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Io sono Pestilenza, Malattia e Morte. I miei segni e i miei prodigi ne daranno prova.

Mek’isefiti, Signora delle Piaghe


Esterno
PF: 12 PM: 11 RD: 2 CE: 13 Iniziativa: Vel: 9m
+2
FOR DES COS INT SAG CAR
8 (-1) 15 (+2) 8 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4)
Livello: 1
Allineamento: Neutrale Malvagio
Tempra: +0 Riflessi: +3 Volontà: +5
Talenti: Maestro degli Status, Competenza nei catalizzatori.
Competenze: Arcano, Artigianato, Natura, Percezione, Sopravvivenza e Storia.
Linguaggi: Comune, Celestiale, Infernale.
Equipaggiamento: Veste di cuoio, Bastone (Bacchetta magica: elemento acido)
Azioni
Bacchetta Magica Lancio incantesimi
Bonus di Attacco: + 5 Bonus lancio: +5
Danni: 1D4 + 4
Critico: 20x2
Tipo: Acido puro
Gittata: 9m
Speciali: Corrosione
Capacità Speciali
Incantatore oscuro:
Disponibile dal primo livello
Permette lanciare incantesimi oscuri sfruttando Carisma aggiungendo il proprio livello.
Questa invocazione comincia sempre con armonizzati dentro di sé fino a 3 incantesimi base ed 1 avanzato e
guadagna un nuovo incantesimo ogni livello.
Immunità:
Disponibile dal primo livello.
Ottiene immunità a malattia e veleno,
Doppio Attacco
Disponibile dal primo livello.
Permette di eseguire un attacco in azione bonus con malus -5 a colpire.
1° Piaga: invasione di mosche
Disponibile dal terzo livello.
Una volta per combattimento per un numero di volte al giorno pari al B.C., come azione standard, evoca uno
sciame di mosche che aggredisce B.C. bersagli. Il bersaglio esegue un T.S. riflessi: se ha successo nega, se
fallisce ha svantaggio a colpire e tiri abilità per 1d3 round.
Incantatore infettivo
Disponibile dal terzo livello
Si ottiene un bonus di +1 al lancio di incantesimi di attributo acido, veleno e malattia.
2° Piaga: Ulcere infette
Disponibile dal quinto livello.
Una volta per combattimento per un numero di volte al giorno pari al B.C., come azione di round completo
viene rilasciato un cono di gas pestilenziale (lunghezza 12m, raggio 4m). tutti coloro che si trovano nel raggio
d’azione del gas eseguono un T.S. riflessi: se falliscono subiscono 2d6 danni acidi e sul loro corpo si formano
pustole infette che causano 1d3 danni a turno per 3 round (effetto veleno comune). Se hanno successo,
dimezza il danno e non subisce le pustole.
3° Piaga: Sciame di locuste
Disponibile dal settimo livello.
Una volta per combattimento per un numero di volte al giorno pari al B.C., come azione standard, evoca uno
sciame di locuste fameliche che aggredisce B.C. bersagli. Il bersaglio esegue un T.S. riflessi: se fallisce, il
bersaglio soffre di 2d4 danni e ha svantaggio a colpire e ai tiri abilità per 1d4 round. Se ha successo, subisce
solo 1d4 danni nel round in corso.
Bacchetta intrisa di oscurità
Disponibile dal settimo livello
La bacchetta, assorbendo energia oscura, si rafforza incredibilmente, diventando “Da Maestro”. Inoltre, infligge
un ulteriore 1d4 danni oscuri.
4° Piaga: Grandine acida
Disponibile dal nono livello.
Una volta al giorno, come azione di round completo di evoca una violenta bufera di grandine acida, che investe
il bersaglio e 6m di raggio attorno a lui. Concede un T.S. riflessi a tutte le creature coinvolte. Se fallisce, i
bersagli subiscono 3d6 danni contundenti/acidi e i loro equipaggiamenti si corrodono, subendo 1 danno. Se
hanno successo dimezzano il danno e non subiscono la corrosione dell’equipaggiamento.

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