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SCHEDA PERSONAGGIO

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STATISTICHE
INT 8 RIF 7
TEC 6 FRE 6
FAS 7 FOR 6
MOV 6 COS 7/9
EMP 7/5 P.U. 111

FERITE
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Lieve Grave Critico Mortale0 Mortale1 Mortale2 Mortale3 Mortale4 Mortale5 Mortale6

ZONE del CORPO


1 Testa VP 32/32
2-4 Tronco VP 26/19
5 BraccioD VP 26/19
6 BraccioS VP 26/19
7-8 GambaD VP 21/16
9-10 GambaS VP 21/16

SKILL
Famiglia 7, Guidare 6, Armi Bianche 5, Fucili 5, Cons/Individ 5, Tec Base 3
Lotta 5 Atletica 4

Antropologia 1, Composizione 2, Suonare 2, Pronto Soccorso2, Guardaroba/stile 3,


Con Sprawl 3, Carisma, Sedurre 3

EQUIP
AKR 20 (500)
Sternmeyer(450), Spada(100), Pugnale(100)

Elmetto di Nylon con piume, tuta da motociclista in tessuto sintetico aderente nero, giacca
corrazzata leggera, pantaloni camo rinforzati in kevlar, stivali da cowboy
3000$

6 dosi sballo, 2 dosi dorfina, 1 boost, 1 dose snap


ARMI
NOME DANNO PORTATA CDF AFF DIM.CAR. COLPI
AKR-20 5d6 400 30 ST 30 0/300
Sternmeyer 4d6 50 2 ST 10 0/24
Katana 2d6+2
Pugnale 1d6
Artigli 3d6
Zanne 1d6/2
Coda 1d6 auto

INNESTI
Nome Effetti Costo P.U.
Artigli Vedi armi 200 8
Denti Vedi armi 600 12
Biomonitor +2 resistenza droga/tortura 100 1
Synthepelle Pelle cangiante 400 1
Proc. Base 1000 5
Antidolorif. Ignora Dolore/Caldo/Freddo 200 4
Contraccettivo :^) 100 0.5
Polyderma Vp12 2000 7
Laccio Osseo +2 costituzione 1500 3
Ciberocchio Dx 500 6
Sensore Termo Vede su base calore 200 1
Infrarosso Vede al buio 200 1
Telescopio Zoom 20x 150 0.5
Oculare
Antiabbagliante Difende da Flash e Lampi 200 0.5
Coda Vedi Armi 1200 13

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