Sei sulla pagina 1di 2

Gotrek lo Sventrademoni

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Guerriero 4/Barbaro 14
_____________________________________________ Nano
________________ CN
______________ Grungni
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 120
__________ M
__________ 130
____________ 75
__________ Marroni ___________
___________ Rossi ___________
Chiara SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 26 8 PF
punti ferita
280 9 metri

DES
destrezza 13 1 CA
classe armatura
11 = 10+ + + 1 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

TOTALE
BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD 4/-
COS
costituzione 28 9 ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 10 0 CONTATTO
classe armatura
11 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
10 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 21/ 10
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 12 1 NOME ABILITÀ 70 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 5 = 1 + 4
CAR 6 -2
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 1 = ______+______+______
______ 1
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car -2 = ______+______+______
______ -2
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
+2 contro veleni
TEMPRA
(costituzione) 20 = 11 + 9 + + + +2 contro magia
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
RIFLESSI
(destrezza) 7 = 6 + 1 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ 1 = ______+______+______
______ 1
VOLONTÀ 7 = 6 + 1 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car -2 -2
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 1 = ______+______+______
______ 1
RESISTENZA 0 = ______+______+______
0
BONUS DI ATTACCO BASE 18
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 9 = ______+______+______
______ 9
□ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
LOTTA 26 = 18 + 8 + + 0 = ______+______+______
0
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 0 0
______ = ______+______+______
Ascia grande +5 +32 +32/27/22/17 1d12+1d6+19 19-20/x3 □ Diplomazia ■ car -2 = ______+______+______
______ -2
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 0 = ______+______+______
______ 0
0 T Fiammeggiante, anatema esterni malvagi (vedi GDM) □ Equilibrio ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Falsificare ■ int 0 = ______+______+______
______ 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Intimidire ■ car 8 = ______+______+______
______ -2 10
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car -2 = ______+______+______
______ -2
Martello da lancio nanico +29 +29/24/19/14 1d8+11 20/x3 □ Intrattenere (__________) car -2 = ______+______+______
______ -2
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car -2 -2
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ 1 = ______+______+______
______ 1
30m C Vedi Guida del Dungeon Master des*
□ Nascondersi ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 8 = ______+______+______
8
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car -2 = ______+______+______
______ -2
□ Raggirare ■ car -2 = ______+______+______
______ -2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Saltare ■ for* 28 = ______+______+______
______ 8 20
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Scalare ■ for* 28 = ______+______+______
______ 8 20
□ Scassinare Serrature des 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 21 = ______+______+______
______ 1 20
□ Utilizzare Corde des 1 = ______+______+______
______ 1
□ Utilizzare Oggetti Magici car -2 = ______+______+______
______ -2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 0 0
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Arma focalizzata

Attacco poderoso

Combattere alla cieca


Critico migliorato
Duro a morire
Estrazione rapida

Iniziativa migliorata

Resistenza fisica
Specializzazione

Movimento veloce
Analfabeta
Ira 5 volte al giorno
Schivare prodigioso
Schivare prodigioso migl.
Precepire trappole +6
Amuleto salute +6
Ira instancabile
Anello resist. fuoco minore
Scurovisione
Cintura forza gig +6
Esperti minatori
Manuale salute fisica +3 (usato)
Stabilità
Manuale esercizio fisico +4 (usato)
Tratti dei nani

0,00

Comune
Nanico

8
486

Potrebbero piacerti anche