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Nonostante i miti che girino su di loro, i dhampir

devono mangiare, respirare e dormire come tutte le


altre creature fatte di carne ed ossa. Sebbene siano
intrinsecamente potenziati dalla magia necromantica,
sono comunque esseri viventi. La maggior parte dei
dhampir, ma non tutti, sono sterili e non possono
generare figli. Quei rari dhampir che non lo sono
passano raramente la loro influenza vampiresca alla
loro progenie, che solitamente fa parte della razza

Dhampir mortale che i due genitori condividono.

Avevamo capito dal primo giorno che quella


donna sarebbe stata fonte di guai. Fece inquietare tutti Un Piede nella Fossa
gli altri clienti, e la carne che mangiava era così al sangue
La maggior parte dei dhampir cresce senza la presenza
da essere praticamente cruda. Una sera stavamo quasi
del suo genitore vampiro. In alcuni casi il genitore
per cacciarla quando una banda di teppisti si presentò
vampiro è stato distrutto prima della loro nascita, ma
per riscuotere il pizzo. Si sbarazzò di loro velocemente, e
nella maggior parte dei casi il genitore mortale è fuggito
quando disse qualcosa riguardo il metterli su uno spiedo,
insieme al bambino allo scopo di tenerlo al sicuro.
non eravamo certi stesse scherzando. Ero stata felice
Crescendo, diventa chiaro che le proprie capacità
che fosse lì quella sera, ma fui più felice quando la vedetti
sovrannaturali e la propria avversione verso la luce del
partire la mattina seguente.
sole non è cosa comune, e si incominciano a chiedere
— Heela, taverniera
perché sono diversi dal resto dei bambini. Che il genitore
riveli la verità al bambino, o che esso deduca da solo il
Nati dall’unione tra un umanoide vivente e un
suo lignaggio, la maggior parte dei dhampir sono ben
vampiro, i dhampir nascono corrotti dall’influenza
consapevoli della loro natura al raggiungere della maturità.
non morta, eppure sono mortali. Al raggiungimento
La consapevolezza di essere consaguineo di una
dell’adolescenza un dhampir inizia a mostrare la
creatura immortale può creare nei dhampir un certo
sua avvesione nei confronti della luce solare e le sue
fascino verso il concetto di mortalità. Questo fascino
doti sovrannaturali, rivelando così il suo retaggio
porta alcuni dhampir a cercare un modo per divenire
vampiresco, se non ne fosse già a conoscenza. Quando
immortali, e spesso diventano infine dei vampiri; mentre
raggiungono la maturità, la maggior parte dei dhampir
altri accettano e fanno pace con la loro mortalità,
ha già deciso se abbraciare apertamente la sua natura
dedicandosi alla religione o a studi spirituali. Sebbene
vampiresca o se rifiutarla del tutto. Molti dhampir
non abbiano il bisogno di consumare sangue, molti
diventano cacciatori di vampiri, ma altrettanti scelgono
dhampir sono tormentati da pensieri violenti e oscuri
di diventare necromanti o cercano loro stessi di
appetiti. Ogni dhampir sceglie da sé se appagare questi
diventare dei vampiri.
impulsi o se passare la propria vita a combatterli
tramite la disciplina e il rigore.
Retaggio Mortale
L’aspetto di un dhampir dipende per la maggior Stirpi Maledette
parte dalla razza del suo genitore mortale, che è più
Quando un vampiro trasmette il suo sangue a un
comunemente un nano, un elfo o un umano. Un dhampir
bambino dhampir, trasmette anche la maledizione che
la maggior parte delle volte viene scambiato per normale
scorre nelle sue vene. Sebbene esistano maledizioni
membro della sua razza mortale, a meno che non ci
meno conosciute, le tre maledizioni prevalenti che i
sia qualcosa che faccia sospettare altrimenti. Quando
vampiri trasmettono sono la maledizione dell’orrore,
soggetto a uno scrutinio più accurato, la carnagione
la maledizione ferina e la maledizione della nobiltà.
relativamente pallida, i canini pronunciati e il suo battito
rallentato sono tutti indizi della sua vera natura.

Razze | Dhampir
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Questa maledizioni si manifestano nei dhampir come Duro a Morire. Un dhampir dispone di vantaggio sui
sottorazze: stirpeorrore, stirpeferina e stirpenobile. tiri salvezza contro morte.
I dhampir stirpeorrore diffondono melanconia e Sensibilità alla Luce del Sole. Un dhampir subisce
terrore serpeggiante a tutti coloro che gli stanno attorno, svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di Saggezza
ed è per questo che molti scelgono una vita di studio (Percezione) basate sulle vista quando il dhampir in
e di ritiro in modo tale da nascondersi dagli altri. I questione, il bersaglio del suo attacco, o l’oggetto da
dhampir stirpeferina mostrano una inquietante affinità percepire si trovano in piena luce del sole.
per le bestie predatrici e una sete di sangue maggiore Linguaggi. I dhampir parlano, leggono e scrivono in
rispetto agli altri dhampir. Infine, i dhampir stirpenobile Comune e in un altro linguaggio extra a scelta.
possiedono un carisma sovrannaturale e una presenza Sottorazze. I dhampir sono influenzati dalla specifica
ipnotica che utilizzano per costruire intorno a sé piccole natura della maledizione del loro genitore vampiro, che
comunità o culti. si manifesta nel dhampir come sottorazza: stirpeferina,
stirpenobile o stirpeorrore. Il giocatore ne dovrà
scegliere una.
Contro l’Oscurità
Molti dhampir si danno all’avventura per almeno parte Stirpeferina
della loro vita. I dhampir tendono a vedere il mondo in Un dhampir stirpeferina ha ereditato una versione
bianco e nero, e questo loro modo di pensare si applica minore della maledizione che rendeva il suo genitore
anche alle motivazioni che li portano all’avventura. vampiro un rabbioso e bestiale predatore dalla forma
Alcuni dhampir diventano avventurieri per poter umanoide. Un dhampir stirpeferina possiede una forza
combattere le forze del male nel mondo o per rimediare sovrannaturale e tende ad utilizzarla per risolvere i
ai misfatti del loro genitore vampiro, mentre altri suoi problemi. A causa della loro ferocia disumana, i
scelgono l’avventura come metodo per accumulare dhampir stirpeferina si relazionano facilmente con le
velocemente un patrimonio personale o una collezione bestie selvagge.
di artefatti magici, allo scopo di aumentare il proprio Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio
potere o per raggiungere una apoteosi vampiresca. di Forza di un dhampir stirpeferina aumenta di 1.
Artigli Bestiali. Come azione, un dhampir stirpeferina
può spendere un Dado Vita per trasformare le sue mani
Nomi dei Dhampir in potenti artigli per il prossimo minuto. Quando un
Molti dhampir hanno i nomi che il loro genitore mortale dhampir stirpeferina effettua un colpo senz’armi può
sceglie in base alla sua tradizione. Quando un dhampir scegliere di usare questi artigli. Questi artigli infliggono
si rende conto della sua vera natura a volte abbandona danni taglienti pari al Dado Vita speso per crearli.
il loro nome di nascita, considerandolo una bugia, e si Eredità Ferina. Un dhampir stirpeferina può lanciare
sceglie un nuovo nome. Un nome scelto da un dhampir l’incantesimo parlare con gli animali una volta con
spesso riflette la relazione che quest’ultimo ha con il questo tratto, e recuperare la capacità di farlo quando
vampirismo, con il bene e il male, e con la vita e la morte. completa un riposo lungo. Quando raggiunge il 3° livello,
può lanciare l’incantesimo percezione delle bestie una
Nomi Scelti: Amaranto, Avaro, Cremisi, Diurno, volta con questo tratto, e recuperare la capacità di farlo
Espiato, Incornato, Lucente, Misero, Notturno, quando completa un riposo lungo. La caratteristica da
Pauroso, Penitente, Regale, Redento, Rosso, incantatore per questi incantesimi è Saggezza.
Scarlatto, Sepolcro, Signore, Vorace
Stirpenobile
Un dhampir stirpenobile eredità una versione minore
Tratti del Dhampir della maledizione che conferiva al suo genitore vampiro
Un personaggio dhampir ha ereditato una serie di tratti una irresistibile personalità che ispirava obbedienza
oscuri a causa della sua eredità vampiresca. e adorazione. Un dhampir stirpenobile eredità questa
Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il personalità magnetica e riesce facilmente a manipolare
punteggio di Costituzione di un dhampir aumenta di 2. la volontà altrui. Sebbene i dhampir stirpenobile
Età. I dhampir maturano allo stesso ritmo degli abbiano un grande fascino, spesso sviluppano la
umani, ma vivono fino ai 300 anni. pessima abitudine di vedere gli altri come pedine, invece
Allineamento. I dhampir sono spinti dal loro oscuro che come compagni.
retaggio verso il male, o comunque verso la neutralità. Un Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il
dhampir può tendere egualmente verso la legge o il caos. punteggio di Carisma di un dhampir stirpenobile
Taglia. Un dhampir è altro tra gli 1,5 e i 1,8 metri, aumenta di 1.
pesa in media 60 kg ed è una creatura di taglia Media. Mostro Affascinante. Dopo che un dhampir
Velocità. La velocità base sul terreno di un dhampir è stirpenobile ha effettuato una prova di caratteristica con
di 9 metri. le abilità Intuizione, Inganno o Persuasione, ma prima
Scurovisione. Grazie al suo retaggio vampiresco, un che il DM riveli l’esito della prova, può spendere e tirare
dhampir ha una vista potenziata nelle condizioni di un Dado Vita, e aggiugere il risultato del dado alla prova.
poca luce e di oscurità. Un dhampir in condizioni di luce Eredità Nobile. Un dhampir stirpenobile può lanciare
fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse l’incantesimo charme su persone una volta con questo
in condizioni di luce intensa e nell’oscurità come se si tratto, e recuperare la capacità di farlo quando completa
trovasse in luce fioca. Nell’oscurità non è in grado di un riposo lungo. Quando raggiunge il 3° livello, può
discernere i colori, ma solo le tonalitò di grigio. lanciare l’incantesimo suggestione una volta con questo
Diurno. Un dhampir può utilizzare la sua azione tratto, e recuperare la capacità di farlo quando completa
bonus per ignorare il suo tratto Sensibilità alla Luce del un riposo lungo. La caratteristica da incantatore per
Sole per 1 ora. Una volta che il dhampir ha utilizzato questi incantesimi è Carisma.
questo tratto, non può più utilizzarlo finché non
completa un riposo lungo.

Razze | Dhampir
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Stirpeorrore La razza del Dhampir di
Un dhampir stirpeorrore eredita un versione minore Benjamin Huffman
della maledizione che portava il suo genitore vampiro Sterling Vermin Adventuring Co.
quasi alla follia e che gli concedeva una palpabile
aura di paura. Che gli piaccia o meno, un dhampir Traduzione e Revisione in Italiano
stirpeorrore eredita la capacità di ispirare terrore e Nicola Ricottone
snervare gli altri solamente con la sua presenza. A
Impaginazione
causa della loro difficoltà a stabilire e mantenere le
Nathanaël Roux
relazioni sociali, molti dhampir stirpeorrore sono
introversi e si danno allo studio. Riconoscimenti Artistici in ordine di apparizione
Incremento di Punteggio di Caratteristica. Il “Full Moo,” di Nathanaël Roux
punteggio di Intelligenza di un dhampir stirpeorrore “Male Dhampir Duelist” di Matt Morrow, Purple Duck Games
aumenta di 1. “RPG Victorian Character, Male, Vampire Hunter” di Claudio Casini Art
Terrore Serpeggiante. Dopo che un dhampir
stirpeorrore ha effettuato una prova di caratteristica con DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms,
the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon
le abilità Intimidire, Percezione o Furtività, ma prima
Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the Coast
che il DM riveli l’esito della prova, può spendere e tirare product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the
un Dado Vita, e aggiugere il risultato del dado alla prova. Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive
Eredità dell’Orrore. Un dhampir stirpeorrore può likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected
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quando completa un riposo lungo. Quando raggiunge il ©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA.
3° livello, può lanciare l’incantesimo corona di follia una Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH.
volta con questo tratto, e recuperare la capacità di farlo Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge,
Middlesex, UB11 1ET, UK.
quando completa un riposo lungo. La caratteristica da
incantatore per questi incantesimi è Intelligenza. This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and/or
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Apoteosi Sanguigna All other original material in this work is copyright 2016-2018 by Benjamin
Appena un dhampir raggiunge i prerequisiti di caratteristica Huffman and published under the Community Content Agreement for
e di livello, può avanzare nella classe di prestigio del Dungeon Masters Guild.
Vampiro. Per ottenere livelli aggiuntivi in quella classe di
prestigio devono commettere una diablerie.

Razze | Dhampir
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