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Axis & Allies 1942, 2nd Edition, FAQ

9 Novembre 2012

Combattimento

Domanda: Quanti dadi lancia una artiglieria antiaerea?

Risposta: Ogni artiglieria antiaerea può lanciare sino a 3 dadi ma ogni aereo attaccante può essere
bersagliato solo una volta. In altre parole, il numero totale di dadi lanciati per la difesa aera può essere o
pari a 3 volte il numero delle unità antiaeree nel territorio attaccato oppure pari al numero di aerei
attaccanti, scegliendo il valore più piccolo. Per esempio, 5 caccia attaccano un territorio contenente 2
cannoni antiaerei. Essi saranno bersagliati con 5 dadi per il fuoco antiaereo (che è il valore più piccolo tra 6
colpi per le due contraeree e 5 aerei attaccanti). Se nel territorio ci fosse stata presente una sola artiglieria
antiaerea, il fuoco antiaereo sarebbe stato di 3 dadi (valore più piccolo tra 3 colpi per ogni contraerea e 5
aerei attaccanti).

D: Quando si possono scegliere i trasporti come perdite e come si agisce con i trasporti indifesi?

R: I trasporti sono coinvolti nei combattimenti navali come le altre unità navali, e partecipano al
combattimento, non sono semplici spettatori. Un combattimento che coinvolge i trasporti è portato a
termine come ogni altro combattimento, con tre eccezioni.

La prima eccezione è che i trasporti non lanciano dadi in un combattimento. Di conseguenza non potranno
mai colpire niente. Contano sulle altre unità combattenti per la protezione.

La seconda eccezione è che i trasporti possono essere selezionati come perdite solo quando non ci sono più
altre unità selezionabili. In altre parole non possono essere usati per assorbire le perdite. Sono le unità da
combattimento che proteggono i trasporti e non il contrario.

L'ultima eccezione è relativa alle situazioni in cui si giunge al punto in cui c'è una sola fazione a lanciare i
dadi, ed è solo una questione di tempo per distruggere i trasporti dell'avversario, si può anche evitare di
lanciare i dadi. Il solo scopo della regola dei trasporti indifesi è di non sprecare tempo a lanciare i dadi sino a
colpire i trasporti che sono praticamente inermi. Questo è l'unico caso in cui i trasporti sono distrutti
automaticamente.

Un classico esempio di applicazione della regola dei trasporti indifesi è quello di un caccia che attacca un
trasporto solitario. Si può lanciare il dado con il caccia sino ad ottenere un valore uguale o inferiore a 3
mentre, nel frattempo, il trasporto non risponde al fuoco. La regola dei trasporti indifesi permette di evitare
di lanciare i dadi e rimuovere il trasporto automaticamente. Occorre tenere presente che è richiesta la
risoluzione di un combattimento per distruggere un trasporto indifeso, quindi una nave o un aereo non può
semplicemente passare attraverso una zona di mare e distruggerlo. Deve terminare il suo movimento nella
zona di mare e dichiarare l'intenzione di combattere.

Consideriamo un altro esempio, più complesso, di trasporti coinvolti in un combattimento. Una forza di
attacco costituita da due bombardieri, un cacciatorpediniere e due trasporti carichi sta tentando un assalto
anfibio. La zona di mare è difesa da un cacciatorpediniere e due sommergibili. Nel primo round di
combattimento, le unità attaccanti ottengono un colpo a segno. Il difensore seleziona il cacciatorpediniere
come perdita e poi lancia i dadi per le sue unità. Il cacciatorpediniere manca il bersaglio ma ambedue i
sommergibili colpiscono. L'attaccante deve assegnare il primo colpo al cacciatorpediniere, in quanto i
sommergibili non possono colpire gli aerei e i trasporti possono essere scelti solo quando non ci sono altri
bersagli. Il secondo colpo a segno del sommergibile deve essere assegnato ad uno dei trasporti, essendo i
due trasporti le uniche unità eleggibili rimaste. L'attaccante, adesso si trova in una situazione difficile. Gli
sono rimasti solo due bombardieri ed un trasporto rimanenti contro due sommergibili del difensore. Poiché i
bombardieri non possono colpire i sommergibili (l'attaccante non ha un cacciatorpediniere) e i sommergibili
non possono colpire i bombardieri. L'unica possibilità di colpi a bersaglio è da parte dei sommergibili contro
il trasporto rimanente. Se il combattimento continuasse sarebbe solo una questione di tempo ma alla fine i
sommergibili affonderebbero il trasporto, tuttavia i trasporti possono scegliere di ritirarsi dal
combattimento, quindi non sono considerati indifesi. L'unica reale opzione per l'attaccante a questo punto è
di ritirarsi prima che il trasporto rimanente sia distrutto.

Sommergibili

D: Se un sommergibile si immerge per sottrarsi ad una battaglia quando riemerge?

R: Immediatamente dopo la battaglia. L'immersione, rimuove semplicemente il sommergibile dalla battaglia


ma non ha altri effetti.

D: Se una flotta statunitense attacca un sommergibile tedesco e un cacciatorpediniere inglese si trova


nella stessa zona di mare, può cancellare le abilità del sommergibile tedesco, anche se il
cacciatorpediniere inglese non partecipa alla battaglia?

R: No. Le unità nella stessa zona di mare che appartengono ad una nazione alleata dell'attaccante non
partecipano nella battaglia in alcun modo. Solo un cacciatorpediniere appartenente alla nazione in attacco
può cancellate le abilità sommergibile, attacco a sorpresa e non può essere colpito dagli aerei dei
sommergibili in difesa. Tuttavia, se la battaglia fosse combattuta in difesa da parte degli alleati, il
cacciatorpediniere inglese cancellerebbe le abilità dei sommergibili avversari.

D: Consideriamo una attacco ad una zona di mare che contiene sia sommergibili che navi da guerra di
superficie. Se ad un certo punto della battaglia, tutte le unità di superficie sono state affondate e
rimangono solo sommergibili, può l'attaccante ignorare sommergibili e porre termine alla battaglia?

R: No. I sommergibili (e i trasporti) possono essere ignorati solo durante il movimento e se non ci sono navi
da guerra di superficie nella zona di mare insieme a loro. Quando si attacca una zona di mare, si attaccano
tutte le navi nemiche presenti.

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