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Cybergamba CR - Gamba Standard. Calcio 2d6 [3 spazi; SDP 20/30] 2000 2d6
Cyberbraccio CR - Braccio Standard. Pugno 1d6 [4 spazi; SDP 20/30] 3000 2d6
Braccio Sovietico CR - Pugno 3d6; Presa 2d10. -1 a FAS; [2 spazi; SDP 30/40] *50% +1d6 Perdità Umanità 669 2d6*
Gamba Sovietica CR - Calcio 3d10; Presa 2d10. -1 a FAS; [2 spazi; SDP 30/40] *50% +1d6 Perdità Umanità 875 2d6*
Romanova Cyberlegs CR - +1 Guard & Stile; +4-6” di altezza; vendibili solo a coppia [2 spazi; SDP 20/30] 5000 4d6
Corvette Cyberlegs (base) CR - +3 MOV; +1 alle manovre; +4 ai danni da calcio. Solo in coppia 4500 3d6
(avanzato) CR* - +8 MOV; +2 alle manovre; +4 ai danni da calcio. Solo in coppia. *500€ e “M” come Upgrade 5000* 3d6+4
Supersized Arms CR - Pugno 3d6; Stritolam 2d10; SP20, SDP30/40, -2 RIF, +1 IN, +1 REP 4-5000 2d6
Endo Skeleton - - Scheletro interno composto di due parti; implantabile solo in orbita o in Scandinavia. Le due - -
parti vanno montate in giorni diversi. In aciaio inossidabile.
Basic Model SCR - +3 COS (solo per forza, sollevamento, trasporto). Influenza BD solo contro corpo-a copro e 12000 2d6+1
mischia. +1 danni corpo-a-corpo; IN +1. gli arti resistono fino a 10 pf invece che 8 per sezione
Orbital Model SCR - +3 COS (forza, sollevamento, trasporto). Influenza BD solo contro corpo-a corpo e mischia. +2 25000 2d6+3
danni corpo-a-corpo e mischia; IN 0. gli arti resistono fino a 12 pf invece che a 8 Per sezione
Bioware - Cybermodifiche a base bioogica. Usani nanotecnologia e nanoidi
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Muscoli Trapiantati M +1 a COS, aumentabile ulteriormente fino ad un massimo di +2
GR 1000 2d6
Laccio Osseo Muscolare N MBL +1COS 1000 1d6/3
+2COS 1500 1d6/2
+3COS 3000 1d6+1
Superanticorpi N EA Aumenta il ritmo di guarigione di 1punto al gorno 3000 1d6/2
Anti infezione N NAI +3 contro effetti batteriologici 1750 0.5
Antitossine N NSR +4 contro droghe e veleni 3000 1d6/2
Nanochirurghi N NSR Raddoppia il ritmo di guarigione 6000 1d6/2
Skinweave® N skw SP 6 Diff Individuare 35+ Fas perso - 1000 1d6 vario vario
8 30 - 1250 1d6+1
10 25 - 1600 1d6+3
12 20 -1 (50%) 2000 2d6
14 20 -1 2400 2d6+2
16 15 -2 2750 2d6+4
Chemwave® N CHW +4 TS contro sostanze chimiche 2000 1d6+3
Thermalweave® N THW Incrementa di 20° la resistenza al calore (42° senza protezioni) 1500 1d6+3
Radweave® N RAW Da 1 punto di RSP (Radiation Stopping Power) 1500 2d6
Vacweave® MA VCW Mantiene il corpo contro al decompressione. È necessario implantare: Speciali Cyberottiche 5000 1d6
(1200 €; 4d6 PUm), Valvole (300 €; 8 PUm), Cyberpolmoni (700 €, 1d6+1 PUm).
Armorweave® N ARMW In aggiunta a SKW e MBL. +1 COS, porta la SKW a SP18; -1 RIF e MOV permanenti 4000 1d6
Nano groomers N NGR +2 a Trucco e Pettinatura; ulteriore +1 ogni package (massimo 3 package) 400 @ 0.5 @
Lifesaver N LFS Avanzi nel livello mortalità ogni 4 minuti; +1 al ritmo di guarigione, ferite critiche non 4500 1d6/2+1
diventano mortali. Se ferito mortalmente, 1600 € per reintegrarlo
Nano optical upgrade N NOU Cecità per 5d10 ore dopo 2d6 ore dall’intervento. Da IR, UV e +2 Night Vision. 1500 1d6/2
Muscle enhancement N MEH +1 COS per forza, sollevamento, BD (danni da mischia) ma non per BTM 1000 1d6/3
Reflex booster N RBO +1 a RIF, aumentabile fino a +2 (massimo RIF 11). Non combinabile con RFB, SW. 25% di 3500 1d6+3
avere -1 TS contro stordimento (ogni +1). Non si può rimuovere e/o reimplantare
Enhanced sense M ENS 2 spazi optional per senso. Optional:
Ottica: IR, UV, LL, TE (2,5x), CF, IE (+1); Audio: AH, EH; Olfatto: OLF.
Nitrogen binders N NTR Riduce depressurizzazione del 100%. Il trattamento costa 400 € ogni 3 mesi 1400 1d6/3
“Tuff Bone” skelethal M TB +1 COS per forza, sollevamento, BD contro corpo a corpo. Aumento 5% peso 1300 1d6/2
enhancement M TB +2 COS per forza, sollevamento, BD contro corpo a corpo. Aumento 10% peso. -1 FAS 2800 2d6
“Metaheme” M MHE +1 MOV; +1 Resistenza; +4 minuti di apnea, -1 TS contro veleni 1300 1d6/2
hemological replace
Neo appendix MA APP Può mangiare cellulosa. +2 Sopravvivenza. Produce gas simil metano 500 1d6/2
Nano Auditory Rebuild N NAR LD ed EH; rende sordo per le 3d10 ore succesive 1500 1d6/2
“Sunblocker” sunscreen M SUN Previene scottature e cancri cutanei generati dai raggi UV 250 1
Neo lungs CR LUN Raddoppia il periodo di apnea, o permette di respirare la metà. 1000 1d6
D.B. Neural Bridge MA NBR Rende ambidestri, ma si applica lo stesso il -3 per azioni effettuate con entrambi gli arti 600 1d6+2
D.B. Circulatory Sphincter MA SPH +2 TS contro stordimento, e previene perdita del sangue. Rimpiazzare la ferita 3200 1d6
Poison Glands MA POI Denti: 500 € allucinogeno, nausea o sonno; 1000 € biotossina I var 3d6
Mani: 500 € nausea o sonno; 800 € allucinogeno; 1100 € biotossina I var 2d6+3
Tailored Pheromones M PHE Love: +1 a Sedurre (a scelta: sesso opposto o stesso sesso) 1000 1d6/2
Confusione: -1 a INT e Iniziativa a chiunque sta entro 1m 2500 1d6/2
Guillibility: +1 a Persuadere/Raggirare. 2000 1d6/2
N-A-C “Kaloric” MA GUT Permette di “immagazzinare” cibo per due giorni 750 1d6/2
Secondary Gut
N-A-C “Freezeban” MA BIO +1 Sopravvivenza in ambienti al di sotto di 10°; +3 ai tiri di rian9imazione 650 1
Bioconstructor
N-A-C “Quickclot” MA HEM Le ferite sono trattate 1 livello in meno; 10% di infarto. Non usabile con il LFS 3000 1d6
Hemofibrinic Node
Flashlite Implant M FIM Posto nel palmo, dorso della mano, sopracciglio, ecc.. circa 1m di raggio 290 1d6/3
Replitech toxin screen MA TOX Individua al 90% tossine ingerite e la fa vomitare via 3400 1d6/2
T-Maxx Ileocecal Siphon MA SIP Permette di agire normalmente senza apporto di acqua per 48 ore in climi temperati, 24 ore in 500 1
condizioni aride o calde.
Speed Grafts MA SGR Incrementa il MOV di +2 750 1d6
Esotiche - Modifche non cybernetiche operate per ottenere apparenze esotiche - -
Modifica facciale minore M 1.000 1d6/2
Modifica facciale maggiore M 2.000 1d6
Muso, corto M 2.000 1d6
Muso, lungo MA Come quello di un cane o di un cavallo 2.500 2d6
Mandibole estese MA Mascelle semi prensili, solitamente spesse o affilate. Infliggono 1d6 in caso di presa 4.000 3d6
Zanne naturali N Solo dopo che ha afferrato l’avversario 500 2d6
Artigli naturali N Cresciuti nanotecnologicamente dalle proprie ossa; -3 nei tiri che richiedono punta delle dita 1.000 arto 1d6+1
Artigli retrattili M 1.000 arto 2d6
Scorticatori N Ridotta PUm poiché venegono implanatati in ospedali specializzati e sono in parte biologiche 500 arto 1d6
Digitolame M Ridotta PUm poiché venegono implanatati in ospedali specializzati e sono in parte biologiche 750 arto 2d6
Coda MA Mobile ma debole; può sollevare al massimo 1,5 Kg di peso 1.500 2d6
Coda da combattimento MA Muscolosa, infligge 1d6+BD in c-a-c. Se dotata di aculeo velenoso, +500 € (conisderato un coltello) 2.500 3d6
Gambe digitigrade CR Da cane, con 3 giunture e pidi piccoli. -2 MOV e -1 RIF senza coda; +1 MOV con la coda 4.000 6d6
Modifica pelle/pelo/scaglie N Cambia la pelle nello stile desiderato dall’utente. 10% possibilità di cancro 10.000 3d6
Scaglie pesanti N Modifica della pelle con aggiunta SKW a SP12. 10% possibilità di cancro 12.000 3d6
Esoscheletro CR SP 18, ma riduce MOV e RIF di 2. 10% possibilità di cancro 20.000 4d6
Alterazione della struttura CR Può rendere più alti, bassi, magri, grossi, ecc. ecc. fino ad un max del 25% della corporatura attuale 8.000 2d6
Chip di personalità N [cfr Chromebook 2 pag 103] 1.000 1d6/2