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GIOCATORE

CLASSE PERSONAGGIO π Solitario π Rocker


π Netrunner π Reporter π Nomade π Ricettatore
π Poliziotto π Corporativo π Tecnico π Tecnomedico
RITRATTO DEL PERSONAGGIO

PUNTI PERSONAGGIO

CARATTERISTICHE
INT RIF TEC FRE
FAS FOR MOV COS
EMP Corsa Salto P.Soll.

Parte del corpo Testa Tronco Braccio dx Braccio sx Gamba dx Gamba sx


1 2-4 5 6 7-8 9-0
VP armatura

Lieve Grave Critica Mortale O Mortale 1


Stordimento

Tiro Bonus
salvezza al danno
0 1 2 3 4

Mortale 2 Mortale 3 Mortale 4 Mortale 5 Mortale 6


Stordimento

5 6 7 8 9

ABILITÀ
ABILITÀ SPECIALI LINGUA .......................................... ( )
AUTORITÀ...................................... ( ) MATEMATICA ................................. ( )
CONTATTI ...................................... ( ) NASCONDERSI/SEMINARE............ ( ) REPUTAZIONE (REP) ( )
CREDIBILITÀ.................................. ( ) PROGRAMMARE ........................... ( ) PUNTI INCREMENTO DISPONIBILI ( )
FAMIGLIA ....................................... ( ) SEGUIRE TRACCE/PEDINARE ........ ( )
INTERFACCIA ................................. ( ) SOPRAVVIVENZA ........................... ( ) UMANITÀ ( )
LEADERSHIP CARISMATICA ......... ( ) SPECIALIZZAZIONE ....................... ( )
RIPARAZIONI DI FORTUNA............ ( ) STORIA .......................................... ( )
RISORSE........................................ ( ) ZOOLOGIA ..................................... ( )
SENSO DEL COMBATTIMENTO...... (
TECNOMEDICINA ........................... (
)
) RIFLESSI
APPARECCHI CIBERNETICI
ARMI BIANCHE .............................. ( ) Tipo PU Prezzo
COSTITUZIONE ARMI DA TIRO ............................... ( )
FORZA............................................ ( ) ARMI PESANTI .............................. ( )
NUOTARE ....................................... ( ) ARTI MARZIALI.............................. ( )
RESISTENZA .................................. ( ) ATLETICA ....................................... ( )
DANZARE ....................................... ( )
EMPATIA FUCILI ............................................ ( )
CARISMA ....................................... ( ) FURTIVITÀ ..................................... ( )
INTERVISTARE .............................. ( ) GUIDARE AUTOVEICOLI ................ ( )
MONDANITÀ .................................. ( ) GUIDARE MOTOCICLETTE ............. ( )
PERCEPIRE EMOZIONI .................. ( ) LOTTARE........................................ ( )
PERSUADERE & RAGGIRARE........ ( ) MITRA............................................ ( )
RECITARE ...................................... ( ) PILOTARE AEREI ........................... ( )
SEDURRE....................................... ( ) PILOTARE DIRIGIBILI .................... ( )
PILOTARE ELICOTTERI .................. ( )
FASCINO PIL. VELIV. A SPINTA VETTORIALE ( )
GUARDAROBA & STILE ................. ( ) PISTOLE ........................................ ( )
TRUCCO & PETTINATURA ............. ( ) SCHERMA ...................................... ( )
SCHIVARE & DIVINCOLARSI ......... ( )
FREDDEZZA/FORZA DI VOLONTÀ UTILIZ. MACCHINARI PESANTI ..... ( )
CONOSCENZA DELLO SPRAWL ..... ( )
INTERROGARE............................... ( ) TECNOLOGIA
INTIMIDIRE.................................... ( ) BORSEGGIARE .............................. ( )
ORATORIA ..................................... ( ) CYBERTECNOLOGIA ...................... ( )
RESISTENZA A TORTURA/DROGA. ( ) DISEGNARE & DIPINGERE ............ ( )
ELETTRONICA................................ ( )
INTELLIGENZA ESPLOSIVI ..................................... ( )
ANTROPOLOGIA ............................ ( ) FALSIFICARE.................................. ( )
BIBLIOTECONOMIA ....................... ( ) FARMACOLOGIA ............................ ( )
BIOLOGIA ...................................... ( ) FOTOGRAFARE & FILMARE ........... ( )
BOTANICA ...................................... ( ) PROGETTARE CYBERDECK ........... ( )
CHIMICA ........................................ ( ) PRONTO SOCCORSO ..................... ( )
COMPOSIZIONE ............................. ( ) RIPARARE ARMI ............................ ( )
CONOSCENZA DELLA RETE ........... ( ) SCASSINARE ................................. ( )
CONTABILITÀ ................................. ( ) SORVEGLIANZA ELETTRENICA ..... ( )
CONSAPEVOLEZZA/INDIVIDUARE . ( ) SUONARE STRUMENTI ................. ( )
DIAGNOSTICARE MALATTIE .......... ( ) TECNOLOGIA AEREA ..................... ( )
FISICA ............................................ ( ) TECNOLOGIA AV ............................ ( )
GEOLOGIA ..................................... ( ) TECNOLOGIA DI BASE ................... ( )
GIOCO D'AZZARDO........................ ( ) TECNOLOGIA DEGLI ELICOTTERI .. ( ) PU e prezzo totali
GIOCARE IN BORSA ...................... ( ) TRAVESTIMENTO .......................... ( )
INSEGNARE ................................... ( ) UTILIZ. SERBATOI CRIOGENICI ..... ( )
ISTRUZIONE & CONOSCENZE ....... ( ) ALTRO ............................................ ( ) È permesso fotocopiare questa schedasolo per uso personale. © Counter srl - Talsorian Games
BACKGROUND EQUIPAGGIAMENTO

STILE Tipo Costo Peso


Abbigliamento
Capelli
Segni particolari
Razza e nazionalità
Lingua

NOTIZIE SULLA FAMIGLIA

N° FRATELLI/SORELLE

Carattere
Persona più stimata
Valore più importante
Sentimenti verso il prossimo
Oggetto più caro

EVENTI DEL PASSATO


Un evento all'anno dai 16 anni in poi:
ANNI

ARMI

Modello Tipo Prec. Occ. Rep. Danni Colpi CdF Aff.

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