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EQUIPAGGIAMENTO

Pistole di Piccolo Calibro


Nome Danno Gittata Caricatore Raffica Prezzo Skill
Beretta 10 12m 6 No 150 0
N-P 38
Militech 15 16m 6 No 250 1
Lite 44
Shiawase 24m 8 No 250 1
Alpha 15
8mm
Militech 10 16m 9 3 250 1
D-H 2
Renraku 20 24m 6 No 400 2
DSD
Colt 2
“Malkav” 15 16m 9 3 400
PMS
Malorian 3
“Spara 7 12m 20 10 600
Chiodi”
A27

Pistole di Medio Calibro


Nome Danno Gittata Caricatore Raffica Prezzo Skill
Glock B18 30 24m 6 No 450 3
Militech 20 24m 8 3 550 3
Laser-Niner
Boltgun 15 16m 8 5 550 3
Requiem 2
Arasaka 20 30m 8 3 700 4
MF12
Antani SAS 15 20m 8 5 700 4
Shiawase 25 24m 9 3 800 4
D-12 SA
Milit-Gear 20 18m 10 5 850 5
F-O 15mm

Pistole di Grande Calibro


Nome Danno Gittata Caricatore Raffica Prezzo Skill
Boltgun
NR2
Arasaka 40 30m 15 No 750 4
No Ryu
Shiawase 35 20m 15 No 750 5
Exploder G3
Renraku AP 45 30m 15 No 900 6
Militech 40 20m 16 No 900 6
Sup-Shot
Colt R-19 35 40m 16 No 1100 6
S&W Hand 55 40m 10 No 1600 7
Cannon

Mitragliette leggere
Militech 15 24m 60 7 950 4
UZI
Shankara's 10 30m 50 5 600 3
SMG mod2
Milit-Gear 5 50m 70 10 500 3
Arma II
Bride's 5
“Black 20 40m 50 5 850
Mamba”
ARK 19

Fucili d'assalto
Nome Danno Gittata Caricatore Raffica Prezzo Skill
Militech 35 40m 50 5 1600 8
M-20
Arasaka V61 25 60m 50 7 1550 8
Shiawase 50 50m 60 5 2300 10
LTD 3

Protezioni
Materiale VP Prezzo
Pelle rinforzata 4 50
Kevlar 10 90
Elmetto d'acciaio 10 90
Elmetto di Nylon 20 250
Corrazatura Leggera 14 150
Corrazatura Media 18 200
Corrazzatura Lamellare 20 200
Corrazzatura Pesante 30 500
Full Metal Gear 40 800
Armi Bianche
Nome Danno Gittata Prezzo Skill
Bastone/Manganello 2 CaC / 0
Tirapugni 2 CaC 10 0(Lotta)
Tirapugni Affilato 5 CaC 20 0(Lotta)
Coltello 5 CaC 20 0
Spada 10 CaC 50 1
Ascia 15 CaC 60 1
Lancia 10 1,5m 70 2
Alabarda 15 1m 70 2
Naginata 15 2m 80 3
Monokatana 20 2m 100 4
Sega Circolare 25 CaC 100 5

Incantesimi Arcani
Nome Diff di Conc Turni di Conc Gittata Effetto Prezzo
Palla di Fuoco 10 1 16m D6 Danni 1px
Palla di Fuoco 15 1 20m D10 Danni 2px
Migliorata(2)
Palla di Fuoco 20 2 24m 2D10 Danni 3px
Migliorata(3)
Palla di Fuoco 15 1+X 24m XD6 Danni 3px
a
Ripetizione(3)
Palla di Fuoco 25 3 30m 5D10 Danni 5px
Suprema(4)
Lama d'Acqua 15 2 / Il mago può 2px
combattere in
corpo a corpo
usando
arcanismo al
posto di lotta e
forza con un
malus di
5.Dura 3 turni
dopo il lancio
Lame d'acqua 20 2 / Il malus si 4px
Migliorate(2) abbassa a 3,
dura 4 turni
Lame d'Acqua 25 3 / Nessun Malus, 6px
Migliorate(3) dura 5 turni