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Sviluppo Psicomotorio COME SI MUOVE COSA FA COSA VEDE ELEMENTI DI ALLARME

1m: sveglio 1-10h. mano 1m: fissa luce e lo sguardo della


Supino aperta sul seno. cerca contatto mamma; perde oggetto che esce
e biberon da campo visivo
2m: reagisce alla mimica; 2m: si guarda le mani; alterna
1m: instabilità, sgambettio
mette in bocca suzione-sguardo
2m: mov. più ampi di spalla e anca 3m: si anima alla vista del seno
3m: muove capo; segue viso in
3m: più allineato, testa in asse, e del biberon; sonno più lungo; tutti i suoi movimenti
-Tremori fisiologici;
I TRIMESTRE DI VITA mani aperte, sgambettio vigoroso gioca con le mani
attenzione alla durata
Prono
1m: rotaz. capo, mani chiuse, peso
su torace
2m: solleva capo, avambracci,
peso su sterno
3m: appoggio gomiti, peso verso
addome
Supino
4m: stabile, capo in asse, arti flessi
5m: tentativi di rotolio casuale
6m: rotolamento supino-prono,
gioco occhio-mano-piede
Prono - Attende la pappa;
- Osserva la bocca e le mani;
4m: appoggio gomiti, peso su - stati d'animo sono espressi; - Assenza di reazione ai suoni;
- afferra con la mano e porta alla
addome ride; - povertà di produzione vocale;
bocca;
II TRIMESTRE DI VITA 5m: estensione gomiti - giochi in collaborazione; - tremori a riposo ;
- segue spostamento degli adulti;
- manipolazione a rastrello; - strabismo costante;
6m: arti e colonna estesi oggetti piccoli fino a 30cm;
- Prensione cubito-palmare; - sguardo verso il basso
oggetti fuori dal campo visivo
In piedi - pasti caotici
5m: sostiene peso su art. inf.
6m: punta i piedi, spinge, saltella
Seduto
5m: seduto precario
6m: tronco inclinato, mani su piedi
Supino: conosce proprio corpo,
rotola, sta sul fianco, in equilibrio, Cerca oggetto sporgendosi
non gli piace questa posizone
Prono: appoggio sulle mani
aperte, peso sul bacino
- Povertà di movimento;
7m: spostamento all'indietro - Dominanza occhio-mano; - disturbi del sonno;
8m: striscie e ruota la colonna - timore dell'abbandono e 7m: - difficoltà ad accettare i
III TRIMESTRE DI VITA dell'ignoto; trova oggetto; cambiamenti;
Seduto
- curiosità verso l'ambiente; butta gioco;
7m: reazione di difesa in avanti - esplora il cibo con le mani attento alle persone; ATTENZIONE: costruzione di
8m: seduto con sostegno riproduce gesti; personalità
9m: cerca di alzarsi indica oggetto

In piedi: sostiene il peso e saltella.


Durante i primi passi non controlla
la discesa
POSTURA E CINETICA COMPETENZE PRASSICHE FUNZIONI VISIVE ATTIVITA' GRAFICA ALIMENTAZIONE ED ALTRE AUTONOMIE GIOCO SPONTANEO
- Cammina autonomamamente - Mette e toglie da un contenitore - Guarda figure in un libro - Matita a pugno - Tiene cucchiaio e prova ad usarlo - Autostimolazione (gioca con sé stesso)
- Difesa medio-bassa - Fa torre con 2 cubi - Punta oggetti piccoli e lontani 3-4 m - Segue lineare (di forza) - Beve tenendo il bicchiere con 2 mani - Ricerca funzionale dell'oggetto
- Equilibrio instabile - Usa bastone per avvicinare le cose distanti
12 - 15 MESI
- In piedi, squatting
- Salita scala a carponi ; discesa indietro
FASE PERICOLOSA
- Cammino senza intervento art. sup. - Fa torre con 3 cubi - Triangolazione - Preferisce una mano - Utilizza bene il cucchiaio - Inizia il gioco decentrato
- Non aggira osstacoli - Tira oggetti mentre cammina - Differenza simboli semplici - Scarabocchio - Porta da solo il cibo in bocca
18 MESI - Rincorre oggetti - Volta pagina di un libro cartonato - Guarda con interesse e si diverte - Impugnatura palmare per la zona prossimale - Beve tenendo il bicchiere con una mano
- Si siede; si arrampica - Riconosce alcune figure
- Sale e scende con aiuto ATT: imporre mano dx a mancino può predisporre a dist. del linguaggio
- Corre con buon equilibrio - Tira la palla, ma non direziona - Riconosce figure familiari in foto e forme semplici - Scarabocchio circolare - Usa cucchiaio e bicchiere - GIoco combinatorio
- Evita ostacoli - Torre a 6-7 cubi - Fissa oggeti piccoli a distanza - Tratto verticale - Sceglie i cibi - Curiosità
- Sale le scale tenendosi ma non alterna piedi - Treno con 3 cubi - Impugnatura tripodale
24 MESI
- Usa triciclo ma non sa pedalarei - Svita - Decisa preferenza di mano
- Usa forbici
- Soffia con forza
- Cammina in punta di piedi - Piega un foglio - Si riconosce in foto - Disegno spontaneo - Cucchiaio e bicchiere - Canta e balla a ritmo
- Cammina, corre - Torre a 9-10 cubi - Associa 2-3 colori - Dà significato agli scarabocchi - Mescola i liquidi - Gioco simbolico
- Sale le scale, altenando i piedi - Taglia - Distingue grandezze semplici - Disegno copiato - Si spoglia, si veste, si mette le scarpe - Rispetta le regole del gioco
36 MESI
- Scende a piedi uniti - Avvita - Tratto verticale seppur sbagliando lato - Curioso, pone molte domande
- Calcia con forza - Assembla un puzzle - Impugnatura tripodale dinamica - Controlla gli sfinteri di giorno
- Usa triciclo, pedala e guida - Sperimenta con il disegno - Lava ed asciuga le mani

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