Sviluppo Psicomotorio COME SI MUOVE COSA FA COSA VEDE ELEMENTI DI ALLARME
1m: sveglio 1-10h. mano 1m: fissa luce e lo sguardo della
Supino aperta sul seno. cerca contatto mamma; perde oggetto che esce e biberon da campo visivo 2m: reagisce alla mimica; 2m: si guarda le mani; alterna 1m: instabilità, sgambettio mette in bocca suzione-sguardo 2m: mov. più ampi di spalla e anca 3m: si anima alla vista del seno 3m: muove capo; segue viso in 3m: più allineato, testa in asse, e del biberon; sonno più lungo; tutti i suoi movimenti -Tremori fisiologici; I TRIMESTRE DI VITA mani aperte, sgambettio vigoroso gioca con le mani attenzione alla durata Prono 1m: rotaz. capo, mani chiuse, peso su torace 2m: solleva capo, avambracci, peso su sterno 3m: appoggio gomiti, peso verso addome Supino 4m: stabile, capo in asse, arti flessi 5m: tentativi di rotolio casuale 6m: rotolamento supino-prono, gioco occhio-mano-piede Prono - Attende la pappa; - Osserva la bocca e le mani; 4m: appoggio gomiti, peso su - stati d'animo sono espressi; - Assenza di reazione ai suoni; - afferra con la mano e porta alla addome ride; - povertà di produzione vocale; bocca; II TRIMESTRE DI VITA 5m: estensione gomiti - giochi in collaborazione; - tremori a riposo ; - segue spostamento degli adulti; - manipolazione a rastrello; - strabismo costante; 6m: arti e colonna estesi oggetti piccoli fino a 30cm; - Prensione cubito-palmare; - sguardo verso il basso oggetti fuori dal campo visivo In piedi - pasti caotici 5m: sostiene peso su art. inf. 6m: punta i piedi, spinge, saltella Seduto 5m: seduto precario 6m: tronco inclinato, mani su piedi Supino: conosce proprio corpo, rotola, sta sul fianco, in equilibrio, Cerca oggetto sporgendosi non gli piace questa posizone Prono: appoggio sulle mani aperte, peso sul bacino - Povertà di movimento; 7m: spostamento all'indietro - Dominanza occhio-mano; - disturbi del sonno; 8m: striscie e ruota la colonna - timore dell'abbandono e 7m: - difficoltà ad accettare i III TRIMESTRE DI VITA dell'ignoto; trova oggetto; cambiamenti; Seduto - curiosità verso l'ambiente; butta gioco; 7m: reazione di difesa in avanti - esplora il cibo con le mani attento alle persone; ATTENZIONE: costruzione di 8m: seduto con sostegno riproduce gesti; personalità 9m: cerca di alzarsi indica oggetto
In piedi: sostiene il peso e saltella.
Durante i primi passi non controlla la discesa POSTURA E CINETICA COMPETENZE PRASSICHE FUNZIONI VISIVE ATTIVITA' GRAFICA ALIMENTAZIONE ED ALTRE AUTONOMIE GIOCO SPONTANEO - Cammina autonomamamente - Mette e toglie da un contenitore - Guarda figure in un libro - Matita a pugno - Tiene cucchiaio e prova ad usarlo - Autostimolazione (gioca con sé stesso) - Difesa medio-bassa - Fa torre con 2 cubi - Punta oggetti piccoli e lontani 3-4 m - Segue lineare (di forza) - Beve tenendo il bicchiere con 2 mani - Ricerca funzionale dell'oggetto - Equilibrio instabile - Usa bastone per avvicinare le cose distanti 12 - 15 MESI - In piedi, squatting - Salita scala a carponi ; discesa indietro FASE PERICOLOSA - Cammino senza intervento art. sup. - Fa torre con 3 cubi - Triangolazione - Preferisce una mano - Utilizza bene il cucchiaio - Inizia il gioco decentrato - Non aggira osstacoli - Tira oggetti mentre cammina - Differenza simboli semplici - Scarabocchio - Porta da solo il cibo in bocca 18 MESI - Rincorre oggetti - Volta pagina di un libro cartonato - Guarda con interesse e si diverte - Impugnatura palmare per la zona prossimale - Beve tenendo il bicchiere con una mano - Si siede; si arrampica - Riconosce alcune figure - Sale e scende con aiuto ATT: imporre mano dx a mancino può predisporre a dist. del linguaggio - Corre con buon equilibrio - Tira la palla, ma non direziona - Riconosce figure familiari in foto e forme semplici - Scarabocchio circolare - Usa cucchiaio e bicchiere - GIoco combinatorio - Evita ostacoli - Torre a 6-7 cubi - Fissa oggeti piccoli a distanza - Tratto verticale - Sceglie i cibi - Curiosità - Sale le scale tenendosi ma non alterna piedi - Treno con 3 cubi - Impugnatura tripodale 24 MESI - Usa triciclo ma non sa pedalarei - Svita - Decisa preferenza di mano - Usa forbici - Soffia con forza - Cammina in punta di piedi - Piega un foglio - Si riconosce in foto - Disegno spontaneo - Cucchiaio e bicchiere - Canta e balla a ritmo - Cammina, corre - Torre a 9-10 cubi - Associa 2-3 colori - Dà significato agli scarabocchi - Mescola i liquidi - Gioco simbolico - Sale le scale, altenando i piedi - Taglia - Distingue grandezze semplici - Disegno copiato - Si spoglia, si veste, si mette le scarpe - Rispetta le regole del gioco 36 MESI - Scende a piedi uniti - Avvita - Tratto verticale seppur sbagliando lato - Curioso, pone molte domande - Calcia con forza - Assembla un puzzle - Impugnatura tripodale dinamica - Controlla gli sfinteri di giorno - Usa triciclo, pedala e guida - Sperimenta con il disegno - Lava ed asciuga le mani