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Fabbro

LV 1 Permette di creare armi, armature e scudi in ferro, in bronzo ed in acciaio di cui si possegga la competenza(Paga
metà del loro valore in materiali) con una prova di artigianato CD15.

LV 2 Permette di creare armi, armature e scudi in ferro. in bronzo ed in acciaio anche non avendone la competenza
ma avendo studiato tali oggetti attraverso una prova d’artigianato CD 15 . Permette di rinforzare un
equipaggiamento con una prova di artigianato con CD 12 se si dispone di una forgia.

LV3 Permette di creare armi, armature e scudi in acciaio forgiato a freddo o a caldo.

LV4 Permette di creare armi, armature e scudi in ferro freddo e bronzo elysiano, ottiene automaticamente
competenza nella forgiatura di armi da guerra ed armature medie. Permette di rendere perfetto un equipaggiamento
con una prova d’artigianato 20.

LV 5 Permette di creare armi , armature e scudi in metallo vivente, fa diminuire la CD per rinforzare l’equipaggiamento
a 10. Se il fabbro è un incantatore può scegliere di divenire un magiforgiatore, specializzandosi nel creare
equipaggiamento incantato.(non può però infondere un costo superiore a 200 MO d’incantamento)

LV 6 Permette di creare armi, armature e scudi in mithrill, ottiene automaticamente competenza nella forgiatura di
armi esotiche e armature pesanti. Se il fabbro è un incantatore che ha scelto la specializzazione del magiforgiatore
ottiene la possibilità di incantare un oggetto in maniera migliore. (Può infondere un incantesimo di 600 MO massimo)

LV7 A questo particolare livello ogni fabbro viene messo di fronte ad un importante scelta di vita, scegliere la propria
via che può essere quella del magiforgiatore o quella del maestro fabbro. Se sceglie la via del magiforgiatore si
specializza nel creare equipaggiamento incantato (non può però infondere un costo superiore a 200 MO
d’incantamento) ; Se sceglie la via del mastro fabbro ottiene la capacità di forgiare armi, armature e scudi in
adamantio e la capacità di rendere o creare un equipaggiamento perfetto con CD 18 e di livello Maestro con una prova
d’artigianato CD 27. Il mago che ha precedentemente scelto la via del magiforgiatore ottiene i benefici del talento di
LV 5 e può infondere ogni incantamento comune.

LV 8 Un Magiforgiatore ottiene la capacità di incantare un oggetto in maniera migliore. (Può infondere un incantesimo
di 600 MO massimo) e di creare o rendere un equipaggiamento perfetto con una prova CD 18. Un mastro fabbro
ottiene la capacità di rendere o creare un equipaggiamento di livello Maestro con una prova d’artigianato CD 25 e di
creare una propria tipologia d’arma (discuterne col master). Il mago che ha precedentemente scelto la via del
magiforgiatore ottiene i benefici del talento di LV 6 e può infondere l’arma, l’armatura, lo scudo od un oggetto con un
incantesimo che vuole (discuterne col master) ed ottiene la capacità del livello 6.

LV 9 Un Magiforgiatore può infondere ogni incantamento comune, ottiene la capacità di forgiare in adamantio. Un
mastro fabbro ottiene la capacità di rendere o creare un equipaggiamento di livello gran maestro con una prova CD
30. Il mago che ha precedentemente scelto la via del magiforgiatore ottiene la capacità di infondere l’arma,
l’armatura, lo scudo od un oggetto con un incantesimo maggiore che vuole (discuterne col master) ed ottiene la
capacità di creare o rendere un equipaggiamento perfetto con una prova CD 18.

LV 10 Un Magiforgiatore può infondere infondere l’arma, l’armatura, lo scudo od un oggetto con un incantesimo che
vuole (discuterne col master) ed ottiene la capacità di rendere o creare un equipaggiamento di livello Maestro con una
prova d’artigianato CD 25 e di creare una propria tipologia d’arma (discuterne col master). Un mastro fabbro crea
sempre armi di livello maestro, diminuisce la CD delle armi gran maestro a 28 e può creare armi, armature e scudi di
livello leggendario con una prova d’artigianato CD 30. Un incantatore che ha precedentemente scelto la via del
magiforgiatore ottiene la forgiatura in adamantio, la capacità di rendere o creare un equipaggiamento di livello
Maestro con una prova d’artigianato CD 27 e la capacità di creare un oggetto con due incantamenti senza l’utilizzo di
un cristallo Ysrill.
Modifica Costo Tipo Effetto
Arma Rinforzata 50 Mo Arma +2 Durabilità .
Armatura Rinforzata 50 Mo Armatura +2 Durabilità .
Scudo Rinforzata 50 Mo Scudo +2 Durabilità .
Arma Perfetta 200 Mo Arma +1 a colpire e +2 Durabilità .
Armatura Perfetta 200 Mo Armatura -2 Malus prove e +2 Durabilità .
Scudo Perfetto 200 Mo Scudo +1 a colpire e +2 Durabilità .
Arma da Maestro 500 Mo Arma +1 a colpire e ferire e +5 Durabilità.
Armatura da Maestro 500 Mo Armatura +1 RD, -2 malus prove e +5 Durabilità.
Scudo da Maestro 500 Mo Scudo +1 CE, +1 a colpire e +5 Durabilità.
Arma Gran Maestro 800 Mo Arma +2 Colpire, +1 Danno + 7 Durabilità
Armatura Gran 800 Mo Armatura +2 RD, -3 malus prove e +7 Durabilità.
Maestro
Scudo Gran Maestro 800 Mo Scudo +2 CE, +2 a colpire e +7 Durabilità.
Arma Leggendaria 1500 Arma +3 Colpire, +2 Danno + 10 Durabilità
Mo
Armatura Leggendaria 1500 Armatura +3 RD, -5 malus prove e +10 Durabilità.
Mo
Scudo Leggendario 1500 Scudo +3 CE, +2 a colpire +1 Danno e +10 Durabilità.
Mo

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