: Un guardia que estará sobre una silla y con una pelota amarrada en una cuerda deberá resguardar las fichas que llevaran los libros de la biblia que se encontraran debajo de la silla. Mientras el guardia va girando la cuerda con la pelota, los participantes deberán rescatar la mayor cantidad posible de fichas. Posteriormente deberán ordenar los libros de la biblia. La iglesia que logre ordenar la mayor cantidad de libros y menos fallas tenga, ganara el juego. REGLAS: - No se podrá utilizar biblias, celulares ni ningún otro apunte para ordenar los libros. Si se les descubre utilizando alguno de estos, se les disminuirá puntaje. - Cada participante podrá rescatar solo una ficha por turno. - Se podrá ir ordenando los libros una vez rescatada la ficha. - Jugador que sea tocado por la pelota o cuerda quedara eliminado del juego.
BUSCANDO EN LA HARINA: ALCANZAME SI PUEDES
PARTICIPANTES: Toda la iglesia INSTRUCCIONES: Con la ayuda de una bombilla cada participante por turno deberá ir soplando la harina, que se encontrará en una fuente, hasta encontrar los papelitos que contengan el himno que entre toda la iglesia debe cantar. Deberá sujetar el papelito con la misma bombilla, sin ayuda de las manos, y llevarlo hasta donde se encuentren los demás miembros de su iglesia. Posteriormente deben recordar el himno sin utilizar himnarios y cantarlo conjuntamente al menos una estrofa. Se le dará un punto por cada himno cantado correctamente. REGLAS: - Queda prohibido utilizar las manos al momento de buscar los papelitos y mientras lo transporta hasta su iglesia. - En el caso de que se caiga el papelito en el recorrido, podrá levantarlo solo con la bombilla y continuar su camino. - Si se les descubre utilizando himnarios, celulares, o algún otro medio, no se tomará en cuenta su punto.
ORDENA EL TEXTO: ESGRIMA BIBLICO
PARTICIPANTES: Toda la iglesia INSTRUCCIONES: Se tendrán fichas con palabras escritas de textos bíblicos, estos estarán mezcladas y esparcidas en el suelo. Entre todos los participantes deberán ir recogiendo y ordenando el texto con las palabras. Deberán armar solo un texto a la vez. Una vez armado dicho texto y repitiéndolo todos juntos podrán continuar con el siguiente texto. Por cada texto ordenado correctamente se le dará un punto. REGLAS: - Queda prohibido el uso de biblias, celulares o cualquier otro medio. INTERPRETA EL DIBUJO: ARTICULOS DE FE PARTICIPANTES: Toda la iglesia. Un modulador. INSTRUCCIONES: Un participante con los ojos vendados deberá realizar un dibujo en la pizarra sobre un artículo de fe que el modulador le dará. El resto de los participantes deberá adivinar de qué artículo de fe se trata. Posteriormente deberá pasar otro participante a realizar el dibujo y así de forma sucesiva. Gana la iglesia que pueda adivinar la mayor cantidad de artículos de fe. REGLAS: - Queda prohibido escribir palabras referentes al artículo de fe, deben ser solo dibujos. - No pueden sacarse la venda hasta que los participantes adivinen el artículo de fe. - El participante que realice el dibujo no podrá hablar o hacer algún tipo de mímica o señal sobre el artículo de fe. ADIVINA ¿QUIEN SOY?: CONOCIMIENTO BIBLICO PARTICIPANTES: toda la iglesia INSTRUCCIONES Cada integrante de grupo al iniciar el juego deberá pasar por el túnel del gusano este estará compuesto por distintos obstáculos, una vez que cruce el túnel se le realizará una pregunta por el encargado del juego. Por cada respuesta correcta se le dará un punto a la iglesia. REGLAS: - El integrante en caso de no poder contestar a la respuesta otorgada tendrá la opción de decir “paso”. - Queda prohibido el uso de ayudas memorísticas. CRUCIGRAMA BIBLICO: CONOCIMIENTO GENERAL PARTICIPANTES: toda la iglesia INSTRUCCIONES El crucigrama bíblico contemplara toda la biblia, al iniciar el responsable del juego lanzara una pregunta y el delegado de la iglesia deberá de poner la respuesta que cree correcta en la casilla correspondiente solo tendrán 20 segundos para poner la respuesta. La puntuación se dará de acuerdo a la cantidad de casillas llenadas correctamente. - Para el juego no se podrá hacer uso de la biblia ni de ningún equipo electrónico. - El jugador al momento de colocar o pensar en la respuesta no podrá recibir ayuda de su iglesia. INFLAR GLOBO HASTA QUE REVIENTE: ESGRIMA BIBLICO PARTICIPANTES: TODA LA IGLESIA INSTRUCCIONES Cada iglesia tendrá que mandar a uno de sus jovenes a inflar el globo hasta reventarlo, mientras la otra iglesia enviará a sus jovenes que pasarán a sentarse en una silla a reponder las pregunas, si alguno no lo sabe la respuesta, puede pasar su turno a la siguiente persona, esto se realizará hasta terminar de reventar 4 globos por iglesia. Se otorgara un punto por cada respuesta correcta. REGLAS: - Los participantes no podrán moverse de sus asientos durante el juego bíblico. - Mientras el participante este en juego, los demás participantes no podrán ayudarlo. NOTA: El siguiente reglamento está sujeto a modificaciones de acuerdo a la cantidad de participantes y otras circunstancias que se presenten en el desarrollo de los juegos.