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TRANCE E IPNOSI
DEFINIZIONI
La TRANCE è un fenomeno biologico al quale si accede attraverso l’ipnosi. Tutti vivono la
trance. Esempio: ti incanti al fuoco e sogni ad occhi aperti.
CICLO CIRCADIANO
Quando stiamo bene, cioè abbiamo un equilibrio funzionale.
dalle 14:00 alle 02:00 → l’organismo è in stato Simpatico (stato attivo)
dalle 02:00 alle 14:00 → l'organismo è in stato Parasimpatico o Vagotonico (rigenerazione)
Se siamo sotto stress questo equilibrio può venire meno.
ONDE CEREBRALI
Il nostro cervello emette varie onde sinusoidali che inibiamo o sovraproduciamo a seconda
di ciò che facciamo:
● onde Beta: quando siamo coscienti
● onde Alfa: stati creativi, inizio di meditazione o inizio dei sogni
● onde Theta: meditazione, preghiera profonda
● onde Delta: sonno profondo
CICLO ULTRADIANO
Nel quotidiano, cioè all’interno di una frazione di tempo di un’ora viviamo un qualcosa di
simile al Ciclo Circadiano che prende il nome di Ciclo Ultradiano: dopo circa 45 minuti di
stato attivo (concentrazione, gestito soprattutto dalle onde Beta) andiamo in un leggero stato
alterato di coscienza perché il cervello deve fare pulizia e arriviamo fino alle onde Alfa.
DURANTE IL SONNO
Durante il sonno passiamo da onde Beta a onde Delta e risaliamo in circa 1 ora e ½. Questo
ciclo si ripete e quindi è bene dormire a multipli di 1 ora e ½ per evitare di svegliarsi quando
stiamo sovraproducendo onde diverse dalle Beta.
La fase REM in cui si sogna dura dai 3 agli 11 secondi e si ha mentre transitiamo da A a T.
Qui si accede a risorse creative molto profonde in cui si è in grado di fare molte cose che
solitamente non facciamo. Durante l’ipnosi è utile arrivare praticamente alla fase REM.
MONOIDEISMO PLASTICO
L’ipnosi si basa sul principio del MONOIDEISMO PLASTICO ossia sul porre l’attenzione su
una realtà inventata che poi dà effetti concreti.
E’ la capacità della nostra mente di attribuire una connotazione veritiera a delle realtà
inventate affinché queste diano poi effetti concreti.
Più la persona crede che le rappresentazioni siano vere più avranno una conseguenza
pratica nella realtà della persona. (es. analgesia).
OBIETTIVI
● sciogliere le convinzioni limitanti sull’Ipnosi
● creare desiderio e aspettativa
● comprendere cosa piace di più al cliente mentre si genera Rapport
FASI
Utilizzando inoltre il linguaggio di Milton puoi notare il grado di suggestionabilità o
“immersione” del soggetto:
● Fiducia: Cosa sai dell'ipnosi? → elicita le convinzioni limitanti per poi ridefinirle → fai
Ricalco e Guida
● Curiosità: Trance come fenomeno naturale → linguaggio evocativo che fa riferimento
a precedenti stati ipnotici (fuoco, viaggio, lezioni noiose a scuola, ecc.), cuore,
cervello, neuroni, stelle… → mi chiedo quanto sei curioso di…
● Aspettativa: Cosa accadrà quando… Cosa sarai in grado di fare…
TEST DI SUGGESTIONABILITÀ
SEGNALI NON VERBALI
Stato NEUTRALE Stato di TRANCE
CANCELLAZIONI
INDICE REFERENZIALE
Riferito a chi agisce o chi subisce.
● MANCANTE: vengono percepite diversamente
● NON SPECIFICO: le cose possono essere diverse
● GENERALIZZATO: le sensazioni che sperimenti possono espandersi
CANCELLAZIONI COMPARATIVE
Esempi:
● puoi averne di più
● le sensazioni diventeranno via via migliori
● puoi portare l'attenzione a meno cose
NOMINALIZZAZIONI
Parole che lavorano su più livelli di significato.
Esempi:
● piacere
● benessere
● gioia
● rilassamento
● concentrazione
● relax
● ...
GENERALIZZAZIONI
QUANTIFICATORI UNIVERSALI
Si usano solamente come AMMORBIDENTI VERBALI
Esempi:
● alcune
● forse
● è possibile
● prima o poi
● magari
● potrebbe essere
DISTORSIONI
CAUSE-EFFETTO
X → Y cioè X causa Y
● IMPLICITE (con utilizzo della congiunzione E):
Es. [hai chiuso gli occhi] E [puoi rilassarti] → cioè [X] causa [Y]
N.B. LEGGE DELL’EFFETTO COMPOSITO: ogni suggestione rinforza le precedenti
ed esse insieme diventano più forti.
Es. Sei un non fumatore e sei felice e sei una grande persona.
● ESPLICITE
Es. quando, quindi, poichè cioè, più..più… (more and more pattern)
EQUIVALENZE COMPLESSE
X =Y cioè X significa Y
Es. Hai [chiuso gli occhi → X] e [questo ti permette → =] di [entrare ancora di più in uno
stato di rilassamento ---> Y]
Es. Tutte le volte che [il tuo inconscio vorrà dirmi di sì → X] [muoverai con movimenti
inconsci e genuini il tuo indice destro → Y].
● AVVERBI DI TEMPO
Esempi:
○ prima
○ poi
○ quando
○ mentre
○ continua
● PRESUPPOSIZIONE DI QUANTITÀ
Esempi:
○ quali
○ quante
Es. Quale delle due mani si solleverà per prima…
Es. Quanti cambiamenti attiverà il tuo inconscio?
ed espiri (CALIBRA)
TRUISMI SUGGESTIONI
4 1
3 2
2 3
1 4
Esempio:
Mentre ascolti la mia voce (1° truismo)
puoi renderti conto di come ci siano altri suoni nella stanza (2° truismo)
e uno di questi è il suono che metti quando espiri (3° truismo)
ed ora che senti come il tuo respiro procede (4° truismo)
puoi iniziare a rilassarti (1° comando/suggestione)
COMANDI NEGATIVI
Si usano con soggetti disadeguanti (“bastian contrario”).
Esempio:
Non devi ascoltare le mie parole, non serve che ti rilassi, non devi stare fermo...
COMANDI NASCOSTI DI 3a PERSONA
Tutti i verbi che possiedono la desinenza -ARE hanno la stessa espressione sia nella terza
persona dell'indicativo presente sia nella seconda persona dell'imperativo.
Esempi:
● ascoltare
● esplorare
● integrare
● avanzare
● abbracciare
● ...
Questo comando nascosto ti permette di parlare ad un soggetto terzo mentre dai un
comando al cliente.
Quando pronunci il comando il tono della voce deve essere discendente per far sì che il
comando venga percepito dal soggetto.
Struttura della frase: soggetto terzo + verbo in -ARE + resto della frase
Es. Il corpo (↗) (pausa) INIZIA (↘) ad espandere il rilassamento.
Es. L’inconscio (↗) (pausa) INTEGRA (↘) al livello più profondo tutti i cambiamenti.
AMBIGUITÀ FONOLOGICHE
Si tratta di parole polisemiche come ad esempio:
● porta
● fattore
● ora
● molla
● lancia
● potenza
Es. Puoi iniziare a cambiare ORA che la tua mano ha toccato il naso
(la parola ORA chiude la prima frase, facendone parte, e apre la seconda frase, facendone
parte).
BACKTHROW
Ripetere la parte finale della frase dell'interlocutore ricalcando cadenza espressività e ritmo.