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UMANITÀ poco Umanità rimane in torpore per un periodo maggiore,

I Vampiri sono per natura predatori e l’Umanità li aiuta a rispetto a uno con un punteggio più elevato.
limitarsi; si tratta di un fattore innato che protegge un -L’Umanità stabilisce quanto umano può apparire un
vampiro dal se stesso più violento. Con in passare degli soggetto e quanto facilmente riesce a essere scambiato per
anni ogni vampiro rischia sempre di più di perdere il una persona normale. I vampiri con poca Umanità
proprio senso etico e soccombere alla Bestia, che lo spinge acquistano caratteristiche innaturali e fastidiose, come per
a compiere atti nefandi senza provare alcun rimorso. I esempio occhi infossati, un ringhiante continuo ed
vampiri giovani sono protesi verso la conservazione della espressioni animalesche.
propria umanità e questo, talvolta, può produrre il risultato I livelli molto bassi di umanità (4 e 3) comportano delle
paradossale che vede un vampiro con un livello di umanità conseguenze. A livello 3 va messa la scritta (INUMANO) in
maggiore di un mortale. Alla fine però un simile vampiro descrizione del pg, e questo comporta che il pg ha attorno a
non sarà altro che un lupo travestito da pecora e con il se un alone di tale disumanità e mostruosità da risultare
passare degli anni cadrà nella spirale discendente che lo angosciante agli altri; ciò significa che qualsiasi pg a cui si
porta all’annichilimento totale delle sue vestigia mortali. Il avvicinasse di pochi cm (es: per un sussurro) sarà
punteggio di Umanità di un vampiro riflette quanta natura infastidito dalla cosa e cercherà di evitare tale vicinanza,
mortale rimane in lui, nonostante la maledizione di Caino. mentre per gli umani la cosa sarà proprio un intenso senso
Questa Virtù mette in evidenza come un personaggio sia in di angoscia che li porterà a fuggire via se il pg si avvicina
grado di negare il suo stato di vampiro e spacciarsi per un troppo e in ogni caso a tenersene a distanza quando sia
mortale. Il livello di umanità di un pg è dato dal suo bg e in presente in ambienti ristretti (es: il pg entra in un locale,
seguito da ciò che vive in ig. Non è quindi possibile per un tutti gli umani della stanza provano un senso di disagio e
player né decidere a tavolino di modificare l’umanità del sono più propensi ad andarsene, mentre quelli a cui il pg
suo pg né di cercare appositamente situazioni ig che ne cercasse di avvicinarsi a meno di un paio di metri si
comportino una modifica (quest’ultimo è anche ritenuto allontaneranno decisamente; i vampiri invece sono solo
gioco scorretto e se scoperto verrà punito con decurtazione lievemente sfiorati dalla cosa che troveranno fastidiosa solo
di px). Alzare o abbassare l’umanità è per un pg cosa in caso il pg si avvicinasse troppo a loro, nel qual caso
complessa e molto sofferta interiormente, che avviene saranno portati a discostarsene e in ogni caso non saranno
quindi solo in seguito di giocate di particolare intensità e portati ad avvicinarsi loro per primi, specialmente per
gravità per quel pg e tutto il periodo di crisi interiore va sussurrare).
correttamente rigiocato. Qualsiasi modifica nell’umanità di I GRADINI DELL’UMANITÀ
un pg deve essere obbligatoriamente gestita ed approvata
dai Master. Gli stessi Master possono anche comunicare ad I vampiri con l’abbassarsi dell’umanità compiranno senza
un player che il suo pg sta vivendo tale possibilità quando remore azioni sempre più immorali. Il cainita si trasforma,
ritengono che il pg si sia trovato in apposita situazione (ig nel comportamento e ad un certo punto anche nell’aspetto,
molto grave per quel pg, infrazione della gerarchia dei a seconda della diminuzione dell’Umanità.
peccati, ecc). 10-8
CONSEGUENZE DELL’UMANITÀ: Il vampiro è più umano degli umani stessi. Molto spesso
-I vampiri hanno un sonno insolitamente profondo e sono corrisponde all’umanità di un vampiro ancora giovane, che
mal disposti ad alzarsi, anche di fronte a un pericolo. I non sviluppa come reazione alla sua nuova condizione un
viventi con alta Umanità si alzano prima, la sera, rispetto a rispetto rigoroso alle regole, maggiore di quello che aveva
quelli con un punteggio basso. nella vita mortale. Preferirà cibarsi di animali, piuttosto che
-La durata di tempo che un Fratello passa in torpore di uomini, cercando di ribellarsi alla propria natura
dipende dal suo punteggio di Umanità. Un vampiro con predatrice. Il vampiro prova repulsione ad uccidere e
disagio nel bere più sangue del necessario. Questi cainiti

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non sono necessariamente moralisti, ma hanno standard di valuterà se perderà Umanità o se proverà rimorso
vita rigidi e concetti molto chiari su cosa sia moralmente mantenendo il livello attuale.
giusto o errato. Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico.
7 10 - Pensieri egoistici: Il pensiero è buono come l’agire.
9 - Atti egoistici minori: La compassione ci distingue dalle
La maggior parte degli umani posseggono questo punteggio
bestie.
di umanità, il vampiro dunque riuscirà con poche difficoltà
8 - Ferire un’altra persona (volontariamente o meno): Non
a spacciarsi per mortale. Il Cainita accetta e condivide le
fare agli altri quello che non vorresti ti facessero.
regole sociali “normali”, come non uccidere un’altra
7 - Furto o ruberia: Rispetta le proprietà degli altri.
persona o farle del male, rubare; a volte trovano giusto
6 - Violenza accidentali nei confronti d’un altro: L’ignoranza
commettere quella infrazione, oppure fregare il prossimo
non scusa la crudeltà.
nel proprio piccolo. Il vampiro si preoccupa dei diritti
5 - Distruzione volontaria: L’uomo crea, la Bestia distrugge.
altrui, ma come ogni essere umano anche del proprio
4 - Violenza appassionata su un altro: Quelli che agiscono
egoismo.
come bestie divengono bestie.
6-5 3 - Violenza premeditata su un altro: Se ti arrendi alla
Il Vampiro è al di sotto della media morale della società, ha Bestia, diventi suo schiavo.
poche difficoltà ad accettare la sua natura e ad assecondarla 2 - Violenza gratuita su un altro: Gli altri sono degni del tuo
con ciò che è necessario fare. Sebbene non vada ad uccidere rispetto.
gente o saccheggiare proprietà senza motivo, accetterà il 1 - Gli atti più odiosi e folli: Sei un uomo od una bestia?
fatto che questo può essere ciò che il destino ha in serbo
per lui se ciò che gli interessa si può ottenere solo SENTIERI
attraverso quella via. Il cainita assume un atteggiamento I vampiri possono scegliere di abbandonare la Via
lassista nei confronti dei diritti altrui. Humanitas per far seguire alla propria anima un altro
4 sentiero. Tale scelta è in alcuni casi molto legata a
determinati Clan e può essere avvenuta anche nel passato
La discesa verso i propri desideri è iniziata. Uccidere è
del PG (in tal caso la cosa va adeguatamente giustificata nel
ammissibile se la vittima lo merita e ciò è assolutamente
BG ed approvata dai Master). Oppure può avvenire durante
soggettivo. Distruggere, rubare, ferire, portare dolore
il gioco (in tal caso la cosa deve avvenire in seguito a
diventano strumenti non più tabù e da usare contro chi si
giocate corrette, logiche, coerenti, e rigorosamente
mette in mezzo agli interessi del cainita. I mutamenti fisici
approvata dai Master). Ricordando che l’abbandonare la
sono evidenti: non ha aspetto orrendo, ma ha un pallore
Via Humanitas per un differente sentiero è per un PG una
malato.
scelta di non-vita molto profonda che comporterà un
3-2 periodo di crisi interiore, dubbi e riflessioni del PG che sarà
La vita non ha più importanza. Lo scopo unico del vampiro molto confuso e distratto da questo pensiero tanto
è assecondare gli oscuri piaceri e le anomale fantasie che profondo e lacerante. La decisione di tale cambiamento ed i
consistono in ogni tipo di atrocità: perversioni, mutilazioni primi passi verso il nuovo sentiero vanno quindi
e malvagità. Tutto per il proprio interesse. La dannazione adeguatamente giocati ed interpretati. Per giungere a tale
del vampiro è oramai certa. Il cainita potrebbe essere scelta è inoltre obbligatorio IG avere un mentore (un altro
scambiato per umano solo per aspetto, ma non c’è da PG o un PNG) che segua tale sentiero e guidi il PG nella
esserne sicuri. Inizierà ad avere occhi infossati, ringhierà propria scelta e nei primi passi in essa, spiegandogli il
molto spesso, avrà atteggiamenti ed espressioni sentiero, i suoi ideali e scopi, ecc.
animalesche, che ricorderanno più le bestie che gli uomini. COS’è UN SENTIERO E COME
1 FUNZIONA
Senzienti solo per modo di dire, i Fratelli con Umanità
Le Vie di illuminazione sono un percorso impegnativo e
uguale a 1 sono sull’orlo dell’oblio. Non gli importa più
spirituale nella non-vita di un vampiro. Sono esclusive e
niente, neppure dei loro desideri al di fuori del nutrimento
non aperte a tutti, necessitano di un lavoro fortemente
e riposo. Non esiste nulla che un vampiro giunto a questo
analitico al fine di creare una vera e propria psicologia del
livello non passa fare e solo un briciolo di ego resiste
personaggio che, intrapresa una Via, sarà vincolato all’etica
ancora fra lui e la completa involuzione. Molti in questo
e alle regole della stessa. La maggior parte dei vampiri
stato non sono più capaci di fare discorsi logici e passano le
segue la Via dell’umanità, non per un fatto inteso come
notti a farfugliare bestemmie nei loro rifugi insanguinati. I
“voglio diventare più umano possibile”, ma come linearità
PG la cui umanità scende ad 1 diventano quasi in-giocabili.
pura e semplice del proprio esistere, come mancanza di
0 alternative o di interesse nei confronti di alternative
Devo dormire. Devo nutrirmi. Devo uccidere. I giocatori possibili. Inoltre, se non informato, un vampiro non
non possono avere personaggi con Umanità uguale a 0. I conosce automaticamente l’esistenza delle Vie, per questo
vampiri a questo livello hanno ceduto completamente alla motivo sono ancora più rari coloro che vi si dedicano. Senza
Bestia. Il PG sarà in-giocabile. contare che è molto più semplice giocare qualcosa “vicino”
GERARCHIA DEI PECCATI: a noi come le normali regole per la pacifica convivenza
I punti Umanità variano in base alla Gerarchia dei Peccati; umana, che riuscire ad entrare in concetti più astratti come
se, accidentalmente o di proposito, un vampiro commette quelli dell’immortalità e dei suoi risvolti, per questo
un atto di valore inferiore al punteggio della sua Umanità, si ripetiamo: le vie di illuminazione possono essere

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conosciute gradualmente in gioco o giocate da persone percorso. I cainiti che vi aderiscono sono aspiranti
“esperte”. conoscitori del significato profondo della non-vita e
COME INTRAPRENDERE UN SENTIERO cercano di ripercorrere l’esperienza di Caino stesso,
attraverso la dominazione della Bestia, la ricerca del
Un personaggio può scegliere di abbandonare la propria
proprio essere cainita e lo sviluppo delle proprie capacità
natura umana in favore di un sentiero. È un processo
sovrannaturali.
estremamente difficile e coloro che falliscono si
“Siamo pallide ombre di nostro Padre,Caino. Egli è l’esempio
ritroveranno con l’anima segnata per sempre. Chi tenta
di ciò che dobbiamo diventare” (Samuel Tremaine, sacerdote
deve possedere un punteggio pari o inferiore a tre in
di branco).
Umanità e un punteggio pari a 1 in tutte le virtù che devono
essere cambiate. Nel corso della cronaca un candidato VIRTù
“degno” viene di solito avvicinato da un fratello che si trova Convinzione e Istinto.
già sul Sentiero; in questo senso i sentieri ricordano le ETICA DEL SENTIERO
confraternite segrete, che si avvicinano ai candidati ritenuti
- Ricerca la storia di Caino. Impara dalle sue azioni.
meritevoli e non accettano le richieste di chiunque. Questo
- Sviluppa la volontà e il tuo istinto predatorio. La Bestia,
processo deve sempre essere recitato. Se un personaggio
come qualsiasi altra cosa della natura vampirica, può essere
sceglie di iniziarsi ad un sentiero, inizierà un rigoroso
dominata.
programma di studio, e un vampiro già iniziato a tale
- Sottrai la vitae dell’indegno, affinché tu possa divenire
sentiero gli verrà assegnato come suo mentore. L’iniziato
prossimo a Caino. Tempera la maturazione con una
passera un tempo specifico a discrezione del Narratore in
conoscenza delle tue potenzialità, senza mai dimenticare la
contemplazione e studio sui metodi del sentiero; durante
Maledizione.
questo periodo dovrà forzatamente far degenerare le
- Adattati alle necessità della nuova condizione; metti da
proprie virtù umane, portandole ai livelli sopra citati, se
parte la perduta umanità.
non l’aveva ancora fatto. Anche questo processo deve
- Studia le tue abilità e le abilità di Caino per scoprire ciò
essere giocato di ruolo. Il Vampiro deve affrontare una
che ti appartiene. Esamina i limiti e i significati del
prova, che dovrà essere interpretata dal giocatore e dal
vampirismo.
narratore. Questa potrà comportare lo studio di tradizioni
segrete, la soluzione di enigmi o l’assolvimento di un DESCRIZIONE DEI SEGUACI
compito a seconda delle scelte del Narratore. A ogni modo, I Noddisti sono persone riservati e colte, con ottime
la prova comporta che il vampiro commetta un atto che dal conoscenze storiche e grandi doti introspettive. Non
punto di vista umano viene considerato atroce. Tale azione cercano risposte deduttive ai problemi piuttosto, amano
viene intrapresa non come malvagità gratuita, ma per studiano le tradizioni e gli eventi storici nella speranza di
comprendere la natura del personaggio in relazione al trovare le risposte per le loro domande. I Cainiti che
sentiero. Dopo “l’esame”, il PG dovrà effettuare un tiro sulla aderiscono a questo Sentiero mostrano spesso una buona
Forza di Volontà. Se il suo valore di umanità è 3 la difficoltà dose si autodisciplina. Tendono a entrare in discussione
sarà 10; se l’umanità è 2 la difficoltà sarà 8; se l’umanità è 1 con altri vampiri nel tentativo di comprendere in che modo
la difficoltà sarà 6. Non è possibile, in questo caso, spendere gli altri Cainiti percepiscono la Maledizione. I seguaci del
punti Volontà per ottenere successi automatici. Se il tiro ha Sentiero - la maggioranza è composta da Assamiti antitribù,
successo, il personaggio perderà la sua natura umana e Serpenti della luce (Setiti del Sabbat), Toreador antitribù e
guadagnerà un punteggio pari a 1 in tutte le virtù Ventrue antitribù - ricevono cariche di autorità spirituale
appropriate del nuovo sentiero e 1 nel punteggio del all’interno del Sabbat, come quella di vescovo o sacerdote
sentiero stesso. Se il personaggio ottiene 3 o 4 successi, di branco... Molti Cainiti considerano i seguaci del Sentiero
significa che ha sperimentato una profonda, anche se di Caino come persone altezzose e vanesie.
tortuosa, illuminazione e guadagnerà un punteggio pari a 2 SEGUIRE IL SENTIERO
nel sentiero. Se il personaggio ottiene 5 o più successi Questi Cainiti sono sempre alla ricerca di informazioni
otterrà un punteggio pari a 3 oltre che ad un profondo riguardo alla propria condizione, attraverso l’esperienza, la
shock dovuto alla transizione, che genererà in lui una nuova crescita personale e la ricerca di tradizioni nascoste.
visione della realtà, per quanto temporanea. Se il Diablerie, sviluppo delle Discipline e miglioramento
personaggio fallisce significa che ha commesso un’atrocità dell’autocontrollo sono tutti validi mezzi per raffinarsi.
senza comprenderne il significato. Perde un punto in Raramente i Noddisti si appassionano alle politiche del
umanità e non arriva alla conoscenza delle basi del nuovo Sabbat, preferendo piuttosto condurre banchi per acquisire
sentiero, ma potrà ritentare dopo un mese con una informazioni e fare nuove esperienze. Possono anche
difficoltà appropriata al suo punteggio ridotto di Umanità. essere sacerdoti che conducono i vampiri alla scoperta e
Nel caso di fallimento critico il personaggio perde un punto allo sviluppo della loro condizione di non morti. Chi
Umanità e potrà ritentare a tempo debito a discrezione del aderisce a questo Sentiero ama insegnare con l’esempio: si
Narratore. Nel caso in cui l’Umanità arrivi a 0, l’anima del prese carico della propria natura mostruosa e si adopera
personaggio sarà per sempre in balia della Bestia e il per evidenziare le differenze degli umani, aiutando poi gli
Narratore prenderà il completo controllo del personaggio. altri vampiri a fare lo stesso. I Noddisti non esitano a
SENTIERO DI CAINO condividere ciò che ponderano, affinché tutti i vampiri
abbiano la possibilità di diventare più simili a Caino;
Questa Via è forse quella più “naturalmente sentita” da un
tuttavia, custodiscono gelosamente i segreti più pericolosi
vampiro, poiché si basa sulle continue riflessioni e analisi
per evitare che se ne faccia uso improprio.
della non-vita, sull’abbraccio, sulla storia di Caino e del suo

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GERARCHIA DEI PECCATI materiali. I Bahari esaltano lo sviluppo della comprensione
individuale, quindi il Sentiero raccoglie sia derelitti che
Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico.
benestanti. Quando si muovono tra i mortali, i Bahari
10 - Non applicarsi alle ricerche o allo studio ogni notte, a
appaiono sgargianti e misteriosi. Durante i raduni fanno
prescindere dalle circostanze: La ricerca della verità
sfoggio di abiti religiosi, mantelli fluttuanti e maschere
richiede abnegazione.
cerimoniali di legno e osso. All’interno del Sabbat, e tra i
9 - Non riuscire a portare altri vampiri sul Sentiero di
vampiri in generale, i Bahari sono considerati pazzi e
Caino: Ogni vampiro deve avere l’opportunità di scoprire il
eretici. Il Sentiero riceve l’adesione di tipologie vampiriche
suo potenziale.
abbastanza diversificate: alcuni Lasombra , una manciata di
8 - Familiarizzare con i mortali: Caino fu separato dai
Tsimisce, qualche antitribù dei Malkavian, Nosferatu e
mortali: tutti i vampiri dovrebbero esserlo.
Toreador. Stranamente, esistono seguaci anche presso gli
7 - Mancare di rispetto ad altri studiosi di Caino: Tutti i Figli
elusivi Kiasyd, e quegli Araldi del Teschio che fanno risalire
di Caino meritano il rispetto dovuto al loro lignaggio, se si
il loro credo alla defunta sacerdotessa chiamata Lamia.
dedicano alla comprensione di sé.
Ancora più strano, pare che questo Sentiero sia percorso da
6 - Non riuscire a cavalcare l’onda della frenesia: Domina la
certi mortali, inclusi individui che non hanno alcun tipo ci
Bestia; non lasciarti dominare da essa.
contatto con i vampiri. includendo anche chi non ha contatti
5 - Soccombere al Rötschreck: Domina la tua paura. Il
con i vampiri. Al contrario di ciò che si crede, i seguaci non
terrore appartiene agli esseri inferiori.
sono esclusivamente donne, anche se queste formano la
4 - Non riuscire a diablerizzare vampiri “umani”: Coloro che
grande maggioranza dei proseliti. Chiunque si sia liberato
non esplorano il proprio potenziale, lo sottovalutano.
dal velo dell’ignoranza infantile a favore della dolorosa
3 - Non mettere alla prova periodicamente i limiti di abilità
maturità è il benvenuto nella cerchia di Lilith. Dato che u
e Discipline: Sviluppa le tue capacità fino al limite per
vampiri non si curano affatto delle differenze di genere,
poterne conoscere la vera natura.
all’interno della comunità Bahari si possono trovare
2 - Non cercare di apprendere nuove leggende sul
persone di entrambi i sessi - o di nessuno, nel caso di alcuni
vampirismo quando ne capita l’occasione: Ogni brandello di
Tzimisce.
sapere aggiunge un tassello al puzzle della non vita.
1 - Trascurare le necessità vampiriche: Per essere un SEGUIRE IL SENTIERO
vampiro, bisogna soddisfare le esigenze dei vampiri. Un Lilita si pone in rottura con le convenzioni e cerca di
forzare gli altri a rivalutare la loro visione del mondo. Col
SENTIERO DI LILITH flagello e il ferro ardente, egli impartisce una lezione
Considerati pazzi ed eretici dal Sabbat, i seguaci di questo dolorosa che rende il supplice molto più saldo nelle nuove
sentiero si innalzano a figli di Lilith e ripercorrono i convinzioni... quando riesce a sopravvivere. Chi aleggia ai
patimenti di quest’ultima, affrontando un’infinità di prove limiti della coscienza viene osservato con grande
di dolore e resistenza per stimolare al massimo i propri attenzione, in attesa di infliggergli la rivelazione finale che
sensi ed aprire gli occhi ad una comprensione più profonda gli porterà forza. Conoscere il dolore, e magari anche la
del mondo e di se stessi. Il dolore è il vero portale per la morte, è il più grande regalo che si possa ricevere, perché è
conoscenza. Il sentiero viene percorso anche da semplici attraverso queste prove che l’individuo può veramente
esseri umani e vede come maggiori seguaci le donne. giungere alla comprensione di sé. Ognuno deve scoprire i
“Lilith ci insegnò la lezione più antica: che solo attraverso il propri semi interiori di Conoscenza e Vita, così da divenire
dolore, si può conquistare potere. Il dolore è il più grande dei un universo e un demiurgo. Il giardino, simbolo della vita
maestri, una sfida con le più ampie ricompense.” (Aksinya modellata e coltivata con cura rappresenta la devozione del
Daclau, gerofante Lilita). Bahari verso ciò che ha creato e appreso.
VIRTù GERARCHIA DEI PECCATI
Convinzione e Istinto. Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico.
ETICA DEL SENTIERO 10 - Nutrirsi immediatamente quando si ha fame: La
- Solo attraverso il dolore noi saremo elevati. deprivazione e la fame insegnarono a Lilith a sopravvivere.
- Sii maestro, aguzzino e amante di chiunque cerchi 9 - Ricercare potere temporale o ricchezza: La vera
l’illuminazione. ricchezza viene da dentro, non dal denaro o dall’autorità.
- Metti in pratica ciò che hai appreso. La sapienza è vana se 8 - Non correggere i fraintendimenti riguardo a Caino:
non si accompagna all’azione. Caino fu assassino, traditore e pazzo, e non merita alcun
- Coltiva un giardino, cosicché tu possa mostrare il potere rispetto.
della tua creazione. 7 - Provare rimorso per aver causato dolore a qualcuno: Il
- Cerca coloro che si trovano ai margini della dolore e la sofferenza aiutano gli altri ad imparare e a
consapevolezza, e iniziali. crescere.
- Radunati con i tuoi fratelli e le tue sorelle per condividere 6 - Non prendere parte ai rituali Bahari: I rituali trasmessi
le conoscenze e l’angoscia. nei secoli contengono indizi per la rivelazione.
5 - Aver paura della morte. La morte è solo un passaggio a
DESCRIZIONE DEI SEGUACI una nuova forma di esistenza: A tempo debito la morte
I Bahari conducono un’esistenza frenetica e agitata, nella verrà per tutti.
costante attesa di un cambiamento interiore o 4 - Uccidere un vivente o un non morto: La morte toglie a
un’esperienza di apprendimento. Qualunque cosa possa chiunque la possibilità di trascendere.
ferire o urtare la sensibilità è terreno fecondo, in quanto
contiene la possibilità di spingere gli altri al di là dei limiti
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3 - Non ricercare gli insegnamenti di Lilith: Lilith compì la 8 - Non trasmettere la Maledizione a quelli che sono
sua missione in molti luoghi; questi devono essere ritrovati. appassionatamente virtuosi o malvagi: I depravati possono
2 - Non riuscire a dispensare dolore e angoscia: Insegna servire meglio il male come vampiri; i virtuosi possono
attraverso il dolore. essere sopraffatti della Maledizione.
1 - Sfuggire al dolore. Solo attraverso il dolore noi siamo 7 - Non riuscire a cavalcare l’onda della frenesia: La Bestia
rinati: Sfuggirlo significa accettare l’ignoranza. deve essere tollerata.
6 - Agire contro un altro Albigese: Coloro che hanno uno
SENTIERO DEI CATARI scopo comune lo devono perseguire, non perdere tempo in
Questa Via trae origine dall’eresia catara, una dottrina che battibecchi.
poneva la creazione del mondo come risultato dell’opera di 5 - Uccidere senza trasporto: L’omicidio non ha secondi fini:
2 divinità: un creatore buono ed un creatore malvagio. la morte non lascia macchie nell’anima.
Secondo gli adepti della Via, i vampiri sono opera del 4 - Rinunciare all’appagamento per il bene di qualcun altro:
creatore malvagio, e come tali devono dedicarsi alla Promuovi i piaceri fisici, non le imprese altruistiche.
corruzione nel mondo tramite il diffondersi dei Vizi capitali 3 - Evitare di indulgere nei piaceri: Il mondo materiale è
che vivono in prima persona in continuazione, portando fatto apposta per la gratificazione della carne.
questo “male” in ogni umano o vampiro che possano 2 - Uccidere arbitrariamente: Ammazzare un mortale lo
corrompere. libera del peso della sua dannazione.
“Il male si manifesta in questo mondo sotto molte forme. 1 - Incoraggiare altri a praticare la morigeratezza: I vampiri
Come messaggeri della Maledizione del Padre, i vampiri sono sono creature del male; il compito del vampiro è la
pionieri di tutte queste forme.” (Fabrizia Contreraz, corruzione, non la salvezza.
Arcivescovo di Miami).
VIRTù SENTIERO DEL PARADOSSO
Questo sentiero è esclusivo del clan Ravnos. Si rifà a molti
Convinzione e Istinto.
dei pensieri orientali del karma e concetti
ETICA DEL SENTIERO simili. Di fatto secondo i Ravnos i fratelli sono esterni al
- Indulgi nel vizio. Il benessere, la sensualità e il potere ciclo illusorio dell’universo, dentro il quale ogni
materiale sono i tratti distintivi del mondo fisico. essere vivente ha un ruolo ben preciso. È loro
- Conduci gli altri alla tentazione. Il tuo ruolo è quello di preoccupazione quindi tentare di rientrare in questo ciclo
promuovere la depravazione del mondo. per riprendere possesso di un ruolo nell’universo
- L’intero mondo materiale è corrotto. Aspettati tradimenti attraverso l’inganno e l’eliminazione degli altri fratelli, in
e debolezze, perché quasi tutti sono destinati a quanto questi non comprendono l’importanza di tale ciclo e
corrompersi. sono una piaga per l’armonia del ciclo della
- Il tuo ruolo come creatura del male è predestinato. rinascita che eludono ad ogni abbraccio. È un sentiero assai
Accettalo, e adempi ai tuoi scopi. complesso.
- La morte conduce semplicemente alla reincarnazione. I “Sebbene si sia bloccati al di fuori del ciclo, non possiamo
mortali ritornano dopo che li hai uccisi. Comunque, cerca di abbandonarlo.” (Raj, Diari di Sangue)
evitare la Morte Ultima, perché se muori ritornerai come VIRTù
mortale.
Convinzione e Autocontrollo.
DESCRIZIONE DEI SEGUACI ETICA DEL SENTIERO
Gli Albigesi sono edonisti e impulsivi, ma credono di servire
- Abbraccia solo se è assolutamente necessario e scegli solo
uno scopo superiore. I seguaci di questo Sentiero non sono
coloro che appartengono allo jati (lignaggio,
affatto degli indolenti: anzi, adempiono al dovere con
riferito anche ai Rom).
fanatico trasporto. Ognuno pensa di avere il compito di
- Interpreta lo svadharma altrui e aiutali a raggiungerlo.
incarnare i vizi del mondo materiale e condividere
- Distruggi gli altri Fratelli, non sono naturali all’interno del
comodità e piaceri con gli altri. All’interno del Sabbat, i
maya.
Catari incoraggiano i vampiri all’esplorazione delle loro
- Usa l’inganno per raggiungere i tuoi scopi, poiché gli altri
nature mostruose e diffondono l’edonismo tra i mortali.
portano il peso della maldicenza.
SEGUIRE IL SENTIERO - Confondi gli Antidiluviani riportando i loro figli nel ciclo.
I Catari sono solitamente individui passionali, consacrati DESCRIZIONE DEI SEGUACI
alla volgarità e al piacere. Vedono il mondo dei mortali
La maggior parte dei seguaci sono Ravnos, sebbene il
come un immenso parco di divertimenti, nel quale saziare
Sentiero sia seguita anche da alcune linee di
gli istinti più bassi e incoraggiare altri a fare lo stesso.
sangue Malkavian e Gangrel. Sempre più Fratelli
Credendosi agenti dell’immortalità, i seguaci del Sentiero
cosmopoliti sono apparsi nel clan Ravnos, il che può
sono spesso persone altolocate che usano gli altri allo scopo
indicare o che questo clan non presta molta attenzione al
di diffondere la depravazione.
proprio codice o che lo jati è molto più ampio
GERARCHIA DEI PECCATI di quanto si potrebbe pensare.
Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico. SEGUIRE IL SENTIERO
10 - Esercitare la continenza: Il fine dev’essere l’eccesso,
I Fratelli che seguono questo Sentiero disprezzano gli altri
non la moderazione.
vampiri, in quanto li credono troppo ignoranti
9 - Mostrare fiducia: Sfrutta, o sarai sfruttato.
o arroganti per cercare di rientrare nel ciclo. Quindi, i
Ravnos si sono presi la responsabilità di farlo per gli
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altri. Questo comporta concepire una fitta rete di inganni, sempre in cerca di potere e delle rivelazioni che ne
per accertarsi di come sia lo svadharma di una conseguono.
data persona o la distruzione per riportare un vampiro nel SEGUIRE IL SENTIERO:
ciclo, dove l’attende un nuovo svadharma.
L' Unificatore non accetta sconfitte. Apparire benevoli può
GERARCHIA DEI PECCATI talvolta risultare utile, ma ogni errore, alla fine, dovrà
Valore. Infrazione Minima: Fondamento Logico. essere punito. I seguaci del Sentiero devono sempre
10 - Abbracciare una donna: Tradizionalmente i maschi combattere per controllare la situazione e per imporre il
sono più graditi agli dei. proprio giudizio. Chi detiene autorità merita rispetto, ma
9 - Abbracciare fuori dallo Jati: Molti non comprendono la quando falliscedeve essere destituito. Gli Unificatori sono
profonda filosofia del Paradosso. sempre bramosi di ricchezza, influenza e sostegni. La
8 - Distruggere un altro Shilmulo: La carità, come molti posizione di predominio deve essere conquistata con ogni
credono, non deve iniziare in casa propria. mezzo: alleanze e onore possono risultare utili, eppure i
7 - Uccidere un mortale per nutrirsi: La morte toglie alla sistemi più efficaci rimangono sempre la paura e l'odio. Gli
persona la possibilità di raggiungere il suo svadharma. Unificatori cercano costantemente il modo per sviluppare
6 - Fallire nel distruggere un altro vampiro produttivo nel nuove capacità e fare progredire i propri piani.
ciclo: Coloro che non vedono la verità devono GERARCHIA DEI PECCATI:
essere riportati a un ruolo.
Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico.
5 - Uccidere un mortale per ragioni diverse dalla
10. Rinnegare la responsabilità delle proprie azioni:
sopravvivenza: Una persona può non aver raggiunto il
Delegare responsabilità equivale a una mancanza di
suo svadharma e impedirglielo è un anatema.
capacità di comando.
4 - Non aiutare lo svadharma altrui: Questo è lo scopo dello
9. Trattare con sufficienza i sottoposti: Premia e incentiva la
Shilmulo, secondo lo shruti.
competenza, ma fallo raramente.
3 - Permettere che le questioni di una setta abbiano più
8. Mancare di rispetto ai superiori: Concedendo il dovuto
importanza del dharma: La propria attenzione
rispetto, trarrai di sicuro qualche insegnamento.
deve essere per gli dei, non per i compagni.
7. Aiutare gli altri senza che ciò comporti un beneficio
2. Subire un legame di sangue: Non si può mai distruggere il
personale: Devi sempre guadagnare qualcosa dalle tue
proprio regnante, che è lo scopo principale del Sentiero.
azioni.
1. Abbracciare senza necessità o per puro piacere: Bisogna
6. Accettare la sconfitta: Eccelli, o muori.
riportare gli altri nel ciclo, non allontanarli.
5. Non uccidere quando è vantaggioso: Non esitare a
SENTIERO DEL POTERE DELLA eliminare chi si oppone a te.
4. Sottomettersi agli errori degli altri: Se sei giusto, la tua
VOCE INTERIORE volontà sarà rispettata. Se segui uno sciocco, non avrei che
"Rabbia, paura, odio e lussuria - queste sono le emozioni più sofferenze.
potenti. C'è da stupirsi che siano anche i mezzi più efficaci 3. Non usare gli strumenti più utili per ottenere il potere: Il
per la supremazia?" potere deve essere preso con la forza. Sii fermo e risoluto.
2. Non punire il fallimento: Il fallimento è istruttivo solo se
VIRTù è usato come esempio da evitare.
Convinzione e Istinto. 1. Lasciarsi sfuggire un'oppurtinità per ottenere potere: Il
ETICA DEL SENTIERO potere personale è il mezzo di ogni fine.
- Non tollerare il fallimento, nemmeno il tuo. Puniscilo in
modo visibile e esemplare.
SENTIERO DEL SANGUE
- Sii parsimonioso nei riconoscimenti. Porta i tuoi seguaci E’ il sentiero principalmente seguito dagli Assamiti , e si
all'eccellenza, ma non far loro pensare che ne consegue una basa su due principi fondamentali »» Convincere
ricompensa. gli altri fratelli della loro maledetta natura e convertirli al
- Cerca di raggiungere il controllo con ogni mezzo. servizio di coloro che seguono la Via. Questo
- Usa il mezzo più efficace. Odio, paura e rabbia sono gli sentiero tiene poco conto della vita e non vita altrui, ed è
strumenti più importanti, ma fingi comunque benevolenza. visibilmente molto violento.
- Mostra rispetto verso chi detiene il potere, ma rimpiazzalo “Ascolta il richiamo di Haqim e diventa portavoce del suo
appena fallisce. messaggio. Il sangue dell’infante deve scorrere
- Mantieniti sempre in una posizione di comando. Non nelle vostre vene; è nostro diritto, e non nostro dovere,
mostrare debolezze. prenderlo. Nel cuore dell’assassinio non c’è posto
per il ritegno.” (Le parole del Sangue)
DESCRIZIONE DEI SEGUACI
Gli unificatori sono zelanti, decisi e spesso megalomani. Il
VIRTù
bisogno di gestire il controllo, unito all'introspezione, li Convinzione e Autocontrollo.
rende individui corrotti, brutali e tirannici. Alcuni seguaci ETICA DEL SENTIERO
scelgono i metodi della dittatura, ma i più illuminati usano - Segui con fede gli insegnamenti di Haqim.
la psicologia come strumento per incitare i sottoposti. Non - I mortali non sono degni dell’attenzione dei vampiri.
accettano scuse, si comportano senza pietà, non mostrano il Prendi il tuo nutrimento da loro solo se necessario.
minimo grado di tolleranza per gli errori. Non sorprende, Non perdere l’opportunità di sedare la Bestia con la vitae
dunque, che il Sentiero riscuota un gran successo tra i degli altri fratelli.
Lasombra e alcuni antitribù dei Ventrue e dei Brujah,

239
- Resisti alla furia della Bestia, non riuscire a controllarsi 3. Rifiutare di aiutare un membro più esperto del Sentiero
dimostra scarse abilità. di Khayyin Agire in modo egoista significa cadere nelle
- Ricerca tutte le conoscenze che possono aiutare il Clan grinfie della progenie.
nella sua lotta contro la stirpe maledetta di 2. Fallire nel cogliere l’opportunità di ridurre la propria
Khayyin. generazione Haqim ha deciso che questo è di massima
- Porta la gloria della causa di Haqim anche agli altri importanza per la causa dei suoi figli.
Fratelli. Se dovessero rifiutare, usali per riavvicinarti 1. Agire contro un altro Assamita: È tradimento nei
alla grazia di Khayyin. confronti del Sentiero e del Clan.
DESCRIZIONE DEI SEGUACI SENTIERO DEL TIFONE
Le notti dei Fratelli che seguono questo Sentiero sono È il sentiero per eccellenza dei Setiti. Tale Via ha come
occupate da studi, diablerie, proselitismo e attacchi scopo quello di riportare in vita Set che, a detta
selettivi contro il resto dei Fratelli, poichè questo è il corso dei setiti, era un essere divino prima ancora dell’Abbraccio,
di una giustizia rigorosa, almeno per gli quindi come tale ritenuto superiore a Caino.
Assamiti. Fanatici nella loro cerca, portano la Morte Ultima È loro compito trarre più informazioni possibili sui possibili
a coloro che sono vicini alla generazione di metodi di Resurrezione e, per questo motivo,
Khayyin. Ma anche i Fratelli di alta generazione cadano tendono ad infiltrarsi in ogni status sociale, corrompendo
preda di questi vampiri. Si dice infatti che alcuni talvolta altri cainiti ad aggregarsi a tale ricerca.
seguaci possono preservare l’essenza delle vittime nella Gli adepti di questa via sono brillanti diplomatici.
propria vitae e la inviino alla loro fortezza ad “Sono questi i segreti che deformano le nostre anime, gli
Alamut per aiutare gli altri membri del Clan. Per lo più, enigmi che ci segnano con il veleno del nostro
comunque, gli Assamiti cercano di convertire gli maestro. Il tifone non è un padre amorevole.” (Khamala
appartenenti alle generazioni più alte, in quanto sono più Bey, Le mille notti di Sutekh)
lontani dai loro progenitori e quindi dalla corruzione
del male. VIRTù
SEGUIRE IL SENTIERO: Convinzione e Autocontrollo.
Questo Sentiero consente di praticare la diablerie ETICA DEL SENTIERO
liberamente e i suoi seguaci se ne serviranno nel caso - Raccogli segreti e informazioni e trova il modo migliore
in cui tutti gli altri metodi di redenzione dovessero fallire. I per usarli per la resurrezione di Set
Fratelli più illuminati cercano anche di scoprire - Contribuisci allo scopo primario del Clan: la resurrezione
nozioni e conoscenze che possano condurli a nemici dal del grande maestro
sangue antico e potente. I seguaci del Sentiero - Accresci la tua influenza sugli altri, incrementando così la
del Sangue non sono quindi orrbili mostri bramosi della tua influenza e capacità.
vitae degli altri Fratelli, ma presenti redentori del - Soggioga la Bestia, in quanto non porta a nulla
mondo intero. Tutti i Fratelli che la seguono aspirano a - Mantieni un velo di segretezza, gli altri non comprendono
raggiungere “l’Unicità” al fianco del mitico Haqim, i mezzi e i fini del Sentiero
sebbene i pochi che hanno raggiunto questo sublime stato - Cerca i segni nascosti di Set e agisci in base a quelli
non si degnino di spiegarne la natura. La DESCRIZIONE DEI SEGUACI
maggior parte dei Devisci ritiene l’Unicità sia simile alla Sono camaleonti sociali, che si muovono tra i diversi ceti
Golconda o ad un altro stato in cui i vampiri possono per raggiungere i propri scopi.
liberarsi della maledizione e mostrare la loro reale natura La loro ispirazione deriva dalla loro causa e raramente
in quanto figli di Caino. chiedono favori; preferiscono aiutare gli altri a soddisfare
GERARCHIA DEI PECCATI: i propri desideri e poi pretendere qualcosa in cambio.
Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico. Questo è l’aspetto che mostrano agli altri
10. Uccidere un mortale per sfamarsi: Il sangue umano Fratelli e tutti i vampiri considerano la corruzione
soddisfa il corpo, ma l’assassinio degli inferiori è veleno per perpetrata dai Setiti una violazione della Masquerade
l’anima. o un gioco degli Antichi, ma i Setiti sanno qual è la verità. I
9. Infrangere una promessa fatta a un membro del Clan: La Fratello hanno terrore di riconoscere i desideri
solidarietà è importante per la sacra causa degli Assamiti. nascosti in loro che un astuto Teofidiano può soddisfare.
8. Rifiutare di dare a un non-Assamita la possibilità di Ma i membri più intelligenti di questo clan sono
convertirsi: I figli di Khayyin sono maledetti e devono persino riusciti a convincere Fratelli non Setiti a seguire
essere salvati. questo Sentiero dopo lunghi periodi di corruzione.
7. Non distruggere un Fratello impenitente esterno al Clan. SEGUIRE IL SENTIERO
Coloro che rifiutano gli insegnamenti di Haqim non I seguaci di questo Sentiero sono ricercatori delle antiche
meritano la non vita. tradizioni e il loro comportamento nella società
6. Soccombere alla frenesia: Haqim insegna il predominio, li rende brillanti diplomatici. Sono anche insidiosi e
non l’indulgenza. seguono la propria strada insinuandosi nella società
5. Fallire nel seguire le tradizioni di Khayyin: Per opporsi dei vampiri sotto le false spoglie di fedeli alleati.
con successo a un nemico devi sapere tutto su di esso. Solitamente il più anziano tra loro in una data città erige
4. Fallire nel cacciare coloro di sangue inferiore per quanto un tempio in onore di Set per servire meglio il loro dio
sia diluito: Gli altri membri del Clan potrebbero dormiente.
trarre benefici da quel sangue.

240
GERARCHIA DEI PECCATI cupa e taciturna, ma sono anche capaci di umorismo e
giovialità, il fatto è che per loro il dovere viene sempre
Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico.
prima della gratificazione personale. La stragrande
10. Cercare il proprio compiacimento e non quello degli
maggioranza degli adepti del Sentiero sono antitribù dei
altri: Scivolare nel vizio è uno strumento, non
Ventrue o dei Salubri, ma si sono affiliati anche a un
uno svago.
discreto numero di Nosferatu antitribù, Tzimisce
9. Rifiutarsi di aiutare un altro seguace del Sentiero: Il
tradizionalisti e Malkavian antitribù con un briciolo di
lavoro di gruppo aiuta la resurrezione di Set.
lucidità. I pander che seguono gli ideali del Sabbat - anzichè
8. Fallire nella distruzione di un vampiro che ha raggiunto
promuovere crociate per motivi personali - possono
Golconda: Non si può controllare chi ha raggiunto
ugualmente scegliere questo Sentiero. Alcuni rarissimi
la trascendenza.
anziani della Camarilla, quasi tutti Ventrue, rimangono
7. Non osservare i rituali religiosi di Set: E’ un modo per
fedeli ai precetti del sentiero fin dai tempi della loro
negare Set.
investitura a cavalieri, nelle antiche notti dei Secoli Bui.
6. Non minare l’ordine sociale a favore dei Setiti: Gli altri
Fratelli senza scopo e questa indolenza ritardano SEGUIRE IL SENTIERO
la venuta di Set. Un seguace del Sentiero dell’Onorevole Accordo deve
5. Non fare tutto ciò che è necessario per corrompere un sempre tenere l’onore al primo posto. Non può agire in
altro: Più individui sono in debito con i Setiti, fretta o avventatamente, ma essere ben conscio della
meglio è. natura e delle conseguenze delle sue azioni. Un Cavaliere
4. Non perseguire la conoscenza arcana: I misteri della deve attenersi in ogni momento alle regole di coraggio e
resurrezione di Set possono celarsi ovunque. disciplina per dispensare al prossimo giustizia o
3. Ostacolare gli sforzi di un altro Setita: Non c’è posto per i magnanimità. Un vero Cavaliere sa combattere, e se
giochi di potere. necessario sa anche morire per la causa.
2. Non approfittare delle debolezze altrui: Non c’è posto per GERARCHIA DEI PECCATI
la compassione nel grande piano di Set.
Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico.
1. Rifiutarsi di contribuire alla resurrezione di Set: Questa è
10 - Non rispettare i precetti del gruppo: La vera dedizione
la scelta dei miscredenti.
a una causa richiede un carattere forte.
SENTIERO DELLÔONOREVOLE 9 - Non offrire ospitalità agli alleati: Ospitalità e generosità
sono il benessere dell’anima.
ACCORDO 8 - Circondarsi di individui non degni d’onore: Devi essere
Questo sentiero prevede un grande senso dell’onore, per d’esempio, ma non lasciarti trascinare nella viltà.
quanto possano essere mostri i vampiri, devono tenere a 7 - Non partecipare ai riti del gruppo: I rituali sono
mente dei principi fondamentali come la Correttezza e importanti per mantenere la tradizione.
l’Ordine. Molte delle loro convinzioni rispecchiano l’etica 6 - Disobbedire al leader: La lealtà è fondamentale per la
cavalleresca o quella dei samurai, e preferiscono la morte gerarchia.
ultima alla codardia. Che sia chiaro: l’onore non è sinonimo 5 - Non proteggere gli alleati: Difendi coloro che sono degni
di umanità e bontà. della tua stima.
“Il dovere è un fardello che si alleggerisce solo con la morte. 4 - Anteporre gli interessi personali al dovere: Lo scopo del
Per noi vampiri, il dovere dura in eterno.” (Azrael, paladino vampiro è il dovere.
Salubri antitribù) 3 - Mostrare codardia: Onore significa combattere per una
causa, non fuggirla.
VIRTù 2 - Uccidere senza ragione: Vita e morte sono volontà di
Coscienza e Autocontrollo. Dio, non dei Cainiti.
ETICA DEL SENTIERO 1 - Rompere un voto o un giuramento; non onorare un
- Mantieni sempre la parola data e onora i tuoi impegni. impegno: Rompere un giuramento significa mancare
- Non mostrare mai codardia. Supera le tue paure. dell’onore che dà un senso all’esistenza.
- Il dovere viene sempre prima dei problemi personali.
- Tratta con equità e rispetto coloro che lo meritano. Al
SENTIERO DELLA BESTIA
contrario, chi non ha onore non merita neanche il tuo Segue questo sentiero la maggior parte dei suoi seguaci
disprezzo. sono Gangrel. Il concetto fondamentale è: “Sono un
- Ripaga sempre i tuoi debiti. predatore per natura quindi non posso in alcun modo
- Sostieni i tuoi superiori in ogni cosa, tranne quando negare questo istinto”. Il cainita che intraprende questo
consigliano il tradimento. sentiero si cala nella propria natura “animale” prendendo
sempre più distanza dalle regolari concezioni di vita civile,
DESCRIZIONE DEI SEGUACI che ritengono superflua ed inutile. Nemmeno i mezzi di
Un Cavaliere può comportarsi in modo freddo e distante, trasporto rappresentano più qualcosa, in quanto un
ma è comunque sempre degno di fiducia: non si rimangia vampiro ha tutto ciò di cui ha bisogno.
mai la parola data, onora sempre i propri impegni, non si “Caccio, uccido, mi nutro. Né usanze né civiltà mi
sottrae ai suoi doveri nè fugge dalla battaglia. Tuttavia, la impastoiano; nessun muro e nessuna trappola mi ferma.
sua etica è molto lontana dall’umanità. I mortali sono una Sono una forza della natura e l’eterno predatore.” (Gentha
mera risorsa: un guerriero può ritenere il proprio destriero Shale, nomade del Sabbat).
un compagno ammirevole, ma non lo considera mai un suo
pari. I seguaci dell’Onorevole Accordo mostrano un’indole

241
VIRTù 7. Agire in maniera oltremodo crudele: La morte è naturale,
nutrirsi è naturale. La tortura e la crudeltà non lo sono.
Convinzione e Istinto.
6. Evitare di cacciare quando affamati: Lo scopo del
ETICA DEL SENTIERO vampiro è nutrirsi.
- La sopravvivenza è la tua principale preoccupazione. 5. Non dare sostegno al proprio gruppo: Aiuta la tua
- Politica o tecnologia non fanno che distoglierti dalla famiglia, ed essa ti aiuterà.
caccia. 4. Uccidere senza necessità: Da una vena morta non potrai
- Impara a creare un equilibrio con la Bestia. Agisci in nutrirti domani.
maniera brutale se necessario alla sopravvivenza, ma 3. Evitare di seguire l’istinto: L’istinto è la natura del
conserva intatte l’intelligenza e la lucidità. predatore.
- Il “mondo naturale” è solo un’illusione. Ogni cosa deve 2. Uccidere una creatura per uno scopo diverse dalla
vivere secondo la sua natura, e anche la civiltà rispecchia le sopravvivenza: Il fine dell’uccisione è il sostentamento.
caratteristiche dell’umanità. 1. Rifiutarsi di uccidere per sopravvivere: I vampiri sono
- Sebbene il fuoco possa ucciderti, devi dominare la paura e cacciatori, gli altri sono prede.
uccidere chi cerca di usarlo contro di te.
- Che tu corra da solo o con un branco, la tua lealtà sia SENTIERO DELLA NOTTE
assoluta. Non hai tempo per mantenere futili alleanze. È un sentiero che appartiene per eccellenza ai Lasombra. Si
DESCRIZIONE DEI SEGUACI pesca infatti a piene mani nei dogmi cattolici dove però
anziché essere la redenzione oggetto di studio, è la
La maggior parte delle Bestie si cura poco della moda e
dannazione. È uno dei sentieri più terribili in quanto i suoi
sceglie un abbigliamento funzionale alle esigenze della
adepti credono fermamente che l’unico modo per trovare la
caccia. Alcune - a dire il vero pochissime - ripudiano
pace, sia provocare dolore agli altri, nelle maniere più
totalmente gli ornamenti e i vestiti. I seguaci di questo
efferate possibili.
Sentiero sono in sintonia con l’ambiante circostante e coi
“L’unico atto blasfemo che si possa commettere è non
sensi sempre all’erta. Spesso li si vede mentre ascoltano e
ammettere le proprie più oscure passioni. La non vita è una
osservano con attenzione ciò che accade intorno, oppure
maledizione, certo, ma il suo scopo è di controllare il male
muoversi circospetti, annusando l’aria, per evitare agguati
interiore, e liberarlo nel mondo esterno.” (Alexei Guylaine,
nemici. Molti sono i Gangrel che seguono questo Sentiero,
Templare del Sabbat)
sviluppando invariabilmente un certo numero di
caratteristiche animali che non si curano di nascondere. I VIRTù
seguaci più comuni sono Gangrel del Sabbat: chiaramente Convinzione e Istinto.
quelli di campagna formano lo zoccolo duro, anche se ETICA DEL SENTIERO
alcuni Gangrel di città si definiscano come “predatori - Spargi la tua corruzione su chiunque.
urbani”. Una manciata di Ravnos antitribù, alcuni Nosferatu - Tenta e spaventa coloro che ti circondano; i deboli
antitribù e pochi altri vampiri seguono questo Sentiero. cadranno, mentre i forti saranno temprati dalle tue prove.
Lasombra e Tzimisce lo trovano privo di “ispirazione”, e - Ispira gli altri ad accettare la loro oscurità interiore.
perciò lo snobbano. I seguaci del Cuore Ferino sono - Prova tutte le emozioni immaginabili, e poi continua.
rispettati per la loro perizia di cacciatori, ma generalmente - La morte è un mezzo, non un fine.
non hanno un ruolo di leadership all’interno del Sabbat. - I Fratelli, in quanto anime dannate da Dio, raggiungono il
SEGUIRE IL SENTIERO loro scopo predando i mortali.
Le Bestie devono essere pronte a riconoscere e assecondare DESCRIZIONE DEI SEGUACI
la propria natura di predatori, applicandosi costantemente Questo Sentiero viene intrapreso quasi esclusivamente dai
per migliorare le abilità di caccia. Non hanno interesse Lasombra, anche se a volte i suoi seguaci provengono da
nell’uso di marchingegni tecnologici, in quanto credono che altri clan. Questi Lasombra non sono tenuti in grande
le caratteristiche vampiriche siano in grado di fornire tutto considerazione dagli altri Custodi, in quanto in questo
ciò che è necessario alla sopravvivenza. Occuparsi di Sentiero non vi è posto per la nobiltà. Benchè parecchi
politica è sconveniente, ci sono cose più importanti alle Lasombra seguano i codici morali del Sabbat, coloro che
quali dedicarsi: la forza è spesso un mezzo più semplice, seguono questo Sentiero sono i veri demoni della notte.
immediato e efficace della politica. La misericordia e la
pietà non trovano posto, i nemici devono essere distrutti SEGUIRE IL SENTIERO
senza ripensamenti, i compagni di branco vanno protetti. Le Questi vampiri terrorizzano le loro vittime, termine che può
Bestie non uccidono a caso, ma quando è necessario non essere applicato a chiunque attiri l’attenzione dei Nichilisti.
devono esitare a farlo. Sono restii a uccidere, in quanto questo eliminerebbe
GERARCHIA DEI PECCATI potenziali bersagli, ma non esitano a farlo, se la morte
causa grande turbamento agli altri o se il non uccidere può
Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico. causare loro dei problemi. I Nichilisti, in un certo qual
10. Cacciare con mezzi che non siano i poteri vampirici: Il modo, sono ironicamente i pastori delle Vacche e mostrano
cacciatore perfetto non ha bisogno di strumenti. loro cosa li attende se si dimostrano impenitenti. Nessuno,
9. Impegnarsi in politica: Il dibattito politico non fornisce comunque, l’ammetterà mai. Nelle loro menti essi sono dei
sostentamento. diavoli, semplicemente questo.
8. Esporsi al fuoco o al sole per motivi che non siano la
caccia: Non è sensato corteggiare la Morte Ultima.

242
GERARCHIA DEI PECCATI SEGUIRE IL SENTIERO
Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico. Questi vampiri conducono ogni sorta di esperimenti
10 - Uccidere un mortale per cibarsi: I mortali non provano lontano da occhi indiscreti. La loro è una filosofia
terrore. distante e solitaria, la cui unica preoccupazione è il
9 - Agire nell’interesse di un altro: La Gehenna è vicina, non sostentamento. Non devono badare ai bisogni altrui,
c’è tempo per azioni inutili. giacché esistono solo per soddisfare le proprie esigenze.
8 - Fallire nel trovare nuove forme di depredazione: GERARCHIA DEI PECCATI
Compiere sempre le stesse azioni può smettere di
Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico.
sconvolgere il prossimo.
10 - Posporre il cibarsi quando si ha fame: La Fame è fonte
7 - Chiedere aiuto agli altri: Coloro che sanno badare a se
di distrazione.
stessi non raggiungeranno i loro scopi.
9 - Indulgere nel piacere: L’edonismo allontana dagli scopi
6 - Uccidere accidentalmente: Dio ha reso i Fratelli degli
più grandi.
orrori, non degli assassini.
8 - Implorare qualcuno per avere le sue conoscenze Le
5 - Piegarsi alla volontà di un altro Fratello: I giochi della
lezioni della Metamorfosi sono segreti da scoprire e non da
Jyhad sono diversivi rispetto agli scopi dei Dannati.
copiare.
4 - Omicidio intenzionale: La morte non serve a nessuno, ti
7 - Condividere con altri le proprie conoscenze: La
priva solo di una vittima.
conoscenza deve essere appresa e non solo illustrata.
3 - Aiutare un altro: Non c’è posto per la compassione nel
6 - Rifiutarsi di uccidere quando ciò potrebbe portare a
cuore senza vita di un vampiro.
nuove conoscenze: Prima di ignorare la morte, è necessario
2 - Accettare la superiorità di un altro: Secondo il piano di
comprenderla.
Dio tutti i Fratelli sono uguali.
5 - Evitare la frenesia: Un Fratello deve conoscere la Bestia
1 - Pentimento: Lo scopo dei Fratelli è di causare
per trascenderla.
pentimento, non di provarlo.
4 - Considerare i bisogni altrui: Coloro che non possono
SENTIERO DELLA raggiungere la Metamorfosi non sono degni fi attenzione.
3 - Non condurre esperimenti, anche se rischiosi per la
METAMORFOSI ricerca empirica: Il Sentiero può essere compreso solo
Il sentiero appartenente per eccellenza agli Tzimisce. attraverso se stessi.
Questo sentiero spinge i demoni a trascendere lo 2 - Non alterare il proprio corpo: Prima di una metamorfosi
stato vampirico attraverso l’uso dell’arte della significativa è necessario effettuare mutamenti fisici.
Vicissitudine. Modellando la carne ed il proprio corpo a tal 1 - Mostrare compassione per gli altri: I destini altrui
punto da apparire totalmente alieni ai loro confratelli, è portano all’involuzione, non alla trascendenza.
possibile trovare, a tal proposito, degli Tzimisce
assurdamente belli o assurdamente terribili a vedersi.
SENTIERO DELLA MORTE E
“Siamo sempre in posizione intermedia, finché la crisalide DELL’ANIMA
non ci avvolgerà”(Laika, koldun Tzimisce)
Lo scopo di tale sentiero è nello studio approfondito e multi
VIRTù sfaccettato della morte e del viaggio dell’anima. A tal
Convinzione e Istinto. proposito, chi lo segue, non si limita ad osservare
ETICA DEL SENTIERO esclusivamente la morte, ma sperimenta ogni stato della
vita in cui l’anima si forma, per poi abbandonare il corpo al
- Apprendi le caratteristiche di tutte le fasi della vite e della
raggiungimento della morte. Gli adepti ritengono che
morte.
l’anima si situi nel cuore, ed è per questo che i vampiri
- Non preoccuparti troppo dei mortali, sono un gradino più
cadono in torpore se impalettati, l’anima è quindi
basso rispetto ai Fratelli.
fortemente connessa anche al ruolo del sangue. Tale
- Non dividere con altri la tua conoscenza; è troppo
sentiero è il primo ad essere stato ufficialmente
preziosa per dividerla con qualcuno con i tuoi stessi difetti.
riconosciuto dal Sabbat.
- Abbandonati alla Bestia e negala; la reale comprensione
“L’anima è la sola costante eterna. Studiare le finalità
della non-vita richiede un’ampia gamma di esperienze.
dell’anima per mezzo delle sue relazioni con il mondo
- Modifica e incrementa il tuo corpo; mutare la carne può
materiale è la più alta ambizione dell’esistenza.” (Anisa
aprire la strada al mutamento dell’anima.
Marianna Lopez, filosofo degli Araldi del Teschio)
- Non badare ai bisogni altrui, la mancanza di introspezione
può distrarre persino l’intelletto più acuto. VIRTù
DESCRIZIONE DEI SEGUACI Convinzione e Autocontrollo.
I seguaci di questa Sentiero sono tra le creature più aliene ETICA DEL SENTIERO
che un Fratello possa incontrare. Sono freddi, totalmente - La morte è il processo attraverso con cui l’anima ritorna
inumani e votati alla scienza. I loro problemi sono allo stato di libertà. Studia e comprendi questa transizione.
metafisici piuttosto che etici ed è proprio questo loro - Tutta l’esistenza materiale è un riflesso delle strutture
atteggiamento mentale che porta molti vampiri a credere dello spirito. Arriva alle fondamenta dell’essere scoprendo
che i Metamorfisti si siano trasformati in qualcosa d’altro. il modo in cui lo spirito.
Alcuni alterano la propria carne in vari modi, fino a non - Non temere la Morte Ultima. L’anima è immortale.
avere più un genere (maschile, femminile) riconoscibile o
perdere qualunque parvenza umana.

243
- I pensieri e le emozioni sono il riflesso dell’anima 1 - Prevenire una morte senza reale necessità: Ogni cosa
nascosta. Analizza la coscienza per scoprire l’unicità nel deve morire. Non ti immischiare con il ciclo universale della
disegno di ogni anima. vita.
- Ogni singola cosa costituisce una parte del puzzle
dell’esistenza. Impara da tutte le cose, al fine di unire tuti i
SENTIERO DELLE OSSA
pezzi. È un sentiero che porta i cainiti alla comprensione profonda
- Trova in ogni religione la verità che sono applicabili della morte e di cosa questa (la morte) significhi per coloro
all’esistenza di tutti. che l’hanno vinta. E’ un tipo di sentiero che porta a
DESCRIZIONE DEI SEGUACI conoscere molte cose sui fantasmi, ma è anche un tipo di
studio che spinge i cainiti ad isolarsi dal resto delle
I Necronomisti tendono a essere curiosi, distaccati e faccende quotidiane per dedicarsi esclusivamente allo
decisamente intellettuali. Sebbene non mostrino emozioni, studio di ogni aspetto della morte. I Giovanni sono i
le analizzano attentamente alla ricerca di indizi sulla natura maggiori studiosi di tale sentiero.
dell’anima. I Necronomisti riescono a essere spirituali e al “Il corpo è un guscio; la mente una cellula. L’anima è uno
contempo distanti; emozione, ragione e fede sono semplici scarto. La morte è lo scopo: la morte inevitabile.” (Alessandre
strumenti nella ricerca della vera comprensione. Molti Giovanni, Thanatopsis IV)
avevano una spiccata curiosità per le questioni dello spirito
quando erano vivi, e continuano tali esplorazioni anche da VIRTù
vampiri. I seguaci del Sentiero raramente coltivano Convinzione e Autocontrollo.
rapporti di amicizia, ma sono leali nei confronti dei propri ETICA DEL SENTIERO
alleati e non sopportano esitazioni e mezze misure. I clan - Studia la morte in tutte le sue permutazioni.
con il maggior numero di aderenti a questo Sentiero sono - Determina quando avviene la morte; dalle una definizione.
gli Araldi del Teschio, gli Tzimisce e gli antitribù Malkavian - Cerca di dare uno scopo alla morte e alla vita che la
e Toreador. precede.
SEGUIRE IL SENTIERO - Cerca di essere a tuo agio con la morte e la non vita;
Un Necronomista deve essere aperto a ogni forma di distingui tra dannazione e salvezza.
esplorazione intellettuale. Le emozioni annebbiano la - Affretta l’arrivo della morte, se sembra innaturalmente
facoltà di giudizio (e dunque non sono un mezzo per trarre ritardata.
valide conclusioni), ma fanno parte dell’autocoscienza, e DESCRIZIONE DEI SEGUACI
come tali vanno riconosciute. I seguaci di questo Sentiero I vampiri che percorrono questa via sono curiosi e
sono concentrati e determinati. Non c’è posto per diffidenza desiderosi di apprendere esattamente a quale proposito
o esitazione; svelare i fondamenti dell’anima richiede una servano gli individui. La Tanatologia è più una scienza che
dedizione davvero totale. I Necronomisti non devono una filosofia per questi Fratelli. Questo Sentiero è piuttosto
evitare nulla che possa portare a una maggiore conoscenza introspettivo e quindi i Giovanni ingordi raramente lo
dell’anima, morte compresa. Portare al grado successivo la seguono, preferendo i benefici materiali più comodi offerti
propria comprensione dell’anima è sempre la priorità dall’Umanità. I Becchini supportano la famiglia Giovanni
l’attaccamento al mondo materiale è cosa effimera e con le conoscenze che apprendono, piuttosto che con
infruttuosa. l’appoggio politico.
GERARCHIA DEI PECCATI SEGUIRE IL SENTIERO
Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico. I vampiri che scelgono di seguire questo Sentiero
10 - Attaccamento al mondo materiale: Il mondo materiale dovrebbero essere obiettivi e avidi di sapere. Sebbene non
è effimero e inutile per il raggiungimento della siano sprezzanti verso la morte, raramente aiutano
comprensione. qualcuno che sta lasciando le sue spoglie mortali,
9 - Mostrare paura della Morte Ultima: Tutte le anime preferendo osservare e apprendere. I vampiri meno
ritornano nel ciclo. La Morte Ultima non è la fine dell’anima. fatalisti potrebbero scegliere di aiutare un individuo
8 - Essere guidati dalle emozioni: Le emozioni possono morente, e i Fratelli sul Sentiero non agiranno contro
essere studiate come espressioni dell’anima, ma non sono costoro. Ovviamente il loro tempo non è ancora giunto, ma
utili alla piena comprensione. se il loro benefattore fosse assente.
7 - Soccombere alla frenesia: Gli impulsi della Bestia non
conducono alla illuminazione interiore.
GERARCHIA DEI PECCATI
6 - Non uccidere quando sarebbe utile farlo: Fai della morte Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico.
uno strumento. Uccidi in modo selettivo, e impara dal 10 - Mostrare paura della morte: La paura inibisce
trapasso della vittima. l’apprendimento.
5 - Non perseguire l’illuminazione: L’obbiettivo del Sentiero 9 - Non studiare un caso di morte: Il rifiuto a imparare
è accrescere la conoscenza. indica il rifiuto alla comprensione.
4 - Mostrare avversione per la morte: La morte è il 8 - Omicidio accidentale: Non c’è possibilità di guadagnare
passaggio tra il materiale e l’eterno. Deve essere accettata e introspezione.
valorizzata. 7 - Posporre il cibarsi quando si ha fame: La negazione di sé
3 - Mostrare compassione: La sofferenza è un passo verso la non porta a scopi più elevati.
morte, che è inevitabile. 6 - Soccombere alla frenesia: La Bestia è irrazionale e le
2 - Uccidere senza poi studiare la morte: L’omicidio non emozioni non accrescono la comprensione.
offre occasioni di accrescere la percezione dell’universo.

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5 - Rifiutare di uccidere quando se ne presenta la SEGUIRE IL SENTIERO
possibilità: Gli esperimenti confermano la teoria e senza
I Corruttori devono essere pronti a porre i desideri dei
conferma non vi è alcuna conclusione.
padroni prima dei propri. Possono essere chiamati in ogni
4 - Prendere una decisione basandosi sulle emozioni e non
momento a servire come strumento o addirittura come
sulla logica: I vampiri sono morti, e così anche le loro
“pietanza” dal loro maestro infernale, e dovranno obbedire
emozioni.
senza esitazioni. Questo impegno non può mai venire a
3 - Beneficiare un altro a scapito di se stessi: La morte è
meno. Ogni obiettivo o desiderio del seguace è indirizzato
inevitabile, che significato ha facilitare lo sconforto di altro
al progresso del suo demoniaco sovrano: il Corruttore è
destino segnato?
tenuto a diffondere la volontà e l’influenza del signore,
2 - Prevenire una morte senza motivo: Non bisogna evitare
portando nuovi convertiti nel branco ogni volta possibile.
il ciclo, ma trarre insegnamento da esso.
Tutti i signori infernali hanno la propria serie di priorità, e
1 - Prevenire attivamente una morte Tali legami sono per i
sono quindi divisi in categorie definite di azioni o pensieri
mortali, non per i Fratelli.
malvagi. Il servitore di un Signore della Pestilenza sarà
SENTIERO DELLE RIVELAZIONI incaricato di diffondere le piaghe e compromettere i
Questo sentiero è disponibile esclusivamente a coloro che risultati della ricerca medica, mentre gli agenti del Duca
decidono di percorrere l’infernalismo, corrompendo quindi della Violenza spingeranno gli altri ad agire in maniera
la propria anima alle forze demoniache. Coloro che ne frenetica e distruttiva, impegnandosi in combattimenti
fanno parte hanno generalmente una doppia vita e non sanguinosi ogni volta che possono. I Corruttori più efficienti
rivelano a nessuno il proprio oscuro patto con i signori “del fanno prosperare i loro signori in maniera sottile e
piano di sotto”. Credono fermamente che i vampiri siano indiretta: un servitore della violenza che viene coinvolto in
“Male” e come tali devono comportarsi, offrendo sacrifici ai continue sparatorie si limiterà ad attirare solo attenzione
loro signori, praticando rituali occulti e depravati. Tendono indesiderata, mentre chi in maniera nascosta spinge gli altri
ad adescare con lusinghe e inganni gli altri, attirandoli nella alla violenza farà procedere il lavoro del suo signore e, cosa
ragnatela del Potere. Di rado abbracciano, ma spesso non trascurabile, sopravvivrà per continuare a diffondere il
creano invece legami di sangue che vadano a proprio male.
favore. Sono carismatici ed intelligenti, ma profondamente GERARCHIA DEI PECCATI
immorali. Valore - Infrazione Minima: Fondamento Logico.
“Servite i giusti padroni, e loro ti libereranno dalle catene” 10 - Mantenere sembianze di bontà o onore: Fingi la bontà,
(Saul Jotam, sacerdote e infernalista del Sabbat) ma non avere la presunzione di crederti qualcos’altro che il
VIRTù servo di un male più grande.
Convinzione e Autocontrollo. 9 - Non pronunciare il proprio asservimento notte per
notte: Per servire efficacemente, bisogna confermare di
ETICA DEL SENTIERO continuo la propria fede.
- Sei il servitore di entità malvagie superiori. Fai bene il tuo 8 - Aiutare gli altri senza averne bisogno: La compassione e
dovere, e sarai promosso a posizioni migliori. l’aiuto sono semplici strumenti per portare il prossimo al
- Devi convincere altri vampiri della correttezza della tua tuo servizio.
causa. Usa le arti dell’inganno e approfitta delle altrui 7 - Lasciarsi sfuggire l’occasione di ottenere potere
debolezze. temporale: Il potere sul mondo materiale è il mezzo col
- Combatti quei vampiri che professano onore e bontà. Essi quale si esprime il volere dei signori infernali.
non hanno compreso. 6 - Perseguire i propri interessi: Il volere del padrone è più
- Non rivelare mai le tue vere ragioni. Gli altri non potranno importante del proprio.
operare contro di te se ignorano i tuoi fini. 5 - Non collaborare con gli altri servitori del padrone: Gli
- La collaborazione con servitori di altri demoni è obiettivi del padrone si perseguono meglio restando uniti
accettabile, ma la lealtà al tuo signore e agli altri suoi contro il nemico.
vassalli deve essere assoluta. 4 - Lasciarsi sfuggire l’occasione di adempiere agli
- Usa la Bestia come un messo per diffondere la tua obbiettivi del padrone: Fai progredire la volontà del
malvagità. padrone ogni volta che è possibile.
DESCRIZIONE DEI SEGUACI 3 - Confessare segreti ai non convertiti: Mai rivelare a
Il tipico affiliato al Sentiero delle Malvagie Rivelazioni è esterni i veri motivi del tuo signore, così che non possa
intelligente, carismatico e infinitamente immorale. I essere raggiunto.
Corruttori usano fascino e sagacia per portare nel gregge 2 - Evitare di corrompere o distruggere altri vampiri: Tutti i
seguaci meno dotati e competitivi, ma comunque utili. vampiri devono riconoscere il proprio ruolo di agenti del
Questi schiavi vengono scelti in virtù della loro potenza male o essere distrutti.
muscolare o della tendenza a essere facilmente manipolati 1 - Disobbedire al padrone infernale: Devi servire gli
con promesse di potere; proprio come i loro capi, essi interessi di chi ti supera in malvagità.
stanno molto attenti a non rivelarsi in seno alla comunità
vampirica. Non è raro che il Corruttore conduca una
“doppia non vita”, agendo come leale membro di una setta
vampirica mentre tiene i suoi affari privati
scrupolosamente nascosti.

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