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Sir Bertrand

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Paladino 18
_____________________________________________ Umano
________________ LB
______________ Sigmar
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 33
__________ M
__________ 178
____________ 96
__________ Scuri ___________
___________ Neri Chiara
___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 20 5 PF
punti ferita
175 6 metri

DES
destrezza 10 0 CA
classe armatura
30 = 10+ 13 + 7 + 0 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 18 4

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 8 -1 CONTATTO
classe armatura
10 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
30 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 21/ 10
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 12 1 NOME ABILITÀ 42 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 4 = 0 + 4
CAR 19 4
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* -6 = ______+______+______
______ 0 -6
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 9 = ______+______+______
______ 4 5
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int -1 = ______+______+______
______ -1
Grazia divina
TEMPRA
(costituzione) 26 = 11 + 4 + 4 + 7 + (già incluso)
□ Artigianato ■ (_________) int -1 = ______+______+______
______ -1
□ Artigianato ■ (_________) int -1 = ______+______+______
______ -1
RIFLESSI
(destrezza) 15 = 6 + 0 + 4 + 5 + □ Artista della Fuga ■ des* -6 = ______+______+______
______ 0 -6
□ 1 = ______+______+______
______ 1
VOLONTÀ 18 = 6 + 1 + 4 + 7 +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 4 = ______+______+______
______ 4
□ Cavalcare ■ des 10 0 10
______ = ______+______+______
RESISTENZA -1 = ______+______+______
-1
BONUS DI ATTACCO BASE 18
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 4 = ______+______+______
______ 4
□ nobiltà
Conoscenze (___________) int 4 = ______+______+______
______ -1 5
LOTTA 23 = 18 + 5 + + religione 4 = ______+______+______
-1 5
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int -1 = ______+______+______
______ -1
□ Conoscenze (___________) int -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int -1 = ______+______+______
______ -1
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int -1 -1
______ = ______+______+______
Spada lunga assiomatica sacra +3 +27 +27/22/17/12 1d8+8 19-20/x2 □ Diplomazia ■ car 10 = ______+______+______
______ 4 6
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int -1 = ______+______+______
______ -1
0 T Confronta Guida del Dungeon Master □ Equilibrio ■ des* -6 = ______+______+______
______ 0 -6
□ Falsificare ■ int -1 = ______+______+______
______ -1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 7 = ______+______+______
______ 1 6
□ Intimidire ■ car 4 = ______+______+______
______ 4
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 4 = ______+______+______
______ 4
Spada del Sole +25 +25/20/15/10 1d10+7 19-20/x2 □ Intrattenere (__________) car 4 = ______+______+______
______ 4
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 4 4
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ -6 = ______+______+______
______ 0 -6
0 T Confronta Guida del Dungeon Master des*
□ Nascondersi ■ des* -6 = ______+______+______
______ 0 -6
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -7 = ______+______+______
5 -12
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 6 = ______+______+______
______ 1 5
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 4 = ______+______+______
______ 4
□ Raggirare ■ car 4 4
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* -6 = ______+______+______
______ 0 -6
□ Saltare ■ for* -1 = ______+______+______
______ 5 -6
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int -1 = ______+______+______
______ -1
□ Scalare ■ for* -1 = ______+______+______
______ 5 -6
□ Scassinare Serrature des 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Utilizzare Corde des 0 = ______+______+______
______ 0
□ Utilizzare Oggetti Magici car 4 4
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int -1 -1
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Arma focalizzata

Attacco poderoso

Duro a morire
Estrazione rapida
Iniziativa migliorata
Resistenza fisica
Arm completa fortif pesante +5 P 13 1
Tempra possente

-5 n/a 6m Vedi GDM Volontà di ferro

Scudo gr met riflettente +5 7 -1

n/a Vedi GDM

Aura di bene
Individuazione del male
Imposizione delle mani
Aura di coraggio
Salute divina
Scacciare non morti
Amuleto salute +5
Rimuovi malattie
Cint. forza giganti +6
Mantello resist +5

SAG

0,00 12 3 1

13 2

14 2

15 1
Comune

3
353

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