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Multimedialità
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1. Introduzione
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cognitivi. La sua utilizzazione, sia in riferimento al mezzo che ai contenuti, può avere
2. Definizione e struttura
che viene utilizzata anche in questo contesto è m. interattiva. Perciò, per struttura
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dischi CD-Rom, arricchita da una scheda audio, da una scheda grafica di fascia
coinvolgendo l’utente in modo maggiore di quanto avviene nei confronti dei media
tradizionali. Inoltre, a ognuno dei linguaggi presenti (il testo, la grafica, l’animazione,
l’immagine tridimensionale, la voce, la musica, l’immagine fissa e in movimento)
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Dopo aver tenuto conto di questa tappa preliminare, va ricordato come prioritario il
criterio della sobrietà per non trasformare il prodotto in una fonte di distrazione.
Difatti i media potenti, con immagini a colori e suoni ad alta fedeltà, costituiscono
seguito dalla messa in atto delle abilità creative attivate attraverso la pratica del
brainstorming e dell’imagineering o visualizzazione creativa. Attraverso quest’ultima
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pratica è possibile pre-vedere gli effetti e l’impatto emotivo che susciterà in prodotto.
capace di operare una sintesi dei due tipi di conoscenze riversandola su una singola
presentazione multimediale. Il redattore dei testi e disegnatore del titolo, altra figura di
rilievo, ha esperienza nello scrivere in modo sintetico e chiaro brevi sceneggiature
Gli autori multimediali insegnanti ed educatori, che non sono specialisti di computer,
hanno bisogno di potersi orientare all’interno di un ambiente di programmazione
amichevole. A questo scopo sono di notevole aiuto i nuovi ambienti di
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programmazione, di facile accesso, che si servono della metafora del libro e offrono
del divertimento. I living books sono ‘libri animati’ per gli utenti più giovani, sono
videate provviste di pochi legami ma che offrono una significativa ricchezza di
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6. Aspetti didattici
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strumento.
È necessario però condurre ricerche sulla maggiore efficacia della comunicazione, in
fuori. Non ultima, va fatta ricerca sul coinvolgimento cognitivo ed emotivo degli
utenti di varie età per allestire un’adeguata esperienza di
insegnamento/apprendimento e/o di formazione attraverso la produzione di titoli
multimediali.
Tra le problematiche legate alla presenza delle tecnologie interattive nell’ambito
della scuola strutturata emerge il ripensamento degli orari, dei programmi e della
7. Aspetti etici
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nel caso di alcuni videogiochi). Se, da un lato, i problemi legati alla massificazione e
alla spersonalizzazione della comunicazione vengono in parte risolti, dall’altro
emergono i problemi della fruizione compulsiva, della solitudine e dell’asocialità,
accentuati quando alla m. interattiva viene aggiunta la realtà virtuale.
In riferimento all’introduzione massiccia della m. interattiva nella scuola e nella
formazione professionale, è da tener presente che niente cambia se si considerano
Anche se, nella vasta letteratura su informatica e didattica, è voce corrente che
l’introduzione del computer nella scuola porti cambiamenti e sia sorgente di
situazioni educative nuove, in realtà, in molti casi il computer è stato utilizzato a
sostegno della concezione didattica più tradizionalista. Il potenziale innovativo delle
nuove tecnologie sta nell’uso che se ne fa, sta nel loro inserimento in contesti
d’insegnamento/apprendimento in cui esse si integrano armoniosamente ed
compongono.
Non va trascurata l’attenzione ai media tradizionali o vecchie tecnologie che restano
sempre una notevole risorsa educativo-didattica e un’alternativa formativa. È
indispensabile che l’insegnante o il formatore conoscano quanto tempo i loro ragazzi
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8. Prospettive future
virtuale).
Inoltre, la teledidattica, con la possibilità di trasmettere immagini unite alla voce di
un esperto che tiene le proprie lezioni a distanza, offre un supporto agli insegnanti
che possono ricorrere a specialisti per approfondire i percorsi didattici. Grazie a un
computer multimediale collegato in rete a una banca multimediale, gli insegnanti e
gli studenti possono chiedere e ricevere corsi interattivi su qualsiasi materia.
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