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Turni dei giocatori - A Azioni che NON richiedono un Dado Azione Fuori dalla Colonia: piazzare gli Zombi

ia: piazzare gli Zombi Z negli spazi liberi della Locazione se-
M Muovere un superstite: si pu muovere un suuperstite in uno spazio libero l guendo le reegole precedenti.
soloo 1 volta per turno. Doopo il movimento lanciare il DE (leffetto si appplica Nota: se termrminano le pedine Zombbi utilizzare i segnalini Zoombi.
nellaa Locazione di destinazzione). ESILIO
Giocare una carta: solo nel proprio turno e quaante volte si vuole si pu gio- Un giocatoree esiliato deve prenderre 1 Carta Obbiettivo Segreto S Esilio, che
caree una carta dalla propriaa mano mettendola in cima c alla pila dei Rifiuti (una modifica il suo
s obbiettivo corrente. Il giocatore esiliato deve muovere i suoi
carta che provoca un evento rimossa dal gioco). Gli equipaggiamennti so- superstiti in Locazioni esterne (vedere Muovere un supeerstite), ma questo
no ppiazzati accanto al supeerstite scelto. Nota: unaa carta non pu essere utiliz- non conta comec azioni movimento. Fintanto che esiliato: 1. non pu asse-
PREPARAZIONE zataa per interrompere un evvento in corso. gnare carte a una Crisi; 2. in caso debba aggiungere suuperstiti indifesi alla
1) Piazzare sul tavoolo il tabellone Colonia e le 6 Locazioni esternee. A Assegnare carte alla Crisi: aggiungere una o pi carte dalla mano (coper- Colonia nonn li aggiunge; 3. in casoo debba aggiungere un superstite alla Colo-
2) Scegliere 1 Cartta Obbiettivo Principale ed allestire lo scenarioo. te) ee/o assegnate ai supersstiti (scoperte). Nota: le Carte Cibo che aggiunngono nia lo aggiunge in una Locazione esterna a scelta; 4. non pu spendere se-
3) Per ogni giocatore prendere 2 Carte Obbbiettivo Segreto e 1 Carta C Obbiet- pi ssegnalini Cibo contano come 1 carta. gnalini Cibo per aumentare di 1 il valore
v dei DA (ma pu inn alternativa giocare
tivo Traditore. Messcolare insieme le cartee e darne una ad ogni giocatore. S Spendere segnalini Cibo: spendere segnalini Cibo dalla riserva peer ag- Carte Cibo);; 5. non partecipa alle votazioni;
v 6. la Colonia non
n perde Morale se
4) Mescolare le Carte Crisi e piazzare il m mazzo sul tabellone Coloonia. giunngere 1 (per ogni segnalino) al valore di un DA non utilizzato. uno dei suooi superstiti muore; 7. lee sue carte giocate non sono messe nella
5) Mescolare sepaaratamente le Carte S Superstite, Esilio e Crossroads e Richiesta: si pu richiedeere 1 o pi Carte Oggettto agli altri giocatori. Lee car- pila dei Rifiuuti ma rimosse dal giocoo. Nota: se ci sono 2 gioocatori esiliati e nes-
piazzare i mazzi acccanto al tabellone. te devono essere rivelate e giocate immediatamente. suno dei duee ha un Obbiettivo Segrreto Tradimento il Morale scende subito a 0.
6) Mescolare le Carte Oggetto Iniziali e ddarne 5 ad ogni giocatorre. C Cessione: possibile ceedere un oggetto equippaggiato da un superstite ad AGGIUNGE ERE SUPERSTITI
7) Mescolare e piazzzare le Carte Oggetto in base alla Locazione specifica. un aaltro che si trova nella sstessa Locazione. Nota:: un oggetto ad utilizzo unico u Quando si aggiunge
a un superstite ala proprio gruppo posizioonarlo nella Colonia.
8) Distribuire 4 Carrte Superstite ad ogni ggiocatore che ne sceglie 2 (1 Leader per turno non pu essere uusato nuovamente in queesto turno. Si pu utilizzare subito il nuovo superstite, ma non si rilaanciano i DA prima
e 1 membro del gruuppo). Vootare Esilio: si pu votaare per esiliare un giocaatore solo 1 volta per tu urno. del prossimoo turno. Se non c spaazio nella Colonia non si pu applicare una
9) Piazzare le pedinne dei superstiti scelti suul tabellone Colonia. Carta Crossroads o giocare una carrta che aggiungerebbe un u superstite.
2. FFase Colonia
10) Il Leader con innfluenza maggiore ricevee il segnalino Primo Giocatore. MORTE DEI SUPERSTITI
1) C Consumare Cibo: rimuuovere 1 cibo ogni 2 superstiti s nella Coloniaa. Se
SVOLGIMENTO DEL ROUND Un superstitte muore quando: a. unno Zombi entra in una Locazione;L b. ha 3 o
nonn sufficiente: a. non rim muovere il cibo dalla risserva; b. aggiungere un se-
1. Fase Giocatori (i turni dei giocatori si rissolvono prima della Fasse Colonia) pi ferite; c. viene morso; d. effetti delle carte. Ogni superrstite morto diminui-
gnalino Inedia alla riserva; cc. diminuire di 1 il Morale per ogni segnalino Ineedia.
1. rivelare Carta C Crisi; 2. i giocatori lanciano n+1 Dadi Azione (n: superstiti sce di 1 il Morale.
M Se un superstitte equipaggiato muore nella Colonia, il gio-
2) VVerifica Rifiuti: ogni 10 carte presenti diminuiree di 1 il Morale (per difeetto).
del gruppo); 3. prim ma del turno del giocatoore attivo, il giocatore a destra pesca catore recuppera le sue carte. Se un superstite equipaggiaato muore fuori dalla
3) RRisolvere Crisi: mescolare coperte le carte e rivelarle una alla volta. Ogni
1 Carta Crossroadds e la rivela quando nel corso del turno sussiistono le con- Colonia le carte sono mescolate neella pila della Locazionee. Se il leader muore
carta col simbolo corrisponddente fa guadagnare 1 punto, tutti gli altri simbooli ne
dizioni di attivazionne. Si svolgono gli effettti (applicati al giocatore di turno) e si scegliere unn nuovo Leader tra i superstiti
s del gruppo. SeS lultimo superstite
fannno perdere 1. Se i punti sono al numero di giocatori non esiliati, la Crisi C
rimuove la carta daal gioco. In caso contrariio la si rimette in fondo ala mazzo. muore tutte le carte sono subito eliminate
e dal gioco e si prende una nuova
evitaata, altrimenti applicare leffetto della Crisi. Se i punti sono superiori di d 2o
Turni dei ggiocatori - Azioni che rrichiedono un Dado Azzione Carta Superrstite (diventa Leader). Se S un superstite indifesso muore, rimuovere
pi,, aumentare di 1 il Morale. Tutte le carte sono rimosse dal gioco.
Perlustrare: si ppu perlustrare qualsiasi Locazione esterna, ma non la Co- il segnalino e diminuire di 1 il Morale. Nota: se una cartta rimuove un super-
4) AAggiungere Zombi: a. 1 Zombi nella Colonia ogni o 2 superstiti presennti; b.
lonia. Spendere 1 DA con valore al valore Ricerca del supersttite. Prendere stite non dimminuire il Morale a menoo che non sia esplicitamente richiesto.
1 Zoombi in una Locazione per ogni superstite presente. Per ogni segnalino
1 Carta Oggetto dalla Locazione perlusstrata, ma prima di agggiungerla alla FINE DELLA A PARTITA
Rum more lanciare 1 dado: con risultato 3 aggiunggere 1 ulteriore Zombi.
mano scegliere traa: a. tenere la carta (finne perlustrazione); b. piiazzare 1 se- La partita termina immediatamente se: a. il Morale arriva a 0; b. lindicatore del
5) VVerificare Obbiettivo Prrincipale: se raggiunto, la partita termina subitoo.
gnalino Rumore ssulla Locazione e pescaare 1 carta supplementaare. Si posso- round arrivaa a 0; c. lObbiettivo Priincipale viene raggiuntoo. Nellultimo caso, i
6) SSpostare indicatore del round: se arriva sullo 0 la partita termina subiito.
no pescare tante carte fintanto che ci sonoo spazi liberi per i segnalini Rumore. giocatori chee hanno completato il loro Obbiettivo Personalee sono i vincitori.
7) PPassare il segnalino P Primo Giocatore. Notaa: il Primo Giocatore dirrime i
Terminata la perlusstrazione, scegliere 1 delle carte pescate edd aggiungerla VARIANTI DI D GIOCO
pareeggi e decide lordine in caso due effetti si prodducano simultaneamentee.
alla propria mano ((rimettere le altre sotto lla corrispondente pila). Si pu perlu- A) Versionee cooperativa: utilizzaare il lato difficile deella Carta Obbiettivo
TIRI DI ESPOSIZIONE
strare pi volte, maa ogni perlustrazione neccessita di 1 nuovo DA. Principale e non assegnare Obbietttivi Segreti. Ogni giocattore deve contribuire
Lanciare il DE dopo aver m mosso un superstite o ucciso
u uno Zombi. Biaanco:
Attaccare: sceglliere un proprio superstite e spendere 1 DA coon valore al allObbiettivoo Principale. I giocatori non possono votare perr esiliare un giocato-
non accade nulla. Ferita: rriceve 1 segnalino Feritta. Congelamento: riceeve 1
suo valore di attaccco. Se il bersaglio unoo Zombi automaticameente eliminato re. Nella preeparazione rimuovere le carte col simbolo Non Cooperazione.
segnnalino Ferita da congelaamento (allinizio di ognni turno riceve una Ferita ag-
dal tabellone (lanciiare il Dado Esposizionne). Se il bersaglio unn altro super- B) 2 giocattori: stesse regole dellaa versione cooperativa. Nella preparazione
giunntiva). Morso: il superstiite muore e il contagio si s diffonde.
stite lanciare il DAA: se il risultato al vaalore dattacco del bersaaglio, riceve 1 ogni giocatoore riceve 7 Carte Oggeetto Iniziali e 4 Supersttiti tenendone 3.
DIFFONDERE IL CONTAG GIO DI UN MORSO
segnalino Ferita e lattaccante pu prenddere 1 carta dalla sua mano. m Si pu C) Versionee traditori: nella prepaarazione mettere per oggni giocatore solo 1
Il coontagio si trasmette al ssuperstite con linfluenzza minore nella stessa Loca- L
attaccare pi volte, ma ogni attacco neceessita di 1 nuovo DA. Nota: non si Carta Obbiettivo Segreto non coonnessa al tradimento per aumentare il ri-
zionne del superstite morsoo. Il giocatore del nuovo contagiato deve sceggliere
possono attaccare i propri superstiti o i supperstiti indifesi. schio di avere un traditore nel grupppo.
tra: a. uccidere il superstitte contagiato (il contagiio si arresta); b. rilanciare il
Barricare: spenddere 1 DA di qualsiasi valore per piazzare una Barricata in D) Da duri: utilizzare il lato difficilee della Carta Obbiettivoo Principale.
DE: con un bianco il supersstite sopravvive ed il conntagio si arresta, mentree tutti
uno spazio libero nella Locazione in cui si trova il superstite. E) Versionee a eliminazione: se lultimo superstite muorre (o viene perso in
gli aaltri risultati uccidono il ssuperstite ed il contagio prosegue.
Smaltire Rifiuti:: spendere 1 DA di quaalsiasi valore di un suuperstite nella altro modo) scartare tutte le carte in mano ed il giocatoree viene eliminato dal
AGG GIUNGERE ZOMBI
Colonia per rimuovvere dal gioco le prime 3 carte della pila dei Riifiuti. gioco.
Nellla Colonia: dallingresso 1 piazzare in sequenzza 1 Zombi alla volta inn uno
Attirare: spendeere 1 DA di qualsiasi vvalore per attirare 2 Zo ombi da qual- spazzio libero e ricominciaree dopo il sesto. Se c una Barricata, rimuoveere la
siasi Locazione nella Locazione del supersstite. stesssa e lo Zombi. Se non cci sono spazi liberi n barricate, lo Zombi entra nella Deaad of Winter: A Crossroaads Game - Foglio riassuuntivo (v1.0)
Abilit del supeerstite: pu necessitaree 1 DA di valore al vaalore indicato Coloonia ed uccide il supersstite con influenza minorre. Se ci sono solo supeerstiti Creato da Bruno Tetsuo Boisio
nellabilit speciale del superstite. indiffesi eliminarne uno. Altrrimenti, lo Zombi rimossso e non accade nulla. www.luddusinfabula.com