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Mentre i pg stanno per abbandonare la città verranno fermati da un nutrito gruppo di membri della

chiesa che si avvicinano. Un capannello di circa 50 Martiri sta scortando una carrozza dall'aspetto
molto importante. E' completamente chiusa non permettendo ai pg di vedere al suo interno ed ha
finimenti di argento ed oro che raffigurano simboli sacri e stemmi della chiesa dell'unità. Di fronte
ad essa, alla testa dei Martiri, cammina una figura, si tratta del Diacono Inquisitore Verethor (il pg
diacono lo conosce e sa che è un elemento pericoloso, tanto freddo e calcolatore quanto
inarrestabile quando riceve un ordine). Egli approccerà i pg dicendo loro che prende in custodia i
Martiri che li accompagnano. Dirà al mezzo drago che la sua presenza non è rischiesta ed informerà
il pg Diacono che deve recarsi presso il tempio della città per una riunione con la Chiesa.

Il pg mezzo drago avrà sostanzialmente il pomeriggio libero e in quel lasso di tempo faqrà la
conoscienza del pg Djinni.

Il pg Diacono una volta giunto al tempio noterà che sono presenti altri due diaconi in armatura
completa che non conosce, Miles e l'Inquisitore. Una volta entrati vi sarà ad attenderli il Vescovo
coordinatore Vetherian. Egli inizierà un discorso, affermando che il recente martirio e le
informazioni da esso raccolte hanno alimentato il timore della chiesa. Esistono ancora grandi
comunità di draconidi che venerano gli antichi dei draghi. La minaccia di uno di essi dotato del
soffio non sembra così lontana. Da questo momento la chiesa metterà al vertice delle sue priorità la
distruzione degli antichiti siti di sepoltura dei Draghi. Il vescovo sta facendo il giro di tutte le
maggiori città per informare i diaconi li stanziati. Dirà che con molta probabilità le comunità di
draconidi più grandi si trovano nei pressi degli scheletri dei draghi.
Poi si rivolgerà al pg dicendogli che la chiesa si aspetto il massimo dello sforzo da lui per
individuare e distruggere queste comunità. Non dovrà più eseguire dei semplici martiri. Il suo
nuovo scopo è quello di infiltrarsi all'interno di una delle comunità draconiche per scoprire quanto
questi esseri abbiano ancora consapevolezza del potere del soffio e del possibile risveglio dei
draghi. Esiste una comunità a sud di qui, a circa due settimane di marcia. Una comunità di
Draconidi che si nasconde tra le paludi. Dovrà individuarla e, con un piccolo gruppo, intrufolarsi al
suo interno e cercare di carpire più informazioni possibili. Quando avrà finito potrà ordinare il
martirio tramite voxofono ed a breve la zona sarà ripulita.

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