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Arianna, Dama di Luce

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Chierico 18
_____________________________________________ Umano
________________ LB
______________ Sigmar
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 33
__________ F
__________ 170
____________ 59
__________ Azzurri ___________
___________ Biondi ___________
Chiara SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 10 0 PF
punti ferita
102 6m

DES
destrezza 10 0 CA
classe armatura
24 = 10+ 9 + 5 + 0 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

TOTALE
BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD 5/evil
COS
costituzione 13 1 ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 10 0 CONTATTO
classe armatura
10 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
24 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 21/ 10
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 25 7 NOME ABILITÀ 63 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 0 = 0 +
CAR 14 2
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* -8 = ______+______+______
______ 0 -8
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 5 = ______+______+______
______ 2 3
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
TEMPRA
(costituzione) 12 = 11 + 1 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
RIFLESSI
(destrezza) 6 = 6 + 0 + + + □ Artista della Fuga ■ des* -8 = ______+______+______
______ 0 -8
□ 7 = ______+______+______
______ 7
VOLONTÀ 18 = 11 + 7 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 5 = ______+______+______
______ 2 3
□ Cavalcare ■ des 0 0
______ = ______+______+______
RESISTENZA 0 = ______+______+______
0
BONUS DI ATTACCO BASE 13
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 22 = ______+______+______
______ 1 21
□ religioni
Conoscenze (___________) int 10 = ______+______+______
______ 0 10
LOTTA 13 = 13 + 0 + + 0 = ______+______+______
0
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 0 0
______ = ______+______+______
Mazza Pesante Sacra Anatema dei Non Morti +4 +17 +17/12/7 1d8+4 x2 □ Diplomazia ■ car 5 = ______+______+______
______ 2 3
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 0 = ______+______+______
______ 0
0m C Confronta Guida Dungeon Master □ Equilibrio ■ des* -8 = ______+______+______
______ 0 -8
□ Falsificare ■ int 0 = ______+______+______
______ 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 18 = ______+______+______
______ 7 11
□ Intimidire ■ car 5 = ______+______+______
______ 2 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 5 = ______+______+______
______ 2 3
□ Intrattenere (__________) car 5 = ______+______+______
______ 2 3
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 5 2 3
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* -8 = ______+______+______
______ 0 -8
□ Nascondersi ■ des* -8 = ______+______+______
______ 0 -8
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -16 = ______+______+______
0 -16
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 7 = ______+______+______
______ 7
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 7 = ______+______+______
______ 7
□ Professione (___________) sag 7 = ______+______+______
______ 7
□ Professione (___________) sag 7 = ______+______+______
______ 7
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 2 = ______+______+______
______ 2
□ Raggirare ■ car 2 2
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* -8 = ______+______+______
______ 0 -8
□ Saltare ■ for* -8 = ______+______+______
______ 0 -8
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 21 = ______+______+______
______ 0 21
□ Scalare ■ for* -8 = ______+______+______
______ 0 -8
□ Scassinare Serrature des 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 7 = ______+______+______
______ 7
□ Utilizzare Corde des 0 = ______+______+______
______ 0
□ Utilizzare Oggetti Magici car 5 2 3
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 0 0
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Duro a Morire

Incantesimi Estesi

Incantesimi Potenziati
Incantesimi Prolungati
Incantesimi Rapidi
Incantesimo Inarrestabile
Corazza a Bande della Fortuna P 9 1
Resistenza Fisica

-6 35% 6m Vedi GDM Volontà di Ferro

Scudo Alato +5 -2

15% Vedi GDM

Scacciare non-morti

Amuleto Saggezza +6
Anello Res. Fuoco Sup.
Cerchietto Persuasione
Mantello della Fede

Verga Sicurezza (100 gg)

SAG

50

17 6
0,00 18 5+1 2

19 5+1 2

20 5+1 2

21 5+1 1
Comune
22 4+1 1

23 4+1 1

24 3+1 1

3 25 3+1
434
26 2+1

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