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Armature il semplice motivo che non è pratico né

utile. ARMATURA
Le armature proteggono varie parti
del corpo. La sezione “Armature”, sul- Con un’armatura sopra l’altra, infatti, Chiariamo subito un paio di questioni a
la Scheda del Personaggio, è subito non sei invulnerabile, ma immobile! È proposito di armature. Quando parliamo di
sotto quella delle “Parti del corpo”. Qui vero, le armature moderne non sono “valore di protezione”, non vogliamo veri-
devi trascrivere il Valore di Protezione pesanti come quelle del Medioevo, ma ficare se Il proiettile (o la lama, o il bastone
(VP) collocato a difesa di ogni singola intralciano pur sempre il movimento. ecc.) riesce o meno a “bucare” l’armatura.
parte. Il Valore di Protezione è la capa- Cinghie, nodi, morsetti, strati di po- Vogliamo solo misurare, in astratto, quan-
cità delle armature di “fermare” i dan- limeri plastici, limitano il movimento ti danni evita al personaggio. In pratica,
ni, e viene sottratto ai danni inflitti alla delle braccia, ingolfano il torace, ap- quando questi subisce danni nonostante
parte del corpo che proteggono. I dan- pesantiscono le gambe. Un braccio ri- l’armatura, non dobbiamo immaginare un
ni residui si applicano alla parte inte- dotto come l’omino della Michelin non proiettile o una lama che la perfora, ma
ressata. Se i danni inflitti sono inferiori è adatto ad impugnare armi, e con le pensare magari ad una costola scheggiata
al Valore di Protezione il personaggio gambe infagottate non è facile piegar- in seguito ad un gran colpo, o ad un’am-
resta illeso. si, correre o arrampicarsi! Per questo maccatura secondaria.
motivo, ogni armatura ha un Ingombro
Esempio: Ripperjack indossa un giub- (IN). Il valore di Ingombro di ogni pez- In breve, quando l’armatura ferma l’attac-
botto di Kevlar con un VP pari a 18. Un zo di armatura deve essere totalizzato co, significa che Il personaggio rimane ille-
proiettile cal. 5,56 lo colpisce al petto, e aggiunto un ulteriore malus di 1 per so, Indipendentemente da dove sia andato
infliggendo un danno di 14 punti. Il a finire il prolettile. Chiaro, no? Ciò non
il secondo strato e 2 per il terzo (vedi
maggior VP dell’armatura lo protegge toglie che anche se un giubbotto antipro-
massima armatura) ed il risultato sot-
in modo integrale. Il proiettile succes- iettile ferma un proiettile di 357 Magnum
tratto ai Riflessi (RIF). Anche quando
sivo infligge 22 punti di danno. L’arma- sparato a bruciapelo, il personaggio pos-
sei cybernetizzato “al massimo”, trop-
tura riesce a fermarne 18, ma gli altri 4 sa subire gravi conseguenze! La riduzione
pe armature possono procurarti seri
colpiscono Ripperjack, che così subi- del VP con riguardo alle lame deriva pro-
sce 4 Punti Ferita al torace. problemi. prio da questo; un pugnale ha maggiori
probabllltà di insinuarsi tra gli strati del
Armature sovrapposte: “Ottima idea!”, Armature rigide e morbide: Le ar- kevlar rispetto ad un proiettile, e ciò signi-
penserai subito. Basta indossare una mature sono divise a seconda che la fica che è più probabile che sia una lama a
Tshirt di kevlar, un giubbotto antiproiet- loro protezione sia dovuta a fibre rigi- penetrarti tra le costole! Gli attacchi capaci
tile e sopra una bella giacca corazza- de di compositi/ceramica/metallo, o a di tagliare le armature sono particolarmen-
ta. In questo modo, almeno in teoria, più morbidi e flessibili tessuti balistici. te pericolosi, perché possono ignorare il
dovresti essere invulnerabile. Balle! Questa divisione è fatta per la sovrap- maggiore vantaggio delle armature moder-
Prima di tutto, siamo realisti! Se il poli- posizione delle armature e per alcuni ne. I corpetti anti proiettile e le armature
ziotto medio potesse rivestirsi di arma- effetti dei danni delle armi. La tabella moderne sono efficaci sopratutto per la
ture a... strati per intervenire in seguito qui sotto è strutturata in modo da avere loro capacità di disperdere l’energia cineti-
alle chiamate notturne, puoi scommet- le armature più pesanti ai primi posti e ca su un’ampia area, rallentando I proiettili
tere che lo farebbe! Ma non lo fa, per le più leggere in fondo. e quindi impedendo loro di penetrare nel
corpo.

Armature rigide Armature morbide Perfino i colpi ed i raggi di energia posso-


no essere fermati dalle moderne armature
Metal Gear Giacca Corazzata Pesante
che, fatte di strati compositi ed inserimenti
Armatura da agente antisommossa Giacca Corazzata Media di ceramica, si deformano in caso di at-
Giubbotto da Postazione Fissa Armatura da agente di pattuglia tacchi energetici assorbendone l’energia
cinetica.
Elmetto d'acciaio Giacca M-78 RPA*
Giubbotto/Pantaloni Lamellari Giacca Corazzata Leggera
Elmetto di Nylon Kevlar (T-Shirt/Giubbotto)
Veste Pesante M-78 RPA* T-Shirt M-78 RPA*
Corpetto Militare Cuoio rinforzato
Maglia leggera C-Ballistic** Armatura Imbottita SkinTight**

* RPA= Militech Revised Personal Armor (armatura personale revisionata), anti-


perforante, CorpBook 2
** Maglia leggera C-Ballistic e armatura imbottita SkinTight= Interface vol1, #1-2)

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Massima Armatura In aggiunta al va- da Vp 20 non avrà grossi problemi a
lore d’ingombro, solo un massimo di 3 passare le protezioni leggere, che però
strati di armatura possono essere in- faranno un po’ di resistenza aiutando
dossati contemporaneamente; non più la protezione più pesante. l’Ingombro
di uno solo di questi strati può essere invece andrà calcolato sommando
un’armatura rigida (vedere la tabella l’ingombro di tutti e tre le armature
armature rigide e morbide). Il secondo (0+0+1=1) e aggiungendoci un ulterio-
strato ha un ingombro extra di 1; il ter- re +1 per il secondo strato ed un +2
zo strato, un’ulteriore ingombro extra di per il terzo. In totale un ingombro di +4.
2. L’armatura subdermale e le corazze Riflettendo a Ripperjack convine una
dermali sono considerate a tutti gli ef- sola buona protezione.
fetti strati di armature; il Polyderma è
considerato uno strato ma non riceve Proiettili perforanti (Armored Pier-
la penalità per l’ingombro. cing Rounds - AP): l’altro motivo per
il quale le armature non sono il rimedio
Calcolare il VP e l’ingombro per le universale contro il piombo ... vagante è
armature sovrapposte: quando si so- l’esistenza dei proiettili perforanti (AP).
vrappongono degli starti di armature, o Sono proiettili studiati per concentrare
si indossano armature e ci si ripara die- tutta la forza d’urto in un singolo punto,
tro ad un’ostacolo o ad una copertura, invece di spiaccicarsi contro il bersaglio
bisogna sottrarre il VP minore dal mag- come gli altri. Non producono gli stessi
giore. Trovare il risultato della differenza danni dei normali proiettili di piombo o
nella tabella sotto riportata e leggere il a carica cava (infatti infliggono solo la
metà dei danni), ma penetrano nelle ar-
valore corrispondente nell’altra colon-
mature come una lama incandescente
na. Questo è il bonus da aggiungere al
nel burro. Come conseguenza contro
VP maggiore per avere la protezione
questi proiettili il Valore di Protezione
totale offerta dalla combinazione arma-
(VP) viene dimezzato.
tura/armatura, o armatura/copertura.
Se si hanno 3 o più strati di protezione,
Esempio: un calibro 5.56 AP infligge
calcolarli a coppie dal più interno al più
30 punti di danno. Se colpisce un’ar-
esterno. (esempio: per armature A, B e C,
matura con 1 O punti di VP il valore di
comparare dapprima A e B; determinare
protezione dell’armatura viene dimez-
il valore bonus, quindi comparare il nuovo zato ed il danno si riduce a 25. I danni
VP ottenuto, con lo strato di armatura C). vengono a loro volta dimezzati (12,5
arrotondato a 12) per la minore effica-
Bonus al Vp cia dei proiettili.
Differenza VP
maggiore
0-4 +5 Lo stesso vale per pugnali, spade ed
armi da taglio in generale. Alcune specie
5-8 +4
di armature, come indicato sulla Tabella
9-14 +3 delle Armature, hanno’un Valore di Pro-
15-20 +2 tezione dimezzato contro queste armi.
21-26 +1 La soluzione migliore, probabilmente,
consiste nell’indossare un’armatura
27+ +0 leggera, affidabile e poco ingombrante,
a meno che non si debba tenere una
Esempio: Ripperjack indossa una postazione fissa o affrontare un note-
T-shirt Kevlar Vp 10 e In 0, sopra una vole volume di fuoco.
giacca corazzata leggera di Kevlar Vp
14 e In 0 e sopra ancora un giubbotto Esaurimento del Valore di Protezio-
anti proiettile lamellare Vp 20 e In 1. ne: le armature non assorbono danni
Ripperjack dovrà confrontare la Giacca all’infinito. Per questo motivo consi-
(14) con la T-shirt (10). Avremmo una gliamo di adottare la regola facoltativa
differenza di 4 che equivale ad un +5 che ne prevede l’esaurimento. Ogni
per un totale di VP di 19. A questo pun- volta che l’armatura non riesce ad of-
to confrontiamo il nuovo Vp (19) con il frire una protezione integrale (cioè, il
lamellare da (20) per una differenza di colpo infligge danni maggiori al Valore
1 ovvero +5. Quindi Ripperjack avrà un di Protezione), il VP viene ridotto di un
totale di VP di 25. Questo perché un punto. Quando il VP si riduce a “zero”,
proiettile in grado di passare la capa- l’armatura non può più assorbire danni
cità di arresto di un giubotto lamellare (cioè diviene del tutto inutile).