Io sono Pestilenza, Malattia e Morte. I miei segni e i miei prodigi ne daranno prova.
Mek’isefiti, Signora delle Piaghe
Esterno PF: 12 PM: 11 RD: 2 CE: 13 Iniziativa: Vel: 9m +2 FOR DES COS INT SAG CAR 8 (-1) 15 (+2) 8 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4) Livello: 1 Allineamento: Neutrale Malvagio Tempra: +0 Riflessi: +3 Volontà: +5 Talenti: Maestro degli Status, Competenza nei catalizzatori. Competenze: Arcano, Artigianato, Natura, Percezione, Sopravvivenza e Storia. Linguaggi: Comune, Celestiale, Infernale. Equipaggiamento: Veste di cuoio, Bastone (Bacchetta magica: elemento acido) Azioni Bacchetta Magica Lancio incantesimi Bonus di Attacco: + 5 Bonus lancio: +5 Danni: 1D4 + 4 Critico: 20x2 Tipo: Acido puro Gittata: 9m Speciali: Corrosione Capacità Speciali Incantatore oscuro: Disponibile dal primo livello Permette lanciare incantesimi oscuri sfruttando Carisma aggiungendo il proprio livello. Questa invocazione comincia sempre con armonizzati dentro di sé fino a 3 incantesimi base ed 1 avanzato e guadagna un nuovo incantesimo ogni livello. Immunità: Disponibile dal primo livello. Ottiene immunità a malattia e veleno, Doppio Attacco Disponibile dal primo livello. Permette di eseguire un attacco in azione bonus con malus -5 a colpire. 1° Piaga: invasione di mosche Disponibile dal terzo livello. Una volta per combattimento per un numero di volte al giorno pari al B.C., come azione standard, evoca uno sciame di mosche che aggredisce B.C. bersagli. Il bersaglio esegue un T.S. riflessi: se ha successo nega, se fallisce ha svantaggio a colpire e tiri abilità per 1d3 round. Incantatore infettivo Disponibile dal terzo livello Si ottiene un bonus di +1 al lancio di incantesimi di attributo acido, veleno e malattia. 2° Piaga: Ulcere infette Disponibile dal quinto livello. Una volta per combattimento per un numero di volte al giorno pari al B.C., come azione di round completo viene rilasciato un cono di gas pestilenziale (lunghezza 12m, raggio 4m). tutti coloro che si trovano nel raggio d’azione del gas eseguono un T.S. riflessi: se falliscono subiscono 2d6 danni acidi e sul loro corpo si formano pustole infette che causano 1d3 danni a turno per 3 round (effetto veleno comune). Se hanno successo, dimezza il danno e non subisce le pustole. 3° Piaga: Sciame di locuste Disponibile dal settimo livello. Una volta per combattimento per un numero di volte al giorno pari al B.C., come azione standard, evoca uno sciame di locuste fameliche che aggredisce B.C. bersagli. Il bersaglio esegue un T.S. riflessi: se fallisce, il bersaglio soffre di 2d4 danni e ha svantaggio a colpire e ai tiri abilità per 1d4 round. Se ha successo, subisce solo 1d4 danni nel round in corso. Bacchetta intrisa di oscurità Disponibile dal settimo livello La bacchetta, assorbendo energia oscura, si rafforza incredibilmente, diventando “Da Maestro”. Inoltre, infligge un ulteriore 1d4 danni oscuri. 4° Piaga: Grandine acida Disponibile dal nono livello. Una volta al giorno, come azione di round completo di evoca una violenta bufera di grandine acida, che investe il bersaglio e 6m di raggio attorno a lui. Concede un T.S. riflessi a tutte le creature coinvolte. Se fallisce, i bersagli subiscono 3d6 danni contundenti/acidi e i loro equipaggiamenti si corrodono, subendo 1 danno. Se hanno successo dimezzano il danno e non subiscono la corrosione dell’equipaggiamento.