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Idea originale e hackeraggio

del regolamento: Paul Chapman


Aggiornata e migliorata da:
Steve Jackson, Philip Reed
e Andrew Hackard
Editing e Sviluppo:
Steve Jackson

Playtest e idee perverse di Michaela Barrett, Andrew


Hackard, Jan Hendriks, Giles Schildt, Mia Sherman,
Monica Stephens e Erik Zane.

Epic Munchkin, Munchkin, la piramide che tutto vede, e i nomi di tutti gli altri prodotti della Steve Jackson
Games sono marchi o marchi registrati della Steve Jackson Games Incorporated e vengono qui utilizzati con
licenza dalla Raven Distribution srl. Epic Munchkin un copyright 2004, 2005, 2007, 2009, 2010, 2011 della
Steve Jackson Games Incorporated. Tutti i diritti riservati.
Versione italiana Raven Distribution srl 2013 - Regole versione 2.5 (Aprile 2011)

www.worldofmunchkin.com - www.raven-distribution.com
La tua partita a Munchkin finisce troppo in fretta? Ti Munchkin di Livello 10-19 come Epici e applicherete
ritrovi con pi Razze e pi Classi, con tre mani piene di queste regole. Chi sar ancora di Livello 9 o inferiore non
oggetti terrificanti, pompato di tutto punto con seguaci e sar Epico per niente ((la vita alle volte dura...) e chi
stili Munchkin Fu e la partita termina? Proprio sul pi torna dallEpico al Livello 9 o inferiore, perder i suoi
bello? Naaa Rallegrati, il Munchkin Epico qui! Questo poteri Epici (nota che Munchkin 5, 6 e 7 Tutti i Mostri
regolamento valido per tutti i set di Munchkin e per tutti Fatti a Fette include le carte Epico Junior, che permettono
i supplementi usciti fino alla fine del 2010. ai Munchkin di Livello pi basso di fare uso dei poteri
Epici)!
Come Iniziare
Giocate normalmente fino a quando qualcuno non Vincere il Gioco
avr raggiunto il Livello 10 (che con queste regole non I Livelli 19 e 20 possono essere raggiunti soltanto
richiede pi leliminazione di un mostro). A quel punto, uccidendo mostri. Gioca fino al livello 20: a questo
invece di terminare la partita, considererete tutti i punto veramente finita.

STEVE JACKSON GAMES

MUNCHKIN EPICO 1
renderlo un Cucciolo Seguace (se non ne hai gi un altro in
Aprire le Porte gioco). Ponilo di fronte a te sul tavolo. Puoi usarlo come
Quando un Munchkin Epico apre una porta, gira 2 bonus al combattimento a Uso Singolo, per aiutare o
carte e procede nel modo seguente: interferire nel combattimento di un Munchkin (incluso te
(1) Prima Trappole e Maledizioni, nellordine in cui il stesso) o di un mostro, altrimenti vale come Mostro
giocatore preferisce. Errante: le sue abilit speciali valgono, i Potenziamenti
(2) Qualunque altra cosa tranne Stanze, Mostri e funzionano su di lui e nel caso non venga sconfitto, si potr
Potenziamenti per i mostri, nellordine che il giocatore tentare la Fuga! In qualunque momento venga perso lo
preferisce. S, se trovi una Classe, Razza, Lealt, Accento, stato di Epico o Umano, anche se il Cucciolo non mai
Stile, Potere o Addestramento, puoi giocarle stato usato, esso si allontaner per sempre.
immediatamente prima del combattimento. Orco (Munchkin 2): Mangiamunchkin. Quando
(3) Stanze. Se hai pescato una carta Stanza, questa scopri un mostro (o anche se Cerchi Guai) di Livello 1,
viene applicata al combattimento. Se ne peschi 2, la prima puoi semplicemente... MANGIARLO. Gli altri non
che hai pescato ha effetto immediato, la seconda, va nella possono giocare alcuna carta per impedirtelo un mostro
tua mano. di Livello 1, lo mangi e ogni bonus a lui applicato viene
(4) Mostri e Potenziamenti per i mostri. Se ci sono 2 scartato, gnam gnam, ecco fatto. Avanzi di Livello per il
mostri, combattili entrambi. Se peschi un mostro ed un pasto gratis, e visto che si tratta di una eliminazione degna
potenziamento per il mostro (come ad esempio di questo nome, questo pu essere il livello vincente.
Radioattivo che incrementa il Livello del mostro o Partner
che duplica il mostro) il bonus si applica al mostro (ma, se Classi Munchkin
peschi un potenziamento e nessun mostro, la carta finisce Bardo (Munchkin 3): Super Fortuna Bardica. Come
normalmente nella tua mano). Infine, un Potenziamento di la Fortuna del Bardo, ma pesca due Tesori in pi di quanti
Potenziamenti come Veramente Allucinantemente, va dovresti, e scarta immediatamente due Tesori a tua scelta.
sempre nella tua mano). Chierico: Prega per un Miracolo. In qualunque
momento, anche durante un combattimento, puoi scartare
Capacit Epiche due carte dalla tua mano O dal tavolo, per prendere la carta
I Munchkin Epici possono anche Epiche Azioni in cima al mazzo dei Tesori. Se puoi usarla, puoi metterla
Munchkinose! in gioco immediatamente.
Ranger (Munchkin 5): I Bastardi sono le Bestie
Munchkin Migliori. Ti hanno sempre commosso le faccette pelose.
Quando un mostro viene scartato, nel turno di chiunque,
Razze Munchkin puoi scartare la tua intera mano (almeno 3 carte) e prendere
Nano: La Mano degli Di. Puoi avere un qualunque quel mostro. E automaticamente addestrato e diventa la
numero di carte nella tua mano. tua nuova Cavalcatura. Il suo bonus in combattimento
Elfo: Freccializzato. Puoi lanciare frecce in un pari al numero di Tesori che portava.
combattimento nel quale non sei coinvolto come Ladro: Ruba dalle Ombre. Scartando una carta dalla
principale o aiutante. Funziona come lAttacco Furtivo dei tua mano, puoi rubare una carta (scelta a caso) dalla mano
Ladri: scarta una carta e dai al mostro o al giocatore un -2. di un rivale. Nessun tiro richiesto. Puoi farlo solo
Inoltre, un Elfo Epico pu scoccare due frecce per turno, durante il tuo turno e una volta sola per turno, e
per un massimo di -4. Un Elfo Epico Ladro pu scoccare (ovviamente) non durante un combattimento.
due frecce E colpire furtivamente, se ha tre carte da Guerriero: Forza Allucinante. Gli Oggetti A due
scartare. Mani richiedono solo 1 Mano per te, e puoi portare e fare
Gnomo (Munchkin 3): Piccola Peste Ingengosa. Se uso di due Oggetti Grandi.
Fuggi con successo da un combattimento, ricevi due carte Mago: Addio Maledizione. Quando peschi una
Tesoro coperte! Maledizione, o te ne viene giocata una contro, puoi scartare
Halfling: Vendita in Giardino. Puoi vendere DUE una carta dalla tua mano per tentare la Fuga. Tira
Oggetti a turno per il doppio del loro valore, oppure un normalmente, se fallisci puoi scartare unaltra carta e
Oggetto per il Triplo del suo valore. ritentare fino a quando ti sar possibile.
Umano: Seguace Cucciolo. Ebbene s, ai Livelli Epici
anche gli Umani hanno poteri razziali! Invece di
combattere un mostro di Livello 5 o inferiore, puoi

2 MUNCHKIN EPICO
Inventore: Signore delle Trappole. Il tuo potere di
Star Munchkin disattivazione ora funziona anche sulle Trappole giocate su
di te dagli altri giocatori. Inoltre, scartando tre carte, puoi
Razze Star Munchkin deviare la Trappola contro qualcun altro!
Insettoide: Rigenerazione. Le Brutte Cose non ti
Psichico: Questi Non Sono i Bocconcini Che State
fanno pi perdere Livelli: ignora questa parte in ogni Brutta
Cercando. Durante il combattimento puoi scartare la tua
Cosa che ti dovesse accadere, e ricorda di gongolarti di
intera mano (minimo 2 carte) per confondere uno dei
questa tua caratteristica e descrivere in che modo
mostri che stai affrontando. Questo passa al giocatore alla
spettacolare la tua gamba ti stia ricrescendo.
tua sinistra, che dovr combatterlo in aggiunta ad ogni
Cyborg: Assimilazione. In combattimento, invece di altro mostro trovato quando pescher la sua(e) carta Porta.
combattere un mostro, puoi scartare tre Oggetti qualsiasi Se stai combattendo pi mostri, scegli tu quale mostro
ed assimilarlo. Non guadagni Livelli o Tesori, ma il muovere. Non puoi chiedere aiuto nel combattimento in
mostro diventa il tuo Drone tienilo di fronte a te. Pu cui fai uso di questa tua abilit, e non ricevi il bonus di +2
essere sacrificato come se fosse un Seguace per permetterti del combattere da solo.
la Fuga, oppure puoi usarlo per negare la prossima Trappola
Ranger Spaziale: Sei Stato Arruolato. Puoi pescare
giocata contro di te, dopodich viene scartato.
un qualunque Compagno che sia in cima alla pila degli
Felino: Iper-Curiosit. Il tuo potere Curiosit pu scarti, in qualsiasi momento. Non puoi superare il numero
essere usato su una o entrambe le carte Porta pescate legale di Compagni che puoi possedere, ma puoi scartarne
allinizio del tuo turno. Se una di queste un mostro e uno in qualunque momento per ottenerne un altro.
laltra non lo , puoi usare la Curiosit sulla carta che non
Commerciante: Maestro del Commercio. Puoi usare
il mostro prima del combattimento. Se nessuna delle
il tuo potere di Commercio per ogni Oggetto presente tra
carte un mostro, puoi aprire una o due porte aggiuntive, e
le prime tre carte della pila degli scarti dei Tesori.
non devi decidere se scoprire una quarta carta Porta se non
dopo aver visto cosa si nasconde dietro la terza.
Umano: Seguace Cucciolo. Ebbene s, ai Livelli Epici Classi Munchkin Fu
anche gli Umani hanno poteri razziali! Invece di Ogni carta Classe di Munchkin Fu che hai in gioco ti
combattere un mostro di Livello 5 o inferiore, puoi dar uno Stile extra.
renderlo un Cucciolo Seguace (se non ne hai gi un altro in
Monaco: Chiaroveggenza. Puoi guardare le mani dei
gioco). Ponilo di fronte a te sul tavolo. Puoi usarlo come
giocatori alla tua sinistra e alla tua destra, in qualunque
bonus al combattimento a Uso Singolo, per aiutare o
momento. Devono anche mostrarti tutto quel che pescano
interferire nel combattimento di un Munchkin (incluso te
coperto.
stesso) o di un mostro, altrimenti vale come Mostro
Errante: le sue abilit speciali valgono, i Potenziamenti Ninja: Combatti un Altro Giorno. Se stai
funzionano su di lui e nel caso non venga sconfitto, si potr affrontando pi di un mostro e se superano il doppio del
tentare la Fuga! In qualunque momento venga perso lo tuo Livello (e quello del tuo alleato, nel caso), puoi
stato di Epico o Umano, anche se il Cucciolo non mai sgattaiolare via dalla lotta e lasciare gli altri a combattere.
stato usato, esso si allontaner per sempre. Questo non aiuta i tuoi alleati a fuggire anzi.
Mutante: Assolutamente Bizzarro. Puoi avere Samurai: Estrazione Rapida. Durante il
qualunque cosa tra le seguenti: tre Copricapi; tre Calzature; combattimento, scarta la tua intera mano (minimo 3 carte)
due Copricapo E due Calzature; 2 mani extra per gli per rimuovere un mostro dal combattimento. Questa
oggetti; due Copricapi E 1 mano extra; due Calzature E 1 azione conta come uccisione. Ma nel caso il mostro non sia
mano extra. Come per un normale Mutante, puoi solo, e Fuggi dagli altri, otterrai solo 1 Livello e nessun
scambiare queste caratteristiche in qualsiasi momento. Tesoro.
Yakuza: Signore del Crimine. Puoi avere un
qualunque numero di Monghi in gioco. Ricorda che questo
Classi Star Munchkin vale anche per i Seguaci, Compagni e Lacch.
Cacciatore di Taglie: Il Meglio del Meglio. Puoi
pescare due carte Porta coperte o una carta Tesoro scoperta
dopo aver aiutato qualcun altro ad uccidere un mostro.
Pesca inoltre una carta Porta coperta quando vince un da
solo combattimento.

MUNCHKIN EPICO 3
Classi Super Munchkin
Cervellone: Tutta Testa. I mostri non ricevono bonus
contro la Classe, Razza, sesso, etc. contro il giocatore che
stai aiutando in combattimento, o che ti sta aiutando.
Esotico: Assurdo Adattamento. Se perdi un Potere a
causa di Trappole o Brutte Cose, puoi scorrere la pila degli
scarti e prendere il primo Potere di Rango pi basso che
trovi.
Mutante: Ratto di Laboratorio alla Conquista del
Mondo. Non puoi perdere Poteri a causa di Brutte Cose.
Mistico: Controllo Cosmico. Ti basta scartare una
sola carta per ritentare un qualunque lancio di dado.
Techno: Tuffo tra i Rifiuti. Quando qualcuno perde,
scarta o vende un Oggetto, puoi scartare tre carte per
ottenerlo. Se due Techno Epici tentano la stessa cosa
contemporaneamente, tirano un dado: il risultato pi alto
scarta e vince lOggetto. E s, si pu far uso del Dado
Appesantito (o del Controllo Cosmico se sei anche
Mistico).
Razze Munchkin Morde!
Changeling: Glamour delle Fate. Quando giochi un Munchkin Impossible
Potenziamento per Mostri o un Potenziamento di Ogni carta Classe di Munchkin Impossible che hai in
Potenziamento, puoi riprenderlo a fine combattimento gioco ti permette di avere una carta Addestramento extra.
scartando unaltra carta dalla tua mano.
Umano: Seguace Cucciolo. Ebbene s, ai Livelli Epici Lealt Munchkin Impossible
anche gli Umani hanno poteri razziali! Invece di Americano: Vocione. Da buon Americano, tendi a
combattere un mostro di Livello 5 o inferiore, puoi parlare un po troppo a voce alta. Questo comportamento
renderlo un Cucciolo Seguace (se non ne hai gi un altro in tende a distrarre i mostri: hai un +1 contro di loro e puoi
gioco). Ponilo di fronte a te sul tavolo. Puoi usarlo come fare uso della loro distrazione (una volta per
bonus al combattimento a Uso Singolo, per aiutare o combattimento) per cambiare Oggetti in gioco durante il
interferire nel combattimento di un Munchkin (incluso te combattimento o durante la Fuga.
stesso) o di un mostro, altrimenti vale come Mostro Britannico: Per la Regina! Sei orgogliosamente leale
Errante: le sue abilit speciali valgono, i Potenziamenti alla Corona, come si conviene ad un buon Britannico.
funzionano su di lui e nel caso non venga sconfitto, si potr Urlando Per la Regina! durante il combattimento, e
tentare la Fuga! In qualunque momento venga perso lo scartando una carta dalla tua mano, puoi forzare una spia
stato di Epico o Umano, anche se il Cucciolo non mai Britannica ad aiutarti.
stato usato, esso si allontaner per sempre. Cinese: Superiorit Industriale. Le fabbriche della tua
Mumma: Bacino e Contentino! Dopo aver dato un nazione producono oggetti usati ovunque nel mondo.
Bacino sulla Bua, puoi scartare una seconda carte e Quando un giocatore gioca un Oggetto per la prima volta,
prendere nella tua mano la Maledizione o Trappola che hai prima che ne faccia uso, puoi scartare una carta dalla tua
cancellato. mano e tirare un dado: se il risultato 6 quellOggetto
Vampiro: Volont Incrollabile. Nessuna carta o fabbricato in Cina ed difettoso. LOggetto viene
potere speciale pu forzarti ad aiutare in combattimento se immediatamente scartato senza effetti.
non vuoi. Puoi anche scartare carte extra alla fine del tuo Russo: Abbiamo Metodi per Farti Collaborare.
turno invece che darle agli altri per alcuna ragione. Anche se lantico regime oramai andato, i suoi
Licantropo: Forma Mostruosa. Un singolo insegnamenti e metodologie rimangono. Durante un
Potenziamento per Mostri, o anche due il cui totale non combattimento, nel tuo turno, puoi scartare una carta dalla
superi +10, possono essere usati su di te come bonus tua mano e prendere in prestito un Seguace da un altro
permanente. Li perdi se muori. Se una Trappola o Brutte giocatore. Quel Seguace sar come tuo ma alla fine del
Cose ti costano 1 Livello, puoi scartare un potenziamento combattimento (nel caso sopravviva!), torner dal suo
invece. giocatore originale.

4 MUNCHKIN EPICO
Classi Munchkin Impossible
Assassino: Killer Professionista. Un esperto del
Classi Il Buono, il Brutto e
settore studia sempre la missione prima di compierla. il Munchkin
Quando stai combattendo un mostro ottieni un bonus pari Cowboy: Ah Ah, Mancato! Un Cowboy che abbia
al numero di vocali nel nome del mostro (cos come almeno un Destriero, pu urlare Ah Ah Mancato!
appare sulla carta). E i Potenziamenti non contano. dopo aver fallito la Fuga e sacrificare un
Playboy: Solo un Momento Cara. Essendo Livello per allontanarsi da tutti i mostri
fichissimo in ci che sei e fai, anche i mostri si in combattimento. Non obbligatorio
interromperanno per un attimo se glielo chiedi, che lo faccia se preferisce affrontare le
dandoti la possiblit di vendere un po di Tesoro. Brutte Cose, e pu anche decidere di
Puoi vendere Oggetti una volta sola durante un sacrificare il Livello anche se le Brutte
combattimento, ma i loro vantaggi non Cose sono gi avvenute (ma questo
saranno pi validi. non ne impedir gli effetti). Inoltre, il
Cowboy Epico vince al Livello 19 se
Turista: Sorridi! Niente fa
ha un Destriero.
pensare a turista come una lunga
collezione di brutte foto. Durante un Bellimbusto: Bellizioso. Il bonus
tuo combattimento, o mentre stai Tutto bellimbustato aumenta. Ogni
aiutando qualcun altro, puoi fermare Copricapo, Calzatura o Armatura che
tutti scartando una carta dalla tua mano e indossi fornisce un +2. Vale anche per ogni
urlando Sorridi!. Tutti i coinvolti si Oggetto per Destriero indossato dal
interrompono e sorridono alla macchina, Destriero.
mentre nel frattempo puoi prendere la carta Indiano: Facce del Totem. Quando vinci
dal fondo di entrambe le pile degli scarti. un combattimento senza aiuto, invece di
Una sola volta per combattimento. pescare fino a due dei Tesori ottenuti, puoi
pescarli come Porte.
Fuorilegge: Cattivo Fino al Midollo. Assolutamente
Classi Munchkin Cthulhu nulla pu farti perdere la tua Classe di Fuorilegge contro
Cultista: Zelota. La fine vicina e ci sono ancora la tua volont, o un qualunque Oggetto per Fuorilegge in
troppi miscredenti da convertire. Dovranno vedere la luce tuo possesso. Puoi ancora scegliere di scartare, scambiare o
ora. Ottieni un +1 al combattimento per ogni non-Cultista vendere le carte legalmente possibili. Puoi anche decidere
in gioco. di ignorare le restrizioni Non utilizzabile da un
Investigatore: Nasa Dove Non Devi. Ti piace Fuorilegge.
ficcanasare e tirare un po troppo la corda a volte. In
qualunque momento un altro giocatore dia una carta ad un
altro, per qualunque ragione, puoi guardare la carta e se ti Munchkin dei caraibi
piace, prenderla scambiandola con due carte dalla tua mano.
Picchiamostri: Pesta, Pesta, Pesta! Sei maestro nella Accenti Munchkin dei Caraibi
segreta arte della lotta, capace di fare uso di tecniche a Britannico: La Britannia Governa i Mari. Il bonus per
lungo dimenticate per ohh, ma lascia stare! TU ogni Nave che possiedi sale a +3 e ricevi anche un +1 per
SPACCA! Hai un bonus +3 contro mostri di Livello 10 o ogni Potenziamento per Nave che hai in gioco.
inferiore e anche un +2 contro mostri di Livello 11 o Olandese: Carpenteria Sopraffina. Puoi scambiare
superiore. Non soffri pi in alcun modo del Panico. una Nave in tuo possesso con la Nave pi in alto nella pila
Professore: Enciclopedia Cultanica. Sei una vera e degli scarti, anche durante il combattimento. Puoi spostare
propria biblioteca ambulante e sai tutto su ogni schifosa i tuoi Potenziamenti per Nave sulla nuova, come al solito.
bestia esistente. Hai un bonus +1 contro tutti i mostri. Francese: Copr Vous Cipett. Se sei stato aiutato ma
Inoltre, in qualunque momento una carta ti dica Diventi devi comunque tentare la Fuga, i tuoi tiri sono a +1. Inoltre,
un Cultista, puoi invece tirare un dado e sacrificare quel tu scappi automaticamente con ogni tiro che sia superiore a
numero di carte dalla tua mano o in gioco, per resistere al quello del tuo aiutante, anche se normalmente non te lo
richiamo del culto. Se non hai (o non vuoi) carte da permetterebbe.
sacrificare, diventi un Cultista. Spagnolo: El Dorado. Ogni Oggetto che vendi per
ottenere Livelli, vale 100 Pezzi dOro in pi.

MUNCHKIN EPICO 5
Classi Munchkin dei Caraibi bisogno. Se ti viene chiesto di aiutare in combattimento,
Esploratore: Sentiero di Fuoco. Quando Sfondi la non solo usi il tuo Livello e bonus, ma ci aggiungi anche
Porta e trovi un mostro o Maledizione, puoi scartare tre un tiro di dado. Se il mostro viene sconfitto, puoi pescare
carte dalla tua mano e prendere quella carta in mano. Non la carta sulla cima di una delle pile degli scarti come
avr effetti. E potrai anche Svuotare la Stanza o Cercar aggiunta al tuo compenso.
Guai dopo. Scuro: Sei Cos Cattivo. E pensavano che fossi
Mercante: Poliglotta. Puoi avere due carte Accento in cattivo prima. Visto che sei uno Scuro Epico quelchesia,
gioco senza fare uso di Bilingue. Se sei anche Bilingue, sei diventato maestro dellarte di manipolare gli altri per
puoi avere un qualunque numero di carte Accento. soddisfare le tue vili necessit. Se la tua richiesta di aiuto
Ufficiale: Pi Leggero. Ogni Nave ti dar un +1 alla durante un combattimento viene rifiutata, tira un dado:
Fuga, e questo bonus si somma a qualunque altro. Puoi se il risultato 5 o 6 il mostro si volge verso il giocatore
ancora far uso della tua abilit di Disciplina. che ha rifiutato di aiutarti. Il combattimento ha luogo
Pirata: Sulla Cassa del normalmente ma poi continua il tuo turno. Se il
Morto. Quando un avversario mostro viene sconfitto, sei tu a
muore, hai la prima scelta raccogliere i Tesori e anche ad
anche se gli altri sono di ottenere il Livello. Il povero
Livello pi alto (se c pi di un malcapitato che ti ha rifiutato laiuto,
Pirata Epico, arrrr, si guarda il non ottiene nulla.
Livello ma entrambi scelgono
prima di tutti gli altri cani Modificatori di Classe
rognosi. Se siete pari, lanciate un Mastro: Sei Cos Fico. Essendo un
paio di dadi dosso). Nel caso tu muoia, Mastro Epico, attrai apprendisti. Non ci
il tuo corpo va a Davy Jones, e nessuno sono limiti al numero di Seguaci
pu saccheggiarlo. (Compagni, Lacch, Monghi, etc.)
che puoi avere.
Mojo Munchkin
Zombi Destrieri Epici!
Atomico: Senti Davvero
Come Brucia. Gli Oggetti che Yee-HA!
indossi (Armatura, Copricapo, Introdotti per la prima volta in Munchkin 4,
Calzatura) sono tutti a +1 e contano non vi sorprender immaginare il vostro Destriero
come fuoco/fiamme. Se sei anche In Fiamme, nulla raggiungere status Epico (per poi perderlo) assieme a
potr spegnerti. voi! Un Destriero Epico permette di trasportare un
Accozzaglia: Sei Tutto Incasinato. Puoi ignorare Oggetto Grande extra, e in qualunque momento lo status
tutte le restrizioni di Mojo e Poteri sugli Oggetti Epico verr perso, quellOggetto dovr essere scartato.
tranne Non utilizzabile da uno Zombi Accozzaglia.
Appestato: Fiatella Pi Mortale. La tua Fiatella
ora ti d +3 per ogni scarto, e non hai limiti al numero Consigli per il
di scarti dalla tua mano. Gioco Epico
Voodoo: Mr Mojo Giunge. Quando vieni colpito Non Morire. La morte uno scomodo
da una Maledizione, puoi scartare un mostro dalla tua inconveniente per un Munchkin Epico perch lo priva di
mano per annullarla, o scartare un mostro pi unaltra ogni suo giocattolo, e senza di essi veramente difficile
carta dalla tua mano per prendere la Maledizione nella guadagnare livelli!
tua mano. Aiuta i Mostri. Gioca potenziamenti per i mostri sul
tuo mostro prima di combatterlo. Al Livello Epico, puoi
Munchkin Dadi avere sufficienti bonus per sconfiggere il Grande
Cthulhu e il suo Clone, tutto da solo - e vincere la partita
Modificatori di Razza a botte di quattro livelli alla volta davvero da
Alto: Sei Cos Utile. Sei davvero una persona per Munchkin!
le persone, sempre pronta a dare una mano a chi ha

6 MUNCHKIN EPICO