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11/6/2019 RPG cards

RESILIENZA SOLIDITÀ BESTIE RESISTENTI


Lv1 Robustezza Lv2 Robustezza Lv2 Robustezza, Lv1 Animalismo
Minaccia Masquerade: Media Minaccia Masquerade: Media Minaccia Masquerade: Media
Durata: Passiva Durata: Una Scena Durata: Una Scena
Costo: Gratuita Costo: 1R Costo: 1R, Gratis per il Famulus

Il vampiro somma i propri gradi in Sottrai i gradi in Robustezza del vampiro Il Vampiro tira Costituzione +
Robustezza all'indicatore della salute. al totale dei danni superficiali subiti prima Animalismo a difficoltà 3 per per
di dimezzare il danno. garantire ad un animale PF extra pari ai
Questa disciplina non può ridurre il sui gradi in Robustezza. Il vampiro può
danno al di sotto 1. influenzare un animale per punto di
margine del tiro.
Quando l'effetto ha termine, l'animale
rimuove i PF bonus partendo da quelli
non segnati (questo può comportare la
morte dell'animale).

SFIDARE LA ROVINA FORTIFICARE LA FACCIATA DONO DI RESISTENZA


Lv3 Robustezza INTERIORE
Lv3 Robustezza Lv4 Robustezza
Minaccia Masquerade: Media Minaccia Masquerade: Media Minaccia Masquerade: Media
Durata: Una Scena Durata: Una Scena Durata: Una notte (vedi)
Costo: 1R Costo: Gratuita Costo: 1R per soggetto

Il vampiro può convertire in superficiali La difficoltà dei test di Indagare l'Anima Bere una quantità di sangue pari a un
un numero di danni aggravati per Scena (Auspex 3) Telepatia (Auspex 5) e poteri Test di Risveglio dal vampiro conferisce al
pari ai suoi gradi in Robustezza. Questi simili che bersagliano il vampiro aumenta soggetto gradi temporanei in Robustezza
danni non possono essere curati per il della metà dei suoi gradi in Robustezza pari alla metà dei gradi del vampiro
resto della scena. (per eccesso). arrotondati per difetto e conseguenti
Se si trova inaspettatamente in pericolo, il Se le regole prevedono un tiro Discipline (che non siano Amalgame).
vampiro può attivare istantaneamente contrapposto, il vampiro aggiunge i suoi Il potere rimane attivo per una notte, fino
questo potere con un tiro di Ingegno + gradi in Robustezza come bonus al tiro. alla successiva bevuta del soggetto o fino
sopravvivenza a difficoltà 3. a che il soggetto non raggiunge fame 5.

PELLE DI MARMO FORZA DEL DOLORE MENTE INSONDABILE


Lv5 Robustezza Lv5 Robustezza Lv1 Robustezza
Minaccia Masquerade: Media Minaccia Masquerade: Media Minaccia Masquerade: Media
Durata: Una Scena Durata: Una Scena Durata: Passiva
Costo: 2R Costo: 1R Costo: Gratuita

Con questo potere attivo, il vampiro Quando attiva questo potere, il vampiro il vampiro aggiunge i suoi gradi in
ignora la prima fonte di danni fisici ad non subisce alcun malus quando Robustezza a tutti i test per resistere a
ogni turno incluso il fuoco ma non la luce esaurisce l'indicatore della salute. In coercizioni, intimidazioni, seduzioni o altri
del sole. Se si hanno problemi a decretare aggiunta, può potenziare un attributo tentativi di influenzare la mente.
quale fonte di danno sia la "prima", si fisico a sua scelta di un punto per livello Questo potere funziona anche con facoltà
prende la più alta. di danno sull'indicatore della salute. soprannaturali come Dominazione e
Un successo critico su un tiro di attacco Gli attributi del vampiro non possono Presenza.
ignora questa Disciplina. superare il valore del suo Impulso
Sanguigno +6 quando potenziati con
questa abilità.

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