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Curunir

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Mago 18
_____________________________________________ Elfo
________________ N
______________ Hoeth
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 170
__________ M
__________ 170
____________ 60
__________ Verdi ___________
___________ Biondi ___________
Pallida SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 10 0 PF
punti ferita
64 9 metri

DES
destrezza 16 3 CA
classe armatura
18 = 10+ 5 + + 3 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 12 1

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 29 9 CONTATTO
classe armatura
13 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
15 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 21/ 10
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 13 1 NOME ABILITÀ 106 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 7 = 3 + 4
CAR 8 -1
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 3 = ______+______+______
______ 3
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car -1 = ______+______+______
______ -1
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 10 = ______+______+______
______ 9 1
Immune sonno
TEMPRA
(costituzione) 15 = 6 + 1 + + 8 + +2 incantamento
□ Artigianato ■ (_________) int 9 = ______+______+______
______ 9
□ Artigianato ■ (_________) int 9 = ______+______+______
______ 9
RIFLESSI
(destrezza) 17 = 6 + 3 + + 8 + □ Artista della Fuga ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ 3 = ______+______+______
______ 1 2
VOLONTÀ 20 = 11 + 1 + + 8 +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car -1 -1
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 3 = ______+______+______
______ 3
RESISTENZA 32 = ______+______+______
9 21 2
BONUS DI ATTACCO BASE 9
AGLI INCANTESIMI
18 □ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 22 = ______+______+______
______ 1 21
□ arcane
Conoscenze (___________) int 30 = ______+______+______
______ 9 21
LOTTA 9 = 9 + 0 + + 9 = ______+______+______
9
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 9 = ______+______+______
______ 9
□ Conoscenze (___________) int 9 = ______+______+______
______ 9
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 9 = ______+______+______
______ 9
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 30 9 21
______ = ______+______+______
Bastone della divinazione +9 +9/4 1d6 x2 □ Diplomazia ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 9 = ______+______+______
______ 9
0 C 25 cariche, confronta Guida Dungeon Master □ Equilibrio ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Falsificare ■ int 9 = ______+______+______
______ 9
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Intimidire ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car -1 = ______+______+______
______ -1
□ Intrattenere (__________) car -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car -1 -1
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Nascondersi ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0 = ______+______+______
0
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 3 = ______+______+______
______ 1 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
□ Raggirare ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Saltare ■ for* 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 30 = ______+______+______
______ 9 21
□ Scalare ■ for* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Scassinare Serrature des 3 = ______+______+______
______ 3
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Utilizzare Corde des 3 = ______+______+______
______ 3
□ Utilizzare Oggetti Magici car -1 -1
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 9 = ______+______+______
______ 9
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Controincantesimo migliorato

Incantesimi rapidi

Incantesimi estesi
Incantesimi potenziati
Inc. foc. (invocazione)
Inc, foc. (evocazione)
Tunica dell'arcimago grigia n/a 5
Inc. foc. (necromanzia)

0 0% 9m vedi GDM Incantesimo inarrestabile

Visione crepuscolare
Competenza nelle armi

Amuleto salute +2
Anello libertà movimento
Anello scudo mentale
Facia intelletto +6

Mantello protezione +4
Verga metamagia rapida

INT

Vedi talenti

Tutti 19 4
0,00 7 20 4 3

4 21 4 2

4 22 4 2

4 23 4 2
Comune, elfico, nanico,
4 24 4 2
halfling, celestiale, abissale,
4 25 4 1
draconico, orchesco,
sottocomune, gnomico, 4 26 3 1

uomini lucertola. 4 27 3 1
500
4 28 2 1