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8

NOME

CLASSE

10

COS

11

DES

14

DESTREZZA

INT

13

SAG

20

CAR

14

INTELLIGENZA

SAGGEZZA

CARISMA

DESTINO

MOD

FOR
COSTITUZIONE

SESSO

CAMMINO LEGGENDARIO
VALORE

FORZA

RAZZA

LIVELLO

MOD
CAR

19

CA

10 + 4

16

RIF

18

VOL

21

10 + 4
10 + 4

BONUS
CLASSE

MOD
CAR

MOD
VARI

/ POTERE

INCONTRO

10 + 4

INIZIATIVA

GIORNO

ATTACCO

ATTACCO
BASILARE

/ POTERE

VOLONTA

INCONTRO

GIORNO

DIFESA

ATTACCO

/ POTERE

VOLONTA

INCONTRO

GIORNO

1
MOD
VARI

BASE

VELOCITA

VOLONTA

INCONTRO

GIORNO

DI

DIFESA

ATTACCO
BASILARE

/ POTERE

VOLONTA

INCONTRO

GIORNO

ATTACCO

DANNI

DANNI

DANNI

STRUMENTI

ARMA / STRUMENTO

GITTATA
PORTATA

LAMA DEL PATTO


ARMA / STRUMENTO

GITTATA
PORTATA

ARMA / STRUMENTO

GITTATA
PORTATA

1/
MOD
/2
ATTACCO LIVELLO COMP POT

4 2

MOD MOD
VARI VARI

DANNO

TALENTO POT

1d6

MOD PROPRIETA / NOTE


VARI

MOD

1/
/2

COMP POT

MOD MOD
VARI VARI

DANNO

TALENTO POT

MOD PROPRIETA / NOTE


VARI

MOD

1/
/2

COMP POT

MOD MOD
VARI VARI

DANNO

TALENTO POT

MOD PROPRIETA / NOTE


VARI

ATTACCO LIVELLO

COMBATTIMENTO

VS

ATTACCO
BASILARE

ARMI

DIFESA

MOD
VARI

1/ PF
/4

IMPULSI USATI

+
MOD
COS

MOD
CLASSE

MOD
VARI

BONUS

RECUPERARE ENERGIE

MOD
VARI

VISTA
PASSIVA

ABILITA
ACROBAZIA

(DES)

ARCANO

(INT)

ATLETICA

(FOR)

BASSIFONDI

(CAR)

DIPLOMAZIA

(CAR)

DUNGEON

(SAG)

FURTIVITA

(DES)

GUARIRE

(SAG)

INTIMIDIRE

(CAR)

INTUIZIONE

(SAG)

MANOLESTA

(DES)

NATURA

(SAG)

PERCEZIONE

(SAG)

RAGGIRARE

(CAR)

RELIGIONE
ATTACCO LIVELLO

T.S. MORTE

(INT)

STORIA

(INT)

TENACIA

- )
(SAG

PASSIVA

INTUIZIONE
SKILL
MOD

VS

ATTACCO
BASILARE

DANNI

ANNOTAZIONI
DIFESA

ATTACCO

PENALTA MOD
ARMATURA VARI

PIETRE MILIARI

VS

/ POTERE

16

IMPULSI/GIORNO

MOD
DES

PF

33

PF TEMPORANEI

EFFETTI ADDIZIONALI DEL PA


DIFESA

ATTACCO

ATTACCO
BASILARE

ATTACCO
BASILARE

SANGUINANTE

DIFESE, STATUS & ANNOTAZIONI

PUNTI AZIONE

DANNI

VS

ATTACCO
BASILARE

ATTACCO
BASILARE

1/
/2

BONUS
SCUDO

VS

ATTACCO
BASILARE

PF ATTUALI

67

PF

RESISTENZE

IMPULSI CURATIVI

COMBAT
OMBATTIMENTO
C
VOLONTA

BONUS
SCUDO

MOD
VARI

1/
/2 LEVEL

ATTACCO
BASILARE

MOD
VARI

EPICO

B ONUS TIRI SALVEZZA

1/2 LIV

TEMP

BONUS
MOD
ARMATURA VARI

ALLINEAMENTO

6
5
4
11
6
9
6
14
11
9
6
9
9
6
5
5
9

MOD
CAR

1/2 LIV

=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=

4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4

PERCEZIONE

2
1

MOD
VARI

MOD
RAZZA

ADDEST.

2
2
+ 5
+ 2
+ 5
+ 2
+ 5
+ 2
+ 5
+ 5
+ 2
+ 1
+ 1
+ 5

+
+

5
5

PENALTA
ARMATURA

VERSIONE ITALIANA: POLLO - EMAIL: ANDREA.AMPOLLINI@ALICE.IT


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DUNGEONS & DRAGONS IS A TRADEMARK OF WIZARDS OF THE COAST

CAPELLI

OCCHI

ALTEZZA

ETA

PESO

ASPETTO

TAGLIA

EQUIPAGGIAMENTO
EQUIPAGGIAMENTO UTILIZZATO

DIVINITA

BONUS
PENALTA PENALTA
ARMATURA MOVIMENTO PROVA

ARMATURA

TALENTI

PESO

STOFFA GRIGIA E NERA

NOTE
LIBRO &
PAG.

LIBRO &
PAG.

TESTA

COLLO

NOTE

NOTE

BRAC.

MANI

NOTE

NOTE

SINISTRO

ANELLO

Simbolo sacro (non se ne parla)

DESTRO

ANELLO

NOTE

NOTE

VITA

PIEDI

NOTE

NOTE

PRIVILEGI
LIBRO &
PAG.

RAZZA

LIBRO &
PAG.

CLASSE

EQUIPAGGIAMENTO TRASPORTATO
PESO

PESO

LINGUAGGI

RICCHEZZE
PLATINO
ORO

CARICO NORMALE
FOR X 10

ARGENTO
RAME

FOR

CARICO PESANTE
X 20 (RALLENTATO)
PUNTI ESPERIENZA ATTUALI

DIAMANTI ASTRALI

RESIDUUM

50 MONETE = 0,5 KG 10 MR = 1 MA , 10 SP = 1 MO, 100 MO= 1 MP, 100 MP= 1 DA

ESPERIENZA

CARICO TRASCINATO MAX.


FOR X 50 (RALLENTATO)

TOTALE
PESO TRASPORATO
PROSSIMO LIVELLO

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